任天堂、ピクミンの製作中にとんでもないミスを犯してしまう【ピクミン解説】
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- เผยแพร่เมื่อ 5 ก.พ. 2025
- 初代ピクミンはバグや小ネタが多くて面白い
ピクミン再生リスト⇨ • ピクミン小ネタ・バグ技解説
ずんだもんのイラストを描いていただきました!⇨ / jin_s_e
今回お借りした動画
• Undertale - Dummy! [Pl...
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【最後まで概要欄を見てくれた方へ】
今回投稿が遅れた理由は動画を見たらわかるかも?
VOICEVOX:ずんだもん
#MG56 #ピクミン #任天堂
ピクミンは新作が出る度に自分が求めているものじゃなくなってしまって
残念ではあるけれどipがちゃんと育っていて嬉しくもある
小さいミスを見つけるプレイヤーたちもすごいし、それをことごとく直す任天堂もすごい
こういうゲーム制作の裏側とか面白いよね。
???「何か違和感を覚えたんですよね」
ここは友達の任天堂さんに電話してみようと思います
アイコンが紫で草
@@kararemo_pi- 確かに草だよ
!!?????
タイトル夏のショイグモ、赤と黄色が半々になってるよくわからんショイグモがいるって思ってたんですよ!!
一瞬しか映らないんで注視することもできず、何となく流していたんですが、まさかのハナゲイモのテクスチャが使われていたとは!
驚きと納得です〜!!
目新しい雑学はもちろん、動画も無駄な演出がなく、声も聞きやすく、とても良い動画ですね!
wii版のチャッピーはピスピス言ってて可愛いなーと思ってたけどバグなのねw 6倍速で吹いたわw
Wii版のチャッピーの寝息はなんか気が抜ける感じで面白いw
9:06
ドドロもヒカリピクミンと関係があったりするしミウリン属は結構ピクミンと関わりが深いのかもしれない...
キ◯タマ大好きピクミン開発は草
オニヨンとピクミンは別の種類の生き物でオニヨンは食べた物のdnaからピクミンを作る 例えばこれにより羽ピクミンが産めるようになった だからオニヨンはピクミン以外の生物も産める個体がある可能性があるためピクミンの繁栄に関わる生命体だけこのような模様をつけて区別しているなかもしれない
4の夜探索は探索ってよりかヒカリピクミン使ったタワーディフェンスの報酬で蜜とタネを貰うためのシステムだからなぁ
仮定ではあるけど、開発陣の中でも原生生物が活性化状態の夜に危険を冒してまで一体何を探索するんだ?って感じの話になって没ったんですかね?
ピクミン4の夜探索は没データの使い道に対する20数年越しの回答だった……?
最初のやつ、Switchもゲームキューブの方もどっちもしたけど気が付かなかったわw
動画投稿ありがとうございました!
細けえw
ピクミン結構やったつもりだけど知らなかった
愛が強すぎる
wiiあそのチャッピーを見た時は特に軽い足音とか気になって、変な改悪をしたもんだな
と思ったけどバグだったんですね。長年のモヤモヤが晴れましたw
最初のよくよく考えたら声違ってたの今回気づいた(wii版持ってる)
4:53 ゲキキショ ショイグモでやばい
こういう特集してくれるの楽しいです‼️
そういえばゲームキューブのピクミン実況見てるのとwiiピクミン遊んでる時と音声違うなあとちょっと思ったときあったけどすごく細かいバグなんだなあ
1だったか2だったか
テストマップを呼び出して遊ぶって実況動画があったんだけど
そのプレイヤーがそもそもピクミンを遊んだ事が無いから効果音やBGMの変化に何も気付かないまま動画を終えるっていう動画が10年くらい前にあったなぁ
ピクミンをWiiから始めた勢だけど、原生生物の鳴き声は甲高くて小さい生物を再現してるんだなーとか思ってたけどバグだったんだ…
音は仕様変更じゃなくてバグだったんだ... で
Wii版以降の初代ピクミンで爆弾岩持った黄ピクミン投げた後笛で呼んでも爆弾置いてこないのは仕様変更なのかバグなのか...謎は深まるばかり
まんごころさん絶対もっと伸びていいと思う
それぞ
旧アイコンの方切り抜きミスだけじゃなくてよく見たらチャチョーの髪型も違うような……
初代、ネタありすぎん?w
毎回楽しい…!
Switch版の2では一部の地下洞窟のBGMの主旋律が欠落しています。
変な鳴き声だと思ったらバグだったのか
ぴくみん4の夜探索は探索というよりタワーディフェンスですね。
バグだったのか!仕様だと思ってた
自分もピクミン4で夜探索って聞いた時、四六時中探索できるし原生生物と沢山バトれて面白そーって思ったら、タワーディフェンスですらないただの防衛クエストでめちゃくちゃ萎えました…
ゲームキューブ版のピクミン2は結構やり込んだはずなのにこれらのバグは気づかなかった。
鈍感だなぁ
@@yerreyteyrt4964 なにか問題でも。バグのせいでゲームを遊ぶときに支障が無い限りこれらのバグなんてあっても違和感を感じるだけで別に気にしませんよ。
@@yerreyteyrt4964なにか問題でも。ピクミン2を最後にプレイしたのは小学校の時であの頃は別にいちいち小さなバグなんて多少の違和感を感じたくらいでゲームを遊ぶ時に支障が無い限り気にしたことないんで。
音が高いのはちっちゃい世界観に合ってて好き
最初のバグ、もしかしてwiiとゲームキューブで音声のスピードの定義が違うんかな?(ゲームキューブ上での1倍速はwii上では6倍速みたいな)
フレームレートの問題かと思ったけど、6倍になるともっと合併症出ると思う
Wiiで1•2を遊んでいたわい
6倍速馴染みしかない。
テストエリアで水のテストしてて溺れなかったら大問題なんだよなぁw
大好きなゲームなのに知らないネタばかりで楽しかった🙂↕️
初代ピクミンWiiで遊ぶしか遊んでなかったからむしろバグってる方が普通だったかも…()
2のクラゲの敵名とか 割とヤバそうな名前ありますよね😂
良くないバグではあるが、これを「致命的」というのはかなり辛めの評価ではないですかねえ。どのあたりが命に係わるのか。製品価値、製品寿命という意味にしてもいいすぎでは。
めちゃくちゃ厳しいよね
当人はさぞミスのない完璧な生活送ってるんだろうなぁ
雰囲気ゲーな部分もあるピクミンで音声関係のバグはある意味致命的では?
GC版経験してる身としてはこのバグがある時点でWii版プレイしたくならん
こんなので致命的なバグとか言われるとかヤバいな
関係ないこと思い出しちゃったけど、ピクミン2のどっかもSwitch版では"修正"だか規制が入って変更されてしまったんだっけ?
平成の自分たちが当時遊んでいたゲームですら、現代だと修正の対象となってしまうことに寂しさを感じるなぁ…と、ふと思う。
テクスチャーの使い回しはバグなんかじゃなくて任天堂の容量削減の知恵だろ
これマジでガッカリしてたから解説助かる。バグだったのね😢
結構なやらかしだなオイw
ピクミン4ってやってください
違和感
今言われて、気づいた(笑)
スマブラも、エグいミスを、しています。チートを簡単にできます。レインが、スマッシュ攻撃を改ざんできるチートまで出ました。ピクミン以上に、ひどいゲームです。
現実的に考えたらハナゲイモの死体を背負ってるだけだと思うんだけど、一瞬のシーンでそこまでするとは思えんし
はな糞😂😂😂