【黒歴史】任天堂の迷走?黒歴史と呼ばれるゲーム機、周辺機器6選 2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 93

  • @disknghs3168
    @disknghs3168 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +26

    黒歴史というか、どれも「早すぎた、先に行き過ぎていた」感が強いな

  • @RTnova0708
    @RTnova0708 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +37

    任天堂の黒歴史と言ったらWiiU、任天堂の白歴史って言ったらそのWiiUで発売されたスプラトゥーンだろ

    • @HarutoHarusaki2010
      @HarutoHarusaki2010 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      あれは黒歴史っていうかWiiとどう違うのか
      うまく伝えられなかったのとサードパーティ
      ソフトがあまり作られなかったからだろ、
      なんならWiiUがなければswitchなんて
      なかったんだぞ!

    • @Master-Yokult
      @Master-Yokult 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      マリカ8は?

    • @小林さん-u6v
      @小林さん-u6v 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      wiiuってスプラとマリカ以外なんかあったっけ?

    • @よもぎ-w1m
      @よもぎ-w1m 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      マリオメーカー……

    • @竜田揚げ-x6r
      @竜田揚げ-x6r 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      ゼノブレイドクロス

  • @yusei0256
    @yusei0256 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +27

    黒歴史がなかったらSwitchも無かったと思うから黒歴史があるから駄目ということでは無いのが分かる

    • @tben4020
      @tben4020 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      黒歴史って「完全に無かったことにしたい過去」に使うもので、「失敗はあったが今後に活かせる経験になった」は違うよね

    • @92鮭-i1k
      @92鮭-i1k 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      @@tben4020マジの黒歴史作品は企業の作品一覧から消えてたりする

    • @んにゃぁた
      @んにゃぁた 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      「失敗は成功の母」ってことわざがある通りだね。大事なのは失敗から学び、次に活かすこと。任天堂はそれが出来てるから本当に企業として凄いと思う。

  • @phoenixrk49
    @phoenixrk49 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

    WiiUのおかげでSwitchが誕生し世界中で愛されるゲーム機になってるのすごい、新Switch待ってます!

  • @まこちゃん-j8j
    @まこちゃん-j8j 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    1:52 投稿者殿、嬉しくて泣いている図

  • @excalibur999tube
    @excalibur999tube 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    黒歴史のどれを取っても任天堂の凄さがうかがえるのヤバいな

  • @むのうただたか
    @むのうただたか 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

    任天堂の恐ろしいのはこれら全てがタダではくたばらないって点ですよ、失敗は成功のマザーを地で行くスタンスなんだなぁって。
    余談ですが、いくさん最後のシイタケ野郎のくだりで笑い堪えるの必死な辺り中々にツボだったことお察しいたしますw

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      一方SONYはPS5の失敗でまんまとくたばるのであった…

    • @Mono-mx3zv
      @Mono-mx3zv 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@takimori-hv7ft8ks9t
      失敗というよりは転売ヤーによる買い占めの営業妨害にも等しい行為の所為だろ。
      買えるようになるまで時間が経ちすぎてユーザーがpc等に移行して離れてしまったからなあ…
      ゲームメーカーは本体販売の売り上げじゃなくてその後のソフト販売が肝だからね

  • @エス-j1k
    @エス-j1k 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    Nintendo PlayStation
    名前だけなら究極のフュージョン感あって好き

  • @setsuna9
    @setsuna9 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    なかったことにするどころか、むしろそれを積極的に糧にしていってるので
    『失敗』ではあっても『黒歴史』では無いかなぁ……

  • @konnichiwanwanG
    @konnichiwanwanG 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    もし昔にタイムスリップするなら、たくさんお金を持ってバーチャルボーイが発売された頃に戻ってゲームをプレイしたい

  • @氏江拓馬
    @氏江拓馬 24 นาทีที่ผ่านมา

    5:34辺りは野菜の名前?と思ったらゲーム名かい‼︎

  • @じゃないから牛カルビ弁当ナノ
    @じゃないから牛カルビ弁当ナノ 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    本当に遅れましたが登録者10万人おめでとうございますこれからも楽しく見させていただきます

  • @中井俊夫-q3b
    @中井俊夫-q3b 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    13:23
    元々「スーパーファミコン」が任天堂とソニーの共同開発で発売した。(その証拠に音源チップにSONYの刻印かある)
    CDROMに関しては
    任天堂はオランダのフィリップスと共同開発で後付けタイプを、
    ソニーはスーパーファミコン自体製造に関わってたのでスーパーファミコンとCDROMの一体型のハードを任天堂とは関係なく独自開発した。それが動画の「プレイステーション」
    実際に発売したプレイステーションとは区別して呼ぶのなら
    ✕任天堂 プレイステーション
    ◯ソニー プレイステーション0(ゼロ)

  • @delsol9186
    @delsol9186 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    バーチャルボーイとPSPGOとドリームキャストは時代が早すぎました・・・。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      PSPGOはただの劣化版PSPだからその括りに入れるのはちょっと

  • @pw6088
    @pw6088 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    64DD無かったらどうぶつの森という作品は生まれないと思った。

  • @tben4020
    @tben4020 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    また立体視とVR間違えて説明してる…
    (立体視は視界がコンテンツ依存、VRは視界が人間の動き(例えば顔の角度など)依存)

    • @jessepinkman750
      @jessepinkman750 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      バーチャルボーイは視点動かしても画面は変わらないって事ですか?

    • @tben4020
      @tben4020 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@jessepinkman750 そうです。操作している人間がいくら頭を動かしても視点は固定で、画面上のキャラクターを操作すれば視点が変わるものがある程度です。
      3DSのゲーム(ジャイロ操作で視点移動できるものを除く)と同じですね。

  • @holidayrapid_viewyamanashi
    @holidayrapid_viewyamanashi 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    サテラビューで思い出したけど、一部のスーファミソフト(ダービースタリオン96とか)で衛星通信を利用してデータをダウンロードできると言う触れ込みがあったような。あれは結局どうなったんでしょうかね。

  • @量産型ハト
    @量産型ハト 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    ロケットや飛行機の失敗で「失敗を繰り返してようやく成功するもんだ」っていうXの投稿があったけど、任天堂もまさにこれよね。
    セガ?…うーん…どうしてだろ…

    • @ボイルされた鮭
      @ボイルされた鮭 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      あそこはゲームメーカーというよりもはや技術屋

  • @ボイルされた鮭
    @ボイルされた鮭 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    19:43 メガモデム で検索すると出てくるはず

  • @ざやまき
    @ざやまき 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    任天堂はソニーとの提携をキャンセルしたわけではなく、「自前でCD-ROMを作ります」と打ち立てました。「ソニーさんも独自でなんかやるみたいですね? まあ頑張って下さい」的な具合です。任天堂からの支援が見込めると思ったソニーは大慌て。SFCの拡張CD-ROMは、ソニーがすすめるプレイステーション規格と、任天堂独自規格の両方が重なった状態になりました。 
    ソニーはこの奇妙な開発から手を引き、独自開発へ向かいPS1を作り出す。一方任天堂も独自規格を立ち上げ開発機の配布まで行ったものの、突如キャンセルとなりニンテンドウ64を最優先としました。

    • @中井俊夫-q3b
      @中井俊夫-q3b 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      元々スーパーファミコン自体任天堂とソニーの共同開発

    • @ざやまき
      @ざやまき 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@中井俊夫-q3b という話もありますが、音源チップを採用し、開発機をソニーのワークステーションNEWSを採用したくらいの話であって、共同開発というならCPUのリコーの方が遥かに比重が大きいです。

  • @浮遊0
    @浮遊0 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ずっと七色に光ってるスター状態にも見えるけど節目節目で辛酸も苦渋もジョッキ一杯くらいいってる豪胆さも併せ持ってるんだなぁ

  • @tpcn1943
    @tpcn1943 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    今でこそコンシューマゲームの形式が確立したからゲームはゲームに収まったけど、当時はその前提もなかったら納得ですね

  • @mamawama1856
    @mamawama1856 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    仮に任天堂からSFC用CDドライブとしてのPSが出て以後も両社がタッグを組んでいたら本当の意味で統一ハードとなっていたかもしれませんがそこからは競争も生まれないので業界自体が衰退していたと思います。
    最大の敵を自ら生み出した結果にはなりましたが…

  • @shuang-m7e
    @shuang-m7e 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    アーケードですがバーチャルボーイよりも1年ほど前にセガからVR-1とセガネットワークが出ましたね。顔の動きに画面が追従して今のVRに近い感じでした。

  • @ちきんらおす
    @ちきんらおす 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    9:15 ⚠️阪神は本当に関係ありません!⚠️

  • @mumu-gg5vl
    @mumu-gg5vl 41 นาทีที่ผ่านมา

    やっぱり334って不吉な数字なんすね

  • @鎌谷-l9r
    @鎌谷-l9r 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    あの「友情伝説 ザ・ドラえもんズ」という神ゲーを生み出したハードの"3DO"を忘れてるで
    (売上本数が世界で200万代日本で72万代と低迷な数字w)

  • @fa512kontents
    @fa512kontents 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ファミコントレード...
    次のゲーム機でNISA系やロボアドバイザーとかのソフトウェア出さないかな()
    やっぱ任天堂って先を見据えてたんですね。
    サテラビューって言えばタモさんのやつもありましたね。

  • @hajime903
    @hajime903 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    23:17 最近我慢できないの多いw

  • @Mabot.M.Elence
    @Mabot.M.Elence 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    VRキットのやつからまた派生してはじプロが出来た
    でも出来た時はめちゃくちゃ嬉しかった

  • @マリカ7勢ジム使い音楽好き
    @マリカ7勢ジム使い音楽好き 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    失敗があるからこその成功がある。だけど失恋した自分は二度と恋愛しない。

  • @塩澤敬吾
    @塩澤敬吾 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    SwitchのためにWiiUは必要な犠牲だった

  • @もきゅ-t4u
    @もきゅ-t4u 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    64DDはトイザらスでクレカ無しでも代理販売注文してたような🤔

  • @駆け出しアングラー
    @駆け出しアングラー 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    つまり失敗作は実験体

  • @mirolabo
    @mirolabo 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    バーチャルボーイでマリオカート出してれば少しは違ったかもね。当時のスペックでは3Dを活かせなかっただろうが・・・

  • @3Dタバスコ
    @3Dタバスコ 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    嘘か本当かわからないけど、バーチャルボーイの大失敗の責任を取って横井軍平が任天堂から離れたという話を聞いたことある

    • @かっしー-e5m
      @かっしー-e5m 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      横井軍平の会社は今でもある。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      それ全部デマだよ
      バーチャルボーイを出す前の段階で横井氏は退社と独立を決めてて、バーチャルボーイ自体は「任天堂在籍時代の最後の作品、所謂卒業制作」として開発したもの。

    • @ざやまき
      @ざやまき 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      その節は横井軍平氏自身が否定しています。本人が50すぎたら自由きままにやりたいから任天堂を辞めたと。ただしバーチャルボーイのせいで綺麗に辞めるというわけにはいかなくなったので、ゲームボーイポケットを設計して辞めました。

  • @djtkcom2
    @djtkcom2 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    黒歴史ねえ
    そりゃあバーチャルボーイとファミコン3Dシステム だろうね! 両方とも時代が早すぎた。

  • @倉-w2s
    @倉-w2s 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    バーチャルボーイで覚えてるのは釣りゲー

  • @MORBOL_TENTACLE
    @MORBOL_TENTACLE 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    NINTENDO POWER用ゲームカートリッジ SFメモリカセットはダビスタ98あたって存在を知ってたw

  • @ni6879
    @ni6879 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    マリオ64.2はないけどリーエスでマリオ64はあるし、しかもルイージも使えるから別に良くね😂

  • @tken174
    @tken174 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    任天堂プレイステーションは、SONYがCDロムのソフトウェアのマージンを全て徴収するという契約で、かつ任天堂の許諾無く試作マシンとソフトウェアまで開発してから提案したので任天堂内部で反発が強かったこと、要は久夛良木さんが欲張りすぎたんですね
    んでNOAの荒川さんの忠告で山内さんがキャンセル
    ついでにいうと、PS1のフィロソマは任天堂プレイステーション向けのソフトの一つ
    カートリッジで出たピーターパン、あと未発売のRPGがあった

    • @ざやまき
      @ざやまき 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      そういう説もありますが、ソニーの大賀元社長がSFC付属CD-ROMの契約書を持っていると公言していますので、「許諾無く試作マシンとソフトウェアまで開発していた」というのはありえないでしょう。任天堂は任天堂の都合でちゃぶ台をひっくり返したんだと思います。

  • @tay-k3j
    @tay-k3j 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    個人的にモバイルアダプタGBが最強の黒歴史かな。ほとんど存在が空気だった

  • @吉田勉-p8m
    @吉田勉-p8m 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    山内さんもスーファミのCD-ROMを出してれば良かったと思ってただろうな
    PSが主導権を握った時には

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      いや、それはないかと
      山内組長はディスクメディア大嫌いだから
      理由は、カートリッジと比べ、取り扱い次第で傷がつきやすくすぐ起動できなくなる、何よりロード時間が長い。コピーガードを徹底したとしても以上の2点はかなり気にされてた。
      結局64の反省で、ゲームキューブでは当時容量あたりのコストが安いディスクメディアを初めて採用することになったけど、組長は散々「ロード時間は短くなるよう工夫しろよ」と念を押してたようだし(一般的なCDやDVDより小さいのはその為、読み取る際の稼働が短くて済むから。あと持ちやすく結果的に扱いやすくもなったね)

  • @剛岩崎-n8q
    @剛岩崎-n8q 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    3DSは3Dのみじゃなかったからあれだけど3D機能要らなくねっておもってたら
    廉価版の2DSがでてきた

  • @masazom3895
    @masazom3895 13 นาทีที่ผ่านมา

    64DDも戦艦大和と同じ運命を。

  • @user-Idia1218
    @user-Idia1218 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    立体視要素は3DSに引き継がれてそっちは売れたって言うけど、単純に3DSが売れたのってソフトが多かったからって理由だけな気がしてる
    立体視目的で3DS買った人ってそんなにおるんか?

  • @yamadadesu592
    @yamadadesu592 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    キノピオのキノピオがムッキムキ❤

  • @sona276
    @sona276 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ドリームキャストもネットゲームの前進だったな

    • @門井龍也
      @門井龍也 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ゲームキューブはマルチプレイで楽しめるゲームが多いのにオンラインに対応出来なかったのが痛かった 同期のPS2は外付けでオンラインで楽しめるようになるからな ドリキャスのアイデアは悪くなかった

  • @mi72a
    @mi72a 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    バーチャルボーイの失敗理由が販売不振っていうか
    販売不振だから失敗なのでは

  • @motoroxx2436
    @motoroxx2436 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    自分家に有る任天堂ハード、初代ファミコン(新品)とニンテンドーDS(ジャンク)

  • @こひな-m7u
    @こひな-m7u 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    9:15 なんでや阪神関係ないやろ!

  • @ex1524
    @ex1524 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    バーチャルボーイは大好きだったけどなぁ、レッドアラームめっちゃ遊んだし

  • @りんちゃん-x7w
    @りんちゃん-x7w 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    バーチャルボーイは、当時暇があると遊んでたな

  • @mana-pu4dn
    @mana-pu4dn 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    だけどみんな知ってるバーチャルボーイ

  • @カニカマン-x9g
    @カニカマン-x9g 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    バーチャルボーイもってるわー。子供の頃は目に悪いからって1日30分しかできなかった。いまバーチャルボーイ高いの?

  • @ホタルイカ06
    @ホタルイカ06 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    WiiU1350万わずか?