【歴代ドラクエ】DQ3ファミコン版の小学生には難しかった要素ランキング【ゆっくり解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 200

  • @f5o-q4e
    @f5o-q4e ปีที่แล้ว +7

    デロデロデロデロデンデン♪がトラウマすぎて、子供の頃はいつも耳を塞いでFCのスイッチ入れてたw

  • @tayu1458
    @tayu1458 ปีที่แล้ว +17

    スイッチ入れる時の緊張感思い出すね
    冒険の書警告音無しで冒険の書を作るだけになってた時の絶望感も今となっては懐かしい

  • @leys9509
    @leys9509 ปีที่แล้ว +10

    もうひとつ言いたいのは「黄金の爪の効果がピラミッドを出てからも続く」ってのもあるかと思います。
    アレフガルドでゴールドマンから黄金の爪をドロップで手に入れてから悪夢が始まる…。

  • @さばねこ-q5v
    @さばねこ-q5v ปีที่แล้ว +16

    エンカウント率の高さに関して…
    友人の家が「ゲームは1日30分」という家で
    結果「ゲームの起動」から「ネクロゴンド踏破&シルバーオーブゲットしてセーブ」までを30分でしなければならないRTAを強いられていた小学生がいたそうな。

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว +5

      せめて一時間あれば……

  • @ガンダムオタク-f6d
    @ガンダムオタク-f6d ปีที่แล้ว +18

    うっかりロマリア東に行ってしまいちょっとした地獄を味わった自分。

    • @ザ.ヒーロー
      @ザ.ヒーロー ปีที่แล้ว +6

      ロマリア東の橋を渡ってしまったあるあるですね😱特に😿と🐒に洗礼を味わった👼

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว +4

      全滅しても大したデメリットがないのが救い

  • @moniko777
    @moniko777 ปีที่แล้ว +43

    データが消える音は緊急地震速報と同じレベルの恐怖がある

    • @タイムストップ三秒頃止
      @タイムストップ三秒頃止 ปีที่แล้ว +8

      「嫌われるように一生懸命作りました」(呪われたときの音楽……というか音愕)
      by すぎやまこういち

    • @TT-ry1kj
      @TT-ry1kj ปีที่แล้ว

      それだけはどうしようもないですからねぇ。

    • @山田貴之-x4j
      @山田貴之-x4j ปีที่แล้ว +2

      何のシリーズからだったかな、一瞬「冒険の書」の曲がかかったかと思ったら一転「冒険の書消失」の曲がかかるというフェイント。

    • @バーシーチャンネル-k4n
      @バーシーチャンネル-k4n ปีที่แล้ว +2

      それ以上

    • @winner2450-z6x
      @winner2450-z6x ปีที่แล้ว

      地震速報より怖い

  • @竹澤伸明
    @竹澤伸明 ปีที่แล้ว +10

    ピラミッドのひとくいばこは、初見殺しですね。

    • @松尾政文-w6x
      @松尾政文-w6x ปีที่แล้ว +1

      公式ガイドによると、攻撃力200だとか😱

  • @fj1600
    @fj1600 ปีที่แล้ว +11

    2で理不尽まみれにされた後だから3は唯々楽しかったよ。

  • @ryurindou7483
    @ryurindou7483 ปีที่แล้ว +10

    FC版DQ2を先にプレイしてるかどうかで、感想が全く変わってくると思います。

    • @dqnoakashi
      @dqnoakashi  ปีที่แล้ว +5

      一応ドラクエ初プレイの小学生を想定した企画です

  • @ヤノさん-d2l
    @ヤノさん-d2l 8 หลายเดือนก่อน

    ありがとうございます!

  • @かみまみた-w1f
    @かみまみた-w1f ปีที่แล้ว +11

    エンカウントはみ出しはノアニール西の洞窟の南端でもありました。確かエジンベア周辺の敵が出てましたね

    • @ザ.ヒーロー
      @ザ.ヒーロー ปีที่แล้ว +2

      カザーブ東よりモンスター難易度は劣るが地獄の鎧、魔女、バーナバスって鬼畜なヤツらに変わりないからね😱

  • @oisiiokomega4170
    @oisiiokomega4170 ปีที่แล้ว +4

    俺の友人のドラクエ3はロマリアにたどり着いた後セーブして終了したら、何度試しても再起動した際にかの恐ろしいBGMと共にすべてのデータが消失する素敵仕様だった。
    なのでそいつはロマリア到着後には電源を落とすことなく冒険を続けていたんだが
    一度目は、ダーマ神殿まで進んだ直後に当時飼ってた猫にリセットボタンを踏まれる、通称「猫リセット」
    二度目は、船を入手しテドンの村で一泊直後に当時幼かった妹が本体に向かって転んだ衝撃で発生する、通称「妹ジャマー」
    三度目は、一戦目のヤマタノオロチ撃退直後にリアルヤマタノオロチ(母ちゃん)にばれて電源を切られる、通称「宿題ヤッタノ!?」
    の攻撃により全滅しゾーマはおろかバラモス討伐も諦めてたわ(´・ω・)

    • @ミツアキ-r4d
      @ミツアキ-r4d ปีที่แล้ว +1

      そう!ロマリア到達すると途端に消えやすくなるんですよね!

    • @松尾政文-w6x
      @松尾政文-w6x ปีที่แล้ว +1

      その友人気の毒すぎる!😭

  • @ichijishinogi
    @ichijishinogi ปีที่แล้ว +7

    初めて冒険の書が消えたのはレベル20前後の時だったろうか。
    あの時は凹んだなぁ…。

    • @ryurindou7483
      @ryurindou7483 ปีที่แล้ว +4

      ただでさえタイトル画面が簡略化されてて無音で真っ黒で怖いのに、さらにセーブ消失の恐怖、おまけに呪いのジングルにも怯えないといけないという……

  • @謙介田中-l2j
    @謙介田中-l2j ปีที่แล้ว +17

    カザーブ東をフラフラ歩いてて突然グリズリーやデスストーカーが出てきた時の衝撃は相当でした

    • @ぴろしき-x1j
      @ぴろしき-x1j ปีที่แล้ว +9

      奴らに一発もらった時の数字見てビックリしますよねー
      グリズリー辺りは見た目からして絶対やべぇと直感でわかる

  • @mishrafactory6927
    @mishrafactory6927 ปีที่แล้ว +29

    おうごんのつめでエンカウント率上がるのが分からずに、
    「中盤からやたら敵出るな」と思いながら爪所持したままクリアした思い出
    いや、クラスの皆がLv40前後でクリアしたっていってるのに
    俺だけLv60位まで上げてようやくクリアだったので何か変だな、とは思ってた

    • @ruoyotregna7012
      @ruoyotregna7012 ปีที่แล้ว +2

      ロマサガ1の異様な敵シンボルの数については
      似たような感じ(うざったくて邪魔or稼ぎの大チャンス)で意見が分かれてたよ。

  • @tomotomoshanti
    @tomotomoshanti ปีที่แล้ว +4

    ネクロゴンドの洞窟では、地獄の騎士が最悪でした😢

  • @秋介-m7u
    @秋介-m7u ปีที่แล้ว +12

    FC版は「ぼうぎょ×3」キャンセル→本命行動の裏ワザと、マホカンタ中の敵にマホトラをかけてのMP回復術を知ってれば、だいぶ戦闘の難易度は楽になったものだけど、それでも充分にボスは強かったのよねぇ…。
    ヤマタノオロチにしろバラモスにしろ、この裏ワザ前提か?ってくらいの強さでしたわ…w

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว +4

      戦い方さえ分かれば裏ワザなんて時間の無駄かも知れないけど何と無くで進めていると手強い

    • @山田貴之-x4j
      @山田貴之-x4j ปีที่แล้ว +1

      当時、防御キャンセル技を使い過ぎると「冒険の書」が消える確率が高くなるという噂があった。

  • @hikagegobou
    @hikagegobou ปีที่แล้ว +5

    当時FC版をクリアできなかった理由が第1位でしたw消えること以上にあの音楽が怖かった思い出です

  • @sugizoh
    @sugizoh ปีที่แล้ว +7

    イエローオーブも結構最後になりがちだと思います。商人を仲間にしている人は少数でしょうし、預けることも任意。商人の町を進めるのがわかっていたとしても、発展はイベントでフラグ管理。初見で気づくのはハードルが高めかと…。
    フラグ管理がリメイク版以降の仕様ならそこまでではないのかな?

  • @lightn8729
    @lightn8729 ปีที่แล้ว +10

    正直ゾーマよりバラモスのほうが強いと思う、登場時期もあって

    • @土屋真一-r1p
      @土屋真一-r1p ปีที่แล้ว +2

      ゾーマは場合によっては凍てつく波動2連とかありますからね。

    • @ミツアキ-r4d
      @ミツアキ-r4d ปีที่แล้ว +1

      「登場時期もあって」って書いとるだろーが!っていうツッコミ有りそうですが、戦士、賢者、賢者、勇者にして、フバーハ、マホカンタすると戦い易いです!

    • @shougayaki0804
      @shougayaki0804 ปีที่แล้ว +1

      ゾーマは吹雪系の攻撃、打撃、いてつくの
      パターンだからあまり強く感じない。
      ラスボスとして見ても正直 そんなに
      強くない。

    • @平木下和馬
      @平木下和馬 ปีที่แล้ว

      マホトーン使ったら無意味なバシルーラ使うから楽勝よ

  • @メカたんかめちゃん
    @メカたんかめちゃん ปีที่แล้ว +1

    15:50
    左手で電源スイッチを…
    右手はリセットボタンに添えて…
    呪いの音が流れた瞬間リセット押したら、無事だった事ありました🎉

  • @daikisuzue5309
    @daikisuzue5309 ปีที่แล้ว +7

    理不尽に難しいけどたくさんソフトを買ってもらえなかったからしゃぶり尽くすように遊んだし 理不尽なのを試行錯誤したほうが記憶に残って思い出になってるな。

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว +1

      すべて終わってから振り返ると別に理不尽でもなかったってなる難易度

  • @伊達倉政道
    @伊達倉政道 ปีที่แล้ว +6

    アッサラームやイシスは慣れればlv一桁でいける、ただしかなり地獄を見る😅
    バラモス城はバラモス戦を考えて魔法をケチると全滅する可能性があるし、だからと言って全力で魔法を使うとバラモス戦では息切れしている状態になっているというジレンマに悩まされる
    ネクロゴンドの洞窟は常に全力で行かないと、あっさり全滅しやすい

  • @takahitomiki7216
    @takahitomiki7216 ปีที่แล้ว +3

    遊ぴ人がレペル20で賢者に転職できるのは「バカと天才は紙一重」という意味なのだろうか。

    • @aaaaaa-yl9gx
      @aaaaaa-yl9gx ปีที่แล้ว +1

      「ある程度遊びを経験して満足することで悟りを開けた」だと解釈していた

  • @southfield-os7sk
    @southfield-os7sk ปีที่แล้ว +19

    リセットボタンを押しながら電源を切る時、
    「頼むから消えてくれるなよ」の祈ったもんだわw

    • @ryurindou7483
      @ryurindou7483 ปีที่แล้ว +7

      FC版2の最大の敵が復活の呪文だったのと同様、FC版3の最大の敵は間違いなく冒険の書消失でしたね~
      呪いのジングルは未だにトラウマ。

    • @山田貴之-x4j
      @山田貴之-x4j ปีที่แล้ว +3

      「南国少年パプワくん」のグンマは、子供の頃シンタローがリセットボタンを押さずにファミコンの電源を切った事を根に持っていた。

  • @松尾政文-w6x
    @松尾政文-w6x ปีที่แล้ว +1

    キャラクターの初期値やレベルアップ時の能力値の上がり方がランダムなため、理想の値が出るまで何度も吟味した思い出

  • @SUPRAGT-5
    @SUPRAGT-5 ปีที่แล้ว +2

    小学生で初めて買ったゲームがFC版DQⅢでした、感想はピラミッドからインパス必須。
    アイテム増殖方を駆使しましたね。

  • @ひまじん-u5j
    @ひまじん-u5j ปีที่แล้ว +1

    小学校の時に自転車の前カゴにカセットを入れて帰ったときは、呪いのメロディーがかかりはしないかヒヤヒヤもんでした。
    今となっては良い思い出。

  • @ストロベリーサンデー-l6t
    @ストロベリーサンデー-l6t ปีที่แล้ว +1

    友人のN君にゴールドの預け方を教わった懐かしき思い出。
    1000ゴールド単位なんてわからなかったなぁ・・・。

  • @吉田-u1b
    @吉田-u1b ปีที่แล้ว +1

    ダーマ城の周りでも夜にうろつけばメタルスライムが出てきます😊

  • @あさひな-x1c
    @あさひな-x1c ปีที่แล้ว +5

    ネクロゴンドでは、やけつく息でコマンドの窓枠がオレンジにならず、白のまま全滅して驚愕したなぁ

    • @大坂智義
      @大坂智義 2 หลายเดือนก่อน

      それでもロンダルキアへの洞窟に比べれば屁の河童レベルです。

  • @山本熊一-s4d
    @山本熊一-s4d ปีที่แล้ว +3

    やまたのおろちののことは知っていたので追いかけずに帰って何回も倒していたな。

  • @cx709
    @cx709 ปีที่แล้ว +4

    12:49
    のび太と同じこと言ってるのは草
    SFC版しかやったことないけど、FC版に比べて大分優しかったんだな

  • @立石翼-w5y
    @立石翼-w5y ปีที่แล้ว +6

    スライムつむり7匹は初見殺し

  • @藤山起目粒-y5b
    @藤山起目粒-y5b ปีที่แล้ว +3

    やまたのおろちでのび太ネタだけでなくポルナレフネタまで入れてくるとは😂

  • @mtech_x814
    @mtech_x814 ปีที่แล้ว +4

    エンカウント率は黄金の爪でさらに高くなるという難しさがありますね。

    • @ruoyotregna7012
      @ruoyotregna7012 ปีที่แล้ว +1

      探索等の無駄な消耗を避けたい状況ならそうだが
      消耗を気にしなくて良い稼ぎには逆に活用できるぞ。

  • @el-hy4cs
    @el-hy4cs ปีที่แล้ว +1

    ヤマタノオロチのマタは股ではなく岐なのでセーフ

  • @小林成竜
    @小林成竜 หลายเดือนก่อน

    アレフガルトのラダトーム北の洞窟はピラミッドの地下同様魔法がかき消されるうえにサラマンダーとヒドラの炎のブレス攻撃がかなりきついですね たまに城,村,街やダンジョンから出た瞬間にモンスターに遭遇する事がたまにありますね

  • @ホッケバイン
    @ホッケバイン ปีที่แล้ว +2

    呪いのテーマの着信音ビクッてなったなあ。

  • @mugimeshitaitarou
    @mugimeshitaitarou ปีที่แล้ว +1

    ロマリア北東の川沿いで
    まほうおばばに出くわして
    もう一歩で全滅の憂き目にあったことがありました🧙‍♀️🤣

  • @yukisida
    @yukisida ปีที่แล้ว +2

    第2位の『やまたのおろち』はそれを逆に利用して
    洞窟周回でメタル&やまたのおろち狩りでのレベル上げってのがあったね
    オレは3回ほど倒したら飽きたけど…
    FCで最初からゾーマ戦まで勇者・遊び人3人の縛りプレイする人ある意味凄いと思う
    そういうことする人Mなのかな…
    勇者のレベル40超えてからはやったけどさすがに最初からは…

  • @ja5921
    @ja5921 ปีที่แล้ว +3

    行動順が安定しないが無いですね
    FCはすばやさの振れ幅が大きく平気で敵が2連続行動するような状況が起こり回復が間に合わない事が多々ある。ピオリム等を駆使すれば多少は改善するがカンストしてても敵が先手で動く事も珍しくはない

  • @学祭王
    @学祭王 ปีที่แล้ว +1

    バラモス討伐後、ギアガの大穴に落ちるのは友達に教えてもらった。
    バラモス討伐後がエンディングだと思ってゲーム終了したやつもいた。

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji ปีที่แล้ว +3

    草薙の剣は確か再入手可能だで
    モンスターのあやしい影からランダムである数種類のモンスターステータスの中にやまたのおろちが居るから、それを倒せば入手出来たはず。
    草薙の剣はどう頑張っても1個しか入手出来ないようにプログラムされている。

    • @dqnoakashi
      @dqnoakashi  ปีที่แล้ว +3

      FC版だとくさなぎのけんを1度ドロップするとあやしいかげからもやまたのおろちからも2度とドロップしない仕様みたいですね

  • @ぴろしき-x1j
    @ぴろしき-x1j ปีที่แล้ว +3

    ロマリアから東に行って地獄を見て学習し、カザーブに。
    カザーブから東に行ったらもっと地獄だった😱
    グリズリーはファミコン版のドット絵が一番迫力があってデカくて怖かった。
    SFC版はクマの人形みたいで怖さがなかったなぁ

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว +2

      解像度の低さが想像力を掻き立てる

  • @榛葉貴夫
    @榛葉貴夫 ปีที่แล้ว +7

    他にもFC版のLVアップ時のMPの上がり方の仕様が異なって居るのも有ってか、遊び人→賢者は、魔法職から賢者に転職するよりもMPが少なくなると言うオチも有りますね。

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว +2

      所詮インスタント転職

  • @ガジェット謙信
    @ガジェット謙信 ปีที่แล้ว +2

    ネクロゴンドのトラウマモンスはガメゴンロードですね。

  • @豊田暁人-t8n
    @豊田暁人-t8n ปีที่แล้ว +2

    復活の呪文が不評だからカセットにデータ保存にしたら、データが消える不評…
    今だったら復活の呪文もスマフォで撮影すりゃ良いけど…

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 ปีที่แล้ว +3

    小学一年生の頃俺はドラクエ3をプレイして
    アリアハン大陸すら抜けられなかった。
    馬鹿すぎた。

  • @nolifenobass
    @nolifenobass 7 หลายเดือนก่อน

    遊び人LV20で賢者になれるを知り、次に新しく始める時に最初から遊び人を入れたが即他職キャラに変えた記憶が😅
    データ消滅のサウンドも怖いですが全てひらがなで「おきのどくですが」の一行を見た時はいつも自分がフリーズしてました🫥

  • @ミツアキ-r4d
    @ミツアキ-r4d ปีที่แล้ว +2

    ファミコン版は防御攻撃しないとマトモにクリアー出来ない○タレゲーマーでした…。

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว +2

      時間が限られてるからレベル上げに時間が費やせてないんですよね

  • @hahuto
    @hahuto ปีที่แล้ว +2

    ホロゴーストの全滅製造機は怖い。。。

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland ปีที่แล้ว

    3:47「奇跡も無法もあるんだぜ」
    興味本位でうろついて予想外の強敵に遭遇、手も足も出ず全滅したら
    それこそ「あたしって、ほんとバカ」と言いたくもなります。

  • @りとぶき
    @りとぶき ปีที่แล้ว +3

    サムネの8位がⅡになってますよ

    • @dqnoakashi
      @dqnoakashi  ปีที่แล้ว

      修正しました😅

  • @DQ1_Lv.25_OTTE
    @DQ1_Lv.25_OTTE ปีที่แล้ว +5

    開拓の商人が戻らないのは罠
    リメイクで戻るから救いがあるけど
    力255なら正義の算盤装備で天空の勇者と同等な攻撃力😏

  • @清洲仁志
    @清洲仁志 ปีที่แล้ว +2

    それでもファミコン版2より遥かにマシです。

  • @renka3973
    @renka3973 ปีที่แล้ว +2

    ドラクエはソフトを抜いたらセーブ消えるイメージが強かったから基本全クリするまではドラクエ以外プレイしないつもりでゲームしてたなぁ。物当たったりしてピー状態になった時はホント絶望だった

    • @末松正史
      @末松正史 ปีที่แล้ว

      飼い猫や飼い犬のリセットボタン押しにもドキドキ感がありました

  • @koichigoto4313
    @koichigoto4313 ปีที่แล้ว +1

    クリア後に全員遊び人のパーティーでプレイすること

  • @FULLPW
    @FULLPW ปีที่แล้ว

    FC版を発売日から1週間後に購入、初パーティであそびにんを1人連れまわし、Lvが上がる毎に問題行動するあそびにんに頭痛を覚えながらもカザーブの塔でけんじゃのしょを入手、転職の神殿の情報を聞いてあそびにんをけんじゃに転職、けんじゃのしょを無駄に消費しましたorz 後に攻略情報が雑誌などで周知され(当時は日本では家庭にインターネットは今ほど普及していない)、あそびにんは無条件でけんじゃになれると知り愕然とした記憶が蘇りましたwww

  • @YOSHINORI884
    @YOSHINORI884 ปีที่แล้ว

    ラスダンの一歩手前のルビスの塔での回転床がドラクエ3で冒険の書の次にトラウマだった!

  • @青プクリポ300
    @青プクリポ300 ปีที่แล้ว +1

    じごくのはさみ「スクルト」&キャットフライ「マホトーン」( *´・ω)/(;д; )

  • @れいにゃ-k9g
    @れいにゃ-k9g ปีที่แล้ว

    ぼうけんのしょが消える音楽は子供の自分には超トラウマだった。なのでスイッチ入れる際は消音にしてましたね。

  • @ぺぺぺ-m6i
    @ぺぺぺ-m6i ปีที่แล้ว +1

    ヤマタノオロチはリレミトで出ると2戦目以降の草薙の剣のドロップはどーなるの?

    • @dqnoakashi
      @dqnoakashi  ปีที่แล้ว +2

      FC版は1本しかドロップしない仕様になってます

    • @ぺぺぺ-m6i
      @ぺぺぺ-m6i ปีที่แล้ว +2

      @@dqnoakashi FC版はやることないと思うけど、返信ありがとうっす

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji ปีที่แล้ว +1

    開発中に遊び人なんかそんな役にたたない奴なんか入れない方がいいと(作品イメージが違うと言ったとか言わないとか)、開発スタッフに猛反対を受けていた原作者堀井雄二
    でも遊び人は絶対に入れたいんだと思っていた
    開発会議でもかなりの時間をかけての話し合い
    最終的に遊び人になにか特殊的な何かをつけるのであれば出しても構わないと条件を言われて
    それで悟りの書が無くても賢者に転職出来るようにしたってね。

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว

      wizが元だからそうなるのかな

  • @changwei-qy5ig
    @changwei-qy5ig ปีที่แล้ว

    個人的にはネクロゴンドの洞窟より行くまでの謎解きの方が難しい気がします。きえさりそうでエジンベア潜入からガイアのつるぎを火口へ放り投げるまでの一連の謎解きは村人町人の言葉をメモにとらないとわからないしドラクエ6のように「おぼえる」「おもいだす」コマンドがないから大変だったかと(同じシステムが導入されたSFC版はその分簡単になったような気がします)

  • @kkg_2525
    @kkg_2525 ปีที่แล้ว +2

    元々遊び人→賢者の転職も予定されてなかったって何かで見た記憶がある

    • @氏名前-n9v
      @氏名前-n9v ปีที่แล้ว +1

      堀井さんは当初、役に立たない職業があってもいいだろうと思ってたけど、スタッフから、「何か意味があると信じて育てるユーザーがいたら可哀想」と言われて賢者に転職できるようにした、でしたっけ。公式ファンブックだったか何かで読んだ記憶があります

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว +1

      ​@@氏名前-n9v 危うくやりこみ専用の職業になるところだった(それが悪いわけでもないけど)

  • @Siden_kai
    @Siden_kai ปีที่แล้ว +1

    音もなくデータ消えてるときのショックが

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 ปีที่แล้ว +1

    が1988年のクリスマスイブ、それまで我が家はMSXでゲームしていたのだがそのイブの日自宅で弟が家にファミコンがありそれで弟がドラクエⅢをプレイしており丁度やまたのおろちに負けたところでした。(小学生並)。

  • @タイムストップ三秒頃止
    @タイムストップ三秒頃止 ปีที่แล้ว

    3:59
    この組み合わせなら、ギャクに大チャンス!!
    ドクバリを装備した魔法使いがいるなら、ひたすら攻撃させましょう(他のメンバーは防御させる)。
    いつかは倒せて経験値たくさんもらえます

  • @愛守-b7m
    @愛守-b7m ปีที่แล้ว +2

    サムネ
    ドラクエ2では遊び人なれないって、そりゃそうよww
    ドラクエ3な

    • @dqnoakashi
      @dqnoakashi  ปีที่แล้ว

      修正しました😅

  • @yohekan
    @yohekan ปีที่แล้ว +1

    遊び人→賢者の話は、確か過去に堀井さんがXXという意図でそうしたみたいなインタビューがあったような気がしました(うろ覚えなので違うかも、、、

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว

      堀井さん的にはなんの役にも立たない職業があってもいいじゃんって感じだったけどスタッフに反対されて今の形に収まったなんていう噂なら聞いたことはある

  • @アイーン四郎
    @アイーン四郎 ปีที่แล้ว

    爆弾岩を毒針で瞬殺出来るのわかってからカザーブ東でレベル20くらいまで上げて先に行ってましたね~
    爆弾岩引かなかったらリセット繰り返してましたね
    ゾンビキラー 魔法の鎧 みかがみの盾資金も自然に貯まってましたし

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว

      裏ワザを使っているという快感から飽きにくい

    • @松尾政文-w6x
      @松尾政文-w6x ปีที่แล้ว

      俺もそこの爆弾岩に世話になったクチだ。

  • @hamao2
    @hamao2 ปีที่แล้ว +3

    7:36
    年代がバレますよ

    • @ichijishinogi
      @ichijishinogi ปีที่แล้ว +3

      華原朋美も変わり果てたなぁ…。

  • @yoma2700
    @yoma2700 ปีที่แล้ว +2

    ばくだんいわは攻撃もしてこずある程度HP減らないとメガンテ使ってこないから、どくばり使うことで超低レベルでも安全に狩れるからRTAでよくレベリングに使われますね。
    あれ気付いた人は頭いいね。

  • @九鬼麗
    @九鬼麗 ปีที่แล้ว +2

    リメイク版のピラミッド、黄金の爪取った後の、ピラミッドから脱出するまでのエンカウントが鬼畜すぎて、小学生の時にFCやってた俺が大人になって泣かされそうになった。
    ( ̄▽ ̄;)

    • @末松正史
      @末松正史 ปีที่แล้ว +1

      黄金の爪を入手後であやしいかげが異様に強くなることがあります、ヒャダルコをとなえてくるあやしいかげ、ただしピラミッド地下では呪文禁止なので使えない、あれには驚かされました、しへ

    • @末松正史
      @末松正史 ปีที่แล้ว

      それ以降のあやしいかげはあきらかにはぐれメタルの時もあり転職したばかりの仲間のレベル上げが簡単てした😅

  • @hmm-ec7ed
    @hmm-ec7ed ปีที่แล้ว

    FC版で初めてやった時は確かカンダタと2回目の対決直前で消えてしまいました😅気を取り直して再チャレンジ。その後は1度も消えずにゾーマを倒しました。

  • @shomoro3844
    @shomoro3844 ปีที่แล้ว

    小学生に一番難しい要素は消えやすいセーブだろ・・・と思ってたらまさかの一位だった・・・。

  • @土屋真一-r1p
    @土屋真一-r1p ปีที่แล้ว +2

    嫌だったのは預かり所。
    なんで売値だかの1/10も取られるんですかね・・・

    • @Siden_kai
      @Siden_kai ปีที่แล้ว +1

      銀行の貸金庫だと思えば・・・

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว

      ただで倉庫を貸してくれるわけないよねって言われたらそう

    • @松尾政文-w6x
      @松尾政文-w6x ปีที่แล้ว

      レンタルボックスみたいな物なんだよ

  • @aq1416
    @aq1416 ปีที่แล้ว +2

    サムネの遊び人がドラクエ2なってますけど?

    • @dqnoakashi
      @dqnoakashi  ปีที่แล้ว

      修正しました😅

  • @yumekaryuudo99
    @yumekaryuudo99 ปีที่แล้ว

    データ飛ぶのはROMの当たり外れがあったみたいですね
    自分は弟と2人でクリアまでデータとばんかったけど
    友人は1周間で3回しかもバックアップデータもとんでた

  • @hmm-ec7ed
    @hmm-ec7ed ปีที่แล้ว

    カザーブの東でグリズリーに出くわしてあわや全滅の危機になったことがあったような😅

  • @齊藤雅之-r1w
    @齊藤雅之-r1w ปีที่แล้ว +1

    自動回復のエフェクトが無いのは許せない💢半永久的に戦うかジリ貧になって負ける

    • @スリープ-f1e
      @スリープ-f1e ปีที่แล้ว +2

      あれは堀井氏が意図的に入れたって言ってたし
      ボスのHPを1000以上に出来ないから仕方なかったと思うけどなぁ💦

    • @ri1944
      @ri1944 ปีที่แล้ว +1

      エフェクトや文字がいちいち出てきてもテンポ悪いし……(6並感)

  • @kasajizou1976
    @kasajizou1976 ปีที่แล้ว

    アッサラームであばれザルの集団にボコられて、引き返してカザーブでレベル上げしていたらはみ出しゾーンに足踏み入れてデスストーカーに蹂躙されたいい思い出。

  • @ロディア井上
    @ロディア井上 ปีที่แล้ว

    カザーブ東のあれを知らなかったけど、リメイク版もしっかりあってそいつらでレベル18位まで上げていたな。オマージュのやつでも再現されていて笑ってた。

  • @山田貴之-x4j
    @山田貴之-x4j ปีที่แล้ว

    一度勇者単身でクリアーを目指していた事があったが、カンダタ(バハラタの件)でリタイアしてしまった。噂では勇者一人で挑むと(ボス系の)敵のHPが微妙に高くなるらしい?普段でも(ザコ敵版)ボストロールのHPがたまに高い時があった。

    • @松尾政文-w6x
      @松尾政文-w6x ปีที่แล้ว

      ボス敵はターンごとに一定量HPが自動回復する仕様。だから単身だと余程火力が高くないと詰みます…

  • @ktakaki
    @ktakaki ปีที่แล้ว

    「おきのどくですが」は誰しも一度は通った道だと思いますし、DQ6なんかもセーブデータが消えやすかったですね。
    バッテリーバックアップの関係上、セーブデータのどこか0と1が書き換わり、不正なデータになったら(多分チェックサムが合わない時)、
    問答無用で「おきのどくですが」にしていたと思うけれど、今考えると酷すぎます。少しデータが書き換わってもいいから、
    続きを遊べるようにすべきだったのでは? って思ってます。

  • @hironeko3240
    @hironeko3240 ปีที่แล้ว

    おきのどくですが、→リセット→おきのど→リセット→おき→リセット→・・・ しつこくやると何事もなく復活、ってやってました

  • @ペテルギウスロマネコンティ-t7x
    @ペテルギウスロマネコンティ-t7x ปีที่แล้ว

    何がすごいってファミコン時代の
    職業ってデータに装備可能装備の設定入れた技術力よ

  • @nahcakodam
    @nahcakodam ปีที่แล้ว

    ファミコンの電源入れて15秒くらい経ってからチャンネルを合わせてたな

  • @川端治雄
    @川端治雄 ปีที่แล้ว

    ドラクエ3は冒険の書さえ消えなかったら...。

  • @平木下和馬
    @平木下和馬 ปีที่แล้ว

    バラモスはマホトーンが効いた時点で魔王じゃないのがわかる仕様
    だからムドーの方が強いって言われるんだよ

  • @TT-ry1kj
    @TT-ry1kj ปีที่แล้ว

    「お気の毒ですが、冒険の書は消えてしまいました」
    なんか、消える前提でつくられてるような。チュンソフトも、データ消去対策は、当時では、どうしようもなかったから、これを用意したのか。
    なお、ファイナルファンタジー(2)は、無言でデータがきえた。

  • @ひまじん-p9d
    @ひまじん-p9d ปีที่แล้ว

    友人が毎度ダーマあたりで冒険の書が消えるのを尻目にDQ2してたなぁ…復活の呪文が違いますとよく言われてたけど

  • @jsan1624
    @jsan1624 ปีที่แล้ว +1

    すぐセーブが消えてクリアしたことがない

    • @dqnoakashi
      @dqnoakashi  ปีที่แล้ว

      私もドラクエ3、5が消えまくって、5は魔界突入後、6はドレアム戦前に消えるということがありましたね😱

  • @スカイミュー
    @スカイミュー ปีที่แล้ว

    FCの黄金の爪はピラミッド抜けたらさっさと売って換金

  • @すう-b8b
    @すう-b8b ปีที่แล้ว

    サムネのあそびにんに転職できないって記載にFC版ドラクエIIって書いてるように思う

    • @dqnoakashi
      @dqnoakashi  ปีที่แล้ว

      修正しました😅

  • @モルボル-c1h
    @モルボル-c1h ปีที่แล้ว

    ななまたのおろちはドラえもんののび太も言ってた

  • @スイカ-u1g
    @スイカ-u1g ปีที่แล้ว

    商人から遊び人になれるんだぜ

  • @ドミニクミド
    @ドミニクミド ปีที่แล้ว +1

    ドラクエのヤマタノオロチを見ると、ヤマタの意味がわかるのよ。奴は頭が5つで、またも5つあるでしょう?

  • @ossanno603
    @ossanno603 ปีที่แล้ว +6

    ヤマタノオロチをリレミトで出て何度も倒しレベル上げしたのは良い思い出(⁠*⁠´⁠ω⁠`⁠*⁠)

    • @スリープ-f1e
      @スリープ-f1e ปีที่แล้ว +4

      やるやるwww
      経験値がメタスラ並で旨いんだよねぇ

    • @ruoyotregna7012
      @ruoyotregna7012 ปีที่แล้ว +2

      難点は辿り着く手間と、戦闘での被ダメージだな。

    • @ossanno603
      @ossanno603 ปีที่แล้ว

      @@ruoyotregna7012きめんどうしがめっちゃばっかり出てくれると存外助かるんだけどね。ごうけつぐまや溶岩まじんとか出ると確かに手間。

    • @清史古内
      @清史古内 ปีที่แล้ว +1

      移動中でザオラルが失敗するのが腹立つ 
      戦闘中はどうでもいいけど

    • @ossanno603
      @ossanno603 ปีที่แล้ว

      @@清史古内 わかるっ!俺、宿屋に泊まるハメになった事あるもんorz