グラディウス (初代) AC版 【高画質】

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 310

  • @グラタン420
    @グラタン420 3 ปีที่แล้ว +128

    1972生まれ、グラディウスは神です。

    • @Kenken-ih4kr
      @Kenken-ih4kr ปีที่แล้ว +15

      私も1972年生まれです、間違いなく神ですね。

    • @rwqdr217
      @rwqdr217 ปีที่แล้ว +8

      携帯電話のP158に三和音の着メロを打ち込んで使ってた。

    • @doromite
      @doromite ปีที่แล้ว +12

      夏休み宿題やらない、、
      学校帰りは、友達の家でグラディウスや他のゲーム三昧!、、
      1972産は
      そういう奴あるある(笑)
      俺もそうです
      (`・ω・´)ゞ

    • @グラタン420
      @グラタン420 ปีที่แล้ว +6

      ​@@doromite
      全くその通りです。当時のことが蘇りますね。

    • @グラタン420
      @グラタン420 ปีที่แล้ว +2

      ​@@Kenken-ih4kr
      当時の記憶が鮮明に蘇りますね。

  • @SILVERDEVIL
    @SILVERDEVIL 4 ปีที่แล้ว +173

    子供の時にグラディウスのレーザーを見て、ほかのシューティングは弾なのに、お洒落で未来的なパワーアップに
    開発者は凄いセンスの持ち主だろうって感動しました。

    • @みやかず-b5u
      @みやかず-b5u 3 ปีที่แล้ว +13

      分かります。小学の授業中、友達と机をオプションとレーザーまみれにしてました。
      あとモアイも。

    • @大豆マメ
      @大豆マメ 2 ปีที่แล้ว +5

      自分当時は連射時代だったから、何連射したらこんな高速な弾が出せるの?って聞いて友達に笑われた(笑)

    • @石動恭介
      @石動恭介 2 ปีที่แล้ว +6

      実はこれの前にレーザーをメインで撃つ「ディフェンダー」というゲームがあったんですよ。私は初めてグラディウスのレーザーを見た時同じ人が新しいゲームを作ったんだと思いましたね(笑)

    • @高山征大-z5p
      @高山征大-z5p ปีที่แล้ว

      ​@@みやかず-b5u
      消しゴム2個でシールド⁉️

    • @いかさきでひ
      @いかさきでひ ปีที่แล้ว

      ディフェンダーって、横スクロールで 左右にスクロールして人を助けるやつですね🎉人も撃つと壊れちゃうやつ😅😊

  • @hiro00652
    @hiro00652 11 หลายเดือนก่อน +7

    なぜか泣けました!ありがとうございます。

  • @正一-f1h
    @正一-f1h 5 ปีที่แล้ว +140

    何度聞いても、1面と4面の曲が良い。

    • @JAZZ好きの餽羅
      @JAZZ好きの餽羅 4 ปีที่แล้ว +5

      「challenger 1985」の火山🌋が1面で「Free flyer」の逆火山🌋が4面のことですよね。そして宮崎県のモアイ像

    • @戻ってかつおタタキ
      @戻ってかつおタタキ 2 ปีที่แล้ว +8

      女子大生のバイトが作ったてウワサが…

    • @baseballexpotv8478
      @baseballexpotv8478 2 ปีที่แล้ว +3

      間違いないですな

    • @westmarshal
      @westmarshal 2 ปีที่แล้ว +3

      神曲ですよね。

    • @猫命
      @猫命 2 ปีที่แล้ว +6

      何年振りだろう、この曲を聴くのは、なんと素晴らしい曲だろう涙腺が😭 私も歳を取りすぎた。

  • @レコバ-g6b
    @レコバ-g6b 4 ปีที่แล้ว +60

    まだ5歳ぐらいの時に、ご飯食べに行った帰りにお父さんと一緒に、ゲームセンターに入ってグラディウスに見とれてた。大人になったらやろうと憧れのゲームが、今またこうして観る事の出来る幸せ

  • @t_k_t_i_u_
    @t_k_t_i_u_ 3 ปีที่แล้ว +13

    6面の細胞ステージ、最終面も同じく、空中線BGMがフェードアウト気味に終わり、少しの静寂の後に本編BGM始まるところでいつも鳥肌を立てていました

  • @marcy9632
    @marcy9632 ปีที่แล้ว +7

    何十年経っても色褪せないゲームですね。

  • @齊藤裕司-x5o
    @齊藤裕司-x5o 4 ปีที่แล้ว +13

    私は、2面と4面が好きです。
    過去にAC版グラディウスのBGMカセットテープが売られていた時、小遣いで買ってウォークマンで何回も繰り返して聴いていました。

  • @小辻成男
    @小辻成男 5 ปีที่แล้ว +48

    まさに名作!今見ても素晴らしい!BGMも最高ですね〜!

  • @777ramekio
    @777ramekio 3 ปีที่แล้ว +15

    TH-camのようにゲームの上手さが自由に投稿出来る時代になってから、昔のゲームがまた人気が出てきたように思う。

  • @hu6358
    @hu6358 ปีที่แล้ว +12

    定期的に聴きに来てしまう。
    後に、当時大学生のお姉さんが作曲したんだと知ってダブルで鳥肌が立ったよね

  • @馬雷電
    @馬雷電 3 ปีที่แล้ว +16

    全部好きだが、逆火山地帯に入った時は一気にテンションMAXになる👍

  • @一永小池
    @一永小池 ปีที่แล้ว +8

    ボスステージの曲が好きです。特にちょっと音量下がってからのイントロからの盛り上がり。最高過ぎる。

    • @山本靖規-r6c
      @山本靖規-r6c ปีที่แล้ว

      ファミコンの方がテンポがいい

  • @nuko-o4y1235
    @nuko-o4y1235 2 ปีที่แล้ว +16

    今でも普通に遊べる凄さ

  • @シュリンゲ
    @シュリンゲ 2 ปีที่แล้ว +15

    セオリー通りの美しいプレイで大変懐かしくて良かったです。

  • @6dena4o
    @6dena4o 4 ปีที่แล้ว +11

    レーザーとダブルを器用に使いこなして完成度の高い動画。👏
    BGMいいですね❗特に4面👍✨

  • @36herunny
    @36herunny 9 หลายเดือนก่อน +2

    1973生まれにも間違いなく神です。
    グラディウスはビッグコアの核や、バリアの「光っている」という表現を取り入れた初めて出来たゲームではないでしょうか。今でも未来感が色褪せない素晴らしい神ゲーです。

  • @ゴールDりゅう
    @ゴールDりゅう 5 ปีที่แล้ว +30

    当時後ろに並んでまでやる人いましたね、それぐらい衝撃的なシューティングゲームでした。ゲーセンに大音量でこのBGMが流れてたの思い出しました。この当時ゲーセンはKONAMI、namco、TAITO、SEGA、この四強で賑わってたなあ~懐かしいw

  • @umeske1973
    @umeske1973 2 หลายเดือนก่อน +2

    ステージ入る前の一瞬の沈黙がたまんなく好き。
    シューティングは基本ヘタレなんですが、4面のBGMは昔Beepだったかソノシートの中に入っててから好きになりました。

  • @全自動洗濯板
    @全自動洗濯板 6 ปีที่แล้ว +75

    やはり逆火山ステージのBGMは今聞いても熱いな。触手ステージのタイマー落ちを重力異常という設定でごまかしたのもいい。

  • @村上貴之-u7b
    @村上貴之-u7b 3 ปีที่แล้ว +6

    はまってプレイしていた頃から30年以上経ってますが、やはりBGMはサイコーだ⤴️⤴️😆😏

  • @kenken1968
    @kenken1968 4 ปีที่แล้ว +15

    いまだに色褪せない、良い作品ですね~😆🎶✨

  • @池田昌宏-b7g
    @池田昌宏-b7g 2 หลายเดือนก่อน +7

    BGMを作曲したのがアルバイトの学生というのが信じられないです

  • @yugin0822
    @yugin0822 ปีที่แล้ว +7

    すばらしい。まるでお手本のようなプレイ。見てたら当時の筐体の分厚いガラスの手触りを思い出しましたwww

  • @namonaki1269
    @namonaki1269 7 หลายเดือนก่อน +4

    グラフィックやキャラデザ、BGM の素晴らしさの影に隠れて (?)、あまり語られないけれど・・・。
    SE (効果音) も、当時はとても画期的で印象深かった。
    ・柔らかい敵を破壊した音、"パラリパラリパーラリ"
    ・硬い敵に攻撃が当たっている音、”ドンギャオ”
    ・硬い敵を破壊した音、"ドチュン"
    ・パワーアップカプセル入手音、"プフォオアイイ"
    ・パワーアップ音、"ピシシシンンン"
    ・レーザー発射音、"ミーミー"
    ・ビッグバイパーやられ音、"ルカウルカウルカウ"
    本当に、何もかもが美しいゲームだ。

  • @masatomoyoshikawa8020
    @masatomoyoshikawa8020 ปีที่แล้ว +18

    やべー延々見てられる
    この人ポジション的なこと知ってる

  • @celticswing2010
    @celticswing2010 4 ปีที่แล้ว +57

    日本のコンピューターゲームの質を一気に5年分くらい高めた歴史的ゲーム。
    グラディウスがゲーセンに入荷したとき、ゲーム画面を見るために人だかりができたもんね。

  • @Hiko-bw3nn
    @Hiko-bw3nn 4 หลายเดือนก่อน +2

    当時にこの戦闘機の性能とデザインを描けるのが凄い

  • @asasen9124
    @asasen9124 6 ปีที่แล้ว +82

    やっぱり初代が最高。

  • @premier7771
    @premier7771 4 ปีที่แล้ว +51

    当時このゲームをゲーセンで見て憧れたなー
    FC版を予約して買ってやったら、短いレーザー見てびっくりしたのも良い思い出

  • @hello-ub9yl
    @hello-ub9yl 6 ปีที่แล้ว +76

    当時のACゲームで このオプションとレーザーは衝撃的だった。

  • @ひめビック
    @ひめビック 5 ปีที่แล้ว +9

    5面でレーザーから
    ダブルに変えるところがミソ✋
    グラディウス&ツインビー
    よく、遊びに行きました👍

  • @yuichi.tanaka
    @yuichi.tanaka 5 ปีที่แล้ว +22

    BGMが名曲ぞろい!懐かしい♪

  • @nyagod196
    @nyagod196 3 ปีที่แล้ว +18

    ゲームサウンドNO1。曲がストーリーを物語るところが鳥肌だよ。

  • @princesschocola24
    @princesschocola24 6 ปีที่แล้ว +45

    画像の緻密さといい、BGMの良さといい年代を感じさせないグラディウス、手元にあるものならいつでもプレイしていたいゲームです、当時近所のゲーセンでも見たことなくて初プレイがFC版だったから、後から見つけてプレイしたアーケード版のスムーズさ(当然だ)に驚いた経緯が懐かしいです。

  • @源左衛門-m1s
    @源左衛門-m1s 2 ปีที่แล้ว +10

    敵の潰れる音とか中毒性がある。本当に美しいゲームだ

  • @ホイミスライム-o8q
    @ホイミスライム-o8q 5 ปีที่แล้ว +11

    アーケード番は難し過ぎて最後まで行けなかったので、今日、動画で見れて良かったです😁
    上下、後ろからの攻撃を防ぐ事が出来ないシールドと、敵を貫通するレーザー懐かしかったです😁

    • @車田康明
      @車田康明 3 ปีที่แล้ว

      アーケード版でも一周目はまだ優しい方で、二周目以降は桁違いに難しくなりますよね。
      もっとも、一周目でも逆火山ステージでやられ、復活出来ずになかなか先に進めない自分でもありましたが。

  • @YoshimiKawakami
    @YoshimiKawakami 3 ปีที่แล้ว +46

    発売当初15歳
    それから36年経った今でも
    飽きずにプレイしています
    そしてこれからも永遠に
    『人生No. 1のゲーム』です

  • @フェニックスホンモノ
    @フェニックスホンモノ 4 ปีที่แล้ว +6

    此の音楽の素晴らしさは💛 いい時代に生きた。

  • @breakingthewhat
    @breakingthewhat 3 ปีที่แล้ว +6

    4面のBGMは今聞いても熱い!
    up主がダブル使いなのも熱いです

  • @Kei-zh9fh
    @Kei-zh9fh 6 ปีที่แล้ว +41

    やっぱり完成度高いな。それと、レーザーが美しい。
    うちの近所ではダブルは不評で、誰も使う人がいませんでした。
    UP主さんみたいにワンコインクリアできる人が座ると、
    ガキ共で周りを囲んで見てました。

    • @himawari825
      @himawari825  6 ปีที่แล้ว +8

      レーザーとダブルの使い分けは賛否両論だったかもしれません…
      4面の逆火山地帯等は、ダブル使用ですと攻撃が激しくなるので?レーザーのワインダーを生かし~PLAYしていた事もありました

    • @麻生川祥文
      @麻生川祥文 6 ปีที่แล้ว +2

      yoshiと申します。

  • @コロ助-j3b
    @コロ助-j3b 6 ปีที่แล้ว +19

    4面の曲 心が安らぐんだよなあ

    • @himawari825
      @himawari825  6 ปีที่แล้ว +3

      それ!わかります

  • @tac-tv8609
    @tac-tv8609 4 ปีที่แล้ว +4

    当時ギター初心者で、sus4の使い方が分からずいると
    1面の曲の後半に出てくるやつや~ん!と教えてくれた先輩がいたw
    ものすごく理解できた良い思い出~♪
    それにしても、全て名曲!

  • @俺は俗物
    @俺は俗物 2 ปีที่แล้ว +8

    レーザーでラストステージをクリア出来るの凄いです。

  • @レトロ野郎
    @レトロ野郎 4 ปีที่แล้ว +65

    ほんまキレイだなあ!これが30年前のゲームと思えん!

    • @TOKAI1332
      @TOKAI1332 3 ปีที่แล้ว +13

      もう数年で40年前のゲームになるんですね…

    • @源左衛門-m1s
      @源左衛門-m1s 2 ปีที่แล้ว +4

      美しいゲームですね。

  • @宇都泰隆
    @宇都泰隆 2 ปีที่แล้ว +6

    僕が中学生のときに、激むずのアーケード版で、初クリアした名作。
    見てれば簡単そうに思えるけど、後半でミスすると装備がなくなって💀あるのみ! ミュージックがまた素晴らしく今でも色褪せないシューティングゲームに革命を起こした一作!

  • @おかしもか
    @おかしもか 7 หลายเดือนก่อน +2

    ファミコンと違ってレーザー長くて綺麗なのニンマリできる

  • @チャコ-e7o
    @チャコ-e7o 3 ปีที่แล้ว +3

    6面のBGMに入る瞬間が感動。

  • @夢見る眠り猫
    @夢見る眠り猫 2 ปีที่แล้ว +8

    電源入れた時のバブルシステムのテーマ、スマホの目覚まし音にしてる。
    触手ステージでの処理落ちを「異空間突入のため」と説明していたのも懐かしい。物は言いよう。

  • @111わかきち
    @111わかきち 4 ปีที่แล้ว +8

    GAME OVER後の名前入力時のBGMが好きでした
    時にはたそがれ…
    時には元気をもらい…
    KONAMI ありがとー

  • @tacotsubo
    @tacotsubo 6 ปีที่แล้ว +17

    3〜5面は上を狙うのと弾数を増やす目的でダブルを使っていました。
    もう30年以上前ですね。

  • @MONAKAichiro
    @MONAKAichiro 5 ปีที่แล้ว +12

    大人になった今でも、むずかしいッ!
    それにしても、ホントBGM最高だね!

  • @じゆん参
    @じゆん参 6 ปีที่แล้ว +18

    やっぱり 本物はいいねぇ 美しい音源 あるべきの 美しいグラディウス(剣)

  • @maco-piano
    @maco-piano 19 วันที่ผ่านมา

    個人的にはモアイステージと触手ステージとBOSSのBGMが印象深いです
    作曲、data入力、音色、音量、テンポ全てが神がかり
    ゲーム市場の当時の製作者ですら超えられないOパーツと言える😮

  • @ureyubo
    @ureyubo 6 ปีที่แล้ว +27

    レーザーは貫通能力も優秀なんだけど自機に追従するのが強力なんだよね

  • @たべに
    @たべに 3 ปีที่แล้ว +16

    bgmはもちろん レーザーの音、パワーアップ音。敵を倒した時など全ての音が美しい。

  • @Akira-oo3ei
    @Akira-oo3ei 6 ปีที่แล้ว +33

    グラデイウスの勇者達よ‼

  • @みのきち-r5f
    @みのきち-r5f 2 หลายเดือนก่อน

    自分も72年生まれ,の52歳ですが只今左腕が麻痺の為、もう、テーブルゲームができませんので各種の動画を見て当時能古とを思い出しながら何回も見たり、聞いたりしています。
    ゲームセンターで皆と話し合いながらプレイをした思い出が悲しくなるほど思い出します😂

  • @北斗の文句は俺の家
    @北斗の文句は俺の家 5 ปีที่แล้ว +29

    この時代のコナミは最高だった。ゲームセンターも面白かったね。

    • @tomohikosatoh8897
      @tomohikosatoh8897 2 หลายเดือนก่อน

      しかしその数年後に〝恋愛シミュレーションゲーム〟という名の〝女子ゲー〟を出すとは誰が予想したことか(;´д`)トホホ…

  • @いわいわいわのすけ
    @いわいわいわのすけ 3 ปีที่แล้ว +11

    コレはBGMもグラフィックもサイコーだった( ´艸`)

  • @けろくに
    @けろくに ปีที่แล้ว +9

    最終ステージをレーザーで進んでるのがオサレすぎる

  • @紀州仁之介
    @紀州仁之介 5 ปีที่แล้ว +4

    懐かしい、唯一やったシューティングゲーム。

  • @上田仕事用
    @上田仕事用 6 หลายเดือนก่อน

    UPありがとうございます。
    久しぶりにやると私もブレると思います。
    当時のゲーセンでは達人はレーザー→スピードUP×3以上、オプションは一回画面の外から戻す
    みたいな感動的プレイを見せてくれてました。
    同じく1972産まれ→20余年前にデラックスパックでプレイして以来一切触ってません。
    厨房の時の鮮烈なバブル音源は今聞いても色あせてない。

  • @delpielobaty
    @delpielobaty 2 ปีที่แล้ว +2

    やっぱりアーケード版は、レーザーが素麺になってて、イイですね! あと、岩の陰影がちゃんと付いてて、イイですね!

  • @keikikaifuku
    @keikikaifuku 3 ปีที่แล้ว +4

    凄い!ノーミス模範プレイ。気持ちが良いですね。自分ももう一度、プレイしたくなります。当時、確かこのゲームの設定で6周目が最後と聞いた事がありました。

  • @DUKESILLYWALKER
    @DUKESILLYWALKER 4 ปีที่แล้ว +14

    各ステージごとに背景の特質が異なっていたり、BGMがそれぞれ特徴的だったり、そういう演出によってゲームに奥行きをもたらすストーリー性を構築していたり、この作品の前と後でシューティングゲームそのものの様相がガラッと変わったんですよね。
    そういう意味でグラディウスはSTGのシンギュラリティだったんだなと思います。それほど革命的なSTGでした。

  • @ホープ-u4b
    @ホープ-u4b ปีที่แล้ว +2

    このゲームを知ったのは、1996年なんです。もっと古株だったんですね?
    中3のときに知りました。修学旅行中、夜のホテルで、男子たちがかねをつぎこんでやっていたのを見ていました。自由時間は、つぎ込んでいいことになってました。
    私は1996年まで、グラディウスを知らなかった。ステージ3の丸いレーザーを、輪投げと呼んでいたが、男子たちはしんけんに聞いてました。
    班も、寝る部屋も勝手に決められ楽しくなく、北海道帰りたい!を連発していたが、男子たちのグラディウスにつぎこんだ夜だけは、北海道帰りたいの気持ちもうすれた。

  • @takana4381
    @takana4381 6 ปีที่แล้ว +17

    触手細胞のBGMが一番好きでした。

  • @ふる-z6y
    @ふる-z6y 4 หลายเดือนก่อน

    当時、小学生低学年の自分は1面をクリアできた事がなかったです。各面で曲が異なることに驚きました(1面の曲しか知らず)。40年間全く知らなかったです。特に2面と4面の曲に感銘を受けて40代後半になって毎日聞いてます。

  • @usagiloving6629
    @usagiloving6629 2 ปีที่แล้ว +7

    アーケード版懐かしくて動画捜して見たら感動してます(T_T)子供の頃めちゃめちゃハマってやってたら周りに人だかりが出来てたの思い出しました笑
    またやりたくなってきた。。。

  • @gool1830
    @gool1830 5 หลายเดือนก่อน

    グラディウス、当時全ての配置と敵が出てくるタイミングを覚えていた気がします。
    攻略は毎日少しずつ進めたのですが、どこのシーンで落ちても復帰できるゲームバランスが駿逸でした。最後の要塞で復帰するのは至難の技でしたが、逆に復帰できないとクリア困難でしたから。
    最後にはノーミスクリアが基本でしたが、ノーミスでクリアできるようになっても楽しかったんですよね。
    橙色の強化アイテムを間違えて無し状態(開始スピードアップ不可)の場合はあえて一つ取って自爆して次の残機で開始スピードアップするとか、独自攻略が楽しかった。
    この動画を見て、ああそういえば強化アイテムの誤取得対策に目的の一つ手前で止めていたな、とか懐かしい思い出がよみがえりました。
    取りすぎないようにアイテムを避けると落ちる可能性が高かかったのです。
    理由はあるのですが、バリアをわざと消すとか色々な小技が動画にあってたのしかったです。

  • @Aosoramameo
    @Aosoramameo 2 ปีที่แล้ว +3

    発売当初−23歳ですが今でも楽しんでます…

  • @マイケルウェスティン-l4i
    @マイケルウェスティン-l4i 6 ปีที่แล้ว +16

    懐かしい、あのレーザーに惹かれる

  • @いとうけいじ-r7z
    @いとうけいじ-r7z 6 ปีที่แล้ว +20

    この響くようなBGM。やはりアーケードはいいよな~。ファミコンも好きではあるけどねw

  • @hanachan0604
    @hanachan0604 6 ปีที่แล้ว +55

    エアコンが無くても、このBGM流すだけで体感温度がキンキンに冷房の効いたゲーセン並みになるw

    • @himawari825
      @himawari825  6 ปีที่แล้ว +6

      このゲームが発売された頃、FM音源のゲームが珍しく…
      FM音源を作れなかった事が結果的に涼しげな音源に聞こえるのかもしれませんねっ。
      気持ち察します。

    • @麻生川祥文
      @麻生川祥文 6 ปีที่แล้ว +1

      yoshiと申します。

    • @yoshimuneA400
      @yoshimuneA400 6 ปีที่แล้ว +4

      あははははw
      体が当時を思い出しておるwww

  • @今井ポテチ
    @今井ポテチ 4 ปีที่แล้ว +10

    やっぱりいつ聴いてもいいなグラディウス音源。
    個人的には、3、4、ラスボスのとこのBGMが好きですね。

    • @山本靖規-r6c
      @山本靖規-r6c ปีที่แล้ว

      ラスボスはファミコンの方がテンポがいい

  • @asobizuki4769
    @asobizuki4769 6 ปีที่แล้ว +33

    アーケード版のオプション、レーザーが美麗で超好きだったわ😂

  • @sdsolsxip
    @sdsolsxip 5 ปีที่แล้ว +71

    ファミコン版の、
    上上下下左右左右BA
    今でも覚えてる。

    • @princesschocola24
      @princesschocola24 5 ปีที่แล้ว +6

      sdsolsxip さんへ
      コナミのお馴染み最強武器装備コマンド、いつしか自爆コマンドになったんですよねw

    • @中堅-p6l
      @中堅-p6l 3 ปีที่แล้ว +1

      確かグラディウスが初めてのコナミコマンドでしたっけ?

    • @のびた-v3i
      @のびた-v3i 3 ปีที่แล้ว +1

      これを知っている人は俺と同世代(笑)

    • @3dsjin
      @3dsjin หลายเดือนก่อน +1

      @@princesschocola24
      自爆コマンドになったんですか!
      それは知らなかったw

  • @ストップひばりくん-i5q
    @ストップひばりくん-i5q 6 ปีที่แล้ว +12

    懐かしすぎる!コナミの名作。近所のモンキーパンチってゲーセンに通っていた。中学の校則で禁止されていたから、たまに学校の先生が見回りに来ていて、よく隠れたなー。見つかったら丸坊主にされた…

    • @tomohikosatoh8897
      @tomohikosatoh8897 6 ปีที่แล้ว +1

      う~ん、確かに((((;゜Д゜)))
      この手のゲームは全国的に禁止させている学校が多いからなぁ~・・・
      修学旅行だとなおさらのこと、宿泊先の旅館ばかりか船、しかもフェリーでもというのもあるらしい・・・
      しかし、この『初代GRADIUS』といえば云わずと知れたコナミの大ヒット作ゲーム!
      そのコナミのゲームが載せられる(強いて言えばその船(客船やカーフェリーなどのゲームコーナーに限る)に設置される)のは決まって三菱重工業やIHI(石川島播磨重工業)などの名だたる大手造船重機械メーカーの、しかも明治時代から戦前戦時中にかけて戦艦大和や駆逐艦榛名などの旧海軍の名艦船を生み出した伝統ある造船所で建造された船に限られそうな気がする((((;゜Д゜)))

    • @ryuzinneko
      @ryuzinneko 6 ปีที่แล้ว

      @@tomohikosatoh8897 榛名は戦艦です

  • @すんだもち-r2u
    @すんだもち-r2u 2 ปีที่แล้ว +4

    現在高2ですが父親の影響でやったらこの夏とてもハマってやってます笑
    父親が小学生の頃から人気と聞いて現代まで愛されてるこのゲームが素晴らしいです。

    • @Aosoramameo
      @Aosoramameo 2 ปีที่แล้ว +1

      僕も現在中1ですがメッチャクチャにはまってます

  • @tomoya443
    @tomoya443 ปีที่แล้ว

    素晴らしい動画をありがとうございます、やっぱり音楽がいいですね。私の今の動体視力だとファミコン版もクリアできないかも

  • @yonyon1475
    @yonyon1475 4 ปีที่แล้ว +4

    思い入れの強いゲームだったけど、たったの15分でクリア出来るゲームだったのですね

  • @korosuke512tr
    @korosuke512tr 3 ปีที่แล้ว +5

    さすがオリジナルのアーケード版はグラフィックもBGMも重厚だね。当時は数多くのハードに移植されたがシャープのX68000版は段違いの移植度であった。

  • @松浦一哉
    @松浦一哉 4 ปีที่แล้ว +4

    このサントラのカセットを買ったのを思い出します

  • @takana4381
    @takana4381 6 ปีที่แล้ว +16

    オッさんの私には懐かしい。クラスで金持っている奴はこれをやっていて、私は小遣い少なかったから50円に値下げしていたギャプラスを良くやっていました。

    • @yoshimuneA400
      @yoshimuneA400 6 ปีที่แล้ว +4

      新作百円様と準レギュラーの50円w
      そういえば階によって値段が違うとか最上階は完全時代遅れの20円コーナーとかそんなレンタルビデオ屋みたいな店のオリジナル設定、いろいろありましたねー

  • @RadioAya
    @RadioAya 3 ปีที่แล้ว +2

    懐かしすぎる!

  • @magmadopant
    @magmadopant 6 ปีที่แล้ว +23

    アーケード版はDSの『コナミアーケードコレクション』収録版で初めてまともに遊びましたけど、レーザーの攻撃判定の幅広さに驚いたものです。
    こうして見ると、ファミコン版もオプションの最大数やレーザーの性能は劣っていたものの、効果音などの再現度は悪くなかったなと。

    • @himawari825
      @himawari825  6 ปีที่แล้ว +7

      FC版が出た時は速攻で買いました。十分に遊べたのですが~結局X68版を購入する事となり…
      なんやかんやで初代グラディウス!殆どの移植版をやってしまった気がします。
      FC版を一ヶ月以内に1000万点達成で何か貰えた気がします。
      達成に1ヶ月半かかってしまい…残念ながら貰えなかった懐かしい思い出…

  • @緑谷出久-r3p
    @緑谷出久-r3p 6 ปีที่แล้ว +17

    近くのゲーセンにこれが置いてあるからたまにやってみたりしてるけど、シンプルながら面白いゲームだなっていつも思うなー

    • @ryuzinneko
      @ryuzinneko 6 ปีที่แล้ว +1

      うらやましぃ( 'ω')

  • @hidekinakamori8149
    @hidekinakamori8149 3 ปีที่แล้ว +4

    上手いヤツの後ろにはギャラリーがわんさかだったあの頃は良かった・・・

  • @きゅあまっする
    @きゅあまっする 6 หลายเดือนก่อน

    はぁ。懐かしすぎて泣いちゃう

  • @alienorange6888
    @alienorange6888 ปีที่แล้ว +3

    "1985年 宇宙ガ マルゴト ヤッテクル"
    のキャッチコピーは、
    伊達じゃなかった…。

  • @NK-jb2xd
    @NK-jb2xd 3 ปีที่แล้ว +9

    懐かしい!アーケードはめちゃグラフィック綺麗というイメージだったけど今見ると荒いですね。今の技術でまたグラディウスを復活してほしいです!

  • @光博野間
    @光博野間 2 หลายเดือนก่อน

    本当に名機シューティングです!確かまだ東京ドーム!更にディズニーランドがまだ埋め立て地!だった頃に学生旅行で来た後楽園遊園地🎢!その一角に今の家庭テレビ📺️の100サイズ?くらいの画面にこの名機グラディウス1がアーケード使用であった事が懐かしいね。

  • @TOKAI1332
    @TOKAI1332 4 ปีที่แล้ว +4

    モアイより先に進んだ事がないです。
    沙羅曼蛇なら何とか一周出来ますがグラディウスは本当に難しいですね。

  • @yatchoman5385
    @yatchoman5385 ปีที่แล้ว

    通りすがりのGradiusファンです応援したいなと思っていたら過去にコメントしていたみたいで レーザーの使い方のおすすめですが
    敵がある程度画面上に集まってから発射する方がいいです レーザー押しっぱなしだと自分のタイミングで敵倒せないので
    2周目以降はお釣り玉を誘導できますまた2周目以降のボスにも有効です

  • @たんすにはあごん
    @たんすにはあごん 3 ปีที่แล้ว +1

    ネームエントリー「HistoricSoldier」も良いですよ。
    1和音ガラケーの着信音にしてたのは良い思い出。

  • @fsby952
    @fsby952 5 ปีที่แล้ว +17

    ACは音がいいよなぁ

  • @takedanobuharu
    @takedanobuharu หลายเดือนก่อน +1

    1面の火山の点かせ場面、点数多く稼ぐためには、ミサイル打たない方がいい?関係ない? 結局どっちなんだろう?

  • @白田川一
    @白田川一 ปีที่แล้ว +1

    思えば、1985年はシューティング全盛期でしたな。
    アクションゲームとシューティングゲームとで人気を二分していた時代であり、RPGはまだ夜明け前の段階に等しかった…。
    ナウい感じのゲーム作品が、昭和末期に花開いた時代。今となっては疫前の記憶に…。

  • @鶴康仁
    @鶴康仁 ปีที่แล้ว

    ビッグコアが登場する場面では、火山ステージは山と山との間から登場して、逆火山ステージは谷間から登場してくる設定が良かった。また、ストーンヘンジ、モアイステージ、触手ステージの時には宇宙空間から登場しています。