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自分が小学生のとき初めてやったペーパーマリオシリーズがこれだったからすごく好きでドハマりしてたんだけどなぁ…世にこんなに受け入れられてないのはちょっと悲しい…
それな
わかる
そそそそそそそそそそそそそそそれれれれれれれれれれれれれれれななななななななななななななな
確かに私も同感です小学生の時に買ったこのゲームでも一度飽きました(謎解きが……)そしてなんとかクッパを倒したのが中学生w
当時「とびだせどうぶつの森」がクリスマスに欲しかったけどどこにも売ってなくて、親が代わりとしてプレゼントしてくれたのがこのゲームだったな
ルーシー使わずに無限ジャンプでクッパ倒したのはいい思い出
TH-camで見たけど流石にやる気でんかった…尊敬するわ👏👏👏
そしてルーシーをショップで売る
@@1chicken871 感動の別れのはずだったのにw
@@8910shirowhite 感動なんでなかった。
@@1chicken871 俺は涙もろいんだよぉぉぉぉ(´;ω;`)ウゥゥbyくれシンのロボとーちゃん見て泣いた男
「個性的なキャラがいない」って部分は任天堂の方針でゲーム毎のオリキャラが簡単に作れなくなったっていう事情があるらしい
エンドロールの最後の机の上の物語の本が閉じて、カチッて明かりが消えて終わり、な演出が大好きで感動したし、小学生の時でしたが凄く印象に残ってます。
オリガミキングは本作でやろうとした「RPGでないペーパーマリオ」の完成形になる感じになりそうだからオリガミキングの面白さ次第ではその試作品として多少なりは再評価される日も来るはず
正直、自分は何も思わず買ってやってみたけど普通に面白かった。
私もマリオストーリー、ペーパーマリオRPGを知らずに買ってプレイして面白かったのですがマリオストーリーの方が面白いと感じました( *・ω・)ノ
謎解きが難しすぎて火山とか雪とかのステージに1年後に行く始末
それなー
かえんだまどくどくだま ペンギン降ってくるところのヒーターとか分からない、私は砂漠の竜巻を掃除機で吸うのが分からなくてほとんどモノシール使って萎えた
私的には謎解きや仕掛けとか全部楽しんでて普通に好きでした。シールとモノコンプとかも楽しかったです。
ルイージの扱いが逆に怖かったゾ...何も喋らないし、ペパライズで剥がし取る(?)とどっか行くし...
ペーパーマリオも全然面白いんよ。でもね、やっぱりみんなが求めるのはこの動画の言うようにrpg要素の強いマリオなんだよね。マリオがもっとアクティブに動くのが見たかった、マリオがもっと仲間たちと行動を共にして欲しかったがやっぱり強い。マリオのステータスがない上にシールのレア度で攻撃が変わったりとか攻撃や防御モーションが単調すぎた。
ほんとにこれに尽きる
マリルイRPGと差別化しようと無理した結果迷走してた気がする
そして とばっちりを食らうカラースプラッシュ…
カラスプ良かったのにねぇ.....
☆と ば っ ち り☆
どっちか買う予定なんだけどどっちが面白い?
WiiUなのがなぁ...
所々いたルイージはなんだったのか…
それな、しゃべらないっていうね。
このゲームのペーパールイージ何も喋らないし色々不思議キャラだったから少し怖いと思ってた記憶がある
あれはコンプ要素だから...多少はね?
なんか全員見つけたらなんか貰えるみたいな感じだった気がするけどなんか違う気もする
最後のパレードのフラッグが開くとか新聞の記事になるくらいかな
めんどくさいはマジでわかる
蛇口をとる方法が分からなくて詰んでいたのがとても懐かしい
分かりますwそれで攻略本買いに行ったのがすごく懐かしい…
ペーパー要素はないけどスーファミのマリオRPGから受け継いだ部分もマリオストーリーには多々あったわけだしねそれをすべて捨てた
個人的にクソゲー要素皆無しいて言うならばラストのクッパが未クリア扱いになることくらいかな
あ、それな
あれなんなん?
まあこれはマリオ&ルイージRPGシリーズも同じだからね...多少はね...
確かにクッパのところ未クリアの奴なんなんやろ
ルーシーを無限に売るためやろ
僕は、初代三作:ーマリオストーリーーペーパーマリオrpgースーパーペーパーマリオが一番好きなぜなら物語がちゃんとあるし、何よりオリジナルキャラクターがめっっっっちゃあるの!スーパーペーパーマリオではrpg要素がなくなったけど、ストーリーが最強、泣くわスペマ以来、宮本さんが「ペーパーマリオシリーズではマリオ界に影響する新キャラは一切出さないでおこう」的なこと言ってたし、ストーリーやrpgよりギミックの方を優先したけど、なんか世界観が悲しくなった気がする。終わったときの「あぁ、何故心がこんなに泣いているのか」がなくなった・・・面白いけどね(笑
バトルギミックではペーパーマリオrpg最&強ストーリーではスーパーペーパーマリオ最&強
それなシールドから今作は面白いけど、初代の味を知ったら「戻れなくなっちゃうううー」みたいになるから気をつけろよお前ら
初ペーパーマリオがスーパーシールだったから普通に楽しめた
初ペーパーマリオはマリオストーリーだよ
@@kabo2167 この人が最初に遊んだペーパーマリオシリーズがこのゲームだったって事じゃね
@@saysaku862 あーなるほど
・前情報無しでやると軽めの謎解きゲーとして楽しめる・強大な敵に負けてその敵を倒すためにシールを集めて道中節約しながら選択して倒すのもある意味戦略性がある・↑のこともありコレクション性と戦略と謎解きがひとつの戦闘にまとまっている結論としては、RPGではないが、カードゲームが好きな人は楽しめるであろう戦闘で、コレクション性もあり好きな人は好きなゲーム個人的には、使いやすいシールの場所とか自然に覚えていくし回収過程も慣れた。必要な時にそれらの場所にいって集めるのも結構楽しい
ヨッシースフィンクス内部の柱に隠れてた階段が見えなくて攻略本買ったなぁw
わかりみが深すぎる
あれはマジで鬼畜
ワールド2のオアシスの竜巻を消す方法が分かんなかったな〜。それを掃除機で吸うのも無理矢理過ぎて小学生だった自分もはっ?てなった。
あ~思い出したあそこで積んで攻略本買ったっけ
あそこかー!一時間以上考えたけど結局分からなかった。だが弟はあっさり解いた。
コンセントになってる所でしたっけ?気付ければ嬉しいんですが、難易度高いですよね…
俺もなった、竜巻を掃除機で?は?何でだよ!!!
個人的にはそれはまだ可愛い方、コンセントの穴があったから辛うじて気づけたけど2つのサボテンの間の砂流に飲まれる下りとか攻略動画見てようやく「は?わからんわ」って言いながら解けた
スーパーシールは謎解くたびにシール消費するのがなぁ…激ムズ謎解きでも手当たり次第に試行錯誤ってのが気軽に出来ないのが個人的マイナスポイント
「戦わないのが正解」ってアンダーテールみたいw
たしかに!誰も死ななくていいRPGだからね
過去作が面白かった分新路線のペーパーマリオをやっても思い出が邪魔しちゃうんだよね。スーパーシールは「シールバトルアドベンチャー」だからRPG要素がないのはそりゃそうだとしか言えない。
単純に対象年齢が低いと思う
ゆうasdfghjkl_qwertyuiop これ
ロックマンエグゼよろしく「シールは1バトル1回まで 戦闘が終わったらもとに戻る」的な感じならまだ受け入れられてたかも。(モノシールも含めてね。)
シールは仲間と絵本らしさがあればどうにかなった。そもそもあのゲーム、もう絵本の世界じゃないしね
タイトル道理じゃないか。ストーリーともRPGとも書いてないし()NPCをハンマーで叩くとクシャって潰れてすぐに戻るの面白くてずっとやってたわ。
みんなの期待が高すぎるゆえにクソゲー呼ばわりされてしまったかみげー(神ゲー)(紙ゲー)だと思う
さらっとサイコが見え隠れするの草
わかるw音も気持ちいいし
俺も老害だが、当時の子供達のためにクソゲー呼ばわりするのはもうやめにしよう面白かったけど、続編が人気でなくてシリーズが途絶えたゲームは山ほどある。俺たちはただ、怖かったんだ。あの名作シリーズが完全に消えてしまうことが。でも今は違う、オリガミキングがあった。次回作には、期待しても良いはずだ。
昔の自分よく謎解き解けたなって思うは
このゲームやってたの、小3くらいだった気がするけど全クリしたし、きっと頭柔らかかったんだろうな…
今はもうこんなに穢れた
言われてみれば小学生の時は難なくできたけど今やると難しいかも
ダルターニャやん
まじでわかる
やっぱり皆 RPG が好きなんだよねぇ。Wii のスぺマリはアクションアドベンチャーになった所を除けば、経験値でパワーアップとか登場キャラクターの豊かな個性づけとか仲間の代わりとしてのフェアリンとか、実際には従来の要素を大切にしてて RPG 色強めの保守的な造りなんだよね。やり込み要素もパンパンってくらい充実してるし。ジャンル変更と尖ったストーリーで賛否が分かれがちだけど、個人的に 64・GC・Wii は地続きの三部作って感じで評価してるわ。やっぱりクッパ軍団の敵キャラ除いて登場人物が皆ほぼオリジナルってのがやり過ぎだと宮本氏に判断されてしまったんだろうか ......? しかしせめて、続編でもキノピオの個性づけくらいはして欲しかったでありますよ。トホホ ... (;´д`)さて、オリガミキングを買ってみるとするか。吉と出るか凶と出るか ......
吉です(未来予知)
オリガミキング今途中だけど個人的にかなり高評価ですね
スーパーシール カラースプラッシュ路線の完成形て感じ今のシリーズ嫌いな人でも遊んで欲しい
@@さしろ-w3h 既プレイ勢の意見を聞いてみたいのですが、ペーパーマリオとかの世代でも満足できそうですかね……?スーパーシールですごくがっかりしてしまって、もう手を出していないのですが……。
そもそもペーパーマリオはマリオRPGの後継作の1つだったのにね
WiiUは時期が悪かっただけなんや…
そーだそーだ!ゲーム自体はちょー面白かったと思う思い出補正かかってるけどね
仲間がいなかったり紙要素が強かったりするのは相変わずだけど、そこを除けば普通に面白いよな
なんで人気ないのかなと思ったけどRPG系の激アツストーリー期待してたら確かになんだこれはだってなりそう
ステージ2でもう行き詰まってしまいました。特に壁画のトビラで止まったまま。
分かっているのならなんですが扉の文様に適応したシールを貼れば開かれますよ(・∀・)
中津川和希 ストーリーは薄いが謎解きは厚い。
スーパーシールの紙で作られた世界観が可愛くてめちゃくちゃ好きだったし、クリアしてももっかい最初からプレイしてた
敵との戦闘でシールを消費するのがキツかった…せめて何回か使ったら無くなるって風にして欲しかった…
キャラクター(仲間関係)に関してはマリオの世界観を乱さないようにってことであまりオリジナルキャラクターを作ることが出来なくなったらしい…
タイトル見てもわかるけどそもそも『RPG』じゃないから『RPG』として作られた過去作と比べるのがそもそも間違いだと思う
同じようにアクションアドベンチャーとして発売したスペマリはキャラの掘り下げも多くてストーリー面白かったから今回のは少し残念って気持ちは分かってほしい
そういうのを屁理屈って言うんやで
zaki 005 ?
いやぁ、「ペーパーマリオ」の名前を使う重みをわかってほしいよね。エルメスがしまむらみたいなやっすい服売り始めて、「これは大衆向けだから」とか言ってるようなものだよ。
@@ぎたぎたぎた 過去の2作のストーリーの深さの話聞くと…スーパーペーパーマリオって評価としてどうだったのか気になる
宮本さんが生みの親の作品だけどその宮本さんの鶴の一声でシール路線にオリキャラ禁止→キノピオだらけ/仲間廃止物語→ペラッペラ(カラスプ/オリガミは及第点)戦闘→変更で不評(オリガミボス戦は好き)っていうファンから何が好評だったのかちゃんと理解してない間違った変更。(時代が進んで変わる事自体は良い事)やっぱどれだけ凄い人でも完璧な人間は居ないんやなって感じた。ファンに寄り添う/意見を取り入れて改善する事の大切さも学んで欲しい…スーパーシールはあんなだけどカラスプはホント頑張った。(青色系統の物語好き)それがあるからオリガミに繋がったんやなって…次の作品は1度でいいから考え直して個性豊かな仲間キャラや完全オリキャラや神ストーリーで楽しいペーパーマリオに原点回帰して欲しい(切実)
過去作の2作が強すぎる件あとスーパーペーパーマリオも
スーパーペーパーマリオ忘れられてたんかと思ったわぁ…よかった
スーパーペーパーマリオは本当に面白かった。
頼むよー… 初期ペパマリ特有の個性的な敵を出してくれよ頼むよ
このゲームは謎解きを楽しめるかどうかが分岐点だったな……
ボスゲッソーになんとなくわからずにスポンジを使って逆転できたことは、めっちゃ気持ちよかったの覚えてるw
おんなじ人いた笑
僕全くわからず超苦戦した
えっ!?スポンジで倒せたの!?スポンジ使わずゴリ押ししてたわw
スポンジカウンター後の曲は神
ああああ なんか、ゲッソーの汚れた顔をスポンジで磨かせようと思ったら、ゲッソーの毒液を吸収して跳ね返す技でした。予想もなく逆転できてかなりビックリしましたw
マリオストーリーとペーパーマリオRPGを遊んだ身からするとやっぱりうーんってなるオリガミキングは評価高かったし次回作は原点回帰してほしいな
サンシャインのモンテ属とかヨッシーとかも1部地域のモブキャラとして出したり友好な敵とかでもいいから欲しかった敵ももっとバリエーション増やせなかったのかな 木とか花とかカラスとかギミックは良かったけどその分のrpgを削ったのがなぁ モノシールを使って止めるのはいいけどRPGのロールの部分が無さすぎるんよなぁキャラをより濃くすれば「こんなものが〜」ってして行けなかったとこを行ける的なことも出来ると思った経験値とかも入れてキラが出やすくなるとか戦闘した後にシールをドロップとかあとは3DSだし持ち運べるってとこも考慮したらより3DSならではっていうのが出てくると思う正直言われるまで気づかなかったっていうか何も考えないでやってたまぁでも僕はやってて楽しかった シールやモノとかを色んなやり方で倒すのが好きだったしギミックとかも好きだったバトルシステムも独特だし紙やシール モノならではのギミックが良かったけどでもやっぱりこれがないと何もできませんみたいな感じはさすがにヒントがないときついこれらのこと踏まえての今作?のおりがみは結構マイナス点を踏まえてできてると思ったストーリー性はよくわかってないけどバトルシステムがパズルで最近は近くにあまりないからこそ折り紙に興味を持たせたりぼくだけだろうけど懐かしかった 仲間もいるけどずっとじゃないのもって思ったただやっぱり経験値は欲しかったでも結局楽しいからなんでもいいんだけどn(((
このゲームくらいまでだったかな?提供までにカナリノ時間がかかったのはこのゲームの開発開始時期を考えてみるとネェ下のぐらいのコロ、【マリオ64DS2(仮称)後のNewマリオ】なるんじゃないのかな~ってオモヒてネェ♪多分宮本さんはこの時期、カナリ焦っていたんじゃないだろか、なあ~とネ思うンダネタブンスターフォックス64移植がおじゃんになってモンハンも一緒計画があったけどもほんでおじゃんになってそんでもってマリオも出てなくて、出せたとしても番外作品ばかりで、そりゃ誰だって一度掴めた栄光を見せられてソレがアレヨアレヨト遠ざかってるんだもんだからサッ焦りもダレダッテシチャウよねッ♪そんなCONNNAところでェ~ッ♪お開きとさせて頂きますッ。【#ゲームノコトを知りたいんなら開発時期からshirouネ】 そんダバダバダバダバーッンゴ=ミ2=号)♪[ンジャ]\(2=ω=号)ノシ
まじか...1番最初にやったペーパーマリオで好きだったからちょっと悲しいな
このゲームのクソだと思ったところヨッシースフィンクス像のカメックと戦う時シールを全部スリッパにされる
これは即電源切ってどうでもいいの詰め込んでた
キラキラのスリッパ...意外と強かったです。
@@kaon.2795 わかりみ深し
え?スリッパ強いよ?
あと、クッパ城戦もw
ボスキャラが毎度毎度目が金色になってて好きだった記憶
「たけしの挑戦状」がちょっと親切になったような感じ・・・目的が無いヒントも無い何もない何もないまったく何もない超のつくゲーム好きだった自分が唯一途中で切った作品
敵倒してレベル上がらんのなんなんって思うただの邪魔にしか思えなくなって、モチベ下がる
まぁ実際お邪魔キャラの役割してるからねw
ああああ たしかにwwでもやっぱ、RPGとしてそれはどうなのって思っちゃうww
まぁわからんくもない。もう少しこっちにも利益が欲しかったですねw
@@user-xm8oh7np9g タイトルにRPGとは書いてなくないですか?
@@りーさだよ rpgと同じターン制だしそれだったら利益があるほうがいいよねって感じじゃない?
クリアし終わるまでハンマーのaボタン押すタイミング全く分からんかった
ム ー チ ョ d e ム ー チ ョほんと好き
それなの極み過ぎてウウァァァダダァアマナヒマアコォォォ!
そもそもスーパーシールはもともとマリオストーリーのような感じで作る感じだったのですが途中で変えたため少し時間が足りなく、さらに紙の質感を作るのに迷ってこのように紙のように薄いゲームが誕生したようです。
折り紙では大きく改善されてるね
オリガミキングは途中謎解きに詰まったけど今のところ楽しい
wiiのやつRPGではないけど楽しかったな〜てかよくよく考えてみると過去作と全然違うんだな。普通のマリオみたいなステージだったのも今考えてみると違和感ある
スーパーペーパーマリオ楽しかったけど、発売当時はゲーム性の違いで酷評の嵐だったからね。まあ今では良作って言われてるけどね
スペマリはあれでもペーパーマリオらしさがあったからね
正直、謎解きが難しすぎる…特にラスボス第1形態なんか誰が初見で突破できるんよってぐらい子供の頃に遊んでたけど攻略動画とか見ながらじゃないと攻略できなかったし、全クリも攻略本持ってた友達に任せちゃったのよな…
普通に面白かったけど…普通にエンドロール欲しかった。お姉ちゃんといっしょにクッパ倒してうおおおおお!ってなった後、もう1回開いてみたらボス手前に戻ってた時の感情よ( ˙-˙ )
確かにw青になってないの気になるよね。エンドロールっていうか、エンディングはある
一番の問題は謎解きだと思う。ペパライズ連打と意味わからん謎解きのせいで途中しんどかった。
攻略本買って気付いたけどがちで初見じゃ絶対わからないの多いw当時小中学生ならなおさら
カラカラスタジアムとかヘイホージャングルの意味不明な隠しブロックとかほんとわからなかった
意味不明すぎてやめたw
それすらも楽しかった...
花ちゃんの起こしかたわからなすぎてあっ無理と思って友達に聞きまくったw
モノシールは使い捨てで再入手にお金いっぱいかかるのに「使うまで詳しい効果が一切分からない」のも酷かったです。そのくせボス戦では特定のモノシールを使わないと詰みor即死といういい加減なゲームバランスでした。カラースプラッシュでは申し訳程度のヒントはあるものの、使わないと即死な所は一切変わらないので「ギミックを強制的にやらされる」のが本当に苦痛でした。モノシールは効果の規模的に簡易スペシャル技、必殺技ポジションではあったのですが、その辺にあった扇風機とかをシール化して使ってるだけなので思い入れが持てないです。オリビアの変身(四聖獣折り?)は従来のスペシャル技のような特別感があるので、とても好感が持てました。
鶴之鶴々 カラースプラッシュはスーパーシール2倍ぐらいのボリュームがありますし、申し訳程度の、ヒントというかヒント与えすぎだろ!大丈夫か?と思うほどでした。やり込み要素もスーパーシールと比べてめっちゃ濃くて楽しかったです。モノカードも、少なくなって分かりやすくなりました。ステージが1つごとに沢山のネタがあってとても面白いです。
1:16のキノピオ 子供の時可哀想すぎて、どうにか助けられないか1時間頑張ってたな~ww
現実の1ヶ月ぐらい忘れて放置してたw
あいつペパライズ出来るようになってから噴水にいたの覚えてるw
マリオってオリキャラわんさかいるほど面白い傾向あるよねオデッセイしかりペパマリRPGしかり
wiiのペパマリまでめちゃやってた者です本作未プレイですが、お話を聞いてて、苦労に見合った報酬がないというのがゲームとして厳しいなって印象をうけましたあと仲間キャラがいないのもしんどい……リメイクされたペーパーマリオRPGを先日クリアしたんですけど、現代ではめんどうな要素がたくさんあるように感じましたが、やっぱりクリア時には改めて名作だなと思いました子どものときには分からなかったブラックジョークやパロディ、エロティックな要素などなど……それらから生まれるストーリーの奥行きと、瀟洒なセリフによって、作品に古臭さを感じさせませんでした二十年近く前の作品で造形されたキャラクターが未だ魅力的なのはすごいですよねビビアンとかむしろ社会の変化でいっそういい感じになっているという笑
そもそも子どもはストーリー性なんてあまり気にしないし、演出がすごい!とかそういうものにときめくのかな?って思うから、宮本さんはそういうのを求めてたのかなって思う!ちなみに私は友達がこれをやってるのを隣で見てて羨ましく思っていました
確かに!自分なんてだいたい話とか飛ばしてたし(今もたまに)
シールは他とは違った面白さがあってよかったけど、謎解きがとにかく難しかった
自分語りで申し訳ないんですが…1:40でも説明されてる通りペーパーマリオシリーズを知らない人にとってはそこそこ面白いゲームだと思います 実際私はこのゲームから触れてそこから他のペーパーマリオシリーズにも出会えたので悪い印象はもっていないですね
当時子供の頃にやっていたためすごく難しかった印象。ルーシーのヒントは全く当てにならなくて、違うステージになる度に呼び出しててもヒントじゃないだろそれ笑と1人でツッコんでました。良かった点はペーパーマリオシリーズには無かったモノアイテムやシールで戦うと言った点は面白くてそこは評価出来るポイントでした。
これラスボスのクッパ何回倒してもクリア状態にならなくてもどかしかった。その代わり博物館みたいなやつのシールコンプしたけど。
あれコンプする前に3DS壊した \(^o^)/オワタ
クッパ戦知らないで10回くらいやってた...あの頃は純粋だったなあ...
あああああ すげぇあのシール全部探せなくて途中で諦めてしばらくスーパーシールやらなくなった途端にソフト無くした記憶があるもう一回やりたくなった
経験値ないから雑魚戦戦う意味がないんだよなぁ...
それ
ユーザーが一番求めているのがレベリングだということを製作サイドは分かっていない。
@@cantatsu6431 FE古参「レベリングは甘え」
金が好きで欲しくて戦ってたんだけど…
クソゲーじゃなくてガッカリする凡ゲーって感じ
クソゲーになってネタにすらなれない悲しみを背負ったゲーム
@@yuseikoubou_harigane 本当にネタにされないのはペーパーMIXなんだよなぁ
ペーパーMixはキノピオの単純性を逆手に取ってるからキノピオ集めが面白くなったんだなぁ
ボスは強かったけど、普通にルーレットで枠増やして、ラジカセからのダメージの高いものシールでゴリ押してましたwそれが結構楽しかった!
ハナちゃんがいる毒の森みたいなところが当時の俺には恐怖でしかなかった。
私の中では…せっかくピーチ姫を助けてあげたのにピーチ姫のセリフが…
これは難しかったな〜。そのおかげで最後まで楽しめました☺️個人的には面白かったです。
思い出補正込みの評価しか聞かないゲーム
動画でも言ってるように、シールを消費して敵を倒すのに、経験値が一切得られないのが嫌だった。オリガミキングは気になりませんでした。
オリガミキングではコインが超重要だからバトルせずに倒すよりバトルする方が多くもらえるのでバトルする価値があるんですよね
逆に謎解きや残りのシールを考えてプレイしたり相手に対してシールを変えたりしてやるのが楽しかった
自分はどうしても、ストーリー重視の2作品が大好きでRPGも大好きプラス思い出補正もあって超えられない...レベルも上がってほしい。アクションやギミックが好きな人は楽しめるんだと思う。
オリジナルキャラを出さないようにした結果ペーパーマリオ初登場のキャラが多くなったのはよさげに思えるがこれがオシャレした味方だったら神ゲーになりえたんだろうな。
過去のぺパマリにはマリオサンシャインに登場したモンテ族が居たような…。あれ、そうだよ、キノピオ以外にもモブにふさわしいキャラいるじゃないか!!なんで出さなかったんだろ…。
宮本さんに止められてました。
@@youtubep2711 さん 同じサンシャイン出身キャラがシールにも出てるのに…。
実は制作陣側はRPGに力を入れてたんだけど宮本茂さんが「これじゃ前と変わらんやんけ作り直し」って一からにしたのがね・・・時間がもっとあればストーリーも濃かったろうなぁ
確かに面白くはあったかもしれないけど、期待したものと全くもって違ったんだよなー
この頃の自分貧乏性極まってたから敵は全て雑魚シールで倒して、ものシールなんて使えなかった笑
道中かさばるし、ボスのためにとっておいたのに使うのためらっちゃう...
個人的にスーパーシールの好きなところは、ボスパックンです。モーションがかわいいです。
ヘソをハンマーで叩いたイメージ
クッパ戦のラストでモノシール連発してボコボコにするの楽しかったあと個人的に3面でのハナチャンの日記とか、溶岩ステージの温泉とかちょっとした小ネタ的なやつが好きだった記憶ある
シールを見えないブロックに貼って錬金するのが楽しかった()
ヒントもあったけどとにかく時間かけてクリアした思い出。砂漠の壁画はめっちゃ不気味だったりどうやるのが正攻法か考えたりして楽しかった。個人的にはまたやりたいくらいの神ゲーてゆーかいろいろ話がおかしすぎてなんとなくの思ったに沿って進んでいかないと、理論的に考えてるうちは無理、初見でクリアできないと思う
ほとんど攻略本に頼った記憶
(:∠)この動画見てると小学生のときなんでクリアできたんだろうって思う
スペマリがRPGじゃない点が不評だったけど、そのスタンス続けてけば問題なかったとも思えるのに無理に軌道修正しようとしてる感があって見てて辛かった
クッソ好きなゲームだったからクソゲー呼ばわりされてんのびっくりや
Wiiのスーパーペーパーマリオやって楽しかったから買ったけどスーパーシールはキャラがマリオしかいないことにちょっと不満があった
スーパーシールのバトルシステムの良い例えを思いついた。昔のぺパマリで『バトルはアイテム使用のみ』の縛りプレイをしてる感じ。
めちゃくちゃめちゃくちゃ共感したわ。ほんとにその通りだと思った。昔のゲームシステムに戻って欲しいなぁ
BGMボスゲッソーなのすき
少数派かもしれないが初めてやったペーパーマリオがこの作品で、雑魚にも消費アイテムを使わないといけないことや、ボスに豪華な消費アイテムを使うのが楽しかった。全員キノピオなのも会話に集中できるし緑キノピオが引き立って良かった。オリガミキングも購入したが、自分はスーパーシールの方が好きだ。ひっそりとスーパーシールのようなバトルシステムの新作を期待している。
それ自分は保育園から小学生の時にやってたがマジで楽しかった
ファンが求めてるものと開発が求めてるものが違いすぎるオリガミは最序盤くそつまらんけどボス戦楽しすぎるけど求めてるのは64GC路線
ペーパーマリオであって、RPGやらストーリーとは書いてないから、多少はね?
最終戦のbgmのルーシー☆ペパライズは神曲なので是非聴いてほしいです。
めっちゃわかります!聞きなじんだあの曲が爽快感抜群にアレンジされていて感動しました!!
そんな名前なの?!初耳だったw
小学生の頃は複数のワールドを行き来して攻略するのが理解できなくて詰んでたり難しいのは感じてたけどマリオブラザーズの亜種みたいな感じで普通に十分楽しめた。でも後々やったGCのRPGが神ゲー過ぎるのに気付いてこれは対比されてクソ言われるのも仕方ないなぁと思った。でもスーパーシールだけの良さ、bgmとか探検の面白さも尊重して欲しいなぁ
テレサの屋敷のステージで裏ゴールしか行けなくて(表ゴール見つからなくて)詰んだ思い出
始めてペーパーマリオシリーズを始めたのがスーパーシールだったから当時小学生だった自分にはとても楽しかったと感じた。シール消費は少し厳しかったけどその部分も個人的には楽しめたと思う。
正直言って、個人の面白い面白くないとゲームとしてクソなのは別物だから、クソゲーなのを反論するならスーパーシールの問題点と言われてる所に全部反論できないといけないと思うよ
それはおかしいでしょそれってクソな点一個有ればクソゲーなのを反論できないってことでしょ?どんなゲームであれ一つや二つ改善してほしいところがあるのは普通でしょ。個人の感想で面白い、つまらないを言い合うのは良いけどそこまで強固にクソゲー認定しようとするのは気持ち悪い。これだから懐古厨は、、、
正直このゲームのボスゲッソーめっちゃ楽しかった
個人的に謎解き大好きだったから私の中ではマリオギャラクシーと並ぶほど神ゲーだったガキの頃インフルになったらやってた
ペーパーマリオは初代が良すぎた故にここまでの作品が、生まれた。
ペーパーマリオシリーズを初めてやったのがコレだったから普通に楽しかった
自分が小学生のとき初めてやったペーパーマリオシリーズがこれだったからすごく好きでドハマりしてたんだけどなぁ…
世にこんなに受け入れられてないのはちょっと悲しい…
それな
わかる
それな
そそそそそそそそそそそそそそそ
れれれれれれれれれれれれれれれ
ななななななななななななななな
確かに私も同感です
小学生の時に買ったこのゲーム
でも一度飽きました(謎解きが……)
そしてなんとかクッパを倒したのが中学生w
当時「とびだせどうぶつの森」がクリスマスに欲しかったけどどこにも売ってなくて、親が代わりとしてプレゼントしてくれたのがこのゲームだったな
ルーシー使わずに無限ジャンプでクッパ倒したのはいい思い出
TH-camで見たけど流石にやる気でんかった…尊敬するわ👏👏👏
そしてルーシーをショップで売る
@@1chicken871 感動の別れのはずだったのにw
@@8910shirowhite 感動なんでなかった。
@@1chicken871 俺は涙もろいんだよぉぉぉぉ(´;ω;`)ウゥゥ
byくれシンのロボとーちゃん見て泣いた男
「個性的なキャラがいない」って部分は任天堂の方針でゲーム毎のオリキャラが簡単に作れなくなったっていう事情があるらしい
エンドロールの最後の机の上の物語の本が閉じて、カチッて明かりが消えて終わり、な演出が大好きで感動したし、小学生の時でしたが凄く印象に残ってます。
オリガミキングは本作でやろうとした「RPGでないペーパーマリオ」の完成形になる感じになりそう
だからオリガミキングの面白さ次第ではその試作品として多少なりは再評価される日も来るはず
正直、自分は何も思わず買ってやってみたけど普通に面白かった。
私もマリオストーリー、ペーパーマリオRPGを知らずに買ってプレイして面白かったのですが
マリオストーリーの方が面白いと感じました( *・ω・)ノ
謎解きが難しすぎて火山とか雪とかのステージに1年後に行く始末
それなー
かえんだまどくどくだま
ペンギン降ってくるところのヒーターとか分からない、私は砂漠の竜巻を掃除機で吸うのが分からなくてほとんどモノシール使って萎えた
私的には謎解きや仕掛けとか全部楽しんでて普通に好きでした。シールとモノコンプとかも楽しかったです。
ルイージの扱いが逆に怖かったゾ...何も喋らないし、ペパライズで剥がし取る(?)とどっか行くし...
ペーパーマリオも全然面白いんよ。
でもね、やっぱりみんなが求めるのはこの動画の言うようにrpg要素の強いマリオなんだよね。マリオがもっとアクティブに動くのが見たかった、マリオがもっと仲間たちと行動を共にして欲しかったがやっぱり強い。
マリオのステータスがない上にシールのレア度で攻撃が変わったりとか攻撃や防御モーションが単調すぎた。
ほんとにこれに尽きる
マリルイRPGと差別化しようと無理した結果迷走してた気がする
そして とばっちりを食らうカラースプラッシュ…
カラスプ良かったのにねぇ.....
☆と ば っ ち り☆
どっちか買う予定なんだけどどっちが面白い?
WiiUなのがなぁ...
所々いたルイージはなんだったのか…
それな、しゃべらないっていうね。
このゲームのペーパールイージ何も喋らないし色々不思議キャラだったから少し怖いと思ってた記憶がある
あれはコンプ要素だから...
多少はね?
なんか全員見つけたらなんか貰えるみたいな感じだった気がするけど
なんか違う気もする
最後のパレードのフラッグが開くとか新聞の記事になるくらいかな
めんどくさいはマジでわかる
蛇口をとる方法が分からなくて詰んでいたのがとても懐かしい
分かりますwそれで攻略本買いに行ったのがすごく懐かしい…
ペーパー要素はないけどスーファミのマリオRPGから受け継いだ部分もマリオストーリーには多々あったわけだしね
それをすべて捨てた
個人的にクソゲー要素皆無
しいて言うならばラストのクッパが未クリア扱いになることくらいかな
あ、それな
あれなんなん?
まあこれはマリオ&ルイージRPGシリーズも同じだからね...多少はね...
確かにクッパのところ未クリアの奴なんなんやろ
ルーシーを無限に売るためやろ
僕は、初代三作:
ーマリオストーリー
ーペーパーマリオrpg
ースーパーペーパーマリオ
が一番好き
なぜなら物語がちゃんとあるし、何よりオリジナルキャラクターがめっっっっちゃあるの!
スーパーペーパーマリオではrpg要素がなくなったけど、ストーリーが最強、泣くわ
スペマ以来、宮本さんが「ペーパーマリオシリーズではマリオ界に影響する新キャラは一切出さないでおこう」的なこと言ってたし、ストーリーやrpgよりギミックの方を優先したけど、なんか世界観が悲しくなった気がする。
終わったときの「あぁ、何故心がこんなに泣いているのか」がなくなった・・・
面白いけどね(笑
バトルギミックではペーパーマリオrpg最&強
ストーリーではスーパーペーパーマリオ最&強
それな
シールドから今作は面白いけど、初代の味を知ったら「戻れなくなっちゃうううー」みたいになるから気をつけろよお前ら
初ペーパーマリオがスーパーシールだったから普通に楽しめた
初ペーパーマリオはマリオストーリーだよ
@@kabo2167 この人が最初に遊んだペーパーマリオシリーズがこのゲームだったって事じゃね
@@saysaku862 あーなるほど
・前情報無しでやると軽めの謎解きゲーとして楽しめる
・強大な敵に負けてその敵を倒すためにシールを集めて道中節約しながら選択して倒すのもある意味戦略性がある
・↑のこともありコレクション性と戦略と謎解きがひとつの戦闘にまとまっている
結論としては、RPGではないが、カードゲームが好きな人は楽しめるであろう戦闘で、コレクション性もあり好きな人は好きなゲーム
個人的には、使いやすいシールの場所とか自然に覚えていくし回収過程も慣れた。必要な時にそれらの場所にいって集めるのも結構楽しい
ヨッシースフィンクス内部の柱に隠れてた階段が見えなくて攻略本買ったなぁw
わかりみが深すぎる
あれはマジで鬼畜
ワールド2のオアシスの竜巻を消す方法が分かんなかったな〜。それを掃除機で吸うのも無理矢理過ぎて小学生だった自分もはっ?てなった。
あ~思い出した
あそこで積んで攻略本買ったっけ
あそこかー!一時間以上考えたけど結局分からなかった。
だが弟はあっさり解いた。
コンセントになってる所でしたっけ?
気付ければ嬉しいんですが、難易度高いですよね…
俺もなった、竜巻を掃除機で?は?何でだよ!!!
個人的にはそれはまだ可愛い方、コンセントの穴があったから辛うじて気づけたけど2つのサボテンの間の砂流に飲まれる下りとか攻略動画見てようやく「は?わからんわ」って言いながら解けた
スーパーシールは謎解くたびにシール消費するのがなぁ…激ムズ謎解きでも手当たり次第に試行錯誤ってのが気軽に出来ないのが個人的マイナスポイント
「戦わないのが正解」ってアンダーテールみたいw
たしかに!誰も死ななくていいRPGだからね
過去作が面白かった分新路線のペーパーマリオをやっても思い出が邪魔しちゃうんだよね。
スーパーシールは「シールバトルアドベンチャー」だからRPG要素がないのはそりゃそうだとしか言えない。
単純に対象年齢が低いと思う
ゆうasdfghjkl_qwertyuiop これ
ロックマンエグゼよろしく「シールは1バトル1回まで 戦闘が終わったらもとに戻る」的な感じならまだ受け入れられてたかも。(モノシールも含めてね。)
シールは仲間と絵本らしさがあればどうにかなった。そもそもあのゲーム、もう絵本の世界じゃないしね
タイトル道理じゃないか。
ストーリーともRPGとも書いてないし()
NPCをハンマーで叩くとクシャって潰れてすぐに戻るの面白くてずっとやってたわ。
みんなの期待が高すぎるゆえにクソゲー呼ばわりされてしまったかみげー(神ゲー)(紙ゲー)だと思う
さらっとサイコが見え隠れするの草
わかるw
音も気持ちいいし
俺も老害だが、当時の子供達のためにクソゲー呼ばわりするのはもうやめにしよう
面白かったけど、続編が人気でなくてシリーズが途絶えたゲームは山ほどある。俺たちはただ、怖かったんだ。あの名作シリーズが完全に消えてしまうことが。
でも今は違う、オリガミキングがあった。次回作には、期待しても良いはずだ。
昔の自分よく謎解き解けたなって思うは
このゲームやってたの、小3くらいだった気がするけど全クリしたし、きっと頭柔らかかったんだろうな…
今はもうこんなに穢れた
言われてみれば小学生の時は難なくできたけど今やると難しいかも
ダルターニャやん
まじでわかる
やっぱり皆 RPG が好きなんだよねぇ。
Wii のスぺマリはアクションアドベンチャーになった所を除けば、経験値でパワーアップとか登場キャラクターの豊かな個性づけとか仲間の代わりとしてのフェアリンとか、実際には従来の要素を大切にしてて RPG 色強めの保守的な造りなんだよね。やり込み要素もパンパンってくらい充実してるし。ジャンル変更と尖ったストーリーで賛否が分かれがちだけど、個人的に 64・GC・Wii は地続きの三部作って感じで評価してるわ。
やっぱりクッパ軍団の敵キャラ除いて登場人物が皆ほぼオリジナルってのがやり過ぎだと宮本氏に判断されてしまったんだろうか ......? しかしせめて、続編でもキノピオの個性づけくらいはして欲しかったでありますよ。トホホ ... (;´д`)
さて、オリガミキングを買ってみるとするか。吉と出るか凶と出るか ......
吉です(未来予知)
オリガミキング今途中だけど個人的にかなり高評価ですね
スーパーシール カラースプラッシュ路線の完成形て感じ今のシリーズ嫌いな人でも遊んで欲しい
@@さしろ-w3h 既プレイ勢の意見を聞いてみたいのですが、ペーパーマリオとかの世代でも満足できそうですかね……?
スーパーシールですごくがっかりしてしまって、もう手を出していないのですが……。
そもそもペーパーマリオはマリオRPGの後継作の1つだったのにね
WiiUは時期が悪かっただけなんや…
そーだそーだ!ゲーム自体はちょー面白かったと思う
思い出補正かかってるけどね
仲間がいなかったり紙要素が強かったりするのは相変わずだけど、そこを除けば普通に面白いよな
なんで人気ないのかなと思ったけど
RPG系の激アツストーリー期待してたら確かになんだこれはだってなりそう
ステージ2でもう
行き詰まってしまいました。
特に壁画のトビラで止まったまま。
分かっているのならなんですが
扉の文様に適応したシールを貼れば開かれますよ(・∀・)
中津川和希 ストーリーは薄いが謎解きは厚い。
スーパーシールの紙で作られた世界観が可愛くてめちゃくちゃ好きだったし、クリアしてももっかい最初からプレイしてた
敵との戦闘でシールを消費するのがキツかった…
せめて何回か使ったら無くなるって風にして欲しかった…
キャラクター(仲間関係)に関してはマリオの世界観を乱さないようにってことであまりオリジナルキャラクターを作ることが出来なくなったらしい…
タイトル見てもわかるけど
そもそも『RPG』じゃないから
『RPG』として作られた過去作と比べるのがそもそも間違いだと思う
同じようにアクションアドベンチャーとして発売したスペマリはキャラの掘り下げも多くてストーリー面白かったから今回のは少し残念って気持ちは分かってほしい
そういうのを屁理屈って言うんやで
zaki 005 ?
いやぁ、「ペーパーマリオ」の名前を使う重みをわかってほしいよね。
エルメスがしまむらみたいなやっすい服売り始めて、「これは大衆向けだから」とか言ってるようなものだよ。
@@ぎたぎたぎた 過去の2作のストーリーの深さの話聞くと…スーパーペーパーマリオって評価としてどうだったのか気になる
宮本さんが生みの親の作品だけど
その宮本さんの鶴の一声でシール路線に
オリキャラ禁止→キノピオだらけ/仲間廃止
物語→ペラッペラ(カラスプ/オリガミは及第点)
戦闘→変更で不評(オリガミボス戦は好き)
っていうファンから何が好評だったのか
ちゃんと理解してない間違った変更。
(時代が進んで変わる事自体は良い事)
やっぱどれだけ凄い人でも完璧な
人間は居ないんやなって感じた。
ファンに寄り添う/意見を取り入れて
改善する事の大切さも学んで欲しい…
スーパーシールはあんなだけど
カラスプはホント頑張った。
(青色系統の物語好き)
それがあるからオリガミに繋がったんやなって…
次の作品は1度でいいから考え直して
個性豊かな仲間キャラや完全オリキャラや
神ストーリーで楽しいペーパーマリオに
原点回帰して欲しい(切実)
過去作の2作が強すぎる件
あとスーパーペーパーマリオも
スーパーペーパーマリオ忘れられてたんかと思ったわぁ…よかった
スーパーペーパーマリオは本当に面白かった。
頼むよー… 初期ペパマリ特有の個性的な敵を出してくれよ頼むよ
このゲームは謎解きを楽しめるかどうかが分岐点だったな……
ボスゲッソーになんとなくわからずにスポンジを使って逆転できたことは、めっちゃ気持ちよかったの覚えてるw
おんなじ人いた笑
僕全くわからず超苦戦した
えっ!?スポンジで倒せたの!?スポンジ使わずゴリ押ししてたわw
スポンジカウンター後の曲は神
ああああ なんか、ゲッソーの汚れた顔をスポンジで磨かせようと思ったら、ゲッソーの毒液を吸収して跳ね返す技でした。予想もなく逆転できてかなりビックリしましたw
マリオストーリーとペーパーマリオRPGを遊んだ身からするとやっぱりうーんってなる
オリガミキングは評価高かったし次回作は原点回帰してほしいな
サンシャインのモンテ属とかヨッシーとかも1部地域のモブキャラとして出したり友好な敵とかでもいいから欲しかった
敵ももっとバリエーション増やせなかったのかな 木とか花とかカラスとか
ギミックは良かったけどその分のrpgを削ったのがなぁ
モノシールを使って止めるのはいいけどRPGのロールの部分が無さすぎるんよなぁ
キャラをより濃くすれば「こんなものが〜」ってして行けなかったとこを行ける的なことも出来ると思った
経験値とかも入れてキラが出やすくなるとか戦闘した後にシールをドロップとか
あとは3DSだし持ち運べるってとこも考慮したらより3DSならではっていうのが出てくると思う
正直言われるまで気づかなかったっていうか何も考えないでやってた
まぁでも僕はやってて楽しかった シールやモノとかを色んなやり方で倒すのが好きだったしギミックとかも好きだった
バトルシステムも独特だし紙やシール モノならではのギミックが良かったけど
でもやっぱりこれがないと何もできませんみたいな感じはさすがにヒントがないときつい
これらのこと踏まえての今作?のおりがみは結構マイナス点を踏まえてできてると思った
ストーリー性はよくわかってないけどバトルシステムがパズルで最近は近くにあまりないからこそ折り紙に興味を持たせたりぼくだけだろうけど懐かしかった 仲間もいるけどずっとじゃないのもって思った
ただやっぱり経験値は欲しかった
でも結局楽しいからなんでもいいんだけどn(((
このゲームくらいまでだったかな?
提供までにカナリノ時間がかかったのは
このゲームの開発開始時期を
考えてみるとネェ下のぐらいのコロ、
【マリオ64DS2(仮称)後のNewマリオ】
なるんじゃないのかな~ってオモヒてネェ♪
多分宮本さんはこの時期、
カナリ焦っていたんじゃないだろか、なあ~とネ思うンダネタブン
スターフォックス64移植が
おじゃんになって
モンハンも一緒計画があったけども
ほんでおじゃんになって
そんでもってマリオも出てなくて、
出せたとしても番外作品ばかりで、
そりゃ誰だって一度掴めた栄光を
見せられてソレがアレヨアレヨト
遠ざかってるんだもんだからサッ
焦りもダレダッテシチャウよねッ♪
そんなCONNNAところでェ~ッ♪
お開きとさせて頂きますッ。
【#ゲームノコトを知りたいんなら開発時期からshirouネ】
そんダバダバダバダバーッンゴ=ミ2=号)♪
[ンジャ]\(2=ω=号)ノシ
まじか...1番最初にやったペーパーマリオで好きだったからちょっと悲しいな
このゲームのクソだと思ったところ
ヨッシースフィンクス像のカメックと戦う時シールを全部スリッパにされる
これは即電源切ってどうでもいいの詰め込んでた
キラキラのスリッパ...意外と強かったです。
@@kaon.2795 わかりみ深し
え?スリッパ強いよ?
あと、クッパ城戦もw
ボスキャラが毎度毎度目が金色になってて好きだった記憶
「たけしの挑戦状」がちょっと親切になったような感じ・・・目的が無いヒントも無い何もない何もないまったく何もない
超のつくゲーム好きだった自分が唯一途中で切った作品
敵倒してレベル上がらんのなんなんって思う
ただの邪魔にしか思えなくなって、モチベ下がる
まぁ実際お邪魔キャラの役割
してるからねw
ああああ
たしかにww
でもやっぱ、RPGとしてそれはどうなのって思っちゃうww
まぁわからんくもない。もう少し
こっちにも利益が欲しかったですねw
@@user-xm8oh7np9g タイトルにRPGとは書いてなくないですか?
@@りーさだよ rpgと同じターン制だしそれだったら利益があるほうがいいよねって感じじゃない?
クリアし終わるまでハンマーのaボタン押すタイミング全く分からんかった
ム ー チ ョ d e ム ー チ ョ
ほんと好き
それなの極み過ぎてウウァァァダダァアマナヒマアコォォォ!
そもそもスーパーシールはもともとマリオストーリーのような感じで作る感じだったのですが途中で変えたため少し時間が足りなく、さらに紙の質感を作るのに迷ってこのように紙のように薄いゲームが誕生したようです。
折り紙では大きく改善されてるね
オリガミキングは途中謎解きに詰まったけど今のところ楽しい
wiiのやつRPGではないけど楽しかったな〜
てかよくよく考えてみると過去作と全然違うんだな。普通のマリオみたいなステージだったのも今考えてみると違和感ある
スーパーペーパーマリオ楽しかったけど、発売当時はゲーム性の違いで酷評の嵐だったからね。まあ今では良作って言われてるけどね
スペマリはあれでもペーパーマリオらしさがあったからね
正直、謎解きが難しすぎる…
特にラスボス第1形態なんか誰が初見で突破できるんよってぐらい
子供の頃に遊んでたけど攻略動画とか見ながらじゃないと攻略できなかったし、全クリも攻略本持ってた友達に任せちゃったのよな…
普通に面白かったけど…
普通にエンドロール欲しかった。
お姉ちゃんといっしょにクッパ倒してうおおおおお!ってなった後、もう1回開いてみたらボス手前に戻ってた時の感情よ( ˙-˙ )
確かにw青になってないの気になるよね。
エンドロールっていうか、エンディングはある
一番の問題は謎解きだと思う。ペパライズ連打と意味わからん謎解きのせいで途中しんどかった。
攻略本買って気付いたけどがちで初見じゃ絶対わからないの多いw当時小中学生ならなおさら
カラカラスタジアムとかヘイホージャングルの意味不明な隠しブロックとかほんとわからなかった
意味不明すぎてやめたw
それすらも楽しかった...
花ちゃんの起こしかたわからなすぎてあっ無理と思って友達に聞きまくったw
モノシールは使い捨てで再入手にお金いっぱいかかるのに「使うまで詳しい効果が一切分からない」のも酷かったです。
そのくせボス戦では特定のモノシールを使わないと詰みor即死といういい加減なゲームバランスでした。
カラースプラッシュでは申し訳程度のヒントはあるものの、使わないと即死な所は一切変わらないので「ギミックを強制的にやらされる」のが本当に苦痛でした。
モノシールは効果の規模的に簡易スペシャル技、必殺技ポジションではあったのですが、その辺にあった扇風機とかをシール化して使ってるだけなので思い入れが持てないです。
オリビアの変身(四聖獣折り?)は従来のスペシャル技のような特別感があるので、とても好感が持てました。
鶴之鶴々 カラースプラッシュはスーパーシール2倍ぐらいのボリュームがありますし、申し訳程度の、ヒントというかヒント与えすぎだろ!大丈夫か?と思うほどでした。やり込み要素もスーパーシールと比べてめっちゃ濃くて楽しかったです。モノカードも、少なくなって分かりやすくなりました。ステージが1つごとに沢山のネタがあってとても面白いです。
1:16のキノピオ 子供の時可哀想すぎて、どうにか助けられないか1時間頑張ってたな~ww
現実の1ヶ月ぐらい忘れて放置してたw
あいつペパライズ出来るようになってから噴水にいたの覚えてるw
マリオってオリキャラわんさかいるほど
面白い傾向あるよね
オデッセイしかりペパマリRPGしかり
wiiのペパマリまでめちゃやってた者です
本作未プレイですが、お話を聞いてて、苦労に見合った報酬がないというのがゲームとして厳しいなって印象をうけました
あと仲間キャラがいないのもしんどい……
リメイクされたペーパーマリオRPGを先日クリアしたんですけど、現代ではめんどうな要素がたくさんあるように感じましたが、やっぱりクリア時には改めて名作だなと思いました
子どものときには分からなかったブラックジョークやパロディ、エロティックな要素などなど……
それらから生まれるストーリーの奥行きと、瀟洒なセリフによって、作品に古臭さを感じさせませんでした
二十年近く前の作品で造形されたキャラクターが未だ魅力的なのはすごいですよね
ビビアンとかむしろ社会の変化でいっそういい感じになっているという笑
そもそも子どもはストーリー性なんてあまり気にしないし、演出がすごい!とかそういうものにときめくのかな?って思うから、宮本さんはそういうのを求めてたのかなって思う!
ちなみに私は友達がこれをやってるのを隣で見てて羨ましく思っていました
確かに!自分なんてだいたい話とか飛ばしてたし(今もたまに)
シールは他とは違った面白さがあってよかったけど、謎解きがとにかく難しかった
自分語りで申し訳ないんですが…1:40でも説明されてる通りペーパーマリオシリーズを知らない人にとってはそこそこ面白いゲームだと思います 実際私はこのゲームから触れてそこから他のペーパーマリオシリーズにも出会えたので悪い印象はもっていないですね
当時子供の頃にやっていたためすごく難しかった印象。ルーシーのヒントは全く当てにならなくて、違うステージになる度に呼び出しててもヒントじゃないだろそれ笑と1人でツッコんでました。
良かった点はペーパーマリオシリーズには無かったモノアイテムやシールで戦うと言った点は面白くてそこは評価出来るポイントでした。
これラスボスのクッパ何回倒してもクリア状態にならなくてもどかしかった。
その代わり博物館みたいなやつのシールコンプしたけど。
あれコンプする前に3DS壊した \(^o^)/オワタ
クッパ戦知らないで10回くらいやってた...あの頃は純粋だったなあ...
あああああ すげぇ
あのシール全部探せなくて途中で諦めてしばらくスーパーシールやらなくなった途端にソフト無くした記憶がある
もう一回やりたくなった
経験値ないから雑魚戦戦う意味がないんだよなぁ...
それ
ユーザーが一番求めているのがレベリングだということを製作サイドは分かっていない。
@@cantatsu6431
FE古参「レベリングは甘え」
金が好きで欲しくて戦ってたんだけど…
クソゲーじゃなくてガッカリする凡ゲーって感じ
クソゲーになってネタにすらなれない悲しみを背負ったゲーム
@@yuseikoubou_harigane 本当にネタにされないのはペーパーMIXなんだよなぁ
ペーパーMixはキノピオの単純性を逆手に取ってるからキノピオ集めが面白くなったんだなぁ
ボスは強かったけど、普通にルーレットで枠増やして、ラジカセからのダメージの高いものシールでゴリ押してましたw
それが結構楽しかった!
ハナちゃんがいる毒の森みたいなところが当時の俺には恐怖でしかなかった。
私の中では…
せっかくピーチ姫を助けてあげたのに
ピーチ姫のセリフが…
これは難しかったな〜。そのおかげで最後まで楽しめました☺️個人的には面白かったです。
思い出補正込みの評価しか聞かないゲーム
動画でも言ってるように、シールを消費して敵を倒すのに、経験値が一切得られないのが嫌だった。
オリガミキングは気になりませんでした。
オリガミキングではコインが超重要だからバトルせずに倒すよりバトルする方が多くもらえるのでバトルする価値があるんですよね
逆に謎解きや残りのシールを考えてプレイしたり相手に対してシールを変えたりしてやるのが楽しかった
自分はどうしても、ストーリー重視の2作品が大好きでRPGも大好きプラス思い出補正もあって超えられない...レベルも上がってほしい。
アクションやギミックが好きな人は楽しめるんだと思う。
オリジナルキャラを出さないようにした結果ペーパーマリオ初登場のキャラが多くなったのはよさげに思えるがこれがオシャレした味方だったら神ゲーになりえたんだろうな。
過去のぺパマリにはマリオサンシャインに登場したモンテ族が居たような…。
あれ、そうだよ、キノピオ以外にもモブにふさわしいキャラいるじゃないか!!なんで出さなかったんだろ…。
宮本さんに止められてました。
@@youtubep2711 さん
同じサンシャイン出身キャラがシールにも出てるのに…。
実は制作陣側はRPGに力を入れてたんだけど
宮本茂さんが「これじゃ前と変わらんやんけ作り直し」
って一からにしたのがね・・・
時間がもっとあればストーリーも濃かったろうなぁ
確かに面白くはあったかもしれないけど、期待したものと全くもって違ったんだよなー
この頃の自分貧乏性極まってたから敵は全て雑魚シールで倒して、ものシールなんて使えなかった笑
道中かさばるし、ボスのためにとっておいたのに使うのためらっちゃう...
個人的にスーパーシールの好きなところは、ボスパックンです。モーションがかわいいです。
ヘソをハンマーで叩いたイメージ
クッパ戦のラストでモノシール連発してボコボコにするの楽しかった
あと個人的に3面でのハナチャンの日記とか、溶岩ステージの温泉とかちょっとした小ネタ的なやつが好きだった記憶ある
シールを見えないブロックに貼って錬金するのが楽しかった()
ヒントもあったけどとにかく時間かけてクリアした思い出。砂漠の壁画はめっちゃ不気味だったりどうやるのが正攻法か考えたりして楽しかった。個人的にはまたやりたいくらいの神ゲー
てゆーかいろいろ話がおかしすぎてなんとなくの思ったに沿って進んでいかないと、理論的に考えてるうちは無理、初見でクリアできないと思う
ほとんど攻略本に頼った記憶
(:∠)この動画見てると小学生のときなんでクリアできたんだろうって思う
スペマリがRPGじゃない点が不評だったけど、そのスタンス続けてけば問題なかったとも思えるのに無理に軌道修正しようとしてる感があって見てて辛かった
クッソ好きなゲームだったからクソゲー呼ばわりされてんのびっくりや
Wiiのスーパーペーパーマリオやって楽しかったから買ったけどスーパーシールはキャラがマリオしかいないことにちょっと不満があった
スーパーシールのバトルシステムの良い例えを思いついた。
昔のぺパマリで『バトルはアイテム使用のみ』の縛りプレイをしてる感じ。
めちゃくちゃめちゃくちゃ共感したわ。
ほんとにその通りだと思った。
昔のゲームシステムに戻って欲しいなぁ
BGMボスゲッソーなのすき
少数派かもしれないが初めてやったペーパーマリオがこの作品で、雑魚にも消費アイテムを使わないといけないことや、ボスに豪華な消費アイテムを使うのが楽しかった。全員キノピオなのも会話に集中できるし緑キノピオが引き立って良かった。
オリガミキングも購入したが、自分はスーパーシールの方が好きだ。
ひっそりとスーパーシールのようなバトルシステムの新作を期待している。
それ自分は保育園から小学生の時にやってたがマジで楽しかった
ファンが求めてるものと開発が求めてるものが違いすぎる
オリガミは最序盤くそつまらんけどボス戦楽しすぎる
けど求めてるのは64GC路線
ペーパーマリオであって、RPGやらストーリーとは書いてないから、多少はね?
最終戦のbgmのルーシー☆ペパライズは神曲なので是非聴いてほしいです。
めっちゃわかります!
聞きなじんだあの曲が爽快感抜群にアレンジされていて感動しました!!
そんな名前なの?!初耳だったw
小学生の頃は複数のワールドを行き来して攻略するのが理解できなくて詰んでたり難しいのは感じてたけどマリオブラザーズの亜種みたいな感じで普通に十分楽しめた。
でも後々やったGCのRPGが神ゲー過ぎるのに気付いてこれは対比されてクソ言われるのも仕方ないなぁと思った。
でもスーパーシールだけの良さ、bgmとか探検の面白さも尊重して欲しいなぁ
テレサの屋敷のステージで裏ゴールしか行けなくて(表ゴール見つからなくて)詰んだ思い出
始めてペーパーマリオシリーズを始めたのがスーパーシールだったから当時小学生だった自分にはとても楽しかったと感じた。
シール消費は少し厳しかったけどその部分も個人的には楽しめたと思う。
正直言って、個人の面白い面白くないとゲームとしてクソなのは別物だから、クソゲーなのを反論するならスーパーシールの問題点と言われてる所に全部反論できないといけないと思うよ
それはおかしいでしょ
それってクソな点一個有ればクソゲーなのを反論できないってことでしょ?どんなゲームであれ一つや二つ改善してほしいところがあるのは普通でしょ。個人の感想で面白い、つまらないを言い合うのは良いけどそこまで強固にクソゲー認定しようとするのは気持ち悪い。これだから懐古厨は、、、
正直このゲームのボスゲッソーめっちゃ楽しかった
個人的に謎解き大好きだったから私の中ではマリオギャラクシーと並ぶほど神ゲーだった
ガキの頃インフルになったらやってた
ペーパーマリオは初代が良すぎた故にここまでの作品が、生まれた。
ペーパーマリオシリーズを初めてやったのがコレだったから普通に楽しかった