Claves de diseño de niveles de Super Mario para Super Mario Maker 2
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- เผยแพร่เมื่อ 6 ต.ค. 2024
- Un repaso a las claves del diseño de niveles de Super Mario: desde un análisis del nivel 1-1 de Super Mario Bros., a la estructura basada en el Kishōtenketsu de Super Mario 3D World.
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🔎 Fuentes y enlaces de interés:
► Uno-uno: Así comienzan los juegos de Mario: www.anaitgames...
► Libro SOBRE MARIO: DE FONTANERO A LEYENDA (1981-1996): www.startmagazi...
► Reverse Design de Pat Holleman: thegamedesignfo...
► Entrevista a Koichi Hayashida: www.gamasutra....
► Mark Brown analiza el diseño de niveles de Mario en Game Maker's Toolkit: • Analysing Mario to Mas...
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#SuperMarioMaker2 #NintendoSwitch
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3:03
Les presento al enemigo mas letal de los videojuegos : El primer goomba.
Xq ¿quien no ha muerto al menos una vez con el?
Yo morí mas de 20 cuando era pequeño
Solo muero con ellos en esos niveles troll de mario maker
En ese nivel no pero en otros si
Yo no yo naci 2009 perdon por la información personal
Dr Iggy Roo Pues yo. Al menos alguna vez. Y no me refiero sólo al primer Super Mario Bros, sino que también los demás. Por darles un ejemplo, recuerdo haber muerto en Super Mario World por el primer Koopa Troopa (y me pasó mucho más con el mundo 2-1, donde moría en el intento de conseguir una de las plumas).
Es increíble lo currados que están vuestros vídeos. De lo mejorcito de youtube, mucha calidad.
Muchísimas gracias por tu comentario, significa mucho ese tipo de apoyo. Nos ayudas mucho a continuar si lo compartes en redes sociales :)
when terminas de ver el video y en tu pared aparece un certificado de ingenieria en construccion de niveles de mario XD
Corfirmo
@@FrederEC confirmo.
La verdad que tú explicación 10/10 además de entretenido
Encerio espero llevar a cabo los tips.
Muchas gracias :) Si haces niveles en Super Mario Maker 2, no dudes en pasar los códigos :D
Soy una de esas personas que también cree que los niveles se deben hacer de la mejor manera posible, viéndolos equilibrados entre el riesgo y las recompensas, entre el descanso de una zona hasta el desafío de otra. Muy buen vídeo. A la espera de Super Mario Maker 2 :)
Sí, colocar montones de enemigos y saltos que sólo buscan fastidiar es totalmente injusto y nada divertido. En cuanto tengas niveles en Mario Maker 2, no dudes en pasar los códigos ;)
@@nintendatosyo tengo Switch y maker 2 pero no tengo el ratero online
Los desarrolladores de los juegos de Mario sí que tuvieron mucha creatividad con respecto al diseño de niveles , y ojalá esto sigue así en el futuro 😀😄😇.
1:47 Ni modo que por el final ;V
Jaja, a Nintendo no le gustan los niveles troll y kaizo
Este tipo de videos pueden ser tan utiles para un jugador de Super Mario Maker como para un soñador en el arte de crear videojuegos, con esto se aprende, y mucho.
sus videos son lo mejores, DIOS que calidad por cierto :D
¡Muchísimas gracias por tu comentario y tu apoyo! Nos ayudas mucho a continuar haciendo vídeos así compartiendo el vídeo en redes sociales 😃
Excelente análisis, la verdad es que de por si se nota esa sensación de que hay una formula base para el diseño de los niveles de Mario y ahora veo los elementos clave con más claridad.
Que increible formula para crear niveles, muy bien investigado 👏👏👏
18:14 re"cappy"tulando entendi XD esa referencia
ReGorraTulando (?
@@nekam7702 esa gorra es cappy (de Mario odissey)
@@steves6322 jaja azy ez
¡Me ha encantado este vídeo, muy buenos consejos! Esto me ha hecho pensar que mi nivel estaba bien medido, pero hay una zona donde podría haber puesto monedas para dar a entender la longitud del salto, por ejemplo. Muy buen vídeo.
¡Muchas gracias por tu comentario! Si pones en práctica las claves del vídeo, pasa el código del nivel y lo jugamos. Y nos ayudas mucho si compartes el vídeo en redes sociales 😁
Os recomiendo que lo escuchéis a velocidad 1.25x
Ok
Gracias
Naaa
Hahahaha
Incluso 1.5x
Like si quieres que vuelva la sección "Jugando niveles de suscriptores" con la salida de SMM2.
Edit: Parece que no les queda más opción que KONGplacernos xD (no me digan nada, todo es culpa de Nintendatos)
Por supuesto KONGtinuaremos con esa sección :D
@@nintendatos Pues yo estoy muy KONGtento de que vuelva ,estoy KONGsiente de que volvera y si no se queda en el olvido entero
Bueno ya KONGtrolense porfi xd
Recappytulando las respuestas : kong
Este video es oro puro, es de mucha utilidad para crear niveles de Mario y por que no de otras cosas o proyectos y conocer la idea de kishotenketsu es impresionante, un gran calidad de video 100/10, felicitaciones un gran canal para seguir viendo
¡Muchísimas gracias por tu apoyo, Jonathan! Ojalá el vídeo te haya inspirado a crear cosas y seguir aprendiendo. ¡Un abrazo!
Conclusión.. cuando jugamos mario bros, todos somos Unos ratones de laboratorio con retos y recompensas y shigeru miyamoto es el científico q nos estudia jaajjaj :v.
si lo dices
La manera en la que se explica la creacion de niveles aplica en casi todos los videojuegos, grandioso!
Por fin alguien que explica bien la estructura de niveles de Mario
Nintendo: Quiero a este wey trabajando en nuestras oficinas mañana xdxdxd
Excelente video, realmente eres muy profesional
Gracias por trabajar por la comunidad
Demonios, hicieron una tesis de esto!
Adoro los temas tan variados como estos, Gracias Nintendatos.
14:38 Fue la parte que más me encanto aprender de esté video en cuanto a la clave del diseño de niveles de Super Mario😇❤💙
5:40 Y ahí hay un bloque invisible al que le puedes dar con un salto que normalmente te llevaría al foso.
Está muy lejos, no lo pusieron para trollear
@@Cristeve. Todo lo contrario, está para que no te caigas al foso.
@@leticiaalejandroperez6638 Pero dijeron que hay que respetar al jugador ;-;
@@Cristeve La idea es que si un jugador esprinta y salta desde una posición demasiado atrasada, este caería al foso. El bloque invisible de vida extra está situado de manera que, de saltar prematuramente, el jugador golpeará el bloque en vez de caer al foso, y a la vez descubrirá un secreto.
Yo los sigo desde los 1.000 subs. Recuerdo que tenían una mini serie de jugando niveles de subs. Felicidades por el gran crecimiento del canal.
¡Qué tiempos! Muchas gracias por tu apoyo 😁 Muy pronto vamos a continuar con esa serie de niveles de suscriptores en Super Mario Maker 2, ¡si has creado alguno deja el código y lo jugamos!
@@nintendatos Genial. Yo hice un nivel ayer con un amigo. Es el primero que publico y es corto. No fue muy planeado y pensado, solo salió así. Les dejo el código:
Gracias por todo.
Edito: Tuve que resubir el nivel, ese es el nuevo código: 8X0-LGN-WYF
Like si estás aquí buscando inspiración para el Mario maker 2 😂
Estaba buscando como hacer mapas de noche :'v
No solo estoy aburrido
@@thazmania120 yo si este caso super mario maker for 3ds espero pronto tenelo con la edicion 2ds viene juego instalado
Magistral explicacion de lo que es el diseño de niveles. Mis felicitaciones! 👏👏👏
Ya van 3 videos que veo sobre el diseño de niveles de Mario ya estoy listo para ser diseñador xd
Me morí de risa con el recappytulando 🤣🤣 18:12
Solo quería quedarme un rato y terminé quedándome buenos datos tiene este video exelente bro te dejo mi like por buen dato
Excelentísimo video, totalmente serio y centrado en la filosofía de creación.
Gracias por la información y sobre todo en español.
Gracias Nintendatos, son los mejores.
Muchísimas gracias por tu comentario y tu apoyo, nos anima mucho a continuar. Nos ayudas mucho si lo compartes en redes sociales ;)
Estoy aprendiendo a hacer niveles, ¡Gracias! Nueva Sub.
Deberían de probar mi nivel: 8BG QTW GQG, es automático y les aseguro que les va a gustar :D
Deberias enseñarme a crear niveles automaticos
Podrias jugar ahora mi nivel :'(?
Id: 31P-S1M-QGG es un rp (role play) y puzzle pero se que te gustara
Gracias me ayudaste, ahora estoy más seguro a la hora de crear niveles
es muy increible, pude aprender un poco mas sobre mario y aprender a hacer niveles mejores en mario maker gracias por traer un contenido muy bueno
Algunas de esas cosas ya lo sabía, no solo por jugar mucho, sino por ver a otros jugar.
Por ejemplo, he visto que en los kaizo, las monedas indican donde hay que llegar al saltar y demás.
Sentí dejavú en el video... porque se parece a otro... que buena ampliación, me encantó el video, like
A mi también me recuerda a otro video, uno de Leyendas y Videojuegos el kishotenketsu me parece que es
kroks2012 th-cam.com/video/dGeGOcdlp6I/w-d-xo.html a este se parece, del mismo canal, por eso lo digo
@@fedewas1824 Hola de nuevo, Señor "No habrá multijugador local" :D
• CriS • yo soy el primero que estuvo feliz cuando Nintendo anunció el multijugador local
Esto es como una versión del vídeo de Plano de Juego pero más lenta, les recomiendo que vean los 2 videos, este y el de Plano de Juego, los 2 están muy bien
Excelente video, y muy buena información! Mis felicitaciones, gran canal!
si muy buena informacion
me alegra que hayan subido otro video con la calidad al máximo como siempre!!
Que buena explicación a detalle de verdad eres muy buen youtuber.
Saludos👋
Este video seria como una actualización y ampliación del primero que hiciste con el Mario Maker 1
Vaya con las vallas de bayas de papayas... ¡Pero si es el mister "No habrá multijugador local!" *:D*
• CriS • yo soy el primero que estuvo feliz cuando Nintendo anunció el multijugador local
Si les gustan los Speed Run y los niveles a toda velocidad, los reto a que pasen este nivel, sólo para los perseverantes 😉
ID del nivel: 10W-NQS-7JF
Comenten qué les pareció 😁
Nunca pensé que fuera tan simple y complicado a la vez crear niveles siguiendo la filosofía de Nintendo
Excelente video, me encantó
Darme una idea de dichas reglas que mencionas, en base en mi experiencia con lo que he visto jugando esos juegos y verlas reafirmadas con este video es de lo más gratificante. Me inspira tanto a crear en Mario Maker como a jugar los juegos nuevamente o niveles creados; muchas gracias. Espero que continúes con estas guías como mencionaste al final; ya he dejado mi like y suscripción ya estaba ; D
Sería bastante interesante ver un análisis de diseño de niveles pero con los Mario en 3D (64, Sunshine, Galaxy etc), creo que en un nivel no lineal el diseño o lógica puede ser más complejo e interesante.
Muchas gracias por tu comentario y tu apoyo, Victor Manuel. Va a haber más vídeos sobre diseño de niveles en el canal, es un tema que ojalá podamos tratar más a menudo ;)
Sin duda muchas enseñanzas con el que inspirarse para tratar de crear buenos niveles en Mario Maker
Gran video y un amable recordatorio para que no se nos vaya la olla a los que usaremos Maker 2. Muchas gracias, cada vez que paso por este canal salgo con algo nuevo aprendido.
¡Gracias! En breve nos pondremos mandos a la obra con Super Mario Maker 2, cuando tengas niveles pasa los códigos ;)
Gracias aunque yo no tenga la switch tengo la Wii u y voy a crear un nuevo nivel en el super Mario maker original 😄
Yo también a conformarnos con el SMM 1
@@d3vn1nj4x Yo tengo switch y Wii u, la wii u con el SMM original, el 2 se lo pediré prestado a un amigo.
aun no tengo la swuich pero tal vez en unos meses me la compro con el juego mario maker 2
¡¡Gracias Nintendatos, siempre ofreciéndonos lo mejor, de lo mejor!!
Muchas gracias por tu apoyo, Steven ;)
De nada pero gracias a ustedes por siempre darnos una sonrisa con sus vídeos
Llegué temprano no lo e visto pero sé que el video es muy bueno saludos
Es el documento de diseño del primer mundo del Super Mario. Más repetido que la película Titanic.
Entendi esa referencia “Re 🧢 tulando”
Excelente explicación, muchas Gracias!!
Un documental de un Mario salvaje y toda su forma de planear una estrategia
Guau tus niveles son espectaculares además de la mejor explicación amo tus videos
¡Muchísimas gracias por tu apoyo! No olvides compartir el ID de tus niveles para probarlos 😃
18:15 Ya decía yo que faltaba algún chiste!
Genial, increíble vídeo, ya saben, como siempre, un saludo
Muchas gracias, como siempre ;)
@@nintendatos igual yo
Esta información vale millones
8:30 jamas? Y super mario bros 2: the lost levels... acaso no es frustrar al jugador engañandolo mandandolo a un mundo inferior a traves de una tuberia?... creo que nintendatos quiere proteger a miyamoto pillo
pero esa vez fue sin monedas pero no solo es frustrar con monedas
En conclusion Super Mario bros 2 (the lost levels) fue la semilla para que la flor de niveles troll naciera en smm2
Nota: tambien lo fue... ... ... ... SUPER CAT BROOOOS!!!!!
Gracias por el vídeo me va a ayudar un montón
¡Gracias a ti! Cuando crees un nivel déjanos su código aquí o en Twitter (@Nintendatos), lo jugaremos en vídeo 😁
Vale
Ha sido un vídeo increíble muchachos grandísimo trabajo 😊😊😊
Que buena *creación* del video :-)
Te veo en todas partes :v
@@d3vn1nj4x El Lunes subiré vídeos, no te desesperes, y tu también apareces cuando yo lo hago.
Nunca he jugado esos juegos pero ahora lo probare
Una pregunta, ustedes habían dicho que usaban elgato para capturar la pantalla, me podrían decir como se usa? No logro entenderlo. Quiero grabar mi switch, pero no se como :/
8:39 Di eso sobre Super Mario Bros. The Lost Levels
Gracias me has ayudado mucho, voy a crear un nivel con tus consejos
¡Genial! ¡Cuando lo crees comparte el código para jugarlo!
Hora de crear unos buenos niveles.
Muchas gracias por los consejos
No lo había visto de esa manera :0
Gracias por el video, estaba muy bueno y explicativo
¡Muchas gracias por tu apoyo, Benjamin! Nos ayudas mucho si lo compartes en redes sociales 😁
gracias ustes se las clave diseño tengo usar para crea mis propios niveles
Que buenas ideas de los niveles originales para aplicar en Super Mario Maker 2! otro video plis
Vamos a seguir haciendo contenido sobre Super Mario Maker 2 y creando y analizando niveles... ¡atento al canal!
@@nintendatos genial, gracias!
Se te olvidó una mecánica en el nivel 1 de Mario la vida oculta en el primer salto que enseña que pueden ocultarse cosas interesantes
Si muchos murieron por ese gomba el del 1-1 🤣😂 el mas mortal que buen vídeo
Yo no entiendo porque en Mario Maker algunos tienen la idea de hacer cosas imposibles en vez de divertidas. Darnos otra experiencia de Mario con progresión de dificultad
Gracias por este gran video.
Quiero -Maker-tar nuevos niveles en Súper Mario Maker 2.
¿No es muy muy pero MUY Extraño, que en este vídeo *No hayan juegos de palabras* ? O_O
18:13 esa no vale?
@@jescalante3536 XD, bueno, esa sí.
Pero aún así sólo es esa, y es ya es muy extraño
Es un vídeo un poco más serio de lo habitual, eso es verdad XD
Curiosidades de Crash Team Racing
Estamos preparándolas, atento al canal 🤪
Jaja
Haced curiosidades de más juegos de Mario porfiiii!! Además estoy suscrito al canal! Me he pulido muchos videos vuestros
Por supuesto que vamos a publicar más Nintendatos de Mario, atento al canal. Y gracias por tu apoyo 😃
@@nintendatos yo tambien apoyo
EXCELENTE TRABAJO, BUEN APORTE. :)
Este video me encanta
Todos estos consejos son geniales, qué lástima que el 80% de la comunidad de Mario Maker ahora solo se dedica a hacer esa basura de niveles kaizo...
Que son niveles kaizo?
@@Costadiegochel3 Son niveles en los que tienes que hacer técnicas que no estaban planeadas originalmente en el juego, como el Shell jump, mid air y otras técnicas, si no las conoces las puedes buscar en TH-cam, esas técnicas le quitan todo el chiste a Mario Maker
Muchas gracias cuando tenga la switch y reecree mis niveles más difíciles de la 3ds
Cuando lo hagas no dudes en pasarnos tus niveles ;)
@@nintendatos ME RESPONDIERON! ESTO ALEGRA MI DÍA! y un dato de mis niveles, son como mazmorras buscar llaves con cuartos de prueba, y el mejor es uno que llamé traumas acuáticos.
7:40 creo que soy el único que de pequeño creía que Mario era un gato y no un mapache :(
Excelente video!!
RIP 8 toads en el super Mario Bros , (bowser convirtió a los toad en ladrillos :'v) F por los toads
Nitendatos:Nintendo no engaña al jugador
El gamepad de la wii u se vende por separado
Ds es un tercer pilar
El hongo venenoso de lost levels:
Estamos pintados o que
Increible video
Tengo un deja-vu en este momento
Una curiosidad cuando Mario pierde en super Mario 3d world se escucha el sonido de super Mario Bros 3 cuando pierde
Una pregunta
Sirve para Super Mario 4 Jugadores
La clave es que son fáciles. Ayer me pasé el SMW con sus 96 salidas con saves states, y es mil veces más fácil que el nivel medio de SMM.
Y son más fáciles que el 90% de juegos 2D de su época.
Y Sonic es aún más fácil.
Por eso triunfaron.
Porque atrajeron a los casuals, a todo el mundo.
Excelente video :)
Bienvenidos a la escuela de Super Mario 😁
Genial :3, ahora solo me falta una Super Mario maker 2 :'l
Has curiosidades de Crash Team Racing Nitro Fueled porfavor
Con estos videos no se como es que no trabajan con Nintendo... Saludos jajaja
y si ya no me deja subir mas niveles borro algunos o me creo otra cuenta?????????
I thought this was Super Mario Maker 2 gameplay :(
Me encanta crear niveles pero solo tengo el Mario maker 3ds y tengo muchas limitaciones..........ayuda
Cuando lo ves a cámara lenta parece que están en un teatro y que tienen miedo de leer su papel.😆😆