Tutorial Marmoset Toolbag en Español #27 | Materiales y sus propiedades

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 31

  • @bryanvillaseca2648
    @bryanvillaseca2648 7 ปีที่แล้ว +3

    Joder ya sabes que llevo tiempo en este canal y estoy estudiando un grado relacionado con esto (animación, cine, videojuegos, modelado) y damos precisamente todo lo que explicas... Muy guapo este canal y encima en español. Gracias.

    • @Extrickrax
      @Extrickrax 7 ปีที่แล้ว

      Que grado es y donde es?

    • @bryanvillaseca2648
      @bryanvillaseca2648 7 ปีที่แล้ว +1

      Extrick mohamed Grado superior de Animación, 3D, cine, videojuegos y entornos Interactivos, la escuela se llama CEV en Madrid, calle Gaztambide, Metro islas filipinas linea 7, en frente de la cervecería de gaztambide.

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว

      jaja me alegro que te guste :) tiene que estar muy bien el grado que estas haciendo :) dale duro y cualquier cosa, por aqui ando :)

  • @joserororo9240
    @joserororo9240 6 ปีที่แล้ว

    Muy bueno sergio, bastante claro y conciso los parametros basicos de los materiales, gracias y un saludo.

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  6 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias :) me alegro que te haya gustado :D

  • @anthropomorphicpeanut6160
    @anthropomorphicpeanut6160 7 ปีที่แล้ว

    Solo vengo porque te veía hace más de un año y me da nostalgia :''3 me alegro de que el canal siga vivo
    Al final nunca estuve en el panel del subscriptor xD
    Bye!~
    Edit: espera, qué!? Ya pasaron 4 años!? Soy toda una vieja :/

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว +1

      jajajaj joer xD es verdad. llo del panel. que tiempos xD a veces me asusto cuando miro hacia atras :P

  • @el_renderman1366
    @el_renderman1366 7 ปีที่แล้ว

    hola muy buena explicación me gustaría que hicieras mas tutoriales sobre como usar tanto substance painter como MARMOSET, espero ver mas tutoriales de estos, saludos!!

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว

      claro :D tengo ya mas pensados ;) en poco tiempo los subire :D

  • @joserororo9240
    @joserororo9240 5 ปีที่แล้ว

    Como siempre Sergio, muy buena la explicacion de los materiales...Aprovecho para plantearte un problemilla que tengo en cuanto a mapas de uvs en Marmoset y tambien en Substance Painter, lo mismo tu me sabes aconsejar....
    He creado los mapas de Uvs en Maya para el Personaje de Lego que estoy terminando.., pero para ahorrar espacio, he creado las zonas que son iguales montadas una sobre otras, es decir, las piernas del muñeco, como son iguales, las he montado en las Uvs, una encima de la otra, y lo mismo con los brazos..., ya que el material que sera aplicado en ambas sera el mismo, y de esta forma me ahorro espacio y puedo aumentar la resolucion de los mapas....El problema es que en Substance painter, una de las piernas y un brazo, me aparecen transparentes... al esta debajo del otro.., no me importa mucho porque no voy a realizar Bakeo de geometrias hight poly que me pudieran dañar los mapas y sin embargo Substance painter me respeta los Mapas, es decir, los mapas que creo de textura y demas, me sirven sin problemas.... pero si intento renderizar ese modelo en Marmoset... en el render o Captura ese brazo y pierna tambien aparencen transparentes, igual que el viewport... Existe alguna forma de hacer que en la Captura de Marmoset, osea en el Render, ese brazo y pierna se pudieran ver correctamente, osea, sin transparencias....? o seria aconsejable a la hora de crear los Uvs, no montar unas partes sobre otras para evitar estos errores... ??
    Bueno, aqui te lo dejo... si un dia tienes tiempo agradecere tu punto de vista al respecto... gracias como siempre por todo Sergio, y un saludo.

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  5 ปีที่แล้ว

      no puedo leer la pregunta completa porque youtube no me deja creo. pero si te refieres si esta bien el poder solapar unas uvs sobre otras es que si (depende). lo malo es que luego hay ciertos mapas en los motores que no se pueden utilizar y que las texturas de esas zonas seran iguales (no se pueden crear diferentes si estan una encima de otra), pero por lo demas se pouede perfectamente.
      PD: he podido leer todo el comentario. Es lo que te digo un poco, lo de la transparencia no tiene mucho sentido a no ser que le hayas dado transparencia a un objeto y hayas puesto el otro justo encima, pero si no no deberia. Si una pierna esta encima de otra pierna igual y el mapa de opacidad esta puesto que sea opaco no deberia de darte problemas. Habria que revisarlo, asi a simple vista es dificil de determinar el error.

    • @joserororo9240
      @joserororo9240 5 ปีที่แล้ว

      Gracias Sergio por contestar..., no te quiero entretener demasiado..., yo creo las Uvs. en Maya normalmente, (solapo un brazo sobre otro y una pierna sobre otra para ahorrar espacio y poder aumentar el tamaño de las uvs y asi su resolucion, cuando esos elementos van a tener un mismo material..). Si yo ese modelo lo llevo a Substance Painter, uno de los brazos y piernas, aparecen semi-transparentes(igual me pasa con Marmoset..). Mi duda es si en Substance y Marmoset existe algun metodo para hacer que se vean totalmente opacos... sobre todo por Marmoset, ya que en el Render.., se aprecian esas extremidades con transparencia... De todas formas seguiré investigando este comportamiento "paranormal" de las Uvs.., gracias por contestar y un Saludo.

  • @wilmaximo2062
    @wilmaximo2062 7 ปีที่แล้ว +1

    eres grande maestro

  • @naifox1
    @naifox1 5 ปีที่แล้ว

    Cuando haras tutoriales sobre Sustance Designer

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  5 ปีที่แล้ว

      Me gustaria hacerlos pronto pero todo depende de mi tiempo :)

  • @MatiasMiloro
    @MatiasMiloro 6 ปีที่แล้ว +1

    Sergio, acompañando esto de los retos semanales, podrias dar un tutorial basico de como renderizar con Marmoset? Solo lo bàsico como para tirar un render digerible de lo que hagamos jaja.

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  6 ปีที่แล้ว +1

      Si :D estas semanas ire subiendo tutos para los retos ;) Os ire explicando poco a poco todo ;)

  • @Guaxin5
    @Guaxin5 5 ปีที่แล้ว

    buenísimo, te amamos

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  5 ปีที่แล้ว

      jajaj me alegro que te guste :P

  • @DanteGS-xs3kn
    @DanteGS-xs3kn 7 ปีที่แล้ว

    Muy buen video amigo :)

  • @UsuarioNoDefine
    @UsuarioNoDefine 5 ปีที่แล้ว

    hola, acabo de llegar esto ya has hecho el tutorial de marmoset o esto es todo lo que tienes

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  5 ปีที่แล้ว

      Hay mas tutoriales de marmoset por el canal :)

  • @MrManitodeporcelana
    @MrManitodeporcelana 5 ปีที่แล้ว

    Marmoset seria una alternativa de Substance painter?

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  5 ปีที่แล้ว

      No lo seria no, substance es para texturizar (tambien se puede renderizar) y marmoset solamente para renderizar y bakear. El render de subtance no es tiempo real mientras que el de marmoset si :)

  • @naifox1
    @naifox1 5 ปีที่แล้ว

    No es por nada pero Sustance Paiter vino a revolucionar el mercado en la industria asi que esa pintadera en arnold render se acabo jajajaja

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  5 ปีที่แล้ว

      Yo no he dicho lo contrario. Nada tiene que ver substance con arnold. Substance es un programa para texturizar (que tambien trae motor de render integrado) y arnold es para renderizar. Ademas que substance esta mas pensado para videojuegos y el equivalente para usar con arnold seria mari (aunque el que quiera puede utilizar tambien painter). Este programa fue el primero que saco esta forma de texturizar y lo revoluciono, pero nada tiene que ver eso con que haya mas alternativas o otros campos distintos.

  • @xtekk
    @xtekk 5 ปีที่แล้ว

    saludos, esta interesante el tutorial, pero te recomiendo totalmente hacer un guion y seguirlo en tus tutoriales, pues llegan a ser enredoso y confusos cuando no explicas algo, simplemente tanta explicación de que no vas a explicar algo causa desorden y descontrol en las instrucciones que estas dando, no lo digo por molestar, es simplemente tener todo más organizado para que no sea esto improvisado y pueda darse el mensaje de la información de manera clara y concreta.

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  5 ปีที่แล้ว

      No tranquilo! agradezco estas criticas respetuosas y que quieren ayudar. Se que pueden ser mejores pero ahora mismo no dispongo de mucho tiempo para hacerlos. Espero que en unos pocos meses tenga un poquito mas y pueda hacerlo bien preparado ;) muchas gracias por tu opinion