"Умный бот - это нереально!" Поиграйте в Civ4, ага ))) В те годы у Фираксис были нормальные программисты, и потому средний игрок в Циву не может играть в Civ4 на уровнях сложности выше средних (которых там так-то 9 штук, ага! Сравните с последующими версиями Цивы, как говорится...) Ну и мимоходом: "Механика корпораций наподобие религий" - это тоже из Civ4. "Суходные реки" - слямзено у WtP, глобального модпака к Колонизации. Там точно так же - частично реки судоходные (но с бродами!), а частично - нет. И хуже всего то, что в игре может быть максимум от 5 (на старте) до 8 (в финале) Цив одновременно...
Продолжить игру Египтом/Ацтеками можно, на одном из кадров было. Но бонусов будет 0 скорее всего, они же заявили: "ебали мы этот ваш баланс, у нас им теперь вообще никто заниматься не будет, а не 1 слепой инвалид как в 6". А вот стартовать за русских в древнем мире нельзя. Ну и Древнего мира нет. Потому что толстым детям долго играть в игру, надо быстро. Смотрел одного стримера англоговорящего. Он был приглашен в офис и играл в игру. Сказал что она куда быстрее (скорость обычная скорее всего). Поэтому и века всего 3.
@@ВасяВасиков-н4ы печалька, понятно, хотят привлечь зумеров, для этого и мультяшная графика и упрощение геймплея, много серий так погибло, что делали игры не для олдов, а для малолетних дибилов.
А про смену цивилизаций согласен, для меня это смерть ролеплея. Теперь как будто даже нет смысла играть в сингл. Вспоминаю хьюманкайнд где я ну вообще не мог прикипеть к своей цивилизации потому что в голове не укладывалось как мои люди из египтян превратились в викингов
@@ilyazavodovskii9990 ну, смена цив может быть плюсом... Если это не обязательная часть геймплея. Захочу - поменяю, но это будет мне чего-то стоить. А можно не менять и получать бонусы к настроению/культуре. Условно, можно представить сейчас такое в шестёрке. Вышел в тёмный век, выбрал обязательный штраф (так же как в золоте), в следующую эпоху можно выйти с новой нацией, но не в героик.
Если бы смена цивилизации была связана с народом, то это было бы идеально. Т.е. начинаешь греками или римлянами и дальше на выбор европейцы. И так же у негров, арабов и азиатов свои ветки цивилизаций. Но у нас сейчас "расовое разнообразие", поэтому такого механизма, к сожалению, не сделают. Понравилось нововведение Генералов, которые прокачиваются и ведут войска в стаке. А перед боем ты делаешь развёртывание. Графика между цивой 5 и 6, вроде и мультяшно, но ближе к реализму. Ну и всего 3 эпохи будет. Соединили средневековье и новое время, так же 20 век вместе с современностью.
Да уже ясно, что смена цывы сделана что бы было. Никакого вменяемого объяснения дефолтному перекату из Египта в Сонгай и из Сонгая в Буганду придумать невозможно... Как и объяснения, почему эта бу-га-ганда поставлена в ряд современных цивилизаций, то есть как конкурент сверх-державам 19-20 веков.
Генералы это не нововведение, это вернули из 3 части. Вообще семёрка как будто многое берет из тройки - тоже малое количество эпох с конечными технологиями в каждой, реворк рек, отчасти
По умолчанию там переходишь в близкую по географии нацию, хотя можно выбрать и другие. Но, блин, это же цива, тут нет и не было исторического соответствия. Начинаешь за Россию в джунглях, рядом с тобой Майя и египтяне, затем Конфуцием основываешь протестанство и строишь Эйфелеву башню)
@@aldger1 Да, но ощущалась цельность народа, ты сам мог фантазировать как твои Ацтеки прошли путь от древности до Эйфелевой башни. А теперь ролеплея просто нет, потому что перекат из Египта в Монголию это просто абсурд. Это интересно с точки зрения геймплея, но с точки зрения ролеплея и погружения в мир это всё убивает, я из-за этого не мог полноценно насладиться хьюманкайндом в одиночной игре. Ну и правильно комментатор выше сказал, это механика теперь буквально убивает суть цивилизации, не ожидал что Сид Мейер пойдет на такое решение
Хорошо, что цыва перенимает толковые идеи у конкурентов. Хорошо, что хуманкаинд не обложилась патентами, лишь бы застольить за собой мехханики. Как систему немезис из игры по властелину колец.
@@palach5265 да, любителям старья новым не угодишь. Лично мне очень зашла 7 часть, даже несмотря на её феноменальное сходство с конкурентом. И тем не менее, они добавили туда все что я хотел от новой части: расширение города по клеткам, вертикальность гексов, широкие реки, красивый дизайн, катаклизмы в ванильной версии. Единственное, я не очень одобряю переходы в другие цивилизации, даже если они имеют прямое или косвенное отношение к предыдущей. Я бы предпочел псевдоисторизм, когда древняя и ныне несуществующая цива модернизируется со временем, а лидеры либо менялись на новых, либо хотя бы одежду переодевали в соответствии с эпохой
@@zhanbossi5511новые цивилизации никакого отношения не будут иметь к их потомкам. Египет -> Сонгай/Монголия. Серьезно ? Тут даже псевдоисторизма нет. Так еще и ограничение на 5 человек в мультиплеере. Мы в общаге спокойно играем с соседними комнатми в 7, а тут 5 цивилизаций
Там на презентации было видно, что перекат в Монголию был возможен потому, что было обработано 3 лошадиных ресурса. То есть, вероятно, если каким-нибудь индейцам навалят лошадей, то и они смогут перекатиться в Монголию!
Цилизация 6 вышла не очень. Вот откровенно. Механика районов спорная, графика спорная, боты сломанные. Настолько сломанные что даже самолеты не применяли долгое время, они даже бессмысленно воюют. Нет бы сделать какое то осмысление их действий, и это можно сделать было бы желание, но на это забили. Совершено в игре забыли про колонизацию, получения ресурсов вне городов. В игре полно просто ужасающего микроконтролля. Если у тебя много городов крышей можно поехать чтобы управлять ими. В третей части игры были губернаторы. Ты их настраиваешь и они сами ведут хозйственную деятельность в городе и тебе не надо отвлеваться на какие то города или даже все города. Система настройки губернаторов была очень гибкой. В игре даже нельзя здать планирование деятельности рабочих, каждым надо руками все тыкать и показывать. В игре соверешено никак не обыграли средневековье. Причем оно было вторым по длительности периодом существования человеческой цивилизации. А ее в игре проскакиваешь и все, и как будто не было ничего. В третей части и прошлых частях это обыгрывалось намного лучше. Из за этого поздняя игра становится какой-то скучной и пресной. На карте к тому же огромное количество объектов которые тупо мелькают в глазах и очень устаешь от этого. Много красок, много объектов, все застроино. Очень тяжело глазам. Не смотря на то, что шестую часть насытили действительно массой контента, в своем базисе шестая часть слабая. По мне она слабее всех, после четверки, четверка тоже была не очень
Херня будет, ещё и не купииь в регионе. После 4й части игра из глобальной стратегии в какую то мелкую песочницу превратилась. Где гигантский глобус? В 3й и 4й части было интересно заниматься экспансией и открытием карты, открытие нового пространства оценка возможностей колонизации сейчас или через 100 ходов. Эта была часть геймплея. Начиная с 5й стало тесно в кукольном домике.
Почему так много играют людей с консервативным взглядом , вот вы точно такой же ,не принимаете новшества, я не вижу ничего такого чем бы портили игру , вижу что игра меняется а не портится
@@CHEATS-MASTER ожидания не совпадают с результатом, играю в циву с детства. Технологии и возможности выросли многократно, но игра стала примитивнее. Да, если объективно сравнить 3ю и 6ю части, то технически 6я конечно круче. Но 6я для меня это идеологически уже просто другая игра. Я когда в 3ю играл, то хотел видеть ещё большую карту мира, реальный глобус в пустоте космоса, чтобы и сам космос был элементом механик на поздних этапах. Чтобы было много стран и взаимодейсвий между ними. По итогу я больше стал играть в Европу Универсалис, но в ней очень мало от концепта цивилизации. До сих пор жду игру, в который стартуешь в раннем палеолите небольшим племенем одним из многих, а заканчиваешь игру челевечеством на многих планшетах. Чтоб не было мультяшности и карикатурности, чтоб в процессе был нелёгкий выбор, что и как сделать для процветания и прогресса, чтобы были последствия таких выборов, которые могли бы веками влиять на популяцию. Например основал город не совсем удачном для обороны месте, или послал какую то экспедицию с недостаточным количеством ресурсов. Сложности и глубины процесса хотелось, а не только пышности и цветастости графики.
@@CHEATS-MASTER ожидания не совпадают с результатом, играю в циву с детства. Технологии и возможности выросли многократно, но игра стала примитивнее. Да, если объективно сравнить 3ю и 6ю части, то технически 6я конечно круче. Но 6я для меня это идеологически уже просто другая игра. Я когда в 3ю играл, то хотел видеть ещё большую карту мира, реальный глобус в пустоте космоса, чтобы и сам космос был элементом механик на поздних этапах. Чтобы было много стран и взаимодейсвий между ними. По итогу я больше стал играть в Европу Универсалис, но в ней очень мало от концепта цивилизации. До сих пор жду игру, в который стартуешь в раннем палеолите небольшим племенем одним из многих, а заканчиваешь игру челевечеством на многих планшетах. Чтоб не было мультяшности и карикатурности, чтоб в процессе был нелёгкий выбор, что и как сделать для процветания и прогресса, чтобы были последствия таких выборов, которые могли бы веками влиять на популяцию. Например основал город не совсем удачном для обороны месте, или послал какую то экспедицию с недостаточным количеством ресурсов. Сложности и глубины процесса хотелось, а не только пышности и цветастости графики.
@@CHEATS-MASTER если коротко, то мой взгляд радикально революционен на концепцию игры под названием Цивилизация, а то что имеется сейчас это стагнация или в лучшем случае топтание на месте от отсутствия идей.
@@CHEATS-MASTER Я вот тоже согласен с отписавшимся выше. Цивы 3 и 4 были глобальными стратегиями, Цивы 5 и 6 превратились в оказуаленные полукарточные тактики со слабыми ботами, полудохлой дипломатией и спорными новшествами.
Нет ничего логичного, что при смене эпохи нация превращается в другую. Нации не все и не всегда исчезали или перерождались в другие. Новые нации как правило появлялись из осколков прежних, некоторые новые нации - это просто нации, которые исторческая наука до этого момента не знала. Что на самом деле надо было сделать - это развить распад империй из 3 части, и переход к осёдлому образу жизни у варварских плёмён. И никаких мировых варварских империй и городов-государств!
От что в Humankind однозначно плохо - это баланс (импи, уникальный юнит зулусов, что может навалять современной пехоте и тому подобное). Её по балансу может переплюнуть только Millenia с её самураями, что в состоянии сбить летающую тарелку...
@@Civil1ed А что не так? Ты хоть одну тарелку видел сегодня? Нет. Потому что их все уже самурай посбивали, еще до изобретения аниме, да. Так что все исторично.
Почему "стилизацию" постоянно путают с "мультяшностью"? Почему вы "мультяшной" называете Графику, когда это сново не применимо к этому слову, а применимо к слову "дизайн"? Вы же не вкладываете в это слово ничего, кроме субъективщины, у вас нет ни единого критерия, по которым что-то является мультяшным или не является. Откажитесь от этого стереотипа уже, пожалуйста. Уже даже не смешно. Взрослые люди, а любую стилизацию называть "форточкой" - только больше вопросов к вам появляется. Особенно, когда из аргументов только "имхо". Без претензий и негатива.
Про ботов. Даже не то что технологий нет, а просто надобности нет в умных ботах. Вот взять ботов из 6 цивы.. тут недавно выходил видосик от зарубежного пвп цивплеера, где он анализировал шоуматч ФФА, где собрались все известные зарубежные контентмейкеры по циве. По моему около 10 человек набралось, из всех только ОДИН имел опыт в мультиплеере. Остальные специализировались на "прохождении" цивы на божестве. И там разрыв в уровне игры был огромный, но речь не об этом. А скорее о том, что куча людей играют просто по кайфу против ботов. я думаю очень маленький процент играет по сети. 80%-90% процентов играют с ботами в основном. Т.е. если сделать ботов лютыми, то игрокам уже надо будет очень сильно разбираться в механиках и фишках игры, большинство не захочет страдать в игре или напрягаться.
В Цив4 лютые боты (против которых и играет 99% игроков) и 9 уровней сложности. В чём проблема-то? ))) В Цив5 боты потупели и уровни сложности поредели. Вам не кажется, что вот именно тогда была деградация?
@@Ursuladog цива 5 была прорывом,убрав из игры мегастеки.Интеллект компа в ранних версиях и заключался только в этих пачках,но весьма очевидно,что чем сложнее игра и больше в ней механик,тем сложнее создать сильный ИИ.
умного бота можно сделать на нейросетях, на генетических алгоритмах или на состязательных алгоритмах. Не понятно почему игроделы не пользуются такими технологиями
Тупо из-за производительности. Я в 6 циве тратил в среднем 3 минуты на ход. Пусть в игре будет 5-7 ботов. Это 15-20 минут ждать их ход? Пусть они думают в 5 раз быстрее меня. На поздних этапах это минимум 4-5 минут
@@Vagalagan на таких технологиях они не будут долго думать. Это обучение нейросети занимает много времени. Яндекс Алиса и GPT от OpenAI быстро думают потому что вычисления происходят на сервере, а на компе пользователей они бы долго думали, но ботам в циве не нужно обрабатывать терабайты текста, они будут быстрее думать.
Это замечательно! Но тогда возникает такой вопрос: что мешает сделать нормальных ботов в поздних версиях? Думается это деградация игростроя, берут красивой графикой, и завлекают множеством самых разнообразных механик.
Шахматты очень сухая и ограниченная игра. 8х8 и скудное кол-во фигур. +игра культовая, так что и финансирование и интузиастты есть. Реально умных ботов в играх нет,, кроме доты разве что, и там интузиасты создали бота, который оббыграл людей киберспортсменов.
@@palach5265 Не согласен что шахматы это сухая и ограниченная игра, пологаю вы так говорите потому что играть не умеете 😁 Однако давайте гипотетически предположим что это так: понятия сухая и ограниченная это человеческие понятия и какое они имеют отношение к ИИ ? Да никакого 🙂 Вот если бы вы сказали что расчёт целевой функции в шахматах проходит проще чем в циву тогда другое дело. Но в том то и дело, что расчёт целевой функции в циве, несмотря на дикое множество параметров значительно проще чем шахматах. А происходит это по банальнейшей причине шахматы это черезвычайно сбалансированная игра по сравнению с цивой.
"Умный бот - это нереально!"
Поиграйте в Civ4, ага ))) В те годы у Фираксис были нормальные программисты, и потому средний игрок в Циву не может играть в Civ4 на уровнях сложности выше средних (которых там так-то 9 штук, ага! Сравните с последующими версиями Цивы, как говорится...)
Ну и мимоходом:
"Механика корпораций наподобие религий" - это тоже из Civ4.
"Суходные реки" - слямзено у WtP, глобального модпака к Колонизации. Там точно так же - частично реки судоходные (но с бродами!), а частично - нет.
И хуже всего то, что в игре может быть максимум от 5 (на старте) до 8 (в финале) Цив одновременно...
Это не смерть Humankind, это смерть всей серии Civilization - теперь она Humankind.
Слияние?)) В хумах катаклизмов не было например ...
@@palach5265, ну это совсем мелочи :)
@@palach5265, осталось в Цивилизации 8 увидеть механики из Третьих Героев. Это будет смерть HMM3
смена цивилизации это пздц провал😢
это же главная фишка цивилизации, что можешь ацтеками в космос полететь...
Продолжить игру Египтом/Ацтеками можно, на одном из кадров было. Но бонусов будет 0 скорее всего, они же заявили: "ебали мы этот ваш баланс, у нас им теперь вообще никто заниматься не будет, а не 1 слепой инвалид как в 6".
А вот стартовать за русских в древнем мире нельзя.
Ну и Древнего мира нет. Потому что толстым детям долго играть в игру, надо быстро. Смотрел одного стримера англоговорящего. Он был приглашен в офис и играл в игру. Сказал что она куда быстрее (скорость обычная скорее всего). Поэтому и века всего 3.
@@ВасяВасиков-н4ы печалька, понятно, хотят привлечь зумеров, для этого и мультяшная графика и упрощение геймплея, много серий так погибло, что делали игры не для олдов, а для малолетних дибилов.
@@ВасяВасиков-н4ы Учитывая что они ещё и рабочих убирают, то явно сильный упор делают на упрощение и искорение игр
А про смену цивилизаций согласен, для меня это смерть ролеплея. Теперь как будто даже нет смысла играть в сингл. Вспоминаю хьюманкайнд где я ну вообще не мог прикипеть к своей цивилизации потому что в голове не укладывалось как мои люди из египтян превратились в викингов
@@ilyazavodovskii9990 ну, смена цив может быть плюсом... Если это не обязательная часть геймплея. Захочу - поменяю, но это будет мне чего-то стоить. А можно не менять и получать бонусы к настроению/культуре.
Условно, можно представить сейчас такое в шестёрке. Вышел в тёмный век, выбрал обязательный штраф (так же как в золоте), в следующую эпоху можно выйти с новой нацией, но не в героик.
Если бы смена цивилизации была связана с народом, то это было бы идеально. Т.е. начинаешь греками или римлянами и дальше на выбор европейцы. И так же у негров, арабов и азиатов свои ветки цивилизаций. Но у нас сейчас "расовое разнообразие", поэтому такого механизма, к сожалению, не сделают.
Понравилось нововведение Генералов, которые прокачиваются и ведут войска в стаке. А перед боем ты делаешь развёртывание. Графика между цивой 5 и 6, вроде и мультяшно, но ближе к реализму.
Ну и всего 3 эпохи будет. Соединили средневековье и новое время, так же 20 век вместе с современностью.
Да уже ясно, что смена цывы сделана что бы было. Никакого вменяемого объяснения дефолтному перекату из Египта в Сонгай и из Сонгая в Буганду придумать невозможно... Как и объяснения, почему эта бу-га-ганда поставлена в ряд современных цивилизаций, то есть как конкурент сверх-державам 19-20 веков.
Генералы это не нововведение, это вернули из 3 части. Вообще семёрка как будто многое берет из тройки - тоже малое количество эпох с конечными технологиями в каждой, реворк рек, отчасти
По умолчанию там переходишь в близкую по географии нацию, хотя можно выбрать и другие. Но, блин, это же цива, тут нет и не было исторического соответствия. Начинаешь за Россию в джунглях, рядом с тобой Майя и египтяне, затем Конфуцием основываешь протестанство и строишь Эйфелеву башню)
@@aldger1 Да, но ощущалась цельность народа, ты сам мог фантазировать как твои Ацтеки прошли путь от древности до Эйфелевой башни. А теперь ролеплея просто нет, потому что перекат из Египта в Монголию это просто абсурд. Это интересно с точки зрения геймплея, но с точки зрения ролеплея и погружения в мир это всё убивает, я из-за этого не мог полноценно насладиться хьюманкайндом в одиночной игре. Ну и правильно комментатор выше сказал, это механика теперь буквально убивает суть цивилизации, не ожидал что Сид Мейер пойдет на такое решение
Это не смерть Хуманкайнд, это смерть Цивы. Такого бреда я давно не видел.
Хорошо, что цыва перенимает толковые идеи у конкурентов.
Хорошо, что хуманкаинд не обложилась патентами, лишь бы застольить за собой мехханики. Как систему немезис из игры по властелину колец.
Всё, что касается ландшавта, они всё у Humankind украли, жалко Humankind, конечно. Спасибо за обзор.
Хуманкайнд просто не проработали до конца и забили. Ожидаямая участь от игры которую почти забросили
При этом лучший ландшафт был в Sid Meyer's Alpha Centaur и без "реалистичных" обрывов тянущихся тысячи километров.
@@РК101 Я думаю, Civilization VII будет сырая в феврале, хвалятся сейцас все разрабы, а по факту багованое гавно выходит часто.
Мёртвую игру которую не стали развивать не жалко
Разве этот ландшафт не был ранне в других играх?
Сражения, есть подозрения, будут тоже, как Хумах, где собираешь группу из разных юнитов, кликаешь на вражескую и разворачивается бой.
Спасибо за краткий обзор, интересно.
Не был готов смотреть 30 мин самолюбования Фираксис при презентации "новых" механик😂
Вышла игра ( выйдет через полгода )
Наконец-то нашел автора, который оптимистично смотрит на новую циву
Знаешь, каждая новая уива кому то не нравилась... Многие до сих пор в 4 играют, считая, что лучше нету...
@@palach5265 да, любителям старья новым не угодишь. Лично мне очень зашла 7 часть, даже несмотря на её феноменальное сходство с конкурентом. И тем не менее, они добавили туда все что я хотел от новой части: расширение города по клеткам, вертикальность гексов, широкие реки, красивый дизайн, катаклизмы в ванильной версии. Единственное, я не очень одобряю переходы в другие цивилизации, даже если они имеют прямое или косвенное отношение к предыдущей. Я бы предпочел псевдоисторизм, когда древняя и ныне несуществующая цива модернизируется со временем, а лидеры либо менялись на новых, либо хотя бы одежду переодевали в соответствии с эпохой
@@zhanbossi5511новые цивилизации никакого отношения не будут иметь к их потомкам. Египет -> Сонгай/Монголия. Серьезно ? Тут даже псевдоисторизма нет. Так еще и ограничение на 5 человек в мультиплеере. Мы в общаге спокойно играем с соседними комнатми в 7, а тут 5 цивилизаций
@@palach5265 я в третью играю до сих пор
Там на презентации было видно, что перекат в Монголию был возможен потому, что было обработано 3 лошадиных ресурса. То есть, вероятно, если каким-нибудь индейцам навалят лошадей, то и они смогут перекатиться в Монголию!
Щас бы неграм в африку кинуть шёлк чтобы они стали китайцами))))
Ну может будут какие то ограничения, я думаю это не финальный вариант
5:00 такие реки были в 1-3 частях и в Альфе.
Во второй ещё они ускоряли движение как дорога
Цилизация 6 вышла не очень. Вот откровенно. Механика районов спорная, графика спорная, боты сломанные. Настолько сломанные что даже самолеты не применяли долгое время, они даже бессмысленно воюют. Нет бы сделать какое то осмысление их действий, и это можно сделать было бы желание, но на это забили. Совершено в игре забыли про колонизацию, получения ресурсов вне городов. В игре полно просто ужасающего микроконтролля. Если у тебя много городов крышей можно поехать чтобы управлять ими. В третей части игры были губернаторы. Ты их настраиваешь и они сами ведут хозйственную деятельность в городе и тебе не надо отвлеваться на какие то города или даже все города. Система настройки губернаторов была очень гибкой. В игре даже нельзя здать планирование деятельности рабочих, каждым надо руками все тыкать и показывать. В игре соверешено никак не обыграли средневековье. Причем оно было вторым по длительности периодом существования человеческой цивилизации. А ее в игре проскакиваешь и все, и как будто не было ничего. В третей части и прошлых частях это обыгрывалось намного лучше. Из за этого поздняя игра становится какой-то скучной и пресной. На карте к тому же огромное количество объектов которые тупо мелькают в глазах и очень устаешь от этого. Много красок, много объектов, все застроино. Очень тяжело глазам. Не смотря на то, что шестую часть насытили действительно массой контента, в своем базисе шестая часть слабая. По мне она слабее всех, после четверки, четверка тоже была не очень
Играй на божестве или скачай моды на 6
Я думаю, времена года добавят как дополнение и естественно за пару тысяч косарей 😆
Херня будет, ещё и не купииь в регионе.
После 4й части игра из глобальной стратегии в какую то мелкую песочницу превратилась. Где гигантский глобус? В 3й и 4й части было интересно заниматься экспансией и открытием карты, открытие нового пространства оценка возможностей колонизации сейчас или через 100 ходов. Эта была часть геймплея. Начиная с 5й стало тесно в кукольном домике.
Почему так много играют людей с консервативным взглядом , вот вы точно такой же ,не принимаете новшества, я не вижу ничего такого чем бы портили игру , вижу что игра меняется а не портится
@@CHEATS-MASTER ожидания не совпадают с результатом, играю в циву с детства. Технологии и возможности выросли многократно, но игра стала примитивнее. Да, если объективно сравнить 3ю и 6ю части, то технически 6я конечно круче. Но 6я для меня это идеологически уже просто другая игра. Я когда в 3ю играл, то хотел видеть ещё большую карту мира, реальный глобус в пустоте космоса, чтобы и сам космос был элементом механик на поздних этапах. Чтобы было много стран и взаимодейсвий между ними.
По итогу я больше стал играть в Европу Универсалис, но в ней очень мало от концепта цивилизации.
До сих пор жду игру, в который стартуешь в раннем палеолите небольшим племенем одним из многих, а заканчиваешь игру челевечеством на многих планшетах. Чтоб не было мультяшности и карикатурности, чтоб в процессе был нелёгкий выбор, что и как сделать для процветания и прогресса, чтобы были последствия таких выборов, которые могли бы веками влиять на популяцию. Например основал город не совсем удачном для обороны месте, или послал какую то экспедицию с недостаточным количеством ресурсов.
Сложности и глубины процесса хотелось, а не только пышности и цветастости графики.
@@CHEATS-MASTER ожидания не совпадают с результатом, играю в циву с детства. Технологии и возможности выросли многократно, но игра стала примитивнее. Да, если объективно сравнить 3ю и 6ю части, то технически 6я конечно круче. Но 6я для меня это идеологически уже просто другая игра. Я когда в 3ю играл, то хотел видеть ещё большую карту мира, реальный глобус в пустоте космоса, чтобы и сам космос был элементом механик на поздних этапах. Чтобы было много стран и взаимодейсвий между ними.
По итогу я больше стал играть в Европу Универсалис, но в ней очень мало от концепта цивилизации.
До сих пор жду игру, в который стартуешь в раннем палеолите небольшим племенем одним из многих, а заканчиваешь игру челевечеством на многих планшетах. Чтоб не было мультяшности и карикатурности, чтоб в процессе был нелёгкий выбор, что и как сделать для процветания и прогресса, чтобы были последствия таких выборов, которые могли бы веками влиять на популяцию. Например основал город не совсем удачном для обороны месте, или послал какую то экспедицию с недостаточным количеством ресурсов.
Сложности и глубины процесса хотелось, а не только пышности и цветастости графики.
@@CHEATS-MASTER если коротко, то мой взгляд радикально революционен на концепцию игры под названием Цивилизация, а то что имеется сейчас это стагнация или в лучшем случае топтание на месте от отсутствия идей.
@@CHEATS-MASTER Я вот тоже согласен с отписавшимся выше. Цивы 3 и 4 были глобальными стратегиями, Цивы 5 и 6 превратились в оказуаленные полукарточные тактики со слабыми ботами, полудохлой дипломатией и спорными новшествами.
Насчёт сетевого кода, в семёрке может быть до 5 игроков в мультиплеере
вот тут я немного обомлел.
Humankind ii
Нет ничего логичного, что при смене эпохи нация превращается в другую. Нации не все и не всегда исчезали или перерождались в другие. Новые нации как правило появлялись из осколков прежних, некоторые новые нации - это просто нации, которые исторческая наука до этого момента не знала. Что на самом деле надо было сделать - это развить распад империй из 3 части, и переход к осёдлому образу жизни у варварских плёмён. И никаких мировых варварских империй и городов-государств!
Так то 11 февраля выходит, а это чуть более 5 месяцев....😊
25 год, это больше года
@@gadji2011 друг мой, вы заблудились во времени, оглянитесь вокруг, на дворе август 2024 года 🤣
@@gadji2011 пол года ) с математикой плохо
да, я уже понял. Ролик был - первой реакцией, я подумал, что 11.2025 - это ноябрь
Там ещё Героев новых заанонсили.
Оно ещё живое?
Очень жаль что цива вдохновляется тошнотворной фигней типа humankind. И Millennia намного лучше Хьюманда
ну, почему бы не подрезать то что было хорошим? Например система уровней в ланшавте?
От что в Humankind однозначно плохо - это баланс (импи, уникальный юнит зулусов, что может навалять современной пехоте и тому подобное). Её по балансу может переплюнуть только Millenia с её самураями, что в состоянии сбить летающую тарелку...
@@Civil1ed А что не так? Ты хоть одну тарелку видел сегодня? Нет. Потому что их все уже самурай посбивали, еще до изобретения аниме, да. Так что все исторично.
@@palach5265, поощряет воровство?
А о каком годе речь? Или у нас разные календари КЕК!
Ой, я 11.2025 - подумал как ноябрь 25 года. Я ошибся и неправильно понял. Этот ролик, я записывал как первую реакцию
Почему "стилизацию" постоянно путают с "мультяшностью"? Почему вы "мультяшной" называете Графику, когда это сново не применимо к этому слову, а применимо к слову "дизайн"? Вы же не вкладываете в это слово ничего, кроме субъективщины, у вас нет ни единого критерия, по которым что-то является мультяшным или не является. Откажитесь от этого стереотипа уже, пожалуйста. Уже даже не смешно. Взрослые люди, а любую стилизацию называть "форточкой" - только больше вопросов к вам появляется. Особенно, когда из аргументов только "имхо". Без претензий и негатива.
Про ботов. Даже не то что технологий нет, а просто надобности нет в умных ботах. Вот взять ботов из 6 цивы.. тут недавно выходил видосик от зарубежного пвп цивплеера, где он анализировал шоуматч ФФА, где собрались все известные зарубежные контентмейкеры по циве. По моему около 10 человек набралось, из всех только ОДИН имел опыт в мультиплеере. Остальные специализировались на "прохождении" цивы на божестве. И там разрыв в уровне игры был огромный, но речь не об этом. А скорее о том, что куча людей играют просто по кайфу против ботов. я думаю очень маленький процент играет по сети. 80%-90% процентов играют с ботами в основном. Т.е. если сделать ботов лютыми, то игрокам уже надо будет очень сильно разбираться в механиках и фишках игры, большинство не захочет страдать в игре или напрягаться.
существуют уровни сложности
В Цив4 лютые боты (против которых и играет 99% игроков) и 9 уровней сложности. В чём проблема-то? )))
В Цив5 боты потупели и уровни сложности поредели.
Вам не кажется, что вот именно тогда была деградация?
@@Ursuladog цива 5 была прорывом,убрав из игры мегастеки.Интеллект компа в ранних версиях и заключался только в этих пачках,но весьма очевидно,что чем сложнее игра и больше в ней механик,тем сложнее создать сильный ИИ.
Корпорации, это цива 4
Было бы прикольно увидеть лучшие механики из всей серии в одной игре!
Может и не забросили, а просто продали механики
Ну... думаю вряд ли... Амплитьюды слишком маленькая компания
А у Сеги мало денег что ли?
Купить нельзя, но спи...ть попробуем.
=D так и живём))
Мультяшная графика, лучше конечно чем 6, но лидеры это зашквар. 5ка всё ещё топ
умного бота можно сделать на нейросетях, на генетических алгоритмах или на состязательных алгоритмах. Не понятно почему игроделы не пользуются такими технологиями
Тупо из-за производительности. Я в 6 циве тратил в среднем 3 минуты на ход. Пусть в игре будет 5-7 ботов. Это 15-20 минут ждать их ход? Пусть они думают в 5 раз быстрее меня. На поздних этапах это минимум 4-5 минут
@@Vagalagan на таких технологиях они не будут долго думать. Это обучение нейросети занимает много времени. Яндекс Алиса и GPT от OpenAI быстро думают потому что вычисления происходят на сервере, а на компе пользователей они бы долго думали, но ботам в циве не нужно обрабатывать терабайты текста, они будут быстрее думать.
Это пока не особо обкаттаная технология... время нужно
14:42 Бред: шахматные боты обыгрывают гроссмейстеров как младенцев.
Умных ботов не будет по другой причине: играть тогда никто не будет.
Ой ну не надо. В Циву 4, где боты умные, играют до сих пор - и даже моды к ней до сих пор строгают - спустя почти 20 лет...
Это замечательно! Но тогда возникает такой вопрос: что мешает сделать нормальных ботов в поздних версиях?
Думается это деградация игростроя, берут красивой графикой, и завлекают множеством самых разнообразных механик.
Шахматты очень сухая и ограниченная игра. 8х8 и скудное кол-во фигур. +игра культовая, так что и финансирование и интузиастты есть. Реально умных ботов в играх нет,, кроме доты разве что, и там интузиасты создали бота, который оббыграл людей киберспортсменов.
@@palach5265 Не согласен что шахматы это сухая и ограниченная игра, пологаю вы так говорите потому что играть не умеете 😁
Однако давайте гипотетически предположим что это так: понятия сухая и ограниченная это человеческие понятия и какое они имеют отношение к ИИ ?
Да никакого 🙂 Вот если бы вы сказали что расчёт целевой функции в шахматах проходит проще чем в циву тогда другое дело.
Но в том то и дело, что расчёт целевой функции в циве, несмотря на дикое множество параметров значительно проще чем шахматах.
А происходит это по банальнейшей причине шахматы это черезвычайно сбалансированная игра по сравнению с цивой.
@@palach5265 Нет, говорите, умных ботов? Поиграйте в Цив4 на уровне сложности выше 5-го (а их там 9, если что).
Пойду поиграю в Хьюмандкайнд, оценю новую игру.