Кстати, еще одна интересная особенность, Домен Жизни клирика, усиливает отхил от заклинания некромантии "Прикосновение Вампира". Добавятся дополнительно 3 (уровень заклинания) +2=5хп за каждое использование.
Потомок дракона имеет смысл для брони Агатиса, если брать белого. Кастанув ее ячейкой 6го круга, ответка будет приличная + если это совместить еще со стихийным щитом
А есть вариант такой прокачки? На жреца не распыляться. Порезать мудрость и харизму и замаксить ловкость. Чара сделать потомком дракона. Итог мантии+ловк+потомок драк+заклиниание щит дадут и без массивной брони хор класс.
Можно, но с жрецом. Почему? Да потому что потомок белого дракона даёт броню Агафиса, жрец с доменом на тяж броню, которая снижает урон на 1/2(броня из кузни), мастер тяж брони ещё +3(от физ урона), закл жреца 2ур узы даёт устойчивость к любому урону(на деле же оно половинит урон между заклинателем и целью, те вам наносят 10 урона вы получаете 5(10/2))-2(5 если физ урон)= 3(0) урона и теже 3(0) наложивший узы жрец. А теперь добавьте к этому волшебника школы преграждение его оберег снижает урон на величину равную количеству его зарядов, те на 1 уровне это 2 соответсвенно , 3- 2=1, то есть жрец войны1/ чародей потомок 1/ волшебник 1 в тяж броне с щитом будет иметь 18/19 КБ и практически не получать урон от простых атак, с ростом уровня волшебника количество зарядов амулета растёт. А если всем же броня Агафиса? А затем, что броня наносит ответный урон в ближнем бою, всегда и равен он количеству временных ОЗ которые она же и даёт( максимум 15) вот и думай мантия или тяж броня. Вариации с подклассами чародея, волшебника и доменами жреца дадут потрясающие синергии ломающие эту игру напрочь, соло прохождение на тактике изи. Примеры жрец бури/ чародей бури/дракона/волшебник прорицания/преграждения, каждый по 4 уровня, домен бури даст возможность 3 раза шарахнуть молнией/громом с макс уроном, прорицание считай даёт черту счастливчик, только не 3 кубика, а 2. По правилам D&D 5 редакции волшебник, не может записывать законы со свитков выше, чем доступный ему, а именно на 3ур влшебника-2ур заклинаний, на 5-3, на 7-4, на 9-5, на 11-6, так что это огромный баг в игре и если с обещанным патчем на 1000 исправлений это пофиксят, то подобные билды на волшебника утратят актуальность. По большему счёту волшебник единственный класс, которому мильтик противопоказан.
А где брать заклинание Грозные очи? или оно на 12 лвле автоматом появляется ? И если я выучил свитки а потом сбросил класс то навыки свитков остаются ?
Можно ли в балдуре записать заклинание, если уровень ячеек позволяет, но если бы мы мулььиклассировали по системе ДНД5, то максимальный уровень подготовленного заклинания это не позволит?
@@Totohondr насколько я знаю считается именно прогрессия класса, т.е. если ты взял 1 уровень мага ты и получишь как с 1 лвла мага, не больше. Но как тут в БГ не знаю.
Смотря что хочешь отнего. Чистый волшебник боевой или точный заклинатель. Можно характеристики прокачать, два очка интеллекта даёт 5 процентов поподание и как противники проходят испытания.
Да круто, жаль боссы с устойчивостью к некромантии почти все) А в адепте стихий , вроде как некромантии нет. В целом годнота, ещё классный билд можно сделать с заточкой на силу, у Рафаила в особняке можно украсть перчатки которые увеличивают силу до 23 с любого значения, т.е. статы можно перелить с силы на другие характеристики, и с самого Рафаила падает легендарная броня , тяжёлая но носить её можно без умений на тяжёлую броню без штрафов, думаю под эти две шмотки можно сделать кого то, типо паладина что ле, закаченного в хризму и ловкость, но мне он не заходит эти паладины) А в целом мой любимый перс , чисто воин, с тремя атаками в ход без бафов, щитом, чертами тяжелой брони и обороны щитом, перекачанный из за этих перчаток в ловкость, в ближнем и дальнем бою не убиваемый, 173 хп в обвесе, из за ловкости практически всегда первый ходит, как илитид летает (привет личинкам) , бьёт в первый ход под ускорением и классовой абилкой 9 раз , с трезубцем от Джина можно заниматься копьеметанием, и если враги стоят рядом, за первый ход просто дохренелион урона вносить, или раздавать подсечки, в общем норм терминатор для беззаботного геймплея, в идеале к нему просто нужен колдун с ускорением и контролем типо паралича чудовищ и контроля гуманоидов, ну и хил, третий в принципе кто угодно, у меня плут/следопыт по 6 уровней, тоже кста нормально с двумя легкими арбалетами + черта стрельба, есть засада и 4 выстрела с двух рук, стреляете с засады, вешаете метку, пуляете ещё с двух рук два раза, профит 100 урона +-, главное на стрелять по тем у кого ловкость 20+ , бо там часто промахи)
Я Двуручник Драконоубийцу использовал, ахуеннейший меч, просто имба, мало того урона дохуя, так ещё даёт баффы против огромных противников, так же есть скилл облик Великана, который увеличивает урон и хп+27, эпичность зашкаливает
не знаю как на высоких лвла, но на моём 6 лвле получилось так себе, да он бронированный, да ячеек хватает, но заклинания достаточно слабые, я так понимаю из за недостаточной прогрессии в каждом из классов, ну и характеристики мы получаем не на 4 а на 8 только уровне
Хорошо в следующий раз покажу бой на низком уровне и на финальном, тут видео и так доводьно долгое нужно будет подумать как подать больше информации и не затягивать видео
Когда я добавил к своему волшебнику 4 + 1 уровень жреца, у меня поменялся КЛАСС СЛОЖНОСТИ(КС) заклинания, было 15, стало 11, это баг? Почему так происходит?
а смысл тратить остальные уровни на волшебника ? - берёшь волшебника, чтоб изначальные статы были заточены под интеллект - поднимаешь волшебника до 2 уровня, чтоб учить заклинания из свитков - берёшь чародея в доп.класс и вкладываешь все остальные уровни в него для получения очков чар - юзаешь заклинания волшебника, выученные из свитков
@@demsus9215 попробовал своего волшебника из 3-го акта переделать. Вобщем, получается так, выученные по свиткам заклинания появляются во вкладке волшебника. Нет уровней волшебника - нет и вкладки. Но вот если взять хотя бы один уровень волшебника, то можно будет даже скастовать высокоуровневые заклинания выученные им раньше, правда от уровня класса волшебника зависит количество подготовленных заклинаний. А при низком уровне волшебника их будет не много, при одном уровне волшебника это всего два подготовленных заклинания из списка.
чародей, бард, жрец и друид как и волшебник полноценные заклинатели. харизму бафать это распылять поинты на несколько характеристик. лучше взять отдельно барда и говорить им
НР не страшно, можно бесплатно кастануть ложную жизнь и получить +32, еще в том же доме у Рафаила к этой броне мы найдем амулет который дает нам 23 выносливости так что по поводу очков здоровья можно не переживать.
@@AndySha там прикол не в уроне посохами, вся суть в том что посох дает +1 к сложности наших заклинаний и мы большим шансом прокидываем на всех параличи и прочие крутые дебафы. Это равноценно увеличению нашей заклинательно характеристики так как буд-то мы вкачали еще +2 интелекта\харизмы\мудрости. Но подойдет и щит Кетерика он дает такой же баф, так что можно использовать его.
лол, что? волшебник в бг3 может выучить недоступное ему заклинание? таким макаром можно взять только 1/2 уровень волшебника и качаться в другого заклинателя, ну допустим друида. единственное что нужно будет либо качать две заклинательные характеристики, либо интеллект, а основным классом кастовать то, что не требует спасбросков и атаки
а еще, паладин и следопыт в бг3 округляют уровень кастера в большую сторону а не меньшую. тобишь можно взять 1 уровень паладина и не потерять ячейки. у меня созрел билд на волшебника с диким мультиклассом. волшебник1/бард3/чародей2/паладин1/жрец1 оставшиеся 4 уровня по желанию. лучше барда до 6 довести и через коллегию взять заклинания паладина, и 1 оставшийся уровень в друида, чтобы собрать комбо заклинателей, либо в волшебника для школы.
Да с бронеё с Рафаила , изи вообще, чисто колдун 23 кб, без черт на броню. Но пробивается в ближке всё равно из за низкой силы, а вот ловкость норм до 12-14 раскачать и стрелы уже не берут особо.
Кстати, еще одна интересная особенность, Домен Жизни клирика, усиливает отхил от заклинания некромантии "Прикосновение Вампира". Добавятся дополнительно 3 (уровень заклинания) +2=5хп за каждое использование.
Потомок дракона имеет смысл для брони Агатиса, если брать белого. Кастанув ее ячейкой 6го круга, ответка будет приличная + если это совместить еще со стихийным щитом
А есть вариант такой прокачки? На жреца не распыляться. Порезать мудрость и харизму и замаксить ловкость. Чара сделать потомком дракона. Итог мантии+ловк+потомок драк+заклиниание щит дадут и без массивной брони хор класс.
Можно, но с жрецом. Почему? Да потому что потомок белого дракона даёт броню Агафиса, жрец с доменом на тяж броню, которая снижает урон на 1/2(броня из кузни), мастер тяж брони ещё +3(от физ урона), закл жреца 2ур узы даёт устойчивость к любому урону(на деле же оно половинит урон между заклинателем и целью, те вам наносят 10 урона вы получаете 5(10/2))-2(5 если физ урон)= 3(0) урона и теже 3(0) наложивший узы жрец. А теперь добавьте к этому волшебника школы преграждение его оберег снижает урон на величину равную количеству его зарядов, те на 1 уровне это 2 соответсвенно , 3- 2=1, то есть жрец войны1/ чародей потомок 1/ волшебник 1 в тяж броне с щитом будет иметь 18/19 КБ и практически не получать урон от простых атак, с ростом уровня волшебника количество зарядов амулета растёт. А если всем же броня Агафиса? А затем, что броня наносит ответный урон в ближнем бою, всегда и равен он количеству временных ОЗ которые она же и даёт( максимум 15) вот и думай мантия или тяж броня. Вариации с подклассами чародея, волшебника и доменами жреца дадут потрясающие синергии ломающие эту игру напрочь, соло прохождение на тактике изи. Примеры жрец бури/ чародей бури/дракона/волшебник прорицания/преграждения, каждый по 4 уровня, домен бури даст возможность 3 раза шарахнуть молнией/громом с макс уроном, прорицание считай даёт черту счастливчик, только не 3 кубика, а 2. По правилам D&D 5 редакции волшебник, не может записывать законы со свитков выше, чем доступный ему, а именно на 3ур влшебника-2ур заклинаний, на 5-3, на 7-4, на 9-5, на 11-6, так что это огромный баг в игре и если с обещанным патчем на 1000 исправлений это пофиксят, то подобные билды на волшебника утратят актуальность. По большему счёту волшебник единственный класс, которому мильтик противопоказан.
Видео про мультикласс, а по сути реклама посоха. Про суть мультикласса нихрена не рассказано
Годный билд, во втором прохождении за темное желание самое то )
А где брать заклинание Грозные очи? или оно на 12 лвле автоматом появляется ? И если я выучил свитки а потом сбросил класс то навыки свитков остаются ?
Выглядит сильно обязательно попробую спасибо
Можно ли в балдуре записать заклинание, если уровень ячеек позволяет, но если бы мы мулььиклассировали по системе ДНД5, то максимальный уровень подготовленного заклинания это не позволит?
В 5-е ты можешь учить заклинания то круга, какие ячейки были бы тебе доступны на твоем уровне визарда
@@JekaSkufТо есть если я взял 1 уровень мага, а персонаж у меня 12-го...то я могу учить заклинания 6-го круга?Но не будет бонуса от умения, верно?
@@Totohondr насколько я знаю считается именно прогрессия класса, т.е. если ты взял 1 уровень мага ты и получишь как с 1 лвла мага, не больше. Но как тут в БГ не знаю.
@@Totohondr бонус умения будет, он от класса не зависит, а вот какой модификатор будет у заклинания я не в курсе. 12 лвл апну, проверю
@@JekaSkufон будет=8+4(бонус мастерства на 12)+модификатор закл. способности.
Сделай билд на некроманта в тяже, мне кажется надо брать жреца домена жизни
Спасибо, годнота 😊
У гитиянок и так доступ к тяжелой броне от расого бонуса?Не получить магию последниго круча.
у них от расы средние доспехи, но без щита это важно
@@goright4499 вопрос том что у других рас хрен прокачаешь сразу тяжёлую. Да и но последних уровнях не имеет смысла.
А что качать до 4го уровня волшебника?
Смотря что хочешь отнего. Чистый волшебник боевой или точный заклинатель. Можно характеристики прокачать, два очка интеллекта даёт 5 процентов поподание и как противники проходят испытания.
Какого лучше волшебника брать в этот билд? Какого конкретно подкласс волшебника сюда взять?-))
Можно взять некроманта. Ходить с толпой упырей кроме всего выше перечисленного)
Сегодня сделаю видео по волшебнику ограждения, надеюсь зайдет идейка
Да круто, жаль боссы с устойчивостью к некромантии почти все) А в адепте стихий , вроде как некромантии нет. В целом годнота, ещё классный билд можно сделать с заточкой на силу, у Рафаила в особняке можно украсть перчатки которые увеличивают силу до 23 с любого значения, т.е. статы можно перелить с силы на другие характеристики, и с самого Рафаила падает легендарная броня , тяжёлая но носить её можно без умений на тяжёлую броню без штрафов, думаю под эти две шмотки можно сделать кого то, типо паладина что ле, закаченного в хризму и ловкость, но мне он не заходит эти паладины)
А в целом мой любимый перс , чисто воин, с тремя атаками в ход без бафов, щитом, чертами тяжелой брони и обороны щитом, перекачанный из за этих перчаток в ловкость, в ближнем и дальнем бою не убиваемый, 173 хп в обвесе, из за ловкости практически всегда первый ходит, как илитид летает (привет личинкам) , бьёт в первый ход под ускорением и классовой абилкой 9 раз , с трезубцем от Джина можно заниматься копьеметанием, и если враги стоят рядом, за первый ход просто дохренелион урона вносить, или раздавать подсечки, в общем норм терминатор для беззаботного геймплея, в идеале к нему просто нужен колдун с ускорением и контролем типо паралича чудовищ и контроля гуманоидов, ну и хил, третий в принципе кто угодно, у меня плут/следопыт по 6 уровней, тоже кста нормально с двумя легкими арбалетами + черта стрельба, есть засада и 4 выстрела с двух рук, стреляете с засады, вешаете метку, пуляете ещё с двух рук два раза, профит 100 урона +-, главное на стрелять по тем у кого ловкость 20+ , бо там часто промахи)
Только с 20+ ловкости кб у среднего армора выше чем у тяжёлого.
Я Двуручник Драконоубийцу использовал, ахуеннейший меч, просто имба, мало того урона дохуя, так ещё даёт баффы против огромных противников, так же есть скилл облик Великана, который увеличивает урон и хп+27, эпичность зашкаливает
Не одной черты на характеристику верно?
да там и не нужно, +1 от Карги и хватит дальше шмотки и посохи
не плохо было бы реальный бой показать🫡
не знаю как на высоких лвла, но на моём 6 лвле получилось так себе, да он бронированный, да ячеек хватает, но заклинания достаточно слабые, я так понимаю из за недостаточной прогрессии в каждом из классов, ну и характеристики мы получаем не на 4 а на 8 только уровне
Хорошо в следующий раз покажу бой на низком уровне и на финальном, тут видео и так доводьно долгое нужно будет подумать как подать больше информации и не затягивать видео
@@Vladimir_Barishnikov, а ты качай по 4 уровня в каждом классе, а чтобы заклинания работали кастуй через интелект, а не мудрость с харизмой
@@KoPoH и получится какой то гомункул непонятный :)
Когда я добавил к своему волшебнику 4 + 1 уровень жреца, у меня поменялся КЛАСС СЛОЖНОСТИ(КС) заклинания, было 15, стало 11, это баг? Почему так происходит?
Так получается потому что кастуется заклинаний жреца от характеристики жреца, берите там заклинания без спасбросков
Зачем черта Обоерукий? Ты и так можешь держать два полуторных оружия, но без черты просто не сможешь атаковать второй рукой после атаки первой
Когда я Асториану дал полуторный меч, во вторую руку я ему даже кинжал не смог всунуть, пока не взял перк "обоерукий"
Потому что не можешь.
а смысл тратить остальные уровни на волшебника ?
- берёшь волшебника, чтоб изначальные статы были заточены под интеллект
- поднимаешь волшебника до 2 уровня, чтоб учить заклинания из свитков
- берёшь чародея в доп.класс и вкладываешь все остальные уровни в него для получения очков чар
- юзаешь заклинания волшебника, выученные из свитков
Не сможешь записывать из свитков высокоуровневые заклинания, эта способность к уровню волшебника привязана.
@@Konstantin_Savinа вариант поднять уровень волша на 12, все выучить, а потом сбросить класс и сделать мультикласс по описанию выше?
@@demsus9215 попробовал своего волшебника из 3-го акта переделать. Вобщем, получается так, выученные по свиткам заклинания появляются во вкладке волшебника. Нет уровней волшебника - нет и вкладки. Но вот если взять хотя бы один уровень волшебника, то можно будет даже скастовать высокоуровневые заклинания выученные им раньше, правда от уровня класса волшебника зависит количество подготовленных заклинаний. А при низком уровне волшебника их будет не много, при одном уровне волшебника это всего два подготовленных заклинания из списка.
а разве бард не на половину заклинатель ? и что мешает апнуть харизму ?
чародей, бард, жрец и друид как и волшебник полноценные заклинатели. харизму бафать это распылять поинты на несколько характеристик. лучше взять отдельно барда и говорить им
полезно. спасибо. я так понимаю, что дальше черты всеравно уже какие. на свой цвет? и да все конечно классно вот только хп стало в 2 раза меньш
НР не страшно, можно бесплатно кастануть ложную жизнь и получить +32, еще в том же доме у Рафаила к этой броне мы найдем амулет который дает нам 23 выносливости так что по поводу очков здоровья можно не переживать.
сделал билд, но не совсем понял прикол второй руки - урон со второй руки всеравно мизерный.смысл?может щит лучше взять@@goright4499
@@AndySha там прикол не в уроне посохами, вся суть в том что посох дает +1 к сложности наших заклинаний и мы большим шансом прокидываем на всех параличи и прочие крутые дебафы. Это равноценно увеличению нашей заклинательно характеристики так как буд-то мы вкачали еще +2 интелекта\харизмы\мудрости. Но подойдет и щит Кетерика он дает такой же баф, так что можно использовать его.
спасибо за информацию@@goright4499
Оххххх, как же сложно это слушать с такими паузами
х2 для кого?
@@alexkorvin2541 для любителей Эминема
Сильно.
это.
было.
больно.
слушать.
лол, что? волшебник в бг3 может выучить недоступное ему заклинание? таким макаром можно взять только 1/2 уровень волшебника и качаться в другого заклинателя, ну допустим друида. единственное что нужно будет либо качать две заклинательные характеристики, либо интеллект, а основным классом кастовать то, что не требует спасбросков и атаки
а еще, паладин и следопыт в бг3 округляют уровень кастера в большую сторону а не меньшую. тобишь можно взять 1 уровень паладина и не потерять ячейки. у меня созрел билд на волшебника с диким мультиклассом. волшебник1/бард3/чародей2/паладин1/жрец1 оставшиеся 4 уровня по желанию. лучше барда до 6 довести и через коллегию взять заклинания паладина, и 1 оставшийся уровень в друида, чтобы собрать комбо заклинателей, либо в волшебника для школы.
бард ради вдохновения, компетенции и короткого отдыха, чародей метамагия, паладин ради тяж брони а жрец например домена знаний. для доп компетенции.
Но количество заклинаний которое можно будет подготовить будет расчитано по таблице волшебника, хотя обруч интелекта на 17й стат вас спасет
Подскажи, как получить туманный шаг фокусом, как у тебя на видео?
ето особенность гиьиянки, он доступен только на 1 каст, просто в игре написано что ето фокус
Оно не тратит ячейку заклинания? Когда оно открывается у гитьянков?@@goright4499
Видел стрим за калдуна. Бегал в хеви броне+щит. Было 24КБ. Думаю такого тяжело пробить)
Да с бронеё с Рафаила , изи вообще, чисто колдун 23 кб, без черт на броню. Но пробивается в ближке всё равно из за низкой силы, а вот ловкость норм до 12-14 раскачать и стрелы уже не берут особо.
Чувак ты умеешь говорить НЕ по слогам?