C4D 2024.4 PARTICLES Waterfall + Fluid Movement

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 21

  • @MatteBlob
    @MatteBlob 8 หลายเดือนก่อน +4

    Nice tutorials! Hopefully we can get actual fluid systems in the next C4D updates, so artists wouldn't need to rely on x-particles or other plugins.

  • @bloohaus8670
    @bloohaus8670 9 หลายเดือนก่อน +2

    Can totally see your experience in particles to be able to art direct this system so fast.

    • @3DBONFIRE
      @3DBONFIRE  9 หลายเดือนก่อน

      Oh, thanks buddy🙏🔥

  • @xemrind
    @xemrind 9 หลายเดือนก่อน +2

    Another blast tutorial! And don't forget to breathe man! 🌬

  • @hakimgraphiks5903
    @hakimgraphiks5903 9 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks for sharing, nice tutorial.

  • @Pvt.punchy
    @Pvt.punchy 4 หลายเดือนก่อน

    hey so uh can you include your caching and rendering process?

  • @adalanew3132
    @adalanew3132 9 หลายเดือนก่อน

    Amazing , keep it up 💎

  • @jaroslavprokop4280
    @jaroslavprokop4280 8 หลายเดือนก่อน

    Thank you for the lesson. Do you know if it is possible to put a polygonal mesh on the particles, how is this implemented in the RealFlow plugin?

  • @ProductionAL
    @ProductionAL 3 หลายเดือนก่อน

    nice tutorial, but bro you should try with volume builder and volume mesher

  • @sublatio
    @sublatio 8 หลายเดือนก่อน

    does changing the particle radius affect distance/ create collisions between particles?

  • @alexvisuals3D
    @alexvisuals3D 8 หลายเดือนก่อน

    Add an RSMB or a Pixel Motion Blur on top of it and the motion blur could basically sold the effect of fluid right ?

  • @lennarthummer
    @lennarthummer 7 หลายเดือนก่อน +1

    How can i emmit a 3d object like a sphere as in the old system

    • @3DBONFIRE
      @3DBONFIRE  7 หลายเดือนก่อน

      Well, that should be simple. Just put a RS Object Tag on your ParticleGroup. In the RS Object tga there should be a particles slider, set it´s mode to costum objects.

  • @patricecheung6963
    @patricecheung6963 8 หลายเดือนก่อน

    You are amazing!

  • @andygagarin3725
    @andygagarin3725 9 หลายเดือนก่อน +1

    Nice one!)

  • @fuoser
    @fuoser 9 หลายเดือนก่อน

    alright!

    • @3DBONFIRE
      @3DBONFIRE  9 หลายเดือนก่อน +1

      Sooo, alright, okey👌

  • @cjadams7434
    @cjadams7434 2 วันที่ผ่านมา

    I do…wonder other than $$ and getting more people on C4d or “keeping folks on C4d” - the particle system while good.. is NOT Houdini or X-Particles kinda level. Makes me wonder if on the back end Maxon approached Insydium about buying them… but they said NO… so now Maxon is developing these particles / pyro etc.. in house. Probably to replace the old Thinking Particles. I feel that everything about maxon’s particles is way harder than a few clicks in X-Particles honestly and way more accurate sims too! One advantage of course Maxon has is integration and it comes with C4D. Though given the choice.. id choose x-particles any day. Some of maxon’s choices “workflow wise” are kind of baffling as well.

  • @User-pq2yn
    @User-pq2yn 9 หลายเดือนก่อน

    Doesn't work without Redshift

    • @3DBONFIRE
      @3DBONFIRE  9 หลายเดือนก่อน +1

      Ahhh, i think silverwing has a tutorial on how to use it with octane for example👍

    • @User-pq2yn
      @User-pq2yn 9 หลายเดือนก่อน

      @@3DBONFIRE For example, I haven’t found a way to generate an object instead of dots, as is done in the standard particle system