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ディスカバリーの第2弾PVが来るよりも昔に制作していた動画なので、「アニマル」と「ドリル」については触れていません。そちらはまた今度、別の動画で取り上げる予定です!
おk
そそ、そこもかぶちゃっただよね〜
アニマルとレンジャー…?
@@soyo47 ドリルかなんかだった気がしますねw
レンジャーって弾を打つ奴じゃなかったっけ...?(多分スナイパー枠の)
格闘系能力だとスロウもスープレックスに吸収されたようなイメージありますね。性能云々はともかく、大王の逆襲でファンファンがスープレックスの中ボスとして出てきたので。 スロウは能力を持った状態で吸い込みをする姿が独特で割と好きなので、いつか何らかで復活してほしいかも。
スロウも一発屋ですが とりあげてほしかったなあ
スロウは名前からして投げしか出来ないからな…(バックドロップの方がひどいけど)スープレックスは蹴りも出せるから完全上位互換だし
@@Arusu7802 あまり意味無いけど、スロウは敵を掴んでる時にも攻撃判定があるから完全な上位互換では無いよ(ちなみに惨ドロでは投げた敵が属性持ちならその属性を適用する事(炎系の敵を投げると草を燃やす事も出来る)ができるしね)
@@InsectPOKEMON_follower 掴み時のダメージも入れると火力面ではスロウの方が強いイメージですね
スロウ、スープレックス、バックドロップ、ファイター...分かるかぁ!!!
個人的な考察だけどファイアやアイスの統合はカービィの成長が関係してるんだと思った初期作品はまだ若くてコピーできる技が一つ一つまでしか再現できなかったけど、成長して一つの能力で複数の技が使えるようになって統合したんじゃないかと
その解釈、イイネ!
メタ的にはゲームハードの性能が上がって、複雑なコマンドができたりポーズ画面から操作説明できるようになったからだと思う
?
@@ささささ-e2i ??
@@ヒラヤサ カービィと共にシリーズ自体も成長したって事か。
ペイントカービィは能力で活躍する場面が少なすぎたけど公式イラストがかわいくて好きだったから、スタアラでよく似たアーティストが登場した時は嬉しかったですね
昔の被っちゃった系コピー能力いつか復活して欲しいなぁ…。プラズマのこともあったし何か新技を追加して差別化をさらにしっかりとして蘇って欲しい……!
エンジェル可愛い!攻撃力はスナイパーの方が強いけど、飛びながらの攻撃って強いな~!似ている能力同士でもそれぞれに違う強みがあるんだな…
やっぱりシリーズが長く続くとコンセプトが似ている能力が出ちゃうのはしょうがないんだろうね。ジョジョとかでも能力が似ることはよくあるしね。
8:24「スパークとプラズマ」は、初出作が違う時点で「ファイアとバーニング」「アイスとフリーズ」ら他の属性コピー能力とは特異ではありますからね。
エンジェルは弓矢以外の技も増やして復活してほしいなぁ…剛腕とか衛星とか
それもうナチュレの声帯持ったピットや
爆筒と破掌と狙杖も追加で
きっと三種の神器も使うんだろうなぁ
@@early8421破壊されてリニューアルしそう
敵を吸い込むとすごい勢いでうんちにしそう
スティックは杖術だからスピア以上にいろんな技ができますからね。「突かば槍 払えば薙刀 持たば太刀」
胤舜の十時槍か
性能被りでは無いのですがスープレックスとスロウの見た目がほぼ一緒で驚いたのを思い出しました
カービィファンなのにプラズマとスパークの違いがよく分からなかったのでありがたいです!
8:24寧ろこれで、本編カービィに登場する属性コピーは「属性攻撃を放射する系統」に統一されたと言う感じですね。個人的な予想ですが、本編は「ファイア」「アイス」「プラズマ」を採用し、「スパーク」「バーニング」「フリーズ」と言った「ボウル系」と言うか「属性攻撃を身に纏う系統」のコピー能力は、多分完全に無くなった訳では無く、「カービィボウル」の様なボール系の番外作用と、今回の処置は属性コピー能力の棲み分けをする為に足並みを揃えたのでは無いかと思います。
あれじゃあまとう系のスパークは発射系のプラズマ併合してるからけっこう異例のタイプってこと?
@@moti4959 (本動画の別コメントでも同じ事を書いてますが)「スパークとプラズマ」は初出作が違う事も、「ファイアとバーニング」「アイスとフリーズ」ら他の属性コピー能力と比べて異例ではありますね。
スパークに関してはプラズマより出番多くない?本編でプラズマが登場したのって、SDXとスタアラくらいだよ
@@カロン-n3c まぁそこはコピー能力の元祖である「夢の泉」での登場の有無が響いているんでしょうね。もしかしたら、ハル研からしたら夢の泉から登場してた「ビーム」を、今で言う「プラズマ」の立ち位置として当初は想定してたのかも・・・
性能は被ってないけど、世界観ではサーカスとマジックは似てるよね‼️
ミラーとビームも性能はともかく見た目は似てますよね
全部カービーの世界観です
@@Gorilla-Gorilla.of.Gorilla ?
@@Gorilla-Gorilla.of.Gorilla 世界観というか職業っていう点ではサーカスとマジックは似てるねまあ誤解するのもわかるけど一つだけ言わせて欲しいのがカービーじゃなくてカービィね
@@Gorilla-Gorilla.of.Gorilla カービーって誰や
カービィのスピアがとても好きだったので、また復活してほしいですスピアだけならバンワドを使えばいいと思われるかもしれませんが、カービィじゃないと意味がないんですよ…(解ってくれる同志がいると信じてます)
わかる、なんならWiiの頃みたいなバンワドと並んで槍振り回すカービィが見たいですよね
メタナイトとソードカービィデデデ大王とハンマーカービィそしてバンダナワドとスピアカービィこれが良いんだよ
@少なめの年具の納めるバードスライミーチャンネル そう(適当)
エンジェルは空中戦での機動力、スナイパーは地上戦での攻守のバランスの良さ、とある程度差別化は出来てますよね
エンジェルは見た目がTOPクラスで好きだからエンジェルらしく浮遊+弓+光パワーみたいなやつで是非とも差別化して欲しい
エンジェルは巻き物取ってメカクラッコと戦うとめちゃくちゃ楽しい。あれの爽快感は随一だと思う。もし強化来るなら火力の強化と、参ドロの空中操作性で鏡ぐらいの機動力になると嬉しい。鏡のエンジェル速いけど中々操作が難しいから…
マジックとサーカスは共倒れ感あるけど、技の方向性を変えてまた出して欲しい。
バーニングは攻撃しつつ移動もできる、という個性がコマンド技の無い2Dカービィで重宝されていたから常連になっていましたよね。逆にフリーズはスパークやニードルと言った待ち系のコピーと個性が被るからか、アクション系のカービィにほとんどお呼びが掛からなかった印象がありますね……。
バーニングはエアライドに出ても良かったと思う
ディスカバリーではトレーラーにあったコピー能力関連の施設らしき所で被り系の能力の帽子をバトデラみたいな感じで変更できるようにして欲しいな。
それすごくいいね!
ファイアの帽子を鏡の大迷宮とかのバーニングの帽子に変えれたりと、ハンマーの帽子を没になったカービィGCのハンマーの帽子に変えれるとかありそう。
電撃系は動き回らないと真価を発揮できないのがキツイけどコントローラーを振ることで代用出来るWiiとスタアラが群を抜いて強い気がする。実際Wiiは貧乏揺すりで常時チャージして対雑魚バリア兼波動弾に使ってた。スタアラだとジョイコンはWiiリモコンと違って操作ボタンが多く、形状も振り難いのでマリオオデッセイの要領で分割持ちにして右側のみを振り回してチャージしてた
炎氷電気系の能力は、泉以降の「2」「3」「64」の本家系がワンボタン一能力が基本だったので共存してて、「Wii」以降がコマンド入力の「SDX」を基本にするのが本家になっちゃったせいで、統合が進んじゃった印象ですね。本来は別能力なのが普通な気がします。「鏡」「参ドロ」のカプコンカービィは今と方針が全然違うのでまあ…被りは気にされないですよね
2:29エンジェルのカービィ可愛すぎだろ!
8:57なお、プラズマもスパークもディスカバリーされなかった模様、
「ウィング」と「ジェット」ってどっちも飛べる(?)能力だよね。
エンジェルの貧弱さを知ってたから、トリデラでスナイパー使ったときはめちゃくちゃ強くて感激した覚えがある
投げ能力には夢の泉のスローもお忘れなきよう、投げる方向選べるから好き
スパーク「オラオラその脳力渡せ!」プラズマ「フン、さっさと出ていけ!」星のカービィディスカバリー「やめろやめろ〜!」
個性が被った者は生き残れない コピー能力の世界はハードだ
アニカビから入った人はガルボ(火を吹く敵)の元々のコピー能力がバーニングって知って違和感持つ人多そうなんだよね
コピー元の敵が被ってるところも大きな要因な感じはするフレイマー、チリー、スパーキーとか
スパーキーは違くね?
スナイパーちゃんは大好きだし、私の嫁能力だけど、エンジェルちゃんも可愛いって心から思う!!!エンジェルちゃんはメカクラッコとかの空中戦に、スナイパーちゃんは地上戦で活躍できる!(というか、スナイパーちゃんとエンジェルちゃんは戦力で比べちゃダメ!スナイパーちゃんの方が強すぎる...。)スナイパーちゃんとエンジェルちゃんはそれぞれに強みがあるから...。この動画で私が思っていたことを全部まるピンクさんが代弁してくれた...。ありがとうございます!
最近の番外作みたいに本編でも着せ替えできたら被りコピーたちもちょっと救われそう。
スパークとプラズマだとWiiの思い出補正と色合いが好きだこらスパーク派かなぁ〜だから是非ともスパーク君には生き残って欲しい
いなくなってしまったライトとエンジェルを統合させて復活とかして欲しいな聖なる光で闇を討つ天使、みたいな感じでビジュアルも映えそう
遠距離だとバンダナのスピアとアニカビにもでてくるスピアと被ってるね
エンジェル君は完全にスナイパー君の下位互換になってしまったからなぁ...でも見た目の可愛さではエンジェル、火力はスナイパーってところでしょうかね
掴み技系能力といえばファイターも掴みを使えるんだよね…投げ特化型とオールラウンダーって形で一応差別化は図られてるけど
飛び道具+物理で対空以外ならどの距離でも対応可能なリュウタイプのファイター強力な投げ技メインの所詮ザンギエフスタイルのスープレックス+バックドロップ物理攻撃+投げ技で強力なお手軽コンボを自由自在に生み出せるレスラー(いい例が浮かばなかったのでとりあえずブラスター廃止してスマブラと似て非なる動きをするようになった三島一八さんとでも言っておきます)みんな差別化されてる...やっぱ桜井下村熊崎ってすげえや。
個人的には「ウィップ」と「ヨーヨー」も被ってる気がする。まぁ技の挙動とかがだいぶ違うから「スティック」と「スピア」みたいな感じか。
カービィガチ勢によるカービィ解説はいつもビックリと納得を提供されますね
アニマル「ド、ドリル…だと!?(((゜Д゜;)))」バーニング達「ようこそこちらの世界へ。君を待っていたよ、アニマル君(^^)」んん?なにこれ?()
何がいいって技とか似てるのに見た目がそれぞれ違う事によってどんなに似てても好きな能力分かれるのいいよなぁ統一しないでほしい
スロウ→吸い込んで真っ直ぐに投げ飛ばす(掴み中に攻撃判定あり)スープレックス他→吸い込んで放物線を描くように投げ飛ばす(掴み中攻撃判定なし)なので外見がかなり似てはいるもののこの二つは合体されないだろうなと思う
こうやってみると片手持ちコピーの唯一無二の凄さが分かりますね。ポピュラーなので言うとカッター・ソード・パラソル・ハンマー、杖魔法系等。被ってるかどうかは微妙かもだけどウォーターとポイズンとか?
ウォーターとポイズンはロボプラでのキカイ化の影響で汚染された姿みたいだから本質は同じ?
3Dアクションがでるので得意な部分を分けてぜひ差別化してほしいですね!例えばメタルが鉄を飛ばすなど
wiiのウォーターとロボボのポイズンも結構似てる部分がある気がするなぁ…毒ガスはウォーターには無かったけども、上技とか横技が似てる
コンセプトが汚染されたイメージだった
@@baksjisswed9967 ロボボの世界観にはポイズンすごく似合ってますよね
あれはわざと似せてる
フリーズは被ってるけど可愛い!!だから復活はまじてしてほしい〜
エンジェルもフリーズも性能はともかく可愛さはトップクラスだと思うから復活してほしいなぁ。
青ハチマキといえば「スロウ」のイメージが強い
お疲れ様です!バーニング好きなのにファイアに統合されちゃってるから悲しい…
ペイント好きだった一発屋枠だけどクラッシュみたいにステージ内の敵からコピーできるわけじゃないから余計に貴重だったし一撃で倒せないにしても毎回狙ってコピーして使ってたなあ
スパークプラズマ論争には、まだ終止符が打たれない…
考えたら斬撃でカッターとソードとニンジャがいたり、空中移動でウイングとジェットがいたり、差別化を重ねていったのが今残ってる能力になるんだなぁ
エンジェルはもっと色々技あってもいいよね。俺は思い浮かばないけども、読んで字のごとくのスナイパーよか幅はあるはず。。
ストーンの銅像で坂下るとポーズ変わるの好きでずっと銅像出るまで坂下らんかったw
スロウ「俺はプロレス系ではないから唯一無二だな」
スパークが近距離で長時間電気を放つことができるが、遠距離での攻撃はプラズマに劣る。プラズマが遠距離で電撃をぶっ放し威力も高いが、近距離が貧弱なイメージ。
あとスパークの方が対空と対地に強いとかかな
かぶるけど夢の泉の物語で初実装されたコピー能力がいっぱいあって、おもしろかったよね。レーザーとビームとかな。
敵の近くで上Bで掴むことができるのにはニンジャ,ファイター,投げるのにはスロウなど,格闘系は他にもたくさんいます。どれが1番人気なのかも比べても面白いかも?
コピー能力の生存競争を見てるようで楽しい
ペイントのぬったくり使った時のカービィの表情好き。バーニングって名前好きだったからファイアに吸収されちゃって少し悲しかった(
スパークって言ってどっちの姿を想像するかで世代がわかるかもしれん
エンジェルとかフリーズの見た目が好きすぎるから出番ないのが残念🥲🥲
【悲報】スパークもプラズマも出演しなかった
アニマルカービィを出してくれ、、、ビジュ一番好きなんや、、、
プラズマが好きでしたガードしながら十字キー押しで落ち着いてチャージできる無駄な動きしなくていい
うぽつです!通知来るの遅過ぎる…果たしてスタアラのプラズマのように、メジャー能力に存在を喰われたバーニングやフリーズ、ペイントやバックドロップ等は復活出来る日は来るのだろうか・・・?(あと、フリーズはスマブラのアイスクライマーを吸い込んだ時の見た目にそっくりなのは意図的なんだろうなぁ)スピアはもう今となってはバンワド専用って印象だなぁ…メタルはただでさえ使いづらいのにボス戦に対して的でしかないのがなぁ…スープレックスはスタアラ復活時に帽子が変わってスロウと判別がつくようになったの良き…
プラズマはヘルパーが出るときはかならず出るかもしれないですねー
バーニンレオからファイアがコピーできて、ファイアーライオンからバーニングがコピーできるのか…ややこしすぎない?
ファイアとバーニングが融合した件、折角だしファイアの帽子とバーニングの腕輪(?)どっちもついててほしかったな…(伝われ)
スパークはwiiの真・格闘王への道でプラズマはアナザーディメンションヒーローズで唯一ソロでクリアしたコピー能力だからどっちも大好きなんだよなぁ
○○は○○の劣化!みたいな嫌な感想をよく見るけどこの動画はわかってらっしゃる…!メタルも64のストーン+ストーンとちがってジャンプもできるし、エンジェルは空中戦やステージ攻略もラクラクだし。スパークとプラズマも作品によって違うけどどっちも使ってて楽しいのもグッド…
夢の泉でのフリーズの道中無敵性能はほんとに好きだったトルネイド以上だぜ
性能は全く違うけど、ハチマキという共通点があるファイターもあったりしてややこしい
投稿と編集お疲れ様ですいつかファンサで復活するのを願う
昔のバーニング単品だった頃が1番使いやすくて好きだったスーパーデラックスとかファイアに統合されてからダッシュアタックでしか出せなくなったから空中とかやりにくくて仕方ない
スパークがスタアラでプラズマになったのはちょっと感慨深かったけど、下に雷落とす技は残して欲しかったあれが無いせいで空飛んでる時のプラズマがえげつなく使いづらい
機種の性能が上がって統合されるのはわかるけど、64でバーニングが優先されたのが今でも意外に思う。(あとソードじゃなくてカッターとか)まぁ夢の泉というコピー能力の初代作由来だからどっちが優先されてもおかしくないか。
64に関しては能力の掛け算に重きを置いた2や3の流れを汲んでいるのでバーニングが続投されたものと思われます
バーニングもグルメフェスで一応再登場出来ましたね
スパーク、プラズマどっちも出ない代わりに進化系のボムに電撃が追加されたんだよなぁ
格闘系の変身にスロウもあって、吸い込みの要領で敵や物を掴み、指定した方向に投げ飛ばす。飛ばした物体で次々と巻き込む事が出来る。しかも物を掴んでいる間は無敵状態で、例えばボスが出した物を走りながら掴み、僅かな慣性で敵とカービィが重なる様に滑り込むと、掴んでる間は一方的にダメージを与えられると言う、少々ずっこい応用技もある。多彩で複雑な技を持つ格闘系変身の中でも、初心者でも扱い易い。
投げ系だと夢の泉の時点でスロウとバックドロップが被ってたんよなあ。それがスパデラでスープレックスとして統合された感じか。レスラーは初見だけど。これはファイターとスープレックスのハイブリッドなのかな?アニカビだとメタルじゃなくてアイアンってのがあったよね。
コピー能力もさる事ながらコピー元のキャラクターの変化も興味深いフリーズがアイスに吸収されたのにアイス側のペンギーじゃなくてフリーズ側のチリーがアイスの顔として登場ローリングタートル→ファンファン、プラズマウィスプ→コンセへの変化、カプセルジェッツの外観がツインビーからヒカリアンに変わったのとか
ヨーヨーとウイップも被ってそう似たコマンドで似たような技になったり、壁越しに何か壊すタイミングで用意されること多いし
アーティストはスピアとワドルディ同じようにアドレーヌ(アド)とも被りますね先輩後輩どころかコピーとしては大技だけを元と統合することになる「スマブラ」も影薄い能力だよな
個人的には夢デラのフリーズは最強だったと思う。
10万人おめでとうございます🎉🥳
エンジェルはふわふわ飛びながらほぼ一方的に攻撃するの好きだったな。かわいいしスロウは投げるの楽しかったけど、ブロックとか敵とかなにかないと投げれなかったね。スピアの飛び方でめっちゃ好きでよくやってた。スピアの時の移動手段飛ぶことやったもんw
あ、あとWiiデラだとファイターも掴み系だよ。
全能力登場回とかいつか作って欲しいなぁ。元の能力の長所を活かして…ってもムズいかなぁ。
スパークとプラズマは似ている様で違う所も多いから迷うなぁ。名前と電撃の色はスパーク、被り物と技はプラズマが好きなんだよね。スピアやスープレックスも大地突きや掴み高跳びを逆輸入して相続して欲しい。
13:12 10コ以上だからたくさんです
そういえば……鏡の大迷宮か参上ドロッチェ団で、「スロウ」と言うコピー能力があったような気がする
何気にマルクソウルにペイント持っていくのめっちゃ大変なんじゃ...お疲れ様ダヨォ
メタル→マリオのガボンみたいに鉄球を投げる。鉄壁を作って敵が迫るのを防止する。鉄壁は時間がたてば崩れるか、敵を押し潰すように倒れてダメージを与えるか。とか。これだけだと物足りないので耐性が強いとか。なら良いんじゃないかなぁ。
12:24しれっとやばいこと言ってるけど……スタアラじゃ当たり前か()
ブン投げフレンズ(主にドノツラ)
SDXのプラズマのチャージ攻撃は爽快感とカッコよさでいつも選んでたなぁドロッチェ団でスパークと統合された衝撃は今でも覚えてる
バックドロップ、スープレックス、レスラーもいいけど鏡のスロウが好き
エンジェルのカービィの飛びかた意外に好き笑
技術の進歩で統合されたというだけよ、昔は能力の複合とか専用のプログラム書かなきゃだし容量の戦いだしでね今でこそ無限に広がる白紙に書き込めるようなもんだけど、ファミコンとかメモ用紙でゲームしてたようなもんだからねえ…
ディスカバリーの第2弾PVが来るよりも昔に制作していた動画なので、「アニマル」と「ドリル」については触れていません。
そちらはまた今度、別の動画で取り上げる予定です!
おk
そそ、そこもかぶちゃっただよね〜
アニマルとレンジャー…?
@@soyo47 ドリルかなんかだった気がしますねw
レンジャーって弾を打つ奴じゃなかったっけ...?(多分スナイパー枠の)
格闘系能力だとスロウもスープレックスに吸収されたようなイメージありますね。性能云々はともかく、大王の逆襲でファンファンがスープレックスの中ボスとして出てきたので。 スロウは能力を持った状態で吸い込みをする姿が独特で割と好きなので、いつか何らかで復活してほしいかも。
スロウも一発屋ですが とりあげてほしかったなあ
スロウは名前からして投げしか出来ないからな…(バックドロップの方がひどいけど)
スープレックスは蹴りも出せるから完全上位互換だし
@@Arusu7802
あまり意味無いけど、スロウは敵を掴んでる時にも攻撃判定があるから完全な上位互換では無いよ(ちなみに惨ドロでは投げた敵が属性持ちならその属性を適用する事(炎系の敵を投げると草を燃やす事も出来る)ができるしね)
@@InsectPOKEMON_follower 掴み時のダメージも入れると火力面ではスロウの方が強いイメージですね
スロウ、スープレックス、バックドロップ、ファイター...
分かるかぁ!!!
個人的な考察だけどファイアやアイスの統合はカービィの成長が関係してるんだと思った
初期作品はまだ若くてコピーできる技が一つ一つまでしか再現できなかったけど、成長して一つの能力で複数の技が使えるようになって統合したんじゃないかと
その解釈、イイネ!
メタ的にはゲームハードの性能が上がって、複雑なコマンドができたりポーズ画面から操作説明できるようになったからだと思う
?
@@ささささ-e2i ??
@@ヒラヤサ カービィと共に
シリーズ自体も成長したって事か。
ペイントカービィは能力で活躍する場面が少なすぎたけど公式イラストがかわいくて好きだったから、スタアラでよく似たアーティストが登場した時は嬉しかったですね
昔の被っちゃった系コピー能力いつか復活して欲しいなぁ…。
プラズマのこともあったし何か新技を追加して差別化をさらにしっかりとして蘇って欲しい……!
エンジェル可愛い!攻撃力はスナイパーの方が強いけど、飛びながらの攻撃って強いな~!似ている能力同士でもそれぞれに違う強みがあるんだな…
やっぱりシリーズが長く続くとコンセプトが似ている能力が出ちゃうのはしょうがないんだろうね。ジョジョとかでも能力が似ることはよくあるしね。
8:24
「スパークとプラズマ」は、初出作が違う時点で
「ファイアとバーニング」「アイスとフリーズ」ら他の属性コピー能力とは特異ではありますからね。
エンジェルは弓矢以外の技も増やして復活してほしいなぁ…
剛腕とか衛星とか
それもうナチュレの声帯持ったピットや
爆筒と破掌と狙杖も追加で
きっと三種の神器も使うんだろうなぁ
@@early8421破壊されてリニューアルしそう
敵を吸い込むとすごい勢いでうんちにしそう
スティックは杖術だからスピア以上にいろんな技ができますからね。
「突かば槍 払えば薙刀 持たば太刀」
胤舜の十時槍か
性能被りでは無いのですが
スープレックスとスロウの見た目が
ほぼ一緒で驚いたのを思い出しました
カービィファンなのにプラズマとスパークの違いがよく分からなかったのでありがたいです!
8:24
寧ろこれで、本編カービィに登場する属性コピーは「属性攻撃を放射する系統」に統一されたと言う感じですね。
個人的な予想ですが、本編は「ファイア」「アイス」「プラズマ」を採用し、
「スパーク」「バーニング」「フリーズ」と言った「ボウル系」と言うか「属性攻撃を身に纏う系統」のコピー能力は、
多分完全に無くなった訳では無く、「カービィボウル」の様なボール系の番外作用と、
今回の処置は属性コピー能力の棲み分けをする為に足並みを揃えたのでは無いかと思います。
あれじゃあまとう系のスパークは発射系のプラズマ併合してるからけっこう異例のタイプってこと?
@@moti4959
(本動画の別コメントでも同じ事を書いてますが)
「スパークとプラズマ」は初出作が違う事も、
「ファイアとバーニング」「アイスとフリーズ」ら他の属性コピー能力と比べて異例ではありますね。
スパークに関してはプラズマより出番多くない?
本編でプラズマが登場したのって、SDXとスタアラくらいだよ
@@カロン-n3c
まぁそこはコピー能力の元祖である「夢の泉」での登場の有無が響いているんでしょうね。
もしかしたら、ハル研からしたら夢の泉から登場してた「ビーム」を、
今で言う「プラズマ」の立ち位置として当初は想定してたのかも・・・
性能は被ってないけど、世界観ではサーカスとマジックは似てるよね‼️
ミラーとビームも性能はともかく見た目は似てますよね
全部カービーの世界観です
@@Gorilla-Gorilla.of.Gorilla ?
@@Gorilla-Gorilla.of.Gorilla
世界観というか職業っていう点では
サーカスとマジックは似てるね
まあ誤解するのもわかるけど
一つだけ言わせて欲しいのが
カービーじゃなくてカービィね
@@Gorilla-Gorilla.of.Gorilla カービーって誰や
カービィのスピアがとても好きだったので、また復活してほしいです
スピアだけならバンワドを使えばいいと思われるかもしれませんが、カービィじゃないと意味がないんですよ…
(解ってくれる同志がいると信じてます)
わかる、なんならWiiの頃みたいなバンワドと並んで槍振り回すカービィが見たいですよね
メタナイトとソードカービィ
デデデ大王とハンマーカービィ
そしてバンダナワドとスピアカービィ
これが良いんだよ
メタナイトとソードカービィ
デデデ大王とハンマーカービィ
そしてバンダナワドとスピアカービィ
これが良いんだよ
@少なめの年具の納めるバードスライミーチャンネル そう(適当)
エンジェルは空中戦での機動力、スナイパーは地上戦での攻守のバランスの良さ、とある程度差別化は出来てますよね
エンジェルは見た目がTOPクラスで好きだからエンジェルらしく浮遊+弓+光パワーみたいなやつで是非とも差別化して欲しい
エンジェルは巻き物取ってメカクラッコと戦うとめちゃくちゃ楽しい。あれの爽快感は随一だと思う。
もし強化来るなら火力の強化と、参ドロの空中操作性で鏡ぐらいの機動力になると嬉しい。鏡のエンジェル速いけど中々操作が難しいから…
マジックとサーカスは共倒れ感あるけど、技の方向性を変えてまた出して欲しい。
バーニングは攻撃しつつ移動もできる、という個性がコマンド技の無い2Dカービィで重宝されていたから常連になっていましたよね。
逆にフリーズはスパークやニードルと言った待ち系のコピーと個性が被るからか、アクション系のカービィにほとんどお呼びが掛からなかった印象がありますね……。
バーニングはエアライドに出ても良かったと思う
ディスカバリーではトレーラーにあった
コピー能力関連の施設らしき所で
被り系の能力の帽子をバトデラみたいな感じで変更できるようにして欲しいな。
それすごくいいね!
ファイアの帽子を鏡の大迷宮とかのバーニングの帽子に変えれたりと、ハンマーの帽子を没になったカービィGCのハンマーの帽子に変えれるとかありそう。
電撃系は動き回らないと真価を発揮できないのがキツイけどコントローラーを振ることで代用出来るWiiとスタアラが群を抜いて強い気がする。
実際Wiiは貧乏揺すりで常時チャージして対雑魚バリア兼波動弾に使ってた。
スタアラだとジョイコンはWiiリモコンと違って操作ボタンが多く、形状も振り難いのでマリオオデッセイの要領で分割持ちにして右側のみを振り回してチャージしてた
炎氷電気系の能力は、泉以降の「2」「3」「64」の本家系がワンボタン一能力が基本だったので共存してて、「Wii」以降がコマンド入力の「SDX」を基本にするのが本家になっちゃったせいで、統合が進んじゃった印象ですね。本来は別能力なのが普通な気がします。
「鏡」「参ドロ」のカプコンカービィは今と方針が全然違うのでまあ…被りは気にされないですよね
2:29エンジェルのカービィ可愛すぎだろ!
8:57
なお、プラズマもスパークもディスカバリーされなかった模様、
「ウィング」と「ジェット」って
どっちも飛べる(?)能力だよね。
エンジェルの貧弱さを知ってたから、トリデラでスナイパー使ったときはめちゃくちゃ強くて感激した覚えがある
投げ能力には夢の泉のスローもお忘れなきよう、投げる方向選べるから好き
スパーク「オラオラその脳力渡せ!」
プラズマ「フン、さっさと出ていけ!」
星のカービィディスカバリー「やめろやめろ〜!」
個性が被った者は生き残れない コピー能力の世界はハードだ
アニカビから入った人はガルボ(火を吹く敵)の元々のコピー能力がバーニングって知って違和感持つ人多そうなんだよね
コピー元の敵が被ってるところも大きな要因な感じはする
フレイマー、チリー、スパーキーとか
スパーキーは違くね?
スナイパーちゃんは大好きだし、私の嫁能力だけど、エンジェルちゃんも可愛いって心から思う!!!エンジェルちゃんはメカクラッコとかの空中戦に、スナイパーちゃんは地上戦で活躍できる!(というか、スナイパーちゃんとエンジェルちゃんは戦力で比べちゃダメ!スナイパーちゃんの方が強すぎる...。)スナイパーちゃんとエンジェルちゃんはそれぞれに強みがあるから...。
この動画で私が思っていたことを全部まるピンクさんが代弁してくれた...。ありがとうございます!
最近の番外作みたいに本編でも着せ替えできたら被りコピーたちもちょっと救われそう。
スパークとプラズマだとWiiの思い出補正と色合いが好きだこらスパーク派かなぁ〜だから是非ともスパーク君には生き残って欲しい
いなくなってしまったライトとエンジェルを統合させて復活とかして欲しいな
聖なる光で闇を討つ天使、みたいな感じでビジュアルも映えそう
遠距離だとバンダナのスピアとアニカビにもでてくるスピアと被ってるね
エンジェル君は完全にスナイパー君の下位互換になってしまったからなぁ...
でも見た目の可愛さではエンジェル、火力はスナイパーってところでしょうかね
掴み技系能力といえばファイターも掴みを使えるんだよね…投げ特化型とオールラウンダーって形で一応差別化は図られてるけど
飛び道具+物理で対空以外ならどの距離でも対応可能なリュウタイプのファイター
強力な投げ技メインの所詮ザンギエフスタイルのスープレックス+バックドロップ
物理攻撃+投げ技で強力なお手軽コンボを自由自在に生み出せるレスラー(いい例が浮かばなかったのでとりあえずブラスター廃止してスマブラと似て非なる動きをするようになった三島一八さんとでも言っておきます)
みんな差別化されてる...やっぱ桜井下村熊崎ってすげえや。
個人的には「ウィップ」と「ヨーヨー」も
被ってる気がする。
まぁ技の挙動とかがだいぶ違うから
「スティック」と「スピア」みたいな感じか。
カービィガチ勢によるカービィ解説はいつもビックリと納得を提供されますね
アニマル「ド、ドリル…だと!?(((゜Д゜;)))」
バーニング達「ようこそこちらの世界へ。君を待っていたよ、アニマル君(^^)」
んん?なにこれ?()
何がいいって技とか似てるのに
見た目がそれぞれ違う事によってどんなに似てても好きな能力分かれるのいいよなぁ統一しないでほしい
スロウ→吸い込んで真っ直ぐに投げ飛ばす(掴み中に攻撃判定あり)
スープレックス他→吸い込んで放物線を描くように投げ飛ばす(掴み中攻撃判定なし)
なので外見がかなり似てはいるもののこの二つは合体されないだろうなと思う
こうやってみると片手持ちコピーの唯一無二の凄さが分かりますね。
ポピュラーなので言うとカッター・ソード・パラソル・ハンマー、杖魔法系等。
被ってるかどうかは微妙かもだけどウォーターとポイズンとか?
ウォーターとポイズンはロボプラでのキカイ化の影響で汚染された姿みたいだから本質は同じ?
3Dアクションがでるので
得意な部分を分けて
ぜひ差別化してほしいですね!
例えばメタルが鉄を飛ばすなど
wiiのウォーターとロボボのポイズンも結構似てる部分がある気がするなぁ
…毒ガスはウォーターには無かったけども、上技とか横技が似てる
コンセプトが汚染されたイメージだった
@@baksjisswed9967
ロボボの世界観にはポイズンすごく似合ってますよね
あれはわざと似せてる
フリーズは被ってるけど可愛い!!
だから復活はまじてしてほしい〜
エンジェルもフリーズも性能はともかく可愛さはトップクラスだと思うから復活してほしいなぁ。
青ハチマキといえば「スロウ」のイメージが強い
お疲れ様です!
バーニング好きなのにファイアに統合されちゃってるから悲しい…
ペイント好きだった
一発屋枠だけどクラッシュみたいにステージ内の敵からコピーできるわけじゃないから余計に貴重だったし一撃で倒せないにしても毎回狙ってコピーして使ってたなあ
スパークプラズマ論争には、まだ終止符が打たれない…
考えたら斬撃でカッターとソードとニンジャがいたり、空中移動でウイングとジェットがいたり、差別化を重ねていったのが今残ってる能力になるんだなぁ
エンジェルはもっと色々技あってもいいよね。俺は思い浮かばないけども、読んで字のごとくのスナイパーよか幅はあるはず。。
ストーンの銅像で坂下るとポーズ変わるの好きでずっと銅像出るまで坂下らんかったw
スロウ「俺はプロレス系ではないから唯一無二だな」
スパークが近距離で長時間電気を放つことができるが、遠距離での攻撃はプラズマに劣る。
プラズマが遠距離で電撃をぶっ放し威力も高いが、近距離が貧弱なイメージ。
あとスパークの方が対空と対地に強いとかかな
かぶるけど夢の泉の物語で初実装されたコピー能力がいっぱいあって、おもしろかったよね。
レーザーとビームとかな。
敵の近くで上Bで掴むことができるのにはニンジャ,ファイター,投げるのにはスロウなど,格闘系は他にもたくさんいます。どれが1番人気なのかも比べても面白いかも?
コピー能力の生存競争を見てるようで楽しい
ペイントのぬったくり使った時のカービィの表情好き。
バーニングって名前好きだったからファイアに吸収されちゃって少し悲しかった(
スパークって言ってどっちの姿を想像するかで世代がわかるかもしれん
エンジェルとかフリーズの見た目が好きすぎるから出番ないのが残念🥲🥲
【悲報】
スパークもプラズマも出演しなかった
アニマルカービィを出してくれ、、、ビジュ一番好きなんや、、、
プラズマが好きでした
ガードしながら十字キー押しで落ち着いてチャージできる
無駄な動きしなくていい
うぽつです!通知来るの遅過ぎる…
果たしてスタアラのプラズマのように、メジャー能力に存在を喰われたバーニングやフリーズ、ペイントやバックドロップ等は復活出来る日は来るのだろうか・・・?(あと、フリーズはスマブラのアイスクライマーを吸い込んだ時の見た目にそっくりなのは意図的なんだろうなぁ)スピアはもう今となってはバンワド専用って印象だなぁ…メタルはただでさえ使いづらいのにボス戦に対して的でしかないのがなぁ…スープレックスはスタアラ復活時に帽子が変わってスロウと判別がつくようになったの良き…
プラズマはヘルパーが出るときはかならず出るかもしれないですねー
バーニンレオからファイアがコピーできて、
ファイアーライオンからバーニングがコピーできるのか…
ややこしすぎない?
ファイアとバーニングが融合した件、折角だしファイアの帽子とバーニングの腕輪(?)どっちもついててほしかったな…(伝われ)
スパークはwiiの真・格闘王への道で
プラズマはアナザーディメンションヒーローズで唯一ソロでクリアしたコピー能力だからどっちも大好きなんだよなぁ
○○は○○の劣化!みたいな嫌な感想をよく見るけどこの動画はわかってらっしゃる…!メタルも64のストーン+ストーンとちがってジャンプもできるし、エンジェルは空中戦やステージ攻略もラクラクだし。
スパークとプラズマも作品によって違うけどどっちも使ってて楽しいのもグッド…
夢の泉でのフリーズの道中無敵性能はほんとに好きだった
トルネイド以上だぜ
性能は全く違うけど、ハチマキという共通点があるファイターもあったりしてややこしい
投稿と編集お疲れ様です
いつかファンサで復活するのを願う
昔のバーニング単品だった頃が1番使いやすくて好きだった
スーパーデラックスとかファイアに統合されてからダッシュアタックでしか出せなくなったから空中とかやりにくくて仕方ない
スパークがスタアラでプラズマになったのはちょっと感慨深かったけど、下に雷落とす技は残して欲しかった
あれが無いせいで空飛んでる時のプラズマがえげつなく使いづらい
機種の性能が上がって統合されるのはわかるけど、64でバーニングが優先されたのが今でも意外に思う。(あとソードじゃなくてカッターとか)
まぁ夢の泉というコピー能力の初代作由来だからどっちが優先されてもおかしくないか。
64に関しては能力の掛け算に重きを置いた2や3の流れを汲んでいるのでバーニングが続投されたものと思われます
バーニングもグルメフェスで一応再登場出来ましたね
スパーク、プラズマどっちも出ない代わりに進化系のボムに電撃が追加されたんだよなぁ
格闘系の変身にスロウもあって、吸い込みの要領で敵や物を掴み、指定した方向に投げ飛ばす。
飛ばした物体で次々と巻き込む事が出来る。
しかも物を掴んでいる間は無敵状態で、例えばボスが出した物を走りながら掴み、僅かな慣性で敵とカービィが重なる様に滑り込むと、掴んでる間は一方的にダメージを与えられると言う、少々ずっこい応用技もある。
多彩で複雑な技を持つ格闘系変身の中でも、初心者でも扱い易い。
投げ系だと夢の泉の時点でスロウとバックドロップが被ってたんよなあ。
それがスパデラでスープレックスとして統合された感じか。
レスラーは初見だけど。これはファイターとスープレックスのハイブリッドなのかな?
アニカビだとメタルじゃなくてアイアンってのがあったよね。
コピー能力もさる事ながらコピー元のキャラクターの変化も興味深い
フリーズがアイスに吸収されたのにアイス側のペンギーじゃなくてフリーズ側のチリーがアイスの顔として登場
ローリングタートル→ファンファン、プラズマウィスプ→コンセへの変化、
カプセルジェッツの外観がツインビーからヒカリアンに変わったのとか
ヨーヨーとウイップも被ってそう
似たコマンドで似たような技になったり、壁越しに何か壊すタイミングで用意されること多いし
アーティストはスピアとワドルディ同じようにアドレーヌ(アド)とも被りますね
先輩後輩どころかコピーとしては大技だけを元と統合することになる「スマブラ」も影薄い能力だよな
個人的には夢デラのフリーズは最強だったと思う。
10万人おめでとうございます🎉🥳
エンジェルはふわふわ飛びながらほぼ一方的に攻撃するの好きだったな。かわいいし
スロウは投げるの楽しかったけど、ブロックとか敵とかなにかないと投げれなかったね。
スピアの飛び方でめっちゃ好きでよくやってた。スピアの時の移動手段飛ぶことやったもんw
あ、あとWiiデラだとファイターも掴み系だよ。
全能力登場回とかいつか作って欲しいなぁ。
元の能力の長所を活かして…ってもムズいかなぁ。
スパークとプラズマは似ている様で違う所も多いから迷うなぁ。
名前と電撃の色はスパーク、被り物と技はプラズマが好きなんだよね。
スピアやスープレックスも大地突きや掴み高跳びを逆輸入して相続して欲しい。
13:12 10コ以上だからたくさんです
そういえば……鏡の大迷宮か参上ドロッチェ団で、「スロウ」と言うコピー能力があったような気がする
何気にマルクソウルにペイント持っていくのめっちゃ大変なんじゃ...
お疲れ様ダヨォ
メタル→マリオのガボンみたいに鉄球を投げる。
鉄壁を作って敵が迫るのを防止する。鉄壁は時間がたてば崩れるか、敵を押し潰すように倒れてダメージを与えるか。
とか。これだけだと物足りないので耐性が強いとか。
なら良いんじゃないかなぁ。
12:24しれっとやばいこと言ってるけど……
スタアラじゃ当たり前か()
ブン投げフレンズ(主にドノツラ)
SDXのプラズマのチャージ攻撃は爽快感とカッコよさでいつも選んでたなぁ
ドロッチェ団でスパークと統合された衝撃は今でも覚えてる
バックドロップ、スープレックス、レスラーもいいけど鏡のスロウが好き
エンジェルのカービィの飛びかた意外に好き笑
技術の進歩で統合されたというだけよ、昔は能力の複合とか専用のプログラム書かなきゃだし容量の戦いだしでね
今でこそ無限に広がる白紙に書き込めるようなもんだけど、ファミコンとかメモ用紙でゲームしてたようなもんだからねえ…