Благодаря таким Людям как Вы, Ютуб это не просто свалка мусора и развлекательного контента, а еще и место где можно научится чему то интересному и полезному. Тот случай когда автору не нужно выпрашивать лайки и подпись на канал.
Уже несколько лет работаю в Максе, но ctrl+backspace - это одно из самых ярких откровений для меня за последнее время, слёзы наворачиваются на глазах... Спасибо, святой человек!)))
Инструменты точек 0:12 Команда Weld для точек(сливает точки по расстоянию) 2:37 Target Weld(так же как и на рёбрах, притягивает одну точку к другой) 2:56 Connect (Соединяет 2 точки) 3:07 Chamfer (Cнятие фаски с точки) 3:44 Break (ломает точки, отсоединят по количеству углов) 4:07 Extrude точек 4:23 Удаление точек или граней(Backspase и Delete) 5:24 удаление рёбр вместе с точками, Команда Сtrl + Backspase
Очень информативные уроки, спасибо огромное, долго искал подобного рода. Везде только нужно было создавать модели без объяснений зачем и к чему. Одних лайков таком человеку мало!!! =))) Как Вы и сказали что хотите, что бы человек прочувствовал и понял суть этой программы и вообще моделирования. Все идёт по порядку, одно вытекает из другого, но Вы сделали это просто мастерски, разложив всё по полочкам. Ваши уроки как просветление для меня!! Огромное Спасибо!!!
День добрый! Спасибо за знания, Вами подаренные. Есть вопрос, у меня не получается использовать Weld, как в видео показано, у меня всё сливается с одну точку всегда. В чём моя ошибка ? Подскажите пожалуйста.
В 3dsmax2018 несколько выделенных точек при указании расстояния не соединяются так же, они сначала при точном расстоянии сливают всев одну с двух сторон, а при увеличении расстояния вообще все в одну сливаются.
@@НатальяПахомова-с2э я кажется разобрался в чом было дело. Спасибо Евгению за хорошее учебное видео, я многому научился по урокам и уже начал реализовывать некоторые идеи .
@@НатальяПахомова-с2э там может включена опция движение точек по ребру или по нормали. Я так несколько раз по невнимательности двигал точки, а потом вспоминал, что забыл выключить Edge. Ещё может система координат, Local включена. Это в верхней навигации, нужно на View переключиться.
команда WELD на точках, сливает правильно только 2 точки, если выделить все точки разрыва, то при увеличении значения сначала все точки одной стороны сливаются в одну, затем они сливаются все в одну точку вместе сточками противоположной стороны разрыва. В значения выставлены верно, плоскость построена в top, в чём может быть проблема?
Здравствуйте, такой вопрос, вы говорите, что если при удалении ребер нажимать только команду Remove , останутся точки, но когда я нажимаю на эту команду , у меня никаких точек не остается, они так же удаляются. ( 2018 мах). А почему у вас они остаются?
странно, обычная клавиша delete которой я обычо пользовался перестала работать(пользовался нижним delete), но при этом работает другая которая находится сверху спарва на клавиатуре
А у вас в уроках(в платных) есть понятия правильности построения(хода) топологи. При сложном Поли моделировании? Для меня просто это проблема большая. Нашел уроки грант Варвика на русском, но там корявый перевод. Хотелось бы что то подобного но в русскоязычном контенте. Смотрел ещё Артема Гоголова, но он не доносит путём то что он делает, хоть и очень крутой моделлер.
@@gripinsky Доброго дня, у меня не работает Weld, ввел все значения правильно но точки всё равно упорно продолжают схлопываться то в одну точку то в две, может есть решение этой проблемы. Мне нужно что бы каждая точка соединилась с друг другом, а они все соединяются в одну. В чем может быть проблема ? Подскажите пожалуйста
вы мудрый учитель жаль что многие люди создающие видео уроки относятся к шаманству довольно положительно, иногда мне кажется что человек не урок пытался создать, а видео для галочки!
Здравствуйте. А вы всегда преобразуете объект в edit Poly через правую кнопку мыши? Просто я больше привык (как подсказали) применять модификатор Extrude, чтобы в случае чего можно было поменять геометрию. И отдельно спасибо за фишки, которые не знал)
спасибо за урок, но столкнулся с проблемой - при нажатии backspase or ctrl+backspace точка удаляется вместе с геометрией, тo же то же и при нажатии remove
есть подсказка. удалю полигон, а он остается - но как призрак. перезапускаю файл - нормально, глюк программы? разобрался. там полигон в полигоне был. тяжела учесть начинающего
Драсте. Подскажите как искать и находить много точек разорванных в оной координате? Или которые находятся рядом а на глаз они как бы в одном месте.А то бывает достанешь модельку и она вроде вся такая хорошая.А как начнёшь ковырять так вертексов лишних миллиард и многие не соединены.Отсюда косяки и артефакты при изменениях геометрии всякими модификаторами.Вот пытаешся привести сетку в порядок но не тыкать же в каждую точку.В одной модельки может быть очень много вертексов.
переключайтесь на подуровень "Border", выделяйте весь объект - места разрывов будут подсвечены красным. для склеивания точек лежащих вплотную используйте "Weld" с минимальным порогом.
При создании ленты Мёбиуса не получается соединить ее концы по-нормальному, что б она стала по-настоящему замкнутой. Можно в модификаторе Bend поставить значение 360 градусов, но замкнутой она все равно не получится, при выделении Border это видно. Как это решить?
Искренне удивляют люди, которые работают в максе лет 5, и не знают банальнейших вещей. Они будут лазить по всему интернету, задавать абсолютно тупые вопросы, но не у кого не хватит ума почитать мануал. В 3D Max есть прекрасный help, в котором даны исчерпывающие ответы на множество вопросы. Что за лень то такая беспросветная?
добрый день Евгений,не получилось в домашнем задании 1+ с hight, согнуть как задано.но в этом видео небыло его обьяснения.с модификатором bend тоже не вышло,подскажите пожалуйста.
Здравствуйте, Евгений! - Для меня эта тема была всегда не понятной и не ясной. И думаю разработчики тут что-то недоусмотрели! Просмотрел видео-ролик несколько раз и не нашел ответов на свои жгучие вопросы. И так по-порядку: - Почему коннектом не могу соединить точки с разных полигонов? - Если буду соединять точки с разных полигонов катом то ребро соединяющий одну точку с другой будет связываться с пересекающими ребрами точками! Но, этого не хочу! Как быть? - Маленькое замечание по уроку. Можно измерить расстояние между точками точно при включенной привязке.( конечно, не для Тебя, Евгений) - Итог: урок пройден и не всё уяснил. Хочу получить ответ( не каприз!!!) - p.s. Конечно, можно предположить, что ребра соединяются с ребрами через точки для сохранения квадратуры полигонов, но почему нельзя отключить?
т.е. вы хотите соединить две точки разных полигонов, в одной плоскости, не создавая при этом точки на смежном ребре? Как вы это представляете? Ваше новое ребро пройдет поверх смежного? Или в одной с ним плоскости, но не пересекая? Положите на стол нитку, сверху нее еще одну, это ваши ребра на плоскости, нить сверху не пересекает нить снизу, это другая плоскость. Если верхнюю нить продеть в нижнюю нить, они получатся в одной плоскости и появится точка. P.s. зачем вам это нужно?)
Благодаря таким Людям как Вы, Ютуб это не просто свалка мусора и развлекательного контента, а еще и место где можно научится чему то интересному и полезному. Тот случай когда автору не нужно выпрашивать лайки и подпись на канал.
Александр, спасибо большое. Рад быть полезен.
Это точно, стыдно как-то лайк не поставить за такой труд)
полностью согласен только если уже на 2024 год в Ютубе такие люди почти вымерли то что будет в 2025-м году как-то жутко даже!
Вот вроде давно в Максе работаю, а каких-то элементарных вещей не знаю. Пойду еще один аккаунт на Ютубе заведу что бы два лайка ставить))) Спасибо!
Станислав, спасибо, дружище. Рад быть полезен
Без определённой мысли коммент -просто щенячий восторг от профессионализма автора!
Уже несколько лет работаю в Максе, но ctrl+backspace - это одно из самых ярких откровений для меня за последнее время, слёзы наворачиваются на глазах... Спасибо, святой человек!)))
Дарья, добрый день. Рад, что урок оказался так полезен.
мне повезло, оказывается. Я еще только начинаю и уже знаю о таких "простых" вещах, благодаря этому видео
Инструменты точек
0:12 Команда Weld для точек(сливает точки по расстоянию)
2:37 Target Weld(так же как и на рёбрах, притягивает одну точку к другой)
2:56 Connect (Соединяет 2 точки)
3:07 Chamfer (Cнятие фаски с точки)
3:44 Break (ломает точки, отсоединят по количеству углов)
4:07 Extrude точек
4:23 Удаление точек или граней(Backspase и Delete)
5:24 удаление рёбр вместе с точками, Команда Сtrl + Backspase
Большое спасибо за урок! Прям-таки раскрыли секретные секреты)) нравится, что сразу даёте продвинутый, ускоренный вариант действий
Побольше бы таких людей как ты ) очень сильно помогаешь мне в постижении 3ds max)
Спасибо, Никита. Приятно слышать .
спасибо за такие подробные объяснения да и в целом за видео, надеюсь выучу все в доскональности)
за ctrl+backspace отдельный лайк надо
3Dравствуйте. Рад быть полезен.
Очень информативные уроки, спасибо огромное, долго искал подобного рода. Везде только нужно было создавать модели без объяснений зачем и к чему. Одних лайков таком человеку мало!!! =))) Как Вы и сказали что хотите, что бы человек прочувствовал и понял суть этой программы и вообще моделирования. Все идёт по порядку, одно вытекает из другого, но Вы сделали это просто мастерски, разложив всё по полочкам. Ваши уроки как просветление для меня!! Огромное Спасибо!!!
я прошел курс платный по 3д, но тут узнаю кучу нового, тут очень подробно каждая мелочь объясняеться
спасибо вам за уроки. очень полезны
Большое спасибо за видеоурок!
При определенном упорстве получается все, спасибо большое
Кладезь полезной информации!!! Спасибо!
Спасибо большое! Все доступно для понимания!
Супер доходчиво! Спасибо!
Спасибо! Рад
Спасибо за полезный урок.
Люблю ваши уроки
Спасибо за урок.
очень полезно, спасибо!
Благодарю
Спасибо за урок
Спасибо вам
На Здоровье
Спасибо за урок!
все супер, спасибо!!!!
Спасибище!!!
На бесплатных видео узнал больше, чем на платных курсах )
Почему у меня точки схлопываются в одну, не получается как у Вас соединить противолежащие, если выбираю ребра то получается, а с точками нет.
Thanks!
Супер!
Спасибо
Спасибо!
ты лучший
Weld у меня не так работает. он почти сразу как начинает действовать все точки в пучек собирает
когда применяю weld сразу все точки сливаются в одну, что я делаю не так?
миллион тысяч лайков
Спасибо, Фатима!
привет от шиморо хД
лучший
Не получается соединить точки через команду weld, она как будто вообще не работает😞 пробовала и с настройками и без.
4:00 Тяжи на банан )
День добрый! Спасибо за знания, Вами подаренные. Есть вопрос, у меня не получается использовать Weld, как в видео показано, у меня всё сливается с одну точку всегда. В чём моя ошибка ? Подскажите пожалуйста.
Хм, у меня Weld сразу все в одну сливает. Меньше значение ничего нет
Вы узнали в чем была проблема?, у меня так же, не могу разобраться в чем дело.
@@zrinatab4999 я уже не помню. но там был какой то нюанс.
А есть такая возможность, как выровнять группу точек по указанной ? С одной понятно, снял координаты вставил, а вот чтобы группу точек ?
Хорошие уроки, почему я вас раньше не нашел?
Блин я только начал учить, и заметил что уроков стало меньше, плейлисты пропали (((((((((((((((
а уроки то бомба
В 3dsmax2018 несколько выделенных точек при указании расстояния не соединяются так же, они сначала при точном расстоянии сливают всев одну с двух сторон, а при увеличении расстояния вообще все в одну сливаются.
Такая же проблема 3d max 2020(
@@НатальяПахомова-с2э я кажется разобрался в чом было дело. Спасибо Евгению за хорошее учебное видео, я многому научился по урокам и уже начал реализовывать некоторые идеи
.
В чем может быть эта проблема?
@@НатальяПахомова-с2э там может включена опция движение точек по ребру или по нормали. Я так несколько раз по невнимательности двигал точки, а потом вспоминал, что забыл выключить Edge. Ещё может система координат, Local включена. Это в верхней навигации, нужно на View переключиться.
@@Gordankem Это в Constraints?
команда WELD на точках, сливает правильно только 2 точки, если выделить все точки разрыва, то при увеличении значения сначала все точки одной стороны сливаются в одну, затем они сливаются все в одну точку вместе сточками противоположной стороны разрыва. В значения выставлены верно, плоскость построена в top, в чём может быть проблема?
тоже самое и у меня 3d max 2022, если вы поняли в чем дело пожалуйста напишите
Здравствуйте, такой вопрос, вы говорите, что если при удалении ребер нажимать только команду Remove , останутся точки, но когда я нажимаю на эту команду , у меня никаких точек не остается, они так же удаляются. ( 2018 мах). А почему у вас они остаются?
День добрый, не работает клавиша Delete, что только не пробовал, весь интернет облазил, ничего не помогает. В чём может быть проблема?
странно, обычная клавиша delete которой я обычо пользовался перестала работать(пользовался нижним delete), но при этом работает другая которая находится сверху спарва на клавиатуре
Добрый день. Быть может у вас ноутбук и клавиша имеет другое значение. Может через fn срабатывает.
А у вас в уроках(в платных) есть понятия правильности построения(хода) топологи. При сложном Поли моделировании? Для меня просто это проблема большая. Нашел уроки грант Варвика на русском, но там корявый перевод. Хотелось бы что то подобного но в русскоязычном контенте. Смотрел ещё Артема Гоголова, но он не доносит путём то что он делает, хоть и очень крутой моделлер.
В платных есть про топологию. Потом и в бесплатных расскажу :-) Хочу сделать очень подробный курс, доступный для всех!
Класс. А в каком из курсов?" 2 уровень моделирование"? Или в каком?)
@@romanshipulin6437 да 2 уровень. Потом добавлю сюда в раздел SDS
@@gripinsky Доброго дня, у меня не работает Weld, ввел все значения правильно но точки всё равно упорно продолжают схлопываться то в одну точку то в две, может есть решение этой проблемы. Мне нужно что бы каждая точка соединилась с друг другом, а они все соединяются в одну. В чем может быть проблема ? Подскажите пожалуйста
Интересно, я один десятиминутный ролик Евгения растягиваю на час с лишним, посредством кнопкотыкания? Жуть как интересно!
вы мудрый учитель жаль что многие люди создающие видео уроки относятся к шаманству довольно положительно, иногда мне кажется что человек не урок пытался создать, а видео для галочки!
Классные уроки. Автору долгих лет. Но как выставлять размеры фигур, форм ? (Может я упустил?).
Я только начинаю осваивать. Не судите строго.
Нажал на фигуру справа появляются параметры. Пересмотри первые уроки
Здравствуйте. А вы всегда преобразуете объект в edit Poly через правую кнопку мыши? Просто я больше привык (как подсказали) применять модификатор Extrude, чтобы в случае чего можно было поменять геометрию.
И отдельно спасибо за фишки, которые не знал)
Спасибо, очень доходчиво, а как добавить точку?
На здоровье. :-) Точку можно добавить через Cut (будет дальше) Но нет необходимости в добавлении точек без ребра.
у меня не получилось разрыв полностью pick как mountain
спасибо за урок, но столкнулся с проблемой - при нажатии backspase or ctrl+backspace точка удаляется вместе с геометрией, тo же то же и при нажатии remove
И у меня так же, нашли решение проблемы?
@@youhome5883 нет. Решил купить курс.
@@arranger222 нужно переустановить прогу, у меня это решило проблему
1:30 У меня сразу все точки в одну слились.(
Такая же фигня. «Молния» не получается никак.
походу у вас между точками одинаковое расстояние.
@@evgenk.9215 верно
есть подсказка. удалю полигон, а он остается - но как призрак. перезапускаю файл - нормально, глюк программы?
разобрался. там полигон в полигоне был. тяжела учесть начинающего
Драсте. Подскажите как искать и находить много точек разорванных в оной координате? Или которые находятся рядом а на глаз они как бы в одном месте.А то бывает достанешь модельку и она вроде вся такая хорошая.А как начнёшь ковырять так вертексов лишних миллиард и многие не соединены.Отсюда косяки и артефакты при изменениях геометрии всякими модификаторами.Вот пытаешся привести сетку в порядок но не тыкать же в каждую точку.В одной модельки может быть очень много вертексов.
переключайтесь на подуровень "Border", выделяйте весь объект - места разрывов будут подсвечены красным. для склеивания точек лежащих вплотную используйте "Weld" с минимальным порогом.
При создании ленты Мёбиуса не получается соединить ее концы по-нормальному, что б она стала по-настоящему замкнутой. Можно в модификаторе Bend поставить значение 360 градусов, но замкнутой она все равно не получится, при выделении Border это видно. Как это решить?
Обязательно сделаю такой урок.
Искренне удивляют люди, которые работают в максе лет 5, и не знают банальнейших вещей. Они будут лазить по всему интернету, задавать абсолютно тупые вопросы, но не у кого не хватит ума почитать мануал. В 3D Max есть прекрасный help, в котором даны исчерпывающие ответы на множество вопросы. Что за лень то такая беспросветная?
добрый день Евгений,не получилось в домашнем задании 1+ с hight, согнуть как задано.но в этом видео небыло его обьяснения.с модификатором bend тоже не вышло,подскажите пожалуйста.
Здравствуйте, Евгений!
- Для меня эта тема была всегда не понятной и не ясной. И думаю разработчики тут что-то недоусмотрели! Просмотрел видео-ролик несколько раз и не нашел ответов на свои жгучие вопросы. И так по-порядку:
- Почему коннектом не могу соединить точки с разных полигонов?
- Если буду соединять точки с разных полигонов катом то ребро соединяющий одну точку с другой будет связываться с пересекающими ребрами точками! Но, этого не хочу! Как быть?
- Маленькое замечание по уроку. Можно измерить расстояние между точками точно при включенной привязке.( конечно, не для Тебя, Евгений)
- Итог: урок пройден и не всё уяснил. Хочу получить ответ( не каприз!!!)
- p.s. Конечно, можно предположить, что ребра соединяются с ребрами через точки для сохранения квадратуры полигонов, но почему нельзя отключить?
т.е. вы хотите соединить две точки разных полигонов, в одной плоскости, не создавая при этом точки на смежном ребре? Как вы это представляете? Ваше новое ребро пройдет поверх смежного? Или в одной с ним плоскости, но не пересекая? Положите на стол нитку, сверху нее еще одну, это ваши ребра на плоскости, нить сверху не пересекает нить снизу, это другая плоскость. Если верхнюю нить продеть в нижнюю нить, они получатся в одной плоскости и появится точка.
P.s. зачем вам это нужно?)
Да что черт побери ты такое несешь?
Спасибо за урок!
У меня чамфер точки становится не в виде 4угольника а в виде какой-то звезды, как это исправить?
Уменьшить количество сегментов во втором параметре настроек Chamfer
Спасибо за урок !