제가 금전을 강조하긴했지만 결국 금전을 포함한 재료의 부족을 이야기하는거라고 생각해주시면 감사하겠습니다. 이야기가 금전파트랑 재료파트로 이루어져있는데 비슷한 이야기다보니 재료파트 비중이 좀 줄어들었는데 결국 금전이든 재료든 둘다 부족하게 만들고 그것을 BM으로 연결해놨다~ 의 이야기니 너무 금전에만 집중하지 않아주시면 감사하겠습니다.
도사 홀대 정말 공감합니다... PC에서는 무조건 도사를 데리고 다녀야해서 귀족 취급 받았는데, 바람 연에서는 도사가 레이드 제외하곤 쓸모가 없어서 레이드에서도 욕먹는 클래스가 되어버렸습니다... 사냥도 혼자하고 레이드에선 욕받이라서 정말 접고싶더군요... 웃긴건 레이드에서 격수들은 오토 켜놓고 딴짓하는데, 도사는 힐 넣어야해서 오토도 못킵니다.
Pk가 가능한 사냥터가 문제가 더있죠. 쌘사람만이 사냥할 수 있으니 과금해라인데 과금했더니 pk에 특히 강한 직업이 나보다 과금이 적든 스펙이 낮든지의 이유로 내캐릭터를 무참히 죽이는게 가능합니다. 특정 직업간에는 과금으로는 그 캐릭터 성능차이를 매울 수가 없는 문제가 생겨버렸습니다. 실제로 특정 직업군으로 갑자기 유저가 몰려가기도 하고, 많은 사람들이 지나온 아래구간 사냥터에서 그 특정 직업유저가 많이 보이는 상황입니다. Pk사냥터를 만들었다면 직업간의 밸런스는 빼놓을 수가 없는데, 너무 과금유도만 해놓았다는게 바람연의 정말 큰 실책이라고 생각합니다.
그것도 문제긴하지만 지금 밸런스 너무 안맞아요 70만투력 전붕인데 고랭커 파티보면 도적 주술빼고 안받아줌.. 70만투력이면 낮은 투력도 아닌데 레이드 파티사냥들어가면 무조건 추방ㅋㅋㅋ 그리고 장비차이도 심해요 동일장비 끼고있어도 주술은 70만 도적은 100만이 넘어가는데 도적 어떻게 이김..
아주 귀에 쏙쏙 들어오는 강의입니다. ㅋㅋ 운영진이 꼭 봐야하는 영상 1위로 추천하고 싶습니다. 물론 이미 대부분의 유저가 느끼는 문제점입니다만, 과연 리니지처럼 과금으로도 롱런할수 있을 게임인지는 의문~ Pc 바람과는 다르다고 하지만,, 어쨌든 현재 pc 바람도 그냥 목숨만 이어가고 있는 상황이죠. (그 많았던 서버 다 문닫았고..) 1.격수와 비격수간 방어구 성능 차이 (현 최종 아이템 기준 부위당 투력 약 20~30만) -이게 지금까지는 어떻게 비벼볼수 있는 수준일지 몰라도... 이제 겨우 1페이즈 수준의 컨텐츠에서 앞으로 나올 레이드 컨텐츠에서도 계속 이런 차이가 발생한다면 ... 쉽게 상상해볼수 있죠... 추후 격수랑 비격수의 투력 차이는 ㅋㅋ 200만~300만은 기본.. 2.한손무기와 양손무기의 성능차이. (1번의 문제가 여기서도 이어짐- 투력의 문제) -이건 머.. Pc바람에서도 해결을 할려고 했지만.. 그래도 결국은 한손무기-방패가 훨씬 이득이라는게 결론이 났어영.. Pc바람에서 조차.. 넘사벽 수준의 성능차이를 극복하지 못했습니다... 높은 사냥터, 레이드가 나올수록 방어력 및 무장도는 훨씬 중요해질수밖에없습니다. (심지어 pc에서는 도사 한손 무기에 방어력을 갖춘 무기도 나옴 + 추가로 방패 착용가능) 3.영상에서 언급한 재화 문제 -현재 1티어 장비로 분류되는 파수꾼 혹은 혈귀혼 장비 (도안- 상급재료 15개씩 x 3 = 45 로 랜덤장비 하나 획득 -금전은 별개) -타직업 장비가 나올 확률이 압도적으로 높은 확률. (장비 변환을 도입했지만 4시간이 넘는 제작시간 + 금전 + 파편) -진으로 업그레이드 할려면 500개 + 압도적으로 많은 상급 제작재료.. (너무 많아서 세보지도 않음) -이제 겨우 레이드 2개 나왔는데 다음 레이드에서는 재료가 몇개 들지 상상도 안감.. (새로운 재화를 낼 가능성도 있긴함- 아주희박) -곰굴 등 재화를 어느정도 쉽게 얻을수 있었던 장소를 막음으로써 현재 레이드 장비 제작은 커녕 다른 장비 제작 시도 조차 어려워짐 (모으기도 바쁨 거기다 제작 성공률은 거의 50프로 수준임 - 다음 레이드 장비는 더 낮을것으로 예상됨) 4.직업간 밸런스? (이건 머 차차 고쳐나가면됨 - 겨우 1페 수준의 게임 진행에서 밸런스는 추후 컨텐츠에 따라 달라질수 있음) 5.그외 여러 인터페이스 및 편의성 문제 (대화창 문제가 지금으로썬 제일 눈아프긴 함.. ) - 당장 고쳐줬으면 하는 바램 ㅋㅋㅋ
참 신기한게 피디님 리액션이 내마음과 거의 같음... 그래서 화면내에서 김실장님은 그 반응 보고 또 추가 설명해주거나 그에 대한 리액션 이어나가고.. 결국은 김실장님하고 나하고 대화하는 거 같은 느낌이 남. 이거 정말 좋네요. 그냥 주구장창 이야기만 풀었으면 사이버 강좌 듣는 느낌일텐데 김실장님 영상은 나하고 대화하는 느낌이 나서 너무 좋아요... ps. 디스이즈게임도 구독했습니다 ㅎㅎ
ㅋㅋㅋㅋㅋ 앞에서 게이머의 마음을 너무 즉각적으로 대변해주시는 피디님의 리액션도 너무 재밌어요 ㅋㅋ 두분이 오랜 선후배간이셔서 그런지 자연스러운 케미가 있는게 뭔가 상당한 재미네요 ㅋㅋ 안그래도 말씀하신 문제점 때문에 간만에 너무 재밌다. 하면서 과금하고 좀 플레이 하다가 정확히 접는다고 하신 타이밍에 접었어요 ㅋㅋ 너무 허망하게 날아가니까 또 채널 돌면서 도안작하고, 매일 레이드 돌아서 만들고, 재료 모으고 돈 모으고~~ 상상만 했는데 전혀 도전하고 싶지 않더라구요 파티플레이도 채팅 등의 소통이 불편한 모바일 게임 특성상 저는 장보다는 단이 더 많은 것 같았어요. 자연스럽게 그 때 그사람이랑 또 뭐라고 수다도 떨고 하면서 친해졌다가 뭐 이런 과정인데.. 물론 그렇게 하시는 분들도 많겠지만 그냥 불편하고 귀찮다는 인상만 강하게 남아있네요 저는 파티 구하기도 귀찮고 유지도 잘 안 되고 돈을 써도 빨간보석 파란보석 또 귀찮은 고민을 해야하고 뭔가 많은 고민과 시간 그리고 인력이 투자되어 다양한 목표롤 노린 점은 알겠는데 그냥 두마리 쫓다 하나도 못 잡은 모양새가 된 것 같네요. 딱히 게임을 욕하고싶은 마음은 없고 그냥 뭐 한 한달정도 재밌게 놀았네요. 항상 촌철살인이셔서 ㅋㅋㅋ 한달 게임한 재미보다 해본 게임이라 실장님 리뷰가 더 와닿게 잘 이해가는 재미가 크네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
요약 1. 금전쓸곳이 너무 많다. 과금의 강도가 너무 강하다. 2. 상위사냥터가 너무 적다. pvp가 가능한탓에 독점이 심하다. 과금하는 사람만 게임 플레이가 가능해진다? 3. 저렙들이 인구밀도가 낮아지게 된다면 신규유저들의 진입이 힘들어지는데 특히 파티플레이탓에 도사직업군의 홀대 오늘도 잘봤습니다.
그러게요 린2m은 아예 유저들이 나오기전부터 현금 수백 수천 박아넣어야지 하면서 하는 게임이고... 그런 단순한 현금,돈싸움 경쟁 익숙한 분들이 애당초 모인 게임이고 바람은 대다수가 현질은 각오했지만 지금의 바니지 소리 들을 수준의 그런걸 바랬던 유저들이 모인 게임이 아닌데..
사실 라오어2 때문에 실장님 영상을 보기 시작했고 그 외 모바일 게임이나 국내 게임시장에 대해서도 여러모로 잘 분석 해주셔서 매몰단에 가입했는데 매몰단에 가입되니 해본적도 없는 리니지 이야기에 빠져들게되고 어느순간부턴 하지도 않을 리니지 이야기를 제일 기다리고 있음 오늘 영상도 끝이나마 리니지 이야기 나와서 좋았습니다ㅋㅋㅋㅋ
쪼랩때 권장사냥터에 입장하면 뚜들겨 사망각 바로 나옵니다.. 문제는 기본적으로 해당 레벨에 나오는 템으로 권장하는 곳은 돌수 잇게끔 하고 강화시 상위던전이 공략가능하게 하는게 맞는데.. 레벨이 올라갈수록 입장컷도 높아지고.. 벌써 이런데 두달 후는 생각도 하기싫어서 지우고 접었어요..
교수님은 정말 게임을 해보시고 분석을 해주시는게 진짜 좋다 ㅠㅠ 다른 유튜버들 리뷰보면 깔짝해 놓고 타격감, 컨트롤, 무과금은 못하는 양산형, 주워 들은 '추억은 돈이 든다'는 말로 공감 이끌어 내는 척 하고 '망겜' 끝. '뭐가 문제인지'에 리뷰가 아닌 막무가네 '까' 리뷰러들
장문주의) 이게임의 문제점은 1. 아이템 제작 실패시 엄청난 현타가 온다. 재료가 잘 나오는 편도 아니고 실패시 돌려주는 시스템도 없고 거래소의 재료 값은 푸른보석으로 쳤을때 말도 안되게 많이 들어 가는 시스템이다. 2. 99이후이후 문제점은 PC 바람에선 대부분 PVE고 PVP는 공성전,무한장 말고 없지만 사냥터를 PVP사냥터로 강제한다는 점(PC랑 모바일게임이랑 왜 비교 하냐 할 수 있지만 PC쪽으로 최대한 비슷하게 간다 함) 최근 패치로 일반 사냥터들을 패치 했지만 PVP사냥터는 무시 할 수 없을 정도로 경험치를 많이준다. 3. 신수쟁탈전의 문제점 재미는 있는듯 싶으나 엄청난 버그가 많았던 시스템이다. 사실 실패한 시스템이 아닌가 싶다. 그나마 최근 인원을 줄여서 렉은 줄었다. 자신있게 렉 없이 구현했다고 왜 그렇게 말했는지 이해 불가. 하지만 현재도 조금만 늦어도 참여를 할 수 없다. 4. 밸런스 문제 이건 말이 많을 꺼라 그냥 넘어가겠다. 5. 사냥터의 제한 오픈한지 며칠 지나지 않았을때의 사냥터가 아직도 현재 최고 사냥터다(PK 폭돼지굴) 6. 컨텐츠 부재 이거 역시 오픈한지 얼마 후 잡았던 보스,몬스터들만 계속 잡고 있다. 아이템 가격은 이미 작살 나 있고 판매도 힘들다. 내가 바람을 접은이유 초반 105레벨때 한번 위기가 찾아옴 진지박귀 갑바를 만들어야 하는데(무소과금러들은 거의 필수 아이템) 실패시 보스레이드에서 나오는 결정과 많은 재료들이 증발함 성공확률은60% 촉진제를 넣어도 75%인데 의심 될 정도로 3~5번까지 실패 했다는 글들을 정말 많이봄. 본인도 3번 실패함(75% 1번 60% 2번) 두번째 문제점은 110레벨때 경원무기를 제작 해야하는데 경원무기도 많은 재료들과 도안이 들어가는데 이거역시 성공확률에 비해 실패를 엄청함. 이거 다 패스하고도 145까지 찍었으나 늘 보는 몬스터와 보스만 보니 하기가 싫다. 그리고 엄청난 버그가 많다. 오늘만 도사 경험치 폭업과 복구버그가 터졌다.
와 저 재료가레이드에서만 나오는 시스템이 처음나온 이유가 와우에서 레이드아이템을 운이 없어서 못먹는 사람들을 위해서 자가 배우고 있는 제작기술을 통해서 아이템을 어느정도 템을 좀 맞춰라 해서 이번 와우 확팩에 처음 나온건데 그걸 좋은 과금 수단이군 하고 바람연에 넣은 역시 넥슨
오늘 바연에서는 대환장 파티가 발생했습니다 ㅋㅋㅋ 도사들의 시스템을 악용한 경험치버그 수준의 비정상적인 렙업으로 15시30분에 긴급점검을 끝내고 오픈했는데 지금은 강화복구 버그가 악용되어 특정 아이템들이 10강이상 14강템 갑옷들이 많아져서 다시 긴급점검을 하네요 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 바람은 망했네요
제가 금전을 강조하긴했지만 결국 금전을 포함한 재료의 부족을 이야기하는거라고 생각해주시면 감사하겠습니다. 이야기가 금전파트랑 재료파트로 이루어져있는데 비슷한 이야기다보니 재료파트 비중이 좀 줄어들었는데 결국 금전이든 재료든 둘다 부족하게 만들고 그것을 BM으로 연결해놨다~ 의 이야기니 너무 금전에만 집중하지 않아주시면 감사하겠습니다.
행님 그런거 하나도 안들리고 5억만 머리에 남는데요 이게 가격으로 충격을주면 머리에 각인된다는 그겁니까? 집행검2천?
바람으로 돈땡길수있을까요?
바연 망해가는거 같습니다..
@김성훈 저도 리니지는 안해서 잘모르지만 영상에서 젤 아데나많이주는데가 한마리잡는데 1000-3000준다고 하시니
중간 2000씩준다치면 25만마리 잡아야하는데 하나 잡을때마다 2초정도 걸린다 쳐도 50만초 대강 숨도안쉬고 140시간..? 근데 리니지니까 저런 효율좋은 사냥터는 제한이 있지않을까요?
거기에 젤 효율좋은 사냥터에서 효율뽑으려면 은총먹어야하는데 그사냥터 갈정도 스펙이면 소모량도 장난아니겠죠..?
내 나이 36에 중년 남자가 혼자 떠드는 컨텐츠를 이렇게 기다리다니.. 하지도 않는 바람의 나라 이야기인데 이렇게 듣는것도 잼있넹 ㅋㅋㅋ
대기시간의 매몰이 발생하는 중입니다.
이 채널은 중년게이김실장님과 앞에 계신 피디? 편집자?님과의 티키타카가 잘 되는 것도 꿀잼의 한 부분인 것 같네요 ㅋㅋㅋㅋ
그 여성분 반응이 ㄹㅇ 꿀잼요소임
ㅋㅋㅋㅋ나만 이채널 좋아하는거 아니네ㅋㅋ 접근하는 방식이 흥미롭고 이야기도 재밌게 잘하심~ ㅋㅋ
프로필은 겨드랑이에 도장찍은거에요?
둘이서 티키타카가 개꿀잼ㅋㅋ
ㅇㅈ 진짜 게임을 막 엄청 많이 하거나 게임에 대해 아는게 많지 않더라도 영상들을 재밌게 볼 수 있음
@@chillmoment8589 손바닥 아닐까요?
구독자 50만까지 엄청 금방 찍을것같은채널. 모든영상 다 봤는데 재밌고 길지도않음 처음 채널접한사람이 지루하지않는 러닝타임에 말솜씨도 좋으시고 생각보다 찍먹으로 대충 겉핥기 지식으로 말씀하는게 아니라 진짜 게임을 플레이를 해보고 평가하시는게 느껴짐 또한 편집도 좋다고 느껴지는게 중간중간 앞 기자분의 리액션도 살짝살짝 유머코드로도 다가오고 공감코드로도 다가오고.. 확실히 유튜브 여러채널보면 떡잎부터 다른채널이 있는데 이채널도 엄청 금방 상승할것같음
ㅋㅋㅋㅋ 바람의 나라 정리도 좋았지만, 마지막 부분인 '기승전 리니지'도 좋습니다 :) ㅋㅋ
교수님 강의 듣기위해 미리 강의실에서 대기하고있습니다.
지각...했는데 한번 용서 가능할까요?
저도 매몰적 대기중입니다
매몰단 준비됬습니다
13:15 깊은 빡침이 느껴지는 파트 ㅋㅋㅋ
진짜 너무 정확하다
유저들이 재료 부족하다 부족하다 하는데
전혀 업데이트 안해줌...
그게 과금러와 무과금러 차이를 두는것중에 하나라 안하는듯
문제는 과금러들도 재료가 너무 부족해요ㅋㅋㅋㅋ
오히려 편하게 얻을 수 있던 노리개도 막아버렸죠 ㅋㅋㅋ
콘텐츠 소모속도를 늦추려는 거지 누구나 만렙찍으면 와우처럼되
Prade El 콘텐츠가 최종레이드 돌기전까지 쥐잡는건데 무슨 컨텐츠 소모 ㅋㅋ
도사 홀대 정말 공감합니다...
PC에서는 무조건 도사를 데리고 다녀야해서 귀족 취급 받았는데,
바람 연에서는 도사가 레이드 제외하곤 쓸모가 없어서 레이드에서도 욕먹는 클래스가 되어버렸습니다...
사냥도 혼자하고 레이드에선 욕받이라서 정말 접고싶더군요...
웃긴건 레이드에서 격수들은 오토 켜놓고 딴짓하는데, 도사는 힐 넣어야해서 오토도 못킵니다.
매몰킴의 최초공개 기다리게하는
구독자의 시간 매몰을 하게 만드는 현장을 보고계십니다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ하 내 매몰비용..
( 아무튼 맹목적인 응원 )
점점 이 채널에 매몰되어가고있따
피디언니 흥분해서 온갖 말 다튀어나오는게 젤 웃겨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
정확하시네요 현재 바람의나라 연 최고효율 사냥터가 폭돼지굴3 폭쥐굴9 등인데 일부러 다른 굴들은 젠률을 극악으로 낮춰버려서 사람들이 젠좋은곳만 노리게만들어왔습니다. 꼬우면 현질해서 자리 차지하라는거죠. 재료수급도 일부러 안되게 사냥터분배도 해놨구요
Pk가 가능한 사냥터가 문제가 더있죠.
쌘사람만이 사냥할 수 있으니 과금해라인데
과금했더니 pk에 특히 강한 직업이 나보다 과금이 적든 스펙이 낮든지의 이유로 내캐릭터를 무참히 죽이는게 가능합니다.
특정 직업간에는 과금으로는 그 캐릭터 성능차이를 매울 수가 없는 문제가 생겨버렸습니다.
실제로 특정 직업군으로 갑자기 유저가 몰려가기도 하고, 많은 사람들이 지나온 아래구간 사냥터에서 그 특정 직업유저가 많이 보이는 상황입니다.
Pk사냥터를 만들었다면 직업간의 밸런스는 빼놓을 수가 없는데, 너무 과금유도만 해놓았다는게 바람연의 정말 큰 실책이라고 생각합니다.
그것도 문제긴하지만 지금 밸런스 너무 안맞아요
70만투력 전붕인데 고랭커 파티보면 도적 주술빼고 안받아줌.. 70만투력이면 낮은 투력도 아닌데
레이드 파티사냥들어가면 무조건 추방ㅋㅋㅋ
그리고 장비차이도 심해요
동일장비 끼고있어도 주술은 70만 도적은 100만이 넘어가는데 도적 어떻게 이김..
아주 귀에 쏙쏙 들어오는 강의입니다. ㅋㅋ 운영진이 꼭 봐야하는 영상 1위로 추천하고 싶습니다.
물론 이미 대부분의 유저가 느끼는 문제점입니다만, 과연 리니지처럼 과금으로도 롱런할수 있을 게임인지는 의문~
Pc 바람과는 다르다고 하지만,, 어쨌든 현재 pc 바람도 그냥 목숨만 이어가고 있는 상황이죠. (그 많았던 서버 다 문닫았고..)
1.격수와 비격수간 방어구 성능 차이 (현 최종 아이템 기준 부위당 투력 약 20~30만)
-이게 지금까지는 어떻게 비벼볼수 있는 수준일지 몰라도... 이제 겨우 1페이즈 수준의 컨텐츠에서 앞으로 나올 레이드 컨텐츠에서도 계속 이런 차이가 발생한다면 ... 쉽게 상상해볼수 있죠... 추후 격수랑 비격수의 투력 차이는 ㅋㅋ 200만~300만은 기본..
2.한손무기와 양손무기의 성능차이. (1번의 문제가 여기서도 이어짐- 투력의 문제)
-이건 머.. Pc바람에서도 해결을 할려고 했지만.. 그래도 결국은 한손무기-방패가 훨씬 이득이라는게 결론이 났어영.. Pc바람에서 조차.. 넘사벽 수준의 성능차이를 극복하지 못했습니다... 높은 사냥터, 레이드가 나올수록 방어력 및 무장도는 훨씬 중요해질수밖에없습니다. (심지어 pc에서는 도사 한손 무기에 방어력을 갖춘 무기도 나옴 + 추가로 방패 착용가능)
3.영상에서 언급한 재화 문제
-현재 1티어 장비로 분류되는 파수꾼 혹은 혈귀혼 장비 (도안- 상급재료 15개씩 x 3 = 45 로 랜덤장비 하나 획득 -금전은 별개)
-타직업 장비가 나올 확률이 압도적으로 높은 확률. (장비 변환을 도입했지만 4시간이 넘는 제작시간 + 금전 + 파편)
-진으로 업그레이드 할려면 500개 + 압도적으로 많은 상급 제작재료.. (너무 많아서 세보지도 않음)
-이제 겨우 레이드 2개 나왔는데 다음 레이드에서는 재료가 몇개 들지 상상도 안감.. (새로운 재화를 낼 가능성도 있긴함- 아주희박)
-곰굴 등 재화를 어느정도 쉽게 얻을수 있었던 장소를 막음으로써 현재 레이드 장비 제작은 커녕 다른 장비 제작 시도 조차 어려워짐
(모으기도 바쁨 거기다 제작 성공률은 거의 50프로 수준임 - 다음 레이드 장비는 더 낮을것으로 예상됨)
4.직업간 밸런스? (이건 머 차차 고쳐나가면됨 - 겨우 1페 수준의 게임 진행에서 밸런스는 추후 컨텐츠에 따라 달라질수 있음)
5.그외 여러 인터페이스 및 편의성 문제 (대화창 문제가 지금으로썬 제일 눈아프긴 함.. )
- 당장 고쳐줬으면 하는 바램 ㅋㅋㅋ
제 생각 롱런은 불가함.
롱런할수있을까? 하자마자 귀신같이 터진 바람 역대급 버그.. 이거 해결못하면 롱런이 아니라 그냥 쫑날듯합니다. 역시 중년 게이 머 김실장님!
펠레보단 파괴왕이 되는게 차라리 더 좋지
역시 중년 게이
머 김실장님!
수장님,, 매몰단 전원 착석해서 대기중입니다,,,,, 17시30분 화이트보드 앞에서 뵙겠습니다
오늘도 매몰킴에게 시간을 매몰시켰다...
점점 더 벗어날수없다..
진짜 졸 재밌습니다 교수님
압도적 감사!
모바일게임 환불런에대해 야기 해주세요 악용하는 사람들 많아요
도중에 사기꾼들도 많구요
박살난 능지의 마지막 탈출구
모바일은 좀 당해도됨
아우 ㅋㅋㅋ 보너스 영상 진짜 좋아요 ㅎㅎㅎ 김실장님은 리니지 이야기 할때가 젤 웃겨요 ㅋㅋㅋㅋ
왜 마지막 리니지 이야기가 제일 기억에 남는짘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오늘도 재밌었습니닼
재료수급 진짜 부족하고 그거로 bm연결한다는건 팩트 그자체네요.... 게다가 재료수급의 핵심이었던 곰굴노리개 노가다를 이번에 넥슨이 더이상 못하게 막아버렸죠. 이부분이 언급안된게 조금 아쉽습니다 ㅎㅎ
재료수급은 앞으로도 편하게 해소될 가능성은 없습니다. 재료뿐 아니라 강화비서 금전등을 포함한 모든 소비재가 바람의나라 연에서는 BM모델이거든요.
@@중년게이머김실장 "어? 곰굴에서 얻는 노리개가 재화를 너무 후하게주네? 그럼 막아야지" 이런식으로 패치 하는거 보고 어이없었는데 원래 이렇게 바로 막아버리는건가요...ㅠㅠ
돈 벌려고 눈이 시뻘개진 모습이 눈에 훤합니다...@_@
리지니식 재화관리 ㅋㅋㅋㅋ 부족해? 팔어! 많아? 팔어!
진 지박귀 만들려고 중간에 몇 번 터지고 재료 부족해 과금 하면서 모아가지고 제작했는데 터지고... 오늘은 제작촉진제 써가며 5번째 시도했는데 터진거 보고 그냥 깔끔하게 캐릭터 삭제함 ㅋㅋㅋㅋㅋ 지박귀에서 이렇게 스트레스 받는데 혈귀혼 생각하니 답이 없다 싶더라구요
저도 지박귀 2번에 경원 3번 터지니까 걍 바로삭제했슴다 허허허 70프로 확률이 무색하게 폭죽터트리듯이 펑펑 터지더라구여
말로만 들었는대 진지박귀에서 5번 터진사람이 있었군요.,,.
8트까지 봄
표기된 확률 외에 실적용 확률이 따로 있다는 얘기도ㅠ
저도 3번 터지고 4트중
굳이 진지박 5트 도전 할 가치와 이유가 없는데 ㅠㅠ
4트 이상부터는 낭비라고 생각합니다
그 노력으로 저투력이지만 혈귀팟 구하시는게 더 쉬우셨을지도...
아쉬운 선택하셨네요 ㅠ
게임계의 파괴신이 아닐런지... 리뷰하는 게임마나 작살이 나가시는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이 방송 공개 직후에 바로 바람연 긴급점검 ㅎㄷㄷ 대체 김실장님은 몇 수를 내다보시는겁니까
참 신기한게 피디님 리액션이 내마음과 거의 같음... 그래서 화면내에서 김실장님은 그 반응 보고 또 추가 설명해주거나 그에 대한 리액션 이어나가고.. 결국은 김실장님하고 나하고 대화하는 거 같은 느낌이 남. 이거 정말 좋네요. 그냥 주구장창 이야기만 풀었으면 사이버 강좌 듣는 느낌일텐데 김실장님 영상은 나하고 대화하는 느낌이 나서 너무 좋아요... ps. 디스이즈게임도 구독했습니다 ㅎㅎ
이분 감금해놓고 영상만 찍게하고싶다.. 제 인생 매몰할테니 영상 더 올려주세요ㅠㅠ
말하는거보소 ㅋㅋ
바연 간만에 최애 모바일게임으로 자리 잡혀서 열심히 하고있습니다 ..
리니지인줄 모르고 잡았다가 도붕이 신나게 혼나는 기분이네요
태성이형이 우리 매몰킴 형님의 강의를보고 잘 대처했으면 합니다
바람의나라 사람들 많이 몰려서 하는거 보고, 리니지와 다른 방향성을 가진 게임인줄 알았는데
같은 방향으로 가고 있네여
게임에 대한 분석 재미있게 잘 보았습니다.
하면 외려 스트레스입니다..ㅜ 안하는게 승자인 게임
@@Harmony_Korea 이거 펙트.. 하면 개스트레스.. 제작실패에서 1트 + 강화실패에서 1트 + 경치 효율좋은 폭던전에서 막피 1트
죽여벌랑 접으셨지요? ㅎㅎ
@@Harmony_Korea 아직 못접엇습니다.. 지금당장 마땅히 할게임이 없다보니ㅜㅜ
죽여벌랑 부디 스트레스 덜 받으시길 ㅠ
8:58 정말 공감됩니다. 리니지 영상때부터 봤지만 진짜 게임 보는 눈이 뛰어나신듯요 ㅋㅋㅋ 버그떄문에 겜터진날에 문제점올리는 김실장님 그는 도덕책..
ㅋㅋㅋㅋㅋ 앞에서 게이머의 마음을 너무 즉각적으로 대변해주시는 피디님의 리액션도 너무 재밌어요 ㅋㅋ
두분이 오랜 선후배간이셔서 그런지 자연스러운 케미가 있는게 뭔가 상당한 재미네요 ㅋㅋ
안그래도 말씀하신 문제점 때문에 간만에 너무 재밌다. 하면서 과금하고 좀 플레이 하다가
정확히 접는다고 하신 타이밍에 접었어요 ㅋㅋ
너무 허망하게 날아가니까 또 채널 돌면서 도안작하고,
매일 레이드 돌아서 만들고, 재료 모으고 돈 모으고~~
상상만 했는데 전혀 도전하고 싶지 않더라구요
파티플레이도 채팅 등의 소통이 불편한 모바일 게임 특성상
저는 장보다는 단이 더 많은 것 같았어요.
자연스럽게 그 때 그사람이랑 또 뭐라고 수다도 떨고 하면서
친해졌다가 뭐 이런 과정인데..
물론 그렇게 하시는 분들도 많겠지만
그냥 불편하고 귀찮다는 인상만 강하게 남아있네요 저는
파티 구하기도 귀찮고 유지도 잘 안 되고
돈을 써도 빨간보석 파란보석 또 귀찮은 고민을 해야하고
뭔가 많은 고민과 시간 그리고 인력이 투자되어
다양한 목표롤 노린 점은 알겠는데
그냥 두마리 쫓다 하나도 못 잡은 모양새가 된 것 같네요.
딱히 게임을 욕하고싶은 마음은 없고
그냥 뭐 한 한달정도 재밌게 놀았네요.
항상 촌철살인이셔서 ㅋㅋㅋ 한달 게임한 재미보다
해본 게임이라 실장님 리뷰가 더 와닿게 잘 이해가는 재미가 크네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
요약 1. 금전쓸곳이 너무 많다. 과금의 강도가 너무 강하다.
2. 상위사냥터가 너무 적다. pvp가 가능한탓에 독점이 심하다. 과금하는 사람만 게임 플레이가 가능해진다?
3. 저렙들이 인구밀도가 낮아지게 된다면 신규유저들의 진입이 힘들어지는데 특히 파티플레이탓에 도사직업군의 홀대
오늘도 잘봤습니다.
주술사라는 직업이 나오면 안됐음
도사만의 독특한 원거리스킬+안정성 만으로 솔플도가능하고 파티플도 가능했어야 했고
@@user-ny8sh7ic2g 그럼 바람의나라가 아니라 남의나라가 되어버리는걸요...
실장님 보너스 영상에섴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 리니지 이야기 할 때ㅔ 억울해 보이는 거 너무 웃겨요ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 아니 웃퍼요 웃긴데 슬퍼요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ "그래서... 샀지 뭐 어떡해" ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
김실장님 썰도 정말 재밌고 편집자분이 리액션하는 게 완전 웃김 ㅋㅋ
아 진짜 설명해주시는 것들 볼때마다 리니지 운영 정말 악랄하면서 천재적이라 매번 감탄해요... 보통 안하는 게임 이야기면 흥미도 잘 안가는데 어쩜 이렇게 재밌게 말씀해주시는지...
제발 과금유도 상품이 부족했나? 하는 이상한 생각때문에 린2m에게 따라잡혔다고 착각 안했음 좋겠다......
그러게요 린2m은 아예 유저들이 나오기전부터 현금 수백 수천 박아넣어야지 하면서 하는 게임이고... 그런 단순한 현금,돈싸움 경쟁 익숙한 분들이 애당초 모인 게임이고 바람은 대다수가 현질은 각오했지만 지금의 바니지 소리 들을 수준의 그런걸 바랬던 유저들이 모인 게임이 아닌데..
PC컴퓨터 mmorpg 중에서 좀 특이한 경제 구조를 가지고 있는 검은사막에 대해서도 분석해주세요.
4분까지 듣는데도 숨이 턱 막혀버렸습니다...
계속 설명을 듣는 것만으로도 장난아니네요ㄷㄷㄸ
게임을 제작하는데에 있어서 유저의 피로도를 잘 조절해야 한다는 게 정말 와닿습니다...
예전 영상에서 금전이나 재료나 재화는 결국에 써서 0에 수렴하게 만든다고 했지만 내구도 요소, 랜덤 요소, 새로 처음부터 제작하는 등 재화 소모량을 일부러 증가시키는 유도로 강제로 0에 수렴하게 만드려고 하는거군요
기승전 리니지일수밖에 없는게 모바일게임 얘기하면서 리니지를 빼고 얘기할수가 없어요 다들 리니지 따라하면서 리니지같이 벌 수 있는 게임을 만들려고 혈안인데 그렇게 오래 빼먹을 수 있는 것도 엔씨니까 하는거지 어설프게 따라하다가 다 말아먹은게 한두개가 아니죠
리니지는 전설이다 가슴이 웅장해진다...
영혼의파편 모으다가 걍 접었습니다 ㅋㅋㅋ
형님 구독박고 갑니다
선생님 자주 좀 올려주세요 ㅠㅠㅠ 오늘 선생님 채널을 발견했는데 모든 영상을 벌써 다 봐버렸어요 ㅠㅠㅠ
그룹 후발주자에대한게 진짜 해보고말씀하시는게 딱보이네요
그냥 라이트한 리니지 고구려버전이네 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
리니지 동양버전
과금을 하자니 현실의 내가좋아하는곳에서보다 투자가 더필요한것같아 망설이게되는데 결국은 게임사는 돈을 벌어야하는것이다라는 정확한 목적성이 보여 인정은 하지만 참 쌈싸름하네요. 잼있게보고있습니다. 감사합니다.
정도껏 해야되는데 게임의
정체성을 잃어버린듯여..게임 하는 이유가 스트레스 풀려고 하는건데 이건뭐 현실보다 더 악덕한 환경이라..
그래서 어쩌라고
영혼의 파편 올인구간이 대부분 접는구간이라고 하더군요, 게임하면서 그동안모은게 한건에 실패하면 이득없이 사라지니 현타가 안오는게 이상하긴하죠
사실 라오어2 때문에 실장님 영상을 보기 시작했고
그 외 모바일 게임이나 국내 게임시장에 대해서도 여러모로 잘 분석 해주셔서 매몰단에 가입했는데
매몰단에 가입되니 해본적도 없는 리니지 이야기에 빠져들게되고
어느순간부턴 하지도 않을 리니지 이야기를 제일 기다리고 있음
오늘 영상도 끝이나마 리니지 이야기 나와서 좋았습니다ㅋㅋㅋㅋ
중년게이님 지금 바람 줘터졌습니다 큰일ㅇ났습니다 빨리 컨텐츠 뽑아주십쇼
중년게... 뭐요?
@@yongjokim6056 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그래서 접엇음 ㅋㅋㅋ겜을 접으라고 만들엇드만
결국보면 리니지식 게임에 사람이 모이고 돈을 잔뜩쓰니까 그거랑 비슷한게임이 잔뜩나오는데 비슷하기만하고 세밀한부분이 조잡하니까 문제가 생긴다 이런거같네요
쪼랩때 권장사냥터에 입장하면 뚜들겨 사망각 바로 나옵니다..
문제는 기본적으로 해당 레벨에 나오는 템으로 권장하는 곳은 돌수 잇게끔 하고 강화시 상위던전이 공략가능하게 하는게 맞는데.. 레벨이 올라갈수록 입장컷도 높아지고.. 벌써 이런데 두달 후는 생각도 하기싫어서 지우고 접었어요..
막 올라온 영상... 바람연 불타고 있습니다...
13:52 게임 개발자는 로그를 볼 수 있기 때문에 유저 과금층마다 평균 아덴이 얼마나 있는지 다 알기 때문에 언제나 (NC에게) "적절"하게 BM 모델을 만들어서 과금을 유도할 수 있죠
김실장님의 강의를 항상 매우 재밌게 보고 있어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 완전 좋아여 ㅋㅋㅋㅋ 피디님은 왠지 제 입장이 투영되서 재밌구여 ㅋㅋㅋㅋㅋ
오늘도 재밌었습니다. ㅎㅎ
역시 리니지 얘기가 젤 리얼 하고 감정이 담겨있어서 .. 잼남..ㅋㅋㅋ
와 리니지 기간제 컬렉션은 너무 레전든데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 그걸 사람들이 다 하는것도 레전드
차라리 기간제(강화)컬랙션은 그나마 양반임 무과금이라도 사냥하다 보면 강화주문서는 어떻게 해도 쌓이게 되있으니 쌓인 강화주문서를 소모하게 만드는게 기간제(강화)컬랙션 이니깐 다만 패키지에서 나오는 기간제 컬랙션이 거지같은거지
바람의나라 외형도 기간제 컬렉션 아님?
김실장님 덕분에 게임을 보는 시각이 많이 업그레이드 되엇습니다.이런 강의를 무료로 보는 내 인생이 진짜 ㄹㅈㄷ
맹목적 응원! 맹목적 응원! 맹목적 응원!!!!!!!!!!
지금 점검중이라 안그래도 현기증나는데 꿀잼영상 감사합니다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 영상좀 많이 올려줘요!!!
어찌저리 말도잘하시고 비유도잘하실까ㅠㅅㅠ
영상이 없어서 반복재생만 10시간째입니다.
이걸보고있는 와중에도 긴급점검이 난무합니다 진짜 개열받네요오 !!
진짜 이 채널을 알게되고 게임의 과금시스템을 이해하고 항상 가격대비 플레이타임만을 따졌었는데 게임선택함에 있어 시각이 더 넓어졌습니다.
저도 100렙 넘고선 안합니다 딱히 과금해서 도움될거같은 느낌도 안들고 퀘스트나 노가다도 마땅치않고
그룹하자니 귀찮고
왜그랬는지 한번에 설명해주시네요
분석력 확실, 화술 겸비. 여태 본 바람 분석 글/동영상 중 단연 원탑입니다.
ㄹㅇ 100 찍으니까 금전 너무 없어서 분해도 못 하고 있음.. 그리고 아이템 드랍율이 너무 안 좋아요 110 되면 무조건 경원무기 먹어야하는데 2시간 돌아도 도안 하나도 안 떨어져요 전사라 그런가
지금도 늦지 않았읍니다..탈출하셔여
@우리엄마 ㅋㅋㅋㅋㅋ 맞아여 그래도 오늘 경원무기 구해서 달았는데 이제 또 강화가 문제네요 9강을 어케찍죠
저번에 이분이 가디언테일즈 영상찍고 나서 그게임 터졌는데 이번에 바람의나라 영상을 찍자마자 또 바람이 휘청..?
항상 잘보고 있습니다.
설명만하던가 게임품평만 하는 영상이 판을치는데 강의식으로 쏙쏙 이해잘되는건 여기뿐...
교수님은 정말 게임을 해보시고 분석을 해주시는게 진짜 좋다 ㅠㅠ 다른 유튜버들 리뷰보면 깔짝해 놓고 타격감, 컨트롤, 무과금은 못하는 양산형, 주워 들은 '추억은 돈이 든다'는 말로 공감 이끌어 내는 척 하고 '망겜' 끝. '뭐가 문제인지'에 리뷰가 아닌 막무가네 '까' 리뷰러들
정말 정확하고 명확하게 잘말하심
내가 바람 접은 이유가 다들어가 있음
넥슨이 이걸 봐야될텐데 ㅋㅋㅋ
봐도 안 고칩니다. 커뮤니티에서 말 엄청 나오는데도 절대 안 고쳐요. 파편패키지까지 나오는 상황에....
장비 또 다른문제점은 이렇게 힘들게 만들어도 다음 레이드상위템나오면 헌신짝처럼 버려지는것도 해결해야할듯
그렇게 만든 장비가 있어야 다음 레이드를 들어갈수있지 않나요?
그것도 정도가 있어야하는데
돈 박아서 간신히 템세팅 해놨는데
그다음 상위 레이드템 안끼면 사낭 및 경쟁이 아예 불가능할 정도로 난이도가 점프하기 때문에 문제인듯해요
사냥터 및 레이드간 난이도 조절이나
상하위템간 차이는 줄여야하는게 맞다고 봅니다
현재 오픈부터 지금까지 하는 입장인데,
너무 재밌게 봤습니다 ㅋㅋ
다 맞는 말에 절로 고개가 끄덕여지네요. 예전 올드 바람유저라 바람 기반 게임을 아끼는 느낌이 전해져요
열심히 게임하는 입장에서 이렇게 잘 요약 설명 해주시니 놀랍네요.. 무자본인 저로서는 이제 게임 할맛이 안납니다..
교수님 이번 강의 너무 좋습니다
잦은점검
옵션붙은 치장캐시템
유저의견 개무시&좆밸런스
바람원작 빨로 버티는거지 아예 신규겜이었으면 진작에 유저 다 떠났음
유익한 동영상 감사하게 생각하면서 배울 점을 깊이 고민해보겠습니다.
좋은 영상 감사합니다! 내용 하나하나 귀에 쏙쏙 박히네요
유저 피로도를 어느정도 조절해줘야 핵과금 소과금 무과금이 다 공존할 수 있는거군요 신기...
확률의 나라 ㄷㄷ
바람랜드
잘보고있읍니다 ㅋㅋ 뭔가 듣기도편하고 재밋어서 챙겨보고있네용 화이팅입니다요
게임 이해도에 도움이 참 많이되는 채널 잘보고갑니다
바람3(바니지/바람M) 한달 컷 났습니다.
장문주의) 이게임의 문제점은
1. 아이템 제작 실패시 엄청난 현타가 온다.
재료가 잘 나오는 편도 아니고 실패시 돌려주는 시스템도 없고
거래소의 재료 값은 푸른보석으로 쳤을때 말도 안되게 많이 들어 가는 시스템이다.
2. 99이후이후 문제점은 PC 바람에선
대부분 PVE고 PVP는 공성전,무한장 말고 없지만
사냥터를 PVP사냥터로 강제한다는 점(PC랑 모바일게임이랑 왜 비교 하냐 할 수 있지만 PC쪽으로 최대한 비슷하게 간다 함)
최근 패치로 일반 사냥터들을 패치 했지만
PVP사냥터는 무시 할 수 없을 정도로 경험치를 많이준다.
3. 신수쟁탈전의 문제점
재미는 있는듯 싶으나 엄청난 버그가 많았던 시스템이다.
사실 실패한 시스템이 아닌가 싶다. 그나마 최근 인원을 줄여서 렉은 줄었다.
자신있게 렉 없이 구현했다고 왜 그렇게 말했는지 이해 불가.
하지만 현재도 조금만 늦어도 참여를 할 수 없다.
4. 밸런스 문제
이건 말이 많을 꺼라 그냥 넘어가겠다.
5. 사냥터의 제한
오픈한지 며칠 지나지 않았을때의 사냥터가
아직도 현재 최고 사냥터다(PK 폭돼지굴)
6. 컨텐츠 부재
이거 역시 오픈한지 얼마 후 잡았던 보스,몬스터들만 계속 잡고 있다.
아이템 가격은 이미 작살 나 있고 판매도 힘들다.
내가 바람을 접은이유
초반 105레벨때 한번 위기가 찾아옴
진지박귀 갑바를 만들어야 하는데(무소과금러들은 거의 필수 아이템)
실패시 보스레이드에서 나오는 결정과 많은 재료들이 증발함
성공확률은60% 촉진제를 넣어도 75%인데 의심 될 정도로 3~5번까지 실패 했다는 글들을 정말 많이봄.
본인도 3번 실패함(75% 1번 60% 2번)
두번째 문제점은 110레벨때 경원무기를 제작 해야하는데
경원무기도 많은 재료들과 도안이 들어가는데
이거역시 성공확률에 비해 실패를 엄청함.
이거 다 패스하고도 145까지 찍었으나 늘 보는 몬스터와 보스만 보니 하기가 싫다.
그리고 엄청난 버그가 많다.
오늘만 도사 경험치 폭업과
복구버그가 터졌다.
강의감사합니다! 영상보면서 과금구조 생각하면서 플레이하니까 더 잘, 효율적으로 과금(?)하는 것 같아요!
와 저 재료가레이드에서만 나오는 시스템이 처음나온 이유가 와우에서 레이드아이템을 운이 없어서 못먹는 사람들을 위해서 자가 배우고 있는 제작기술을 통해서 아이템을 어느정도 템을 좀 맞춰라 해서 이번 와우 확팩에 처음 나온건데 그걸 좋은 과금 수단이군 하고 바람연에 넣은 역시 넥슨
설치하면서 보고있었는데 취소했어옄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
누나의 아 mi치ㄴ 하고
5억밖에 기억에 안남음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
와우얘기 정말 공감됩니다 와클 할때 초반에 사람몰렸을때 정예퀘 파티는 금방 구해졋는데 좀 지나고 부캐키우려니 정예할 사람이 없더라구요 ㅜㅡㅜ
김실장님 재밌어서 친구들한테 추천했더니 이미 다들구독하고 보고있네요ㅋㅋㅋ 그뒤로 대화할때 매몰비용얘기가 항상나옵니다ㅋㅋㅋ
가테리뷰 → 다음날터짐 바연리뷰 → 3시간후에터짐. 이거완전 ....
오늘 바연에서는 대환장 파티가 발생했습니다 ㅋㅋㅋ
도사들의 시스템을 악용한 경험치버그 수준의 비정상적인 렙업으로 15시30분에 긴급점검을 끝내고 오픈했는데 지금은 강화복구 버그가 악용되어 특정 아이템들이 10강이상 14강템 갑옷들이 많아져서
다시 긴급점검을 하네요 ㅋㅋㅋㅋ
진짜 바람은 망했네요
어쩌라고. 누가 하라고 강요햇냐 ;; ㅋㅋ
ㅇㅇ 망햇으니까 꺼져 제발 ㅋㅋ 대기열 좀 줄여줘
말씀을 너무 조리있게 잘 하신다
구독 눌러요~
게임을 안해도 마치 게임을 한것 같은 영상 재미았고 감사합니다.
계속해서 화이팅해 주세요.
근본적으로 한국식 게임제작 마인드는 사라져야된다고 본다. 게임을 즐기기위해서가아니고 도박의 수단으로 만들어놓음 진짜 역겨움 한국게임이 해외에서 안팔리는 이유가 있는거다 게임 개발자들 마인드가 전부 도박게임 제작자 수준이라 ㅉㅉ
개발자들이 ㅄ인것도 있지만 사실 더 거지 같은건 투자자와 bm팀이지.
중년게이 김 머(모) 실장 화이팅
게임 분석 잘 보고 갑니다
마지막 한풀이 부분 너무 웃겨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 겜잘알이시다. 플레이 했을때 느꼈던 문제점을 그대로 얘기해주시네요.
금전이야 벌 방법은 생겼는데 재료는 드랍도 적고 정말 답이 없었죠.
매몰당하고자 찾아왔습니다. 오늘도 이곳에 시간 매몰을.,...
진짜 도사 쓸모도없음 ㅋㅋㅋ 스펙 더오르면 도사없이도 레이드 도는데 도사 존재이유가 있나?
참 실장님 영상을 보다보면 국산게임은 재미나 쾌감같은 긍정적 감정보다는 분노나 불편함 같은 부정적인 감정을 이용한 BM이 많은것 같네요... 아무래도 부정적 감정이 긍정적 감정보다 강해서 그럴까요
이래서 제가 pvp나 경쟁요소 있는 모바일게임을 안 합니다
강의 잘보고갑니다...
항상 넓은 시야를 제공해주시네요