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Dって敵の命中率がとにかく高いから主役級のリアル系で運動性フル改造でも安心出来ないんだよね。うろ覚えだけど運動性フル改造のデスサイズに雑魚敵が普通に命中40%とか出してきた気がする。一周目のリアル系のパイロット養成は回避をひたすら伸ばした方がいいのかも。
ルイーナの機体は特によく当ててくるイメージがあります。ガーランドでも稀に食らうくらい。
確かに。ルイーナの雑魚敵に自慢のリアル系軍団がボコられていた記憶。
Dの高レベル雑魚敵はほぼ命中にPP振ってるのでこちらはそれを打ち消すような育成しないと安定して避けれないんですよね。だから一周目はリアルもスーパーもPP回避全振りが安定します。大体30ポイントくらい振ってれば一桁台の周回程度は問題なく行けるようになります。あと地形適応も大事で回避側がAだったりするとそれだけで避けにくい。Sになるよう改造ボーナスなりパーツなりで補強するのも効果高いです。
真ライガーや真ポセイドンがユニットとして使えるのはDだけでしたよね。他作品では真ドラゴン攻撃のうちの一つという扱いに……メガゾーンはBGMが素晴らしいのでまた参戦して欲しいです。戦闘BGMとして使われているROCK CAFEがカッコ良すぎる。
ゲッター3(ポセイドン)は援護攻撃要員としてかなり優秀
そこに触れないのが片手落ちですよねゴウや竜馬が援護攻撃を覚えたりそれのスキルパーツの入手には時間がかかりますから序盤ではガイの援護攻撃の大雪山おろしorゲッターチェンジアタックが活躍したというプレイヤーも少なくないはずそのスキルパーツだって数が限られてますから「援護攻撃+1で解決!!」とは一概に言えない
Dって珍しくシャアがシャアとして仲間になりますね。大抵大佐じゃなく大尉で仲間になるのにw
終盤の無限増援のステージでスキルパーツでカウンターを付けた龍馬の技量と格闘を歌で上げまくって必中かけて敵の中に突っ込ませたら反撃で無限に資金を稼いでくれたのはファンとしては原作再現のいい思い出。カウンター発生率が技量に関わるのでほぼ反撃されること無く倒したので楽しかったです。
ロックマンエグゼみたいに、ARDJOG1OG2の GBAスパロボの復刻セット出してほしい。版権が絡みすぎて無理筋だと思うが。
携帯機のバランスは微妙にぶっ壊れてておもろかったなあ
1~6射程、それも移動後使用可能なビーム・キャノン(EN20、CTと命中は「ビームライフル」系のもの)を持つヴァイエイトはランクインしないの?そりゃあ運動性と移動力は水準だけど、パーツを三つも装備出来て(弾数制)マップ兵器もあって、Wガンダム系の中では唯一癖がないMSに仕上がってる。EN量だけは自軍トップクラス(何故か「レースアルカーナ」搭載機と並ぶ)でスタミナもある。(似たようなフラグがあるメリクリウスは... MSとしてのHPと装甲が高く、シールド+うち落とし+剣持ち、その上にプラネイトディフェンサーがあるため援護防御役として使える。全部合わせると実は自軍トップの壁役で、鉄壁持ちのトロワでも乗せてガードマンにでもなってもらうのもあり。)
確かに強いなつい、ノインを白トーラス乗せて援護攻撃の呼び水兼補給要因として出してばっかりだったから、使ってみようかな
今作はP武器の射撃よりP武器のコンボ対応の格闘武器のが価値が高いから。ヴァイエイトも決して悪くは無いのだけど上記に対応するガンダムデスサイズヘルやガンダムエピオンもいるし、射撃ならウイングガンダムゼロもいる。更に宇宙世紀シリーズの機体も豊富でサザビーもナイチンゲールもいるし、何ならゴトラタンまでいる。何よりGBA版で初の10万台HPも出てきてしまい援護攻撃とコンボのが最優先になってしまったので移動後攻撃可能な射撃武器ってだけではどうしても他に価値が行きますね……ZガンダムとZZガンダムのダブルメガランチャー等もありますし。個人的にはサーペントカスタム貰えたなら使ってみたかった……
ガーランドは格闘がコンボ攻撃で強すぎた実質マップ兵器だった
その格闘コンボだけでプロトデビルンのゾムドとゴラムのコンビを倒した事があります。時間かかりましたけど
まず好きな機体を改造する金が無いD基本金欠
スーパーロボット大戦Dをプレイステーション5版で発売してほしいです。
見たことあるとおもったら再投稿だったのか
前使ってたBGMが問題らしい
メガゾーン23はマジで復活してほしいけどOVAで作画変わったりしてる問題があるから難しいのもあるんだろうけど声つきでDみたいなシナリオに近い形で復活してほしいわほんと...
Dは援護攻撃とコンボ対応が最優秀足り得る作品。個人的に評価してる機体・真ポセイドン援護攻撃向きのゲッタートリプルサイクロンがコスパ良すぎる上に威力も射程も優れている。援護攻撃の為の砲台として使うなら最良かつ最強の機体の1つ。EN回復もあるしで息切れもしづらい。・ガンダムエピオン変形して突っ込んでビームソードでコンボで崩してヒートロッドで反撃。普通にどんな状況でも安定して活躍するしで強化パーツもサイコフレームとか運動性伸ばす奴でいい。シンプルに強い。コレ改造すればクリア出来る1体。・ホワイトアーク修理に補給に援護攻撃とサポートを全て出来る小さい戦艦。パイロットをルーにすると祝福も使えるしNT能力で回避率も上がる。・ラーカイラムバトル7に隠れて目立たないが最後まで使える援護砲台。武装も豊富で息切れもほぼ起こらない。最大火力や乗員数ではバトル7に負けても安定性と長期戦ならこっち。特にDは1週目は攻撃力が低い作品だしで長期戦になりがち。
動画とは関係ないけどハマーン仲間にする条件が鬼畜だったの覚えてる
懐かしいなぁディープファイル?みたいな割とフランクでちょっとぶっ飛んだ攻略本買って、無限ガーランド稼ぎとかしてたわ
ジョッシュがリムにツッコミ入れられてるやつですね懐かしい...
このぐらい難しいほうが面白い。俺はハイニューとナイチンゲール、ニューガンダム(ルーを回避特化で乗せた)に歌で回避上げてあとはファンネルばっかで攻略したな。タブルマジンガーは格闘に全振りして必中からのダブルバーニングでボスのHP削るみたいな感じでやれば攻撃力不足を感じることも無かった。
ゴッドマーズ(タケル)とゴッドマーズ(マーグ)のダブルファイナルゴッドマーズ、欠点は移動力と射程距離😅
真ゲッター3は敵に挟撃される感じのMAPで川の中に居座って片側7、8体を全部食い止めて貰ったなぁその間に残りのユニットでもう反対を殲滅してた
マックスとミリアが入ってないのか…
メガゾーンは敵も味方も強すぎるでもザンスカールのバイク魂がなんか重なったのは笑っちゃったわでもやっぱりあの回避率と移動力で突破阻止はやめろ、としか言えないが
真ゲッターは参戦めちゃ早いし最後まで使えるし避けられない問題も2である程度誤魔化せるから実質主人公機みたいなもんだよな
クロノクル大尉を強化しすぎたおかげで、無強化ウッソが序盤で詰んだような記憶よ。これだから子供はッ!
ヴァイエィトが移動後射程1~9のビームキャノンで強すぎた
なんかこれ含めて最近Ⅰ年以上前に投稿した動画を中身も変えずにまた投稿してるよね?ネタ切れでもこれは酷くない?TH-camさんこういうのいいんですか?
ファイヤーバルキリーの欠点、それは集中しか覚えないという点に有る。バルキリータイプだからそれで良いじゃん!と思いがちだがプロトデビルン戦では相手の回避率が非常に高く中途半端な命中率しか得られないのだ。終盤に行くにつれ顕著になり50%いくかどうかの命中率で挑まなくてはいけなくなるという罠を持ってる。
お互いでプラネットダンスを聴かせまくるか、MAPでガビルコンビダブル撃墜を狙わないなら必中支援も手っちゃ手だな
ん〜…俺は事あるごとに言っていこうと思うんだが、ガーランドたちそこまで強くないかな…大体NT勢、マクロス勢で換えが効くと思う。改造、強化パーツ、スキルパーツありきなら竜馬チームの真1 カミーユのゼータアムロのV2バスターが三強かな。想像してみてほしい。1ターンに5発、必中がけのストナーサンシャインが飛んでくる戦場を。とどのつまり、Dって援護のサプライチェーンを繋ぐゲームだと思うから必殺技がそこそこの燃費のEN系、射程のあるP武器持ちが強い。補給で気力マイナスかかるから弾数制の必殺技は継戦能力が落ちやすいのであんまし使いやすくない覚醒と、覚醒と相性のいい精神を持ってるパイロットが乗れる機体で上記の条件を満たすのが真1とゼータ、それとは別に無気力PMAP持ちでアムロの覚醒で「面制圧」をさせるV2B(ABにすると移動力が落ちる)ゼータはカミーユ以外との相性がイマイチミノ系パーツの取り合いスイカバーのNTレベル精神チューンか援護チューンかの舵取りら辺をしっかりすれば断然強いさておき、ファイヤーボンバーがどうかしているのは同意。ミレーヌのMAPマイフレが狂ってる威力。ちゃんとレベリングしてやると献身より伸びるからな〜
BIG-Oのことを『大王』と略すのをインターネットで流行らせようと試みたが流行りませんでした。なんやねんビゴーって。ズコー。ビキニキビッ('◆')
ゲッター2はカウンタで敵を全部落としてたな。回避するところをほとんど見なかった
Dって敵の命中率がとにかく高いから主役級のリアル系で運動性フル改造でも安心出来ないんだよね。うろ覚えだけど運動性フル改造のデスサイズに雑魚敵が普通に命中40%とか出してきた気がする。一周目のリアル系のパイロット養成は回避をひたすら伸ばした方がいいのかも。
ルイーナの機体は特によく当ててくるイメージがあります。
ガーランドでも稀に食らうくらい。
確かに。ルイーナの雑魚敵に自慢のリアル系軍団がボコられていた記憶。
Dの高レベル雑魚敵はほぼ命中にPP振ってるのでこちらはそれを打ち消すような育成しないと安定して避けれないんですよね。
だから一周目はリアルもスーパーもPP回避全振りが安定します。
大体30ポイントくらい振ってれば一桁台の周回程度は問題なく行けるようになります。
あと地形適応も大事で回避側がAだったりするとそれだけで避けにくい。
Sになるよう改造ボーナスなりパーツなりで補強するのも効果高いです。
真ライガーや真ポセイドンがユニットとして使えるのはDだけでしたよね。他作品では真ドラゴン攻撃のうちの一つという扱いに……
メガゾーンはBGMが素晴らしいのでまた参戦して欲しいです。戦闘BGMとして使われているROCK CAFEがカッコ良すぎる。
ゲッター3(ポセイドン)は援護攻撃要員としてかなり優秀
そこに触れないのが片手落ちですよね
ゴウや竜馬が援護攻撃を覚えたり
それのスキルパーツの入手には時間がかかりますから
序盤ではガイの援護攻撃の
大雪山おろしorゲッターチェンジアタックが活躍した
というプレイヤーも少なくないはず
そのスキルパーツだって数が限られてますから
「援護攻撃+1で解決!!」とは一概に言えない
Dって珍しくシャアがシャアとして仲間になりますね。大抵大佐じゃなく大尉で仲間になるのにw
終盤の無限増援のステージでスキルパーツでカウンターを付けた龍馬の技量と格闘を歌で上げまくって必中かけて敵の中に突っ込ませたら反撃で無限に資金を稼いでくれたのはファンとしては原作再現のいい思い出。
カウンター発生率が技量に関わるのでほぼ反撃されること無く倒したので楽しかったです。
ロックマンエグゼみたいに、ARDJOG1OG2の GBAスパロボの復刻セット出してほしい。
版権が絡みすぎて無理筋だと思うが。
携帯機のバランスは微妙にぶっ壊れてておもろかったなあ
1~6射程、それも移動後使用可能なビーム・キャノン(EN20、CTと命中は「ビームライフル」系のもの)を持つヴァイエイトはランクインしないの?そりゃあ運動性と移動力は水準だけど、パーツを三つも装備出来て(弾数制)マップ兵器もあって、Wガンダム系の中では唯一癖がないMSに仕上がってる。EN量だけは自軍トップクラス(何故か「レースアルカーナ」搭載機と並ぶ)でスタミナもある。
(似たようなフラグがあるメリクリウスは... MSとしてのHPと装甲が高く、シールド+うち落とし+剣持ち、その上にプラネイトディフェンサーがあるため援護防御役として使える。全部合わせると実は自軍トップの壁役で、鉄壁持ちのトロワでも乗せてガードマンにでもなってもらうのもあり。)
確かに強いな
つい、ノインを白トーラス乗せて援護攻撃の呼び水兼補給要因として出してばっかりだったから、使ってみようかな
今作はP武器の射撃よりP武器のコンボ対応の格闘武器のが価値が高いから。
ヴァイエイトも決して悪くは無いのだけど上記に対応するガンダムデスサイズヘルやガンダムエピオンもいるし、射撃ならウイングガンダムゼロもいる。
更に宇宙世紀シリーズの機体も豊富でサザビーもナイチンゲールもいるし、何ならゴトラタンまでいる。
何よりGBA版で初の10万台HPも出てきてしまい援護攻撃とコンボのが最優先になってしまったので移動後攻撃可能な射撃武器ってだけではどうしても他に価値が行きますね……
ZガンダムとZZガンダムのダブルメガランチャー等もありますし。
個人的にはサーペントカスタム貰えたなら使ってみたかった……
ガーランドは格闘がコンボ攻撃で強すぎた
実質マップ兵器だった
その格闘コンボだけでプロトデビルンのゾムドとゴラムのコンビを倒した事があります。時間かかりましたけど
まず
好きな機体を改造する金が無いD
基本金欠
スーパーロボット大戦Dをプレイステーション5版で発売してほしいです。
見たことあるとおもったら再投稿だったのか
前使ってたBGMが問題らしい
メガゾーン23はマジで復活してほしいけどOVAで作画変わったりしてる問題があるから難しいのもあるんだろうけど
声つきでDみたいなシナリオに近い形で復活してほしいわほんと...
Dは援護攻撃とコンボ対応が最優秀足り得る作品。
個人的に評価してる機体
・真ポセイドン
援護攻撃向きのゲッタートリプルサイクロンがコスパ良すぎる上に威力も射程も優れている。
援護攻撃の為の砲台として使うなら最良かつ最強の機体の1つ。
EN回復もあるしで息切れもしづらい。
・ガンダムエピオン
変形して突っ込んでビームソードでコンボで崩してヒートロッドで反撃。
普通にどんな状況でも安定して活躍するしで強化パーツもサイコフレームとか運動性伸ばす奴でいい。
シンプルに強い。
コレ改造すればクリア出来る1体。
・ホワイトアーク
修理に補給に援護攻撃とサポートを全て出来る小さい戦艦。
パイロットをルーにすると祝福も使えるしNT能力で回避率も上がる。
・ラーカイラム
バトル7に隠れて目立たないが最後まで使える援護砲台。
武装も豊富で息切れもほぼ起こらない。
最大火力や乗員数ではバトル7に負けても安定性と長期戦ならこっち。
特にDは1週目は攻撃力が低い作品だしで長期戦になりがち。
動画とは関係ないけど
ハマーン仲間にする条件が鬼畜だったの覚えてる
懐かしいなぁ
ディープファイル?みたいな割とフランクでちょっとぶっ飛んだ攻略本買って、無限ガーランド稼ぎとかしてたわ
ジョッシュがリムにツッコミ入れられてるやつですね
懐かしい...
このぐらい難しいほうが面白い。
俺はハイニューとナイチンゲール、ニューガンダム(ルーを回避特化で乗せた)に歌で回避上げてあとはファンネルばっかで攻略したな。タブルマジンガーは格闘に全振りして必中からのダブルバーニングでボスのHP削るみたいな感じでやれば攻撃力不足を感じることも無かった。
ゴッドマーズ(タケル)とゴッドマーズ(マーグ)のダブルファイナルゴッドマーズ、欠点は移動力と射程距離😅
真ゲッター3は敵に挟撃される感じのMAPで川の中に居座って片側7、8体を全部食い止めて貰ったなぁ
その間に残りのユニットでもう反対を殲滅してた
マックスとミリアが入ってないのか…
メガゾーンは敵も味方も強すぎる
でもザンスカールのバイク魂がなんか重なったのは笑っちゃったわ
でもやっぱりあの回避率と移動力で突破阻止はやめろ、としか言えないが
真ゲッターは参戦めちゃ早いし最後まで使えるし避けられない問題も2である程度誤魔化せるから実質主人公機みたいなもんだよな
クロノクル大尉を強化しすぎたおかげで、無強化ウッソが序盤で詰んだような記憶よ。
これだから子供はッ!
ヴァイエィトが移動後射程1~9のビームキャノンで強すぎた
なんかこれ含めて最近Ⅰ年以上前に投稿した動画を中身も変えずにまた投稿してるよね?
ネタ切れでもこれは酷くない?
TH-camさんこういうのいいんですか?
ファイヤーバルキリーの欠点、それは集中しか覚えないという点に有る。バルキリータイプだからそれで良いじゃん!と思いがちだがプロトデビルン戦では相手の回避率が非常に高く中途半端な命中率しか得られないのだ。終盤に行くにつれ顕著になり50%いくかどうかの命中率で挑まなくてはいけなくなるという罠を持ってる。
お互いでプラネットダンスを聴かせまくるか、MAPでガビルコンビダブル撃墜を狙わないなら必中支援も手っちゃ手だな
ん〜…
俺は事あるごとに言っていこうと思うんだが、ガーランドたちそこまで強くないかな…
大体NT勢、マクロス勢で換えが効くと思う。
改造、強化パーツ、スキルパーツありきなら
竜馬チームの真1
カミーユのゼータ
アムロのV2バスター
が三強かな。
想像してみてほしい。
1ターンに5発、必中がけのストナーサンシャインが飛んでくる戦場を。
とどのつまり、Dって援護のサプライチェーンを繋ぐゲームだと思うから必殺技がそこそこの燃費のEN系、射程のあるP武器持ちが強い。補給で気力マイナスかかるから弾数制
の必殺技は継戦能力が落ちやすいのであんまし使いやすくない
覚醒と、覚醒と相性のいい精神を持ってるパイロットが乗れる機体で上記の条件を満たすのが真1とゼータ、それとは別に無気力PMAP持ちでアムロの覚醒で「面制圧」をさせるV2B(ABにすると移動力が落ちる)
ゼータは
カミーユ以外との相性がイマイチ
ミノ系パーツの取り合い
スイカバーのNTレベル
精神チューンか援護チューンかの舵取り
ら辺をしっかりすれば断然強い
さておき、ファイヤーボンバーがどうかしているのは同意。ミレーヌのMAPマイフレが狂ってる威力。ちゃんとレベリングしてやると献身より伸びるからな〜
BIG-Oのことを『大王』と略すのをインターネットで流行らせようと試みたが流行りませんでした。なんやねんビゴーって。ズコー。ビキニキビッ('◆')
ゲッター2はカウンタで敵を全部落としてたな。回避するところをほとんど見なかった