【64DD】購入すらできない悪循環⁉謎すぎる周辺機器の惨敗劇【ゆっくり解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 117

  • @daizu352
    @daizu352 ปีที่แล้ว +33

    64DDは本当に実在していたんだ。

  • @裕亮大野
    @裕亮大野 ปีที่แล้ว +23

    64DDは雑誌で読んだことはありましたが、どこにも売ってないことが不思議でした。
    私の中では今でも都市伝説だと思っています。

  • @速達快速
    @速達快速 7 หลายเดือนก่อน +6

    ①ファミコンディスクシステム。②スーパーファミコンサテラビュー。③ニンテンドウ64DD..

  • @tasukekyoumoto
    @tasukekyoumoto ปีที่แล้ว +9

    7:41 時代は磁気ディスクに移行していた?どちらかといえば光ディスクだったような。

  • @spirits-menthol
    @spirits-menthol ปีที่แล้ว +11

    この失敗があるからニンテンドーダイレクトがあるんだと思うと
    無駄ではなかったな。

  • @Mew0409
    @Mew0409 ปีที่แล้ว +11

    販売方式が悪かったよなぁ
    普通に出てれば買ったかもしれないし…

  • @parizon2010
    @parizon2010 ปีที่แล้ว +14

    実はファミコンやスーパーファミコンのダウンロード販売というバーチャルコンソールのような構想も計画していた64DD。
    ポリゴンモデルを制作して背景を描いて作ったムービーを見るのが楽しかった。

  • @Full_moon0712
    @Full_moon0712 ปีที่แล้ว +4

    発売延期に延期に延期に延期を重ねて、任天堂スペースワールドへ行って、展示機を目の前に「発売まだ〜??」て思った思い出があります🥺
    いざ発売となったら、ランドネット加入&クレカ必須となり…
    カードが作れない歳だったウチには諦めるしか無かった。。
    社会人になってから“大人のチカラ”を使って、某オークションで手に入れ今でも楽しんでます〜🎮

  • @ちゃびこちゃびお
    @ちゃびこちゃびお ปีที่แล้ว +16

    これがあると床下浸水から64を守れるんだよな

    • @Mrtoarumikoto
      @Mrtoarumikoto 6 หลายเดือนก่อน +1

      床下浸水では無いが結構近くでかなりデカいバケツ倒したヤツがいて守って貰った経験があります。
      64DDは成仏しました😑

    • @1kU1R0
      @1kU1R0 5 หลายเดือนก่อน +1

      64 DD が死ぬ

  • @イリカズ
    @イリカズ ปีที่แล้ว +5

    なんか後半の話はセガのドリキャスが先に実現してしまった感が。
    通信は別物として売ってればもう少し売れただろうになぁ。
    64DDのソフトも結構面白そうなのあったから、スイッチオンラインで出して欲しいな。

  • @シェルティに羊追いかけさせる会会

    任天堂はハードの下になんかつけるの好きですね、セガは上に積み上げるの好きだったみたいですが

    • @ナガレ2
      @ナガレ2 ปีที่แล้ว +5

      スーパー32Xを付けたメガドラタワーの印象が強過ぎるだけやで、メガCDは下やったし

    • @月梨野明日香
      @月梨野明日香 ปีที่แล้ว +4

      ディスクシステムとサテラビューとこれとゲームボーイプレイヤーですね。わかります←

    • @剛岩崎-n8q
      @剛岩崎-n8q ปีที่แล้ว +1

      スーパーゲームボーイの時は上につけた

  • @健久保田-x4k
    @健久保田-x4k ปีที่แล้ว +14

    磁気ディスクに移行☓
    光ディスクに移行していた時代だった。
    時代はカセットからCDに移行していました。
    カセットのメリットは何と言ってもロードが短い事でした。CDだとどうしてもロードが長くなる物によっては1分を超える事も多かった。
    しかしカセットは容量が小さい(FF6が24メガ)
    そこで開発したのが64DD
    しかしここには大きな落とし穴があった
    64メガしか容量が無くてしかもロード時間が発生する。開発した意味が無い物になった。
    CD1枚が650メガ有るのにコレは一体?
    FF7が3枚セットで約2ギガ 同じ物64DDで出そうとすると30枚のディスクが必要になる。
    ファミコンのディスクシステムと同じような失敗をした事は間違いない。

    • @健久保田-x4k
      @健久保田-x4k ปีที่แล้ว +1

      @我が社に限らず終わりは来ます ソレが最大の謎です。なぜ開発したのか?任天堂

    • @メレンゲ犬
      @メレンゲ犬 ปีที่แล้ว +2

      任天堂が業界のスタンダードを主導してた時代なので、メディアの進化と相対的に考えてゲームに過度に多量な情報量なんて不要だと考えてたんじゃないかな。
      この辺の思想はWiiの解像度がHD非対応だったのにも現れてる気がする。

    • @健久保田-x4k
      @健久保田-x4k ปีที่แล้ว +2

      @@メレンゲ犬 ただその路線で進めたからスクエアに逃げられて大きくシェアを落としたのも事実としてある。
      64の方針を反省してゲームキューブではDVDを採用したし、中途半端な強化はゲームキューブまではやっていた。

    • @剛岩崎-n8q
      @剛岩崎-n8q ปีที่แล้ว

      @@メレンゲ犬 一応任天堂も光ディスクのゲーム機開発しようと動いてはいた
      ソニーとPS作ろうとしたり、それ蹴ってフィリップスと組んでCD-iやろうとしたりしたが
      どれもやめてCDよりROMだに方針転換しちゃった

    • @tochi316
      @tochi316 7 หลายเดือนก่อน

      磁気ディスクは書き込むことができるのでユーザーが作ったデータを当時としては大量、大容量に保存することができた。そのためマリオアーティストとかFZEROコースエディットとかクリエイティブなソフトで作る楽しみを追求したかったのではないかな。これはps3のようにHDDが標準搭載されるまでは光学ディスクにはできないから。

  • @Link-pf1zz
    @Link-pf1zz ปีที่แล้ว +4

    64DD版のゼルダの伝説 時のオカリナは、ブレワイほどじゃないけれど、オープンワールドっぽい箱庭ゲームになっていたんだろうか。
    ・・・遊んでみたいな。。

  • @MrMizn
    @MrMizn ปีที่แล้ว +1

    64DD版ドラクエ7の構想を堀井さんが語ったことあったね。面白そうだった

  • @月梨野明日香
    @月梨野明日香 ปีที่แล้ว +3

    動物の力を借りてクリアしていくゲーム、面白そう…構想で終わらずまた企画してほしさある。
    そういえば(?)、昔、私の姉が「どうぶつの森の(ジャンル)がRPGだったらおかしいでしょ」って言ってたけど、どうぶつの森がRPGはあながち間違いではなかったんだな…w

  • @煮-s7x
    @煮-s7x ปีที่แล้ว +3

    これとほぼ同じ手法で販売して失敗したのが…
    あのピピン@(クレカ決済に当初はレンタル制)

  • @kazuki.m5150
    @kazuki.m5150 ปีที่แล้ว +6

    最近中古屋さんに64dd置いてあってマジビビった

    • @1kU1R0
      @1kU1R0 5 หลายเดือนก่อน

      ??

    • @1kU1R0
      @1kU1R0 5 หลายเดือนก่อน

      え、

  • @Cody-ln1wv
    @Cody-ln1wv ปีที่แล้ว +7

    リクエストとしてゲーメスト廃刊についてお願いします

  • @jet-e1027
    @jet-e1027 ปีที่แล้ว +5

    当初MOドライブも検討されていたのに何故Zip?ってなったの覚えてる、MOの方が大容量だったのに。
    発表された時は買うつもりだったけど2年以上待っても全く出なかったから諦めた。

  • @ブックファースト
    @ブックファースト 7 หลายเดือนก่อน +1

    現代の小型大容量のストレージを昔の開発者が見たら驚くよりも、未来は進化してるって安心するんじゃね?

  • @アッパーカズシゲ
    @アッパーカズシゲ ปีที่แล้ว +2

    64DDが一般購入可能なソフトなら、まだまだ伸びていたことでしょう。
    お蔵入りとなったソフトだって、64DDで発売されていた可能性も十分にありえるはずです。
    ちなみに、ルイージがプレイアブルキャラとなる予定だった「マリオ64 2」では既に
    「マリオ64」の時からルイージのプレイアブル化は予定されていたと聞いています。
    でも、そうなるとコントローラーが二つあることを前提にしたソフトをいきなり出すのは
    相応しくないとして中止になったのだとか。
    しかしながら現在ロムの中で眠っているルイージの残骸が発掘されており。
    熱い海外ファンの手によってプレイアブルキャラとして、またマルチプレイキャラとして蘇りました。

  • @メレンゲ犬
    @メレンゲ犬 ปีที่แล้ว +2

    ハードの発売当時から持ってた身からすると6月発売から3ヶ月ソフト供給ゼロで、初の対戦ゲームであるウェーブレースが9月にリリースされてから、ジェットスキーに興味もないのに狂ったように遊んだ。12月にマリカーが出てから流れが変わった。
    64DDはそもそも親に理解がないと子供は買い方すらわからん物だったから気が付いたら終わってた印象。

  • @kouzie8143
    @kouzie8143 ปีที่แล้ว +2

    64DDで出す予定だったドラクエ7がプレステになった段階で生まれる前に死んでた

  • @ktakaki
    @ktakaki ปีที่แล้ว +1

    64DD版のMOTHER3をずっと待ち望んでいたMOTHER信者だけど開発中止はショックだった。
    でもその後GBA版の3を発売日に買ってプレイして「Oh, not for me!」って叫びたくなったよ。

  • @宗次郎-y3d
    @宗次郎-y3d ปีที่แล้ว +1

    なんとなくドリキャスに似ていますね。あれも大ヒットする可能性があったのも。

    • @ナガレ2
      @ナガレ2 ปีที่แล้ว +1

      GDなんて中途半端なもんじゃなくDVDにして視聴できるようにしてれば……

  • @山田中村太郎
    @山田中村太郎 ปีที่แล้ว

    そのクラシックミニゲーム機シリーズでのをその中ではでのをそのワースト1でのをそのプレイステーション クラシックをがでのをそのリクエストをがでのをそのしますので。

  • @ktakaki
    @ktakaki ปีที่แล้ว

    社会人になってから(2006年)友達の家に行ったら、64DDが置いてあったのでびっくりしたよ。
    彼の他にも任天堂の熱狂的ファンはいたけれど、64DD持ってる人は僕の交友関係では彼一人。
    もちろん触らせてもらったよ。キャラメイカーか何かで山内氏が出てたのが印象的だったよ。

  • @テトラエデュター
    @テトラエデュター 7 หลายเดือนก่อน

    64の底の端子ってちゃんと意味があったんだな

  • @k3Nnfku
    @k3Nnfku ปีที่แล้ว

    これ雑誌で特集されてたけど店頭で見ないからいつの間にか忘れてしまった奴だな…
    しかし64MBだったのか、clik!思い出した。

  • @山田鈴木-p8w
    @山田鈴木-p8w ปีที่แล้ว

    95年頃まではFFとドラクエの続編を出すと言う噂が雑誌でも載ってだけどね。
    多分64がCD-ROM採用していたら、スクウェアは寝返ったかもね。
    FF6の3Dモデルも作ってたし。

  • @dyna-pon
    @dyna-pon 7 หลายเดือนก่อน

    おはスタで怪人ゾナーが「山ちゃん(山寺宏一さん)は64DD買ったゾナか?」って言ってたの思い出した。
    おはスタと任天堂とのズブズブ感(笑)。

  • @メレンゲ犬
    @メレンゲ犬 ปีที่แล้ว +8

    任天堂はハードの下に何かくっつけようとすると失敗するんだよ。
    例外はGCのGBプレーヤーだけ。

    • @1kU1R0
      @1kU1R0 5 หลายเดือนก่อน

      そうなの?

  • @TsucaPon40
    @TsucaPon40 ปีที่แล้ว

    DD64ディーゼル機関車
    Maybach製の高性能なディーゼルエンジンと、メキドロ式の変速機を備えていた。
    大型エンジンを収めるため、四角い箱型のディーゼル機関車です。
    トルコンを介しながら、後ろにある4速の変速機で動力伝達を行うので、独特な走行音が特徴だった。
    変速ショックを吸収するための機構の故障が頻発し、推進軸が折れて、線路の道床に突き刺さっての脱線事故も起きました。

    • @二見裕司-r6t
      @二見裕司-r6t 6 หลายเดือนก่อน

      DD54じゃね?

  • @Youki01
    @Youki01 ปีที่แล้ว +3

    64DD本当にありますよ。
    これのエフゼロのエクスパンションキットがいいゲームなんですよ。
    コースが作れてめちゃくちゃなコース作って笑ってました。
    私はこれが欲しかったが、
    クレジットカードなんて当時
    中学生の僕に無理に決まってる。
    欲しかったなぁ。

  • @つけ麺-c8l
    @つけ麺-c8l ปีที่แล้ว

    周辺機器はスーパーファミコンで終わったと思ってました。

  • @aria888-r7p
    @aria888-r7p ปีที่แล้ว +1

    当時マザー3待ちだったけど、あんなに何年も待たされた上に頓挫するとは思ってなかったな。そしてその十数年後にGBAで出るとは思ってなかったな。

  • @Kohdei
    @Kohdei ปีที่แล้ว +1

    当時欲しかったけど、店売りしていなくて諦めたなぁ。金もなかったけど。
    64MBが大容量となっているけど、CD-ROMは650MBだから全然大容量じゃないよね。
    ゼルダの伝説 時のオカリナは256Mbit(=32MB)だから、技術の進歩が容量の問題を解決したということか。
    ファミコンディスクシステムも当時は大容量を謳っていたけど、結局ロムカセットが追い越したし、
    色々と同じ轍を踏んでるような。

    • @Kohdei
      @Kohdei ปีที่แล้ว

      @我が社に限らず終わりは来ます
      マリオアーティストシリーズ。
      SFCのマリオペイントが面白かったからN64でも遊んでみたかった。

  • @kensin113
    @kensin113 6 หลายเดือนก่อน

    任天堂の据え置き機は揃えたいのだけど、64DDは手が出ない
    当時店頭で買えるようにしてくれれば
    64DDミニ頼みます 任天堂さん

  • @shunsuke23shunsuke
    @shunsuke23shunsuke 7 หลายเดือนก่อน

    任天堂史における斎藤佑樹みたいなゲーム機でしたね。
    発売前はゲーム雑誌もかなりの期待を込めて特集してたし、いつ期待に応えて販売、活躍してくれるかを心待ちにしてたけど結局出る出る詐欺を繰り返し、やっと発売したと思ったら全く店頭で見かけずCMを打つでもなく、
    そのころにはゲーム雑誌も特集すすることは無くなり、勝機を逃してグダグダになって消えてしまった悲しいゲーム機です。

  • @kurokotail
    @kurokotail ปีที่แล้ว

    64DD、、丸で32Xみたいな末路を辿って仕舞ったんだな~
    (-"-)

  • @866083
    @866083 ปีที่แล้ว +1

    プレステとかの円盤は650メガバイトだから・・・10分の1以下????

  • @TT-dl3ih
    @TT-dl3ih ปีที่แล้ว

    アイディアは良かったけど、時代が追いついて無かった・・・。

  • @python551
    @python551 ปีที่แล้ว +2

    64はスパロボの為に買った

    • @ナガレ2
      @ナガレ2 ปีที่แล้ว

      同じく
      スパロボ出なきゃ買ってない

  • @池田智紀-x3j
    @池田智紀-x3j 6 หลายเดือนก่อน

    ん?? 実在していたのかこれ?
    アルプス電気とアルファ電機って紛らわしい

  • @sineaho777
    @sineaho777 8 หลายเดือนก่อน

    コンシューマゲーム機の拡張端子は碌に使われずに終わる説

    • @user-kd6fk1jh1o
      @user-kd6fk1jh1o 7 หลายเดือนก่อน

      でも何に使うんだろっていうワクワクは異常

  • @枠下蒼7
    @枠下蒼7 ปีที่แล้ว

    持ってましたが、どうやって買ったのか記憶にありません(カード、持ってないので)
    サテラビューよりマイナーすぎる。

  • @並木賢二-k7r
    @並木賢二-k7r 6 หลายเดือนก่อน

    64はウチにもあったけどコレはなかったなナ…

  • @紫音-t6c
    @紫音-t6c ปีที่แล้ว

    あの頃親ですらクレカ持ってか怪しい…

  • @にしオルタナ
    @にしオルタナ ปีที่แล้ว +4

    ゲーム機とは全く関係ないけど、延期に延期と言えば、延期繰り返して結局開発断念したあの国産ジェット機・・・こちらは発売すらかなわなかったわけですが・・・(大きく複雑で高度な安全性と信頼性が要求される製品ですから)

  • @アルティアフリスト
    @アルティアフリスト 7 หลายเดือนก่อน

    本体は同世代随一の高性能なのにDDはどーしてこーなった感

  • @toru2220
    @toru2220 ปีที่แล้ว +6

    MOTHER3キマイラの森「何度も延期してんじゃねぇよ」
    MOTHER3奇怪生物の森「せや」
    MOTHER3豚王の最期「せやせや」
    64DD「おまいう」

  • @クルット-u5q
    @クルット-u5q ปีที่แล้ว +1

    なんかカタチが3DOリアルっぽい😅

  • @teppei.houjou
    @teppei.houjou ปีที่แล้ว

    友達がコレ買ってたけど、やりたいソフトが出ないから出来ない😢って怒ってたなー😅

  • @yandario
    @yandario ปีที่แล้ว +2

    ランドネットDDに加入するためにクレジットカードを初めて作った思い出

  • @クルセイダー-o9z
    @クルセイダー-o9z ปีที่แล้ว

    Wiiが出た頃くらいにネットで知った64付属品
    持っていたら、当時の俺は楽しめたかな?

    • @クルセイダー-o9z
      @クルセイダー-o9z ปีที่แล้ว

      @我が社に限らず終わりは来ます
      ネットサーフィンしてたら偶然知った

  • @シュトラーセ-o9s
    @シュトラーセ-o9s ปีที่แล้ว +2

    DD以前に64の時点で失敗してる。
    自社ゲームのことしか考えてない特殊すぎるコントローラー、値段高い割に容量少ないカセット型ソフト、遅い発売時期。
    ゲーム機も明確に技術が進歩していた時代に独自の発想で業界をリードできるなんて思ってた時点で任天堂もたかが知れている。
    過去の遺産で食い繋げたことと技術の進歩も頭打ちになったことで再び業界をリードできるようになったが、こういう発想力で勝負しようとする会社はいきなり突拍子もないことをし始めて大コケするからイマイチ信用できない。

  • @ああやあ-q5h
    @ああやあ-q5h ปีที่แล้ว

    よくみるとロッテマリーンズと阪神タイガース。
    これっていつの時代の日本シリーズだったかな?たけし軍団がタイガースには勝ったがマリーンズには負けた時期かな。本編と全然関係ないけど。

  • @宮本一正-h4d
    @宮本一正-h4d ปีที่แล้ว

    7:55微妙な日本シリーズのスコアの例え

  • @無意味で有意義な時間
    @無意味で有意義な時間 10 หลายเดือนก่อน +1

    ちょっと気になったのは、このサービスの中核にある「ランドネットDD」の存在。
    リクルートの田中正則氏が代表となって合弁企業を立ち上げたとあるが、どうもこの人がゲームの事をまるでわかってないご様子。
    元々「広告畑の人物」らしく、ゲームを変わった売り方をして世間の注目を集めたかっただけなのでは?(自分の株を上げたかっただけに見える)
    ハードに関してもアルプス電気といいフィリップスといい任天堂に無理難題を吹っ掛けられて大コケして気の毒である。

  • @スプーニーバーガー-t8l
    @スプーニーバーガー-t8l ปีที่แล้ว

    はつみみです

  • @kotetu7610
    @kotetu7610 ปีที่แล้ว +1

    ゼルダで、抜いた草を一つ単位でセーブしたり、どうぶつの森の、埋まってるアイテムのデータに、そこまで容量必要無くて、わざわざ64DDである必要が無い。
    それで大容量が活かせず、クラフト系のゲームで、プレイヤーが作ったものやダウンロードした物を保存する程度になった。
    らしい

  • @ipsilon3
    @ipsilon3 ปีที่แล้ว

    それなんてメガCD

  • @660cccar
    @660cccar ปีที่แล้ว +1

    当時は、磁気ディスクに以降の時代では無くて、CD-⁠ROM への光ディスクへ以降の時代が正解では。

    • @メレンゲ犬
      @メレンゲ犬 ปีที่แล้ว +3

      今の我々から見ると光ディスク以外あり得ないっしょwwという感覚だけど
      当時は頻繁に入れ替えるディスク媒体というとフロッピーディスクという成功例があったから磁気ディスクに未来を見出すのも仕方がないと思う。
      完全な個人の妄想だが、音楽方面やエンタメに明るいソニーはCDや次世代のDVDに対する先見の明に優れてたんじゃないかな。

    • @mirurun
      @mirurun ปีที่แล้ว +2

      CDと比べての読み込みの速さと、保存容量の多さとあわせての任天堂の選択だったのかもしれませんね。
      今考えると確かに光ディスクへの移行だったとなりますが、当時だと正直分からない時代だったと思います。
      特に64の発売前から開発していた事から時代としてはFDが主流の時代でもあり、磁気ディスクへの移行と言うのも時代的には正しい表現にも感じます。

  • @gatx1220
    @gatx1220 ปีที่แล้ว

    親戚のおじさんが持ってたな。

  • @113g8
    @113g8 ปีที่แล้ว +7

    あの時プレステを切り捨てたりしなければ、こんな迷走に走ることもなかった…のか?

    • @サンダークロウ
      @サンダークロウ ปีที่แล้ว +1

      殿様商売をして居た、当時の任天堂自体に、どの会社も、不快な思いを抱いても、協力したいと思う、会社は、ほぼ居なかったト、思いますよ。ソニーだろうと、スクウェアだろうと、エニックスだろうと、嫌がってたんではないか!ト、想像出来ますし。

  • @8781nori
    @8781nori ปีที่แล้ว +1

    そもそも、64DDはネット限定販売とかの売り方したのが何よりの大失敗だわ…
    まだ任天にとってネットは鬼門の時代だったわ。

    • @8781nori
      @8781nori ปีที่แล้ว

      後日、記念にDDのソフトだけヤフオクで落としたわ…

  • @phondzie
    @phondzie ปีที่แล้ว

    子供だったころ欲しかったけど、毎月費用が発生するって知って絶望し、親にねだることすらしなかった。

  • @長野業正-j9l
    @長野業正-j9l ปีที่แล้ว

    ピピン@『私は赤く無いけど三倍以上も売れたぞ!』

  • @雪美推し
    @雪美推し ปีที่แล้ว

    スーパーファミコンサテライトから失敗してる。😰

  • @77mania
    @77mania ปีที่แล้ว

    ファミコンのディスクシステムといいスーファミのサテラビューといいコレといいい任天堂の拡張機器は滑ってる事多いな。
    ハード自体は良いのにね。

  • @片山武-l6f
    @片山武-l6f ปีที่แล้ว

    そもそも64ビットの性能を生しきれてない。

  • @motokokusanagi_0079
    @motokokusanagi_0079 7 หลายเดือนก่อน

    ポケモンもゼルダもどう森も、64DDから退いて良かったと思うよ
    64ド世代の当時のクソガキ感覚だとハードル高いなと思う。まず親を説得する所から始まるからな
    周辺機器を買ってもらえるか
    そしてインターネットも普及してない時だったからインターネットを契約してくれるのか
    ゲームのために会員費、通信費を払ってくれるのか

  • @1kU1R0
    @1kU1R0 5 หลายเดือนก่อน

    64 DD😢😢😢😢😢😢😢😢😢

  • @mkmk10009
    @mkmk10009 5 หลายเดือนก่อน

    DD用ではなかったとは思うがファイアーエムブレム64もあったし、
    3DメトロイドもGCで下請け使ってやっと作れたし、本編はGBA版が出るまで発売されなかった
    FF6のロックの3Dデモが64向けで発表がされた
    ドラクエ7の石板は当初、64DDでの大容量の記憶領域を生かした構想の名残といわれている
    (もっとも、ドラクエ7の内容で、石板の組み合わせによってシナリオが幾重にも変わっていくなんて仕様は実現困難と思われる)
    FEはトラキアがSFCで1999年に出たことから開発が難航したことが予想できたし、
    加賀さんが退社したのもそのあたりのゴタゴタの影響があることは想像がつく
    その後加賀さんはPSでティアリングサーガを出したがFE激似だったことから裁判沙汰になった
    判決は宣伝の際にFEの続編であるかのように謳ったのはアウトだからその分の賠償をしてもらうが、
    ゲーム内容は問題ないという試合に勝って勝負に負けたような内容
    加賀さんにも問題があったのは確かだが、個人を大企業が攻撃して追い込んで一人のクリエイターが病んで引退に追い込まれて
    今のSRPGはFEの一人勝ちというSRPG界隈の衰退という結果になった
    FFがPSで出たことから任天堂が激怒してしばらくスクウェアは携帯ゲーム機でゲームを作らせてもらえなかったというのは有名は話
    上記のように当時の任天堂は上手くいっていない自覚があったのか周囲にとても攻撃的だった
    SFC時代での初心会という問屋のシステムがサードから嫌われまくって、
    PSのCDROMが生産しやすくて、64は開発機材が高くて開発が難しくて、PSはその逆だったから、サードに逃げられた
    山内社長は少数精鋭だとか、容量は圧縮すれば半導体ROMでも問題ないとか言っていたけど、言い訳でしかなかった
    ただし、任天堂製のゲームは名作が多いし今の基準となっているタイトルが多い
    だからこそ、今の任天堂の躍進も相まって任天堂は常に失敗がなかったという論調があるが、64自体は大失敗であることに変わりはない
    GC発売時は開発のしやすさ、ピーク性能ではなく常時性能が重要、光ディスクの採用など、
    64時代とは逆のことをアピールしていて64失敗の反省の色が窺える
    DDはWiiのネットワークシステムに繋がっていくというのは事実だけど、
    その辺りについてはPS3やPSPのほうがよほど先進的なことをやっているので、特に褒められることではない

  • @ama-chiru6926
    @ama-chiru6926 ปีที่แล้ว

    部署の責任者以外の開発は全員アルバイトだったって話なので最初から畳む方向性だったんでしょう。

  • @massa88m
    @massa88m หลายเดือนก่อน

    アルプス電気のプリンター結構買ったが今は粗大ゴミでしかない。

  • @akakamisamurai
    @akakamisamurai ปีที่แล้ว

    ってか、他のメディアを読み込む周辺機器で成功したのってあるんかな?
    あえて言うならPCエンジンCDロムロムくらいか?

    • @ナガレ2
      @ナガレ2 ปีที่แล้ว

      メガCDも成功したと言っていい、スーパー32Xは爆し

  • @まごごそら-h6w
    @まごごそら-h6w 7 หลายเดือนก่อน

    えw
    発売してたんかw

  • @asupalaasupala3636
    @asupalaasupala3636 ปีที่แล้ว

    マリオスタジアムってGCでも発売してもよかったんじゃないかと思うんだけど、無理だったのかな…。

  • @DDR-yo9yl
    @DDR-yo9yl ปีที่แล้ว

    64DDの場合何本かソフト開発すすめれば何とか売れれば何とか売れてかと思う

  • @99masuta14
    @99masuta14 ปีที่แล้ว

    ムジュラの仮面が64DDで出ると聞いて、64DD買ったのに出なかった。
    おかげで64DDのソフト全然買っとらん。

  • @supermicantheory
    @supermicantheory ปีที่แล้ว

    メディアの容量の説明がいい加減すぎやしませんかね?

  • @宮内レイン
    @宮内レイン ปีที่แล้ว +6

    ソニーさんとなぜ手を切ったんだか。選択ミス。任天堂のソフトしか売れない。PSとSSの時代でした。

    • @メレンゲ犬
      @メレンゲ犬 ปีที่แล้ว +6

      SFC時代は殿様商売故の傲慢さがあったらしいからね。

    • @サンダークロウ
      @サンダークロウ ปีที่แล้ว +3

      @@メレンゲ犬 ファミコン全盛時代を経験した世代の人は、皆さんそう思うでしょうね。トヨタ自動車での、プロジェクトで言えば、Willプロジェクト其の物と、行った所でしょうか?私の個人的感想ですが。

    • @サンダークロウ
      @サンダークロウ ปีที่แล้ว

      @我が社に限らず終わりは来ます 何時の時代も“沢山の担ぎ手に、持ち上げられる、神輿になった、人間や組織は、自信ト慢心の区別が付かなくなる”と、解釈して正解でしょうか?

    • @メレンゲ犬
      @メレンゲ犬 ปีที่แล้ว +2

      @user-wr5vi2hp9s
      ソニーと協業していたら少なくともソニーという強大なライバルが登場することも、シェア1位を奪われる事もなかった、というのはまさに皮肉だね。

    • @サンダークロウ
      @サンダークロウ ปีที่แล้ว

      @我が社に限らず終わりは来ます “そして、互いのプライドが衝突してしまい、互いに引けなくなり、プロジェクト自体頓挫してしまった”と、いうことでしょうか?自信と過信の区別が判らなくなってしまった同士が、手を組もうとしても、上手くいかないのは、歴史が証明していると思いますし。“未来への教訓の一つ”ですよね。しくじり先生で、取り上げても、よいハードではないのですかな、私個人は思いましたが。