【超激変】ワイルズのスラアクを実機映像で徹底解説します【MHWilds/モンハンワイルズ/スラッシュアックス/武器紹介】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 66

  • @yusurin
    @yusurin  2 หลายเดือนก่อน +13

    視聴お疲れ様でした。高評価有難うございます。
    00:00 動画説明
    00:35 ゲージの新仕様
    02:38 斧強化
    03:56 カウンター斬り
    05:51 相殺
    08:32 フルリリーススラッシュ
    09:52 その他モーション
    12:20 まとめ

  • @onikage53
    @onikage53 2 หลายเดือนก่อน +29

    斧で溜めて剣で解放するというちゃんとした役割分担がある調整になってていいね

  • @jcv_u
    @jcv_u 2 หลายเดือนก่อน +9

    スラアク動画はざっと観ましたが、やはり解説をしてくれると自分の知らない事を知れて嬉しいです。何回も見直して勉強します!ありがとうございます!

    • @yusurin
      @yusurin  2 หลายเดือนก่อน +1

      新しい発見をもたらせて良かった!ありがとうございます。

  • @冢中枯骨-z3p
    @冢中枯骨-z3p 2 หลายเดือนก่อน +13

    カウンターが従来の自分から敵の攻撃を拾いに行くんじゃなくてCFCや水月みたいな置くタイプになったのが良いですね。

  • @ダメ人間-u6p
    @ダメ人間-u6p 2 หลายเดือนก่อน +3

    フルリリースラッシュの迫力が全然違うっていうのすごいわかる

  • @user-ed5is5cq6k
    @user-ed5is5cq6k 2 หลายเดือนก่อน +6

    めっちゃ分かりやすくてありがたい😭😭

  • @エマs
    @エマs หลายเดือนก่อน +1

    一番知りたかった変形攻撃の仕様に触れてる動画を探してたので助かりました。

  • @くそメガネてんぱ
    @くそメガネてんぱ หลายเดือนก่อน +1

    今更この動画に辿り着来ましたが、ライズの変形周りがそのまま続投されてて安心しました!
    先行プレイ動画が出回り始めた頃色々見ましたが誰も触れてなくて...😭
    ライズの時点でかなり変形武器として完成した感ありましたがさらに色々テコ入れされてて神でした!あと個人的にはXの頃から圧縮解放好きだったのでちゃんと立ち回り上まともに使える性能になってて本当に良かった...。
    丁寧に解説動画作って下さりありがとうございました!!!

    • @yusurin
      @yusurin  หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございます。
      ライズサンブレを経験すると変形斬りはめちゃくちゃ気になるところですよね👌

  • @MOchi_on
    @MOchi_on หลายเดือนก่อน +1

    解説動画ありがとうございます!メイン武器がスラアクなのでこれ見て備えます😭

  • @Tomo-tg3oy
    @Tomo-tg3oy หลายเดือนก่อน +2

    やっと、フロンティアのスラアクFみたいなアクションができるのか、、、

  • @アナトカルナイム
    @アナトカルナイム 2 หลายเดือนก่อน +5

    考察動画待ってました!めちゃわかりやすいです!
    ゼロ距離フィニッシュ後に着地してすぐ納刀してるので後隙全然無さそうですね!

    • @yusurin
      @yusurin  2 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます!そう言ってもらえると👌

  • @アキオちゃんねる
    @アキオちゃんねる หลายเดือนก่อน +1

    斧は部位破壊狙う時や飛行モンス撃墜する為に使い分けるのが好きだったから、素のひるみ値補正は等倍にならないで欲しい

  • @SR-te8bj
    @SR-te8bj 2 หลายเดือนก่อน +5

    とてもわかりすい動画でした、ありがとうございます🎉
    ホントにアイスボーン とサンブレイクの良いところどりで最高ですね♪

    • @yusurin
      @yusurin  2 หลายเดือนก่อน +1

      ですね!期待以上に使い易そうです👌

  • @tko1881
    @tko1881 หลายเดือนก่อน +1

    スラアク専用の防御、回避スキルとかあるといいね。カウンター成功時、回避性能アップ、ダメージカット、防御力アップとか

  • @新田祐也-b5k
    @新田祐也-b5k 2 หลายเดือนก่อน +3

    待ってました!

    • @yusurin
      @yusurin  2 หลายเดือนก่อน +1

      そう言ってもらえると👌

  • @ダホンダ
    @ダホンダ 2 หลายเดือนก่อน +2

    ワイルズもスラアクの求道者ユースリンさんの動画参考にさせていただきます!

  • @dsuzu71
    @dsuzu71 2 หลายเดือนก่อน +4

    とても分かりやすい動画でした!!フルリリースについては、強化バージョンがあるなら高出力状態と斧強化の両方が揃っている時に出せると予想してます!

    • @yusurin
      @yusurin  2 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!
      その条件なら簡単なので嬉しいですね👌

  • @nop666666
    @nop666666 2 หลายเดือนก่อน +4

    新時代のスラアクF(MHFにあった、スラアクとは異なるなにか)かって位何もかもがちがう

  • @tly_ouenyou
    @tly_ouenyou หลายเดือนก่อน +1

    圧縮かっこいいのに弱かったから調整されて続投されたのは嬉しい!

    • @yusurin
      @yusurin  หลายเดือนก่อน +1

      少なくともネタ技からは卒業出来そうで嬉しいですね…!

  • @北斗七星-f8c
    @北斗七星-f8c หลายเดือนก่อน +1

    今週出た先行プレイ映像とネット記事のコンボルートを見た感じ、リーチが伸びて無いのは圧縮解放突きっぽいですね。後、覚醒状態でも、属性解放からの派生は圧縮解放になるみたいです。

  • @g-s8pdgryrkgvhku
    @g-s8pdgryrkgvhku 2 หลายเดือนก่อน +6

    わかりやすい解説動画をありがとうございます😌カウンターは被ダメが痛すぎて結局使わないなんてことにならないでほしいですが、咆哮に当てれるなら使えそう(^^)あとチャアクみたいに斧強化の時間延長ができるといいな〜
    飛翔竜剣はMRでいいからきてほしいですね(>

    • @yusurin
      @yusurin  2 หลายเดือนก่อน +4

      ぶっ壊れとツッコミが入らない位の強さで、使用率4位〜6位くらいの中間層が理想です🙆笑

  • @ac-hk9re
    @ac-hk9re หลายเดือนก่อน +1

    乗りフィニッシュ解放がもはや脊髄損傷レベルで痛そうw
    気になるのは基本システムである傷が全部破壊すると弱点以外では弱点集中攻撃は出来ない感じか
    ゲーム後半やイベントモンスで高耐久が出るともはや儀式化しそうではある
    モーションの考察含め編集などわかりやすかったです

    • @yusurin
      @yusurin  หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!🙏

  • @gagaga320
    @gagaga320 2 หลายเดือนก่อน +2

    強そうというか強い(確信)
    カウンターはジャストでも予めでも使えるのカウンターの理想形で最高ですわ🎊
    相殺も突進等に切り上げ置いておく習慣付いてるのでそれを真正面から気兼ねなく振れると思うと早くワイルズスラアク触りたい

    • @yusurin
      @yusurin  2 หลายเดือนก่อน +1

      カウンター斬りめちゃくちゃ良さそうですよね!モーションめっちゃ低いとかじゃない限り弱いはなさそう👍

  • @Agenasubomber
    @Agenasubomber 2 หลายเดือนก่อน +3

    解説とてもわかり易いですありがとうございます。
    斧で貯めて剣で解放ってチャアクと真逆になって面白いですね。変形最高!
    チャンス時は斧でゲージ溜めきって完全版フルリリースをお見舞いするとかなんですかね〜早く解放したい!

    • @yusurin
      @yusurin  2 หลายเดือนก่อน +1

      確かにチャアクと真逆ってのはコンセプト的に何か凄い良いですね!早く試したいな…

    • @nop666666
      @nop666666 2 หลายเดือนก่อน

      スラアクとチャアクは割と全部真逆
      剣と斧の役割以外にも
      スラアクはガード不可、チャアクは可能
      スラアクは大技が突き(ただしワイルズで斬り技が追加)、チャアクは斬り

  • @ゼルトナブルートガング-b2e
    @ゼルトナブルートガング-b2e 2 หลายเดือนก่อน +4

    動画内に無かった情報を少々、①これはサンブレの時点からあった仕様ですが、斧強化叩き付けに派生する条件は「斧ぶん回しの左から右への攻撃の後以降」でサンブレの時点で斧切り上げの後に分回し1回で強化叩き付けが出せていました(どっちも空気な技だったので知らない人の方が多いと思うが)次回作では相殺切り上げと螺旋充填切り上げがあるのでどこかしら出番はありそう②弱点集中攻撃のスラアク版正式名称は「集中変形連斬」だそうで5連撃からのフィニッシュという構成だと思うがこの5連撃中いつでも変形が可能で、例えば斧で2回切ってゲージ回復したら剣に変形して攻撃、そしてフィニッシュは斧強化叩き付けにすることも可能です。後考察ですが圧縮解放は零距離とかのゲージが足りないときに出る簡易フィニッシュと同じ扱いになったのかなぁ?とか思ったり

    • @yusurin
      @yusurin  2 หลายเดือนก่อน +1

      情報ありがとうございます!参考になります👌

  • @ヴェロニカブルー
    @ヴェロニカブルー 2 หลายเดือนก่อน +1

    詳しい解説助かる

  • @gabrielemarini7
    @gabrielemarini7 หลายเดือนก่อน +1

    I met and played all of Rise Sunbreak with the Switch-Axe.. then I went back to Iceborne with the Switch-Axe.
    I thought I would seriously try other weapons on Wilds.. but after seeing this Switch-Axe I think my Seikret will carry 2 Switch-Axe🤣

  • @mr9br6tnln
    @mr9br6tnln 2 หลายเดือนก่อน +3

    集中が斧のスラッシュゲージ回復と高出力ゲージ両方に乗るなら、強化持続を切って集中にする説ありそうですね

    • @yusurin
      @yusurin  2 หลายเดือนก่อน

      集中の効果範囲気になりますよね!
      Sゲージにも効果あるなら必須級…

  • @kani_tama4_
    @kani_tama4_ หลายเดือนก่อน +1

    相殺系はダメージくらってるみたいだし万能では無い感じか

  • @セッコ-g8q
    @セッコ-g8q 2 หลายเดือนก่อน +5

    この先行映像の考察を見る限り強化持続があまりいらないきがする

  • @AO35721
    @AO35721 2 หลายเดือนก่อน +2

    開発中だからフルリリースラッシュは試行錯誤してる状態なんじゃないかな

  • @k2112-e8o
    @k2112-e8o 2 หลายเดือนก่อน +4

    斧でゲージ回復はまんまFなのね

  • @mf7774
    @mf7774 2 หลายเดือนก่อน +1

    カプコンのことだからゲージ溜まりやすくした代わりにモーション値が過去作より低くされていたりとかがないことを願う

  • @yuri4196
    @yuri4196 2 หลายเดือนก่อน +1

    カウンター斬りが属性充填カウンターよりも使いやすい形で実装してくれたのが嬉しい
    気持ちよさは減ると思うけどw

    • @yusurin
      @yusurin  2 หลายเดือนก่อน +1

      充填とはまた違ったええ音

  • @前のめり-i7l
    @前のめり-i7l 2 หลายเดือนก่อน +3

    スラアク大好きだからこういう動画最高!
    高出力ゲージの貯めきらないとどんどん減っていく仕様は無くなって欲しかったんですが今回も従来通りですかねw
    でもそれ以上に進化具合の方がデカイのでクッソ楽しみですわ!

    • @yusurin
      @yusurin  2 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとなんですわ!
      見る限り減ってく仕様は従来通りっぽいです🙃

  • @うん-r2m
    @うん-r2m หลายเดือนก่อน +1

    相殺大成功した時ダメージもなくなってる

  • @userdys13v
    @userdys13v 2 หลายเดือนก่อน +5

    カプコン的には実機映像を引用するこの動画はOKなのだろうか

    • @yusurin
      @yusurin  2 หลายเดือนก่อน +7

      コメントありがとうございます。
      第三者のため断言はしかねますが、先行プレイ用の規約を踏まえ上でご本人に引用許可頂いたものとして投稿に至っております。

  • @torn-v2-v3
    @torn-v2-v3 2 หลายเดือนก่อน +1

    sゲージが激しく動いててカッコいいo(`ω´ )o

  • @やぎ-q5h
    @やぎ-q5h 2 หลายเดือนก่อน +1

    結構変わってますね~
    サブレから使い始めたけどワイルズは使えるかなぁ

    • @yusurin
      @yusurin  2 หลายเดือนก่อน

      全体的に使い易そうではあるので変化に慣れちゃえば後は楽しいと思いますよ👌

  • @カナリア-o7m
    @カナリア-o7m 2 หลายเดือนก่อน +2

    高速変形は高速変形スキルはどうなったんだ?

    • @yusurin
      @yusurin  2 หลายเดือนก่อน

      スキルは不明ですが素の変形速度は上がってるように見えますね

  • @mmc4917
    @mmc4917 หลายเดือนก่อน +1

    立ち回りが結構変わるなぁという印象だけど。カウンター技複数いるか?
    相殺かち上げあるんじゃないのこれ
    まぁ実際に触ってみないとわからんね

    • @yusurin
      @yusurin  หลายเดือนก่อน +2

      相殺の斧斬り上げはかちあげないみたいですよ
      th-cam.com/video/91yzOCkuGFU/w-d-xo.htmlsi=H4xp8jRh6nGNmqCn

  • @Lyme_itou-mansho
    @Lyme_itou-mansho 2 หลายเดือนก่อน +1

    斧弱点集中攻撃だけがどうしても気になる
    竹刀ですらあんな軽々振り回せないと思うんだが

    • @yusurin
      @yusurin  2 หลายเดือนก่อน +2

      シリーズごとに武器の重み表現は変わってそうですね!
      アイスボーンに比べるとだいぶ軽そうな感じ

    • @petercottantail7850
      @petercottantail7850 2 หลายเดือนก่อน

      the new moves in wilds are mostly weightless compared to the returning moves, another example is with gunlance new wyrmstake-fullburst. normally the gunlance lifts up from the rapid explosions, but with the new move specifically, it's light as a feather while also releasing multiple explosions. im hoping there are just outdated animations cause it looks very superficial

  • @PIKA-bu6ow
    @PIKA-bu6ow 2 หลายเดือนก่อน +1

    サンブレイクのスラアク程は機動性なさそう?

    • @yusurin
      @yusurin  2 หลายเดือนก่อน +1

      翔蟲はないけどサンブレ以上の変形斬りの自由度と派生があるので舞えます