Волшебный сундук больше не работает. В смысе его нельзя больше взять с собой. После патча он стал весить 100 вместо 20 и даже если хватает запаса грузоподъёмности, всё равно пишет: слишком тяжёлый, невозможно взять... В СТИМЕ пишут, что раньше с сундуком это был баг)))
Про зайтиск не нужно туда пихать лаэзель, можно избежать дебафов на ней, если ты сам туда сядешь, проверки будут легче и ты всё равно получишь баф илитидский, зато лаэзель будет целой! лайкните чтоб люди не ошибались!! Я из-за этого дебафа на лаэзель перепроходил все ясли заново, так как поздно заметил, да она воин, но все эти характеристики важны при проверках, например, на очарование и с дебафом её будут постоянно гнобить(
Кстати в яслях столкнулся с проблемой поворота статуи заклинившей, в месте где открывается проход к Крови Латандера. Никто не смог пройти проверку на атлетику. Если столкнетесь с такой проблемой - статую просто можно смазать, кидаете на нее любую бутылку с маслом или заклинание и поворачивается как миленькая
У меня кто-то из пати прошёл испытание на атлетику, но запомню для будущих прохождений) Про статуи сам догадался их покрутить, а вот как пройти за светящиеся ворота нет. Они не юзаются и просто пройти сквозь них нельзя. Не понял, чего делать надо.
8:07 огромное спс за кольцо обороня) Если завалить этого быка в 1 акте вы автоматически руините ВСЕ Квесты Карлах! Во 2 акте просто не появляется кузнец Даммон который продолжает квест нашего варвара, и ошибка эта идет и в 3 акт!! Минус квестовая цепочка на Карлах и возможность ее заромансить! P.S 0:18 Пробуждение, чтобы не проходить настолько завышенные проверки на характеристики вместо Лаэзель лезьте в машину сами, тогда проверки будут намного проще.
@@lillehoff Ну, вообще то этот бык убивается во втором акте тоже) Он в кузнице Даммона стоит, точнее в хлеву самый крайний. Насчет руина не проверял конечно, но для Друида - хорошее колечко, особенно для моего злого друида играющего на спорах, что убил Каралах. Хм, да и на Шедуху кольцо так же зайдет.
если кому-то ещё актуально то кольцо щедрости можно получить не убивая быка, просто киньте в него каким нибудь лёгким мусором и он сагритсяс временной враждебностью, после убежать в пещеру мол и вернуться, поговорив с ним надо дать денег "что б загладить вину" и в торговом окне просто покупаете это кольцо
обожаю смотреть какие-то гайды, билды и вещички из игры, т.к в какой-то момент понимаю, что даже самы прошаренный игрок может не знать о существовании той или иной вещи. прохожу третий раз игру и каждый раз нахожу что-то новое, спасибо Лариан😢❤
В 1 акте в заброшенной деревне в кузнице можно найти чертежи, в подземье собрать кору с дерева суссура и в этой же кузнице выковать на выбор одно из 3 оружий с дебаффом "немота" на враге. В этой же деревне есть некрономикон в одном из зданий в подвале, полностьью прочитать его получится только в 3 акте.
Советы очень полезные. Однако, попрошу заметить, во второй акт зайти можно (если мы говорим про проклятые земли). Горный проход все еще остается опциональным вариантом, в который можно вернуться. Главное, второй акт не заканчивать)
а в горный проход вообще можно ходить в первом акте? А то он предупреждает "закончили ли вы все дела", а я лагерь гоблинов оставил на самый конец, можно ли туда пройти или уже стоит всё сделать с гоблинами (и в подземье?)
@@MegaLovemen Когда я зашёл то сначала не понял изменений, а потом оказалось, что друиды завершили свой ритуал и все тифлинги погибли(( Возможно ещё какие-то квесты закрываются.
Странный бык даёт квест: отнести его (да-да, именно отнести) во Врата Балдура. Когда мы пройдём Василисковы Ворота, то он автоматически покидает наш инвентарь и даёт колечко + ручается помочь в финале игры. Его можно найти на всех актах игры: во втором он будет в хлеву с кузнецом Даммоном в таверне, а в третьем в Ривингтоне справа от поселения беженцев в одиноком закрытом амбаре. Чтобы он дал квест нужно поговорить с ним через "общение с животными", зелья вы найдёте предостаточно на любом акте.
@@forgwent писали, что Даммон по скрипту оказывается рядом с быком во 2акте, а бык мертв, соответственно Даммона нет, а это кузнец, который двигает сюжетную линию Карлах. Тут мне кажется большое упущение в кажущейся "вариативности" игры. Ну могли бы и дать другие пути для развития Карлах и помимо одного единственного кузнеца
В приюте Вокин внутри горящей комнаты стоит 2 сундука, в одном из них классный молот с включаемой пассивкой, которая наносит доп.урон громом при приземлении с прыжка. Полезно для добивания слабых противников с 1-2 хп.
Насчет алебарды Бернарда, у серого гнома в "Последнем свете" продаются перчи которые меняют твой гендер на 10 ходов на автоматона с откатом в короткий привал.
8:19 про кольцо щедрости оборотня. если убить странного вола в роще друидов, то к сожалению кузнец, который может починить сердце карлах и сделать броню из адского железа, не сможет появиться во втором акте в таверне, и убийство вола можно оставить на второй акт, т.к там уже будет полноценное сражение с тем существом, которое и превратилось в животное🎉
@@lillehoff ты не можешь полностью встать на путь Абсолют, так как они твой враг, игра не дает быть совсем злым. во 2ом акте выбора по мейн сюжетке особо нет, все равно все ведет к одному, а то, что ты решил всех убивать во имя Абсолют не дает никаких плюсов, только мудаком себя ощущаешь и лишаешь себя части союзников в конце. во 2ом акте я разочаровался как то
Хочу добавить, что баф "Пробуждение" может получить не только Лазель, а любой персонаж. Я получил этот баф изменив рассу на Гитьянки с помощью шлема(подойдет любой метод изменения внешности). После чего сам проходил все проверки(и в моем случае они не были столь большие как в видео, около 20 в среднем). В диалогах нужно просто терпеть(2 или 3 проверки) и искать червя. На одном из шагов будет вариант присоединить свою силу к червю и сопротивляться вместе с ним(Чародей), против Зайтиска. В итоге Зайтиск взрывается, а мы выживаем и получаем баф. После чего нужно пройти еще 1 проверку у доктора, убедив ее, что червяк мертв.
В лагере гоблинов можно получить эффект "Милость Ловиатар" который дает герою +2к броскам атаки и испытании на мудрость, когда у героя остаётся меньше 30% хп. Для этого нужно позволить себя немного побить Абдираку :)
Только нюанс в том, что можно иметь только одно благославление божества. В башнях даётся другое благославление- селунэ, и оно перезапишет благословение боли
в этом самом сундуке, что ты используешь для снижения веса лежат сапоги "Милость Мистры", которые дают "Плавное падение". Для этого надо подойти к сундуку с цветком антимагии в кармане и тогда с сундука спадет заклинание, сундук вернется в изначальное состояние с изначальным лутом внутри.
Я не знаю как, но это сапоги у меня валяются в инвентаре. Может баг, а может я его отрывал рядом с цветком, которые раскидал у входа в башню, чтобы не мешали)
Быка оборотня ради кольца нет смысла убивать. В третьем акте его можно будет найти в хлеву в 1 локации и с него будет падать и кольцо, а так же шляпа, которая очень полезна, если вы играете через огонь
во втором акте в лунные башни если сразу идти и найти торговцев которые у гоблинов торговали ( полурослики если вы их не убили у гоблинов) то там самая сильная глефа в игре покупается у них.Даже сильнее алебарды эпического качества у рядом стоящего хоббгоблина.Короче она может до конца долго отдыха забафать себя на 1-4 урона кислотой,морозом,огнём или громом.+ если пособирать кольца которые дают интересные бафы к примеру +2 к урону кислотой - + 1-4 к психическому урону пока вы концентрируетесь,либо перчатки тёмного юстиара + 1-4 к некротическому урону и амулет Каги + 1-6 урона после использования любого хила.То думаю эта глефа так бафается что забей!!!!не знаю почему,но почему то глефа бафается сильнее любого другого оружия что у меня было
@@shumdan вообще-то все как раз наоборот. Тебе любой дндшник скажет, что 1d12 хуже, чем 2d6, потому, что выше шанс выбросить низкий результат. В случае же с комбинацией разных стихиек у тебя куча кубиков на составляющие урона и все они не могут выбросить ниже 1, то есть, считай каждый этот бонусный урон - это как всеми любимое зачарование +1,2,3, которое на конкретное число итоговый урон увеличивает, только еще лучше. Монах дико шатает именно поэтому - у него урон считается из кучи составляющих от разных шмоток, дающих тот самый кубик d4 какого-то урона при безоружной атаке, от перка трактирного забияки, дающего второй кубик расчета урона от силы и т.д. Кароч, больше кубиков - выше нижний порог наносимого урона и выше шанс нанести больше урона, чем один кубик, но большой.
По поводу алебарды с конструкта в башне подземья… во втором акте попадались перчатки которые при носке типа делают вас конструктом, с алебардой заходят отлично:)
Не пускайте Лаезель первой. Когда содишься сам проверки гораздо легче и пробужедние получите легче и дебафы не получите ни себе, ни Лаезель. Ещё и Лаезель понравится, что вы её отстранили.
Круто. Может писали тут, но в скелете около между вымершей деревней гоблинов и тем местом где гноллы есть кольцо -1 к харизме, но + к ловкости рук, тоже не посвечивается альтом - но супер крутая вещь для взлома и прочего
Еще есть молоток, вроде в таверне, где ты из пожара спасаешь, в сундуке в одной из комнат. Он наносит 1-4 громового урона после приземления после прыжка. На самом деле это не прям вау, лучшее оружие в игре, но всякую мелочь им чистить удобно. Еще я думаю почетного упоминания заслуживает граната "Пустотный клубень", которая позволяет стянуть пачку врагов в одно место, и накрыть какой нибудь аоехой, или бочкой. 8 этих гранат можно найти во время бегства с корабля в самом начале, а в поселении мирконидов есть доброжелательный мозгоед который их продает. Еще можно упомянуть ожерелье которое падает с Каги, которое после каждого исцеления дает твоему оружию бонусный ядовитый урон. Кстати, я бы попробовал это ожерелье с цепом гнолихи. Ты наносишь урон врагу, это тебя хилит, и сразу же отравляет твое оружие которое начинает наносить еще больше урона. Короче пиши третью часть видео. А, еще мечь первой крови мне нравился, не помню где взял.
Вот только там чуть дальше, в лунных башнях, можно взять алебарду стражника, которая обходит алебарду автоматона по статкам без минусов, так что перчатки становятся бесполезны
Я не знал о том, что можно безопасно снять Латандера, а потому просто уничтожил ясли) (Благо те споры от гриба, и туманный шаг астариона помогли сбежать)
Да, мне уже указали на ту ошибку, исправлю в следующем ролике) Мне показалось очевидным, что зрители сразу поймут, о чём идёт разговор, но, как выяснилось, это не так. Спасибо, что отметил!
Нааерное, говорили, но Лизку в затийск не надо сажать, если сесть самому, то можно забрать себе баф, а на Лизон дебаф не навешать. И проверки там проще.
Ты наверное знаешь, но в самом начале можно подобрать меч командира жалка. Этот меч уже наверное все обсасали, миллион видео на ютубе, но меч самый сильный для первого акта из двуручек, всегда воин/варвар/паладин в пачке носит этот меч и на свое следующее прохождение я возможно не буду его брать, так как прогрессии на воине не чувствуется😢, все что не находишь, все слабее. Игру не разу не прошел, в соло почти прошел только первый акт, сейчас собираю ребят, чтобы вместе пройти игру в коопе
Окровавленный топор у роа лунный свет - такие же статы, но 1 ходом в битве ты роняешь на пол свечку, бонусным действием поджигаешь топор и на 3 хода у тебя топор сильнее чем меч вечное пламя, который поджечь нельзя Получить его можно буквально сразу, просто изменяешь внешность на дроу и бежишь в лагерь гоблинов, попутно нахаляву получаешь около 500 опыта
Дубинка силы великана идеально подходит друиду. У друида есть фокус, который даёт его оружию нормальный урон, а сила при этом становится очень хорошей. Можно даже сделать базовую силу - 8, а остальное распределить в более полезные умения.
@@htvtk07 вызывает 6 зомбей на весь день, каждый из которых парализует цель своими атаками и взрывается некротическим уроном после смерти. И откатывается все это дело коротким отдыхом.
7:10 если спасти чувака, гнома в заброшенной деревне (далее в подземелье), то можно будет встретить его в таверне "последний свет" там он будет продавать перчатки аутомана, делающую из вас конструкцию на десять ходов. Оглушения не будет. Перчатки лютые, так-то. Они дают преимущество при атаке и устойчивость к урону от молнии (на десять ходов, опять же)
Кровь латандера не единственная легендарка на 1 акте. Ещё есть меч наездника драконов. Для Лизки или гг-гитьянки-мили просто маст хэв). Добывается просто: берём у иссохшего наемника воина если сами не воин. Обязательно прокачиваем ему подкласс мастер битвы чтобы взять спецприем - обезоруживающая атака. Затем идём к наезднику, предварительно приняв бутылку невидимости. Лизку не берём, а то она убежит из группы и запустит катсцену. Короче в невидимости подходим к наезднику и шарахаем обезоруживающей атакой и сразу же переходим в пошаговый режим. Если повезло, то наездник выронит меч, а так как мы сразу же вошли в пошаговый режим, ведь вошли же?, то можно будет его подобрать. Можно его отдать остальной группе через таб. Воин должен идти ОДИН! Он только для этого и нужен, потом гитьянки его быстро порешат, но можно реснуть у иссохшего в лагере. Ну а потом навалять гитьянки новым мечом. Учтите, что им может пользоваться только гг-гитьянки или Лизка. Серебряный меч астрального плана называется.
Всё дело в том, что этот меч в дальнейшем тебе и так перейдёт, ну и лишать Восса оружие не самый разумный выбор в моём случае (путь, который я выбрал). Однако стоит сказать спасибо за довольно исчерпывающей комментарий, полагаю, что найдутся и те, кто решит прислушаться к твоему совету)
А можно получить и еще одну легендарку. Например вторую кровь Латандера. Для этого в вызове Шар в испытание двойниками ГГ должен зайти с этой кровью Латандера в правой руке. Именно войти ДО самого испытания. С тени ГГ дропается то оружие, что у ГГ было в правой руке на входе. Я так себе второй цеп Йеногу сделал. У меня ГГ сам по себе хилится этими цепами, а потом личинкой раздает здоровье остальным. А если еще их смазать ядом и одеть плащ Извлечения... В общем 4d6+1d4 хилки за ход
Небольшая сводка, я не знаю у всех ли такое происходит, но лично у меня произошло, при переходе в 3 акт сундук багается и больше вещи никак не изменяет, то есть то что вы положите, останется тем же, а все шмотки что там были при переходе, останутся посудой
2:17 но можно де все тупо в лагерь сплавлять(через пкм и кнопку отправить в лагерь, а с помощью зажатия ctrl и выбора шмоток, модно сразу несколько отправить 8:19 не знаю как в новом патче, но в старых его смерть руинила роман с Карлах
В 1м акте можно заполучить ЛЕГЕНДАРНЫЙ серебрянный двуручник гитиянки, для этого после того, как дракон разколошматит сердец у моста, нужно кастануть на хозяина Приказ выронить оружие, ну или дальним скилом воина выронить оружие. Он выронит меч и сразу улетит. Но будьте готовы к не самому простому бою с оставшимися гитиянки.
07:12 - не заметив стат (не спрашивайте как и почему), дал глефу Свет творения Лаэзель, и за давольно долгий период особо не припомню оглушений, может 2-3 было. Короч очень редко, не критично совсем. Дубина холмового великана выбивающаяся из табуретки - это гениально)
Тут единственное что та дубинка великана в виде ножки стула совсем не очевидная штука, а в остальном нужно быть чуть внимательнее и найдешь все что угодно 👌
По поводу сундук уменьшения веса. Это же необычнй сундук и в нем лежит не просто хлам. Подойдите к сундуку с цветком суссура в инвентаре (тот цветок, которым вы еще двигатель запускали на нижнем этаже башни) и иллюзия развеется - окажется что в сундуке лежат топ-магические вещи ИЗНАЧАЛЬНО. О которых судя по всему автор не знает, ибо так и думает, что он превращает вещи в посуду. И изначльно там не посуда лежит а топ-шмот, сапоги. Просто к нему надо подходить с цветком развеивания магии.
Получил Пробуждение. Лучше делать самому - сам сел на стул, в Диалоге выбор - Без меня ты бы не дошла сюда.. Скинул у Мумии способности все закинул в Мудрость и Интеллект (гоняю Варваром). В Руки взял посох на + к Испытаниям . В Команду взял Шадуху (баф на + Характеристики), Лазель (ожерелье на благословение) и из Волшебника сделал Друида с бафом на + к Характеристике. Далее проходим 3 испытания - на +15, +18, +18 (Дать СИЛУ Червю), в конце испытание Обман, что червяк умер. Раза с пятого получилось пройти и получил этот баф. Всем Добра. Автору нужно писать более подробные гайды.
То чувство, когда пропустил горный перевал полностью. Потому что забайтился на инфу Хелсинга "Идти через подземье безопаснее". В следующем прохождении роща друидов будет гореть
Я сам не ожидал, но можно спокойно телепортировался в 1 акт, а также пойти через горный перевал к яслям гигиены, даже если ты решил идти через подземелье
Фига, безопаснее. Там пара нежити на всю локацию, если нет планов нападать на ясли, пройти к башням через перевал проше чем убить каргу, или патруль гитов который стоит у входа. А в подъземье тебе и наблюдатель, и минотавры, и дворфы, и подземная акула, и верный Нере. Единственное что там безопаснее, это то, что пройдя подъземье ты сильнее подкачиваешься для второго акта. (Хотя булава в яслях, и она должна быть очень эффективна против большинства соперников во втором акте, потому что они нежить.
Может, уже писали. Булава - не единственное легендарное оружие в 1 акте. Если не спешить с патрулем гаитянок, можно залутать легендарный меч с наездника дракона. Способ детально изложен во многих видео, найти легко. Меч имбовый для 1 акта, но выглядит очень по-цыгански)
Да, да, писали, я даже о нем знал, но все же отношу его к третьему акту, там он получается сюжетным путем как-никак) Но для тех, кому небольшая лазейка не претит, хорошая ремарка, спасибо)
"Кровь Латандера"- не единственный легендарный предмет. "Серебряный меч астрального плана" находится у Кетрак Восса, который стоит с драконом на горном перевале, с патрулём гитов. Выбивается обезоруживающим ударом или приказом, перед началом диалога. Инвиз, сейвскам и Бог в помощь.
Почти дошёл до второго акта, пропылесосил почти весь первый акт, до сих пор ни одну способность иллитида не открыл и ни разу не пользовался их способностями в диалогах. Потому что хочу, так что так. Но для второго прохождения где я планирую сделать мозг гг убежищем для всех личинусов спасибо за инфу о возможностях улучшить этот билд
думаю никак, я посмотрел это видео мимолетом, даже не понял где эта локация, а час назад играл и в бою один из автоматонов стоял возле этого самого стула, я спелом шлепнул по площади и вуаля, дубинка проявилась, думаю изначально так и нашли
Случайно чем-нибудь разбили. Я например хожу одним персонажем с молотком, который при приземлении после прыжка наносит урон громом всем вокруг. Бывает забудешь это отключить после боя, а потом при перемещении она на автопилоте начинает прыгать и наносить урон твоей пати. Ну и тоже постоянно этим все вокруг ломает. Мебель, лестницы, владыку Глота мне ушатала.
Не знаю, писал ли кто, но! Бычок - это не бычок вовсе, а кислотное желе. Как он сам сказал, он - демон в отпуске или вроде того, не помню уже. Этот диалог у меня был во 2 акте в таверне. Соответственно, нужно заклинание общения с животными. Если с ним поговорить и заставить открыть свою личину, то будет файт с желешкой) Только аккуратнее, не убейте Даммона. Он тоже будет сражаться, вальнуть желейчика нужно быстро) Зато веселый файт и лучше, чем убить бычка. + пара фраз от других бычков будет) Кольцо получите, Карлах стабилизируете. Никаких проблем.
@@lillehoff ещё из прикольных союзников: мне удалось завербовать Юргира, как союзника в бою с Рафаилом (это генерал дьявола). Если сражаться с ним в храме Шар, то он скажет Рафу в доме Надежды, что твой герой - сильный противник и можно его убедить сражаться на своей стороне, а в конце боя он пообещает прийти на помощь в сражении с Абсолют)
Есть еще один очень крутой момент. Это баг, но все же. Если перед штурмом Лунных башен забафать пати на сияние утреннего лорда, а потом прийти лагерь и поменять членов пати, то баф будет у новых членов тоже. Мало того, если потом, уже в третьем акте, отпускать/нанимать компаньонов, то они возвращаются с этим неслабым бафом (1d4 лучистого урона на все оружие). Я уже давно в третьем акте, а баф - по прежнему со всеми членами моей пати, кроме меня, естественно, ибо я не могу отпустить своего ГГ.
@@lillehoff Есть еще интересный момент. Можно удвоить любое оружие. В вызове Шар, в комнате испытания двойниками, с двойника ГГ падает такое же оружие, какой было у ГГ при входе в комнату испытаний. С двуручным не пробовал, но удвоить хилящий разбитый цеп удалось вполне. З.Ы. таки потер ютуб коммент со скрином сияющей пати в Балдуре((
Автор забыл про кольцо контрабандиста. Оно хорошее, когда надо кого-то обчистить как вор или вскрыть сложный замок: +2 ловкости рук, +2 скрытности, -1 харизма. Причём берётся-то практически в самом начале.
Блять, вот я как думал, что именно поэтому он у меня не появился во втором акте, ведь когда я быка убил на брошенном персонаже во втором акте, Даммон был. Спасибо, теперь при следующем прохождении не буду трогать быка. А в третьем акте Даммон появится, если его не было во втором?
забыл про кольцо контробандиста для плута +2 к ловкости рук и скрытности, но -1 к харизме заныкано у скилета под одним из кустов в доль реки где можно встретить карлах
Для Лейзель есть намного более достойное оружие в первом акте это серебряный меч Восса, который можно легко выбить у него из рук подкравшись под зельем невидимости до начала диалога
@@ГлебАндропов кто знает) Я с гитьянки враждую в своём прохождении, поэтому даже хз. По моему лучше сп**дить, к тому же получить(я уже чекнул, что за меч) легендарку с кучей дамага в первом акте это маст хев. Особенно для Лаезель, там буст 1-6 псих. дмг для гитьянки, помимо и так огромного для первого акта урона.
@@ГлебАндроповну если у Зевлора стыбрить перчи в самом начале, он их должен в награду дать за убийства главарей гоблинов, но просто их не находит и извиняется, что ничего не может дать)
Быка лучше не убивать. Во втором акте вы его встретите и там будет интересный диалог. Особенно для тёмного соблазна. Естественно стоит выпить зелье разговора с животными.
Сундук , превращающий вещи в посуду нельзя "поднять". Его вес 100 , и даже при наличии свободного "веса" в инвентаре игра пишет, что поднять невозможно.
В первом акте можно по сейв скамить, и заставить приказом жреца бросить легендарный меч, перед переходом. С наездника Красного дракона. Я так и сделал. )
Самый лучший артефакт мб некромантия "Тхая " правда раскрыть потенциал книжки можно только в 3 акте , не для кого не секрет призываешь + 5 Гулей которые при ударе упыря еще и параличем бахают , без спойлеров но некоторые боссы умирали в течении 1-4 ходов с армией такой ))) перед боссами удобно создать такую армию а если ты еще друид + элементаль + триада со своим энтом + 5 гулей + Джахейра . Короче такое мясо просто за пару ходов выносит и фокусит ваши цели что даже немножко скучно , мб призыв нужно фиксануть баланс сильно ломает .
Он кажется еще и очки здоровья даёт и кучу пушечного мяса, которое ещё и больно дерётся, я когда с дьяволом дрался они прям тонну импакта внесли со своими параличами 👌
Вообще-то, я бы поспорил с постулатом, что лучше крафтить бронь в адамантиновой кузне. Во втором и 3-ьем акте можно найти броньки и повнушительнее. А вот найти пуху, что при попадании дает гарантированный (!) критический эффект - нет. В ДнД критические эффекты множатся на два. Так, делаем скиммитар, даем Астариону (или др. персу) и вуаля, без Оберукого удар скимитаром во второй руке при попадании дает урон выше любых ножей в 1 акте) А что броня, ну даст КБ, ну даст эффект - Шатание и все.
А ты не слышал о кривом переводе? Там криты не так просто работают, поэтому оружие даже не рассматривал. Да и на счёт брони не согласен. У меня сохранено 95% всех именных вещей в игре из-за роликов. Я с уверенностью заявляю, что найти броню сложнее, чем найти оружие)
По поводу того, что булава "Кровь Латандера" - единственный легендарный предмет, который можно добыть в первом акте, не совсем согласен. Из предводителя гитов (который стоит при драконе) можно также выбить заклинанием/воинским обезоруживающим выстрелом - впрочем, его не пробовал, я достал меч приказом "бросить оружие" - перед боем "Серебряный меч астрального плана" с весьма неплохим уроном (хотя часть его и вливается только с условием, что персонаж, который его держит - сам гит). Однако, не смотря на отсутствие 1d4 урона у любой расы, кроме гит, у него и без того с его зачарованием +3 урон достаточно высокий, чтобы считать одним из лучших милишных орудий убийства в первом акте.
Насчет кузни добавлю , да можно выковать два предмета, я бы советовал не две брони, а одну брони и вторым выковать щит. Так как щит выкованный там будет чуть ли не лучшим до конца игры, если у вас в пати есть щитовик то это мастхэв. Для алебарды, которая оглушает можно найти перчи, которые делают тебя конструктом и тогда перс не будет оглушаться. Перчи у торговца в таверне последний свет во втором акте.
@@lillehoffа я случайно это узнал. Я когда подобрал меч церемониальный - он перестал светиться. Мне интересно стало, а будет ли произвольное оружие светиться - положил на соседний алтарь свой молот, и у меня монолог от персонажа возник, где он сказал, что не обязательно ритуальные ложить. А остальное я по честному головоломку решал - прочитал в книжке, что один из этих монахов с топором ходил и нашёл церемониальный топор. А про булаву узнал только когда могилу раскопал и прочитал, что последнего монаха похоронили с его церемониальной булавой.
Самый абзац это когда долго не делаешь быстрое сохранение. И считаешь, что статуя поворачивается только ударами из оружия. И за три удара ее ломаешь. И дальше никак. Стоишь потом 10 минут, думаешь как бы исправить весь этот косяк и понимаешь другое. Придется загружать сейв, сука, до встречи с капитаном. Я эту игру ненавижу из-за таких штук.
Почти все шмотки из видоса выбивал,но ты забыл про молот,который просто уничтожает врагов,а со способностью "Клеймить слабых" наносит х3 урона,а плюс у него есть своя абилка "Абсолютная мощь". Имя этому молоту "Веролом". Имбища!
Сегодня случайно прошел второй акт, прошел лунные башни и решил уже было идти в горный перевал чтобы узнать что же там меня ждёт, но игра меня не пустила туда. Вот это жесть конечно. Так что перед тем как идти в лунные башни - идите в горы. Придется перепроходить игру 100%, ну я и не против
Бафф пробуждённый можно получить играя волшебником. Надо самому зайти в зайтиск и сопротивлятся пройти пару проверок и после войти в резонанс (проверка вроде 18 сложность)
Меня больше волновало правильно вырубить Минтару, чтоб завербовать во 2 акте к себе и остаться при этом хорошим мальчиком, а не шмотки))) (даже пришлось заного проходить 1 акт, не в том месте ее уложил
сундук весит 100 и не уменьшает вес предметов уже а когда уменьшал я о нём даже и не знал) разрабы написали что это баг, но скорее всего сундук возможно как то на сохранения влиял и они его вырезали...
Для особо кровожадных жестоких плохишей. Можно получить благословение Баала на всю партию до конца игры... ценой жертвы сопартийца. В подземелье у рыболюдов поклоняющихся красношапке - локацию хрен найдешь(от грибных кругов вниз перед турелями), в диалогах хрен догадаешься, 1 из 30 вариант.
Да легко там всё найти. Дырки куда можно спуститься БУКВАЛЬНО светятся ярче всей остальной локации. Их разве что люди которые вообще сломя голову куда-то несутся не заметят.
@@alexandrbelousov154 Да, хрен найдешь их. Наверху скрытый проход к карге. От грибных кругов где разбивший дроу, там прокает провеки расследования - вниз. Прыгать на темный маленьний уступ, как в шахту лифта. Спиной к проходу к турелям.
Настоятельно рекомендую всем проходить игру самому без подобных гайдов, в этом и вся прелесть игры, в уникальности прохождения и реиграбольности, а не под копирку по гайдам на "идеальную концовку как надо", так и хочется задать автору вопрос, "а то что?" что если я не буду играть по гайдам? пройду на уникальную концовку с уникальным прохождением? собственно за что игру и хвалят
Ну например некоторым нравится просто сам процесс получить все пылисосить и спойлеры на некоторые квесты и сюжет им особо не мешают-) Если у кого то ранимая душа и два спойлера ломают весь кайф на игру - то тем людям конечно не желательно. Я вот например - ЦЕЛЕНОПРАВЛЕННО не устанавливаю игру - т.к. жду 1-й крупный патч от Ларианов....А руки то чешутся поиграть, уже две недели терплю - некоторые игру по два раза прошли-))
Есть баф в лагере гоблинов. Если ты решишь сходить в замок с гоблинами, то ты встретишь у пыточной приглашённого последователя культа богини боли. Если согласиться на его помощь, то ты получишь постоянный баф без минусов
@@alexandrbelousov154 в первом акте имеется замок с культистами Абсолют. Въодя в замок и идя по правой строрне мы находим пленного и двух гоблинов, которые пытают пленного, я рядом находится человек, которого приглосили показать гоблинам как надо правильно пытать. Если согласиться попробовать его мучения и выдержать все удары, то можно получить бафф. Но если персонаж погибнет, то он пропадает и больше его не получить
@@sadshiuroyaka6618 а ну это я получил. Я думал того чувака что привязан может надо было попытать (там же и хрень специальная для пыток) и может с этого типа баф получаешь какой ...
Считаю что лучшим оружием первого акта (хоть и со сейвскамом) - это серебряный меч гитьяки. Который можно "выбить из рук" Восса перед тем как он улетит на своем драконе. Надо Лизку мин. 3го уровня чтоб была "обезаруживающая атака". Зелье (ну или шмот) на невидимость и (важно) эликсир на бдительность (Elixir of Vigilance). Последнее, для того чтоб успеть поднять меч и успеть слиться из битвы против других гитьянки.
Вот почему я люто не люблю подобного рода гайды, это за то что они люто спойлерят кат сцены. Ну покажи ты просто лица главных героев, расскажи на словах где что и как, перечисли предметы, нет надо показать все самые эпичные моменты из кат сцен.
еще есть неплохой меч двуручный гитьянки. падает с толпы гитьянок и дракона при первой встрече их и пелодинов на мосту. они жосткие но можно схитрить. договориться мирно и когда они разбегутся в разные стороны, слева поймать гитьянку война, войти в пошаговый режим, и если все сделать правильно то она будет одна или с напарником и заклинанием Шэдоухард обезоружить ее и подобрать меч +1 с 8-21 урона + 1д4 псих для гитьянки. это наверно будет топ меч для Лизки.
Я бы добавил следующее: обязательно брать ту книгу Некрономиком (книга магоя Тая (которых почему-то перевели Тхая, хотя это красные маги Тай Thai) с собой, если вы прочитали первые три страницы (то бишь прошли три чека на МДР 10,15 и 20 соответственно) то квест всё равно остаётся открытым. Это потому что в третьем акте в городе можно найти Тайский Кодекс, который позволит прочитать самую последнюю страницу Некрономикона этого и заиметь абилку Dance Macabre. Но для этого нужно дотаскать с собой эту книгу с первого акта. То есть не забыть взять. В этом видео это не упоминается, вот я бы добавил.
ее нельзя не брать с собой кажется, если квест уже начался, по крайней мере я не могу ее ни выкинуть ни продать ни переместить в лагерь ни даже в отдельный мешок переложить, только в основном инвенатаре
Арбалет мистической мощи проигрывает по всем параметрам, кроме дальности в +3 метра, парным одноручным арбалетам и черте "Меткий стрелок", которая дает -5 к атаке, но +10 к урону. Причем, штраф -5 к атаке, работает только на основную руку, а бонус +10 урона работает на все стрелковое оружие, т.ею и на арбалет во второй руке тоже. А следопыт-сумеречный охотник на первом ходу наносит 4 атаки: 2 с основной руки, одна за бонус действие и еще одна на первый ход. И на каждый выстрел будет работать бонус в +10 урона. Так что, "Арбалет Мистической Мощи" может похвастаться лишь немощью) А вот про дубинку великана, и сундук - это мое почтение, уважаемый)
Волшебный сундук больше не работает. В смысе его нельзя больше взять с собой. После патча он стал весить 100 вместо 20 и даже если хватает запаса грузоподъёмности, всё равно пишет: слишком тяжёлый, невозможно взять... В СТИМЕ пишут, что раньше с сундуком это был баг)))
Его можно взять, но смысла нету, так как он больше не уменьшает вес предметов
Да , нельзя =(
Я играю и взять можно. Просто очень тяжёлый
@@arlekin2709 +
@@ARIKA_NEST Ты на лицензии? У меня просто после обнов его никто поднять не может, пишет слишком тяжелый
Про зайтиск не нужно туда пихать лаэзель, можно избежать дебафов на ней, если ты сам туда сядешь, проверки будут легче и ты всё равно получишь баф илитидский, зато лаэзель будет целой! лайкните чтоб люди не ошибались!! Я из-за этого дебафа на лаэзель перепроходил все ясли заново, так как поздно заметил, да она воин, но все эти характеристики важны при проверках, например, на очарование и с дебафом её будут постоянно гнобить(
Кстати в яслях столкнулся с проблемой поворота статуи заклинившей, в месте где открывается проход к Крови Латандера. Никто не смог пройти проверку на атлетику. Если столкнетесь с такой проблемой - статую просто можно смазать, кидаете на нее любую бутылку с маслом или заклинание и поворачивается как миленькая
Ещё можно стукнуть разочек по ней и все)
У меня кто-то из пати прошёл испытание на атлетику, но запомню для будущих прохождений)
Про статуи сам догадался их покрутить, а вот как пройти за светящиеся ворота нет. Они не юзаются и просто пройти сквозь них нельзя. Не понял, чего делать надо.
@@ArtasMenethil надо разбивать светильники. а одни ворота вообще обойти можно по скалам
блин кидал по ней бутылкой с жиром - не помогло. но сейчас попинаю еще ) (залил магом маслом - заработала)
@@CryptoInvestoroficial дробящим оружием стукнул вчера на 23 урона и помогло)
8:07 огромное спс за кольцо обороня) Если завалить этого быка в 1 акте вы автоматически руините ВСЕ Квесты Карлах! Во 2 акте просто не появляется кузнец Даммон который продолжает квест нашего варвара, и ошибка эта идет и в 3 акт!! Минус квестовая цепочка на Карлах и возможность ее заромансить!
P.S 0:18 Пробуждение, чтобы не проходить настолько завышенные проверки на характеристики вместо Лаэзель лезьте в машину сами, тогда проверки будут намного проще.
Глянь следующий видосик, там вся инфа)
Даммон появится в 3 акте если убить быка в первом, все оки. Но я не тестил идет ли Роман с ней в третьем.
@@lillehoff Ну, вообще то этот бык убивается во втором акте тоже) Он в кузнице Даммона стоит, точнее в хлеву самый крайний. Насчет руина не проверял конечно, но для Друида - хорошее колечко, особенно для моего злого друида играющего на спорах, что убил Каралах. Хм, да и на Шедуху кольцо так же зайдет.
Этого быка можно в третьем акте встретить и он отдаст в награду кольцо
@@aslkdmskfm у быка можно просто выкупить кольцо в 1м акте
Убил эту Карлах, даже не знал, что она спутник
если кому-то ещё актуально то кольцо щедрости можно получить не убивая быка, просто киньте в него каким нибудь лёгким мусором и он сагритсяс временной враждебностью, после убежать в пещеру мол и вернуться, поговорив с ним надо дать денег "что б загладить вину" и в торговом окне просто покупаете это кольцо
Не знал о такой фишке, спасибо!)
обожаю смотреть какие-то гайды, билды и вещички из игры, т.к в какой-то момент понимаю, что даже самы прошаренный игрок может не знать о существовании той или иной вещи. прохожу третий раз игру и каждый раз нахожу что-то новое, спасибо Лариан😢❤
Согласен, они просто изумительная команда, я бы даже сказал dream team)
В 1 акте в заброшенной деревне в кузнице можно найти чертежи, в подземье собрать кору с дерева суссура и в этой же кузнице выковать на выбор одно из 3 оружий с дебаффом "немота" на враге. В этой же деревне есть некрономикон в одном из зданий в подвале, полностьью прочитать его получится только в 3 акте.
серьезно, он про Necromancy of thay забыл?
Советы очень полезные. Однако, попрошу заметить, во второй акт зайти можно (если мы говорим про проклятые земли). Горный проход все еще остается опциональным вариантом, в который можно вернуться. Главное, второй акт не заканчивать)
Важный комментарий и наверняка многим будет полезен, большое спасибо за уточнение,!
Желательно в бассейн не погружаться если быть точнее
а в горный проход вообще можно ходить в первом акте? А то он предупреждает "закончили ли вы все дела", а я лагерь гоблинов оставил на самый конец, можно ли туда пройти или уже стоит всё сделать с гоблинами (и в подземье?)
@@MegaLovemen Когда я зашёл то сначала не понял изменений, а потом оказалось, что друиды завершили свой ритуал и все тифлинги погибли((
Возможно ещё какие-то квесты закрываются.
@@mikelmalowen3397 можно сходить в ясли, а затем вернуться в подземье и оттуда во второй акт?
Странный бык даёт квест: отнести его (да-да, именно отнести) во Врата Балдура. Когда мы пройдём Василисковы Ворота, то он автоматически покидает наш инвентарь и даёт колечко + ручается помочь в финале игры. Его можно найти на всех актах игры: во втором он будет в хлеву с кузнецом Даммоном в таверне, а в третьем в Ривингтоне справа от поселения беженцев в одиноком закрытом амбаре. Чтобы он дал квест нужно поговорить с ним через "общение с животными", зелья вы найдёте предостаточно на любом акте.
Ой, как хорошо, что я его убил лишь в самом конце)
Только после проваленной проверки разговор с ним будет уже недоступен
@@lillehoff Если ты про то, что он будет тяжёлым, то нет) оборотень об этом позаботится)
@@ВикторВантеев-ф6ш а вот разговор провалил в первый же день...
@@lillehoff ну ты же явно провалил его не каждым героем
Не убивайте быка. С его убийством вы можете лишиться сюжетки и романа Карлахи. Очень жаль, что ютуберы не проверяют "тру советы" из сети...
Прошу переслушать отрывок с быков, ибо там есть довольно дословное "есть и другие пути")
это баг, который подтвердили сами разрабы, что он должен проверять и главное кому должен? тему видео читай, при чем тут романы?
@@forgwent писали, что Даммон по скрипту оказывается рядом с быком во 2акте, а бык мертв, соответственно Даммона нет, а это кузнец, который двигает сюжетную линию Карлах.
Тут мне кажется большое упущение в кажущейся "вариативности" игры. Ну могли бы и дать другие пути для развития Карлах и помимо одного единственного кузнеца
Его если не убьешь он присоеденится к тебе в финальной битве кстати)
Его можно убить во втором акте, и Дам он будет точно на месте. Как по мне, кольцо бесполезное
В приюте Вокин внутри горящей комнаты стоит 2 сундука, в одном из них классный молот с включаемой пассивкой, которая наносит доп.урон громом при приземлении с прыжка. Полезно для добивания слабых противников с 1-2 хп.
Насчет алебарды Бернарда, у серого гнома в "Последнем свете" продаются перчи которые меняют твой гендер на 10 ходов на автоматона с откатом в короткий привал.
Один минус, лечить нельзя перса , т.к. он конструкт считается в этот момент
Один минус, лечить нельзя перса , т.к. он конструкт считается в этот момент
8:19 про кольцо щедрости оборотня. если убить странного вола в роще друидов, то к сожалению кузнец, который может починить сердце карлах и сделать броню из адского железа, не сможет появиться во втором акте в таверне, и убийство вола можно оставить на второй акт, т.к там уже будет полноценное сражение с тем существом, которое и превратилось в животное🎉
В таком случае кузнец появится уже в 3 акте. Да, не лучший вариант, но и не руина, как многие ютуберы говорят.
Этот "бык" сам отдает кольцо и позже помогает в финальном бою если провести его во Врата Балдура
я походу буду сто процентов перепроходить этот шедевр🥵
Опа, я тоже! Будем единомышленникам. Ты какой рут в след раз возьмёшь? Я вот хочу за Абсолют поиграть)
@@lillehoff ты не можешь полностью встать на путь Абсолют, так как они твой враг, игра не дает быть совсем злым. во 2ом акте выбора по мейн сюжетке особо нет, все равно все ведет к одному, а то, что ты решил всех убивать во имя Абсолют не дает никаких плюсов, только мудаком себя ощущаешь и лишаешь себя части союзников в конце. во 2ом акте я разочаровался как то
Осторожно с убийством бычка! Из-за бага, если убить его, то кузнец Даммон не перейдёт в следующую локацию, а значит не получится сделать квест Карлах
Хочу добавить, что баф "Пробуждение" может получить не только Лазель, а любой персонаж. Я получил этот баф изменив рассу на Гитьянки с помощью шлема(подойдет любой метод изменения внешности). После чего сам проходил все проверки(и в моем случае они не были столь большие как в видео, около 20 в среднем). В диалогах нужно просто терпеть(2 или 3 проверки) и искать червя. На одном из шагов будет вариант присоединить свою силу к червю и сопротивляться вместе с ним(Чародей), против Зайтиска. В итоге Зайтиск взрывается, а мы выживаем и получаем баф. После чего нужно пройти еще 1 проверку у доктора, убедив ее, что червяк мертв.
Странно, но я засунул туда Лизку и дебафы получила она, а баф - мой ГГ
@@andrewnajdenov9917 так и должно быть, а если бы ты сам пошёл то не получил бы дебафа, только баф
там и внешность менять не надо
я засунул туда своего человека - друида, прошел все проверки и получил пробуждение, никаких танцев с бубнами
моя дроу сама прошла проверки и получила пассивку без дебаффов
В лагере гоблинов можно получить эффект "Милость Ловиатар" который дает герою +2к броскам атаки и испытании на мудрость, когда у героя остаётся меньше 30% хп. Для этого нужно позволить себя немного побить Абдираку :)
И пройти проверки на исполнение, ибо другие ему не понравятся
Кстати суперполезная вещь для воина/варвара. Жаль, что только на одного персонажа можно повесить.
И диалоги сопартийцев там при этом просто отличные XD
Только нюанс в том, что можно иметь только одно благославление божества. В башнях даётся другое благославление- селунэ, и оно перезапишет благословение боли
@@т-банк Так а если одно благословение взять себе, а другое напарнику например Лаэзель - такой вариант прокатит?-)
в этом самом сундуке, что ты используешь для снижения веса лежат сапоги "Милость Мистры", которые дают "Плавное падение". Для этого надо подойти к сундуку с цветком антимагии в кармане и тогда с сундука спадет заклинание, сундук вернется в изначальное состояние с изначальным лутом внутри.
Я не знаю как, но это сапоги у меня валяются в инвентаре. Может баг, а может я его отрывал рядом с цветком, которые раскидал у входа в башню, чтобы не мешали)
@@lillehoff надо проверить, может, если изначально лежащие в сундуке предметы достать из него, то они становятся нормальными и без цветка...
@@lekscolman286Так и есть
А как сохранить цветок Суссуры (антимагический), он же без тени увядает и портится? Есть способ носить его постоянно?-)
@@ГлебАндроповЕсть.
Быка оборотня ради кольца нет смысла убивать. В третьем акте его можно будет найти в хлеву в 1 локации и с него будет падать и кольцо, а так же шляпа, которая очень полезна, если вы играете через огонь
во втором акте в лунные башни если сразу идти и найти торговцев которые у гоблинов торговали ( полурослики если вы их не убили у гоблинов) то там самая сильная глефа в игре покупается у них.Даже сильнее алебарды эпического качества у рядом стоящего хоббгоблина.Короче она может до конца долго отдыха забафать себя на 1-4 урона кислотой,морозом,огнём или громом.+ если пособирать кольца которые дают интересные бафы к примеру +2 к урону кислотой - + 1-4 к психическому урону пока вы концентрируетесь,либо перчатки тёмного юстиара + 1-4 к некротическому урону и амулет Каги + 1-6 урона после использования любого хила.То думаю эта глефа так бафается что забей!!!!не знаю почему,но почему то глефа бафается сильнее любого другого оружия что у меня было
Звучит круто но на практике лучший урон это еденичный а не мультиудар идет.
Мусор какой-то...
@@shumdan вообще-то все как раз наоборот. Тебе любой дндшник скажет, что 1d12 хуже, чем 2d6, потому, что выше шанс выбросить низкий результат. В случае же с комбинацией разных стихиек у тебя куча кубиков на составляющие урона и все они не могут выбросить ниже 1, то есть, считай каждый этот бонусный урон - это как всеми любимое зачарование +1,2,3, которое на конкретное число итоговый урон увеличивает, только еще лучше. Монах дико шатает именно поэтому - у него урон считается из кучи составляющих от разных шмоток, дающих тот самый кубик d4 какого-то урона при безоружной атаке, от перка трактирного забияки, дающего второй кубик расчета урона от силы и т.д. Кароч, больше кубиков - выше нижний порог наносимого урона и выше шанс нанести больше урона, чем один кубик, но большой.
1:25 - Эта способность (как и аналогичные среды и свитки) понадобится раза 2 за всю игру. И то, не то чтобы очень сильно.
По поводу алебарды с конструкта в башне подземья… во втором акте попадались перчатки которые при носке типа делают вас конструктом, с алебардой заходят отлично:)
Как называются?
Так же во 2 акте у торговца в лунных башнях (логово сектантов абсолют) можно купить(или украсть) хорошую Алебарду с дополнительным силовым уроном
Не пускайте Лаезель первой. Когда содишься сам проверки гораздо легче и пробужедние получите легче и дебафы не получите ни себе, ни Лаезель. Ещё и Лаезель понравится, что вы её отстранили.
Да, я исправил эту ошибку в следующем видосе. Если себя сажать в Зайтиск, проще пройти испытание, спасибо)
Круто. Может писали тут, но в скелете около между вымершей деревней гоблинов и тем местом где гноллы есть кольцо -1 к харизме, но + к ловкости рук, тоже не посвечивается альтом - но супер крутая вещь для взлома и прочего
Про кольцо контрабандиста было в 1 части.
Еще есть молоток, вроде в таверне, где ты из пожара спасаешь, в сундуке в одной из комнат.
Он наносит 1-4 громового урона после приземления после прыжка. На самом деле это не прям вау, лучшее оружие в игре, но всякую мелочь им чистить удобно.
Еще я думаю почетного упоминания заслуживает граната "Пустотный клубень", которая позволяет стянуть пачку врагов в одно место, и накрыть какой нибудь аоехой, или бочкой.
8 этих гранат можно найти во время бегства с корабля в самом начале, а в поселении мирконидов есть доброжелательный мозгоед который их продает.
Еще можно упомянуть ожерелье которое падает с Каги, которое после каждого исцеления дает твоему оружию бонусный ядовитый урон.
Кстати, я бы попробовал это ожерелье с цепом гнолихи. Ты наносишь урон врагу, это тебя хилит, и сразу же отравляет твое оружие которое начинает наносить еще больше урона.
Короче пиши третью часть видео.
А, еще мечь первой крови мне нравился, не помню где взял.
Во втором акте, в таверне можно купить перчатки автоматона, которые дают пользоваться алебардой без ограничений
Вот только там чуть дальше, в лунных башнях, можно взять алебарду стражника, которая обходит алебарду автоматона по статкам без минусов, так что перчатки становятся бесполезны
Я не знал о том, что можно безопасно снять Латандера, а потому просто уничтожил ясли) (Благо те споры от гриба, и туманный шаг астариона помогли сбежать)
То чувство, когда скипнул по незнанию почти все перечисленные арты 😅
было бы здорово если бы места получения всяких штук ты показал на карте
Да, мне уже указали на ту ошибку, исправлю в следующем ролике)
Мне показалось очевидным, что зрители сразу поймут, о чём идёт разговор, но, как выяснилось, это не так. Спасибо, что отметил!
Кстати, булаву можно положить не только церемониальную, а еще и ржавую, которую можно откопать с могилы Зари
Потому что церемониальной булавы нет. Я считаю это ошибка квеста.
Нааерное, говорили, но Лизку в затийск не надо сажать, если сесть самому, то можно забрать себе баф, а на Лизон дебаф не навешать. И проверки там проще.
Я об этом узнал в следующих видосах только, а тут да, ошибся)
Ты наверное знаешь, но в самом начале можно подобрать меч командира жалка. Этот меч уже наверное все обсасали, миллион видео на ютубе, но меч самый сильный для первого акта из двуручек, всегда воин/варвар/паладин в пачке носит этот меч и на свое следующее прохождение я возможно не буду его брать, так как прогрессии на воине не чувствуется😢, все что не находишь, все слабее. Игру не разу не прошел, в соло почти прошел только первый акт, сейчас собираю ребят, чтобы вместе пройти игру в коопе
Да, в первой части ролика о нём рассказывал. Сам я его скипнул, поэтому игра кажется чуточку ярче чем тем, кто решил его взять)
Окровавленный топор у роа лунный свет - такие же статы, но 1 ходом в битве ты роняешь на пол свечку, бонусным действием поджигаешь топор и на 3 хода у тебя топор сильнее чем меч вечное пламя, который поджечь нельзя Получить его можно буквально сразу, просто изменяешь внешность на дроу и бежишь в лагерь гоблинов, попутно нахаляву получаешь около 500 опыта
Дубинка силы великана идеально подходит друиду. У друида есть фокус, который даёт его оружию нормальный урон, а сила при этом становится очень хорошей. Можно даже сделать базовую силу - 8, а остальное распределить в более полезные умения.
Ммм, хороший совет, я вот друидами не играл и не знал о таком нюансе)
1:43 Сундук уменьшения веса (Лавочка прикрылась к сожалению)
нельзя подобарть, я проверял) Спасибо что написал, а то я зелья искал, заклинания и так далее, спасибо тебе!
Подобрать можно персонажем с силой за 20 , но смысла не имеет, потому что он сам весит 100 кило.
Можно самому получить пробуждение и без дэбафа, сам залазишь в зайтиск и соединяешь свою магию с магией лечинки, таким образом усиливаешь ее
Самое важное, что нужно забрать в первом акте - это книга Тхая. Ибо в третьем акте с ее помощью можно получить самый имбовый скилл в игре
Какой? Не смог дочитать последнюю страницу
@@htvtk07 вызывает 6 зомбей на весь день, каждый из которых парализует цель своими атаками и взрывается некротическим уроном после смерти. И откатывается все это дело коротким отдыхом.
@@MrTheKindest а как дочитать то ее до конца?
@@htvtk07 в 3 главе специальный квест нужно пройти, погугли, в интернетах наверняка есть подробная инфа.
@@htvtk07 загугли "книга Тхая". по ней есть подробные гайды
7:10 если спасти чувака, гнома в заброшенной деревне (далее в подземелье), то можно будет встретить его в таверне "последний свет" там он будет продавать перчатки аутомана, делающую из вас конструкцию на десять ходов. Оглушения не будет. Перчатки лютые, так-то. Они дают преимущество при атаке и устойчивость к урону от молнии (на десять ходов, опять же)
Ага, и после их снятия бафф сохраняется)
Воло - источник свитков, припасов. Обворовывается по КД 100500 раз. И пока криворукость свою не применил об глаз - не уходит.
Хороший эксплойт, не знал об этом)
Хотяяя, как-то он меня раздражает, я даже рад, что он свалил)
Вообще самая крутая илитидская способность - Удачное начало, с ней ты вообще всегда будешь попадать. Маст хев для всех в пати
Кровь латандера не единственная легендарка на 1 акте. Ещё есть меч наездника драконов. Для Лизки или гг-гитьянки-мили просто маст хэв).
Добывается просто: берём у иссохшего наемника воина если сами не воин. Обязательно прокачиваем ему подкласс мастер битвы чтобы взять спецприем - обезоруживающая атака. Затем идём к наезднику, предварительно приняв бутылку невидимости. Лизку не берём, а то она убежит из группы и запустит катсцену. Короче в невидимости подходим к наезднику и шарахаем обезоруживающей атакой и сразу же переходим в пошаговый режим. Если повезло, то наездник выронит меч, а так как мы сразу же вошли в пошаговый режим, ведь вошли же?, то можно будет его подобрать. Можно его отдать остальной группе через таб. Воин должен идти ОДИН! Он только для этого и нужен, потом гитьянки его быстро порешат, но можно реснуть у иссохшего в лагере. Ну а потом навалять гитьянки новым мечом. Учтите, что им может пользоваться только гг-гитьянки или Лизка. Серебряный меч астрального плана называется.
Всё дело в том, что этот меч в дальнейшем тебе и так перейдёт, ну и лишать Восса оружие не самый разумный выбор в моём случае (путь, который я выбрал). Однако стоит сказать спасибо за довольно исчерпывающей комментарий, полагаю, что найдутся и те, кто решит прислушаться к твоему совету)
а он дальше что то будет говорить по этому поводу?@@lillehoff
Да а потом ты ловишь диалог про сюжет 3 акта потому что лаэзель думает что ты там квест выполнил в 3 акте, это можно сказать игру ломает
А можно получить и еще одну легендарку. Например вторую кровь Латандера. Для этого в вызове Шар в испытание двойниками ГГ должен зайти с этой кровью Латандера в правой руке. Именно войти ДО самого испытания. С тени ГГ дропается то оружие, что у ГГ было в правой руке на входе. Я так себе второй цеп Йеногу сделал. У меня ГГ сам по себе хилится этими цепами, а потом личинкой раздает здоровье остальным. А если еще их смазать ядом и одеть плащ Извлечения... В общем 4d6+1d4 хилки за ход
Небольшая сводка, я не знаю у всех ли такое происходит, но лично у меня произошло, при переходе в 3 акт сундук багается и больше вещи никак не изменяет, то есть то что вы положите, останется тем же, а все шмотки что там были при переходе, останутся посудой
У многих багается, ага
Я в нем храню только мусор на продажу, ничего важное не закидываю теперь
Так можно пойти во второй акт, а что не зачистил в 1м всегда вернуться можно) не знал о булаве латандера кстати)
не всегда, а некоторое время после начала 2 акта. потом сюжетно локации 1 акта закроются без возможность возврата
Главный квест первого акта при переходе во второй сам выполнится, причём тебе вряд ли понравится результат. Так что со вторым актом лучше не спешить.
2:17 но можно де все тупо в лагерь сплавлять(через пкм и кнопку отправить в лагерь, а с помощью зажатия ctrl и выбора шмоток, модно сразу несколько отправить
8:19 не знаю как в новом патче, но в старых его смерть руинила роман с Карлах
В 1м акте можно заполучить ЛЕГЕНДАРНЫЙ серебрянный двуручник гитиянки, для этого после того, как дракон разколошматит сердец у моста, нужно кастануть на хозяина Приказ выронить оружие, ну или дальним скилом воина выронить оружие. Он выронит меч и сразу улетит. Но будьте готовы к не самому простому бою с оставшимися гитиянки.
Я слышал, что это может немного поломать некоторые сценарии в дальнейшем
Кстати если не получается повернуть статую перед кровью латандера, можно в статую кинуть бутылку с жиром и тогда она легко повернется
То чувство когда сначала пошел в лунные башни, потому что переход к гитьянки тоже считается вторым актом
вроде и считаются, но ачивка за открытие второго акта даётся только на Лунных. поэтому гитьянки что-то типа семи-второго акта, полторашка)
07:12 - не заметив стат (не спрашивайте как и почему), дал глефу Свет творения Лаэзель, и за давольно долгий период особо не припомню оглушений, может 2-3 было. Короч очень редко, не критично совсем.
Дубина холмового великана выбивающаяся из табуретки - это гениально)
У меня стан без специальных перчаток на каждую 3 атаку, видимо, ты счастливчик)
То чувство, когда ты не смотрел никакие гайды, но у тебя и так есть абсолютно все эти предметы.
Про третий будет видео?
У меня только шлемак на хилку есть
Ты самый счастливый человек на свете
Тут единственное что та дубинка великана в виде ножки стула совсем не очевидная штука, а в остальном нужно быть чуть внимательнее и найдешь все что угодно 👌
Видимо, помимо вещей, у тебя есть ещё много свободного времени.
По поводу сундук уменьшения веса. Это же необычнй сундук и в нем лежит не просто хлам. Подойдите к сундуку с цветком суссура в инвентаре (тот цветок, которым вы еще двигатель запускали на нижнем этаже башни) и иллюзия развеется - окажется что в сундуке лежат топ-магические вещи ИЗНАЧАЛЬНО. О которых судя по всему автор не знает, ибо так и думает, что он превращает вещи в посуду. И изначльно там не посуда лежит а топ-шмот, сапоги. Просто к нему надо подходить с цветком развеивания магии.
Вот интересно, а если к странному быку в роще друидов, подойти с цветком развеивающим магию - на быка сработает?-)
Интересные видео, хорошо поставленный голос, качественные переходы, странно что так мало просмотров. Жду видео о билдах.
Большущее спасибо! Это более чем приятно читать, постараюсь сделать всё перечисленное ещё более качественным)
Получил Пробуждение. Лучше делать самому - сам сел на стул, в Диалоге выбор - Без меня ты бы не дошла сюда.. Скинул у Мумии способности все закинул в Мудрость и Интеллект (гоняю Варваром). В Руки взял посох на + к Испытаниям . В Команду взял Шадуху (баф на + Характеристики), Лазель (ожерелье на благословение) и из Волшебника сделал Друида с бафом на + к Характеристике. Далее проходим 3 испытания - на +15, +18, +18 (Дать СИЛУ Червю), в конце испытание Обман, что червяк умер. Раза с пятого получилось пройти и получил этот баф. Всем Добра. Автору нужно писать более подробные гайды.
То чувство, когда пропустил горный перевал полностью. Потому что забайтился на инфу Хелсинга "Идти через подземье безопаснее". В следующем прохождении роща друидов будет гореть
Я сам не ожидал, но можно спокойно телепортировался в 1 акт, а также пойти через горный перевал к яслям гигиены, даже если ты решил идти через подземелье
в ясли можно вернуться почти до конца 2 акта..
Фига, безопаснее. Там пара нежити на всю локацию, если нет планов нападать на ясли, пройти к башням через перевал проше чем убить каргу, или патруль гитов который стоит у входа.
А в подъземье тебе и наблюдатель, и минотавры, и дворфы, и подземная акула, и верный Нере.
Единственное что там безопаснее, это то, что пройдя подъземье ты сильнее подкачиваешься для второго акта.
(Хотя булава в яслях, и она должна быть очень эффективна против большинства соперников во втором акте, потому что они нежить.
@@ВладимирЗиновьев-г4дкакая ещё акула?! Всё там облазил вроде
@@alexandrbelousov154 из под земли около храма селунитов вылезает, у неё какое-то название есть. Жирненькая такая)
Может, уже писали. Булава - не единственное легендарное оружие в 1 акте. Если не спешить с патрулем гаитянок, можно залутать легендарный меч с наездника дракона. Способ детально изложен во многих видео, найти легко. Меч имбовый для 1 акта, но выглядит очень по-цыгански)
Да, да, писали, я даже о нем знал, но все же отношу его к третьему акту, там он получается сюжетным путем как-никак)
Но для тех, кому небольшая лазейка не претит, хорошая ремарка, спасибо)
Бальтазар, Я великий некромант! Призову столько нежити что ужаснешся!
Булава Латанлера, ха ха подержи ка мое пиво😂
она еще свет дает что в проклятых землях хорошо выручает.
На проверке Зайтиска не обязательно выкидывать в сумме больше 30), достаточно выбросить критическую 20-ку, через преимущество)))
Ну да, все так)
"Кровь Латандера"- не единственный легендарный предмет. "Серебряный меч астрального плана" находится у Кетрак Восса, который стоит с драконом на горном перевале, с патрулём гитов. Выбивается обезоруживающим ударом или приказом, перед началом диалога. Инвиз, сейвскам и Бог в помощь.
А ещё мы можем получить его в будущем. И большинство такого рода предметов, не считая огненного меча из начала, мы получаем через квесты
А Кетрак Восса от этого не сагрится, если выбить его меч?-)
Я Восса уважительно уважаю и ничего отбирать у него, увы, не могу)
@@lillehoff Китрак Восс интересно это не отсылка к Звёздным войнам - там был джедай Квинлан Восс-))
Я думал его убить на шестом уровне, уверенн я выпотрошил бы его вместе с его драконом. Но он сука сбажал...
Почти дошёл до второго акта, пропылесосил почти весь первый акт, до сих пор ни одну способность иллитида не открыл и ни разу не пользовался их способностями в диалогах.
Потому что хочу, так что так.
Но для второго прохождения где я планирую сделать мозг гг убежищем для всех личинусов спасибо за инфу о возможностях улучшить этот билд
Ппц, как они догадались сломать табуретку, чтобы ее ножкой лупить 😮
думаю никак, я посмотрел это видео мимолетом, даже не понял где эта локация, а час назад играл и в бою один из автоматонов стоял возле этого самого стула, я спелом шлепнул по площади и вуаля, дубинка проявилась, думаю изначально так и нашли
Случайно чем-нибудь разбили.
Я например хожу одним персонажем с молотком, который при приземлении после прыжка наносит урон громом всем вокруг. Бывает забудешь это отключить после боя, а потом при перемещении она на автопилоте начинает прыгать и наносить урон твоей пати.
Ну и тоже постоянно этим все вокруг ломает. Мебель, лестницы, владыку Глота мне ушатала.
Не знаю, писал ли кто, но! Бычок - это не бычок вовсе, а кислотное желе. Как он сам сказал, он - демон в отпуске или вроде того, не помню уже. Этот диалог у меня был во 2 акте в таверне. Соответственно, нужно заклинание общения с животными. Если с ним поговорить и заставить открыть свою личину, то будет файт с желешкой) Только аккуратнее, не убейте Даммона. Он тоже будет сражаться, вальнуть желейчика нужно быстро) Зато веселый файт и лучше, чем убить бычка. + пара фраз от других бычков будет) Кольцо получите, Карлах стабилизируете. Никаких проблем.
Писали, но всегда рад прочесть дельный коммент)
Я в итоге бычка оставил на 3 акт, мы с ним стали друзьями. Но если хочешь шляпку, то придется убить :(
@@lillehoff ещё из прикольных союзников: мне удалось завербовать Юргира, как союзника в бою с Рафаилом (это генерал дьявола). Если сражаться с ним в храме Шар, то он скажет Рафу в доме Надежды, что твой герой - сильный противник и можно его убедить сражаться на своей стороне, а в конце боя он пообещает прийти на помощь в сражении с Абсолют)
@@ШколаБутафора ой, а мне очень уж нужен был его одноручный сиреневый арбалет, поэтому вопрос союза решился не в его пользу)
А как же нож подгорного короля ?) Мастхэв даже в 3 акте
Да, хороший ножичек на криты) Не знаю, почему я его заигнорил)
Есть еще один очень крутой момент. Это баг, но все же. Если перед штурмом Лунных башен забафать пати на сияние утреннего лорда, а потом прийти лагерь и поменять членов пати, то баф будет у новых членов тоже. Мало того, если потом, уже в третьем акте, отпускать/нанимать компаньонов, то они возвращаются с этим неслабым бафом (1d4 лучистого урона на все оружие). Я уже давно в третьем акте, а баф - по прежнему со всеми членами моей пати, кроме меня, естественно, ибо я не могу отпустить своего ГГ.
Ничего себе… А это интересно, надо попробовать будет, большое тебе спасибо!!!
@@lillehoff Есть еще интересный момент. Можно удвоить любое оружие. В вызове Шар, в комнате испытания двойниками, с двойника ГГ падает такое же оружие, какой было у ГГ при входе в комнату испытаний. С двуручным не пробовал, но удвоить хилящий разбитый цеп удалось вполне.
З.Ы. таки потер ютуб коммент со скрином сияющей пати в Балдуре((
Спасибо большое! Очень полезно и без воды =]
И тебе спасибо за приятный отзыв, надеюсь, что и в дальнейшем ролики будут радовать!
@@lillehoff самый крутой желтый артефакт в 1 акте, ты так и не нашел гг.
@@АндрюшаШабашовчто за артефакт?!
Автор забыл про кольцо контрабандиста. Оно хорошее, когда надо кого-то обчистить как вор или вскрыть сложный замок: +2 ловкости рук, +2 скрытности, -1 харизма. Причём берётся-то практически в самом начале.
он упоминал его в прошлом видосе
убийство быка предотвращает спавн кузнеца во втором акте, так что подумайте дважды
Блять, вот я как думал, что именно поэтому он у меня не появился во втором акте, ведь когда я быка убил на брошенном персонаже во втором акте, Даммон был. Спасибо, теперь при следующем прохождении не буду трогать быка. А в третьем акте Даммон появится, если его не было во втором?
@@KUMaY023 появится в третьем и квест карлах сделать можно, но доспех за адское железо не сделает
@@rouch174 Да, вчера дошел до третьего акта и нашел его. Но роман с Карлах блочится, максимум обнимашки после охлаждения.
забыл про кольцо контробандиста для плута +2 к ловкости рук и скрытности, но -1 к харизме заныкано у скилета под одним из кустов в доль реки где можно встретить карлах
Не, не забыл, было в первой части ролика, ссылка на него есть в описании)
Но огромное спасибо, что отметил и рассказал!)
Для Лейзель есть намного более достойное оружие в первом акте это серебряный меч Восса, который можно легко выбить у него из рук подкравшись под зельем невидимости до начала диалога
А это ты зря сделал, кхе-кхе-кхе)
@@lillehoffа что будет?)
Если мы в первом акте выбьем меч и заберём у Восса, то что тогда получим в награду за его квест в третьем акте? Не забагуется ли квест от этого?-)
@@ГлебАндропов кто знает)
Я с гитьянки враждую в своём прохождении, поэтому даже хз. По моему лучше сп**дить, к тому же получить(я уже чекнул, что за меч) легендарку с кучей дамага в первом акте это маст хев. Особенно для Лаезель, там буст 1-6 псих. дмг для гитьянки, помимо и так огромного для первого акта урона.
@@ГлебАндроповну если у Зевлора стыбрить перчи в самом начале, он их должен в награду дать за убийства главарей гоблинов, но просто их не находит и извиняется, что ничего не может дать)
Ясли Гитьянки - это уже 2 акт. Единственный эпик в первом акте, это выбить двуручник у Гита на драконе, которое можно выбить из рук
Я всё же склоняюсь к тому, что ясли это акт 1
Венец Вапиры ГДЕ ОН ЧТО ОН НЕ СЛОВА НЕ СКАЗАЛ ((((
Сказано в ролике, что получаются за главный квест в рощи)
Т.е. спаси тифлингов и Зевлор даст тебе сумку с этим добром (если ты примешь подарок)
@@lillehoff А если пошёл по тёмному пути и не спас тифлингов, как-то его получить можно?
Быка лучше не убивать. Во втором акте вы его встретите и там будет интересный диалог. Особенно для тёмного соблазна. Естественно стоит выпить зелье разговора с животными.
Да, верно)
Я его до третьего акта довёл и задание выполнил в итоге с ним)
Че, че за бред. Я проходил задания Олума, но бай так и не получил
получил просто не открыл "общие" абилки полностью снизу всех абилок выбрать можно
Где-то читал, что Кровь не единственный легендарный предмет 1 акта, еще можно получить легендарный меч гитиянки.
Да наеб&а это. Меч о котором все говорят - это лега из 3 акта. В нем она получается по сюжету, а не криво, как в 1 акте.
Сундук , превращающий вещи в посуду нельзя "поднять". Его вес 100 , и даже при наличии свободного "веса" в инвентаре игра пишет, что поднять невозможно.
Забей, его изменили в предпоследнем патче, он больше не уменьшает вес, раньше весил 20 вроде.
В первом акте можно по сейв скамить, и заставить приказом жреца бросить легендарный меч, перед переходом. С наездника Красного дракона. Я так и сделал. )
Значит в дальнейшем ты этот мечту не получишь по квесту, хе-хе) но, да, такой вар есть с приказом или ударом, выбивающим оружие)
кстате если возле сундука в башне положить цветок дерева ссур то вместо посуды в нем появятся вкусняшки
Также с дроу в подземье падают 3 части посоха, соеденив которые получается гига мощный морозный посох с фокусом ледяного луча
Кстати да. Но у волшебника и так приколюх хватает , как и свитков в игре
Самый лучший артефакт мб некромантия "Тхая " правда раскрыть потенциал книжки можно только в 3 акте , не для кого не секрет призываешь + 5 Гулей которые при ударе упыря еще и параличем бахают , без спойлеров но некоторые боссы умирали в течении 1-4 ходов с армией такой ))) перед боссами удобно создать такую армию а если ты еще друид + элементаль + триада со своим энтом + 5 гулей + Джахейра . Короче такое мясо просто за пару ходов выносит и фокусит ваши цели что даже немножко скучно , мб призыв нужно фиксануть баланс сильно ломает .
А потом ещё и +2 атрибута нахаляву можно получить
Он кажется еще и очки здоровья даёт и кучу пушечного мяса, которое ещё и больно дерётся, я когда с дьяволом дрался они прям тонну импакта внесли со своими параличами 👌
Вообще-то, я бы поспорил с постулатом, что лучше крафтить бронь в адамантиновой кузне. Во втором и 3-ьем акте можно найти броньки и повнушительнее. А вот найти пуху, что при попадании дает гарантированный (!) критический эффект - нет. В ДнД критические эффекты множатся на два. Так, делаем скиммитар, даем Астариону (или др. персу) и вуаля, без Оберукого удар скимитаром во второй руке при попадании дает урон выше любых ножей в 1 акте) А что броня, ну даст КБ, ну даст эффект - Шатание и все.
А ты не слышал о кривом переводе? Там криты не так просто работают, поэтому оружие даже не рассматривал. Да и на счёт брони не согласен. У меня сохранено 95% всех именных вещей в игре из-за роликов. Я с уверенностью заявляю, что найти броню сложнее, чем найти оружие)
По поводу того, что булава "Кровь Латандера" - единственный легендарный предмет, который можно добыть в первом акте, не совсем согласен. Из предводителя гитов (который стоит при драконе) можно также выбить заклинанием/воинским обезоруживающим выстрелом - впрочем, его не пробовал, я достал меч приказом "бросить оружие" - перед боем "Серебряный меч астрального плана" с весьма неплохим уроном (хотя часть его и вливается только с условием, что персонаж, который его держит - сам гит). Однако, не смотря на отсутствие 1d4 урона у любой расы, кроме гит, у него и без того с его зачарованием +3 урон достаточно высокий, чтобы считать одним из лучших милишных орудий убийства в первом акте.
Перечитал описание, пардон, там теряется 1d6 психического урона (если не гит), а не 1d4.
Это из Воосса что-ли?!
Насчет кузни добавлю , да можно выковать два предмета, я бы советовал не две брони, а одну брони и вторым выковать щит. Так как щит выкованный там будет чуть ли не лучшим до конца игры, если у вас в пати есть щитовик то это мастхэв.
Для алебарды, которая оглушает можно найти перчи, которые делают тебя конструктом и тогда перс не будет оглушаться. Перчи у торговца в таверне последний свет во втором акте.
Лишил Лэазель возможность очиститься, уничтожил весь ее род, а она бегает за мной как ни в чем не бывало😂
Ну это не ее ясли, так то она бы тебе по шарам надавала)
4:39 на самом деле не обязательно церемониальное. Можно положить любое подходящее по типу.
Угу, но я об этом раньше не знал)
@@lillehoffа я случайно это узнал. Я когда подобрал меч церемониальный - он перестал светиться.
Мне интересно стало, а будет ли произвольное оружие светиться - положил на соседний алтарь свой молот, и у меня монолог от персонажа возник, где он сказал, что не обязательно ритуальные ложить.
А остальное я по честному головоломку решал - прочитал в книжке, что один из этих монахов с топором ходил и нашёл церемониальный топор.
А про булаву узнал только когда могилу раскопал и прочитал, что последнего монаха похоронили с его церемониальной булавой.
только вчера вечером сломал эти две статуи для прохода за булавой. еще подумал про себя "да лан, по любому там сундук с фигней всякой"👍
у меня заклинила одна из них и я так и не понял как ее починить. уничтожил - не помогло.
@@CryptoInvestoroficial банку масло кидай или ударь по статуию
Самый абзац это когда долго не делаешь быстрое сохранение. И считаешь, что статуя поворачивается только ударами из оружия. И за три удара ее ломаешь. И дальше никак. Стоишь потом 10 минут, думаешь как бы исправить весь этот косяк и понимаешь другое. Придется загружать сейв, сука, до встречи с капитаном. Я эту игру ненавижу из-за таких штук.
Почти все шмотки из видоса выбивал,но ты забыл про молот,который просто уничтожает врагов,а со способностью "Клеймить слабых" наносит х3 урона,а плюс у него есть своя абилка "Абсолютная мощь". Имя этому молоту "Веролом". Имбища!
Не, не забыл, почему-то не взял в видос, он вроде легко и очевидно как-то добывался, но спасибо за уточнение)
Сегодня случайно прошел второй акт, прошел лунные башни и решил уже было идти в горный перевал чтобы узнать что же там меня ждёт, но игра меня не пустила туда. Вот это жесть конечно. Так что перед тем как идти в лунные башни - идите в горы. Придется перепроходить игру 100%, ну я и не против
в ясли можно попасть до конца второго акта..
Бафф пробуждённый можно получить играя волшебником. Надо самому зайти в зайтиск и сопротивлятся пройти пару проверок и после войти в резонанс (проверка вроде 18 сложность)
Кем угодно можно получить, я в следующем ролике исправился) Спасибо за ремарку!
Меня больше волновало правильно вырубить Минтару, чтоб завербовать во 2 акте к себе и остаться при этом хорошим мальчиком, а не шмотки))) (даже пришлось заного проходить 1 акт, не в том месте ее уложил
сундук весит 100 и не уменьшает вес предметов уже
а когда уменьшал я о нём даже и не знал) разрабы написали что это баг, но скорее всего сундук возможно как то на сохранения влиял и они его вырезали...
Для особо кровожадных жестоких плохишей. Можно получить благословение Баала на всю партию до конца игры... ценой жертвы сопартийца. В подземелье у рыболюдов поклоняющихся красношапке - локацию хрен найдешь(от грибных кругов вниз перед турелями), в диалогах хрен догадаешься, 1 из 30 вариант.
Да легко там всё найти. Дырки куда можно спуститься БУКВАЛЬНО светятся ярче всей остальной локации. Их разве что люди которые вообще сломя голову куда-то несутся не заметят.
Каких ещё рыболюдов?! Я всё подземелье прошерстил
@@alexandrbelousov154 Да, хрен найдешь их. Наверху скрытый проход к карге. От грибных кругов где разбивший дроу, там прокает провеки расследования - вниз. Прыгать на темный маленьний уступ, как в шахту лифта. Спиной к проходу к турелям.
@@КраханКрайт-м1р ну там и дверь как у Карги... где то прочел что в маске надо через нее ломится
Настоятельно рекомендую всем проходить игру самому без подобных гайдов, в этом и вся прелесть игры, в уникальности прохождения и реиграбольности, а не под копирку по гайдам на "идеальную концовку как надо", так и хочется задать автору вопрос, "а то что?" что если я не буду играть по гайдам? пройду на уникальную концовку с уникальным прохождением? собственно за что игру и хвалят
Ну например некоторым нравится просто сам процесс получить все пылисосить и спойлеры на некоторые квесты и сюжет им особо не мешают-) Если у кого то ранимая душа и два спойлера ломают весь кайф на игру - то тем людям конечно не желательно. Я вот например - ЦЕЛЕНОПРАВЛЕННО не устанавливаю игру - т.к. жду 1-й крупный патч от Ларианов....А руки то чешутся поиграть, уже две недели терплю - некоторые игру по два раза прошли-))
Ставлю на то, что ты не дождёшься патча и сломаешься, ахах)
1:45 збс твой ларчик 100 единиц весит. Нафиг надо.
Его пофиксили, раньше весил 20)
Есть баф в лагере гоблинов. Если ты решишь сходить в замок с гоблинами, то ты встретишь у пыточной приглашённого последователя культа богини боли. Если согласиться на его помощь, то ты получишь постоянный баф без минусов
А можно подробнее?! Я помог ему но нихрена не получил
@@alexandrbelousov154 в первом акте имеется замок с культистами Абсолют. Въодя в замок и идя по правой строрне мы находим пленного и двух гоблинов, которые пытают пленного, я рядом находится человек, которого приглосили показать гоблинам как надо правильно пытать. Если согласиться попробовать его мучения и выдержать все удары, то можно получить бафф. Но если персонаж погибнет, то он пропадает и больше его не получить
@@sadshiuroyaka6618 а ну это я получил. Я думал того чувака что привязан может надо было попытать (там же и хрень специальная для пыток) и может с этого типа баф получаешь какой ...
Считаю что лучшим оружием первого акта (хоть и со сейвскамом) - это серебряный меч гитьяки. Который можно "выбить из рук" Восса перед тем как он улетит на своем драконе.
Надо Лизку мин. 3го уровня чтоб была "обезаруживающая атака". Зелье (ну или шмот) на невидимость и (важно) эликсир на бдительность (Elixir of Vigilance). Последнее, для того чтоб успеть поднять меч и успеть слиться из битвы против других гитьянки.
Есть заклинание приказ которое работает в несколько раз лучше
Кольцо с быка можно получить в 3 акте, если не убивать странного вола в 1 и 2 акте, а в 3 помочь ему попасть в нижний город.
Ага, а ещё с него падает интересная шляпка)
@@lillehoff а ещё он сражается на вашей стороне в финале и у него много хп.
За паладина получить это проще, так как нужно бросить кубик со сложностью 21.
Вот почему я люто не люблю подобного рода гайды, это за то что они люто спойлерят кат сцены. Ну покажи ты просто лица главных героев, расскажи на словах где что и как, перечисли предметы, нет надо показать все самые эпичные моменты из кат сцен.
еще есть неплохой меч двуручный гитьянки. падает с толпы гитьянок и дракона при первой встрече их и пелодинов на мосту. они жосткие но можно схитрить. договориться мирно и когда они разбегутся в разные стороны, слева поймать гитьянку война, войти в пошаговый режим, и если все сделать правильно то она будет одна или с напарником и заклинанием Шэдоухард обезоружить ее и подобрать меч +1 с 8-21 урона + 1д4 псих для гитьянки. это наверно будет топ меч для Лизки.
Да, будет топ, но, как мне гвоорил, это не самое мудрое решение, поэтому я не переигрывал встречу с гитами)
Сундук, кстати, пофиксили. Вес вещей в сундуке уменьшается, но вес самого сундука увеличивается пропорционально весу вещей вне сундука
Я вообще не могу этот сундук взять (пишет слишком тяжелое)
@@ЮраИванов-ж3с ну теперь можно не заморачиваться
Я бы добавил следующее: обязательно брать ту книгу Некрономиком (книга магоя Тая (которых почему-то перевели Тхая, хотя это красные маги Тай Thai) с собой, если вы прочитали первые три страницы (то бишь прошли три чека на МДР 10,15 и 20 соответственно) то квест всё равно остаётся открытым. Это потому что в третьем акте в городе можно найти Тайский Кодекс, который позволит прочитать самую последнюю страницу Некрономикона этого и заиметь абилку Dance Macabre. Но для этого нужно дотаскать с собой эту книгу с первого акта. То есть не забыть взять. В этом видео это не упоминается, вот я бы добавил.
А какому именно магу подойдут заклинания этой книги? Друиду, колдуну, волшебнику или чародею?-)
ее нельзя не брать с собой кажется, если квест уже начался, по крайней мере я не могу ее ни выкинуть ни продать ни переместить в лагерь ни даже в отдельный мешок переложить, только в основном инвенатаре
@@forgwent можно, можно. знаю людей которые её просто на пьедестале оставили лежать по незнанке.
@@ГлебАндропов волшебнику, особенно школы Некромантии. Жрецу тоже. Остальным норм.
Арбалет мистической мощи проигрывает по всем параметрам, кроме дальности в +3 метра, парным одноручным арбалетам и черте "Меткий стрелок", которая дает -5 к атаке, но +10 к урону. Причем, штраф -5 к атаке, работает только на основную руку, а бонус +10 урона работает на все стрелковое оружие, т.ею и на арбалет во второй руке тоже. А следопыт-сумеречный охотник на первом ходу наносит 4 атаки: 2 с основной руки, одна за бонус действие и еще одна на первый ход. И на каждый выстрел будет работать бонус в +10 урона. Так что, "Арбалет Мистической Мощи" может похвастаться лишь немощью) А вот про дубинку великана, и сундук - это мое почтение, уважаемый)
ходил с 2 одноруками дроу, и мистическим стрелком или как там, к каждому шоту +10 урона, в итоге за 1 ход делается 3 выстрела по 20+ урона каждый.
Ну так это арбалет для воина гитиянки, а не плута/следопыта