10 правил хорошего тона при моделировании в SolidWorks

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ก.พ. 2021
  • Онлайн школа SolidWorks - solidfactory.ru
    В этом видео я расскажу о десяти правилах хорошего тона при моделировании изделий в SolidWorks. Эти правила помогут Вам создавать такие модели, с которыми будет легко и приятно работать как стороннему пользователю, так и Вам лично.
    Еще 10 правил - • Еще 10 правил хорошего...
    Навигация по видео:
    00:20 - Правило №1. Используйте инструмент Pack & Go при отправке проекта;
    02:08 - Правило №2. Создавайте вспомогательный эскиз для отверстий непосредственно внутри элемента "Отверстие под крепеж";
    04:08 - Правило №3. Используйте трехмерный эскиз в элементе "Отверстие под крепеж" только, если это действительно необходимо;
    05:10 - Правило №4. Заранее продумайте расположение изделия относительно базовых плоскостей и исходной точки;
    06:22 - Правило №5. Не "захламляйте" дерево конструирования;
    08:00 - Правило №6. Не "захламляйте" эскиз;
    09:22 - Правило №7. Не используйте единственное граничное условие на все случаи;
    11:19 - Правило №8. На создавайте отдельный элемент для каждой кромки скругления или фаски;
    12:21 - Правило №9. Старайтесь заменять дублирующие размеры взаимосвязями;
    14:23 - Правило №10. Используйте различные цвета компонентов для нагруженных сборок.

ความคิดเห็น • 271

  • @oleksandrskrypnyk8170
    @oleksandrskrypnyk8170 3 ปีที่แล้ว +88

    Вспомнил несколько попавшихся правил, пришедших на ум:
    1) По возможности все симметричные тела, даже если это простая прямоугольная пластина делать ВСЕГДА симметрично во всех направлениях, включая и симметричное выдавливание независимо от нанесения в будущем элементов (отверстий, фасок и т. д.).
    2) Важные с точки зрения управления деревом элементы, эскизы, сопряжения и пр. писать CAPSом. Тогда они очень легко ищутся в дереве.
    3) При сохранении чаще сохранять модель в ИЗОМЕТРИЧЕСКОМ и ВПИСАННОМ В ЭКРАН (так же относится и к чертежу) виде. Тогда в проводнике на предпросмотре быстро находится нужный файл модели или чертежа.
    4) При вставке в сборку с противоположных ее сторон компонентов, внешне симметричных по толщине деталей типа шайба или прямоугольная плита лучше сразу с одной стороны переворачивать детали другой стороной. Это позволит в будущем легко модифицировать или заменять эти детали (например, при замене плоской шайбы на шайбу с фаской и т.п.).
    5) при вставке первого и последующего компонентов, не являющихся основанием (например, создание решетчатой рамы или др.) лучше первый компонент освободить, и все детали перепривязать к исходным плоскостям так, чтобы в целом исходная точка сборки находилась в функциональном центре (например, уровень прокатки, центр вращения барабана и др.) или основание лежало бы на уровне плоскости сверху.
    6) По возможности после завершения работы с моделью скрывать из модели все плоскости и эскизы.
    7) Пользоваться простым правилом: все размеры и ограничения в модели создаются для удобства ее параметризации и управления (например, размеры катетов в подобных прямоугольниках заменить углами, или привязку симметричных отверстий вместо цепочки размеров заменить на ограничение "симметричность"). В чертежах же наоборот, работает правило, позволяющее отправить деталь в производство, и все размеры должны быть нанесены, исходя именно из технологии производства.
    8) По возможности не создавать для каждого элемента (лежащего в параллельных плоскостях) отдельный эскиз, а использовать один более сложный компоновочный эскиз многократно, получая те или иные элементы. Тогда имеется возможность, получив доступ сразу ко всей геометрии этого эскиза, одновременно контролировать привязку различных групп элементов (например, сетка различных отверстий, пазов, проточек и из взаимное расположение друг от друга). Кроме того, имеется возможность сразу перестроить половину модели.
    9) Забыть такие программы, как AutoCAD. В AutoCAD не важно как делать, ГЛАВНОЕ "ЧТО" (ну и, естественно, аккуратно, пользуясь привязками и цифровым вводом). В Солидворксе ГЛАВНОЕ "КАК" сделать модель, чтобы ее затем можно было легко модифицировать, изменив пару размеров. Ну и не забываем все же о грамотности самого проекта.
    10) САМОЕ ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО! Не подпускать к программе тех, кто категорически не хочет или не способен понимать различия между кульманом и современной САПР)))

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว +7

      Александр, благодарю за такой развернутый комментарий😉

    • @user-yj3vw4tm2s
      @user-yj3vw4tm2s 3 ปีที่แล้ว +11

      Проблема неподпускания к солиду в том что эти люди начальники и им невозможно что-то доказать

    • @user-ds2md5yz2w
      @user-ds2md5yz2w 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-yj3vw4tm2s Это точно)

    • @sergey-s1000
      @sergey-s1000 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-yj3vw4tm2s Значит нужны курсы разобучения Солиду.

    • @AlexGM3d
      @AlexGM3d 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-yj3vw4tm2s работать можно без начальников.

  • @Eugen_Po-ko
    @Eugen_Po-ko 3 ปีที่แล้ว +15

    Это пока самый профессиональный канал по Solidworks в русскоязычном TH-cam из всех что я видел. Огромное спасибо за проделанную работу. Жалко, что так мало подписчиков. Желаю успеха.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо, Евгений😉

  • @po_good7286
    @po_good7286 3 ปีที่แล้ว +15

    Я, как просто любитель, узнал много где себя, особенно вначале освоения программы. Но по мере практики сам додумался до кое-чего. Но вот про размеры по касательной и задание угловых размеров нет :) Спасибо огромное вам за уроки!

  • @--Master
    @--Master 2 ปีที่แล้ว +2

    Всю жизнь на моушен дизайне сидел. Обожаю cinema4d. Сейчас подсел на изучение солида. Очень мощная программа в невероятными возможностями в проектировании. Очень хочу ее изучить. Автору спасибище громадное за помощь в освоении.

  • @user-cw3yl7wo3c
    @user-cw3yl7wo3c 3 ปีที่แล้ว +11

    Зачастую поиходится закрывать глаза на косяки при моделировании в надежде ,что кроме тебя никто это дерево построений не увидит. Если объект моделирования хорошо понятен изначально и никто не лезет с поправками в техзадание, то есть вероятность сделать грамотно, но обычно как раз из-за изменений тз первоначально вроде бы грамотную модель приходится безбожно каверкать лишь бы с нуля её не переделывать. Это и скрытые тела и удалённые тела , погашенные эскизы и много чего ещё неудобного для постороннего конструктора.

    • @redrickschuhart4065
      @redrickschuhart4065 2 ปีที่แล้ว

      Суровая правда жизни))

    • @KrasinMichael
      @KrasinMichael ปีที่แล้ว

      Да ваще пофигу на хлам в дереве построения. Никто и не должен лезть в эту модель, а самому порядки там наводить зачастую неблагодарный труд и трата времени. Сделал модель и забыл про неё... никогда и не вернешься.

  • @SafinAndrey
    @SafinAndrey 3 ปีที่แล้ว +4

    Тема интересная! С нетерпением ждём! Надо культуру вводить 3д моделирования!

  • @andreydudyev2442
    @andreydudyev2442 3 ปีที่แล้ว +10

    Очень полезно, спасибо!
    А про угловой размер от точки даже и не знал!!!
    Присоединяюсь к пожеланию об отдельном видео про использование клавиш!

  • @vladaltgovzen316
    @vladaltgovzen316 3 ปีที่แล้ว +5

    Благодарю Вас, раскрываете тонкости и нюансы работы в SolidWorks.У Вас великолепный преподавательский дар и это очень помогает.
    Спасибо.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว +1

      Благодарю за отзыв, рад, что мои видео приносят пользу😉

  • @a-voroshilov
    @a-voroshilov 3 ปีที่แล้ว +41

    8:52 Ах вот как задавать угловой размер, а я то дурак осевые дополнительные всегда рисовал!

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว +4

      Да, про эту возможность мало пользователей знают😁

    • @0Earendill0
      @0Earendill0 3 ปีที่แล้ว

      Вот вот. Та же болячка есть))

    • @andriyhomutovskiy8323
      @andriyhomutovskiy8323 3 ปีที่แล้ว

      @@SolidFactory Вот в этом и кроется проблема, как его потом "кто-то" будет редактировать?

    • @user-ml4ww1kv4o
      @user-ml4ww1kv4o 3 ปีที่แล้ว +3

      Тоже не знал про эту штуку. Прикольно. А еще про кнопку Shift тоже.

    • @user-pk1hf6hy9v
      @user-pk1hf6hy9v 3 ปีที่แล้ว +2

      @@SolidFactory Полезная информация про угловой размер и касательный через шифт.

  • @user-yx1tp3dq2y
    @user-yx1tp3dq2y 3 ปีที่แล้ว +18

    Еще проблемка, как донести тем людям, которые начальство - что перерисовать в SolidWorks конструкцию и перерисовать визуалку в 3D Максе оно не совсем одно и то же.

    • @artem10182
      @artem10182 3 ปีที่แล้ว +2

      жиза!!!

  • @SafinAndrey
    @SafinAndrey 3 ปีที่แล้ว +9

    Спасибо! Получилось классно и полезно! Есть моменты субъективности и вкуса, но в основном по делу. Я тоже не святой в своих модельках, но бывает когда нужно править чужой проект, то аж давление повышается и нервы пошатываются. В итоге доипеределке моделей полностью с нуля доходит и так быстрее оказывается.
    Про шифт и касательный размер только сейчас узнал. За это отдельное и большое СПС!

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      Андрей, спасибо за отзыв😉 да, бывает и правда переделать проще и быстрее...

  • @user-wj2hq8jg3y
    @user-wj2hq8jg3y 3 ปีที่แล้ว +3

    Неплохо. Полезно про архивирование. Спасибо!

  • @alexandrkustovsky3200
    @alexandrkustovsky3200 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень заботливо сделанное видео. Объясняются важные нюансы. Спасибо

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо за отзыв😉

  • @FedosStr
    @FedosStr 3 ปีที่แล้ว +2

    Первый раз услышал про сохранение проекта спец. командой) шок) надеюсь там есть ещё опция сохранения в других форматах.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      В других форматах можно сохранить через команду Сохранить как

  • @MegaTraxxas
    @MegaTraxxas 3 ปีที่แล้ว +2

    Очень давно ждал такого видео, спасибо!

  • @vasiliyredinskiy5553
    @vasiliyredinskiy5553 3 ปีที่แล้ว +7

    Интересное видео👍
    На мой взгляд 2 последних правила спорны:
    При создании взаимосвязей нельзя забывать о входимости деталей в другие проекты. Такую деталь уже нельзя использовать в другой сборке. Для меня это правило для многотельных деталей но не для сборок.
    Цвет деталей это создание доп конфигурации, изменнние свойств... много времени в пустую, а это главный ресурс инженера. Есть же кнопка по выделению цветом по свойствам😁
    Я бы добавил:
    Создание деталей иструментом соответсвующим их изготовлению. Например листовой металл часто рисуют твердотельно, а потом превращают в лист. Или сварные конструкции в сборке. Это реально плохой тон.
    Отсутствие материала у детали периодически бесит))

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว +1

      Василий, по взаимосвязям правило в первую очередь относится даже не к многотельным деталям, а к элементам одной детали, которые завязаны друг на друга.
      По выделению цветом тоже не обязательно для всех сборок, а только для тех, где много деталей визуально сливаются в одну и трудно различить их границы.
      По поводу использования соответствующих инструментов, согласен, часто пользователи грешат этим, создавая все подряд твердотельными элементами😉 спасибо за подсказку, тут уже скоро и на второй ролик наберется😄

    • @Sfairat0122
      @Sfairat0122 2 ปีที่แล้ว

      Работаю с листовым телом - CNC программист (Trumpf лазер, координатка, через две недели Л07 соберут комбинированный). Мразей которые делают листовую модель твердотельным способом а потом трансформирую в листовое тело ненавижу. Их через жопу как курей родили наверное, и всё у них тоже через, жопу. А если это ещё в компасе сделано было и... по пало в солид (( к тебе (( вообщем стрелять таких в упор))

  • @evgeniyputintsev6676
    @evgeniyputintsev6676 2 ปีที่แล้ว +1

    Я бы добавил:
    1. По возможности использовать полностью определенные эскизы
    2. При сборке применять полную определенность положения деталей относительно плоскостей/других деталей
    3. Учитывать при назначении сопряжений в сборке взаимодействие деталей в устройстве, а также возможность проверки работы машины свободным перетаскиванием с отключением минимального количества сопряжений. Это же пригодится при создании конфигураций положений узлов машины при работе.

  • @timontimon294
    @timontimon294 3 ปีที่แล้ว +1

    Толковое видео, спасибо. Из-за того, что у меня не было систематизированнных курсов по Solidworks, имеются пробелы в инструментах и логике проектирования, которые и приводят к подобным ошибкам. Так что заценю остальные твои видосы

  • @user-sp7wg8kf3w
    @user-sp7wg8kf3w 3 ปีที่แล้ว +1

    Ряд фишек появились сравнительно недавно, с 2012 года на солиде, очень много касяков исправили и удобств добавили. Порой даже геометрию приходилось строить через заднюю дверь. Видосу лайк, хоть кто-то несёт разум в массы😉

  • @DeyDG
    @DeyDG ปีที่แล้ว +1

    Добрый день, Антон! Спасибо за полезные материалы, посмотрел, увидел много правил, которые сам уже выработал за период работы с SW но и освежил некоторые инструменты, которыми редко пользуюсь, к примеру, отверстие под крепеж.
    Удачи в развитии канала!!!

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  ปีที่แล้ว

      Добрый день, Григорий! Спасибо за отзыв и пожелание😉

  • @oleksandrskrypnyk8170
    @oleksandrskrypnyk8170 3 ปีที่แล้ว +1

    Всем чатланам хочу добавить два момента:
    1) Антон, в общем-то, правильно рассказывает фундаментальные вещи. Особенно это важно для новичков.
    2) Со многими моментами не соглашусь. Не из вредности, а потому, что знаю нечто.
    Например, все учебники во всех КАД системах как один утверждают, что эскиз должен состоять только из одного не самопересекающегося контура или из нескольких вложенных контуров. Но, оказывается, что это правило для новичков. И пока у многих нет опыта, рекомендую прислушаться к советам Антона.
    В будущем вы поймете, что подходов к выполнению той или иной задачи могут быть сотни. И все они для данной постановки задачи могут быть оптимальны. А иногда даже это может быть единственный способ достичь цели, даже если он полностью перечеркивает все правила. Но это, как говорится, РЕКОМЕНДУЕМЫЕ параметры. А для опытных пользователей это как деление числа на ноль или взятие корня квадратного из -1.

  • @user-em5ju1kk4q
    @user-em5ju1kk4q 3 ปีที่แล้ว +1

    Я по несколько раз просматриваю видео. Начал изучать Солид самостоятельно несколько лет назад (с нуля) при помощи видео. Все супер. Школа на высоте.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      Алексей, благодарю за отзыв!

    • @user-em5ju1kk4q
      @user-em5ju1kk4q 3 ปีที่แล้ว

      Не подскажите, как скачать бесплатную версию солида?

  • @4arus
    @4arus 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за уроки. Я как любитель самоучка столько нового узнал для себя. Теперь стало намного быстрее и проще создавать новые модели.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว +1

      Рад стараться!😉

  • @viktorivanov691
    @viktorivanov691 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за урок. Очень интересно и познавательно

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      Виктор, благодарю за отзыв! Рад стараться😉

  • @petr4655
    @petr4655 3 ปีที่แล้ว

    думал пройду быстренько базовый,а тут Антон уже продвинутый запилил,точно будет чем заняться в этом году

  • @bess280
    @bess280 3 ปีที่แล้ว +1

    Буду теперь знать про первое правило. Спасибо!

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      Не за что, это очень важное правило😉

  • @tech_eng
    @tech_eng 3 ปีที่แล้ว +2

    Рисовал касательную к дуге - теперь знаю про "Shift". Вообще неплохо было бы увидеть отдельный урок по клавишам - с ними частенько трудности возникают. Если б я узнал автора на год раньше - однозначно купил бы курс, а сейчас знаний уже много, а на тестовые задания времени точно не будет - с проектами бы успевать. Но тут смотрю всегда - иногда что-то новое узнаю, так что спасибо автор заслужил смело))

    • @RomanDrozdov-
      @RomanDrozdov- 3 ปีที่แล้ว +2

      Да чего там запоминать то?
      Ctrl+Q - полное перестроение
      S - Покликайте сами. Поймёте. Это не описать тут в паре слов.
      А Shift - это фишка для продвинутых. Обычные люди ставят размер от центра к центру и потом слева во вкладке "Выноски" выбирают либо "По центру", либо "мин", либо "макс".

  • @solidworksadvanced9847
    @solidworksadvanced9847 3 ปีที่แล้ว +1

    Отличное видео! Про угловой размер тоже не знал, век живи - век учись.
    Про задание взаимосвязей типа "горизонтально" на эскизе вместо построения вспомогательных линий не соглашусь: линиями более наглядно видно, какие ограничения накладывал автор, и удобнее работать с чужими эскизами.
    Добавил бы, что не стоит отверстие под крепеж заменять вытянутым вырезом (т.к. на чертеже потом нельзя воспользоваться автоматическим размером для отверстия и нельзя автоматически вставлять массивы метизов, не говоря уже об удобстве работы и быстродействии).
    Любые повторные элементы от 3-х штук необходимо задавать массивами (линейный, по эскизу и т.д.)
    Часто конструктора, работавшие ранее в AutoCad или NX, добавляют кучу ненужных вспомогательных линий и плоскостей при создании детали, в SolidWorks это без надобности.
    Кроме продуманного расположения детали относительно основных плоскостей, хорошим тоном, например при токарных операциях, является расположить деталь так, как она будет закреплена в станке (это еще со школы правило), но также желательно использовать операции аналогичные тех. процессу, например, повернутая бобышка для тел вращения, а не куча вытянутых бобышек из окружностей)

  • @RainbowForDC
    @RainbowForDC 3 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо! Хоть кто-то создал подобное видео. Всё по делу. А то уже надоели самоучки, за которыми дольше исправлять самому...
    П. С. Сам тоже пользуюсь этими же методами. Плюс еще несколько по оформлению.
    П. П. С. Кстати, на крупных предприятиях именно заставляют правильно оформлять модели (есть даже проверка с «чеклистами») и лишают премий всяких упёртых персонажей.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว +1

      Денис, это правильный подход! А то бывает горе-разработчик модели уйдет в отпуск, а разобраться в ней никто другой не может😂

    • @Andrew-bp9vy
      @Andrew-bp9vy 3 ปีที่แล้ว +1

      Какие претензии к самоучкам? Кто головой не думает - тому и курсы не помогут.

  • @kravtsovkd
    @kravtsovkd 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо! Как всегда - отлично!😉👍

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      Благодарю за отзыв!

  • @user-ir6vm5mz6x
    @user-ir6vm5mz6x 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за видео , очень интересно и полезно , про costing будет видео , очень был бы признателен !!!🙏

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      Александр, костинг в ближайших планах😉

    • @user-ir6vm5mz6x
      @user-ir6vm5mz6x 3 ปีที่แล้ว

      @@SolidFactory спасибо большое , жду с нетерпением !!!!

  • @DYaremenko
    @DYaremenko 3 ปีที่แล้ว +1

    Я тоже от углового размера удовольствие получил, спасибо!

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      Всегда пожалуйста😉

  • @yurivin2450
    @yurivin2450 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за полезную информацию!

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  2 ปีที่แล้ว

      Рад стараться!

  • @timsteel1060
    @timsteel1060 3 ปีที่แล้ว +2

    Прикольно, я до половины сам дошел, а второй половине научился только тут.
    Очень полезная рубрика могла бы получиться.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо за коммент😉

  • @AndreiKudryashov9999
    @AndreiKudryashov9999 3 ปีที่แล้ว +1

    Большое спасибо за видео.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста, Андрей😉

  • @4uxphone683
    @4uxphone683 3 ปีที่แล้ว +1

    часто принебрегаю некоторыми т.к не передаю исходные модели. но некоторые случаи резонны и для собственного удобства внутри одного проекта, Спасибо!)

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว +1

      Даже если модели не передаются на сторону, лучше соблюдать правила, т.к. зачастую приходится возвращаться к старым проектам спустя какое-то время.

  • @Capitan_muskato
    @Capitan_muskato 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, очень полезное видео!

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста😉

  • @user-sv6su1eb8o
    @user-sv6su1eb8o 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео!

  • @football_life3297
    @football_life3297 3 ปีที่แล้ว

    Ура очередной урок!

  • @Kuzmich2050
    @Kuzmich2050 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо!

  • @Peaceilya
    @Peaceilya 5 หลายเดือนก่อน

    Нормулькс. Будем стремиться к идеалу. Тут вопрос в опыте. Когда с программой на вы, тут уж не до хорошего тона. А вот по мере практики - сам Бог велел!

  • @ddn6146
    @ddn6146 3 ปีที่แล้ว

    Ничего себе, интересно, какие же правила?

  • @AlexBorkh
    @AlexBorkh หลายเดือนก่อน

    Отличное видео!

  • @amirimiev3803
    @amirimiev3803 3 ปีที่แล้ว

    Отлично, понятно, доступно. В некоторых моментах узнал себя. Рука-лицо. Прям стыдно стало.

  • @ddn6146
    @ddn6146 3 ปีที่แล้ว +1

    Клас! Полезное видео.

  • @sailtogether3236
    @sailtogether3236 3 ปีที่แล้ว +15

    Какой там лени... в основном, по нехватке знаний и опыта. Солид иногда такой неочевидный.

    • @user-cx5jl8xw6d
      @user-cx5jl8xw6d 2 ปีที่แล้ว

      Вот прям точно подметили. Хочется всё верно и логично сделать, но не хватает знаний и опыта построения

  • @valdis4819
    @valdis4819 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо больше за очередное видео. Сначала лайк, а потом просмотр ))
    По теме ролика: Допустим имеется сборка на 10000 тыс деталей (подсборки+детали + крепеж). В случае, если детали раскрашивать, не повлечет ли большую нагрузку на комп при работе с такой сборкой? Или например при выставлении материала, когда он принимает свой характерный рисунок (например оцинкованная сталь)?
    Про угловой размер спасибо, попробую в деле!

    • @RomanDrozdov-
      @RomanDrozdov- 3 ปีที่แล้ว

      Раскраска в разные цвета, или присвоение разных материалов никак не увеличивает нагрузку на комп.
      То ли дело криво расставленные сопряжения. Вот с ними можно любой компьютер загрузить на все 150%.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      Цвета не будут нагружать, а вот если использовать режим real view, то нагрузка на видеокарту увеличится

  • @RomanDrozdov-
    @RomanDrozdov- 3 ปีที่แล้ว

    Даааа!!!!
    Всё поддерживаю! Особенно про граничное условие и дублирование размеров.
    Работаю с моделями новичков - это везде!
    Надеюсь побольше народу это посмотрит и будет применять.
    От себя бы добавил к фаскам и скруглениям ещё и рёбра/кромки в листовом металле. Очень часто на каждый сгиб используют одну операцию в дереве, когда можно выполнить все разом.
    При моделировании тел вращения сначала вытянуть цилиндр, а потом из него вырезать небольшими операциями. А не так, как делают многие: сделать супер-пупер эскиз и повернуть одним действием.
    При моделировании фрезерованных деталей сначала вытянуть прямоугольник, а потом вырезать из него "мясо".
    Вроде кажется странно, но соблюдая эти два правила потом без проблем можно перенести в чертеж размеры. Особенно полезно при очень сложных фрезерных деталях, где размеров больше 100.
    И в сборках бы ещё не использовали всюду сопряжение "на расстоянии". Тоже крайне распространенная ошибка.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      Роман, спасибо за комментарий, полностью согласен😉

  • @user-ry6uv3yj5n
    @user-ry6uv3yj5n 3 ปีที่แล้ว

    Ждем.

  • @MegaTembr
    @MegaTembr 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень круто

  • @user-pj1nk2xf7j
    @user-pj1nk2xf7j 3 ปีที่แล้ว

    Я только учусь и почти всё было полезно! )

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว +1

      Отлично, успехов в обучении;)

  • @user-yx3my1tr5o
    @user-yx3my1tr5o 3 ปีที่แล้ว

    ну вот и я говорю - раскрашивайте в пастельные тона, а то смотришь на сборку - 40 оттенков Серёжи, да ну нафиг, сами проверяйте свои рисули -))
    Большое от души спасибо, вот бы каждый впитал ваши слова..

  • @fedoseevnikolai5846
    @fedoseevnikolai5846 3 ปีที่แล้ว

    послушаю ;) интересно:)

  • @user-dm6xb4fe6x
    @user-dm6xb4fe6x 3 ปีที่แล้ว

    С правилом номер 2 соглашусь от части. Удобно? Да! Разргуружает дерево детали? Да! Но бывает так что часто вместо резьбового отверстия нужно быстро сделать обычно отверстие без резьбы, и это проще всего сделать - удалив/погасив элемент отверстие под резьбу + выдавив вырез уже на существующем эскизе (заранее нарисованном). А так действительно спасибо, много интересных фишек.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว +2

      Резьбовое отверстие можно превратить в гладкое и без удаления элемента, просто изменив его тип😉

  • @TheDScreative
    @TheDScreative 3 ปีที่แล้ว

    Второе правило имеет корни со старых версий солида, там вылетало при попытке сделать нормальный эскиз. Хорошо ещё добавить правило скрывать оси, эскизы, плоскости и тд. Ещё не делать из квадратов круги, указывать материал, назначать массу покупных элементов.

  • @user-zi4fd9gq7g
    @user-zi4fd9gq7g 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо!Взял на вооружение!

  • @viktorborisenko
    @viktorborisenko 3 ปีที่แล้ว +2

    Скругление можно заменить вообще одним элементом, установив галочку "Скругление с несколькими радиусами".

  • @user-ve8om5zg3s
    @user-ve8om5zg3s 3 ปีที่แล้ว

    Хочется урок по моделировании в пространстве. Например г образную лестницу с площадкой.
    Сделать модель просто, ступень базовая и генератор, сложности начинаются когда 2я часть создается.
    Подобное очень просто сделать в другом 3д (C4D) например.

  • @VideoTvorec
    @VideoTvorec 2 ปีที่แล้ว +1

    Неожиданно в тему!

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  2 ปีที่แล้ว

      Это здорово😉👍

    • @VideoTvorec
      @VideoTvorec 2 ปีที่แล้ว

      @@SolidFactory Спасибо! Давно искал материал подобного типа об общих принципах создания в СВ сложных сборок. А то иной раз пришлют ее -а там все в кучу. Или что-то можно сделать разными приемами- ну и думаешь - каким?

  • @basilboluk
    @basilboluk 3 ปีที่แล้ว

    Антон, позволю предложить Вам 2 идеи:
    1. Записать видео про стратегию проектирования сложных сборных пресс-форм, с несколькими сердцевинами. А также сам подход: Модель -> Литьевая форма -> Материнская форма (форма для литьевой формы). Правильное расположение литников и вентиляционных отверстий.
    2. Сделать канал на английском языке на аккаунте, созданном в американском сегменте TH-cam, с привязкой к американской компании. Придётся платить налоги в США (23%, скоро 27%), оплачивать расходы за адрес и годовой отчёт. Зарегистрировать компанию и открыть счёт можно онлайн. Но, разница в монетизации контента минимум в 4 раза по сравнению с российским сегментом. Плюс география, потенциал и скорость роста просмотров и подписчиков. Подумайте, найдите в Питере человека для озвучания, акцент не проблема.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      По п.2 у самого была такая идея, но пока не нашел времени на реализацию, возможно в будущем займусь😉

  • @AndySm1973
    @AndySm1973 3 ปีที่แล้ว

    Прежде всего, огромное спасибо за уроки!
    Рассматривая и соблюдая правила, часто возникает ощущение, что их удобно применять, создавая модель, глядя уже на готовый чертеж:)
    Как быть, когда конструирование идет с "нуля", когда куча вспомогательной геометрии, временных эскизов и т.п. создается в процессе творчества: заново все прочерчивать, когда конструкция механизма готова?

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      Андрей, как раз для таких случаев правила наиболее актуальны. В процессе творчества нужно не лениться и корректировать или удалять ненужные эскизы.

  • @andreykonovko211
    @andreykonovko211 3 ปีที่แล้ว +2

    Бывают ситуации, когда уместно определять положение отверстий вне hole wizard фичи. Например, в компоновочном эскизе при проектировании мультительных сварных деталей или при создании ассоциативных связей.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      Не спорю, что могут быть ситуации - исключения из правил

  • @alexzuzan
    @alexzuzan 3 ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте. Отличный выпуск👍 Частично я не знал об этих правилах)
    Можно ли у вас получить микроконсультацию в лс?

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      Добрый вечер! Можете написать мне на solidfactory@mail.ru

  • @Michael134096
    @Michael134096 ปีที่แล้ว

    Мои основные правила. 1.Настроить компьютер - купить достаточную видеокарту и память, обновить драйверы, активировать виндоус, майкрософт офис, директИкс. 2.Настроить солидворкс в параметрах и настройках - папки расположения файлов, максимальную скорость отрисовки моделей, настроить шаблоны деталей и чертежей с форматками, спецификациями, единицы измерения, гостовские шрифты, ГОСТы для тулбокса, ориентацию моделей по 3 углу на чертежах, альтернативный черному цвет для управляемых размеров, сохранить часто используемые марки стали, согласовать с технологом коэффициент гиба листового металла, и т.п. 4.Модель и чертеж должны быть наглядным - деталь на листе должна занимать 80% места листа, модели не содержать неиспользуемых конфигураций, эскизов, погашенных или скрытых элементов, эскизы должны быть скрыты, элементы должны быть наименованы, могут быть в папках. 5.Модели должны быть легко редактируемы - удаление или погашение одного из элементов не должно удалять или гасить остальные напрямую несвязанные. 6.В сборке можно делать контекстное редактирование деталей, но после этого все внешние ссылки должны быть удалены и заменены на размеры внутри детали. 7.Избегать в сборке делать детали гибкими. 8.Обозначения деталей в спецификациях должны быть отсортированы по алфавиту 9.На чертежах позиции должны быть отсортированы по вертикальной или горизонтальной линии 10.Добавление на чертежах дублированных видов со скрытыми внешними стенками для наглядности внутренности. 11.Избегать разрезов с разрезов или видов с видов. Все виды и разрезы желательно делать с 3 основных видов.

  • @fanlinp
    @fanlinp 3 ปีที่แล้ว

    Но тем не менее видео оч полезное , автору спасибо!

  • @ArkhipSagura
    @ArkhipSagura 3 ปีที่แล้ว +1

    круто

  • @Michael134096
    @Michael134096 ปีที่แล้ว

    1.Проще назвать папку именем файла головной сборки, чем делать вложенную папку. 2.Чтобы разобраться где эскиз - его просто надо переименовать - "эскиз под отверстия в модели". Вырезы образмеривать от центральной линии, если в последующих вариантах детали будут изменения длины детали. Или от края, если отверстия должны быть именно с края. 3.Насчет дублирующих размеров - не согласен с вашим предложением делать взаимосвязи. Если конструктор меняет один размер, он не должен нечаянно поменять и размеры на нескольких других деталях и даже не заметить этого (т.е. не заметит что нужно сделать дополнительные конфигурации для других деталей).

  • @aleksbotler5358
    @aleksbotler5358 ปีที่แล้ว

    Гыгы... В эскизах постоянно рисую вспомогательные линии через центр окружности. Часто ставлю точки на окружностях вместо применения касательномти, для тех же размеров. И с расположением по главным плоскостям проблемы, в результате потом при создании чертежа приходится извращаться с видами 😁 в общем, узнал себя.

  • @basilboluk
    @basilboluk 3 ปีที่แล้ว

    Делаю сложную геометрию для вакуумного литья. Много работы с поверхностями, сечениями, кривыми, переносом на грани и др. Часто возникает проблема со скруглениями. Тривиальный подход в половине случаев не работает. Использую "Параметры неполной кромки", чтобы убирать фиктивные скругления, а также активно использую Скругление с переменным радиусом и функцию "Настроить всё".

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว +1

      Да, скругления и литье извечная проблема!

  • @Dyx27rus
    @Dyx27rus 2 ปีที่แล้ว

    Расскажите пожалуйста как мне избавиться от арткама в связке солид-dxf-арткам-gкод-mach3 ? станокЧПУ фреза 3 оси. Который день ищу инфу не могу разобраться

  • @user-fo4oo5qc2r
    @user-fo4oo5qc2r 3 ปีที่แล้ว

    Ага, не знаю как в будущих версиях солида, но в моей последней поддерживаем ой win 7
    Автоматический выбор рёбер работает через интересные места, и выделает все, но только не нужное.
    Взаимосвязи в сборке удобно, очень удобно, до тех пор, пока солид не начнёт писать данная деталь используется в другой подсборке, и кней даже привязаться не льзя. И приходится чуть ли не весь проект начинать заного, но уже избегая таких привязок.
    Особенно актуально выбор начальной плоскости в соответствии с видами на чертеже, когда деталь создаёшь в сборке и начальная точка для детали присваивается от сборки.

  • @sergey-s1000
    @sergey-s1000 3 ปีที่แล้ว

    Именование файлов. Весело когда в разных папках Деталь1, Деталь2, Сборка1, Сборка2... И таких папок много. Солид часто запутывается и подтягивает не те детали.

  • @Awesomeakula
    @Awesomeakula 2 ปีที่แล้ว

    По поводу pack&go очень бы даже поспорил. С ним всегда очень много багов. Как альтернатива можно использовать File> Save As copy and continue и включить include all referenced documents. Единственный недочёт этого метода - не будет чертежей, но это всяко лучше миллиона багов в пакнго

    • @aleksbotler5358
      @aleksbotler5358 ปีที่แล้ว

      а какие там баги?

    • @Awesomeakula
      @Awesomeakula ปีที่แล้ว

      @@aleksbotler5358 прям точно не скажу, але пам’ятаю що не бачило деяких файлів 2го порядку вкладеності, з тулбоксу не тягнуло деталі і креслення для деталей підзбірок не тягнуло. З іменами ще якісь приколи було. Зараз не маю доступу до усього, але, повір - в пак-н-го як і в cosmetic threads багів мільйон і більше:)

    • @aleksbotler5358
      @aleksbotler5358 ปีที่แล้ว

      @@Awesomeakula А в какой версии солида это было?

  • @TheShura2
    @TheShura2 3 ปีที่แล้ว

    А как лучше организовывать относительно большие сборки? На основе сборок и подсборок или просто в папках в одной сборке?

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      С точки зрения производительности, подсборки предпочтительнее, а так, лучше ориентироваться на смысловую группировку компонентов

  • @user-ly1zu9kf5s
    @user-ly1zu9kf5s 2 ปีที่แล้ว

    Комп медленно перестраивает модель. Хотя память не и проц не загружены? Причина в видеокарте? В солиде все вычисления происходят в видеокарте?

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  2 ปีที่แล้ว

      Да, видеокарта - важная составляющая быстродействия в солиде.

    • @user-cx5jl8xw6d
      @user-cx5jl8xw6d 2 ปีที่แล้ว

      @@SolidFactory Какие к ней минимальные требования?

  • @basilboluk
    @basilboluk 3 ปีที่แล้ว

    Очень длинное дерево конструирование и много твердотельных деталей и поверхностей (по другому привязаться из сборки сложнее и дольше). Часто при использовании Переноса на грань -> Удаления грани -> Придать толщину, при повторном возврате для редактирования на несколько десятков действий назад крашится последовательность. Ошибка программы: она неправильно начинает повторно удалять грани при перестроении. Когда вручную исправляешь, крашится другая последовательность, т.к., например, Скругления не находят кромок (они запомнили видимо чёткую определённую последовательно рождения тел, их граней и кромок). Приходится вручную очень много исправлять повторно при малейшем изменении размеров. Принял решение: в будущем не буду перестраивать длинную последовательность, а буду делать отдельные форки для исправления отдельных деталей. Потому как всё равно, я в итоге сохраняю через "Вставить в новую деталь". Что посоветуете, Антон?

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      Пока не сталкивался с такой проблемой, посмотреть бы на примере. Можете скинуть на solidfactory@mail.ru? И последовательность действий, которая приводит к ошибке

  • @alexsamael9428
    @alexsamael9428 3 ปีที่แล้ว

    Ожидал от себя другого результата, но все эти правила мной выполняются, хотя и редко кто правит мои модели кроме меня) Кроме последнего про цвета) Но это обусловлено тем, что мне часто потом необходим именно реальный цвет (для рендера) =)
    P.S. 3:50 - вы вот буквально перед этим сказали, что не стоит создавать лишних эскизов (элементов). Но зачем делать отверстие отдельным пунктом круговым массивом? Почему не применить массив к точке на эскизе?)

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      Кстати, касательно массивов, я отдаю предпочтение массиву элементов, т.к. с ним в дальнейшем проще работать

  • @tugertuger5915
    @tugertuger5915 3 ปีที่แล้ว

    Вот мучаюсь вопросом как в черчеже в основной надписи, сделать заметку со свойством размеров развёртки. В свойствах детали такого нет. Но есть в свойствах метала. Но выход на свойства метала в свойствах

  • @niikrus
    @niikrus 3 ปีที่แล้ว

    15:00 У сборок есть функция Визуализация сборки. Будет очень неудобно делать цвет для каждой детали, а в ней это можно сделать почти автоматически.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว +1

      У этой функции несколько иное назначение - например отсортировать компоненты по массе или сгруппировать по материалу.

    • @niikrus
      @niikrus 3 ปีที่แล้ว

      @@SolidFactory можно просто по названию отсортировать и если были заданы нормальные названия (может даже с номерами), то получится хорошая группировка и визуализация.

    • @oleksandrskrypnyk8170
      @oleksandrskrypnyk8170 2 ปีที่แล้ว +1

      Задача функции "Визуализация сборки" состоит собственно в другом - создание структуры проекта, напоминающей спецификацию. Кроме того, в ней можно визуально оценить массовую составляющую для каждого компонента проекта, массу одного экземпляра, общую, проверить плотность материала каждой детали, отфильтровать ползунками тот или иной диапазон компонентов, подсветить все однотипные компоненты в дереве, подсчитать их количество (включая кол-во для каждой конфигурации) и, наконец, вывести эту структуру в файл Excel несколькими способами.

  • @justozzyk
    @justozzyk 3 ปีที่แล้ว

    Много операций, в том числе скруглений, делают для увеличения трудоемкости. Ибо для ее расчета используется количество операций/размеров)))

  • @nikpain8254
    @nikpain8254 3 ปีที่แล้ว

    Очень интересует работа с огромными сборками, а именно как как избежать заторможенности в работе программы ну например при модели в 6500 деталей. Планируете что то подобное снять?

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      Добрый день, возможно в будущем сделаю такое видео, но основной пункт - это хорошее железо. Без него никуда

    • @RomanDrozdov-
      @RomanDrozdov- 3 ปีที่แล้ว

      Никак)
      При работе с огромными сборками лучше сменить САПР. Честно.
      P.S. 6500 деталей - это вообще сборка ни о чём. Правила работы стандартные. Найдите в справке "Оптимальные приемы работы с сопряжениями".

  • @ridvanrizvanoglu5800
    @ridvanrizvanoglu5800 3 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте. Помогите пожалуйста с проблемой. После того как воспользовался с "Pack and Go", у меня при нажатии на поверхность не показывает размеры 3д модели, как это было по умолчанию. Вынужден открыть "sketch" под командой и посмотреть, или мерить толщину. Как можно исправить?

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      Раньше с таким не сталкивался, пришлите пример на solidfactory@mail.ru, посмотрю в чем может быть причина

    • @ridvanrizvanoglu5800
      @ridvanrizvanoglu5800 3 ปีที่แล้ว

      @@SolidFactory простите, что именно вам прислать? не понял

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      3д модель

    • @ridvanrizvanoglu5800
      @ridvanrizvanoglu5800 3 ปีที่แล้ว

      @@SolidFactory но проблема та не зависит от детали, дело в настройках и у меня с каждой моделью сейчас так. а у вас все покажет нормально, все равно

  • @nightxo1992
    @nightxo1992 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, многое для себя подчерпнул. Работаю в инвенторе, но это значения не имеет.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста! Да, принципы моделирования в обоих программах схожи😉

  • @user-xr6ix1xg7g
    @user-xr6ix1xg7g 3 ปีที่แล้ว

    А на Степеке нет курса?

  • @user-br8rl8tc6k
    @user-br8rl8tc6k 2 ปีที่แล้ว

    Вместо раскраски модели по цветам в SW есть удобная функция Анализировать - Визуализация сборки.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  2 ปีที่แล้ว

      Николай, функция действительно полезная, но она немного для другого

  • @user-ee2cv8qy5m
    @user-ee2cv8qy5m 3 ปีที่แล้ว +1

    Корадиальность только не использовал, а так всё норм)

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      Иван, это приятно слышать👍

  • @---658
    @---658 10 หลายเดือนก่อน

    Добрый день. Очень интересно.
    Но много резкой музыки,которая громче голоса. Слушаем, бамбамбамбам, аааа, уменьшить громкость, кончилось, так,снова сделать громче

  • @CrazyPit
    @CrazyPit 2 ปีที่แล้ว

    не знал 9 из 10. зачет сибмакеру подписался. но курсы покупать не буду в любом случае. я не ваш контингент. спасибо за видео контент годный

  • @Awesomeakula
    @Awesomeakula 2 ปีที่แล้ว

    И в плане дублирующих размеров тоже двоякое решение. Оно и хорошо и не очень. Делаешь привязку - получаешь взаимосвязь. Гасишь одно - погаснет и 2е. Также если вместо круглого профиля решишь эллипс - удивишься откуда столько ерроров вниз по дереву вылезло. Можно завязать размеры через глобальные переменные или Design Table.
    Как по мне Самое хорошее правило - сначала посиди подумай, потом садись рисовать модель.

  • @Serhiy34
    @Serhiy34 3 ปีที่แล้ว

    Взаимосвязи деталей не всегда нужны, а если их много - они перегружают компьютер. Не все сборки позволяют безнаказанно редактировать взаимосвязанные детали, так что я бы не советовал взаимосвязи как хороший тон. И еще, например когда говорилось про эскизы, следовало уточнить о версии солидворкс. Тот прием выделение радиуса с шифтом актуален только дла версий солидворкс 2019 и выше. На более ранних без справочной линии и касательности к ней не обойтись.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      Если выбирать между дублированием размера и добавлением взаимосвязи, то однозначно взаимосвязь, иначе модель будет плохо реагировать на изменения.
      Добавление размера с шифтом точно работает с 2017 версии и выше. На более ранних не помню

    • @Serhiy34
      @Serhiy34 3 ปีที่แล้ว

      @@SolidFactory Спасибо что поправили насчет версии, я уже признаться и забыл в какой версии появилась эта привязка размера. Но факт остается фактом. В старых файлах только такие привязки и существуют. А насчет взаимосвязей согласиться никак не могу. Взаимосвязи хороши на стадии разработки отдельных элементов конструкции. После этого от взаимосвязей одни проблемы. Я всегда разрываю взаимосвязи перед передачей своих сборок заказчику или на производство.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      В видео речь идет о взаимосвязях эскиза, а не о ссылках на другие компоненты. На счет ссылок согласен, с ними нужно быть осторожным

    • @user-mk1ok3xi2p
      @user-mk1ok3xi2p 3 ปีที่แล้ว

      Шифт работает с 2014 точно.

    • @oleksandrskrypnyk8170
      @oleksandrskrypnyk8170 3 ปีที่แล้ว

      На счет SHIFTa не согласен данная и многие другие базовые фишки существовали очень давно (а я начинал изучение СВ с версии 1998 теоретически и с 2001 практически). Но о многих инструментах мало кто знал, они периодически видоизменяются (хоть не всегда в лучшую сторону).

  • @RoLand020786
    @RoLand020786 3 ปีที่แล้ว

    С чего лучше начать изучение программы. хочу спроэктировать электросамокат из метала?

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      Начинать однозначно стоит с прохождения базового курса solidfactory.ru

    • @dennisshurygin
      @dennisshurygin 3 ปีที่แล้ว

      или со встроенных в солил уроков как минимум. и не забывать что работать надо еще с расчетами на прочность и легкость конструкции. но это уже не только сапр. удачи)

    • @oleksandrskrypnyk8170
      @oleksandrskrypnyk8170 3 ปีที่แล้ว

      Начните с того, что просто прочтите книгу (именно книгу) от корки до корки. И когда Вы поймете саму идеологию программы и то, что нужно забыть почти все принципы работы в других КАД системах, вот тогда у Вас все получится, и именно так, как заложено программой.
      Сам через это проходил и сейчас не изменяю этому принципу.
      И еще, почему это важно? Потому что, когда смотришь чужие видосики, то там как повезет, каждый умничает по своему, и далеко не всегда правильно. Сам часто такого накручу, ну или чтоб повыпендриваться, или, что чаще всего, мой 20-ти летний опыт работы с программой в самых разных сферах деятельности, далеко не самых простых, позволяет мне заглядывать далеко вперед и понимать, какие возможности мне сулит именно данный метод, даже если некоторые принципы разнятся с описанными Антоном. Я просто обожаю брать от программы по максимуму. Но, преобладающая часть пользователей не знает и малой части возможностей или просто действует по принципу: "Я это сделал на один раз и больше про это не вспомню". Но, как говорится, незнание программы не освобождает от ответственности))).
      Удачи в освоении!

    • @RoLand020786
      @RoLand020786 3 ปีที่แล้ว

      @@oleksandrskrypnyk8170 какую книгу посоветуете?

    • @oleksandrskrypnyk8170
      @oleksandrskrypnyk8170 3 ปีที่แล้ว

      @@RoLand020786 , я в свое время изучал SW по книге Девида Мюррея. Но, это была версия 1998. Хотя по ней я осваивал SW 2001. Думаю, это самый лучший автор. Видел в интернете и недавние версии его книг. Сейчас я уже изучаю из форумов, видео и обмена фишками между пользователями то что нельзя найти ни в одной книге, т. к. в книгах представлены базовые знания. Остальное - опыт.
      Но при выходе новой версии все же прочитываю раздел учебных пособий "Что нового в версии..." А это зачастую под 200 и более страниц.

  • @user-qg9nu6cl2w
    @user-qg9nu6cl2w 3 ปีที่แล้ว +1

    Добрый день Антон. Узнал себя при проверке самостоятельных заданий. Первые три ошибки допускал часто. Сейчас после 7 заданий они сошли на нет.
    Спасибо за видео.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      Добрый день, Кирилл! В этом и суть обучения - работать над своими ошибками😉

  • @user-dn3st5mh5j
    @user-dn3st5mh5j 3 ปีที่แล้ว

    У меня почему то автоматически первое отверстие строится в центральной точке эскиза. Можно это как то отключить?

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      Не встречался с таким. Можете выслать запись экрана в момент применения команды на solidfactory@mail.ru? Или скриншот?

    • @user-dn3st5mh5j
      @user-dn3st5mh5j 3 ปีที่แล้ว

      @@SolidFactory
      Разобрался. При построении эскиза прямоугольник из центра точка в центре пересечения диагоналей создается автоматически и туда сразу помещается отверстие. Приходится удалять точку и заново сопрягать центр эскиза с центром детали через середину диагонали. Хотел как то обойти удаление точки, но пока что не получается.

  • @johnsilver7020
    @johnsilver7020 3 ปีที่แล้ว

    Предпоследний пример не очень корректен. В примере изделие является одной деталью, хотя должно быть сборкой из двух деталей. Сделать при этом взаимосвязь потруднее будет, не так ли?

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      Добрый день! Если выполнять сборкой, то связь делается по аналогии, методом Сверху-вниз. Или через уравнения можно приравнять эти значения. Но выполнять сборку многотельной деталью вовсе не запрещается, даже, наоборот, в данном случае предпочтительнее. На мой взгляд, конечно...

  • @peckbrain
    @peckbrain 3 ปีที่แล้ว

    Многим правилам касающимся размеров, в советских техникумах на черчении учили. Почему сейчас этого не делают?

  • @user-sg2ur6nk2y
    @user-sg2ur6nk2y 3 ปีที่แล้ว +1

    Ох дружище тебя ещё самого нужно учить!
    На 4:00 зачем непонятный размер 15 град? Не проще ли было совместить эту точку с осью координат? Зачем так сложно : 360:(15*2) =12?

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      Не совсем понимаю вопрос - зачем совмещать с осью координат, если как раз от этого и ухожу размером 15град???

    • @user-sg2ur6nk2y
      @user-sg2ur6nk2y 3 ปีที่แล้ว

      @@SolidFactory это лишнее действие. Размер в 15 градусов - лишний. Может стоило начать с совпадения отверстия и оси координат?

    • @eljer0n
      @eljer0n 3 ปีที่แล้ว

      Тык не всегда отверстие по вертикали или горизонтали стоит. Иногда, если это фланец какой-то сложно детали, там может быть ребро жесткости, в принципе само крепление может быть несимметричное. Вариантов - вагон.

    • @user-sg2ur6nk2y
      @user-sg2ur6nk2y 3 ปีที่แล้ว

      @@eljer0n нужно сделать так чтобы все было симметрично, одновариантно просто, одним словом технологично

  • @dimkadimka6018
    @dimkadimka6018 3 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за Вашу работу!
    От себя бы добавил:
    1) Прежде, чем создавать линейный массив как элемент дерева конструирования, подумайте: может можно использовать массив в эскизе?
    Особенно это имеет смысл в тех-таки отверстиях под крёпеж.
    2) На телах вращения и отверстиях, создаваемых через повернутая бобышка/повернутый вырез проставляйте диаметр, а не радиус от осевой линии!
    3) Научитесь, наконец-то, ИМПОРТИРОВАТЬ размеры в чертеж, а не проставлять их все вручную! Да, естественно для этого надо адекватно проставить размеры в модели!
    Все, дальше не буду, а то как вспомню - успокоительных не хватит :-)

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว +1

      Согласен по всем пунктам, особенно про импортирование размеров😉

    • @user-nf9gu1nt9q
      @user-nf9gu1nt9q 3 ปีที่แล้ว

      По поводу импортирования размеров в чертеж - штука конечно хорошая, но при этом надо рвать все внешние взаимосвязи, что иногда бывает не удобно

    • @dimkadimka6018
      @dimkadimka6018 3 ปีที่แล้ว

      @@user-nf9gu1nt9q зачем взаимосвязи то рвать?

    • @user-nf9gu1nt9q
      @user-nf9gu1nt9q 3 ปีที่แล้ว

      @@dimkadimka6018 потому что, если у вас, например, отверстия привязаны в сборке, в детали вы их не образмерите

    • @dimkadimka6018
      @dimkadimka6018 3 ปีที่แล้ว

      @@user-nf9gu1nt9q а если поставить управляемый размер? Я знаю только один случай, когда этот размер поставить нельзя. В остальных - не вижу проблем.

  • @MrEckam
    @MrEckam 3 ปีที่แล้ว

    чтото не пойму чем отличаются платные курсы Базовый и Продвинутый от того что выложено в Ютубе?

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว +1

      Отличий много - в первую очередь объемом. На ютубе выложены урезанные версии. Плюс домашние задания с возможностью проверки и обратной связью, доступ для скачивания всех примеров. А с марта, надеюсь, появятся удостоверения о повышении квалификации гос образца

    • @MrEckam
      @MrEckam 3 ปีที่แล้ว

      @@SolidFactory
      а где можно узнать подробно темы уроков, какие детали в них создаются с картинками?
      и еще из-за рубежа можно купить курс и пользоваться им, в частности из Литвы?
      и последний вопрос что ли доступ к урокам дается только на год?
      а что потом если что-то подзабыл и хочу повторить что ли вновь надо покупать?
      и что с новыми добавляющимся уроками- их тоже надо будет покупать отдельно?

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      А какой курс Вас интересует? Из-за рубежа обучаться можно, у меня уже много таких учеников (Украина, Казахстан, Португалия, Финляндия, Испания, Израиль и др.) из Литвы на сколько помню пока никого не было🙂
      Доступ дается на год, да. Этого вполне достаточно, чтобы неспеша завершить обучение.
      Новые уроки или дополнения, выходящие в рамках приобретенного курса, естественно будут доступны без доплат. Новые курсы приобретаются отдельно

    • @MrEckam
      @MrEckam 3 ปีที่แล้ว

      @@SolidFactory
      Я хочу узнать что представляет собой Базовый курс поподробнее, стоит мне его проходить и тратить на него деньги или моих знаний достаточно что бы его пропустить и сразу начать изучать Продвинутый.
      Если можно подробное описание Базового курса, а то на сайте как-то маловато информации для принятия решения

  • @constructorlareon2119
    @constructorlareon2119 3 ปีที่แล้ว +1

    Первое правило вообще игнорирую. Спасибо за совет!

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว

      Первое правило очень важно☝️

    • @constructorlareon2119
      @constructorlareon2119 3 ปีที่แล้ว

      @@SolidFactory Просто у меня обмен файлами происходит из Солида в Компас.

  • @seredenn6680
    @seredenn6680 3 ปีที่แล้ว

    Работаю 5 лет в Компасе , присматриваюсь к Солиду , сложный переход ? И стоит ли ?

    • @user-zy4xi2pg5w
      @user-zy4xi2pg5w 3 ปีที่แล้ว

      Моё мнение, практически все cad программы однотипны и "прыгать" от одной программы к другой не сложно.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 ปีที่แล้ว +2

      Солид и Компас все-таки различаются довольно сильно. На мой взгляд солид все-таки на голову выше при работе с 3д. Но при этом есть определенные нюансы при оформлении чертежей.

    • @ihormoskalenko5378
      @ihormoskalenko5378 3 ปีที่แล้ว

      головна різниця між ними: Компас створювався на бюджетні гроші бо був у "Перелік 20 критичних технологій федерального рівню".
      І потім розповсюджувався в адміністративному порядку :) .
      SolidWorks - конкурентний продукт.

    • @dennisshurygin
      @dennisshurygin 3 ปีที่แล้ว

      @@SolidFactory про чертежи верно подметили. компас очень хорошо под гост работает. сразу есть все профили необходимые, таблицы, спецификации. в солиде надо хорошо настроить все шаблоны, установить кучу всего. прописать с свойствах профилей, труб, и пр всего.. муть.. но когда настроится все, разницы нет по сути.
      по моделированию другие приколы. солид другой, и с моей точки зрения серьезнее.
      и огромный минус солида, в базовой про версией никогда на другой машине не откроете корректно сборку и уж тем более с чертежами и паспортами на изделия.
      компас этого во многом лишен.
      но я за солид) кому что
      нюансов везде много. кто то в кореле "проектирует")

    • @oleksandrskrypnyk8170
      @oleksandrskrypnyk8170 2 ปีที่แล้ว

      @@SolidFactory , во-первых, компас - далеко не идеальная программа для выполнения чертежей, хотя и довольно функциональная и удобная. А если учесть количество багов и отсутствие многих детских функций, например, таких, как задание степени точности конкретного размера нивелирует многие его преимущества даже перед Автокадом. T-Flex на его фоне выглядит, как космический корабль на фоне лошадиной повозки. Хотя и здесь со мной многие иогут быть не правы. Но когда я автоматизировал через уравнения, таблицы баз данных, графику, текст, таблицы с оформлением, как в Ворде, с расчетами, как в Маткаде и с графикой, как в Автокаде или Солиде и все это было взаимосвязано параметрами, я понял, что долго искал то, что нужно настоящему инженеру, расчетчику и др.