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デロデロデロデロデンデン♪がトラウマすぎて、子供の頃はいつも耳を塞いでFCのスイッチ入れてたw
スイッチ入れる時の緊張感思い出すね冒険の書警告音無しで冒険の書を作るだけになってた時の絶望感も今となっては懐かしい
もうひとつ言いたいのは「黄金の爪の効果がピラミッドを出てからも続く」ってのもあるかと思います。アレフガルドでゴールドマンから黄金の爪をドロップで手に入れてから悪夢が始まる…。
エンカウント率の高さに関して…友人の家が「ゲームは1日30分」という家で結果「ゲームの起動」から「ネクロゴンド踏破&シルバーオーブゲットしてセーブ」までを30分でしなければならないRTAを強いられていた小学生がいたそうな。
せめて一時間あれば……
うっかりロマリア東に行ってしまいちょっとした地獄を味わった自分。
ロマリア東の橋を渡ってしまったあるあるですね😱特に😿と🐒に洗礼を味わった👼
全滅しても大したデメリットがないのが救い
データが消える音は緊急地震速報と同じレベルの恐怖がある
「嫌われるように一生懸命作りました」(呪われたときの音楽……というか音愕)by すぎやまこういち
それだけはどうしようもないですからねぇ。
何のシリーズからだったかな、一瞬「冒険の書」の曲がかかったかと思ったら一転「冒険の書消失」の曲がかかるというフェイント。
それ以上
地震速報より怖い
ピラミッドのひとくいばこは、初見殺しですね。
公式ガイドによると、攻撃力200だとか😱
2で理不尽まみれにされた後だから3は唯々楽しかったよ。
FC版DQ2を先にプレイしてるかどうかで、感想が全く変わってくると思います。
一応ドラクエ初プレイの小学生を想定した企画です
ありがとうございます!
エンカウントはみ出しはノアニール西の洞窟の南端でもありました。確かエジンベア周辺の敵が出てましたね
カザーブ東よりモンスター難易度は劣るが地獄の鎧、魔女、バーナバスって鬼畜なヤツらに変わりないからね😱
俺の友人のドラクエ3はロマリアにたどり着いた後セーブして終了したら、何度試しても再起動した際にかの恐ろしいBGMと共にすべてのデータが消失する素敵仕様だった。なのでそいつはロマリア到着後には電源を落とすことなく冒険を続けていたんだが一度目は、ダーマ神殿まで進んだ直後に当時飼ってた猫にリセットボタンを踏まれる、通称「猫リセット」二度目は、船を入手しテドンの村で一泊直後に当時幼かった妹が本体に向かって転んだ衝撃で発生する、通称「妹ジャマー」三度目は、一戦目のヤマタノオロチ撃退直後にリアルヤマタノオロチ(母ちゃん)にばれて電源を切られる、通称「宿題ヤッタノ!?」の攻撃により全滅しゾーマはおろかバラモス討伐も諦めてたわ(´・ω・)
そう!ロマリア到達すると途端に消えやすくなるんですよね!
その友人気の毒すぎる!😭
初めて冒険の書が消えたのはレベル20前後の時だったろうか。あの時は凹んだなぁ…。
ただでさえタイトル画面が簡略化されてて無音で真っ黒で怖いのに、さらにセーブ消失の恐怖、おまけに呪いのジングルにも怯えないといけないという……
カザーブ東をフラフラ歩いてて突然グリズリーやデスストーカーが出てきた時の衝撃は相当でした
奴らに一発もらった時の数字見てビックリしますよねーグリズリー辺りは見た目からして絶対やべぇと直感でわかる
おうごんのつめでエンカウント率上がるのが分からずに、「中盤からやたら敵出るな」と思いながら爪所持したままクリアした思い出いや、クラスの皆がLv40前後でクリアしたっていってるのに俺だけLv60位まで上げてようやくクリアだったので何か変だな、とは思ってた
ロマサガ1の異様な敵シンボルの数については似たような感じ(うざったくて邪魔or稼ぎの大チャンス)で意見が分かれてたよ。
ネクロゴンドの洞窟では、地獄の騎士が最悪でした😢
FC版は「ぼうぎょ×3」キャンセル→本命行動の裏ワザと、マホカンタ中の敵にマホトラをかけてのMP回復術を知ってれば、だいぶ戦闘の難易度は楽になったものだけど、それでも充分にボスは強かったのよねぇ…。ヤマタノオロチにしろバラモスにしろ、この裏ワザ前提か?ってくらいの強さでしたわ…w
戦い方さえ分かれば裏ワザなんて時間の無駄かも知れないけど何と無くで進めていると手強い
当時、防御キャンセル技を使い過ぎると「冒険の書」が消える確率が高くなるという噂があった。
当時FC版をクリアできなかった理由が第1位でしたw消えること以上にあの音楽が怖かった思い出です
イエローオーブも結構最後になりがちだと思います。商人を仲間にしている人は少数でしょうし、預けることも任意。商人の町を進めるのがわかっていたとしても、発展はイベントでフラグ管理。初見で気づくのはハードルが高めかと…。フラグ管理がリメイク版以降の仕様ならそこまでではないのかな?
正直ゾーマよりバラモスのほうが強いと思う、登場時期もあって
ゾーマは場合によっては凍てつく波動2連とかありますからね。
「登場時期もあって」って書いとるだろーが!っていうツッコミ有りそうですが、戦士、賢者、賢者、勇者にして、フバーハ、マホカンタすると戦い易いです!
ゾーマは吹雪系の攻撃、打撃、いてつくのパターンだからあまり強く感じない。ラスボスとして見ても正直 そんなに強くない。
マホトーン使ったら無意味なバシルーラ使うから楽勝よ
15:50左手で電源スイッチを…右手はリセットボタンに添えて…呪いの音が流れた瞬間リセット押したら、無事だった事ありました🎉
理不尽に難しいけどたくさんソフトを買ってもらえなかったからしゃぶり尽くすように遊んだし 理不尽なのを試行錯誤したほうが記憶に残って思い出になってるな。
すべて終わってから振り返ると別に理不尽でもなかったってなる難易度
アッサラームやイシスは慣れればlv一桁でいける、ただしかなり地獄を見る😅バラモス城はバラモス戦を考えて魔法をケチると全滅する可能性があるし、だからと言って全力で魔法を使うとバラモス戦では息切れしている状態になっているというジレンマに悩まされるネクロゴンドの洞窟は常に全力で行かないと、あっさり全滅しやすい
遊ぴ人がレペル20で賢者に転職できるのは「バカと天才は紙一重」という意味なのだろうか。
「ある程度遊びを経験して満足することで悟りを開けた」だと解釈していた
リセットボタンを押しながら電源を切る時、「頼むから消えてくれるなよ」の祈ったもんだわw
FC版2の最大の敵が復活の呪文だったのと同様、FC版3の最大の敵は間違いなく冒険の書消失でしたね~呪いのジングルは未だにトラウマ。
「南国少年パプワくん」のグンマは、子供の頃シンタローがリセットボタンを押さずにファミコンの電源を切った事を根に持っていた。
キャラクターの初期値やレベルアップ時の能力値の上がり方がランダムなため、理想の値が出るまで何度も吟味した思い出
小学生で初めて買ったゲームがFC版DQⅢでした、感想はピラミッドからインパス必須。アイテム増殖方を駆使しましたね。
小学校の時に自転車の前カゴにカセットを入れて帰ったときは、呪いのメロディーがかかりはしないかヒヤヒヤもんでした。今となっては良い思い出。
友人のN君にゴールドの預け方を教わった懐かしき思い出。1000ゴールド単位なんてわからなかったなぁ・・・。
ダーマ城の周りでも夜にうろつけばメタルスライムが出てきます😊
ネクロゴンドでは、やけつく息でコマンドの窓枠がオレンジにならず、白のまま全滅して驚愕したなぁ
それでもロンダルキアへの洞窟に比べれば屁の河童レベルです。
やまたのおろちののことは知っていたので追いかけずに帰って何回も倒していたな。
12:49~のび太と同じこと言ってるのは草SFC版しかやったことないけど、FC版に比べて大分優しかったんだな
スライムつむり7匹は初見殺し
やまたのおろちでのび太ネタだけでなくポルナレフネタまで入れてくるとは😂
エンカウント率は黄金の爪でさらに高くなるという難しさがありますね。
探索等の無駄な消耗を避けたい状況ならそうだが消耗を気にしなくて良い稼ぎには逆に活用できるぞ。
ヤマタノオロチのマタは股ではなく岐なのでセーフ
アレフガルトのラダトーム北の洞窟はピラミッドの地下同様魔法がかき消されるうえにサラマンダーとヒドラの炎のブレス攻撃がかなりきついですね たまに城,村,街やダンジョンから出た瞬間にモンスターに遭遇する事がたまにありますね
呪いのテーマの着信音ビクッてなったなあ。
ロマリア北東の川沿いでまほうおばばに出くわしてもう一歩で全滅の憂き目にあったことがありました🧙♀️🤣
第2位の『やまたのおろち』はそれを逆に利用して洞窟周回でメタル&やまたのおろち狩りでのレベル上げってのがあったねオレは3回ほど倒したら飽きたけど…FCで最初からゾーマ戦まで勇者・遊び人3人の縛りプレイする人ある意味凄いと思うそういうことする人Mなのかな…勇者のレベル40超えてからはやったけどさすがに最初からは…
行動順が安定しないが無いですねFCはすばやさの振れ幅が大きく平気で敵が2連続行動するような状況が起こり回復が間に合わない事が多々ある。ピオリム等を駆使すれば多少は改善するがカンストしてても敵が先手で動く事も珍しくはない
バラモス討伐後、ギアガの大穴に落ちるのは友達に教えてもらった。バラモス討伐後がエンディングだと思ってゲーム終了したやつもいた。
草薙の剣は確か再入手可能だでモンスターのあやしい影からランダムである数種類のモンスターステータスの中にやまたのおろちが居るから、それを倒せば入手出来たはず。草薙の剣はどう頑張っても1個しか入手出来ないようにプログラムされている。
FC版だとくさなぎのけんを1度ドロップするとあやしいかげからもやまたのおろちからも2度とドロップしない仕様みたいですね
ロマリアから東に行って地獄を見て学習し、カザーブに。カザーブから東に行ったらもっと地獄だった😱グリズリーはファミコン版のドット絵が一番迫力があってデカくて怖かった。SFC版はクマの人形みたいで怖さがなかったなぁ
解像度の低さが想像力を掻き立てる
他にもFC版のLVアップ時のMPの上がり方の仕様が異なって居るのも有ってか、遊び人→賢者は、魔法職から賢者に転職するよりもMPが少なくなると言うオチも有りますね。
所詮インスタント転職
ネクロゴンドのトラウマモンスはガメゴンロードですね。
復活の呪文が不評だからカセットにデータ保存にしたら、データが消える不評…今だったら復活の呪文もスマフォで撮影すりゃ良いけど…
小学一年生の頃俺はドラクエ3をプレイしてアリアハン大陸すら抜けられなかった。馬鹿すぎた。
遊び人LV20で賢者になれるを知り、次に新しく始める時に最初から遊び人を入れたが即他職キャラに変えた記憶が😅データ消滅のサウンドも怖いですが全てひらがなで「おきのどくですが」の一行を見た時はいつも自分がフリーズしてました🫥
ファミコン版は防御攻撃しないとマトモにクリアー出来ない○タレゲーマーでした…。
時間が限られてるからレベル上げに時間が費やせてないんですよね
ホロゴーストの全滅製造機は怖い。。。
3:47「奇跡も無法もあるんだぜ」興味本位でうろついて予想外の強敵に遭遇、手も足も出ず全滅したらそれこそ「あたしって、ほんとバカ」と言いたくもなります。
サムネの8位がⅡになってますよ
修正しました😅
開拓の商人が戻らないのは罠リメイクで戻るから救いがあるけど力255なら正義の算盤装備で天空の勇者と同等な攻撃力😏
それでもファミコン版2より遥かにマシです。
ドラクエはソフトを抜いたらセーブ消えるイメージが強かったから基本全クリするまではドラクエ以外プレイしないつもりでゲームしてたなぁ。物当たったりしてピー状態になった時はホント絶望だった
飼い猫や飼い犬のリセットボタン押しにもドキドキ感がありました
クリア後に全員遊び人のパーティーでプレイすること
FC版を発売日から1週間後に購入、初パーティであそびにんを1人連れまわし、Lvが上がる毎に問題行動するあそびにんに頭痛を覚えながらもカザーブの塔でけんじゃのしょを入手、転職の神殿の情報を聞いてあそびにんをけんじゃに転職、けんじゃのしょを無駄に消費しましたorz 後に攻略情報が雑誌などで周知され(当時は日本では家庭にインターネットは今ほど普及していない)、あそびにんは無条件でけんじゃになれると知り愕然とした記憶が蘇りましたwww
ラスダンの一歩手前のルビスの塔での回転床がドラクエ3で冒険の書の次にトラウマだった!
じごくのはさみ「スクルト」&キャットフライ「マホトーン」( *´・ω)/(;д; )
ぼうけんのしょが消える音楽は子供の自分には超トラウマだった。なのでスイッチ入れる際は消音にしてましたね。
ヤマタノオロチはリレミトで出ると2戦目以降の草薙の剣のドロップはどーなるの?
FC版は1本しかドロップしない仕様になってます
@@dqnoakashi FC版はやることないと思うけど、返信ありがとうっす
開発中に遊び人なんかそんな役にたたない奴なんか入れない方がいいと(作品イメージが違うと言ったとか言わないとか)、開発スタッフに猛反対を受けていた原作者堀井雄二でも遊び人は絶対に入れたいんだと思っていた開発会議でもかなりの時間をかけての話し合い最終的に遊び人になにか特殊的な何かをつけるのであれば出しても構わないと条件を言われてそれで悟りの書が無くても賢者に転職出来るようにしたってね。
wizが元だからそうなるのかな
個人的にはネクロゴンドの洞窟より行くまでの謎解きの方が難しい気がします。きえさりそうでエジンベア潜入からガイアのつるぎを火口へ放り投げるまでの一連の謎解きは村人町人の言葉をメモにとらないとわからないしドラクエ6のように「おぼえる」「おもいだす」コマンドがないから大変だったかと(同じシステムが導入されたSFC版はその分簡単になったような気がします)
元々遊び人→賢者の転職も予定されてなかったって何かで見た記憶がある
堀井さんは当初、役に立たない職業があってもいいだろうと思ってたけど、スタッフから、「何か意味があると信じて育てるユーザーがいたら可哀想」と言われて賢者に転職できるようにした、でしたっけ。公式ファンブックだったか何かで読んだ記憶があります
@@氏名前-n9v 危うくやりこみ専用の職業になるところだった(それが悪いわけでもないけど)
音もなくデータ消えてるときのショックが
が1988年のクリスマスイブ、それまで我が家はMSXでゲームしていたのだがそのイブの日自宅で弟が家にファミコンがありそれで弟がドラクエⅢをプレイしており丁度やまたのおろちに負けたところでした。(小学生並)。
3:59この組み合わせなら、ギャクに大チャンス!!ドクバリを装備した魔法使いがいるなら、ひたすら攻撃させましょう(他のメンバーは防御させる)。いつかは倒せて経験値たくさんもらえます
サムネドラクエ2では遊び人なれないって、そりゃそうよwwドラクエ3な
遊び人→賢者の話は、確か過去に堀井さんがXXという意図でそうしたみたいなインタビューがあったような気がしました(うろ覚えなので違うかも、、、
堀井さん的にはなんの役にも立たない職業があってもいいじゃんって感じだったけどスタッフに反対されて今の形に収まったなんていう噂なら聞いたことはある
爆弾岩を毒針で瞬殺出来るのわかってからカザーブ東でレベル20くらいまで上げて先に行ってましたね~爆弾岩引かなかったらリセット繰り返してましたねゾンビキラー 魔法の鎧 みかがみの盾資金も自然に貯まってましたし
裏ワザを使っているという快感から飽きにくい
俺もそこの爆弾岩に世話になったクチだ。
7:36年代がバレますよ
華原朋美も変わり果てたなぁ…。
ばくだんいわは攻撃もしてこずある程度HP減らないとメガンテ使ってこないから、どくばり使うことで超低レベルでも安全に狩れるからRTAでよくレベリングに使われますね。あれ気付いた人は頭いいね。
リメイク版のピラミッド、黄金の爪取った後の、ピラミッドから脱出するまでのエンカウントが鬼畜すぎて、小学生の時にFCやってた俺が大人になって泣かされそうになった。( ̄▽ ̄;)
黄金の爪を入手後であやしいかげが異様に強くなることがあります、ヒャダルコをとなえてくるあやしいかげ、ただしピラミッド地下では呪文禁止なので使えない、あれには驚かされました、しへ
それ以降のあやしいかげはあきらかにはぐれメタルの時もあり転職したばかりの仲間のレベル上げが簡単てした😅
FC版で初めてやった時は確かカンダタと2回目の対決直前で消えてしまいました😅気を取り直して再チャレンジ。その後は1度も消えずにゾーマを倒しました。
小学生に一番難しい要素は消えやすいセーブだろ・・・と思ってたらまさかの一位だった・・・。
嫌だったのは預かり所。なんで売値だかの1/10も取られるんですかね・・・
銀行の貸金庫だと思えば・・・
ただで倉庫を貸してくれるわけないよねって言われたらそう
レンタルボックスみたいな物なんだよ
サムネの遊び人がドラクエ2なってますけど?
データ飛ぶのはROMの当たり外れがあったみたいですね自分は弟と2人でクリアまでデータとばんかったけど友人は1周間で3回しかもバックアップデータもとんでた
カザーブの東でグリズリーに出くわしてあわや全滅の危機になったことがあったような😅
自動回復のエフェクトが無いのは許せない💢半永久的に戦うかジリ貧になって負ける
あれは堀井氏が意図的に入れたって言ってたしボスのHPを1000以上に出来ないから仕方なかったと思うけどなぁ💦
エフェクトや文字がいちいち出てきてもテンポ悪いし……(6並感)
アッサラームであばれザルの集団にボコられて、引き返してカザーブでレベル上げしていたらはみ出しゾーンに足踏み入れてデスストーカーに蹂躙されたいい思い出。
カザーブ東のあれを知らなかったけど、リメイク版もしっかりあってそいつらでレベル18位まで上げていたな。オマージュのやつでも再現されていて笑ってた。
一度勇者単身でクリアーを目指していた事があったが、カンダタ(バハラタの件)でリタイアしてしまった。噂では勇者一人で挑むと(ボス系の)敵のHPが微妙に高くなるらしい?普段でも(ザコ敵版)ボストロールのHPがたまに高い時があった。
ボス敵はターンごとに一定量HPが自動回復する仕様。だから単身だと余程火力が高くないと詰みます…
「おきのどくですが」は誰しも一度は通った道だと思いますし、DQ6なんかもセーブデータが消えやすかったですね。バッテリーバックアップの関係上、セーブデータのどこか0と1が書き換わり、不正なデータになったら(多分チェックサムが合わない時)、問答無用で「おきのどくですが」にしていたと思うけれど、今考えると酷すぎます。少しデータが書き換わってもいいから、続きを遊べるようにすべきだったのでは? って思ってます。
おきのどくですが、→リセット→おきのど→リセット→おき→リセット→・・・ しつこくやると何事もなく復活、ってやってました
何がすごいってファミコン時代の職業ってデータに装備可能装備の設定入れた技術力よ
ファミコンの電源入れて15秒くらい経ってからチャンネルを合わせてたな
ドラクエ3は冒険の書さえ消えなかったら...。
バラモスはマホトーンが効いた時点で魔王じゃないのがわかる仕様だからムドーの方が強いって言われるんだよ
「お気の毒ですが、冒険の書は消えてしまいました」なんか、消える前提でつくられてるような。チュンソフトも、データ消去対策は、当時では、どうしようもなかったから、これを用意したのか。なお、ファイナルファンタジー(2)は、無言でデータがきえた。
友人が毎度ダーマあたりで冒険の書が消えるのを尻目にDQ2してたなぁ…復活の呪文が違いますとよく言われてたけど
すぐセーブが消えてクリアしたことがない
私もドラクエ3、5が消えまくって、5は魔界突入後、6はドレアム戦前に消えるということがありましたね😱
FCの黄金の爪はピラミッド抜けたらさっさと売って換金
サムネのあそびにんに転職できないって記載にFC版ドラクエIIって書いてるように思う
ななまたのおろちはドラえもんののび太も言ってた
商人から遊び人になれるんだぜ
ドラクエのヤマタノオロチを見ると、ヤマタの意味がわかるのよ。奴は頭が5つで、またも5つあるでしょう?
ヤマタノオロチをリレミトで出て何度も倒しレベル上げしたのは良い思い出(*´ω`*)
やるやるwww経験値がメタスラ並で旨いんだよねぇ
難点は辿り着く手間と、戦闘での被ダメージだな。
@@ruoyotregna7012きめんどうしがめっちゃばっかり出てくれると存外助かるんだけどね。ごうけつぐまや溶岩まじんとか出ると確かに手間。
移動中でザオラルが失敗するのが腹立つ 戦闘中はどうでもいいけど
@@清史古内 わかるっ!俺、宿屋に泊まるハメになった事あるもんorz
デロデロデロデロデンデン♪がトラウマすぎて、子供の頃はいつも耳を塞いでFCのスイッチ入れてたw
スイッチ入れる時の緊張感思い出すね
冒険の書警告音無しで冒険の書を作るだけになってた時の絶望感も今となっては懐かしい
もうひとつ言いたいのは「黄金の爪の効果がピラミッドを出てからも続く」ってのもあるかと思います。
アレフガルドでゴールドマンから黄金の爪をドロップで手に入れてから悪夢が始まる…。
エンカウント率の高さに関して…
友人の家が「ゲームは1日30分」という家で
結果「ゲームの起動」から「ネクロゴンド踏破&シルバーオーブゲットしてセーブ」までを30分でしなければならないRTAを強いられていた小学生がいたそうな。
せめて一時間あれば……
うっかりロマリア東に行ってしまいちょっとした地獄を味わった自分。
ロマリア東の橋を渡ってしまったあるあるですね😱特に😿と🐒に洗礼を味わった👼
全滅しても大したデメリットがないのが救い
データが消える音は緊急地震速報と同じレベルの恐怖がある
「嫌われるように一生懸命作りました」(呪われたときの音楽……というか音愕)
by すぎやまこういち
それだけはどうしようもないですからねぇ。
何のシリーズからだったかな、一瞬「冒険の書」の曲がかかったかと思ったら一転「冒険の書消失」の曲がかかるというフェイント。
それ以上
地震速報より怖い
ピラミッドのひとくいばこは、初見殺しですね。
公式ガイドによると、攻撃力200だとか😱
2で理不尽まみれにされた後だから3は唯々楽しかったよ。
FC版DQ2を先にプレイしてるかどうかで、感想が全く変わってくると思います。
一応ドラクエ初プレイの小学生を想定した企画です
ありがとうございます!
エンカウントはみ出しはノアニール西の洞窟の南端でもありました。確かエジンベア周辺の敵が出てましたね
カザーブ東よりモンスター難易度は劣るが地獄の鎧、魔女、バーナバスって鬼畜なヤツらに変わりないからね😱
俺の友人のドラクエ3はロマリアにたどり着いた後セーブして終了したら、何度試しても再起動した際にかの恐ろしいBGMと共にすべてのデータが消失する素敵仕様だった。
なのでそいつはロマリア到着後には電源を落とすことなく冒険を続けていたんだが
一度目は、ダーマ神殿まで進んだ直後に当時飼ってた猫にリセットボタンを踏まれる、通称「猫リセット」
二度目は、船を入手しテドンの村で一泊直後に当時幼かった妹が本体に向かって転んだ衝撃で発生する、通称「妹ジャマー」
三度目は、一戦目のヤマタノオロチ撃退直後にリアルヤマタノオロチ(母ちゃん)にばれて電源を切られる、通称「宿題ヤッタノ!?」
の攻撃により全滅しゾーマはおろかバラモス討伐も諦めてたわ(´・ω・)
そう!ロマリア到達すると途端に消えやすくなるんですよね!
その友人気の毒すぎる!😭
初めて冒険の書が消えたのはレベル20前後の時だったろうか。
あの時は凹んだなぁ…。
ただでさえタイトル画面が簡略化されてて無音で真っ黒で怖いのに、さらにセーブ消失の恐怖、おまけに呪いのジングルにも怯えないといけないという……
カザーブ東をフラフラ歩いてて突然グリズリーやデスストーカーが出てきた時の衝撃は相当でした
奴らに一発もらった時の数字見てビックリしますよねー
グリズリー辺りは見た目からして絶対やべぇと直感でわかる
おうごんのつめでエンカウント率上がるのが分からずに、
「中盤からやたら敵出るな」と思いながら爪所持したままクリアした思い出
いや、クラスの皆がLv40前後でクリアしたっていってるのに
俺だけLv60位まで上げてようやくクリアだったので何か変だな、とは思ってた
ロマサガ1の異様な敵シンボルの数については
似たような感じ(うざったくて邪魔or稼ぎの大チャンス)で意見が分かれてたよ。
ネクロゴンドの洞窟では、地獄の騎士が最悪でした😢
FC版は「ぼうぎょ×3」キャンセル→本命行動の裏ワザと、マホカンタ中の敵にマホトラをかけてのMP回復術を知ってれば、だいぶ戦闘の難易度は楽になったものだけど、それでも充分にボスは強かったのよねぇ…。
ヤマタノオロチにしろバラモスにしろ、この裏ワザ前提か?ってくらいの強さでしたわ…w
戦い方さえ分かれば裏ワザなんて時間の無駄かも知れないけど何と無くで進めていると手強い
当時、防御キャンセル技を使い過ぎると「冒険の書」が消える確率が高くなるという噂があった。
当時FC版をクリアできなかった理由が第1位でしたw消えること以上にあの音楽が怖かった思い出です
イエローオーブも結構最後になりがちだと思います。商人を仲間にしている人は少数でしょうし、預けることも任意。商人の町を進めるのがわかっていたとしても、発展はイベントでフラグ管理。初見で気づくのはハードルが高めかと…。
フラグ管理がリメイク版以降の仕様ならそこまでではないのかな?
正直ゾーマよりバラモスのほうが強いと思う、登場時期もあって
ゾーマは場合によっては凍てつく波動2連とかありますからね。
「登場時期もあって」って書いとるだろーが!っていうツッコミ有りそうですが、戦士、賢者、賢者、勇者にして、フバーハ、マホカンタすると戦い易いです!
ゾーマは吹雪系の攻撃、打撃、いてつくの
パターンだからあまり強く感じない。
ラスボスとして見ても正直 そんなに
強くない。
マホトーン使ったら無意味なバシルーラ使うから楽勝よ
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左手で電源スイッチを…
右手はリセットボタンに添えて…
呪いの音が流れた瞬間リセット押したら、無事だった事ありました🎉
理不尽に難しいけどたくさんソフトを買ってもらえなかったからしゃぶり尽くすように遊んだし 理不尽なのを試行錯誤したほうが記憶に残って思い出になってるな。
すべて終わってから振り返ると別に理不尽でもなかったってなる難易度
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バラモス城はバラモス戦を考えて魔法をケチると全滅する可能性があるし、だからと言って全力で魔法を使うとバラモス戦では息切れしている状態になっているというジレンマに悩まされる
ネクロゴンドの洞窟は常に全力で行かないと、あっさり全滅しやすい
遊ぴ人がレペル20で賢者に転職できるのは「バカと天才は紙一重」という意味なのだろうか。
「ある程度遊びを経験して満足することで悟りを開けた」だと解釈していた
リセットボタンを押しながら電源を切る時、
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呪いのジングルは未だにトラウマ。
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キャラクターの初期値やレベルアップ時の能力値の上がり方がランダムなため、理想の値が出るまで何度も吟味した思い出
小学生で初めて買ったゲームがFC版DQⅢでした、感想はピラミッドからインパス必須。
アイテム増殖方を駆使しましたね。
小学校の時に自転車の前カゴにカセットを入れて帰ったときは、呪いのメロディーがかかりはしないかヒヤヒヤもんでした。
今となっては良い思い出。
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1000ゴールド単位なんてわからなかったなぁ・・・。
ダーマ城の周りでも夜にうろつけばメタルスライムが出てきます😊
ネクロゴンドでは、やけつく息でコマンドの窓枠がオレンジにならず、白のまま全滅して驚愕したなぁ
それでもロンダルキアへの洞窟に比べれば屁の河童レベルです。
やまたのおろちののことは知っていたので追いかけずに帰って何回も倒していたな。
12:49~
のび太と同じこと言ってるのは草
SFC版しかやったことないけど、FC版に比べて大分優しかったんだな
スライムつむり7匹は初見殺し
やまたのおろちでのび太ネタだけでなくポルナレフネタまで入れてくるとは😂
エンカウント率は黄金の爪でさらに高くなるという難しさがありますね。
探索等の無駄な消耗を避けたい状況ならそうだが
消耗を気にしなくて良い稼ぎには逆に活用できるぞ。
ヤマタノオロチのマタは股ではなく岐なのでセーフ
アレフガルトのラダトーム北の洞窟はピラミッドの地下同様魔法がかき消されるうえにサラマンダーとヒドラの炎のブレス攻撃がかなりきついですね たまに城,村,街やダンジョンから出た瞬間にモンスターに遭遇する事がたまにありますね
呪いのテーマの着信音ビクッてなったなあ。
ロマリア北東の川沿いで
まほうおばばに出くわして
もう一歩で全滅の憂き目にあったことがありました🧙♀️🤣
第2位の『やまたのおろち』はそれを逆に利用して
洞窟周回でメタル&やまたのおろち狩りでのレベル上げってのがあったね
オレは3回ほど倒したら飽きたけど…
FCで最初からゾーマ戦まで勇者・遊び人3人の縛りプレイする人ある意味凄いと思う
そういうことする人Mなのかな…
勇者のレベル40超えてからはやったけどさすがに最初からは…
行動順が安定しないが無いですね
FCはすばやさの振れ幅が大きく平気で敵が2連続行動するような状況が起こり回復が間に合わない事が多々ある。ピオリム等を駆使すれば多少は改善するがカンストしてても敵が先手で動く事も珍しくはない
バラモス討伐後、ギアガの大穴に落ちるのは友達に教えてもらった。
バラモス討伐後がエンディングだと思ってゲーム終了したやつもいた。
草薙の剣は確か再入手可能だで
モンスターのあやしい影からランダムである数種類のモンスターステータスの中にやまたのおろちが居るから、それを倒せば入手出来たはず。
草薙の剣はどう頑張っても1個しか入手出来ないようにプログラムされている。
FC版だとくさなぎのけんを1度ドロップするとあやしいかげからもやまたのおろちからも2度とドロップしない仕様みたいですね
ロマリアから東に行って地獄を見て学習し、カザーブに。
カザーブから東に行ったらもっと地獄だった😱
グリズリーはファミコン版のドット絵が一番迫力があってデカくて怖かった。
SFC版はクマの人形みたいで怖さがなかったなぁ
解像度の低さが想像力を掻き立てる
他にもFC版のLVアップ時のMPの上がり方の仕様が異なって居るのも有ってか、遊び人→賢者は、魔法職から賢者に転職するよりもMPが少なくなると言うオチも有りますね。
所詮インスタント転職
ネクロゴンドのトラウマモンスはガメゴンロードですね。
復活の呪文が不評だからカセットにデータ保存にしたら、データが消える不評…
今だったら復活の呪文もスマフォで撮影すりゃ良いけど…
小学一年生の頃俺はドラクエ3をプレイして
アリアハン大陸すら抜けられなかった。
馬鹿すぎた。
遊び人LV20で賢者になれるを知り、次に新しく始める時に最初から遊び人を入れたが即他職キャラに変えた記憶が😅
データ消滅のサウンドも怖いですが全てひらがなで「おきのどくですが」の一行を見た時はいつも自分がフリーズしてました🫥
ファミコン版は防御攻撃しないとマトモにクリアー出来ない○タレゲーマーでした…。
時間が限られてるからレベル上げに時間が費やせてないんですよね
ホロゴーストの全滅製造機は怖い。。。
3:47「奇跡も無法もあるんだぜ」
興味本位でうろついて予想外の強敵に遭遇、手も足も出ず全滅したら
それこそ「あたしって、ほんとバカ」と言いたくもなります。
サムネの8位がⅡになってますよ
修正しました😅
開拓の商人が戻らないのは罠
リメイクで戻るから救いがあるけど
力255なら正義の算盤装備で天空の勇者と同等な攻撃力😏
それでもファミコン版2より遥かにマシです。
ドラクエはソフトを抜いたらセーブ消えるイメージが強かったから基本全クリするまではドラクエ以外プレイしないつもりでゲームしてたなぁ。物当たったりしてピー状態になった時はホント絶望だった
飼い猫や飼い犬のリセットボタン押しにもドキドキ感がありました
クリア後に全員遊び人のパーティーでプレイすること
FC版を発売日から1週間後に購入、初パーティであそびにんを1人連れまわし、Lvが上がる毎に問題行動するあそびにんに頭痛を覚えながらもカザーブの塔でけんじゃのしょを入手、転職の神殿の情報を聞いてあそびにんをけんじゃに転職、けんじゃのしょを無駄に消費しましたorz 後に攻略情報が雑誌などで周知され(当時は日本では家庭にインターネットは今ほど普及していない)、あそびにんは無条件でけんじゃになれると知り愕然とした記憶が蘇りましたwww
ラスダンの一歩手前のルビスの塔での回転床がドラクエ3で冒険の書の次にトラウマだった!
じごくのはさみ「スクルト」&キャットフライ「マホトーン」( *´・ω)/(;д; )
ぼうけんのしょが消える音楽は子供の自分には超トラウマだった。なのでスイッチ入れる際は消音にしてましたね。
ヤマタノオロチはリレミトで出ると2戦目以降の草薙の剣のドロップはどーなるの?
FC版は1本しかドロップしない仕様になってます
@@dqnoakashi FC版はやることないと思うけど、返信ありがとうっす
開発中に遊び人なんかそんな役にたたない奴なんか入れない方がいいと(作品イメージが違うと言ったとか言わないとか)、開発スタッフに猛反対を受けていた原作者堀井雄二
でも遊び人は絶対に入れたいんだと思っていた
開発会議でもかなりの時間をかけての話し合い
最終的に遊び人になにか特殊的な何かをつけるのであれば出しても構わないと条件を言われて
それで悟りの書が無くても賢者に転職出来るようにしたってね。
wizが元だからそうなるのかな
個人的にはネクロゴンドの洞窟より行くまでの謎解きの方が難しい気がします。きえさりそうでエジンベア潜入からガイアのつるぎを火口へ放り投げるまでの一連の謎解きは村人町人の言葉をメモにとらないとわからないしドラクエ6のように「おぼえる」「おもいだす」コマンドがないから大変だったかと(同じシステムが導入されたSFC版はその分簡単になったような気がします)
元々遊び人→賢者の転職も予定されてなかったって何かで見た記憶がある
堀井さんは当初、役に立たない職業があってもいいだろうと思ってたけど、スタッフから、「何か意味があると信じて育てるユーザーがいたら可哀想」と言われて賢者に転職できるようにした、でしたっけ。公式ファンブックだったか何かで読んだ記憶があります
@@氏名前-n9v 危うくやりこみ専用の職業になるところだった(それが悪いわけでもないけど)
音もなくデータ消えてるときのショックが
が1988年のクリスマスイブ、それまで我が家はMSXでゲームしていたのだがそのイブの日自宅で弟が家にファミコンがありそれで弟がドラクエⅢをプレイしており丁度やまたのおろちに負けたところでした。(小学生並)。
3:59
この組み合わせなら、ギャクに大チャンス!!
ドクバリを装備した魔法使いがいるなら、ひたすら攻撃させましょう(他のメンバーは防御させる)。
いつかは倒せて経験値たくさんもらえます
サムネ
ドラクエ2では遊び人なれないって、そりゃそうよww
ドラクエ3な
修正しました😅
遊び人→賢者の話は、確か過去に堀井さんがXXという意図でそうしたみたいなインタビューがあったような気がしました(うろ覚えなので違うかも、、、
堀井さん的にはなんの役にも立たない職業があってもいいじゃんって感じだったけどスタッフに反対されて今の形に収まったなんていう噂なら聞いたことはある
爆弾岩を毒針で瞬殺出来るのわかってからカザーブ東でレベル20くらいまで上げて先に行ってましたね~
爆弾岩引かなかったらリセット繰り返してましたね
ゾンビキラー 魔法の鎧 みかがみの盾資金も自然に貯まってましたし
裏ワザを使っているという快感から飽きにくい
俺もそこの爆弾岩に世話になったクチだ。
7:36
年代がバレますよ
華原朋美も変わり果てたなぁ…。
ばくだんいわは攻撃もしてこずある程度HP減らないとメガンテ使ってこないから、どくばり使うことで超低レベルでも安全に狩れるからRTAでよくレベリングに使われますね。
あれ気付いた人は頭いいね。
リメイク版のピラミッド、黄金の爪取った後の、ピラミッドから脱出するまでのエンカウントが鬼畜すぎて、小学生の時にFCやってた俺が大人になって泣かされそうになった。
( ̄▽ ̄;)
黄金の爪を入手後であやしいかげが異様に強くなることがあります、ヒャダルコをとなえてくるあやしいかげ、ただしピラミッド地下では呪文禁止なので使えない、あれには驚かされました、しへ
それ以降のあやしいかげはあきらかにはぐれメタルの時もあり転職したばかりの仲間のレベル上げが簡単てした😅
FC版で初めてやった時は確かカンダタと2回目の対決直前で消えてしまいました😅気を取り直して再チャレンジ。その後は1度も消えずにゾーマを倒しました。
小学生に一番難しい要素は消えやすいセーブだろ・・・と思ってたらまさかの一位だった・・・。
嫌だったのは預かり所。
なんで売値だかの1/10も取られるんですかね・・・
銀行の貸金庫だと思えば・・・
ただで倉庫を貸してくれるわけないよねって言われたらそう
レンタルボックスみたいな物なんだよ
サムネの遊び人がドラクエ2なってますけど?
修正しました😅
データ飛ぶのはROMの当たり外れがあったみたいですね
自分は弟と2人でクリアまでデータとばんかったけど
友人は1周間で3回しかもバックアップデータもとんでた
カザーブの東でグリズリーに出くわしてあわや全滅の危機になったことがあったような😅
自動回復のエフェクトが無いのは許せない💢半永久的に戦うかジリ貧になって負ける
あれは堀井氏が意図的に入れたって言ってたし
ボスのHPを1000以上に出来ないから仕方なかったと思うけどなぁ💦
エフェクトや文字がいちいち出てきてもテンポ悪いし……(6並感)
アッサラームであばれザルの集団にボコられて、引き返してカザーブでレベル上げしていたらはみ出しゾーンに足踏み入れてデスストーカーに蹂躙されたいい思い出。
カザーブ東のあれを知らなかったけど、リメイク版もしっかりあってそいつらでレベル18位まで上げていたな。オマージュのやつでも再現されていて笑ってた。
一度勇者単身でクリアーを目指していた事があったが、カンダタ(バハラタの件)でリタイアしてしまった。噂では勇者一人で挑むと(ボス系の)敵のHPが微妙に高くなるらしい?普段でも(ザコ敵版)ボストロールのHPがたまに高い時があった。
ボス敵はターンごとに一定量HPが自動回復する仕様。だから単身だと余程火力が高くないと詰みます…
「おきのどくですが」は誰しも一度は通った道だと思いますし、DQ6なんかもセーブデータが消えやすかったですね。
バッテリーバックアップの関係上、セーブデータのどこか0と1が書き換わり、不正なデータになったら(多分チェックサムが合わない時)、
問答無用で「おきのどくですが」にしていたと思うけれど、今考えると酷すぎます。少しデータが書き換わってもいいから、
続きを遊べるようにすべきだったのでは? って思ってます。
おきのどくですが、→リセット→おきのど→リセット→おき→リセット→・・・ しつこくやると何事もなく復活、ってやってました
何がすごいってファミコン時代の
職業ってデータに装備可能装備の設定入れた技術力よ
ファミコンの電源入れて15秒くらい経ってからチャンネルを合わせてたな
ドラクエ3は冒険の書さえ消えなかったら...。
バラモスはマホトーンが効いた時点で魔王じゃないのがわかる仕様
だからムドーの方が強いって言われるんだよ
「お気の毒ですが、冒険の書は消えてしまいました」
なんか、消える前提でつくられてるような。チュンソフトも、データ消去対策は、当時では、どうしようもなかったから、これを用意したのか。
なお、ファイナルファンタジー(2)は、無言でデータがきえた。
友人が毎度ダーマあたりで冒険の書が消えるのを尻目にDQ2してたなぁ…復活の呪文が違いますとよく言われてたけど
すぐセーブが消えてクリアしたことがない
私もドラクエ3、5が消えまくって、5は魔界突入後、6はドレアム戦前に消えるということがありましたね😱
FCの黄金の爪はピラミッド抜けたらさっさと売って換金
サムネのあそびにんに転職できないって記載にFC版ドラクエIIって書いてるように思う
修正しました😅
ななまたのおろちはドラえもんののび太も言ってた
商人から遊び人になれるんだぜ
ドラクエのヤマタノオロチを見ると、ヤマタの意味がわかるのよ。奴は頭が5つで、またも5つあるでしょう?
ヤマタノオロチをリレミトで出て何度も倒しレベル上げしたのは良い思い出(*´ω`*)
やるやるwww
経験値がメタスラ並で旨いんだよねぇ
難点は辿り着く手間と、戦闘での被ダメージだな。
@@ruoyotregna7012きめんどうしがめっちゃばっかり出てくれると存外助かるんだけどね。ごうけつぐまや溶岩まじんとか出ると確かに手間。
移動中でザオラルが失敗するのが腹立つ
戦闘中はどうでもいいけど
@@清史古内 わかるっ!俺、宿屋に泊まるハメになった事あるもんorz