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ワイルズの武器ぜんぶ気持ちよさそうやんけ!ジャスガも追加されたことだし、✟ガード斬り✟の暴発はもう二度と起こらないでしょう。みんなはどんな武器になってほしい?
「鈍器じゃないんだよ盾(それ)は」からの流れるような鈍器としての解説は草
開発サイドが想定できなかったスタイリッシュボマー、冰気錬成ジャストラッシュ、片手盾というように、各シリーズ最強の運用方法を編み出すのが片手剣の醍醐味ですね
刃薬返せおじさん、滅昇竜撃返せおじさんに無事転職
転職しないで済む道は無いものか…
最近笛の傍ら片手剣の良さに気づき始めているハンターです。短いリーチに慣れ始め、モンスターに接近できるようになり始めたころ、その連撃の気持ちよさに気づかされました。 モンスターハンターという歴史を初代から支え続けている由緒正しき「片手剣」ワイルズでも使っていこうと思います。
ド派手なモーションがどんどん増えてる中でこの渋さが片手はいいんじゃ…
お疲れ様です。移動切りなど片手剣の動きやすさがさらに増えて今から遊ぶ時がより楽しみになってきました!片手剣初心者としてはあまり難しいことはわかりませんが、とにかくジャストラッシュの最後がIBのかっこよく引き抜くあの感じに戻ってくれたらいいかなと思ってます。発売したら探索しつつマップ覚えたりジャストラッシュ出せるようになるまで練習したりとやること覚えること多くて…あぁ楽しみです。
飛影もなくなりそうなのつらい滅昇竜と飛影の最初期から完成された片手剣の蟲技が
個人的にはサンブレイクであったモーション入れ替えは続投でいいと思うんだけどなぁ物理特化と属性特化でプレイスタイルで選べるとか
滅・昇竜撃さん、ありがとうございました...
盾コンも昇竜撃はなくていいんだよ…片手盾ではなく、片手剣を使いたいんだ…
面白い!wこの解説見なかったら理解出来ず使おうと思わなかった。圧倒的感謝!
いいなぁもう全武器楽しそう
移動切りのおかげで身動ぎした大型のお腹の下で剣舞することが無くなりそうで嬉しい願わくば剣の先っちょをバレないように伸ばしてほしい
なんか属性攻撃強化のスキルを積めば盾攻撃でも属性が乗りますとかだと嬉しい。
0:21 滅昇竜は無くなったけどちゃんと気持ちよさそうな技が追加されてるのでヨシ! 楽しみです
全体的にかっこよさが増した(ような気がする)
フックスリンガーを利用したアクションが散見されてるのでシールドバンプはワンチャン残ってて欲しさがあります
9:21諦めるにはまだ早いです。笛(震打)、ハンマー(キープスウェイ)、スラアク(金剛連斧)、弓(飛翔にらみ撃ち)と、鉄蟲糸技由来のモーションは確認されています!片手使いの方も希望を捨てないでください!
@@oskar9773 よがっだ...うぐっ...うちの子は...昇竜撃はまだ、見つかる可能性があるのですね...!
滅・昇竜撃の件、弓の飛翔にらみ撃ちが続投されたのでワンチャンあるかも……と思いたいけど、あるなら動画に入れるだろうなとは思う。
理想を言えば弱点集中攻撃は穿ち斬りのモーションが良かったなぁ…と思いました。ライズ、サンブレイクではクソザコモーションでしたが、あのモーション自体はカッコよく、そして何より気持ちよかった…。
解説お疲れ様です。とりあえず見終わった感想としては、「操作覚えるの大変そう・・・」「JRのフィニッシュに突き刺し復活希望」「剣も楯も同じ素材使ってるのに、属性乗らんの何故じゃ!?」でした。
アイボの片手剣使えたら集中モードの使い方覚えるくらい楽勝よ!そうだろみんな!
滅昇竜撃に変わるカウンターが出たら嬉しいな!
滅昇竜はお世話になりすぎたから、何かしら代替技無いと使用感変わりそう
かずのこさんの影響で片手剣専門プレイしてたけど、ワイルズでもそれでやろうと思います。
ガンス使いですがサブに使いたいなと思うくらいモーションかっこいい
古よりずっと片手剣使ってる身としては、何があろうが片手剣しか使いませんので、どうなろうが関係ありません。が、滅昇竜だけは名残惜しいですね。
盾攻撃には属性乗らなくてもいいかなーって思ったりもする。でも、特定の片手剣には盾攻撃も属性乗りますとかなったらかっちょ良すぎて素直に⚪︎精
RISE sunbreakでは滅昇龍に脳を焼かれてますからね笑新作はどうなるかな
ほんそれ😂
やっぱ片手剣ですね!
新モーションなんか見覚えあるなぁと思ったら秘伝開眼奥義か⋯⋯。動きはコンパクトだけどそっくりやw
やっと来ましたね軸ずらし…待望だなあ
集中モード攻撃がフォールバッシュになったので、溜め斬りやジャストラッシュからはフォールバッシュ出なくなったのかな?って思ったりしてます
盾攻撃のスタン値を上げてバランス取ってくれ
派生が旋刈りでガ性アップ効果あるならガード斬り自体は有能。移行含むガード時の振り向きがどうなってるか…無くすのが無理でも角度制限をきつくして、それに対してバクステの受付角度が広くなっていて欲しいですねあと通常後ろ回避の硬直はバクステ切り上げよりちゃんと短く、あるいはいっそバクステに置き換えて
移動切り増えてもシールドバンプ消されたら前方への追尾性能低下するのが懸念点ですねー。あと逆手持ちのやつはワールドにあった壁に向かって突進切りしたら出せるやつにそっくりです
バンプは神だった
片手剣はカウンター武器じゃなくて斬り続けたいので昇竜いらないからジャスラ最後のひるみ値だけ返して!だいぶ嵐(天)の型に近づいてきてるので期待してる
ジャスラは物理、アバンストラッシュは属性みたいに使い分けれたらいいな
滅昇竜自体は好きだけど運要素多すぎて気持ち良くなりきれないところあったのがね…だから虫がない今作では連発可能にしましょう(暴論)
弓が翔蟲なしで飛翔してるじゃん!なら片手剣も翔蟲なしで滅昇竜撃使わせてよ;;
モンスターに張り付いてる不安定な状態でも跳躍してるくらいだし、滅らせてほしいわね
確かに。ハンターの身体能力は年々上がっているし、問題無いでしょう🥸
滅昇竜なみの高火力盾攻撃がなきゃ属性不遇なんてことなさそうだけど
そうですね。というか盾に属性付与すれば万事解決な気が…
ワイルズもジャスラに頼ることになるのか
盾コンはもういいよ…ジャストラッシュはワールドのリーチで、サンブレイクよりちょっと強いくらいでいいかも盾に属性ついてもマイナス補正つきそう
わかる。サンブレイクではジャスラの前の飛び込みが小さく何度モンスに外したか。
キモチイイ解説まってたんだぜ!
0:21 シンモーション、バチクソカッケー
刃薬返せおじさんのためにおじさん世代にガン刺さりなアバンストラッシュをお出ししてきた
X世代は全然刺さってなくね
8:57 またワールド・ライズの様な無属性ゲーになるのか‥‥
昇竜を諦めないスリンガーをうまく使って何とかそれっぽくしてくれカプコン
あと今作も突進斬りは普通にあると思ってるんですけど、切り上げタイプ(MHW系統や Now)と切り下ろしタイプ(MHXXまでとRISE系統)、かずのこさんはどちらがお好きですか?
@@あざらし0529 3gあたりのジャンプ斬り
それな
とにかく使いやすい武器になって欲しいロマン捨ててでもモーション短めで小回りきく武器になって欲しい滑り込み切りは使いにくそうなんだよなーモンスターが高速化してるんだからそれに合わせないと全部中途半端な武器になっちゃう
最後どう見てもアバンストラッシュだろ
滅・昇竜撃はアプデで追加されたりィ…はしませんかね?翔蟲なんぞ使わなくともハンターの跳躍力を持ってすれば不可能ではないと思うのですが、どうでしょうかスタッフの皆様!
左利きに違和感ある
これ上方向への攻撃があるか無いかで汎用性大きく変わるけど大丈夫だよな?昇竜、飛影があったから高さがあるモンスターでもいけたが、無いとかなりキツいぞ…
なさそう
@@kimochiiihunter 無慈悲や…
頼むよ〜片手剣w
他の武器種は弱点攻撃に新規モーションをもらってる中で片手剣だけフォールバッシュという既存モーションの使いまわしだったことについては不満ですね大ダメージは狙えるし気絶もするんでしょうけど、属性が乗らないから物理偏重の武器選びをしたほうが良さそうというのも、属性選びが好きな私としては懸念点XXの時とか、盾攻撃にもちゃんと属性乗ってたのになぁ
盾攻撃と属性についてなんですが、動画では"MHNOWで初めて盾に属性が乗った"のようにとれますが、確かMH4〜MHXXまでは盾攻撃に属性は乗ってたハズ。じゃあなんでワールドやライズでは属性が乗らず、NOWでは属性が乗ったのかと言えば、端的にワールド以降は盾攻撃に斬れ味消費が無くなったからであり、転じて斬れ味の概念がないNOWでは逆に属性が乗った、って事かと。それを踏まえれば、盾の斬れ味の仕様が変わらない限り、盾に属性は乗らないと言える。この盾の仕様がどうかというのは人に依ると思いますが、個人的には良いと思いますね。確かにJR等固定で組み込まれてると属性ダメが減りますが、言うて盾攻撃自体のモーションも過去作より上がってますし、属性で攻めたい場合は剣連携、物理で攻めたい場合は盾連携と棲み分けが上手く出来てて遊びがあると思うかな
補足ありがとう!XX以前の片手剣は勉強不足でしたので助かる🙏
俺達は昇竜返したんだから盾の属性返して
これよ ゴツイ盾持ったやつがジャスガしててなんで片手がジャスガせえへんねんってずっと思ってたわジャスガっていうかいなすのを想定してたけど移動中に盾構えてる時にジャスガで脚止まってるのが見えるけど素出しバクステは今まで通り出せるのかしら通常攻撃の手数が下手すると太刀やスラアク以下っぽいようにも見えるからモーション値が心配ではある
滅昇竜は流石に無いかとりあえずカウンター判定のモーションがガード斬りじゃないのを願う
滅昇竜撃がなくなったのはマジでかなしい。あれに代わる多段ヒットのカウンター技欲しいなあ。片手剣ムーブを活かす形でもしそういう技にするなら、張り付き続けて攻撃を継続し続けるとゲージが溜まって満タンになるとカウンター撃てるとかどうかなあ。それこそアバンストラッシュみたいなモーションで!これなら脳汁補償ですわよ!w
性質変わってもいいから似たような感じで使える技欲しいですね。どれぐらい欲しいかというと、滅昇竜関連のコメントに片っ端から返信するくらいには欲しいです。
旋回切り廃止っすかね~アレが片手剣は基点になってたけど…
移動斬りがテニスでゆるくラリーしてる時ぐらいのもっさり感だから、もう少しキビキビして欲しいなぁ。双剣の紹介動画見た後だと余計トロさが際立ってしまう・・・
なんか、、遅くね?
ランスの盾に属性乗ってるけどどんな気持ち?ねえ?
コメントに低評価をつけられたくなかったら・・・これ以上は何もしゃべらない方がいいぜ・・・
ワイルズの武器ぜんぶ気持ちよさそうやんけ!ジャスガも追加されたことだし、✟ガード斬り✟の暴発はもう二度と起こらないでしょう。
みんなはどんな武器になってほしい?
「鈍器じゃないんだよ盾(それ)は」からの流れるような鈍器としての解説は草
開発サイドが想定できなかったスタイリッシュボマー、冰気錬成ジャストラッシュ、片手盾というように、各シリーズ最強の運用方法を編み出すのが片手剣の醍醐味ですね
刃薬返せおじさん、滅昇竜撃返せおじさんに無事転職
転職しないで済む道は無いものか…
最近笛の傍ら片手剣の良さに気づき始めているハンターです。
短いリーチに慣れ始め、モンスターに接近できるようになり始めたころ、その連撃の気持ちよさに気づかされました。 モンスターハンターという歴史を初代から支え続けている由緒正しき「片手剣」ワイルズでも使っていこうと思います。
ド派手なモーションがどんどん増えてる中でこの渋さが片手はいいんじゃ…
お疲れ様です。
移動切りなど片手剣の動きやすさがさらに増えて今から遊ぶ時がより楽しみになってきました!
片手剣初心者としてはあまり難しいことはわかりませんが、とにかくジャストラッシュの最後がIBのかっこよく引き抜くあの感じに戻ってくれたらいいかなと思ってます。
発売したら探索しつつマップ覚えたりジャストラッシュ出せるようになるまで練習したりとやること覚えること多くて…あぁ楽しみです。
飛影もなくなりそうなのつらい滅昇竜と飛影の最初期から完成された片手剣の蟲技が
個人的にはサンブレイクであったモーション入れ替えは続投でいいと思うんだけどなぁ
物理特化と属性特化でプレイスタイルで選べるとか
滅・昇竜撃さん、ありがとうございました...
盾コンも昇竜撃はなくていいんだよ…片手盾ではなく、片手剣を使いたいんだ…
面白い!wこの解説見なかったら理解出来ず使おうと思わなかった。圧倒的感謝!
いいなぁもう全武器楽しそう
移動切りのおかげで身動ぎした大型のお腹の下で剣舞することが無くなりそうで嬉しい
願わくば剣の先っちょをバレないように伸ばしてほしい
なんか属性攻撃強化のスキルを積めば盾攻撃でも属性が乗りますとかだと嬉しい。
0:21 滅昇竜は無くなったけどちゃんと気持ちよさそうな技が追加されてるのでヨシ! 楽しみです
全体的にかっこよさが増した(ような気がする)
フックスリンガーを利用したアクションが散見されてるのでシールドバンプはワンチャン残ってて欲しさがあります
9:21
諦めるにはまだ早いです。笛(震打)、ハンマー(キープスウェイ)、スラアク(金剛連斧)、弓(飛翔にらみ撃ち)と、鉄蟲糸技由来のモーションは確認されています!片手使いの方も希望を捨てないでください!
@@oskar9773 よがっだ...うぐっ...うちの子は...昇竜撃はまだ、見つかる可能性があるのですね...!
滅・昇竜撃の件、弓の飛翔にらみ撃ちが続投されたのでワンチャンあるかも……と思いたいけど、あるなら動画に入れるだろうなとは思う。
理想を言えば弱点集中攻撃は穿ち斬りのモーションが良かったなぁ…と思いました。
ライズ、サンブレイクではクソザコモーションでしたが、あのモーション自体はカッコよく、そして何より気持ちよかった…。
解説お疲れ様です。とりあえず見終わった感想としては、「操作覚えるの大変そう・・・」「JRのフィニッシュに突き刺し復活希望」「剣も楯も同じ素材使ってるのに、属性乗らんの何故じゃ!?」でした。
アイボの片手剣使えたら集中モードの使い方覚えるくらい楽勝よ!そうだろみんな!
滅昇竜撃に変わるカウンターが出たら嬉しいな!
滅昇竜はお世話になりすぎたから、何かしら代替技無いと使用感変わりそう
かずのこさんの影響で片手剣専門プレイしてたけど、ワイルズでもそれでやろうと思います。
ガンス使いですがサブに使いたいなと思うくらいモーションかっこいい
古よりずっと片手剣使ってる身としては、何があろうが片手剣しか使いませんので、どうなろうが関係ありません。が、滅昇竜だけは名残惜しいですね。
盾攻撃には属性乗らなくてもいいかなーって思ったりもする。
でも、特定の片手剣には盾攻撃も属性乗りますとかなったらかっちょ良すぎて素直に⚪︎精
RISE sunbreakでは滅昇龍に脳を焼かれてますからね笑
新作はどうなるかな
ほんそれ😂
やっぱ片手剣ですね!
新モーションなんか見覚えあるなぁと思ったら秘伝開眼奥義か⋯⋯。動きはコンパクトだけどそっくりやw
やっと来ましたね軸ずらし…待望だなあ
集中モード攻撃がフォールバッシュになったので、溜め斬りやジャストラッシュからはフォールバッシュ出なくなったのかな?って思ったりしてます
盾攻撃のスタン値を上げてバランス取ってくれ
派生が旋刈りでガ性アップ効果あるならガード斬り自体は有能。移行含むガード時の振り向きがどうなってるか…
無くすのが無理でも角度制限をきつくして、それに対してバクステの受付角度が広くなっていて欲しいですね
あと通常後ろ回避の硬直はバクステ切り上げよりちゃんと短く、あるいはいっそバクステに置き換えて
移動切り増えてもシールドバンプ消されたら前方への追尾性能低下するのが懸念点ですねー。あと逆手持ちのやつはワールドにあった壁に向かって突進切りしたら出せるやつにそっくりです
バンプは神だった
片手剣はカウンター武器じゃなくて斬り続けたいので昇竜いらないからジャスラ最後のひるみ値だけ返して!
だいぶ嵐(天)の型に近づいてきてるので期待してる
ジャスラは物理、アバンストラッシュは属性みたいに使い分けれたらいいな
滅昇竜自体は好きだけど運要素多すぎて気持ち良くなりきれないところあったのがね…
だから虫がない今作では連発可能にしましょう(暴論)
弓が翔蟲なしで飛翔してるじゃん!なら片手剣も翔蟲なしで滅昇竜撃使わせてよ;;
モンスターに張り付いてる不安定な状態でも跳躍してるくらいだし、滅らせてほしいわね
確かに。ハンターの身体能力は年々上がっているし、問題無いでしょう🥸
滅昇竜なみの高火力盾攻撃がなきゃ属性不遇なんてことなさそうだけど
そうですね。というか盾に属性付与すれば万事解決な気が…
ワイルズもジャスラに頼ることになるのか
盾コンはもういいよ…
ジャストラッシュはワールドのリーチで、サンブレイクよりちょっと強いくらいでいいかも
盾に属性ついてもマイナス補正つきそう
わかる。サンブレイクではジャスラの前の飛び込みが小さく何度モンスに外したか。
キモチイイ解説まってたんだぜ!
0:21 シンモーション、バチクソカッケー
刃薬返せおじさんのためにおじさん世代にガン刺さりなアバンストラッシュをお出ししてきた
X世代は全然刺さってなくね
8:57 またワールド・ライズの様な無属性ゲーになるのか‥‥
昇竜を諦めない
スリンガーをうまく使って何とかそれっぽくしてくれカプコン
あと今作も突進斬りは普通にあると思ってるんですけど、切り上げタイプ(MHW系統や Now)と切り下ろしタイプ(MHXXまでとRISE系統)、かずのこさんはどちらがお好きですか?
@@あざらし0529 3gあたりのジャンプ斬り
それな
とにかく使いやすい武器になって欲しい
ロマン捨ててでもモーション短めで小回りきく武器になって欲しい
滑り込み切りは使いにくそうなんだよなー
モンスターが高速化してるんだからそれに合わせないと全部中途半端な武器になっちゃう
最後どう見てもアバンストラッシュだろ
滅・昇竜撃はアプデで追加されたりィ…はしませんかね?翔蟲なんぞ使わなくともハンターの跳躍力を持ってすれば不可能ではないと思うのですが、どうでしょうかスタッフの皆様!
左利きに違和感ある
これ上方向への攻撃があるか無いかで汎用性大きく変わるけど大丈夫だよな?
昇竜、飛影があったから高さがあるモンスターでもいけたが、無いとかなりキツいぞ…
なさそう
@@kimochiiihunter 無慈悲や…
頼むよ〜片手剣w
他の武器種は弱点攻撃に新規モーションをもらってる中で片手剣だけフォールバッシュという既存モーションの使いまわしだったことについては不満ですね
大ダメージは狙えるし気絶もするんでしょうけど、属性が乗らないから物理偏重の武器選びをしたほうが良さそうというのも、属性選びが好きな私としては懸念点
XXの時とか、盾攻撃にもちゃんと属性乗ってたのになぁ
盾攻撃と属性についてなんですが、動画では"MHNOWで初めて盾に属性が乗った"のようにとれますが、確かMH4〜MHXXまでは盾攻撃に属性は乗ってたハズ。
じゃあなんでワールドやライズでは属性が乗らず、NOWでは属性が乗ったのかと言えば、端的にワールド以降は盾攻撃に斬れ味消費が無くなったからであり、転じて斬れ味の概念がないNOWでは逆に属性が乗った、って事かと。それを踏まえれば、盾の斬れ味の仕様が変わらない限り、盾に属性は乗らないと言える。
この盾の仕様がどうかというのは人に依ると思いますが、個人的には良いと思いますね。確かにJR等固定で組み込まれてると属性ダメが減りますが、言うて盾攻撃自体のモーションも過去作より上がってますし、属性で攻めたい場合は剣連携、物理で攻めたい場合は盾連携と棲み分けが上手く出来てて遊びがあると思うかな
補足ありがとう!XX以前の片手剣は勉強不足でしたので助かる🙏
俺達は昇竜返したんだから盾の属性返して
これよ ゴツイ盾持ったやつがジャスガしててなんで片手がジャスガせえへんねんってずっと思ってたわ
ジャスガっていうかいなすのを想定してたけど
移動中に盾構えてる時にジャスガで脚止まってるのが見えるけど素出しバクステは今まで通り出せるのかしら
通常攻撃の手数が下手すると太刀やスラアク以下っぽいようにも見えるからモーション値が心配ではある
滅昇竜は流石に無いか
とりあえずカウンター判定の
モーションがガード斬りじゃないのを願う
滅昇竜撃がなくなったのはマジでかなしい。
あれに代わる多段ヒットのカウンター技欲しいなあ。
片手剣ムーブを活かす形でもしそういう技にするなら、張り付き続けて攻撃を継続し続けるとゲージが溜まって満タンになるとカウンター撃てるとかどうかなあ。
それこそアバンストラッシュみたいなモーションで!
これなら脳汁補償ですわよ!w
性質変わってもいいから似たような感じで使える技欲しいですね。
どれぐらい欲しいかというと、滅昇竜関連のコメントに片っ端から返信するくらいには欲しいです。
旋回切り廃止っすかね~アレが片手剣は基点になってたけど…
移動斬りがテニスでゆるくラリーしてる時ぐらいのもっさり感だから、もう少しキビキビして欲しいなぁ。双剣の紹介動画見た後だと余計トロさが際立ってしまう・・・
なんか、、遅くね?
ランスの盾に属性乗ってるけどどんな気持ち?ねえ?
コメントに低評価をつけられたくなかったら・・・これ以上は何もしゃべらない方がいいぜ・・・