任天堂、ピクミンの製作中にとんでもないミスを犯してしまう【ピクミン解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 56

  • @aaaaaaaaasaafghjj
    @aaaaaaaaasaafghjj หลายเดือนก่อน +11

    ピクミンは新作が出る度に自分が求めているものじゃなくなってしまって
    残念ではあるけれどipがちゃんと育っていて嬉しくもある

  • @Goomba2010
    @Goomba2010 หลายเดือนก่อน +30

    小さいミスを見つけるプレイヤーたちもすごいし、それをことごとく直す任天堂もすごい

  • @murasaki677
    @murasaki677 หลายเดือนก่อน +43

    ???「何か違和感を覚えたんですよね」

  • @SAKEFRI
    @SAKEFRI หลายเดือนก่อน

    関係ないこと思い出しちゃったけど、ピクミン2のどっかもSwitch版では"修正"だか規制が入って変更されてしまったんだっけ?
    平成の自分たちが当時遊んでいたゲームですら、現代だと修正の対象となってしまうことに寂しさを感じるなぁ…と、ふと思う。

  • @カービィマニア-k2t
    @カービィマニア-k2t หลายเดือนก่อน +22

    こういうゲーム制作の裏側とか面白いよね。

  • @僚-t8f
    @僚-t8f 27 วันที่ผ่านมา

    ピクミン4ってやってください

  • @ふる畑たにん三郎
    @ふる畑たにん三郎 หลายเดือนก่อน

    初代、ネタありすぎん?w
    毎回楽しい…!

  • @hatunemikuha16
    @hatunemikuha16 หลายเดือนก่อน

    音は仕様変更じゃなくてバグだったんだ...   で
    Wii版以降の初代ピクミンで爆弾岩持った黄ピクミン投げた後笛で呼んでも爆弾置いてこないのは仕様変更なのかバグなのか...謎は深まるばかり

  • @eiichi-m1t
    @eiichi-m1t หลายเดือนก่อน +5

    Wii版のチャッピーの寝息はなんか気が抜ける感じで面白いw

  • @ccpac4524
    @ccpac4524 หลายเดือนก่อน +1

    Switch版の2では一部の地下洞窟のBGMの主旋律が欠落しています。

  • @mcpawa5948
    @mcpawa5948 หลายเดือนก่อน +2

    細けえw
    ピクミン結構やったつもりだけど知らなかった
    愛が強すぎる

  • @ちぃちぃ-e7o
    @ちぃちぃ-e7o หลายเดือนก่อน +9

    最初のよくよく考えたら声違ってたの今回気づいた(wii版持ってる)

  • @コメントだけで100万人目標
    @コメントだけで100万人目標 หลายเดือนก่อน +1

    まんごころさん絶対もっと伸びていいと思う

  • @rita15mg
    @rita15mg หลายเดือนก่อน +1

    そういえばゲームキューブのピクミン実況見てるのとwiiピクミン遊んでる時と音声違うなあとちょっと思ったときあったけどすごく細かいバグだなあ

  • @うなあr
    @うなあr หลายเดือนก่อน

    こういう特集してくれるの楽しいです‼️

  • @大葉-e6y
    @大葉-e6y หลายเดือนก่อน +3

    wii版のチャッピーはピスピス言ってて可愛いなーと思ってたけどバグなのねw 6倍速で吹いたわw

  • @乙がいあ
    @乙がいあ หลายเดือนก่อน +24

    !!?????
    タイトル夏のショイグモ、赤と黄色が半々になってるよくわからんショイグモがいるって思ってたんですよ!!
    一瞬しか映らないんで注視することもできず、何となく流していたんですが、まさかのハナゲイモのテクスチャが使われていたとは!
    驚きと納得です〜!!

  • @ic9447
    @ic9447 หลายเดือนก่อน +1

    ピクミンをWiiから始めた勢だけど、原生生物の鳴き声は甲高くて小さい生物を再現してるんだなーとか思ってたけどバグだったんだ…

  • @霜月にゃちれもん
    @霜月にゃちれもん หลายเดือนก่อน

    バグだったのか!仕様だと思ってた

  • @Archangelgrass
    @Archangelgrass หลายเดือนก่อน +18

    4の夜探索は探索ってよりかヒカリピクミン使ったタワーディフェンスの報酬で蜜とタネを貰うためのシステムだからなぁ
    仮定ではあるけど、開発陣の中でも原生生物が活性化状態の夜に危険を冒してまで一体何を探索するんだ?って感じの話になって没ったんですかね?

    • @ヴァネロぺ-h1r
      @ヴァネロぺ-h1r หลายเดือนก่อน +1

      ピクミン4の夜探索は没データの使い道に対する20数年越しの回答だった……?

  • @赤いお月様
    @赤いお月様 หลายเดือนก่อน

    変な鳴き声だと思ったらバグだったのか

  • @zakraisikz8861
    @zakraisikz8861 หลายเดือนก่อน +1

    旧アイコンの方切り抜きミスだけじゃなくてよく見たらチャチョーの髪型も違うような……

  • @メタ-w6q
    @メタ-w6q หลายเดือนก่อน +5

    最初のやつ、Switchもゲームキューブの方もどっちもしたけど気が付かなかったわw
    動画投稿ありがとうございました!

  • @テングダケ
    @テングダケ หลายเดือนก่อน +6

    wiiあそのチャッピーを見た時は特に軽い足音とか気になって、変な改悪をしたもんだな
    と思ったけどバグだったんですね。長年のモヤモヤが晴れましたw

  • @taamoon_yan
    @taamoon_yan หลายเดือนก่อน +12

    9:06
    ドドロもヒカリピクミンと関係があったりするしミウリン属は結構ピクミンと関わりが深いのかもしれない...
    キ◯タマ大好きピクミン開発は草

    • @クビリーマン
      @クビリーマン หลายเดือนก่อน +2

      オニヨンとピクミンは別の種類の生き物でオニヨンは食べた物のdnaからピクミンを作る 例えばこれにより羽ピクミンが産めるようになった だからオニヨンはピクミン以外の生物も産める個体がある可能性があるためピクミンの繁栄に関わる生命体だけこのような模様をつけて区別しているなかもしれない

  • @そんけん
    @そんけん หลายเดือนก่อน

    ゲームキューブ版のピクミン2は結構やり込んだはずなのにこれらのバグは気づかなかった。

    • @yerreyteyrt4964
      @yerreyteyrt4964 หลายเดือนก่อน

      鈍感だなぁ

    • @そんけん
      @そんけん หลายเดือนก่อน

      @@yerreyteyrt4964 なにか問題でも。バグのせいでゲームを遊ぶときに支障が無い限りこれらのバグなんてあっても違和感を感じるだけで別に気にしませんよ。

    • @そんけん
      @そんけん หลายเดือนก่อน

      ​@@yerreyteyrt4964なにか問題でも。ピクミン2を最後にプレイしたのは小学校の時であの頃は別にいちいち小さなバグなんて多少の違和感を感じたくらいでゲームを遊ぶ時に支障が無い限り気にしたことないんで。

  • @すせそさし-x2e
    @すせそさし-x2e หลายเดือนก่อน

    2のクラゲの敵名とか 割とヤバそうな名前ありますよね😂

  • @Haku_4258
    @Haku_4258 หลายเดือนก่อน

    初代ピクミンWiiで遊ぶしか遊んでなかったからむしろバグってる方が普通だったかも…()

  • @しそチャンネル-q2s
    @しそチャンネル-q2s หลายเดือนก่อน +3

    最初のバグ、もしかしてwiiとゲームキューブで音声のスピードの定義が違うんかな?(ゲームキューブ上での1倍速はwii上では6倍速みたいな)

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 หลายเดือนก่อน

      フレームレートの問題かと思ったけど、6倍になるともっと合併症出ると思う

  • @G-163
    @G-163 หลายเดือนก่อน +1

    テクスチャーの使い回しはバグなんかじゃなくて任天堂の容量削減の知恵だろ

  • @Biwako_Trainer
    @Biwako_Trainer หลายเดือนก่อน

    テストエリアで水のテストしてて溺れなかったら大問題なんだよなぁw

  • @_arisa_
    @_arisa_ หลายเดือนก่อน +1

    大好きなゲームなのに知らないネタばかりで楽しかった🙂‍↕️

  • @ヒイラギ-n6u
    @ヒイラギ-n6u หลายเดือนก่อน

    結構なやらかしだなオイw

  • @noe0006
    @noe0006 หลายเดือนก่อน

    自分もピクミン4で夜探索って聞いた時、四六時中探索できるし原生生物と沢山バトれて面白そーって思ったら、タワーディフェンスですらないただの防衛クエストでめちゃくちゃ萎えました…

  • @中風優
    @中風優 หลายเดือนก่อน +2

    こんなので致命的なバグとか言われるとかヤバいな

  • @pnr2615
    @pnr2615 หลายเดือนก่อน +9

    1だったか2だったか
    テストマップを呼び出して遊ぶって実況動画があったんだけど
    そのプレイヤーがそもそもピクミンを遊んだ事が無いから効果音やBGMの変化に何も気付かないまま動画を終えるっていう動画が10年くらい前にあったなぁ

  • @仮-b8c
    @仮-b8c หลายเดือนก่อน +1

    これマジでガッカリしてたから解説助かる。バグだったのね😢

  • @kiukiu1919
    @kiukiu1919 หลายเดือนก่อน +1

    音が高いのはちっちゃい世界観に合ってて好き

  • @ヤマトサウルスイザナギイ
    @ヤマトサウルスイザナギイ หลายเดือนก่อน +1

    違和感

  • @通りすがり猫
    @通りすがり猫 หลายเดือนก่อน +9

    良くないバグではあるが、これを「致命的」というのはかなり辛めの評価ではないですかねえ。どのあたりが命に係わるのか。製品価値、製品寿命という意味にしてもいいすぎでは。

    • @yyyy-ip3mx
      @yyyy-ip3mx หลายเดือนก่อน +7

      めちゃくちゃ厳しいよね
      当人はさぞミスのない完璧な生活送ってるんだろうなぁ

    • @yerreyteyrt4964
      @yerreyteyrt4964 หลายเดือนก่อน +1

      雰囲気ゲーな部分もあるピクミンで音声関係のバグはある意味致命的では?
      GC版経験してる身としてはこのバグがある時点でWii版プレイしたくならん

  • @よっしー4649
    @よっしー4649 หลายเดือนก่อน

    今言われて、気づいた(笑)

  • @きむきむ-g2h
    @きむきむ-g2h หลายเดือนก่อน

    現実的に考えたらハナゲイモの死体を背負ってるだけだと思うんだけど、一瞬のシーンでそこまでするとは思えんし

  • @弓高市川
    @弓高市川 หลายเดือนก่อน +1

    スマブラも、エグいミスを、しています。チートを簡単にできます。レインが、スマッシュ攻撃を改ざんできるチートまで出ました。ピクミン以上に、ひどいゲームです。

  • @平木場早葉
    @平木場早葉 หลายเดือนก่อน

    はな糞😂😂😂