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1面の空中戦のあと、BGMの音数確保のためにSEを消すところとか、すごい工夫。
スタートの音楽がたまらない
ゲームオーバーの音楽もたまりません
私の子供時代の下校以来楽しくさせたゲーム。 開発会社とこの映像をあげてくれたあなたに感謝を表します。 昔の思いに気持ちがいいな。
小学生の時によく遊んていました。特に1面とボスの音楽に、懐かしくて泣けてきますね。
25年振りに見た。音楽覚えてるもんやね。
当時はそれほど感じなかったけど、令和になった現在見るとコナミという企業の恐ろしさが垣間見える。
3、4歳の頃に父親がやっているのを見て育ちました(^^)当時モアイの口から輪っかがでるのを見てイースター島のモアイも同じように口から輪っかが出るものだと子供の頃に信じていました( ´ ▽ ` )小学生になってグラディウスをやり始め3面のモアイステージが鬼門でした。Wiiを持っていたときにバーチャルコンソールで何年かぶりにやりましたが1面もクリア出来なかった…老いって怖いですね〜( ̄▽ ̄)
たまらん!たまらんぞ!
タマランチ会長
うぬ
ステージ1の火山噴火は火口より少し上でストレートフォーメーションこれが漢のやり方よ!
このゲームは本当によく出来てた移植だった、だけどレーザーが貫通しない、短い、オプションが2つしか付かない、バリアーが機体全体を守れるとか色々違うのがあったけど当時のKONAMIさんは本当に頑張ってこのゲームをSTGの好きなみんなに教えたかったんだろうなと思います。改めて見るとモアイリングのスピード速いな...今じゃ避けられないかもw
俺氏、スイッチのグラディウスクリアしたぞ。SAVE&LOADとKONAMIコマンド使って
@@木戸T それ実質クリアしてないからな
FCの性能と当時の技術の制限のなかで、試行錯誤して良いものを目指したから、色々違ってても良い移植と評価されて、今でも敢えてFC版を遊ぶ理由にもつながっていますよネ。ただ、当時のSTGを今遊ぶと、往々にして液晶の表示の延滞が問題になって、昔余裕でよけられたものもスレスレで死なないことがやっと、ってコトも多いですけど・・(笑。
@@木戸T 残念だったな、俺は両方使わずにSwitch版をクリアしたぜ(ついでにアトランチスも)こんな厳しいゲームの数々に立ち向かっていた当時のゲーマーの皆様にはホント感服です……
そもそも こんな難しいのにコンテニュー出来ないのが鬼畜すぎる 昔のゲーム全般に言えるが
最初の『ひき肉です!』が好き。
毎回モアイで死ぬ
俺もいつもそこでゲームオーバーっす(´・ω・`)
最初のうちはモアイステージが限界だった…連れに攻略教えてもらってから、オールステージクリアのみならず、七周クリアしました
懐かしい!うまいな、この人
開始スタートボタン↑↑↓↓←→←→ВАは当時衝撃的なコマンドでした
おれさま それおれもやってた。
私も、それをした事ある。
ビッグコアを倒した回数分だけ増えるんですよね。
そこからパワーアップゲージを?にして点数の千の位をゼロにしてからパワーアップカプセルを取ると…
やったな~~~😄‼️コナミコマンド~~~☺️☺️☺️🌲
たまらないな!この音楽!
ステージ4『逆火山ステージ』はいつもワープして飛ばしてるから、久々に聞いた
↑↑↓↓←→←→BAグラディウス 「すげー!強くなった!!!」グラディウス3 ドカーン! 「...」
どんなふうにつよくなるの?
グラディウスII 『残機増えた!』
グラディウス3は↑↑↓↓LRLRBAですからね😅😅😅
隠れ1up地点に来るとソワソワする
スルーしないで欲しいですよね😂
FCの少ない容量の中、フェイドアウトという斬新な試みをして成功した数少ないゲーム音楽じゃないかな。
我が青春のグラディウス懐かしい
最後、こんなあっけない感じだったんですね~なんか懐かしくて目から汗出そうでしたw^^;
これこそ神ゲー
自分のやり方と違うから新鮮〜♪
4面(逆火山)をワープしないでやるのが逆に難しかったような気がする。フル装備状態でそのまま普通にやれば、自然にモアイを倒してしまうし、倒さないように弾だけよけながら進むのは至難のワザでしたw
ミサイルからシールドまでパワーアップしたあとにスピードアップ(確か10段階)した直後に壁に激突して自爆したことがある
よくあるパターン
上手すぎて惚れ惚れします。
オプションがどんどんついてノリノリになって来た時に死んだ時にまた最初の遅さに戻るのは不可能W
このゲームのBGMかなり、テンション上がる。あたし、このゲーム大好き😍😍😍
私はグラディウスを最初にプレイしたのがX68000版で、その後ファミコン版をプレイした時は、なんだこの細切れレーザーとバカにした覚えがありますが、今見るとファミコンの性能を考えると、相当頑張った出来であったように思えますね。
Ffc版は、6週クリアすれば、エンディングで流れるメッセージを繋げていくと、「KONAMI」になるんですよね。おいらは、2周目までが限界でしたが…
シューティングとしての本質は、既にこの時に完成してたんだよな。あとは高性能を活かしたグラフィックやギミックを付け加えてるだけ。それこそシューティングゲームが消え去った原因でもある。
グラディウスシリーズが終わってしまったのは残念ですね。弾幕シューティングが増えてきて初心者が入りづらくなったのもあるのかなと思います。
懐かしい!!当時小学生低学年でした。
皆が知る裏技を使用せず純粋なプレイでクリア出来た時は感動しました。改めて見ると攻略の仕方は間違ってなかったな俺も同じ攻略の仕方だった。唯一違ったのはオレンジのムカデみたいなのがついてるやつは無視してたけどね。
懐かしい。5年生の時に買ってもらい、やり込んで無傷の7週クリアし暗号を解読した記憶が。レーザービームをボタン押すだけで連打出来る方法があったのですが忘れてしまいました。ゲームのパターンでは必ずステージ3でモアイ🗿を10体以上倒しステージ5の触手ステージにワープしてました。モアイ🗿倒すのが楽しかった
暗号集めたんですね!凄い!連射の裏技は、「ゲージを?に合わせ、スコアの1000の位が0になったらオレンジのカプセルを取る。」らしいです。
やはり今も人気なシューティングゲームだねリメイク待ってるぞ
ファミコン持ってる!できればテレビはブラウン管でチャンネル回すタイプのでやりたい!
いやめちゃめちゃ上手いやん!私まだ3面までしかクリアしたことなかった!
懐かしい初めて自分用に買ってもらったソフトがこれかも攻略本もあり裏技の早打ちやワープ駆使しても5面が限界だった記憶あります進んでもやられ爆弾の雨あられの中裸装備で再スタートがキツかった覚えがあります
1回やられてパワーアップがなくなると、そこから復活するのがかなり難しいんですよね。なす術もなく残機が減っていくのが辛かった・・。
KANGEKI!OMIGOTO!NIKUI! NIKUI!ANTAWA SUGOI!MIAGETAMONDA!IUKOTONAINE!
10代の頃だけど、MIAGETAMONDA!ここまでは行ったな・・もう視力がだめだわ。
そういや去年、「上上下下左右左右BA」Tシャツを発見して衝動買いしました。
懐かしい!最初にプレイしたコナミのゲーム。
小学生の頃にファミコン版もスペックを考えると凄いと思ってましたがx68000のACさながらの素麺みたいなレーザーを見た時はスゲーって感動しました
この音楽作った東野美紀さん、当時20歳の大学生とか信じられない…
@@だもん-o6k 4面の曲がカッコよくて好きです。20歳でコナミの代表作に携わったんですね。凄い。
コナミエンディング名物「KANGEKI!」
ゲーム始まった瞬間↑↑↓↓左右左右BAってやってたなあ…笑笑
最終面の閉まるゲートを閉まる前に通過しないといけないとわからなくて何回も突っ込んで自爆しました。
自分も同じです。
オプションが4つまで増やせる・・・というウソテクがあったなぁ・・・
あれは4つじゃなくて、もっと沢山増やせる技でしたよ。私もウソテクに騙されてずっとやってたから覚えています(^_^;)
@@今井メイズ ああ!そうだ!画面に沢山オプションうつってたはそーいやwwスゲーノスタルジーw
懐かしのコナミコマンド!
昔、「加トちゃんケンちゃんごきげんテレビ」で志村さんがこのゲームやってた。確か番組スポンサーの一つがKONAMIだったんだよなあ。
今から30年も前に志村さんがゲーム実況をやってたんですね!「ごきげんテレビ」の前の全員集合でもハイパーオリンピック殿様版をやってましたね。
6面の曲が一番好き。緊張感と使命感を感じる。
画像きれいやねw
バブルシステムの基盤欲しいなぁ…
シューティングはグラディウス育ちもあり、大人になってからは朝のラッシュや人混みをグラディウスの様に避けてクリアしていたのを思い出します。
神ってる………
神曲として名高いグラディウスシリーズだが…このⅠの3面、モアイBGMは毎回聴く度に吹いてしまう。(良い意味でバカっぽいBGM)当時、小学生だった頃もゲラゲラ笑いながらプレイしてた記憶がある。
KANGEKIOMIGOTONIKUINKUIANTAHASUGOIMIAGETAMONDAIUKOTONAINE
6周クリアして全部のメッセージを見た人は、どれ位いるのでしょうね・・・。
もっと早くに達成していればKONAMIから認定証がもらえたらしい
懐かしすぎる😭
やっぱりこのBGMアドレナリン出まくり!同じ曲なのに他のハードのバージョンだと「全然違う〜」となってアドレナリン出ない
@@スタデックフーム ファミコンは音数が少ない分、曲の特徴が強調されていて頭に残りますよね。
一度もクリアできなかったなぁ
モアイを10体倒さない苦労ですね・・・あっ!!そろそろ次の動画にワープします
それが今では当たり前になってしまい、逆火山ステージを素通り…あのワープ、一番上と下が安全地帯
モアイステージの曲好き(笑)
4面まで来たことがない当時9歳でした
@@奈奈-i2i モアイ面でやられてパワーアップを失うと厳しいんですよね。残機があっという間になくなってゲームオーバーに。
ステージ6の雑魚が死んだ時の音が好きでした笑笑
細胞面なので生物っぽい音にしてあるんですかね。確かになんか気持ちいいです。
小さい頃、親父がこのゲームやってるの見てた時、2面の紫の球がぶどうに見えてました
個人的に「?」のアイコンはなんか嬉しかった。
6面目のBGMは勇ましい
モアイと触手ステージはダブルだと簡単!!(触手ステージ嫌い!!)
コンピュータゲームがスポーツにカテゴライズされる意味が分かる。好きは勿論、才能と努力の結晶。
確か、最初はパソコン版だった様な気がする
なつー🎉😂❤みっそ(味噌)オプション🎉トンキャンキャンキャン😅
昔、スーパーのゲームコーナーにファミコングラディウスが二十円で遊べました!コナミコマンドも使用可でした
そういう場所が簡易ゲーセンとか社交場になってたりしましたね。
既にありませんが
女房と畳とフォースフィールドは新しい程良い、ってね。
ワープのモアイのスプライト画像で、小さなアイアンメーデン作れたって今も思っている。
懐かしいな!
最後の敵は、パワーカプセル
バリア赤の時スピードとった時の絶望感
モアイとか触手とか、センス良すぎ。ラスボスは戦闘力を持たず生きているだけ…というのも子供にはトラウマレベルで完璧😅
いつも6面の最後は下の安全圏に隠れてその場を凌いでました。
レーザーの場合真ん中後ろでダブルウイングフォーメーションダブルの場合同じ真ん中後ろでストレートフォーメーションでやってました
この後の沙羅曼蛇への 超進化よ。😊
ステージ1から ステージ3へのワーブが出来る事を私は知って居る!😊
点数の調整をしながら敵を倒すとかでしたっけ。子供の頃は難しくてできなかったなー。隠しボーナスとか1UPとかの裏技があるのもファミコン版の魅力ですね。
@@such-game 1面のボスを出来るだけ早く倒して 機体を円を10周したら なんと ワープするでは あ~りませんか!😉
今見るとビッグコアちっちゃ!
それはファミコン版だからだよ。同じグラディウスでも、アーケード版の方は迫力が感じられるよ。
スプライトで動かしてるからね。その後、各社が大きな物体をスプライトではなく、背景で描いてそれを動かす発想に変えたので、発想の転換でファミコンの表現力がまだまだ衰えなかった。
はじめまして。グラディウスのBGMをクラリネットで演奏してみた動画を作成中なのですが、こちらのプレイ動画の映像の一部を当方の動画で使わせていただいてもよろしいでしょうか?
了解しました。動画を使っていただいて構いません。動画の完成を楽しみにしております。
@@such-game ありがとうございます!こちらの動画で使用させていただきました→th-cam.com/video/JkkEU2T-EMs/w-d-xo.html素晴らしいプレイ動画をありがとうございました。
@@MusikKanal 動画拝見しました!ゲーム音楽の演奏はかなり難しいと思いますが、本物の楽器の音によって深みが増していたと感じました。こんなにも違った印象になるんですね!
上上下下左右左右BA(^-^)
火山のときは上にいるんやね。なるほどー
右のスピーカーの方三角波とノイズの音が聞こえないけど……なんで?
ファミコンにNESRGBという基板を積んで、RGB出力させているのですが、音声をチャンネル毎に左右に振り分ける疑似ステレオの機能があるようです。
さっち動画 なるほど、だから左右で音の大きさが違うんですねありがとうございます
ステージ4はダブルですか?レーザーどちらがいいですか?
ステージ4とか7とか天井に敵が多くいるステージではダブルの方が有利ですね。レーザーだと上まで行かないと倒せないので。
ファミコン版はレーザーがそこまで強くない印象(威力はあるけど・・・)
高校生ですがプレイしています
昔、某マンガでオプション突撃打ちってあったのを思い出した!
スタートからすぐの三角の大きい岩の右角をギリギリつくかつかないか位に近づけるとポイントが貰えますよ。
この頃の コナミの音楽は 神
しかも女子大生が作曲とは
あれ?4面中ボスってアイアンメイデンだよね?
アーケード版だとそうですが、ファミコン版はハードの性能の関係で変更されたんですよ。
発売から何年経ったんだ?もう一度やりたい!!
Do you have a Nintendo Switch?! The NES (or FC where you're from) virtual console has Gradius on it.
ステージ3のモアイはクリア出来たもののボス戦のマザーは全然倒せへんかったなぁ。クリア出来た時はモアイ10体以上倒してて楽しみにしてた逆火山が出来なかったと言うね....
ゲーセンでやりまくったから、なんか残念でしかなかった。PS版で感動したよ~もうゲーセンにはなかったからな~
これファミコンクラシックミニでやったけどくそ難しい!
懐かしいのぉ
4面でエイリアンの集団連射ゲームに変わるところがあるから 好きだ。めっちゃきつかった( ≖ᴗ≖)ニヤッ
上上下下BAなんて裏技ありましたね
コナミコマンドですね!上上下下左右左右BAでフルパワー!
俺はモアイ面の装備はダブルだったな。
あれー?オレ何で所々最後まで覚えてるんだろ…クリアしたことあったのかな…まさかね(^^;
Great TH-cam⛑Thank you Very Much💐Muchísimas Gracias⛑シンプルなグラフィック・デザインとサウンド、機体デザインや、オプションも斬新でした。
正月でーすヴァルキュリアのように飛ぶ彼の腕いかがなものか?びっぐこあきたあああああ
1面の空中戦のあと、BGMの音数確保のためにSEを消すところとか、すごい工夫。
スタートの音楽がたまらない
ゲームオーバーの音楽もたまりません
私の子供時代の下校以来楽しくさせたゲーム。 開発会社とこの映像をあげてくれたあなたに感謝を表します。 昔の思いに気持ちがいいな。
小学生の時によく遊んていました。特に1面とボスの音楽に、懐かしくて泣けてきますね。
25年振りに見た。音楽覚えてるもんやね。
当時はそれほど感じなかったけど、令和になった現在見るとコナミという企業の恐ろしさが垣間見える。
3、4歳の頃に父親がやっているのを見て育ちました(^^)
当時モアイの口から輪っかがでるのを見てイースター島のモアイも同じように口から輪っかが出るものだと子供の頃に信じていました( ´ ▽ ` )
小学生になってグラディウスをやり始め3面のモアイステージが鬼門でした。
Wiiを持っていたときにバーチャルコンソールで何年かぶりにやりましたが1面もクリア出来なかった…
老いって怖いですね〜( ̄▽ ̄)
たまらん!たまらんぞ!
タマランチ会長
うぬ
ステージ1の火山噴火は火口より少し上でストレートフォーメーション
これが漢のやり方よ!
このゲームは本当によく出来てた移植だった、だけどレーザーが貫通しない、短い、オプションが2つしか付かない、バリアーが機体全体を守れるとか色々違うのがあったけど当時のKONAMIさんは本当に頑張ってこのゲームをSTGの好きなみんなに教えたかったんだろうなと思います。
改めて見るとモアイリングのスピード速いな...今じゃ避けられないかもw
俺氏、スイッチのグラディウスクリアしたぞ。
SAVE&LOADとKONAMIコマンド使って
@@木戸T それ実質クリアしてないからな
FCの性能と当時の技術の制限のなかで、試行錯誤して良いものを目指したから、色々違ってても良い移植と評価されて、今でも敢えてFC版を遊ぶ理由にもつながっていますよネ。ただ、当時のSTGを今遊ぶと、往々にして液晶の表示の延滞が問題になって、昔余裕でよけられたものもスレスレで死なないことがやっと、ってコトも多いですけど・・(笑。
@@木戸T 残念だったな、俺は両方使わずにSwitch版をクリアしたぜ(ついでにアトランチスも)
こんな厳しいゲームの数々に立ち向かっていた当時のゲーマーの皆様にはホント感服です……
そもそも こんな難しいのに
コンテニュー出来ないのが鬼畜すぎる 昔のゲーム全般に言えるが
最初の『ひき肉です!』が好き。
毎回モアイで死ぬ
俺もいつもそこでゲームオーバーっす(´・ω・`)
最初のうちはモアイステージが限界だった…
連れに攻略教えてもらってから、オールステージクリアのみならず、七周クリアしました
懐かしい!
うまいな、この人
開始スタートボタン↑↑↓↓←→←→ВАは当時衝撃的なコマンドでした
おれさま それおれもやってた。
私も、それをした事ある。
ビッグコアを倒した回数分だけ増えるんですよね。
そこからパワーアップゲージを?にして点数の千の位をゼロにしてからパワーアップカプセルを取ると…
やったな~~~😄‼️コナミコマンド~~~☺️☺️☺️🌲
たまらないな!この音楽!
ステージ4『逆火山ステージ』はいつもワープして飛ばしてるから、久々に聞いた
↑↑↓↓←→←→BA
グラディウス 「すげー!強くなった!!!」
グラディウス3 ドカーン! 「...」
どんなふうにつよくなるの?
グラディウスII 『残機増えた!』
グラディウス3は↑↑↓↓LRLRBAですからね😅😅😅
隠れ1up地点に来るとソワソワする
スルーしないで欲しいですよね😂
FCの少ない容量の中、
フェイドアウトという
斬新な試みをして成功した
数少ないゲーム音楽じゃないかな。
我が青春のグラディウス懐かしい
最後、こんなあっけない感じだったんですね~
なんか懐かしくて
目から汗出そうでしたw^^;
これこそ神ゲー
自分のやり方と違うから新鮮〜♪
4面(逆火山)をワープしないでやるのが逆に難しかったような気がする。
フル装備状態でそのまま普通にやれば、自然にモアイを倒してしまうし、倒さないように弾だけよけながら進むのは至難のワザでしたw
ミサイルからシールドまでパワーアップしたあとにスピードアップ(確か10段階)した直後に壁に激突して自爆したことがある
よくあるパターン
上手すぎて惚れ惚れします。
オプションがどんどんついてノリノリになって来た時に死んだ時にまた最初の遅さに戻るのは不可能W
このゲームのBGMかなり、テンション上がる。あたし、このゲーム大好き😍😍😍
私はグラディウスを最初にプレイしたのがX68000版で、その後ファミコン版をプレイした時は、なんだこの細切れレーザーとバカ
にした覚えがありますが、今見るとファミコンの性能を考えると、相当頑張った出来であったように思えますね。
Ffc版は、6週クリアすれば、エンディングで流れるメッセージを繋げていくと、
「KONAMI」になるんですよね。
おいらは、2周目までが限界でしたが…
シューティングとしての本質は、既にこの時に完成してたんだよな。
あとは高性能を活かしたグラフィックやギミックを付け加えてるだけ。
それこそシューティングゲームが消え去った原因でもある。
グラディウスシリーズが終わってしまったのは残念ですね。弾幕シューティングが増えてきて初心者が入りづらくなったのもあるのかなと思います。
懐かしい!!当時小学生低学年でした。
皆が知る裏技を使用せず純粋なプレイでクリア出来た時は感動しました。
改めて見ると攻略の仕方は間違ってなかったな俺も同じ攻略の仕方だった。
唯一違ったのはオレンジのムカデみたいなのがついてるやつは無視してたけどね。
懐かしい。
5年生の時に買ってもらい、やり込んで無傷の7週クリアし暗号を解読した記憶が。
レーザービームをボタン押すだけで連打出来る方法があったのですが忘れてしまいました。
ゲームのパターンでは必ずステージ3でモアイ🗿を10体以上倒しステージ5の触手ステージにワープしてました。
モアイ🗿倒すのが楽しかった
暗号集めたんですね!凄い!
連射の裏技は、「ゲージを?に合わせ、スコアの1000の位が0になったらオレンジのカプセルを取る。」らしいです。
やはり今も人気なシューティングゲームだねリメイク待ってるぞ
ファミコン持ってる!
できればテレビはブラウン管でチャンネル回すタイプのでやりたい!
いやめちゃめちゃ上手いやん!私まだ3面までしかクリアしたことなかった!
懐かしい初めて自分用に買ってもらったソフトがこれかも
攻略本もあり裏技の早打ちやワープ駆使しても5面が限界だった記憶あります
進んでもやられ爆弾の雨あられの中裸装備で再スタートがキツかった覚えがあります
1回やられてパワーアップがなくなると、そこから復活するのがかなり難しいんですよね。なす術もなく残機が減っていくのが辛かった・・。
KANGEKI!
OMIGOTO!
NIKUI! NIKUI!
ANTAWA SUGOI!
MIAGETAMONDA!
IUKOTONAINE!
10代の頃だけど、
MIAGETAMONDA!
ここまでは行ったな・・
もう視力がだめだわ。
そういや去年、「上上下下左右左右BA」Tシャツ
を発見して衝動買いしました。
懐かしい!最初にプレイしたコナミのゲーム。
小学生の頃にファミコン版もスペックを考えると凄いと思ってましたがx68000のACさながらの素麺みたいなレーザーを見た時はスゲーって感動しました
この音楽作った東野美紀さん、当時20歳の大学生とか信じられない…
@@だもん-o6k 4面の曲がカッコよくて好きです。20歳でコナミの代表作に携わったんですね。凄い。
コナミエンディング名物「KANGEKI!」
ゲーム始まった瞬間
↑↑↓↓左右左右BA
ってやってたなあ…笑笑
最終面の閉まるゲートを閉まる前に通過しないといけないとわからなくて何回も突っ込んで自爆しました。
自分も同じです。
オプションが4つまで増やせる・・・というウソテクがあったなぁ・・・
あれは4つじゃなくて、もっと沢山増やせる技でしたよ。
私もウソテクに騙されてずっとやってたから覚えています(^_^;)
@@今井メイズ ああ!そうだ!画面に沢山オプションうつってたはそーいやww
スゲーノスタルジーw
懐かしのコナミコマンド!
昔、「加トちゃんケンちゃんごきげんテレビ」で志村さんがこのゲームやってた。
確か番組スポンサーの一つがKONAMIだったんだよなあ。
今から30年も前に志村さんがゲーム実況をやってたんですね!
「ごきげんテレビ」の前の全員集合でもハイパーオリンピック殿様版をやってましたね。
6面の曲が一番好き。緊張感と使命感を感じる。
画像きれいやねw
バブルシステムの基盤欲しいなぁ…
シューティングはグラディウス育ちもあり、大人になってからは朝のラッシュや人混みをグラディウスの様に避けてクリアしていたのを思い出します。
神ってる………
神曲として名高いグラディウスシリーズだが…
このⅠの3面、モアイBGMは毎回聴く度に吹いてしまう。
(良い意味でバカっぽいBGM)
当時、小学生だった頃もゲラゲラ笑いながらプレイしてた記憶がある。
KANGEKI
OMIGOTO
NIKUINKUI
ANTAHASUGOI
MIAGETAMONDA
IUKOTONAINE
6周クリアして全部のメッセージを見た人は、どれ位いるのでしょうね・・・。
もっと早くに達成していればKONAMIから認定証がもらえたらしい
懐かしすぎる😭
やっぱりこのBGMアドレナリン出まくり!同じ曲なのに他のハードのバージョンだと「全然違う〜」となってアドレナリン出ない
@@スタデックフーム ファミコンは音数が少ない分、曲の特徴が強調されていて頭に残りますよね。
一度もクリアできなかったなぁ
モアイを10体倒さない苦労ですね・・・
あっ!!
そろそろ次の動画にワープします
それが今では当たり前になってしまい、逆火山ステージを素通り…
あのワープ、一番上と下が安全地帯
モアイステージの曲好き(笑)
4面まで来たことがない当時9歳でした
@@奈奈-i2i モアイ面でやられてパワーアップを失うと厳しいんですよね。残機があっという間になくなってゲームオーバーに。
ステージ6の雑魚が死んだ時の音が好きでした笑笑
細胞面なので生物っぽい音にしてあるんですかね。確かになんか気持ちいいです。
小さい頃、親父がこのゲームやってるの見てた時、2面の紫の球がぶどうに見えてました
個人的に「?」のアイコンはなんか嬉しかった。
6面目のBGMは勇ましい
モアイと触手ステージはダブルだと簡単!!(触手ステージ嫌い!!)
コンピュータゲームがスポーツにカテゴライズされる意味が分かる。
好きは勿論、才能と努力の結晶。
確か、最初はパソコン版だった様な気がする
なつー🎉😂❤
みっそ(味噌)
オプション🎉トンキャンキャンキャン😅
昔、スーパーのゲームコーナーにファミコングラディウスが二十円で遊べました!コナミコマンドも使用可でした
そういう場所が簡易ゲーセンとか社交場になってたりしましたね。
既にありませんが
女房と畳とフォースフィールドは新しい程良い、ってね。
ワープのモアイのスプライト画像で、小さなアイアンメーデン作れたって今も思っている。
懐かしいな!
最後の敵は、
パワーカプセル
バリア赤の時スピードとった時の絶望感
モアイとか触手とか、センス良すぎ。ラスボスは戦闘力を持たず生きているだけ…というのも子供にはトラウマレベルで完璧😅
いつも6面の最後は下の安全圏に隠れてその場を凌いでました。
レーザーの場合
真ん中後ろでダブルウイングフォーメーション
ダブルの場合
同じ真ん中後ろでストレートフォーメーション
でやってました
この後の沙羅曼蛇への 超進化よ。😊
ステージ1から ステージ3へのワーブが出来る事を私は知って居る!😊
点数の調整をしながら敵を倒すとかでしたっけ。子供の頃は難しくてできなかったなー。隠しボーナスとか1UPとかの裏技があるのもファミコン版の魅力ですね。
@@such-game 1面のボスを出来るだけ早く倒して 機体を円を10周したら なんと ワープするでは あ~りませんか!😉
今見るとビッグコアちっちゃ!
それはファミコン版だからだよ。同じグラディウスでも、アーケード版の方は迫力が感じられるよ。
スプライトで動かしてるからね。
その後、各社が大きな物体をスプライトではなく、背景で描いてそれを動かす発想に変えたので、発想の転換でファミコンの表現力がまだまだ衰えなかった。
はじめまして。
グラディウスのBGMをクラリネットで演奏してみた動画を作成中なのですが、
こちらのプレイ動画の映像の一部を当方の動画で使わせていただいてもよろしいでしょうか?
了解しました。動画を使っていただいて構いません。
動画の完成を楽しみにしております。
@@such-game ありがとうございます!
こちらの動画で使用させていただきました→th-cam.com/video/JkkEU2T-EMs/w-d-xo.html
素晴らしいプレイ動画をありがとうございました。
@@MusikKanal 動画拝見しました!ゲーム音楽の演奏はかなり難しいと思いますが、本物の楽器の音によって深みが増していたと感じました。こんなにも違った印象になるんですね!
上上下下左右左右BA(^-^)
火山のときは上にいるんやね。なるほどー
右のスピーカーの方
三角波とノイズの音が
聞こえないけど……なんで?
ファミコンにNESRGBという基板を積んで、RGB出力させているのですが、音声をチャンネル毎に左右に振り分ける疑似ステレオの機能があるようです。
さっち動画 なるほど、だから左右で音の大きさが違うんですね
ありがとうございます
ステージ4はダブルですか?レーザーどちらがいいですか?
ステージ4とか7とか天井に敵が多くいるステージではダブルの方が有利ですね。レーザーだと上まで行かないと倒せないので。
ファミコン版はレーザーがそこまで強くない印象(威力はあるけど・・・)
高校生ですがプレイしています
昔、某マンガでオプション突撃打ちってあったのを思い出した!
スタートからすぐの三角の大きい岩の右角をギリギリつくかつかないか位に近づけるとポイントが貰えますよ。
この頃の コナミの音楽は 神
しかも女子大生が作曲とは
あれ?4面中ボスってアイアンメイデンだよね?
アーケード版だとそうですが、ファミコン版はハードの性能の関係で変更されたんですよ。
発売から何年経ったんだ?
もう一度やりたい!!
Do you have a Nintendo Switch?! The NES (or FC where you're from) virtual console has Gradius on it.
ステージ3のモアイはクリア出来たもののボス戦のマザーは全然倒せへんかったなぁ。クリア出来た時はモアイ10体以上倒してて楽しみにしてた逆火山が出来なかったと言うね....
ゲーセンでやりまくったから、なんか残念でしかなかった。PS版で感動したよ~もうゲーセンにはなかったからな~
これファミコンクラシックミニでやったけどくそ難しい!
懐かしいのぉ
4面でエイリアンの集団
連射ゲームに変わるところがあるから 好きだ。めっちゃきつかった( ≖ᴗ≖)ニヤッ
上上下下BAなんて裏技ありましたね
コナミコマンドですね!上上下下左右左右BAでフルパワー!
俺はモアイ面の装備はダブルだったな。
あれー?
オレ何で所々最後まで覚えてるんだろ…
クリアしたことあったのかな…
まさかね(^^;
Great TH-cam⛑Thank you Very Much💐Muchísimas Gracias⛑
シンプルなグラフィック・デザインとサウンド、機体デザインや、オプションも斬新でした。
正月でーす
ヴァルキュリアのように飛ぶ彼の腕
いかがなものか?
びっぐこあきたあああああ