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初めてやったペパマリがこれだったから「キツい所はあるけど俺が下手なだけか」くらいで思ってた改めて振り返るとこんな感じだったか
「敵にぶつかる度に一々戦闘画面に切り替わるゼルダの伝説」ってレビューを見て、納得してしまった
この動画でも言ってるけどもステージ攻略の難解さが記憶に残ってる砂嵐に対する掃除機とかマジで総当たりでやったし森エリアのボウリングとかモノが全然見つからなくて詰んでた当時の小学生マインドじゃなおさらで完全クリアに半年くらいかけた
正味バトルは無限ジャンプで全てを粉砕できるからあんまりストレスかかった記憶ない
@@kasakani終盤の筏に乗って川を下るステージの茂みにあるデカキラキラ無限ジャンプにめちゃくちゃ興奮した覚えがあるそれでラスボスボコしたわ懐かしい
砂嵐で掃除機使うとかそうはならんやろ謎解き多くて結局総当りゲーになるんだよな。
わかる当時攻略サイトとか攻略本とかで進めてた
このゲームやっぱ難しかったんだな人生で初めて投げたゲームだわ
幼い頃の自分、頭悪すぎたのか知らないけどこのゲームクリアできずにそのまま放置しちゃったんだよな…普通に何すれば良いかわからなくて困ってたな。
わかる。ジャングル道中のイカダとか雪山のトロッコとかがアクションゲームとしても難しいからなかなか進めない。遺跡ステージは道中がそもそも難しいし砂漠ステージの掃除機シールとか正解だけどワケわからなかった。ラスボスの前座のカメックでシールがなくなってクッパで詰みっていう状況に何度もなったから自分も未クリアで放置してます
当時幼稚園だったけど、1年かけてようやくクリアした。スマホなんか無いから全部予想でなんとか出来た。砂漠の塔とデカプクプクが難所だった記憶
何よりストーリーが分かりにくい故に想像とかいろいろしてめちゃ面白かった。当時の自分としてはずっと毒沼に浸かってるだけでも面白かったんだよなぁ……人それぞれだろうけど、俺はめちゃくちゃ思い出深い作品
@@NishiNishiNiSiKiGOiあれシールページを全部撮影して解決した思い出
めっちゃわかる...
最近、「ぺパマリシリーズでオリキャラを復活させるか」みたいなアンケートをおこなったというニュースをSNSで見かけたからオリキャラの仲間機能は復活してほしいですね。
RPG系のマリオがリメイクきてたりするから新しいゲーム作られるのかなぁ
逆にシリーズの強みとも言えるポイントなんだから周りに聞かなくてもそれくらいやってくれよって感じするけどね…邪推しすぎだろうけど今まで圧力かけてた上層部が「ぺパマリは別にオリキャラいらないよね??消したままでいいよね??」みたいに詰めてるようにも聞こえる
ISの暴走癖をどうにかしないと😂またカメレゴンみたいなマリオの世界に合わないキャラが出てもおかしくない
@@corne4771 カメレゴン自体はミスマッチでもちゃんとキャラ単体で面白かったし、クリア後のジャスミン二世で愛の物語としての1エピソードにもなってたし、全然いいと思うけどなむしろカメレゴンがダメだと曲解してスーパーシールみたいなオリキャラ全面禁止に捉える方が100倍マズイ
@@sdrhdjutrcfit まぁ無個性キノピオばっかりもどうかとは思ったけど せめて本編キャラの改変(ノコジロウやクリスチーヌなど)は許してほしいオリキンはキャラ付け頑張ってたけど
やっぱり経験値システムの廃止と一回戦闘行うごとにシールの損失が割りに合わないことでザコ敵戦が虚無だった印象あるねぇ
経験値無いけど何故か後半になると序盤の敵が理由なくワンパン出来るようになるのもなんかモヤモヤした
マロ ジーノ➡️旅の仲間 クリオ➡️後輩クリスチーヌ➡️友達 アンナ➡️先輩ペンキー➡️弟 オリビア➡️妹ルーシー➡️厄介女の詰め合わせ って感じ
スーパーシールってクソゲーではなく、シリーズファンががっかりしてしまったゲームってのがあってるだよな
ストーリー、RPGとすっごく面白くてスーパーで戦闘システム一新やら何やらで発売前不安に思って蓋を開けたらめっちゃ面白くてそこからの落差ががが...面白いはずなんだけどね、比較相手が悪かった
子供の頃、ふとyoutubeで見たペパマリRPG、システムめっさ面白そう!ってなって初めて買ったペパマリ…、想像以上の薄っぺらさに本当にガッカリ…
イシシみたいな喋り方だな
@@aqa82244わろたw
シリーズファンががっかりした…ってのも確かにあるけど、この動画でも言われてるように、それ以前に作りが荒いというか駄目な点多くない?
8:51 ちなみにノーダメかつビショビショ×強いアイテムで少ないシールを使っても言ってきます。
経験値貰える訳でもないのに、わざわざアイテム消費してまで倒すシステムなのは意味わかんないな…やっぱポイント消費形式で技打てるのが安定なんだなって
8:56 これ、マジで良くないよね。ゲームとして楽しくできなくなる
別に強いってわけでもないし、なんならなくても良いって代物だけど、1戦闘だけしか使えないサンダルシール、あれ普段も使えたら良いのになぁって思う事があるスーパーシール。元々持ってたシールが変化したものとかじゃなくて、サンダル単体で存在してたら結構面白いシールなのに。
サンダルってどんなのだっけ
@@こけこけ-s9c カメックの魔法でなるシールですね、クッパ軍団のマークが印刷されてて黄色い、使うとマリオがサンダルのかかと部分持って連続で叩く・・・。
@@こけこけ-s9cマリオがサンダル持ってペチンって殴るだけ 砂漠のカメック戦で強制的に全部のシールサンダルにされる キラとかデカシール関係なく
@@こけこけ-s9c魔法でクッパ印のサンダルになるやつ序盤はレアリティ概念があるけど終盤は全部ダメージが1で固定になる
@@Scratchキャットどういう比べ方なんだ......
スーパーシールがペーパーマリオ初プレイでした。当時小学生だった私の頭脳では攻略できずクッパを倒したのは中学生になってからでした。クリアした感想は「やった!」と言う喜びではなく「終わった…」と言う安堵感でした。
初めてプレイしたペーパーマリオ作品がスーパーシールだからその時はストーリー薄いとか何も思わずにめっちゃ面白いなこのゲームとか思いながらやってたなぁ
スーパーシールを楽しめる側で羨ましい
分かります。私もシールの要素とかが新鮮で好きでした。
スパシルから始めたからか、評価割れてるだなんて思わなかった
同じです。クソゲーとか言われてて普通に腹立ちますね。友人と一緒に攻略しながらやってたので…
@@laughing_man_Aoi 普通におもろいですよね
ワールド3とワールド5でルーシーが攫われるっていう、ほとんど同じ展開を見たあたりで、ゲームの開発期間短かったことがひしひしと伝わるあと、ワールドが5個+ラスボスステージしかなかったり(オリキンみたいなボリュームがあるわけではない)、後半に行くにつれてルーシーが空気になったり、思い返してみると節々にSOSは潜んでいた気がする
一番不満なのはさ、スペマまでの敵のデザインが変わっちゃったところ。グラサンかけたノコノコとか好きだったのに…
今でこそちゃんと評価されてるとはいえ、他作と比べるとストレス要因と薄さが目立つのがね…。次回作が改善されてるのを見るに、開発期間がしっかりとあればもっと良い作品になったかもしれない。
ルーシーは高飛車でちょっとわがままな彼女って感じで正直好き
ルーシーの性格はあれはあれでキャラ立ってて良かったよね。動画でも言われてる通りヒントキャラとして駄目だけど。ヒントの出し方さえまともだったらルーシーの評価も変わってたと思う…
オリガミキングから来たけど、「天然」と「性格が悪い」を履き違えるとえらいことになるんだなってつくづく思う。戦闘・探索共にヒントの出し方もかなり丁寧にするよう工夫してくれたんだなって感じる。
小学生の時、クリスマスでイナズマイレブンをお願いしたはずがこれが来て大泣きした良い思い出が蘇る....
かわいい…
@@変態糞老人 難しくて全然進めませんでした笑
スーパーシールの問題点って褒めてる人が「初めて遊んだから!」ばかりな点なんよね過去作と比較してスーパーシールにはこういう良い点があるよ!って説明できるファンがゼロに近いのマジでやばい
思い出補正で語られてゲームが正しく評価されないのは、当時疑問に思いながら遊んだプレイヤーからは不快でしかないですわ…
@@HideHaruTanaka-uh8juほんとそれ。その人の中で素敵な思い出としてあるのはいいけど、それを作品そのものを評価する際に持ち込まないでほしいね。
@matatabi.1017だからこそ「初めて遊んだから」以外の理由がないのが問題なんですよね
少し人をバカにするようなキツイ事を言うかもだけど、子供はゲーム経験の浅さの故ぶっちゃけシールどころかそこら辺の適当なゲームでもなんでも楽しみやすいしな。実際シール好評なのほぼ8割以上発売当時子供だったプレイヤー中心だし、そしてその理由はコメ主さんの言う通り「初めて遊んだから」とか「子供の頃楽しかったから」とか評価に説得力無いものばかり。確かに子供の頃楽しかった思い出を侮辱されたく無い気持ちは凄いわかるけど、そんな事いくら言ったって実際シールはゲームとして作りが荒いのが紛れもなく事実である以上、そんなゲームは世間で批判やク●ゲーとか言われてしまうのは当然かつ自然だし、それを理解した上で「シール不評だけど自分にとっては面白かった」とか言うのは全然勝手だし良いけど、「自分面白かったにク●ゲーとか言われて腹立つ」とか「懐古厨」とか言われても非常に困るわ。長文失礼。
思い出補正でゲームを評価してる奴、危機感持った方がいいよ、やばいって。
初めてのゲームソフトだったから頑張ってやり込んだけど、個人的な問題点と感じたのは・ボス戦の攻略ギミックのヒントが少なすぎる(道中に攻略のヒントがないため必要そうなシールを一通り持っていかないといけない)・攻略ギミックをやらないとボスが硬すぎる、逆にギミックをやるとヌルゲーになりすぎる(攻略法が固定化されて面白くない)・目玉の「モノシール」の入手法がめんどくさく、手軽に使えない(一度使うと、もう一度使うためにステージに戻って回収する必要あり)・レベルアップシステムがないため、ザコ戦はシールをただ消費する無意味な戦闘になる(逃げ続けたほうが楽)・ルーシーがヒントを言ってくれないため、ステージギミックを攻略できずに先に進めない(当時はそのせいで攻略本を買った)こりゃ過去ファンから不満出ても仕方ないとは思う
モノシールはまあ初導入だからしゃあないんだけど ボスのギミックなんでこんな難解にしたのか意味わからんのよ
1つ否定するなら、モノシールは一回手に入れたらラベルタウンで買える
それまでのシリーズがどれも絶賛(急転換した3作目ですら発売前の非難轟々をクオリティで黙らせた超作)だったからこそなんだよな。「つまらなかった」のではなく「シリーズファンが落胆した」という。でもシリーズ化ってそういうものだしな……
これに関しては宮本さんのちゃぶ台返しが無ければ、もう少しまともなゲームになっていた。攻略サイトを常に見てないと進められないから途中で投げ出した。
当時ガキの俺でもサイトとか使わんくてもクリアできたぞ
@@ころちゃんころちゃんゴリ押しで?笑
@@HideHaruTanaka-uh8ju 小さい時だからよく覚えてないけど攻略使うなんていう知能は当時の私にはなかったっす
@@ころちゃんころちゃんはいはいつよいつよい
@@ころちゃんころちゃんすげえよ
ルーシーのTwitter、アイドルやタレントの裏垢っぽくて草
個人的にスーパーシールでピーチ姫が敬語なのは、ルーシーとの差別化なのかな〜って思ってる。タメ口をルーシーにする事で、より身近なパートナーとして感じてもらって、ラストのクッパ戦のルーシー見せ場のシーンに繋げようという意図があったとか。
なんかマリオにしてはとかじゃなくてそれ以前にゲームとして陳腐な作りだと個人的には思った。ボス攻略に必要なシールのノーヒントぶりとか…。ストーリーも平坦、キャラの魅力も感じないし……。好きだったのはモノシールの演出ぐらい。
スパシ批判してない人初めて見たかもしれないなんだろうか・・・確かに当時は4-1の雪溶かすやつ全然わからなくて一生歩き回ってたけど当時は楽しかったわけだやっぱり不自由だけど自由なのが良かったんだろうな別に攻撃手段の有限性とどこからクリアしてもいいってのが新鮮だったじゃあ全部思い出補正じゃねぇか
初めてスパマリシリーズで兄貴とやったWiiマリオの次に親とやり始めたシリーズなんやが自分で考えるってのが楽しくてやり込んだ思い出があるよねラスボス前のアスレチックで詰んだけどなぁ!(追記)あれやっぱりむずいと思う見た目より難しい
宮本さんめちゃくちゃ凄い人なのはわかってるけどペーパーマリオの路線変更に関してはまじで擁護できない
アンチが湧くのもちょっと分かるかもしれん
ルーシーの「お花のないお花畑なんてお花畑とは言えないわ」は花置いてお花畑にしてあげてよ…って遠回りに言ってるんだと思ってた
多分その解釈であってます。ただ、ツンデレ感すごくて率直に言えない事が仇となったかと
なんかのアドバイスかなと捉えてたけど、悪く聞こえてしまうのも分かる
結局スーパーシールはゲームとして未完成なんだよな…謎解きやボス戦のヒントが皆無だし、技が全部消耗品なのがストレスにしかならなかった…スペマリで「コレマリオシリーズでやる必要ある?」ってレベルにオリキャラのドラマ展開したから宮本さんがちゃぶ台返しをした訳で、マリオRPGの路線を外さなきゃ良かったのにねぇ…
お花がないお花畑なんてお花畑とは言えないわ。はやくどうにかしましょって言いたいんだろうけど言葉足らずで追い討ちかけるの草
この作品めちゃくちゃ好きなんだけどな〜、でも今見たらルーシーほんとにおかしい発言してて草
ボスゲッソーは スポンジ弱点なの知らなくて 懐中時計で時間逆戻して毒モードにさせないでやり過ごして その後2回目は毒を食らってもゴリ押しで勝った記憶
私はルーシーの「吸わせるものはないの?」というヒントから当初はスポンジではなく掃除機だと勘違いしてました。
CMでボスクリボーにハサミ使ったの見て「とりあえずこのボスにはハサミなんだな!」って考えて初手でいきなりハサミ使ったのを思い出す…クッパのバッタンも後ろのハサミマークを見てすぐにハサミを使って、でもイマイチだったからハンマーで後ろに倒す必要があるって工程に気づかなかった…今思うとホントボス戦は酷いもんだったな
消費アイテムの使用を徹底的に抑える癖のある、エリクサー病どころかポーション病クラスの難病に罹ってる俺にとっては戦闘でのシールの消費が絶対なこのゲームの仕様が壊滅的に合わなかったなぁ… せめてレベルと仲間は欲しかったな グラフィックや曲は好きだけど、とにかく戦闘が苦痛すぎて3面辺りで投げたわ
複数集めるにの手間がかかる種類があったりグラフィックが凝ってたりするせいでシールをバトルに使いたいという考えが薄れてくるんだよなそしてほぼ無意味な上にダメージも状態異常も無駄にキツい雑魚戦で心が折れる
初めて遊んだのがスーパーシールなんだけど、ノーヒントすぎるしシールのコスパ悪すぎるしマジで不愉快だったわ
色々言われてるゲームだけど、個人的にはシールの概念とか紙の演出とかは好きだったなぁ…。
他のゲームならまだよかった。ペーパーマリオである必要性がなかった。当然ながらこれ以外の他のシリーズが全て面白過ぎるんよ…
@@cojiro_exいやシールとペーパーは噛み合ってるだろ
それなぁー!紙の世界ならではって感じしたよねー!
正直ファイアーエムブレムとか他ペパマリとバランスのいいゲームを作るインテリジェントシステムズが作ったと信じられなかったぐらい道中モノシールで謎解きするときに間違ったシールを貼ると返ってこないのは酷すぎるんだなぁ…
ラスボスクッパ戦がほぼ持ち物検査ゲーやしヒントも全くないから、攻略がないとクリアほぼ不可能なのは酷いなって思ってた
しっぽとかいう誰もが存在忘れてたシールをいきなり要求されるという
動画で言いたい事ほぼ全部言ってくれてる(笑)個人的にはルーシーのキャラはあれはあれで立ってて悪くなかったと思うけどね。ただヒントキャラとしてはダメダメ過ぎて…ヒントがまともならまた評価は変わってただろうに。シリーズファンとか以前にこのゲーム単体で見ても作り荒いというかおかしい点沢山あるよな…
前作が凄かったからそこからの落差も大きかったよねぇ...
rpgに縋りつこうとした結果生まれた最新作まで続くメリット0雑魚戦闘どうせrpg出せないなら謎解きゲームにしちゃえばいいのにシールとか紙のギミックはいいんだから
ペーパーマリオの初プレイがスーパーシールで、そのあとオリキンRPGリメイクと遊んだけどルーシーちゃん…ヒント役…ヒント……?
カラースプラッシュが全然売れなかったのもシールが原因だと思う…実際カラスプのPV公開された時はシール路線だと判明して低評価の嵐だったからなぁ…
実際出てすぐは買わなかった。暫くして中古で買ってびっくりしたもん。おかげでオリキンは発売日に買ったしそういう人は多いと思う。
カラースプラッシュは普通に神だったのになぁ
ペパマリRPGリメイク発売されてSNS見てると、ああやっぱり皆が求めてるのはこれなんだなって思った。オリジナル仲間キャラ廃止は製作側の方針だからこっちから何も言えないけど経験値廃止だけは考えた人おかしいと思うよ
そもそもオリキャラ廃止の戦犯は寧ろシールでなく前作スーパー。アレのキャラ、物語、世界観がマリオとかけ離れすぎた反動から「マリオの世界観に戻せ」と言われてああなった。
マリオ界隈の「マリオらしからぬマリオシリーズ」に対する需要って異常に高くて、ペーパーマリオ三部作やギャラクシー、オデッセイなんかは特にそう。スーパーシールの評価がやたらと低いのは、システムとかストーリーとかの不満点とかは大した問題じゃなくて、「マリオらしからぬマリオ」だったものを「マリオらしいマリオ」にしてしまったのが最大の原因だよなーと思う。あの神ゲーことマリギャラ2ですら、「1の頃の宇宙特有の神秘的な雰囲気が最高だった!2はマリオ感強すぎる!」と批判する人もいるくらいだし。でもマリオ本編は普通に3Dランドや3Dワールド、Newマリみたいな「マリオらしいマリオ」に対しても高く評価されてるし、やっぱり「ペーパーマリオ」という狭い界隈でその大衆ウケを目指してしまったってのが荒れた原因なのかと思う。(まあ最初の三連続であれら異質作品を出されたら、ペパマリは今後もずっとそういうコンセプトなんだなと思わざるを得ない)めちゃくちゃ簡潔に表現するなら、「熱狂的なオタクの声を無視して大衆ウケを狙いにいった末路」ってところかなぁ。
スーパーシールが出て少しした後にネットの評価?情報?で「前作のアンケートでストーリーに関する評価が少なかったから今作のストーリーは薄くなった(開発はストーリーが重視されてないと思ってた)」っていうのを見かけた記憶あるんだけど、これって本当なのかな。ただの憶測?
本当のやつです。ペーパーマリオ 社長が訊くとかで検索してみたら当時の開発話が出てきます
ちゃぶ台返しにあったのは事実だろうし、期間も予算もないからストーリー失くすしかなかったんだろうけど、正直に未完成の商品ですとも言えんから誤魔化したんだろうなとは思う
このゲーム好きだったけど、かっこいいボス戦曲がサウンドテストで聴けないのが残念だったな
まじ共感。スパシのボス戦の曲大好きだ〜
正直かなり思い出のあるゲームだから好きではあるんだけど、謎解き部分がファミコンのゲーム並に不親切な点と、ゴリ押ししたときにダメ出ししてくる点は本っ当に嫌いこのゲームのターゲットって一応小学生なんでしょ?ラストのクッパ戦とかさすがにモノシールの要求量アホだと思うわ
宮本の悪いところがふんだんに出てしまってシリーズの展開に失敗して長い暗黒期があったシリーズの筆頭やと思う
いや、本当に悪いのは宮本さんではなくて田辺さんらしいぞあの人、ドンキーのクルールのときも似たような回答してファンを怒らせてたような
@@ドラゴンリュー-f1xどういうことなのかを詳しく教えてください。
呼び捨てとか…
桜井のノリで呼び捨てにすな
当時小学生の私が唯一クリアできなかったゲームって印象が強過ぎて以降のペーパーマリオを買おうと言う気が全く起きなかった謎解きと探索の難易度が高くて1のボス以降を誰も倒さずに行ける限界まで行ってやめた記憶があります攻略見ながらやってみようかな
ボス戦に必要なものシールはヒントとか助言があっていいと思うステージ2のバットとか「スタジアムの秘宝ここに眠る。」とかの文言があればこれが伏線の要素にもなるし謎解きのヒントしても最適な気がする
今までのいい所消してシール集めゲームにしたのがマジで理解できない武器が壊れるシステムとかこういう使い捨てアイテムで攻撃するシステムが死ぬほど嫌い
ルーシー「効率的にプレイすればいいのに…」
ノンデリシール女w
宮本「これではGC版のただの移植やんか」そして数年後、生まれたのがSwitch版ペーパーマリオRPGってワケ
中々皮肉が効いてる
くっそ生意気なことを言わせてもらうがペーパーマリオシリーズにおける宮本茂の意向には反対する
それね。
宮本「本当に移植ならええよ」一応フォローすると移植ってのは「そのまま焼き直しても移植と変わらん」って言う比喩で言った発言。
@@ike7644みんな田邊さんが本当の元凶だと知らないんだな
チョロプーのキングみたいな没キャラ今からでも出してくれんかなぁ
世界観とかクリアへのヒントとか、全然足りないところはあったけどビジュアルとか雰囲気とかはほんと好き。段ボールクラフト感?
相棒システムがでたのは スーパーペーパーマリオからですよね ものしり要因ってことならクリオとクリスチーヌになるのかな
龍が如く7やって思ったけど新作で路線変更したとしても内容が良かったらなんだかんだシリーズファンも評価してくれるんだよな…自分もそうだけど思い出補正で好きってくらい
ペーパーマリオRPGファンとしては凄まじくガッカリしたな。クソゲーじゃないけど私がペーパーマリオに求めてたものが全部無くなってた。 好きな人は好き、無理な人は無理。そんな印象。RPGリメイクしてくれてありがとう。
確かにルーシーは性格あんまり良くなかったけど、最終決定でルーシーとお別れってなった時は辛かったなー
このゲームを愛してるからこそわかる、主さんの細かい不満点指摘が的確すぎるwwピーチ姫のやつはshortでも言ってましたね、この頃キャラブレてたのかな
スーパーシールのクッパはシールの力に溺れてる感じがして逆に好き
こうして考えると全部のボスゴリ押しで倒した当時の俺脳筋すぎるな
ロボカスっぽいの笑う
花がなければ お花畑じゃないのに...
また植えれば 良いのに…
泣き喚いたところで お花は戻って来ないのに…
たとえだれがなんと言おうと小学生の時の思い出の作品なんだ
それな!クソおもろかった思い出
そうなんだ、思い出が全て詰まってるんだ
スーパーシールは最高の思い出だったよ。
思い出補正の暴力
気持ちはわかる俺もクソゲーと名高いメダロットR大好きだもん
ボス順が自由なの珍しいよね
このゲームの砂漠の最後のステージの謎解きが理不尽過ぎて辛かった覚えがある…
スタジアムの事かな?絵画をしっかり見ていかないとわかんないやつね
最近まんごころさんのペーパーマリオの動画周回してるくらい編集とトーク力が好きですっ.ᐟ.ᐟ
宮本茂のワンマンで開発された結果
ワンマン…?
@@gla4900 ワンマンというか鶴の一声でちゃぶ台返し
厳密にはワンマンでなくてちゃぶ台返しでISが解釈違い起こしてこうなった
RPGのリメイクやって改めて感じたけど、なんでよりにもよってこの作品から「逃げる」のプレイヤーの関与部分が消えて雑魚戦逃げづらくなったんだ…昨年プレイしたんだが、平気で5,6回とか逃げられなかった記憶ある。後半はもう諦めてた…
マリオストーリーからペーパーマリオ作品は大好きで歴代やってきたけど、スーパーシールは途中で挫折した。色々難しすぎたのとシールがないと何もできないという屈辱がダメだった。今ペーパーマリオRPGのリメイク出て遊んでるけど、やっぱりコマンドブロックは神システム。後にも先にもペーパーマリオRPGを超えるペーパーマリオ作品は出ないと思ってる。
敵と戦闘することにデメリットしかないって時点でRPGとしては破綻してるよアクションゲーならまだ評価はされたかもしれない
状態異常の「しわくちゃ」、マリルイペパマリmixにも同じような効果だけどあっちのほうがあってたかもなぁ…(冒険の仲間は3人いるし「しわくちゃ」ってカラスプやオリキンには無い状態異常だし)
良作?→NO駄作?→NO凡作?→YES
お花畑のとこ例のロボットみてぇだな
スーパーシール改めて見るとこのゲームらしいなぁって感じ!!!子供の時にスーパーシール遊んでて本当に好きでしたね!!
謎解きゲーム求めて買ってるわけじゃないしな最初に遊んだペーパーマリオがこれだったけどシリ不とか抜きに普通にクソゲーだったわ
スーパーシールを攻略サイト見ないでクリアできた人いる?
全くというわけではないけど、4面のボス戦行くまでのペパライズ必要なところ以外はノーヒントでクリアした
普通に時間かければ出来た多分当時小学生で自由な発想があったからだろうな
いっぱいいると思うよ
はーい
スーパーシールをこんなに愛してるのたぶん日本でこの人くらい語ってる
スタッフが腹いせであえてこんな性格にした説
ペーパーマリオで初めて買ったシリーズだ…。序盤の序盤、港のあたりで詰んでからやるのをやめたやつ…。思い出しました。
激ムズだったスーパーマリオボールもラスボスだけ倒すまでやったけど、これだけは途中でギブアップして売り払った唯一のマリオシリーズになったしかも難しいとかじゃなくて単純につまらなかったからまさか大好きなマリオでこんな気持ちになるとは思わなかったプレイして感じた気持ちと問題点を余すこと無くこの動画で列挙してくれて共感の嵐が吹き荒れましたとりあえずルーシーには色々言いたいことがあるけど、それらを纏めて言えば二度とシリーズに出ないで欲しいもう一緒に冒険したくない
当時そこまで気にならなかったけどしばらくしてネット見たら評価低くてびっくりした作品でも初プレイの時は攻略情報は調べてたしあんまり会話とかも読んでなかったから今考えたら結構えげつない部分もあったなってなった…個人的にはモノシールのアクションコマンドがわかりずらすぎるってのは子供ながらも思ったなぁ〜攻略本とかで情報がないと最大ダメージを出せないのに一回の使い切りでかつ使用後はまた回収しに行かないといけないってのはうーんって感じだった…もうちょっと説明が欲しかったなただモノシールをかき集めて課金スロットで枠増やしてわからないなりにボス戦で使いまくって無双したり無限ジャンプをアルバムいっぱいになるまで集めてたのはいい思い出
カラースプラッシュのボスは特定のシールを用意しないとゲームオーバー演出が流れる
そんな悪いゲームだったかなぁと思ってたけど思い出補正だと気付かされたてか動画内で指摘された謎解きの問題点に当時も若干疑問を抱いていたのを思い出した
これがシリーズ初プレイだったけどHPが段ボールみたくペラペラ捲れてったりアルバムにシールが入るよう整理整頓したり物シールをクッソ蓄えてボス戦で解き放つみたいなのが楽しかった今思うと謎解き要素邪魔だったなぁ
スーパーシール見るとアクション路線に変えたのに大成功したスペマリってやっぱとんでもないよね。ペーパーマリオシリーズで一番やばいと思う。
というかストーリーのクオリティが高すぎたってのがデカい気がするなマリオシリーズ最高傑作でしょ
次回作もだけどレベリング要素無さすぎてそもそも雑魚敵と戦う意味が殆ど無いのが問題だと思うわフィールドギミックとか町が楽しい訳でもないしストーリー凝ってて面白い訳でもないしマジで虚無ゲー
このゲーム、始めてやりこんだペパマリシリーズだったので、最高のゲームだった思い出です。そして、当時、ルーシーガチ勢でした。確かに、今思い返してみるとルーシーの性格はキツかったり非常識な部分があったりしますがその分ラストバトルでの経験が好きだろうが嫌いだろうがお互い別のメリットが生じる部分が好きなんです。ルーシーが嫌いな人は、ラストバトルで葛藤せずに「シールとして消費」できて、ストレス無くラスボスを倒せたと思います。特に感動も無く、あーあー、つまんないストーリーだったなーとでも言うのでしょう。好きな人は、彼女の自己犠牲に泣きながら、色々足掻いた後に、どうしようもなくなって、自分の非力さをルーシーに謝りながら、使用シール枠にセットするんですよ。そして始まる、ルーシーの独白。色々文句言ってたけど、それは照れ隠しの一部だった訳で、旅をちゃんと楽しんでたんだっていう言葉を伝えるために、剥がれながらも必死に耐えて言葉を紡いでくれて…だからこそ、最後くらいマリオの役に立ちたいって……「サヨナラッ!!」って言ってぺろんって剥がれて………そこで流れるスター状態アレンジの神BGM!!!今まで散々お世話になってきたスロットが!!ルーシーの絵柄になってて!!!確定で絵柄がそろって!!!!限定効果音出して!!!!!シール枠が5枠に増える!!!!!!!!!(初見時の衝撃は本当にヤバかった)ついでにHPも回復したっけかな?なんていうか、ルーシーと一緒に戦ってる感じがして……もう「負ける気がしない!!」っていう気持ちと、「絶対に負けたくない!!」っていう気持ちがぐちゃぐちゃになるんですよ。でも、その前に色々足掻いてるから、シールが足りなくって、このルートだと。だから、クッパの攻撃をガードした時に降ってくる救済措置のノーマルシールで泥仕合をするしかなくて……エンディングを迎えた時の達成感と喪失感はなんとも言い表せないものでした。ちなみに、ピーチのよそよそしさって、アレ。目の前でルーシーが自己犠牲してる所見たからちょっと引いてるのでは?とも思った事があります。明らかヒロイン力高いのルーシーの方ですもん。だからこそ、エンディングでルーシーが復活して、本当に良かったし、最後のアルバムを閉じる画面が物語の終わりとして、ベタだけども、最高の演出になってたと思います。その後、取り逃し要素とか回収してる間に、どうにかルーシーを使わず一緒にエンディングに辿り着けないか色々試して無限ジャンプシールを持ち込む事でなんとか腕を破壊する所まではいけるんですが……身体にはトゲ属性がついてる+HP300あるので、結局ルーシーを使うしかないって結論になりましたねぇ………ともかく、こんなにも濃密な体験をしてくれたゲームですので、皆も、買って、やろう!!!
調べたらルーシー無しで倒した人も居るらしくて、あとこのゲーム12年前な上に一つ前の3DSのゲームだから今から買ってするのは厳しいかも…
今はオリキンやRPGリメイクで充分じゃないかな
コメント全て読んで感動しました……主さんのルーシー愛がとても伝わって来てボス戦の悲しみを思い出し、読んでる私も泣きそうになりました……人によって感じ方は違うでしょうけど、私は主さんの感情にとても共感です。私の言いたい全ての良さを的確に表現してくれてありがとうございます。それと、私の語彙力が少なくて私個人の感想等を綴れなくて申し訳ありません。最後に、主さんがその思い出をいつまでも感じられますように✨✨
返信との温度差で笑う
@@TyoUSuKiPpu中古ショップ行きゃあるだろ…ファミコンですら売ってんぞ。
マリオストーリーシリーズで仲間がいないのはびっくりで俺には受け入れられない作品だ、、、
ルーシーは言葉が厳しくてドS系だったから自分はドMになったのだと思っている…
小学生の頃初めてやったペーパーマリオだけどめっちゃ面白かった記憶がある。最後とか感動した
ボス戦で起こる特定のシール使用でイベントが起こるやつ予想してぺたぺたするの好きだった
ごり押しでボス倒して~のルーシーの一言。例え、ボスをたった3枚でOTKしたとしても、言われるからね。
10:28 カラースプラッシュの最強キャラ、神キャラ。この全知全能キノピオが世界救ったと言っても過言じゃないよな。
小学生の頃やった初めてのペーパーマリオシリーズ謎解きできなくて友達に貸したら1週間で全クリしたあの夏を忘れない
いい加減「思い出補正」って言ってるの飽きたプログラムだとかゲーム内容がそもそも不備だらけ
ルーシーさんはせめて正論とかちゃんとしたヒント言ってくれればよかったなぁ…()
初めてやったペパマリがこれだったから「キツい所はあるけど俺が下手なだけか」くらいで思ってた
改めて振り返るとこんな感じだったか
「敵にぶつかる度に一々戦闘画面に切り替わるゼルダの伝説」ってレビューを見て、納得してしまった
この動画でも言ってるけどもステージ攻略の難解さが記憶に残ってる
砂嵐に対する掃除機とかマジで総当たりでやったし森エリアのボウリングとかモノが全然見つからなくて詰んでた
当時の小学生マインドじゃなおさらで完全クリアに半年くらいかけた
正味バトルは無限ジャンプで全てを粉砕できるからあんまりストレスかかった記憶ない
@@kasakani終盤の筏に乗って川を下るステージの茂みにあるデカキラキラ無限ジャンプにめちゃくちゃ興奮した覚えがある
それでラスボスボコしたわ懐かしい
砂嵐で掃除機使うとかそうはならんやろ謎解き多くて結局総当りゲーになるんだよな。
わかる
当時攻略サイトとか攻略本とかで進めてた
このゲームやっぱ難しかったんだな人生で初めて投げたゲームだわ
幼い頃の自分、頭悪すぎたのか知らないけど
このゲームクリアできずにそのまま放置しちゃったんだよな…
普通に何すれば良いかわからなくて困ってたな。
わかる。ジャングル道中のイカダとか雪山のトロッコとかがアクションゲームとしても難しいからなかなか進めない。遺跡ステージは道中がそもそも難しいし砂漠ステージの掃除機シールとか正解だけどワケわからなかった。ラスボスの前座のカメックでシールがなくなってクッパで詰みっていう状況に何度もなったから自分も未クリアで放置してます
当時幼稚園だったけど、1年かけてようやくクリアした。スマホなんか無いから全部予想でなんとか出来た。砂漠の塔とデカプクプクが難所だった記憶
何よりストーリーが分かりにくい故に想像とかいろいろしてめちゃ面白かった。
当時の自分としてはずっと毒沼に浸かってるだけでも面白かったんだよなぁ……人それぞれだろうけど、俺はめちゃくちゃ思い出深い作品
@@NishiNishiNiSiKiGOi
あれシールページを全部撮影して解決した思い出
めっちゃわかる...
最近、「ぺパマリシリーズでオリキャラを復活させるか」みたいなアンケートをおこなったというニュースをSNSで見かけたからオリキャラの仲間機能は復活してほしいですね。
RPG系のマリオがリメイクきてたりするから新しいゲーム作られるのかなぁ
逆にシリーズの強みとも言えるポイントなんだから周りに聞かなくてもそれくらいやってくれよって感じするけどね…
邪推しすぎだろうけど今まで圧力かけてた上層部が「ぺパマリは別にオリキャラいらないよね??消したままでいいよね??」
みたいに詰めてるようにも聞こえる
ISの暴走癖をどうにかしないと😂
またカメレゴンみたいなマリオの世界に合わないキャラが出てもおかしくない
@@corne4771
カメレゴン自体はミスマッチでもちゃんとキャラ単体で面白かったし、
クリア後のジャスミン二世で愛の物語としての1エピソードにもなってたし、全然いいと思うけどな
むしろカメレゴンがダメだと曲解してスーパーシールみたいなオリキャラ全面禁止に捉える方が100倍マズイ
@@sdrhdjutrcfit まぁ無個性キノピオばっかりもどうかとは思ったけど
せめて本編キャラの改変(ノコジロウやクリスチーヌなど)は許してほしい
オリキンはキャラ付け頑張ってたけど
やっぱり経験値システムの廃止と一回戦闘行うごとにシールの損失が割りに合わないことでザコ敵戦が虚無だった印象あるねぇ
経験値無いけど何故か後半になると序盤の敵が理由なくワンパン出来るようになるのもなんかモヤモヤした
マロ ジーノ➡️旅の仲間 クリオ➡️後輩
クリスチーヌ➡️友達 アンナ➡️先輩
ペンキー➡️弟 オリビア➡️妹
ルーシー➡️厄介女の詰め合わせ って感じ
スーパーシールってクソゲーではなく、シリーズファンががっかりしてしまったゲームってのがあってるだよな
ストーリー、RPGとすっごく面白くて
スーパーで戦闘システム一新やら何やらで発売前不安に思って蓋を開けたらめっちゃ面白くて
そこからの落差ががが...面白いはずなんだけどね、比較相手が悪かった
子供の頃、ふとyoutubeで見たペパマリRPG、システムめっさ面白そう!ってなって初めて買ったペパマリ…、想像以上の薄っぺらさに本当にガッカリ…
イシシみたいな喋り方だな
@@aqa82244わろたw
シリーズファンががっかりした…ってのも確かにあるけど、この動画でも言われてるように、それ以前に作りが荒いというか駄目な点多くない?
8:51
ちなみにノーダメかつビショビショ×強いアイテムで少ないシールを使っても言ってきます。
経験値貰える訳でもないのに、わざわざアイテム消費してまで倒すシステムなのは意味わかんないな…
やっぱポイント消費形式で技打てるのが安定なんだなって
8:56 これ、マジで良くないよね。ゲームとして楽しくできなくなる
別に強いってわけでもないし、なんならなくても良いって代物だけど、1戦闘だけしか使えないサンダルシール、あれ普段も使えたら良いのになぁって思う事があるスーパーシール。元々持ってたシールが変化したものとかじゃなくて、サンダル単体で存在してたら結構面白いシールなのに。
サンダルってどんなのだっけ
@@こけこけ-s9c カメックの魔法でなるシールですね、クッパ軍団のマークが印刷されてて黄色い、使うとマリオがサンダルのかかと部分持って連続で叩く・・・。
@@こけこけ-s9cマリオがサンダル持ってペチンって殴るだけ 砂漠のカメック戦で強制的に全部のシールサンダルにされる キラとかデカシール関係なく
@@こけこけ-s9c魔法でクッパ印のサンダルになるやつ
序盤はレアリティ概念があるけど終盤は全部ダメージが1で固定になる
@@Scratchキャットどういう比べ方なんだ......
スーパーシールがペーパーマリオ初プレイでした。
当時小学生だった私の頭脳では攻略できずクッパを倒したのは
中学生になってからでした。クリアした感想は「やった!」と言う喜びではなく
「終わった…」と言う安堵感でした。
初めてプレイしたペーパーマリオ作品がスーパーシールだからその時はストーリー薄いとか何も思わずにめっちゃ面白いなこのゲームとか思いながらやってたなぁ
スーパーシールを楽しめる側で羨ましい
分かります。私もシールの要素とかが新鮮で好きでした。
スパシルから始めたからか、評価割れてるだなんて思わなかった
同じです。クソゲーとか言われてて普通に腹立ちますね。友人と一緒に攻略しながらやってたので…
@@laughing_man_Aoi 普通におもろいですよね
ワールド3とワールド5でルーシーが攫われるっていう、ほとんど同じ展開を見たあたりで、ゲームの開発期間短かったことがひしひしと伝わる
あと、ワールドが5個+ラスボスステージしかなかったり(オリキンみたいなボリュームがあるわけではない)、後半に行くにつれてルーシーが空気になったり、思い返してみると節々にSOSは潜んでいた気がする
一番不満なのはさ、スペマまでの敵のデザインが変わっちゃったところ。
グラサンかけたノコノコとか好きだったのに…
今でこそちゃんと評価されてるとはいえ、他作と比べるとストレス要因と薄さが目立つのがね…。
次回作が改善されてるのを見るに、開発期間がしっかりとあればもっと良い作品になったかもしれない。
ルーシーは高飛車でちょっとわがままな彼女って感じで正直好き
ルーシーの性格はあれはあれでキャラ立ってて良かったよね。
動画でも言われてる通りヒントキャラとして駄目だけど。ヒントの出し方さえまともだったらルーシーの評価も変わってたと思う…
オリガミキングから来たけど、
「天然」と「性格が悪い」を履き違えるとえらいことになるんだなってつくづく思う。
戦闘・探索共にヒントの出し方もかなり丁寧にするよう工夫してくれたんだなって感じる。
小学生の時、クリスマスでイナズマイレブンをお願いしたはずがこれが来て大泣きした良い思い出が蘇る....
かわいい…
@@変態糞老人 難しくて全然進めませんでした笑
スーパーシールの問題点って褒めてる人が「初めて遊んだから!」ばかりな点なんよね
過去作と比較してスーパーシールにはこういう良い点があるよ!って説明できるファンがゼロに近いのマジでやばい
思い出補正で語られてゲームが正しく評価されないのは、当時疑問に思いながら遊んだプレイヤーからは不快でしかないですわ…
@@HideHaruTanaka-uh8ju
ほんとそれ。その人の中で素敵な思い出としてあるのはいいけど、それを作品そのものを評価する際に持ち込まないでほしいね。
@matatabi.1017
だからこそ「初めて遊んだから」以外の理由がないのが問題なんですよね
少し人をバカにするようなキツイ事を言うかもだけど、子供はゲーム経験の浅さの故ぶっちゃけシールどころかそこら辺の適当なゲームでもなんでも楽しみやすいしな。実際シール好評なのほぼ8割以上発売当時子供だったプレイヤー中心だし、そしてその理由はコメ主さんの言う通り「初めて遊んだから」とか「子供の頃楽しかったから」とか評価に説得力無いものばかり。
確かに子供の頃楽しかった思い出を侮辱されたく無い気持ちは凄いわかるけど、そんな事いくら言ったって実際シールはゲームとして作りが荒いのが紛れもなく事実である以上、そんなゲームは世間で批判やク●ゲーとか言われてしまうのは当然かつ自然だし、それを理解した上で「シール不評だけど自分にとっては面白かった」とか言うのは全然勝手だし良いけど、「自分面白かったにク●ゲーとか言われて腹立つ」とか「懐古厨」とか言われても非常に困るわ。
長文失礼。
思い出補正でゲームを評価してる奴、危機感持った方がいいよ、やばいって。
初めてのゲームソフトだったから頑張ってやり込んだけど、個人的な問題点と感じたのは
・ボス戦の攻略ギミックのヒントが少なすぎる(道中に攻略のヒントがないため必要そうなシールを一通り持っていかないといけない)
・攻略ギミックをやらないとボスが硬すぎる、逆にギミックをやるとヌルゲーになりすぎる(攻略法が固定化されて面白くない)
・目玉の「モノシール」の入手法がめんどくさく、手軽に使えない(一度使うと、もう一度使うためにステージに戻って回収する必要あり)
・レベルアップシステムがないため、ザコ戦はシールをただ消費する無意味な戦闘になる(逃げ続けたほうが楽)
・ルーシーがヒントを言ってくれないため、ステージギミックを攻略できずに先に進めない(当時はそのせいで攻略本を買った)
こりゃ過去ファンから不満出ても仕方ないとは思う
モノシールはまあ初導入だからしゃあないんだけど ボスのギミックなんでこんな難解にしたのか意味わからんのよ
1つ否定するなら、
モノシールは一回手に入れたら
ラベルタウンで買える
それまでのシリーズがどれも絶賛(急転換した3作目ですら発売前の非難轟々をクオリティで黙らせた超作)だったからこそなんだよな。
「つまらなかった」のではなく「シリーズファンが落胆した」という。でもシリーズ化ってそういうものだしな……
これに関しては宮本さんのちゃぶ台返しが無ければ、もう少しまともなゲームになっていた。攻略サイトを常に見てないと進められないから途中で投げ出した。
当時ガキの俺でもサイトとか使わんくてもクリアできたぞ
@@ころちゃんころちゃん
ゴリ押しで?笑
@@HideHaruTanaka-uh8ju 小さい時だからよく覚えてないけど攻略使うなんていう知能は当時の私にはなかったっす
@@ころちゃんころちゃんはいはいつよいつよい
@@ころちゃんころちゃんすげえよ
ルーシーのTwitter、アイドルやタレントの裏垢っぽくて草
個人的にスーパーシールでピーチ姫が敬語なのは、ルーシーとの差別化なのかな〜って思ってる。
タメ口をルーシーにする事で、より身近なパートナーとして感じてもらって、
ラストのクッパ戦のルーシー見せ場のシーンに繋げようという意図があったとか。
なんかマリオにしてはとかじゃなくて
それ以前にゲームとして陳腐な作りだと個人的には思った。ボス攻略に必要なシールのノーヒントぶりとか…。
ストーリーも平坦、キャラの魅力も感じないし……。好きだったのはモノシールの演出ぐらい。
スパシ批判してない人初めて見たかもしれない
なんだろうか・・・
確かに当時は4-1の雪溶かすやつ全然わからなくて一生歩き回ってたけど
当時は楽しかったわけだ
やっぱり不自由だけど自由なのが良かったんだろうな
別に攻撃手段の有限性とどこからクリアしてもいいってのが新鮮だった
じゃあ全部思い出補正じゃねぇか
初めてスパマリシリーズで兄貴とやったWiiマリオの次に親とやり始めたシリーズなんやが自分で考えるってのが楽しくてやり込んだ思い出があるよね
ラスボス前のアスレチックで詰んだけどなぁ!
(追記)あれやっぱりむずいと思う
見た目より難しい
宮本さんめちゃくちゃ凄い人なのはわかってるけどペーパーマリオの路線変更に関してはまじで擁護できない
アンチが湧くのもちょっと分かるかもしれん
ルーシーの「お花のないお花畑なんてお花畑とは言えないわ」は花置いてお花畑にしてあげてよ…って遠回りに言ってるんだと思ってた
多分その解釈であってます。ただ、ツンデレ感すごくて率直に言えない事が仇となったかと
なんかのアドバイスかなと捉えてたけど、悪く聞こえてしまうのも分かる
結局スーパーシールはゲームとして未完成なんだよな…
謎解きやボス戦のヒントが皆無だし、技が全部消耗品なのがストレスにしかならなかった…
スペマリで「コレマリオシリーズでやる必要ある?」ってレベルにオリキャラのドラマ展開したから宮本さんがちゃぶ台返しをした訳で、マリオRPGの路線を外さなきゃ良かったのにねぇ…
お花がないお花畑なんてお花畑とは言えないわ。はやくどうにかしましょ
って言いたいんだろうけど言葉足らずで追い討ちかけるの草
この作品めちゃくちゃ好きなんだけどな〜、でも今見たらルーシーほんとにおかしい発言してて草
ボスゲッソーは スポンジ弱点なの知らなくて 懐中時計で時間逆戻して毒モードにさせないでやり過ごして その後2回目は毒を食らってもゴリ押しで勝った記憶
私はルーシーの「吸わせるものはないの?」というヒントから当初はスポンジではなく掃除機だと勘違いしてました。
CMでボスクリボーにハサミ使ったの見て「とりあえずこのボスにはハサミなんだな!」って考えて初手でいきなりハサミ使ったのを思い出す…クッパのバッタンも後ろのハサミマークを見てすぐにハサミを使って、でもイマイチだったからハンマーで後ろに倒す必要があるって工程に気づかなかった…
今思うとホントボス戦は酷いもんだったな
消費アイテムの使用を徹底的に抑える癖のある、エリクサー病どころかポーション病クラスの難病に罹ってる俺にとっては戦闘でのシールの消費が絶対なこのゲームの仕様が壊滅的に合わなかったなぁ… せめてレベルと仲間は欲しかったな グラフィックや曲は好きだけど、とにかく戦闘が苦痛すぎて3面辺りで投げたわ
複数集めるにの手間がかかる種類があったりグラフィックが凝ってたりするせいでシールをバトルに使いたいという考えが薄れてくるんだよな
そしてほぼ無意味な上にダメージも状態異常も無駄にキツい雑魚戦で心が折れる
初めて遊んだのがスーパーシールなんだけど、ノーヒントすぎるしシールのコスパ悪すぎるしマジで不愉快だったわ
色々言われてるゲームだけど、個人的にはシールの概念とか紙の演出とかは好きだったなぁ…。
他のゲームならまだよかった。ペーパーマリオである必要性がなかった。
当然ながらこれ以外の他のシリーズが全て面白過ぎるんよ…
@@cojiro_exいやシールとペーパーは噛み合ってるだろ
それなぁー!紙の世界ならではって感じしたよねー!
正直ファイアーエムブレムとか他ペパマリとバランスのいいゲームを作るインテリジェントシステムズが作ったと信じられなかったぐらい
道中モノシールで謎解きするときに間違ったシールを貼ると返ってこないのは酷すぎるんだなぁ…
ラスボスクッパ戦がほぼ持ち物検査ゲーやしヒントも全くないから、攻略がないとクリアほぼ不可能なのは酷いなって思ってた
しっぽとかいう誰もが存在忘れてたシールをいきなり要求されるという
動画で言いたい事ほぼ全部言ってくれてる(笑)
個人的にはルーシーのキャラはあれはあれで立ってて悪くなかったと思うけどね。ただヒントキャラとしてはダメダメ過ぎて…ヒントがまともならまた評価は変わってただろうに。
シリーズファンとか以前にこのゲーム単体で見ても作り荒いというかおかしい点沢山あるよな…
前作が凄かったからそこからの落差も大きかったよねぇ...
rpgに縋りつこうとした結果生まれた最新作まで続くメリット0雑魚戦闘
どうせrpg出せないなら謎解きゲームにしちゃえばいいのに
シールとか紙のギミックはいいんだから
ペーパーマリオの初プレイがスーパーシールで、そのあとオリキンRPGリメイクと遊んだけどルーシーちゃん…ヒント役…ヒント……?
カラースプラッシュが全然売れなかったのもシールが原因だと思う…
実際カラスプのPV公開された時はシール路線だと判明して低評価の嵐だったからなぁ…
実際出てすぐは買わなかった。暫くして中古で買ってびっくりしたもん。おかげでオリキンは発売日に買ったしそういう人は多いと思う。
カラースプラッシュは普通に神だったのになぁ
ペパマリRPGリメイク発売されてSNS見てると、ああやっぱり皆が求めてるのはこれなんだなって思った。オリジナル仲間キャラ廃止は製作側の方針だからこっちから何も言えないけど経験値廃止だけは考えた人おかしいと思うよ
そもそもオリキャラ廃止の戦犯は寧ろシールでなく前作スーパー。
アレのキャラ、物語、世界観がマリオとかけ離れすぎた反動から「マリオの世界観に戻せ」と言われてああなった。
マリオ界隈の「マリオらしからぬマリオシリーズ」に対する需要って異常に高くて、ペーパーマリオ三部作やギャラクシー、オデッセイなんかは特にそう。
スーパーシールの評価がやたらと低いのは、システムとかストーリーとかの不満点とかは大した問題じゃなくて、「マリオらしからぬマリオ」だったものを「マリオらしいマリオ」にしてしまったのが最大の原因だよなーと思う。
あの神ゲーことマリギャラ2ですら、「1の頃の宇宙特有の神秘的な雰囲気が最高だった!2はマリオ感強すぎる!」と批判する人もいるくらいだし。
でもマリオ本編は普通に3Dランドや3Dワールド、Newマリみたいな「マリオらしいマリオ」に対しても高く評価されてるし、やっぱり「ペーパーマリオ」という狭い界隈でその大衆ウケを目指してしまったってのが荒れた原因なのかと思う。(まあ最初の三連続であれら異質作品を出されたら、ペパマリは今後もずっとそういうコンセプトなんだなと思わざるを得ない)
めちゃくちゃ簡潔に表現するなら、「熱狂的なオタクの声を無視して大衆ウケを狙いにいった末路」ってところかなぁ。
スーパーシールが出て少しした後にネットの評価?情報?で
「前作のアンケートでストーリーに関する評価が少なかったから今作のストーリーは薄くなった(開発はストーリーが重視されてないと思ってた)」
っていうのを見かけた記憶あるんだけど、これって本当なのかな。ただの憶測?
本当のやつです。
ペーパーマリオ 社長が訊く
とかで検索してみたら当時の開発話が出てきます
ちゃぶ台返しにあったのは事実だろうし、期間も予算もないからストーリー失くすしかなかったんだろうけど、正直に未完成の商品ですとも言えんから誤魔化したんだろうなとは思う
このゲーム好きだったけど、かっこいいボス戦曲がサウンドテストで聴けないのが残念だったな
まじ共感。スパシのボス戦の曲大好きだ〜
正直かなり思い出のあるゲームだから好きではあるんだけど、謎解き部分がファミコンのゲーム並に不親切な点と、ゴリ押ししたときにダメ出ししてくる点は本っ当に嫌い
このゲームのターゲットって一応小学生なんでしょ?ラストのクッパ戦とかさすがにモノシールの要求量アホだと思うわ
宮本の悪いところがふんだんに出てしまってシリーズの展開に失敗して長い暗黒期があったシリーズの筆頭やと思う
いや、本当に悪いのは宮本さんではなくて田辺さんらしいぞ
あの人、ドンキーのクルールのときも似たような回答してファンを怒らせてたような
@@ドラゴンリュー-f1xどういうことなのかを詳しく教えてください。
呼び捨てとか…
桜井のノリで呼び捨てにすな
当時小学生の私が唯一クリアできなかったゲームって印象が強過ぎて以降のペーパーマリオを買おうと言う気が全く起きなかった
謎解きと探索の難易度が高くて1のボス以降を誰も倒さずに行ける限界まで行ってやめた記憶があります
攻略見ながらやってみようかな
ボス戦に必要なものシールはヒントとか助言があっていいと思う
ステージ2のバットとか「スタジアムの秘宝ここに眠る。」とかの文言があればこれが伏線の要素にもなるし謎解きのヒントしても最適な気がする
今までのいい所消してシール集めゲームにしたのがマジで理解できない
武器が壊れるシステムとかこういう使い捨てアイテムで攻撃するシステムが死ぬほど嫌い
ルーシー「効率的にプレイすればいいのに…」
ノンデリシール女w
宮本「これではGC版のただの移植やんか」
そして数年後、生まれたのがSwitch版ペーパーマリオRPGってワケ
中々皮肉が効いてる
くっそ生意気なことを言わせてもらうがペーパーマリオシリーズにおける宮本茂の意向には反対する
それね。
宮本「本当に移植ならええよ」
一応フォローすると移植ってのは「そのまま焼き直しても移植と変わらん」って言う比喩で言った発言。
@@ike7644みんな田邊さんが本当の元凶だと知らないんだな
チョロプーのキングみたいな没キャラ今からでも出してくれんかなぁ
世界観とかクリアへのヒントとか、全然足りないところはあったけどビジュアルとか雰囲気とかはほんと好き。段ボールクラフト感?
相棒システムがでたのは スーパーペーパーマリオからですよね ものしり要因ってことならクリオとクリスチーヌになるのかな
龍が如く7やって思ったけど新作で路線変更したとしても内容が良かったらなんだかんだシリーズファンも評価してくれるんだよな…自分もそうだけど思い出補正で好きってくらい
ペーパーマリオRPGファンとしては凄まじくガッカリしたな。クソゲーじゃないけど私がペーパーマリオに求めてたものが全部無くなってた。 好きな人は好き、無理な人は無理。そんな印象。
RPGリメイクしてくれてありがとう。
確かにルーシーは性格あんまり良くなかったけど、最終決定でルーシーとお別れってなった時は辛かったなー
このゲームを愛してるからこそわかる、主さんの細かい不満点指摘が的確すぎるww
ピーチ姫のやつはshortでも言ってましたね、この頃キャラブレてたのかな
スーパーシールのクッパはシールの力に溺れてる感じがして逆に好き
こうして考えると全部のボスゴリ押しで倒した当時の俺脳筋すぎるな
ロボカスっぽいの笑う
花がなければ お花畑じゃないのに...
また植えれば 良いのに…
泣き喚いたところで お花は戻って来ないのに…
たとえだれがなんと言おうと小学生の時の思い出の作品なんだ
それな!クソおもろかった思い出
そうなんだ、思い出が全て詰まってるんだ
スーパーシールは最高の思い出だったよ。
思い出補正の暴力
気持ちはわかる
俺もクソゲーと名高いメダロットR大好きだもん
ボス順が自由なの珍しいよね
このゲームの砂漠の最後のステージの謎解きが理不尽過ぎて辛かった覚えがある…
スタジアムの事かな?
絵画をしっかり見ていかないとわかんないやつね
最近まんごころさんのペーパーマリオの動画周回してるくらい編集とトーク力が好きですっ.ᐟ.ᐟ
宮本茂のワンマンで開発された結果
ワンマン…?
@@gla4900 ワンマンというか鶴の一声でちゃぶ台返し
厳密にはワンマンでなくてちゃぶ台返しでISが解釈違い起こしてこうなった
RPGのリメイクやって改めて感じたけど、なんでよりにもよってこの作品から「逃げる」のプレイヤーの関与部分が消えて雑魚戦逃げづらくなったんだ…
昨年プレイしたんだが、平気で5,6回とか逃げられなかった記憶ある。後半はもう諦めてた…
マリオストーリーからペーパーマリオ作品は大好きで歴代やってきたけど、スーパーシールは途中で挫折した。色々難しすぎたのとシールがないと何もできないという屈辱がダメだった。
今ペーパーマリオRPGのリメイク出て遊んでるけど、やっぱりコマンドブロックは神システム。後にも先にもペーパーマリオRPGを超えるペーパーマリオ作品は出ないと思ってる。
敵と戦闘することにデメリットしかないって時点でRPGとしては破綻してるよ
アクションゲーならまだ評価はされたかもしれない
状態異常の「しわくちゃ」、マリルイペパマリmixにも同じような効果だけどあっちのほうがあってたかもなぁ…(冒険の仲間は3人いるし「しわくちゃ」ってカラスプやオリキンには無い状態異常だし)
良作?→NO
駄作?→NO
凡作?→YES
お花畑のとこ例のロボットみてぇだな
スーパーシール改めて見るとこのゲームらしいなぁって感じ!!!
子供の時にスーパーシール遊んでて本当に好きでしたね!!
謎解きゲーム求めて買ってるわけじゃないしな
最初に遊んだペーパーマリオがこれだったけどシリ不とか抜きに普通にクソゲーだったわ
スーパーシールを攻略サイト見ないでクリアできた人いる?
全くというわけではないけど、4面のボス戦行くまでのペパライズ必要なところ以外はノーヒントでクリアした
普通に時間かければ出来た
多分当時小学生で自由な発想があったからだろうな
いっぱいいると思うよ
はーい
スーパーシールをこんなに愛してるのたぶん日本でこの人くらい語ってる
スタッフが腹いせであえてこんな性格にした説
ペーパーマリオで初めて買ったシリーズだ…。
序盤の序盤、港のあたりで詰んでからやるのをやめたやつ…。
思い出しました。
激ムズだったスーパーマリオボールもラスボスだけ倒すまでやったけど、これだけは途中でギブアップして売り払った唯一のマリオシリーズになった
しかも難しいとかじゃなくて単純につまらなかったからまさか大好きなマリオでこんな気持ちになるとは思わなかった
プレイして感じた気持ちと問題点を余すこと無くこの動画で列挙してくれて共感の嵐が吹き荒れました
とりあえずルーシーには色々言いたいことがあるけど、それらを纏めて言えば二度とシリーズに出ないで欲しい
もう一緒に冒険したくない
当時そこまで気にならなかったけどしばらくしてネット見たら評価低くてびっくりした作品
でも初プレイの時は攻略情報は調べてたしあんまり会話とかも読んでなかったから今考えたら結構えげつない部分もあったなってなった…
個人的にはモノシールのアクションコマンドがわかりずらすぎるってのは子供ながらも思ったなぁ〜攻略本とかで情報がないと最大ダメージを出せないのに一回の使い切りでかつ使用後はまた回収しに行かないといけないってのはうーんって感じだった…もうちょっと説明が欲しかったな
ただモノシールをかき集めて課金スロットで枠増やしてわからないなりにボス戦で使いまくって無双したり無限ジャンプをアルバムいっぱいになるまで集めてたのはいい思い出
カラースプラッシュのボスは特定のシールを用意しないとゲームオーバー演出が流れる
そんな悪いゲームだったかなぁと思ってたけど思い出補正だと気付かされた
てか動画内で指摘された謎解きの問題点に当時も若干疑問を抱いていたのを思い出した
これがシリーズ初プレイだったけど
HPが段ボールみたくペラペラ捲れてったり
アルバムにシールが入るよう整理整頓したり
物シールをクッソ蓄えてボス戦で解き放つみたいなのが楽しかった
今思うと謎解き要素邪魔だったなぁ
スーパーシール見るとアクション路線に変えたのに大成功したスペマリってやっぱとんでもないよね。ペーパーマリオシリーズで一番やばいと思う。
というかストーリーのクオリティが高すぎたってのがデカい気がするな
マリオシリーズ最高傑作でしょ
次回作もだけどレベリング要素無さすぎてそもそも雑魚敵と戦う意味が殆ど無いのが問題だと思うわ
フィールドギミックとか町が楽しい訳でもないしストーリー凝ってて面白い訳でもないしマジで虚無ゲー
このゲーム、始めてやりこんだペパマリシリーズだったので、最高のゲームだった思い出です。
そして、当時、ルーシーガチ勢でした。
確かに、今思い返してみるとルーシーの性格はキツかったり非常識な部分があったりしますが
その分ラストバトルでの経験が好きだろうが嫌いだろうがお互い別のメリットが生じる部分が好きなんです。
ルーシーが嫌いな人は、ラストバトルで葛藤せずに「シールとして消費」できて、ストレス無くラスボスを倒せたと思います。特に感動も無く、あーあー、つまんないストーリーだったなーとでも言うのでしょう。
好きな人は、彼女の自己犠牲に泣きながら、色々足掻いた後に、どうしようもなくなって、
自分の非力さをルーシーに謝りながら、使用シール枠にセットするんですよ。
そして始まる、ルーシーの独白。色々文句言ってたけど、それは照れ隠しの一部だった訳で、旅をちゃんと楽しんでたんだっていう言葉を伝えるために、剥がれながらも必死に耐えて言葉を紡いでくれて…
だからこそ、最後くらいマリオの役に立ちたいって……「サヨナラッ!!」って言ってぺろんって剥がれて………
そこで流れるスター状態アレンジの神BGM!!!
今まで散々お世話になってきたスロットが!!ルーシーの絵柄になってて!!!確定で絵柄がそろって!!!!限定効果音出して!!!!!
シール枠が5枠に増える!!!!!!!!!(初見時の衝撃は本当にヤバかった)
ついでにHPも回復したっけかな?
なんていうか、ルーシーと一緒に戦ってる感じがして……
もう「負ける気がしない!!」っていう気持ちと、「絶対に負けたくない!!」っていう気持ちがぐちゃぐちゃになるんですよ。
でも、その前に色々足掻いてるから、シールが足りなくって、このルートだと。
だから、クッパの攻撃をガードした時に降ってくる救済措置のノーマルシールで泥仕合をするしかなくて……
エンディングを迎えた時の達成感と喪失感はなんとも言い表せないものでした。
ちなみに、ピーチのよそよそしさって、アレ。目の前でルーシーが自己犠牲してる所見たからちょっと引いてるのでは?とも思った事があります。明らかヒロイン力高いのルーシーの方ですもん。
だからこそ、エンディングでルーシーが復活して、本当に良かったし、最後のアルバムを閉じる画面が物語の終わりとして、ベタだけども、最高の演出になってたと思います。
その後、取り逃し要素とか回収してる間に、どうにかルーシーを使わず一緒にエンディングに辿り着けないか色々試して
無限ジャンプシールを持ち込む事でなんとか腕を破壊する所まではいけるんですが……
身体にはトゲ属性がついてる+HP300あるので、結局ルーシーを使うしかないって結論になりましたねぇ………
ともかく、こんなにも濃密な体験をしてくれたゲームですので、皆も、買って、やろう!!!
調べたらルーシー無しで倒した人も居るらしくて、あとこのゲーム12年前な上に一つ前の3DSのゲームだから今から買ってするのは厳しいかも…
今はオリキンやRPGリメイクで充分じゃないかな
コメント全て読んで感動しました……
主さんのルーシー愛がとても伝わって来てボス戦の悲しみを思い出し、読んでる私も泣きそうになりました……
人によって感じ方は違うでしょうけど、私は主さんの感情にとても共感です。私の言いたい全ての良さを的確に表現してくれてありがとうございます。それと、私の語彙力が少なくて私個人の感想等を綴れなくて申し訳ありません。
最後に、主さんがその思い出をいつまでも感じられますように✨✨
返信との温度差で笑う
@@TyoUSuKiPpu
中古ショップ行きゃあるだろ…ファミコンですら売ってんぞ。
マリオストーリーシリーズで仲間がいないのはびっくりで俺には受け入れられない作品だ、、、
ルーシーは言葉が厳しくてドS系だったから自分はドMになったのだと思っている…
小学生の頃初めてやったペーパーマリオだけどめっちゃ面白かった記憶がある。
最後とか感動した
ボス戦で起こる特定のシール使用でイベントが起こるやつ予想してぺたぺたするの好きだった
ごり押しでボス倒して~のルーシーの一言。
例え、ボスをたった3枚でOTKしたとしても、言われるからね。
10:28 カラースプラッシュの最強キャラ、神キャラ。この全知全能キノピオが世界救ったと言っても過言じゃないよな。
小学生の頃やった初めてのペーパーマリオシリーズ
謎解きできなくて友達に貸したら1週間で全クリしたあの夏を忘れない
いい加減「思い出補正」って言ってるの飽きた
プログラムだとかゲーム内容がそもそも不備だらけ
ルーシーさんはせめて正論とかちゃんとしたヒント言ってくれればよかったなぁ…()