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ピクミンは新作が出る度に自分が求めているものじゃなくなってしまって残念ではあるけれどipがちゃんと育っていて嬉しくもある
小さいミスを見つけるプレイヤーたちもすごいし、それをことごとく直す任天堂もすごい
???「何か違和感を覚えたんですよね」
ここは友達の任天堂さんに電話してみようと思います
アイコンが紫で草
@@kararemo_pi- 確かに草だよ
関係ないこと思い出しちゃったけど、ピクミン2のどっかもSwitch版では"修正"だか規制が入って変更されてしまったんだっけ?平成の自分たちが当時遊んでいたゲームですら、現代だと修正の対象となってしまうことに寂しさを感じるなぁ…と、ふと思う。
こういうゲーム制作の裏側とか面白いよね。
ピクミン4ってやってください
初代、ネタありすぎん?w毎回楽しい…!
音は仕様変更じゃなくてバグだったんだ... でWii版以降の初代ピクミンで爆弾岩持った黄ピクミン投げた後笛で呼んでも爆弾置いてこないのは仕様変更なのかバグなのか...謎は深まるばかり
Wii版のチャッピーの寝息はなんか気が抜ける感じで面白いw
Switch版の2では一部の地下洞窟のBGMの主旋律が欠落しています。
細けえwピクミン結構やったつもりだけど知らなかった愛が強すぎる
最初のよくよく考えたら声違ってたの今回気づいた(wii版持ってる)
まんごころさん絶対もっと伸びていいと思う
それぞ
そういえばゲームキューブのピクミン実況見てるのとwiiピクミン遊んでる時と音声違うなあとちょっと思ったときあったけどすごく細かいバグだなあ
こういう特集してくれるの楽しいです‼️
wii版のチャッピーはピスピス言ってて可愛いなーと思ってたけどバグなのねw 6倍速で吹いたわw
!!?????タイトル夏のショイグモ、赤と黄色が半々になってるよくわからんショイグモがいるって思ってたんですよ!!一瞬しか映らないんで注視することもできず、何となく流していたんですが、まさかのハナゲイモのテクスチャが使われていたとは!驚きと納得です〜!!
ピクミンをWiiから始めた勢だけど、原生生物の鳴き声は甲高くて小さい生物を再現してるんだなーとか思ってたけどバグだったんだ…
バグだったのか!仕様だと思ってた
4の夜探索は探索ってよりかヒカリピクミン使ったタワーディフェンスの報酬で蜜とタネを貰うためのシステムだからなぁ仮定ではあるけど、開発陣の中でも原生生物が活性化状態の夜に危険を冒してまで一体何を探索するんだ?って感じの話になって没ったんですかね?
ピクミン4の夜探索は没データの使い道に対する20数年越しの回答だった……?
変な鳴き声だと思ったらバグだったのか
旧アイコンの方切り抜きミスだけじゃなくてよく見たらチャチョーの髪型も違うような……
最初のやつ、Switchもゲームキューブの方もどっちもしたけど気が付かなかったわw動画投稿ありがとうございました!
wiiあそのチャッピーを見た時は特に軽い足音とか気になって、変な改悪をしたもんだなと思ったけどバグだったんですね。長年のモヤモヤが晴れましたw
9:06ドドロもヒカリピクミンと関係があったりするしミウリン属は結構ピクミンと関わりが深いのかもしれない...キ◯タマ大好きピクミン開発は草
オニヨンとピクミンは別の種類の生き物でオニヨンは食べた物のdnaからピクミンを作る 例えばこれにより羽ピクミンが産めるようになった だからオニヨンはピクミン以外の生物も産める個体がある可能性があるためピクミンの繁栄に関わる生命体だけこのような模様をつけて区別しているなかもしれない
ゲームキューブ版のピクミン2は結構やり込んだはずなのにこれらのバグは気づかなかった。
鈍感だなぁ
@@yerreyteyrt4964 なにか問題でも。バグのせいでゲームを遊ぶときに支障が無い限りこれらのバグなんてあっても違和感を感じるだけで別に気にしませんよ。
@@yerreyteyrt4964なにか問題でも。ピクミン2を最後にプレイしたのは小学校の時であの頃は別にいちいち小さなバグなんて多少の違和感を感じたくらいでゲームを遊ぶ時に支障が無い限り気にしたことないんで。
2のクラゲの敵名とか 割とヤバそうな名前ありますよね😂
初代ピクミンWiiで遊ぶしか遊んでなかったからむしろバグってる方が普通だったかも…()
最初のバグ、もしかしてwiiとゲームキューブで音声のスピードの定義が違うんかな?(ゲームキューブ上での1倍速はwii上では6倍速みたいな)
フレームレートの問題かと思ったけど、6倍になるともっと合併症出ると思う
テクスチャーの使い回しはバグなんかじゃなくて任天堂の容量削減の知恵だろ
テストエリアで水のテストしてて溺れなかったら大問題なんだよなぁw
大好きなゲームなのに知らないネタばかりで楽しかった🙂↕️
結構なやらかしだなオイw
自分もピクミン4で夜探索って聞いた時、四六時中探索できるし原生生物と沢山バトれて面白そーって思ったら、タワーディフェンスですらないただの防衛クエストでめちゃくちゃ萎えました…
こんなので致命的なバグとか言われるとかヤバいな
1だったか2だったかテストマップを呼び出して遊ぶって実況動画があったんだけどそのプレイヤーがそもそもピクミンを遊んだ事が無いから効果音やBGMの変化に何も気付かないまま動画を終えるっていう動画が10年くらい前にあったなぁ
これマジでガッカリしてたから解説助かる。バグだったのね😢
音が高いのはちっちゃい世界観に合ってて好き
違和感
良くないバグではあるが、これを「致命的」というのはかなり辛めの評価ではないですかねえ。どのあたりが命に係わるのか。製品価値、製品寿命という意味にしてもいいすぎでは。
めちゃくちゃ厳しいよね当人はさぞミスのない完璧な生活送ってるんだろうなぁ
雰囲気ゲーな部分もあるピクミンで音声関係のバグはある意味致命的では?GC版経験してる身としてはこのバグがある時点でWii版プレイしたくならん
今言われて、気づいた(笑)
現実的に考えたらハナゲイモの死体を背負ってるだけだと思うんだけど、一瞬のシーンでそこまでするとは思えんし
スマブラも、エグいミスを、しています。チートを簡単にできます。レインが、スマッシュ攻撃を改ざんできるチートまで出ました。ピクミン以上に、ひどいゲームです。
はな糞😂😂😂
ピクミンは新作が出る度に自分が求めているものじゃなくなってしまって
残念ではあるけれどipがちゃんと育っていて嬉しくもある
小さいミスを見つけるプレイヤーたちもすごいし、それをことごとく直す任天堂もすごい
???「何か違和感を覚えたんですよね」
ここは友達の任天堂さんに電話してみようと思います
アイコンが紫で草
@@kararemo_pi- 確かに草だよ
関係ないこと思い出しちゃったけど、ピクミン2のどっかもSwitch版では"修正"だか規制が入って変更されてしまったんだっけ?
平成の自分たちが当時遊んでいたゲームですら、現代だと修正の対象となってしまうことに寂しさを感じるなぁ…と、ふと思う。
こういうゲーム制作の裏側とか面白いよね。
ピクミン4ってやってください
初代、ネタありすぎん?w
毎回楽しい…!
音は仕様変更じゃなくてバグだったんだ... で
Wii版以降の初代ピクミンで爆弾岩持った黄ピクミン投げた後笛で呼んでも爆弾置いてこないのは仕様変更なのかバグなのか...謎は深まるばかり
Wii版のチャッピーの寝息はなんか気が抜ける感じで面白いw
Switch版の2では一部の地下洞窟のBGMの主旋律が欠落しています。
細けえw
ピクミン結構やったつもりだけど知らなかった
愛が強すぎる
最初のよくよく考えたら声違ってたの今回気づいた(wii版持ってる)
まんごころさん絶対もっと伸びていいと思う
それぞ
そういえばゲームキューブのピクミン実況見てるのとwiiピクミン遊んでる時と音声違うなあとちょっと思ったときあったけどすごく細かいバグだなあ
こういう特集してくれるの楽しいです‼️
wii版のチャッピーはピスピス言ってて可愛いなーと思ってたけどバグなのねw 6倍速で吹いたわw
!!?????
タイトル夏のショイグモ、赤と黄色が半々になってるよくわからんショイグモがいるって思ってたんですよ!!
一瞬しか映らないんで注視することもできず、何となく流していたんですが、まさかのハナゲイモのテクスチャが使われていたとは!
驚きと納得です〜!!
ピクミンをWiiから始めた勢だけど、原生生物の鳴き声は甲高くて小さい生物を再現してるんだなーとか思ってたけどバグだったんだ…
バグだったのか!仕様だと思ってた
4の夜探索は探索ってよりかヒカリピクミン使ったタワーディフェンスの報酬で蜜とタネを貰うためのシステムだからなぁ
仮定ではあるけど、開発陣の中でも原生生物が活性化状態の夜に危険を冒してまで一体何を探索するんだ?って感じの話になって没ったんですかね?
ピクミン4の夜探索は没データの使い道に対する20数年越しの回答だった……?
変な鳴き声だと思ったらバグだったのか
旧アイコンの方切り抜きミスだけじゃなくてよく見たらチャチョーの髪型も違うような……
最初のやつ、Switchもゲームキューブの方もどっちもしたけど気が付かなかったわw
動画投稿ありがとうございました!
wiiあそのチャッピーを見た時は特に軽い足音とか気になって、変な改悪をしたもんだな
と思ったけどバグだったんですね。長年のモヤモヤが晴れましたw
9:06
ドドロもヒカリピクミンと関係があったりするしミウリン属は結構ピクミンと関わりが深いのかもしれない...
キ◯タマ大好きピクミン開発は草
オニヨンとピクミンは別の種類の生き物でオニヨンは食べた物のdnaからピクミンを作る 例えばこれにより羽ピクミンが産めるようになった だからオニヨンはピクミン以外の生物も産める個体がある可能性があるためピクミンの繁栄に関わる生命体だけこのような模様をつけて区別しているなかもしれない
ゲームキューブ版のピクミン2は結構やり込んだはずなのにこれらのバグは気づかなかった。
鈍感だなぁ
@@yerreyteyrt4964 なにか問題でも。バグのせいでゲームを遊ぶときに支障が無い限りこれらのバグなんてあっても違和感を感じるだけで別に気にしませんよ。
@@yerreyteyrt4964なにか問題でも。ピクミン2を最後にプレイしたのは小学校の時であの頃は別にいちいち小さなバグなんて多少の違和感を感じたくらいでゲームを遊ぶ時に支障が無い限り気にしたことないんで。
2のクラゲの敵名とか 割とヤバそうな名前ありますよね😂
初代ピクミンWiiで遊ぶしか遊んでなかったからむしろバグってる方が普通だったかも…()
最初のバグ、もしかしてwiiとゲームキューブで音声のスピードの定義が違うんかな?(ゲームキューブ上での1倍速はwii上では6倍速みたいな)
フレームレートの問題かと思ったけど、6倍になるともっと合併症出ると思う
テクスチャーの使い回しはバグなんかじゃなくて任天堂の容量削減の知恵だろ
テストエリアで水のテストしてて溺れなかったら大問題なんだよなぁw
大好きなゲームなのに知らないネタばかりで楽しかった🙂↕️
結構なやらかしだなオイw
自分もピクミン4で夜探索って聞いた時、四六時中探索できるし原生生物と沢山バトれて面白そーって思ったら、タワーディフェンスですらないただの防衛クエストでめちゃくちゃ萎えました…
こんなので致命的なバグとか言われるとかヤバいな
1だったか2だったか
テストマップを呼び出して遊ぶって実況動画があったんだけど
そのプレイヤーがそもそもピクミンを遊んだ事が無いから効果音やBGMの変化に何も気付かないまま動画を終えるっていう動画が10年くらい前にあったなぁ
これマジでガッカリしてたから解説助かる。バグだったのね😢
音が高いのはちっちゃい世界観に合ってて好き
違和感
良くないバグではあるが、これを「致命的」というのはかなり辛めの評価ではないですかねえ。どのあたりが命に係わるのか。製品価値、製品寿命という意味にしてもいいすぎでは。
めちゃくちゃ厳しいよね
当人はさぞミスのない完璧な生活送ってるんだろうなぁ
雰囲気ゲーな部分もあるピクミンで音声関係のバグはある意味致命的では?
GC版経験してる身としてはこのバグがある時点でWii版プレイしたくならん
今言われて、気づいた(笑)
現実的に考えたらハナゲイモの死体を背負ってるだけだと思うんだけど、一瞬のシーンでそこまでするとは思えんし
スマブラも、エグいミスを、しています。チートを簡単にできます。レインが、スマッシュ攻撃を改ざんできるチートまで出ました。ピクミン以上に、ひどいゲームです。
はな糞😂😂😂