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1「過去の遺物との争い(劣勢)」2「遺物の遺物との争い(優勢)」3「過去の遺物と現代の争い(決着)」4「不要になった過去の遺物との別れ」みたいな感じで、4も好きなんよな
「俺がそのゼロじゃなかったらどうするんだ?」「私にとってあなたはもうゼロなのよ」…これがまたシリーズで活きる展開が来るのも熱すぎるんだよなぁ…!四天王それぞれがエックスの一面が強調した感じなのも良いよね→ハルピュイア(真面目)、ファーブニル(熱さ)、レヴィアタン(ゼロへの執着)、ファントム(自己犠牲)初代は滅茶苦茶査定厳しいけど操作感とかはもうほぼほぼ完成されてると言っても良い名作!
その台詞の答えがシリーズ最後まで続く課題になるとは思ってなかったけど
プレイヤーに倒されても四天王達はダウンする程度で済むし何なら再戦するのに対し、配下達のレプリロイドは負けたら最後で爆発四散したりまっぷたつに切り裂かれて死ぬのゲーム的にではなくて世界観的・設定的に、ただのいち配下と幹部級では強さやスペックが違うんだろうな。四天王一人はレプリロイド複数匹と互角で、その四天王を数人相手にして互角に戦えるのがゼロやエックスなんだろうな。
じつはXシリーズやった事なくて、スーファミのロックマン7を除いて、このゼロシリーズからロックマンを始めたのだけど記憶を失ったゼロとXシリーズを知らない自分が完全にマッチしていて、それで「エックスはもっと強かった」という言葉を見て子供心に「おお…」と感嘆したのはいい思い出だ
イラストもデフォルメ効いてるけどシリアスを忘れさせない可愛いと格好良いの両立が神がかってて好きなんだ……
「エックスはもっと強かった」親友であり、宿命の相手のゼロだからこそ言えるセリフ
記憶が失っても精神的に疲れはてたオリジナルエックスに休めと言っていた
同じエックスなのに、1人称が俺から僕に変わってたのは少し心許せない。
@@お茶の一般人百年の孤独な戦いでやさぐれてしまったんでしょうね
みんな遊んで〜switchとpsで遊べるから買って〜個人的にはロックマンシリーズの中でロックマンゼロの操作感が一番好き
当時、据え置き機でずっと続いていたシリーズを携帯機という小さい画面に落とし込むために操作性とフレームレートの部分にはかなり気を遣われている気がする。4ボタンしかない制約のなかで、スピーディな戦闘とシンプルな画面情報が上手く溶け込んでいる。場面によるが、処理落ちも少ないこれの少し先に出たロックマン&フォルテ(GBA版)も携帯機とは思えない出来だったし、当時のカプコンは本当に技術力が高かった
アクション性.BGM.世界観全て素晴らしい神作品かつ青春のゲーム自分の中で2Dアクションがラグ無しで思った通りに動くこのゲーム基準になったのでどうしても他のゲームでモッサリを感じてしまうようになったアレンジBGMとボイスドラマ入りのCDも珠玉の一品でオススメ
ゼロを主人公にしたスピンオフシリーズマジでワイリー爺さんの望んでいた存在になったのがよりにもよってにっくきロックマンとライト博士を倒すために作ったゼロってのがなぁシエルちゃん元々プレイアブルだったらしいね
本来のワイリー爺さんが作った時の初期コンセプトだった「ロボット三原則お構いなしレベルに『迷わない』レプリロイド」ってのもまた最後の最後で効いてくるの良いよね…
元々は悪の科学によって誕生した存在だったけどヒーローになったっていう昭和仮面ライダー的な側面は後のゼクスアドベントのグレイにも受け継がれましたよね
@@tesukan9545 まぁ、その息子のゼロがロックマン呼ばわりされている事をワイリーが知ったら地獄から怒りで舞い戻りそうですが
ボディはコピー同士とは言えエックスを倒し、エックス(ライトのロボット)が称えられる世界を破壊する事から始まり、エックスでは倒すことが出来なかった【人間の悪】を倒すことで終わるドクターワイリーがドクターライトを遂に超える物語であると同時に、完全に破壊者と化した己自身、そしてワイリーのような悪(名前もワイリーをドイツ語読みした上で捩ったもの)を倒すことによってゼロがドクターワイリーの呪縛を乗り越えた事を示す話でもある
は?
アヌビスの〇世表記は、再生能力で復活する度に勝手に名乗りを変えているとかそんな設定だった筈だからボスラッシュや続編で登場した時も数字が更新されているつまり過去に誰も知らないところで2回ティウンしてる
・リザルト画面シエル『ウスノロ、っと・・・』・基地にてシエル『ゼロ・・・無事に帰ってきて・・・』
???『流石だなw英雄w』
本編と全く関係ないけど、性別不詳かつ地上最大の怪獣レヴィアタン(リヴァイアサン)が女の子で「女の顔や身体を持っている」と明言されてる怪物ハルピュイアが男のデザインなの面白いな
しかもハルピュイアのCVが緒方恵美さんってのが素敵
四天王達はプレイヤーに倒されてもダウンする程度で済むし何なら再戦するのに対し、配下達のレプリロイドは負けたら最後で爆発四散したりまっぷたつに切り裂かれて死ぬの(ゲーム的にではなくて世界観的・設定的には)ただのいち配下と幹部級では強さやスペックの次元が違うんだろうな。四天王一人がレプリロイド複数匹と互角で、ゼロやエックスはその四天王を数人相手にして互角に戦えるレベルなんだろうな。
公式イラストだとレヴィアタンは少女って感じだけど、実際ゲームやると結構大人なお姉さんの感じある。見た目の設定年齢は、四天王全員同じくらい(10代半ば〜10代後半?)なんだろうけどゲームの印象的には、レヴィアタン17〜19才、ハルピュイア・ファーブニル・ファントム14〜16才ぐらいに見える
「俺を目覚めさせようなんてどうしよって言うんだ?」カッコいい
誰かに起こされたら言ってみたい
「助けておねがい助けて」たったこれだけの願いの為に…プレイ中ずっとゼロかっけぇって言いたくなる神ゲー
Xシリーズではロックマンが伝説の存在になり、ロックマンゼロではエックスとゼロが伝説の存在になるの好き
今作は細かいですが操作性がX5、6からかなり改善されています特にダッシュゼロシリーズではダッシュでダッシュをキャンセルできたり、ダッシュの終わり際に前を押さなくても続けてダッシュが出せたり、ダッシュ中に後ろに入れると止まらずにダッシュができたりとプレイヤーの反応にしっかりとレスポンスしてくれる作りになっていますこれによって難しいボスの攻撃なんかに咄嗟に反応して回避できるわけです私はこの操作性が本当に好きです
アルテミットアーマーとかいう、オリジナルのアルティメットアーマーをもじったようなパチモン感溢れるアーマー名がマジでコピエ君らしくて好きすぎる
ドソキーユングかw
スライディングだけオリジナルには無い技と贋者だけど強い事は確かゼロも指摘してたが、悩む事を知らない単純な性格故にゼロ3での都合の良い操り人形に成り果ててしまったのは憐れ
アルテミスの意味合いもあるんだっけ?
@@渡来デルタ本家本元エックスが使わないスライディング攻撃を初めて見た時は、正直『変な所で元祖ロックマンらしさ継承してんなぁ』とか思った記憶が有る
感想での開口一番「神ゲーです」で吹いたw初代とかのロックマンもやり出したから気になるぜ
毎回のようにリザルト画面で「ムノウ」だの「テツクズ」だのと罵倒されていた思い出
エグゼでZセイバーがあって、それでゼロの存在を知ったクチなんですが、こんな感じのストーリーだったんですね……!観たらダブルヒーローコレクションめちゃ欲しくなりました!
4:57例のスプライトアニメーションで何百回と聞いたボイス
タイトルでゼロが「ロックマンゼロ」ってタイトルコールするの好き
ゼロシリーズのゼロほんと性格かっけぇのよな クールで口数少ないけど発言するときだいたいイケメン尚プレイスキルの影響で我が英雄はウスノロ
口数少なすぎて何考えてんだこいつ……って時もしばしばw 記憶ないのも影響ありそうだが
シエル「戻ってきてゼロ」ゼロ「おk」マ ケ イ ヌ
出会って20年近くたったけど、未だに大好き!当初は強制再起動により記憶データが零れ落ちていたゼロが、シリーズが進む事に記憶を取り戻して行き、Xシリーズのような熱い部分が出てくるのもいい…おっさんになった今でもプレイしてるから全作品ノーダメプレイが余裕になってカッコイイ自分のゼロを操作できるのがほんと好き
シリーズものに珍しく神ゲーに始まり神ゲーのまま続編を待たれるゼロ(ZX)シリーズホントに凄い今後投稿されるであろう2.3.4.ZX.ZXAの解説が楽しみで仕方ない
むかし稲船氏が「ゼロが好きすぎて主人公にした」って語ってた作品だから、ユーザーとしてもゼロを操作する楽しみを大事にして作られた作品なんだろうね。今までの「エックスでもゼロでも」って構成じゃない爽快感重視のステージや敵配置されてたと思う
クロスオーバー作品ではXシリーズのゼロがゼロシリーズ世界に飛ばされたりと世界観が分かりにくくなってるって言われてたなぁ。ただXシリーズ以上のハイスピードアクションは楽しかったなぁ。X5とX6のサブウェポンの概念を良い調整に出来てると思う。
1 0 0 年 交 代 労 働 制 ドット絵の作り込みが本当に化け物レベルなんよねバッサバッサと敵を両断していく爽快感はこの作品でしか味わえない…!
当時の手抜き作品を出していたCAPCOMさんはこれ見習えと思ってたよプレイしてた当時。
36500連勤ワンオペ後の精神をコピーしたと考えればそりゃ効率最優先になるか…
ボス真っ二つは必ずダッシュ切りでやる俺ルールがありました
エックスが苦悩する唯一のロボットであることに対してゼロの「おれは悩まない、目の前に敵が現れたら叩き切るまでだ」って台詞が滅茶苦茶カッコいいんですよね
紛うことなき神ゲー小学生の時にやってハチャメチャにリトライしたけど頑張ればクリアできる絶妙な難易度だった立ち絵もドット絵もストーリーも神
お待ちしてました!!ありがとうございます😭
ついにロックマンゼロの解説が来たか…ゼクスやガンヴォルト他インティ作品の解説も楽しみにしてます
初代は面白いゲームではあったんだけど、ライフアップとサブタンはサイバーエルフ扱いじゃなくて独立枠でよかったんじゃないかなぁと普通に難易度高いのに最後のエルフ入手条件が「それ以外の全エルフ未使用で全クリ」=実質初期ライフ&サブタン縛り強制っていう(やり込みって言う人はいるんだろうけど)しかもライフアップとサブタン全開放で2周目やると、そのデータだとスコアが強制マイナス入ってSランククリア不能になるってのも・・・
GBAのソフトなのに据え置き機に全く劣らない出来の良さXシリーズやってた頃からバスターとセイバーどっちも使えたらなという願望を叶えてくれた作品
普通にやっても歯ごたえと爽快感が抜群でその上でオールSやエルフ全取得のやり込みもありな良作 ストーリーも非常に好み
デザインも素敵
ライトナンバーズに何かあったとき世界を救うのがワイリーナンバーズ
最近初代クリアして現在2の序盤で苦戦中確かに難しいんだけど慣れてくると敵をバッサバサと薙ぎ倒せて楽しいし、ダブルヒーローコレクションならアシストセーブ機能で大幅に緩和してくれるのでなんとかなったX1〜8までクリアしてゼロ好きだったので、そのカッコよさも変わってなくてよかったし、シエルはかわいい
アカルイミライヲー
バッサバッサと薙ぎ倒す
@@user-asa45gmpdaはにょ⁉︎
このゲームの解説が見たかったから、今までまるピンクさんを追い続けてたのかもしれないってくらい好きなシリーズ。自分のアクションゲー好きの礎でした。それを賛否公平忌憚なく評価してくれるの、本当に好感しかない。本当に神解説だぁ。
ずっっっっっと待ってた!!!
エックスには申し訳ないけどダッシュや壁蹴り使ったハイスピードアクションと斬撃アクションの相性が良すぎてゼロのためにこれらはあったんじゃないかと思うほど。チャージしながら敵の攻撃をダッシュ、ジャンプでくぐり抜けチャージセイバーを叩き込むヒットアンドアウェイが最高に気持ちいい。
『アドバンスだしゼロのデザインも違うからちょっとな〜』で買わなかった初代ゼロ。シリアスが極まってるし難易度も高いが本当に挑戦して対策を考えて実践するほどに評価に繋がってのめり込める面白さがある。
ゼロキター!子供の頃はボス倒さなくても進めるから失敗しまくってたらハヌマシーンで詰んだから最初からやり直して何回も繰り返しやって進めてたなぁ3:44 ここマジで鳥肌
もう動画が非公開になってるけど「見た目が違うって?気づきませんでしたぁ~同一人物でぇ~す」とか公式もネタにしてたねボスだけじゃなくて各種雑魚の破壊表現もこだわりポイント
セイバーなら真っ二つ、バスターなら風穴とか最高だったなあ。あれのおかげでボスラッシュが楽しくて楽しくて
いつも有難うございますここまで熱く懐ゲーを語りまくってくれる方が新社会人だとは…
ネクロマンセス三世は大破してから再生する度に代替わりしてるっていう本人の中だけの設定があるので、実は一世と二世も同一人物らしい
塵炎軍団の一員だったがロストされたと見なされ無所属らしい
初めてプレイしたロックマン作品キタ!操作がしやすく何回周回しても飽きないレベルの良作ですよねー
マブカプ3のゼロのエンディングで、シルバーサーファーにロックマンXの世界に送り届けてもらうはずが、ロックマンゼロの世界に来ちゃうっていう小ネタが
解説お疲れ様です!シンプルでテンポが良いからかな…現代のゲームにも全然引けを取らないおもしろさがあるし世界観やキャラがぶっ刺さってる
元カプコンのメンバーがつくっただけあって折り紙付きの面白さ。ロックマンの伝統やお約束をことごとくぶっ壊してそれでもなおロックマンらしさがある。特に2が好き。サントラ何周もするくらいbgmも秀逸。
解説おつですー。懐かしいなあ、ゼロが最初にやったアクションのロックマンだったので後に他作品で基本だと思っていたことが基本じゃなかったりしてびっくりしましたね。ゲーム自体、だいぶ難しくても当時は全ステージAランク以上までやったんですが、今やり直すと体の反応速度が追いつかなくて悲しい。。。。
ダッシュのハイスピードと、セイバーのパワー…つまりゼロにはダブルギアシステムが組み込まれていた…?
エックスバスターの名前は「ロックバスターmk17」…つまりロックマンは あと5回 変化を残している…!
高難易度ながらも何度もリトライして最終的にSランクで全クリできるようになった思い出があります。自分の思っていたこと全てがこの動画で紹介されていました!次作の動画も期待してます!!
[ロックマン(やX)が主役じゃないロックマン]という特殊なゲームそしてロックマンシリーズでは珍しい、完結したロックマンなのが面白い
懐かしい。子どもの頃に初めてやったときは雰囲気がシリアスで難しくて挫折したけど、今こうして見るとめっちゃやりたくなった
ゼロが主人公になっただけでも嬉しいけど、ハイスピード、豪快さもあって個人的にはかなり好きな作品です!ストーリー面ももちろん大好きです!
解説新シリーズ待ってました!ゼロシリーズはまごうことなき神ゲーですね♪アクション性、ストーリー、BGM、どれをとっても秀逸、Xシリーズのファン&ゼロのファンとして求めていたものが詰め込まれている名作だと思います。当時はXシリーズと並行してゼロを主人公にしたスピンオフ的な作品かなと思いましたが、実質続編みたいな立ち位置に驚き、GBAという携帯ゲーム機でロックマンXみたいなアクションゲームが出来た点に改めて驚きました。オープニングステージにあのBGMを持ってきた点、エアダッシュを廃止してLRボタンでのスピーディなダッシュアクションなど挙げればきりが無いくらい最高の仕様でした。このゲームが発売して以降はXシリーズもダッシュはLRに変更してましたね。2000年代はXシリーズが迷走期に入っていましたが、彗星の如く現れたゼロシリーズとエグゼシリーズのGBAツートップで、ロックマン系列シリーズの全盛期かつ盛り上がりを見せていたと感じました。
このシリーズやったことなかったけど、こんなお話だったのか。まるピンクさんの丁寧な解説でゲーム内容がしっかりと入ってきました。PS4版もあるので、今度プレイしてみようと思いました✨
シリアスでダークなシナリオには胸を締め付けられるけど、ゼロは格好良いしシエルも可愛過ぎ♡シエルとの再会や生存した四天王(3人だけど)も気になるし、次回作以降の解説レビューも楽しみにしています♪
ゼロ台詞回しがいちいちかっこいいんだよね
懐かしい、ロックマンザンギ見たとき元ネタのこのソフトやりこんでたのを思い出した
バトルシステムは面白いしストーリーも白熱するけどとにかく難しい!特に隠し要素のアルティメットモードを目指すとなるとサイバーエルフは一体も使えないのがツライ···
でも次回作のアルティメットフォームよりは遥かにマシだと思う。
@@村上亘-s8l 次回作はそもそもEXスキルの時点で面倒なのがなぁ
@@ead0063 EXスキルは入手出来ればセイバーでチャージなしで属性攻撃を仕掛けられるメリットはあるし、ディフェンスフォームを多用するならセイバーの足りない火力を補ってはくれるから手に入れる価値はあるかなと思う
最高の解説ありがとう。ロックマンゼロの開発陣がロックマン9や10。あのガンヴォルトを作っていたとは同じ空気を感じたわけですね
ロックマンゼロ解説待ってた歴代シリーズで一番好き、世界観、キャラ、BGMどれをとってもカッコイイ4作品アベレージ100とかよくやったわ……
ロックマンゼロは何周もするほどにはどハマリしたなぁシリーズの続編いつまでも待ってます
このチャンネルのせいでロックマンにハマってしまったじゃねえかありがとうございますロックマンシリーズいつまであるんだ…ロックマンシリーズは不滅ってか…
愛のある神プレゼンで吸い込まれました✨ロックマンゼロシリーズ自体知らなかったので新鮮な気持ちで見れました✨格闘ゲームのSVCカオスに出てきたゼロはこれだったのか…なんか声も違うし顔つきも別人だしこの女の子は誰だろうと思ってましたが15年越しの疑問が解消されました!
ウスノロやマケイヌとかの辛口評価もシエルたんが言ってると思えば悪い気がしない
それはMA☆ZOの考えDA!
ついにきちゃーー!!初めてロックマンシリーズに触れた作品&めっちゃやり込んだ作品!!まるピンクさんもめっちゃ好きなみたいですんごい嬉しい!!!確かによく子供のときにやってたなと思うほど暗いストーリーなのですがそれがまたいいのよ…!!!インティさんに感謝感謝!!!…あそこの会社いつも鬱シナリオ出してんだな…思えばこのときからw(つい最近本社(千葉県にあるみたいですね)にたまたま出会って感激したw)
10年くらい前にDSのコレクションでやったなぁ…。懐かしい。当時はXは未プレイだったので、この動画を観て「そういうことだったのか」となっている。
32:00 かっこ良すぎる…
子供の頃に買って最初のボスで挫折して大人になってからちゃんとやってどハマりする みんなが通った道だと思う
待ってました。紹介してくれると信じてました。ありがとう。それしか言う言葉が見つからない
DS版のロックマンゼロコレクション買ってめっちゃやっていた神ゲーの一つ もとい自分の中では一番大好きなロックマンシリーズですわ~
シリアスなストーリーに隠れてるけど割とシエルさん生粋の畜生だったなぁって印象のゲーム...35:57 攻撃は激しいとはいえ弱戦属性持ち...ラスボスの風上にも置けないヤツ...
2以降の微妙に柔らかくなったキャラデザもいいんだけど初代の絵柄もいいなあ
人生で初めてプレイしたロックマンがホテルのベットの下に落ちてたゼロだったなぁ、当時ロックマン=エクゼのイメージしかなかったからよく分からないままプレイしてたけどすごく楽しかったXシリーズのストーリーも知ってる今になって見返してみるとなかなか刺さるものがありますね…
トゲ無効にするエルフが滅茶苦茶金を要求するので、繭から沢山の虫を排出する敵の、本体を倒さず虫だけ狩り続けて金策に充ててました3000貯まる頃にはセイバースキルMaxになった記憶
なおトゲ無効を使うと評価が大きく下がる模様
めちゃくちゃ懐かしい。ゼロシリーズ全部ハードでSランク完走したけど血反吐を吐くほどクソむずかった笑ただ肝心の四天王とコピーXが弱すぎてせっかくの演出が台無しって拍子抜けしたのはいい思い出。もっと理不尽なくらい強くしてほしかった。
レヴィアタンちゃんゼロに対しての愛がめちゃくちゃ重くて好き❤️後、僕が初めてロックマンシリーズとゼロにハマった神ゲーです。
実は15:48の四角の足場はどのタイミングでも真下に落ちたら必ず移動リフトに乗れる(ただし移動リフトはその後下に行くためすぐに横に移動しないといけない)
ちょうどこの前steamでゼロとゼクスのパック買ってゼロ3までクリアしたところだったからめちゃくちゃタイムリーで嬉しい
神ゲー来た!スピード感の完成形かつキャラデザインが好きすぎるんよなぁ。レヴィアたん最高!
SNK vs Capcom(SVC CHAOS)という格闘ゲームでこっちのロックマンゼロが使えて青春の思い出でした。カプコンキャラクターとの会話も面白いのでぜひ扱ってほしいです
ファーブニル「ゼロのセイバー気持ち良すぎだろ!」って言いたくなるレベルで使いやすいんだよなセイバーが
素晴らしい解説でつい見入ってしまいました
ゼロと共に歩んだエックスが築いたのがネオアルカディア(後のゼロシリーズに繋がる。)X5でゼロの記憶を消されたXが築いたのがヘヴン(後のDASHシリーズに繋がる。)ロックマンシリーズってただアクションゲームとしての質が高いだけじゃ無くて、ストーリーも奥深いよね。
ゼロシリーズの解説が観れるとは!!ゼクスシリーズまで続くといいなぁ
ダークな世界観だと、当時は思わなかったけど解説をみると死の描写が多いハードな作品ですね固い友情と新しく育む絆、強い意志で進む王道のシナリオだと思ってました。
ロックマンってまともにシリーズが完結してるタイトルがほとんどないんだがゼロシリーズは珍しい例外8つのステージをクリアして~…みたいなマンネリを積極的に崩しにいってる構成がかなり好き
シリーズとして完結してるロックマンはエグゼとゼロぐらいですからねなお、奇しくも両方GBA作品
ついにロックマンゼロも来ましたか!ダークストーリーやX6を越える難度、プレイしてとても苦労したけど無事にクリアしたときはとても歓喜していた(話としては自分は未だにX6のゼロエンディングから繋がっているとずっと考察している)
ゼロコレクションで全部やった神ゲーゼロの生き様は本当にかっこいいゼロ2のデータの中にシエルの「おかえり」用のデータを作るくらいシエル様が好き、マジで神イラストで神ボイス
この動画を見ていたらザンギエフの記憶が蘇ってきた
EDがシリーズで一番好きかも。エックスのセリフが切ないし、受け入れてくれるゼロもカッコいい。曲も「For Endless Fight」で切ない感じを出してから「Area of ZERO」でダークな感じを出すのが新鮮で作品に非常にマッチしてると思う。
やっぱ神ゲーだわぁ次回の解説動画楽しみにしてます!!
人生初めてのロックマンがロックマンゼロ3だったので解説してもらってめちゃくちゃ嬉しいです!!
これが出来る前は、好い意味で変な作品を作っていたインティクリエイツを、良質な2Dアクションメーカーと世間に認識させた作品。僕も大好き
ゲームの奥深さやシンプルな面白さを思い出させてくれたよな。淫帝の名を不動のものにしたのはこのシリーズだろう
初ロックマンがこの作品でした。サイバーエルフがセリフも相まって可哀そうで使えるかあ!!ってなったのはいい思い出シエル様とレヴィアたんのデザイン好き
同感。能力説明がセリフ調だから人格感じる上にサイバーエルフのデザインはやたら凝ってるし、進化したらかっこよく・かわいくなるから育てれば育てるほど使えなくなったプレイヤー多いだろうな
いまこの時代にこの解説からロックマンゼロを購入した、どっぷりハマってしまいました素敵な作品に出会えさせて頂きありがとうございます本当に楽しくてあっという間に3まで来ました本当に楽しい、、、本当にありがとうございます!
うおおお我が青春!まあ一作目は難しい上に救済措置もほぼないから当時はクリア出来ませんでしたが…当時を思い出すような詳しい解説ありがとうございます!
大好きなシリーズなのでレビューありがとうございます!動画編集もお疲れ様でした!GBA版4作、DS版コレクション、そしてSwitchとPS4のダブルヒーローコレクション全部所持していますが、何故かダブルヒーローコレクション版だけ、タイトル画面とクレジット画面にインティ・クリエイツの関連情報が一切記載されてないの正直気に喰わなかった...裏に一体何かあったんだろう...ちなみに初代のエンディング曲「ゼロの領域」神すぎて聴く度に泣くくらい大好きです~!
ゼロシリーズ!ゼロシリーズじゃないか!!!あまりに難しくてゲーム下手人(へたんちゅ)の自分にはオープニングステージすらクリアできなかったあの
今はダブルヒーローコレクションで(アシストセーブとカジュアルモード)があるからそれを使えばクリアできるぞ
1「過去の遺物との争い(劣勢)」
2「遺物の遺物との争い(優勢)」
3「過去の遺物と現代の争い(決着)」
4「不要になった過去の遺物との別れ」
みたいな感じで、4も好きなんよな
「俺がそのゼロじゃなかったらどうするんだ?」「私にとってあなたはもうゼロなのよ」…これがまたシリーズで活きる展開が来るのも熱すぎるんだよなぁ…!
四天王それぞれがエックスの一面が強調した感じなのも良いよね→ハルピュイア(真面目)、ファーブニル(熱さ)、レヴィアタン(ゼロへの執着)、ファントム(自己犠牲)
初代は滅茶苦茶査定厳しいけど操作感とかはもうほぼほぼ完成されてると言っても良い名作!
その台詞の答えがシリーズ最後まで続く課題になるとは思ってなかったけど
プレイヤーに倒されても四天王達はダウンする程度で済むし何なら再戦するのに対し、配下達のレプリロイドは負けたら最後で爆発四散したりまっぷたつに切り裂かれて死ぬの
ゲーム的にではなくて世界観的・設定的に、ただのいち配下と幹部級では強さやスペックが違うんだろうな。
四天王一人はレプリロイド複数匹と互角で、その四天王を数人相手にして互角に戦えるのがゼロやエックスなんだろうな。
じつはXシリーズやった事なくて、スーファミのロックマン7を除いて、このゼロシリーズからロックマンを始めたのだけど
記憶を失ったゼロとXシリーズを知らない自分が完全にマッチしていて、それで「エックスはもっと強かった」という言葉を見て
子供心に「おお…」と感嘆したのはいい思い出だ
イラストもデフォルメ効いてるけどシリアスを忘れさせない可愛いと格好良いの両立が神がかってて好きなんだ……
「エックスはもっと強かった」
親友であり、宿命の相手のゼロだからこそ言えるセリフ
記憶が失っても精神的に疲れはてたオリジナルエックスに休めと言っていた
同じエックスなのに、1人称が俺から僕に変わってたのは少し心許せない。
@@お茶の一般人
百年の孤独な戦いでやさぐれてしまったんでしょうね
みんな遊んで〜
switchとpsで遊べるから買って〜
個人的にはロックマンシリーズの中でロックマンゼロの操作感が一番好き
当時、据え置き機でずっと続いていたシリーズを携帯機という小さい画面に落とし込むために
操作性とフレームレートの部分にはかなり気を遣われている気がする。
4ボタンしかない制約のなかで、スピーディな戦闘とシンプルな画面情報が上手く溶け込んでいる。場面によるが、処理落ちも少ない
これの少し先に出たロックマン&フォルテ(GBA版)も携帯機とは思えない出来だったし、当時のカプコンは本当に技術力が高かった
アクション性.BGM.世界観全て素晴らしい神作品かつ青春のゲーム
自分の中で2Dアクションがラグ無しで思った通りに動くこのゲーム基準になったのでどうしても他のゲームでモッサリを感じてしまうようになった
アレンジBGMとボイスドラマ入りのCDも珠玉の一品でオススメ
ゼロを主人公にしたスピンオフシリーズ
マジでワイリー爺さんの望んでいた存在になったのがよりにもよってにっくきロックマンとライト博士を倒すために作ったゼロってのがなぁ
シエルちゃん元々プレイアブルだったらしいね
本来のワイリー爺さんが作った時の初期コンセプトだった「ロボット三原則お構いなしレベルに『迷わない』レプリロイド」ってのもまた最後の最後で効いてくるの良いよね…
元々は悪の科学によって誕生した存在だったけどヒーローになったっていう昭和仮面ライダー的な側面は後のゼクスアドベントのグレイにも受け継がれましたよね
@@tesukan9545 まぁ、その息子のゼロがロックマン呼ばわりされている事をワイリーが知ったら地獄から怒りで舞い戻りそうですが
ボディはコピー同士とは言えエックスを倒し、エックス(ライトのロボット)が称えられる世界を破壊する事から始まり、エックスでは倒すことが出来なかった【人間の悪】を倒すことで終わる
ドクターワイリーがドクターライトを遂に超える物語であると同時に、完全に破壊者と化した己自身、そしてワイリーのような悪(名前もワイリーをドイツ語読みした上で捩ったもの)を倒すことによってゼロがドクターワイリーの呪縛を乗り越えた事を示す話でもある
は?
アヌビスの〇世表記は、再生能力で復活する度に勝手に名乗りを変えているとかそんな設定だった筈
だからボスラッシュや続編で登場した時も数字が更新されている
つまり過去に誰も知らないところで2回ティウンしてる
・リザルト画面
シエル『ウスノロ、っと・・・』
・基地にて
シエル『ゼロ・・・無事に帰ってきて・・・』
???『流石だなw英雄w』
本編と全く関係ないけど、性別不詳かつ地上最大の怪獣レヴィアタン(リヴァイアサン)が女の子で
「女の顔や身体を持っている」と明言されてる怪物ハルピュイアが男のデザインなの面白いな
しかもハルピュイアのCVが緒方恵美さんってのが素敵
四天王達はプレイヤーに倒されてもダウンする程度で済むし何なら再戦するのに対し、配下達のレプリロイドは負けたら最後で爆発四散したりまっぷたつに切り裂かれて死ぬの
(ゲーム的にではなくて世界観的・設定的には)ただのいち配下と幹部級では強さやスペックの次元が違うんだろうな。
四天王一人がレプリロイド複数匹と互角で、ゼロやエックスはその四天王を数人相手にして互角に戦えるレベルなんだろうな。
公式イラストだとレヴィアタンは少女って感じだけど、実際ゲームやると結構大人なお姉さんの感じある。
見た目の設定年齢は、四天王全員同じくらい(10代半ば〜10代後半?)なんだろうけどゲームの印象的には、レヴィアタン17〜19才、ハルピュイア・ファーブニル・ファントム14〜16才ぐらいに見える
「俺を目覚めさせようなんてどうしよって言うんだ?」カッコいい
誰かに起こされたら言ってみたい
「助けて
おねがい助けて」
たったこれだけの願いの為に…
プレイ中ずっとゼロかっけぇって言いたくなる神ゲー
Xシリーズではロックマンが伝説の存在になり、ロックマンゼロではエックスとゼロが伝説の存在になるの好き
今作は細かいですが操作性がX5、6からかなり改善されています
特にダッシュ
ゼロシリーズではダッシュでダッシュをキャンセルできたり、ダッシュの終わり際に前を押さなくても続けてダッシュが出せたり、ダッシュ中に後ろに入れると止まらずにダッシュができたりとプレイヤーの反応にしっかりとレスポンスしてくれる作りになっています
これによって難しいボスの攻撃なんかに咄嗟に反応して回避できるわけです
私はこの操作性が本当に好きです
アルテミットアーマーとかいう、オリジナルのアルティメットアーマーをもじったようなパチモン感溢れるアーマー名がマジでコピエ君らしくて好きすぎる
ドソキーユングかw
スライディングだけ
オリジナルには無い技と
贋者だけど強い事は確か
ゼロも指摘してたが、
悩む事を知らない単純な
性格故にゼロ3での
都合の良い操り人形に
成り果ててしまったのは憐れ
アルテミスの意味合いもあるんだっけ?
@@渡来デルタ本家本元エックスが使わないスライディング攻撃を初めて見た時は、正直『変な所で元祖ロックマンらしさ継承してんなぁ』とか思った記憶が有る
感想での開口一番「神ゲーです」で吹いたw
初代とかのロックマンもやり出したから気になるぜ
毎回のようにリザルト画面で「ムノウ」だの「テツクズ」だのと罵倒されていた思い出
エグゼでZセイバーがあって、それでゼロの存在を知ったクチなんですが、
こんな感じのストーリーだったんですね……!
観たらダブルヒーローコレクションめちゃ欲しくなりました!
4:57
例のスプライトアニメーションで何百回と聞いたボイス
タイトルでゼロが
「ロックマンゼロ」
ってタイトルコールするの好き
ゼロシリーズのゼロほんと性格かっけぇのよな
クールで口数少ないけど発言するときだいたいイケメン
尚プレイスキルの影響で我が英雄はウスノロ
口数少なすぎて何考えてんだこいつ……って時もしばしばw 記憶ないのも影響ありそうだが
シエル「戻ってきてゼロ」
ゼロ「おk」
マ ケ イ ヌ
出会って20年近くたったけど、未だに大好き!
当初は強制再起動により記憶データが零れ落ちていたゼロが、シリーズが進む事に記憶を取り戻して行き、Xシリーズのような熱い部分が出てくるのもいい…
おっさんになった今でもプレイしてるから全作品ノーダメプレイが余裕になってカッコイイ自分のゼロを操作できるのがほんと好き
シリーズものに珍しく神ゲーに始まり神ゲーのまま続編を待たれるゼロ(ZX)シリーズホントに凄い
今後投稿されるであろう2.3.4.ZX.ZXAの解説が楽しみで仕方ない
むかし稲船氏が「ゼロが好きすぎて主人公にした」って語ってた作品だから、ユーザーとしてもゼロを操作する楽しみを大事にして作られた作品なんだろうね。今までの「エックスでもゼロでも」って構成じゃない爽快感重視のステージや敵配置されてたと思う
クロスオーバー作品ではXシリーズのゼロがゼロシリーズ世界に飛ばされたりと世界観が分かりにくくなってるって言われてたなぁ。
ただXシリーズ以上のハイスピードアクションは楽しかったなぁ。
X5とX6のサブウェポンの概念を良い調整に出来てると思う。
1 0 0 年 交 代 労 働 制
ドット絵の作り込みが本当に化け物レベルなんよね
バッサバッサと敵を両断していく爽快感はこの作品でしか味わえない…!
当時の手抜き作品を出していたCAPCOMさんはこれ見習えと思ってたよプレイしてた当時。
36500連勤ワンオペ後の精神をコピーしたと考えればそりゃ効率最優先になるか…
ボス真っ二つは必ずダッシュ切りでやる俺ルールがありました
エックスが苦悩する唯一のロボットであることに対してゼロの「おれは悩まない、目の前に敵が現れたら叩き切るまでだ」って台詞が滅茶苦茶カッコいいんですよね
紛うことなき神ゲー
小学生の時にやってハチャメチャにリトライしたけど頑張ればクリアできる絶妙な難易度だった
立ち絵もドット絵もストーリーも神
お待ちしてました!!ありがとうございます😭
ついにロックマンゼロの解説が来たか…
ゼクスやガンヴォルト他インティ作品の解説も楽しみにしてます
初代は面白いゲームではあったんだけど、ライフアップとサブタンはサイバーエルフ扱いじゃなくて独立枠でよかったんじゃないかなぁと
普通に難易度高いのに最後のエルフ入手条件が「それ以外の全エルフ未使用で全クリ」=実質初期ライフ&サブタン縛り強制っていう(やり込みって言う人はいるんだろうけど)
しかもライフアップとサブタン全開放で2周目やると、そのデータだとスコアが強制マイナス入ってSランククリア不能になるってのも・・・
GBAのソフトなのに据え置き機に全く劣らない出来の良さ
Xシリーズやってた頃からバスターとセイバーどっちも使えたらなという願望を叶えてくれた作品
普通にやっても歯ごたえと爽快感が抜群でその上でオールSやエルフ全取得のやり込みもありな良作 ストーリーも非常に好み
デザインも素敵
ライトナンバーズに何かあったとき世界を救うのがワイリーナンバーズ
最近初代クリアして現在2の序盤で苦戦中
確かに難しいんだけど慣れてくると敵をバッサバサと薙ぎ倒せて楽しいし、ダブルヒーローコレクションならアシストセーブ機能で大幅に緩和してくれるのでなんとかなった
X1〜8までクリアしてゼロ好きだったので、そのカッコよさも変わってなくてよかったし、シエルはかわいい
アカルイミライヲー
バッサバッサと薙ぎ倒す
@@user-asa45gmpdaはにょ⁉︎
このゲームの解説が見たかったから、今までまるピンクさんを追い続けてたのかもしれないってくらい好きなシリーズ。
自分のアクションゲー好きの礎でした。それを賛否公平忌憚なく評価してくれるの、本当に好感しかない。本当に神解説だぁ。
ずっっっっっと待ってた!!!
エックスには申し訳ないけどダッシュや壁蹴り使ったハイスピードアクションと斬撃アクションの相性が良すぎてゼロのためにこれらはあったんじゃないかと思うほど。
チャージしながら敵の攻撃をダッシュ、ジャンプでくぐり抜けチャージセイバーを叩き込むヒットアンドアウェイが最高に気持ちいい。
『アドバンスだしゼロのデザインも違うからちょっとな〜』で買わなかった初代ゼロ。
シリアスが極まってるし難易度も高いが本当に挑戦して対策を考えて実践するほどに評価に繋がってのめり込める面白さがある。
ゼロキター!
子供の頃はボス倒さなくても進めるから失敗しまくってたらハヌマシーンで詰んだから最初からやり直して何回も繰り返しやって進めてたなぁ
3:44
ここマジで鳥肌
もう動画が非公開になってるけど「見た目が違うって?気づきませんでしたぁ~同一人物でぇ~す」とか公式もネタにしてたね
ボスだけじゃなくて各種雑魚の破壊表現もこだわりポイント
セイバーなら真っ二つ、バスターなら風穴とか最高だったなあ。あれのおかげでボスラッシュが楽しくて楽しくて
いつも有難うございます
ここまで熱く懐ゲーを語りまくってくれる方が新社会人だとは…
ネクロマンセス三世は大破してから再生する度に代替わりしてるっていう本人の中だけの設定があるので、実は一世と二世も同一人物らしい
塵炎軍団の一員だったがロストされたと見なされ無所属らしい
初めてプレイしたロックマン作品キタ!
操作がしやすく何回周回しても飽きないレベルの良作ですよねー
マブカプ3のゼロのエンディングで、シルバーサーファーにロックマンXの世界に送り届けてもらうはずが、ロックマンゼロの世界に来ちゃうっていう小ネタが
解説お疲れ様です!
シンプルでテンポが良いからかな…現代のゲームにも全然引けを取らないおもしろさがあるし世界観やキャラがぶっ刺さってる
元カプコンのメンバーがつくっただけあって折り紙付きの面白さ。
ロックマンの伝統やお約束をことごとくぶっ壊してそれでもなおロックマンらしさがある。特に2が好き。
サントラ何周もするくらいbgmも秀逸。
解説おつですー。
懐かしいなあ、ゼロが最初にやったアクションのロックマンだったので後に他作品で基本だと思っていたことが基本じゃなかったりしてびっくりしましたね。
ゲーム自体、だいぶ難しくても当時は全ステージAランク以上までやったんですが、今やり直すと体の反応速度が追いつかなくて悲しい。。。。
ダッシュのハイスピードと、セイバーのパワー…
つまりゼロにはダブルギアシステムが組み込まれていた…?
エックスバスターの名前は「ロックバスターmk17」…
つまりロックマンは あと5回 変化を残している…!
高難易度ながらも何度もリトライして最終的にSランクで全クリできるようになった思い出があります。
自分の思っていたこと全てがこの動画で紹介されていました!
次作の動画も期待してます!!
[ロックマン(やX)が主役じゃないロックマン]という特殊なゲーム
そしてロックマンシリーズでは珍しい、完結したロックマンなのが面白い
懐かしい。子どもの頃に初めてやったときは雰囲気がシリアスで難しくて挫折したけど、今こうして見るとめっちゃやりたくなった
ゼロが主人公になっただけでも嬉しいけど、ハイスピード、豪快さもあって個人的にはかなり好きな作品です!ストーリー面ももちろん大好きです!
解説新シリーズ待ってました!
ゼロシリーズはまごうことなき神ゲーですね♪
アクション性、ストーリー、BGM、どれをとっても秀逸、Xシリーズのファン&ゼロのファンとして求めていたものが詰め込まれている名作だと思います。当時はXシリーズと並行してゼロを主人公にしたスピンオフ的な作品かなと思いましたが、実質続編みたいな立ち位置に驚き、GBAという携帯ゲーム機でロックマンXみたいなアクションゲームが出来た点に改めて驚きました。
オープニングステージにあのBGMを持ってきた点、エアダッシュを廃止してLRボタンでのスピーディなダッシュアクションなど挙げればきりが無いくらい最高の仕様でした。このゲームが発売して以降はXシリーズもダッシュはLRに変更してましたね。
2000年代はXシリーズが迷走期に入っていましたが、彗星の如く現れたゼロシリーズとエグゼシリーズのGBAツートップで、ロックマン系列シリーズの全盛期かつ盛り上がりを見せていたと感じました。
このシリーズやったことなかったけど、こんなお話だったのか。
まるピンクさんの丁寧な解説でゲーム内容がしっかりと入ってきました。
PS4版もあるので、今度プレイしてみようと思いました✨
シリアスでダークなシナリオには胸を締め付けられるけど、ゼロは格好良いしシエルも可愛過ぎ♡
シエルとの再会や生存した四天王(3人だけど)も気になるし、次回作以降の解説レビューも楽しみにしています♪
ゼロ台詞回しがいちいちかっこいいんだよね
懐かしい、ロックマンザンギ見たとき元ネタのこのソフトやりこんでたのを思い出した
バトルシステムは面白いしストーリーも白熱するけどとにかく難しい!特に隠し要素のアルティメットモードを目指すとなるとサイバーエルフは一体も使えないのがツライ···
でも次回作のアルティメットフォームよりは遥かにマシだと思う。
@@村上亘-s8l 次回作はそもそもEXスキルの時点で面倒なのがなぁ
@@ead0063
EXスキルは入手出来ればセイバーでチャージなしで属性攻撃を仕掛けられるメリットはあるし、ディフェンスフォームを多用するならセイバーの足りない火力を補ってはくれるから手に入れる価値はあるかなと思う
最高の解説ありがとう。ロックマンゼロの開発陣がロックマン9や10。あのガンヴォルトを作っていたとは同じ空気を感じたわけですね
ロックマンゼロ解説待ってた
歴代シリーズで一番好き、世界観、キャラ、BGMどれをとってもカッコイイ
4作品アベレージ100とかよくやったわ……
ロックマンゼロは何周もするほどにはどハマリしたなぁ
シリーズの続編いつまでも待ってます
このチャンネルのせいでロックマンにハマってしまったじゃねえかありがとうございます
ロックマンシリーズいつまであるんだ…ロックマンシリーズは不滅ってか…
愛のある神プレゼンで吸い込まれました✨
ロックマンゼロシリーズ自体知らなかったので新鮮な気持ちで見れました✨
格闘ゲームのSVCカオスに出てきたゼロはこれだったのか…
なんか声も違うし顔つきも別人だしこの女の子は誰だろうと思ってましたが15年越しの疑問が解消されました!
ウスノロやマケイヌとかの辛口評価もシエルたんが言ってると思えば悪い気がしない
それはMA☆ZOの考えDA!
ついにきちゃーー!!
初めてロックマンシリーズに触れた作品&めっちゃやり込んだ作品!!
まるピンクさんもめっちゃ好きなみたいですんごい嬉しい!!!
確かによく子供のときにやってたなと思うほど暗いストーリーなのですがそれがまたいいのよ…!!!
インティさんに感謝感謝!!!
…あそこの会社いつも鬱シナリオ出してんだな…思えばこのときからw
(つい最近本社(千葉県にあるみたいですね)にたまたま出会って感激したw)
10年くらい前にDSのコレクションでやったなぁ…。懐かしい。
当時はXは未プレイだったので、この動画を観て「そういうことだったのか」となっている。
32:00 かっこ良すぎる…
子供の頃に買って最初のボスで挫折して大人になってからちゃんとやってどハマりする みんなが通った道だと思う
待ってました。紹介してくれると信じてました。ありがとう。それしか言う言葉が見つからない
DS版のロックマンゼロコレクション買ってめっちゃやっていた神ゲーの一つ もとい自分の中では一番大好きなロックマンシリーズですわ~
シリアスなストーリーに隠れてるけど割とシエルさん生粋の畜生だったなぁって印象のゲーム...
35:57 攻撃は激しいとはいえ弱戦属性持ち...ラスボスの風上にも置けないヤツ...
2以降の微妙に柔らかくなったキャラデザもいいんだけど初代の絵柄もいいなあ
人生で初めてプレイしたロックマンがホテルのベットの下に落ちてたゼロだったなぁ、当時ロックマン=エクゼのイメージしかなかったからよく分からないままプレイしてたけどすごく楽しかった
Xシリーズのストーリーも知ってる今になって見返してみるとなかなか刺さるものがありますね…
トゲ無効にするエルフが滅茶苦茶金を要求するので、繭から沢山の虫を排出する敵の、本体を倒さず虫だけ狩り続けて金策に充ててました
3000貯まる頃にはセイバースキルMaxになった記憶
なおトゲ無効を使うと評価が大きく下がる模様
めちゃくちゃ懐かしい。
ゼロシリーズ全部ハードでSランク完走したけど血反吐を吐くほどクソむずかった笑
ただ肝心の四天王とコピーXが弱すぎてせっかくの演出が台無しって拍子抜けしたのはいい思い出。
もっと理不尽なくらい強くしてほしかった。
レヴィアタンちゃんゼロに対しての愛がめちゃくちゃ重くて好き❤️
後、僕が初めてロックマンシリーズとゼロにハマった神ゲーです。
実は15:48の四角の足場はどのタイミングでも真下に落ちたら必ず移動リフトに乗れる(ただし移動リフトはその後下に行くためすぐに横に移動しないといけない)
ちょうどこの前steamでゼロとゼクスのパック買ってゼロ3までクリアしたところだったからめちゃくちゃタイムリーで嬉しい
神ゲー来た!
スピード感の完成形かつキャラデザインが好きすぎるんよなぁ。レヴィアたん最高!
SNK vs Capcom(SVC CHAOS)という格闘ゲームでこっちのロックマンゼロが使えて青春の思い出でした。
カプコンキャラクターとの会話も面白いのでぜひ扱ってほしいです
ファーブニル「ゼロのセイバー気持ち良すぎだろ!」って言いたくなるレベルで使いやすいんだよなセイバーが
素晴らしい解説でつい見入ってしまいました
ゼロと共に歩んだエックスが築いたのがネオアルカディア(後のゼロシリーズに繋がる。)
X5でゼロの記憶を消されたXが築いたのがヘヴン(後のDASHシリーズに繋がる。)
ロックマンシリーズってただアクションゲームとしての質が高いだけじゃ無くて、ストーリーも奥深いよね。
ゼロシリーズの解説が観れるとは!!
ゼクスシリーズまで続くといいなぁ
ダークな世界観だと、当時は思わなかったけど解説をみると死の描写が多いハードな作品ですね
固い友情と新しく育む絆、強い意志で進む王道のシナリオだと思ってました。
ロックマンってまともにシリーズが完結してるタイトルがほとんどないんだがゼロシリーズは珍しい例外
8つのステージをクリアして~…みたいなマンネリを積極的に崩しにいってる構成がかなり好き
シリーズとして完結してる
ロックマンはエグゼとゼロ
ぐらいですからね
なお、奇しくも両方GBA作品
ついにロックマンゼロも来ましたか!ダークストーリーやX6を越える難度、プレイしてとても苦労したけど無事にクリアしたときはとても歓喜していた(話としては自分は未だにX6のゼロエンディングから繋がっているとずっと考察している)
ゼロコレクションで全部やった神ゲー
ゼロの生き様は本当にかっこいい
ゼロ2のデータの中にシエルの「おかえり」用のデータを作るくらいシエル様が好き、マジで神イラストで神ボイス
この動画を見ていたらザンギエフの記憶が蘇ってきた
EDがシリーズで一番好きかも。
エックスのセリフが切ないし、受け入れてくれるゼロもカッコいい。
曲も「For Endless Fight」で切ない感じを出してから「Area of ZERO」でダークな感じを出すのが新鮮で作品に非常にマッチしてると思う。
やっぱ神ゲーだわぁ
次回の解説動画楽しみにしてます!!
人生初めてのロックマンがロックマンゼロ3だったので解説してもらってめちゃくちゃ嬉しいです!!
これが出来る前は、好い意味で変な作品を作っていたインティクリエイツを、良質な2Dアクションメーカーと世間に認識させた作品。僕も大好き
ゲームの奥深さやシンプルな面白さを思い出させてくれたよな。淫帝の名を不動のものにしたのはこのシリーズだろう
初ロックマンがこの作品でした。
サイバーエルフがセリフも相まって可哀そうで使えるかあ!!ってなったのはいい思い出
シエル様とレヴィアたんのデザイン好き
同感。能力説明がセリフ調だから人格感じる上にサイバーエルフのデザインはやたら凝ってるし、進化したらかっこよく・かわいくなるから育てれば育てるほど使えなくなったプレイヤー多いだろうな
いまこの時代にこの解説からロックマンゼロを購入した、どっぷりハマってしまいました
素敵な作品に出会えさせて頂きありがとうございます
本当に楽しくてあっという間に3まで来ました
本当に楽しい、、、本当にありがとうございます!
うおおお我が青春!まあ一作目は難しい上に救済措置もほぼないから当時はクリア出来ませんでしたが…
当時を思い出すような詳しい解説ありがとうございます!
大好きなシリーズなのでレビューありがとうございます!動画編集もお疲れ様でした!GBA版4作、DS版コレクション、そしてSwitchとPS4のダブルヒーローコレクション全部所持していますが、何故かダブルヒーローコレクション版だけ、タイトル画面とクレジット画面にインティ・クリエイツの関連情報が一切記載されてないの正直気に喰わなかった...裏に一体何かあったんだろう...ちなみに初代のエンディング曲「ゼロの領域」神すぎて聴く度に泣くくらい大好きです~!
ゼロシリーズ!ゼロシリーズじゃないか!!!
あまりに難しくてゲーム下手人(へたんちゅ)の自分にはオープニングステージすらクリアできなかったあの
今はダブルヒーローコレクションで(アシストセーブとカジュアルモード)があるからそれを使えばクリアできるぞ