C4D 2024.4 PARTICLES Waterfall + Fluid Movement

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 เม.ย. 2024
  • Alright, just to make this clear;-). I know that this is not exactly realistic water, but the flock modifier will definitely make your particles move more interesting (and in my opinion more like fluids).
    Finally! We have a new particles system in Cinema 4D 2024.4 and I´m more then excited about it.
    Let´s start with one of the coolest effects and advect some particles with the pyro advect modifier in the new particles system.
    I´m also super curious how Insydium and X-particles will compare to the new natice C4D particles and will create several lessons about that in the future.
    Disclaimer: For now I can say, that X-Particles are (of course) way more versatile and powerful, but... this might change in the near future and Maxon is doing an important step here, to implement a better powerful particles engine.
    Exciting times, for sure...
    This is my patreon
    / 3dbonfire
    And this im me on insta
    / markusgonser3d

ความคิดเห็น • 16

  • @MatteBlob
    @MatteBlob 16 วันที่ผ่านมา +2

    Nice tutorials! Hopefully we can get actual fluid systems in the next C4D updates, so artists wouldn't need to rely on x-particles or other plugins.

  • @hakimgraphiks5903
    @hakimgraphiks5903 20 วันที่ผ่านมา +1

    Thanks for sharing, nice tutorial.

  • @adalanew3132
    @adalanew3132 20 วันที่ผ่านมา

    Amazing , keep it up 💎

  • @xemrind
    @xemrind 19 วันที่ผ่านมา +2

    Another blast tutorial! And don't forget to breathe man! 🌬

  • @andygagarin3725
    @andygagarin3725 20 วันที่ผ่านมา +1

    Nice one!)

  • @bloohaus8670
    @bloohaus8670 19 วันที่ผ่านมา +2

    Can totally see your experience in particles to be able to art direct this system so fast.

    • @3DBONFIRE
      @3DBONFIRE  19 วันที่ผ่านมา

      Oh, thanks buddy🙏🔥

  • @patricecheung6963
    @patricecheung6963 17 วันที่ผ่านมา

    You are amazing!

  • @alexmeauxmotion
    @alexmeauxmotion วันที่ผ่านมา

    Add an RSMB or a Pixel Motion Blur on top of it and the motion blur could basically sold the effect of fluid right ?

  • @jaroslavprokop4280
    @jaroslavprokop4280 16 วันที่ผ่านมา

    Thank you for the lesson. Do you know if it is possible to put a polygonal mesh on the particles, how is this implemented in the RealFlow plugin?

  • @sublatio
    @sublatio 9 วันที่ผ่านมา

    does changing the particle radius affect distance/ create collisions between particles?

  • @fuoser
    @fuoser 19 วันที่ผ่านมา

    alright!

    • @3DBONFIRE
      @3DBONFIRE  19 วันที่ผ่านมา +1

      Sooo, alright, okey👌

  • @User-pq2yn
    @User-pq2yn 19 วันที่ผ่านมา

    Doesn't work without Redshift

    • @3DBONFIRE
      @3DBONFIRE  19 วันที่ผ่านมา +1

      Ahhh, i think silverwing has a tutorial on how to use it with octane for example👍

    • @User-pq2yn
      @User-pq2yn 19 วันที่ผ่านมา

      @@3DBONFIRE For example, I haven’t found a way to generate an object instead of dots, as is done in the standard particle system