ニードルカービィの歴史を振り返る解説!!【星のカービィ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 253

  • @kirbyhal2022
    @kirbyhal2022  2 ปีที่แล้ว +226

    13:30
    ニードホッグ、ジャグジャワス、ウン ジャゴメーナ!

    • @user-vv3bz8et6v
      @user-vv3bz8et6v 2 ปีที่แล้ว +6

      わかりましたー

    • @user-on4te6os2m
      @user-on4te6os2m 2 ปีที่แล้ว +4

      大丈夫です!

    • @akki4649
      @akki4649 2 ปีที่แล้ว +5

      分かりました!

    • @user-hf6mf1ll8p
      @user-hf6mf1ll8p 2 ปีที่แล้ว +5

      何故か伝わる…
      大丈夫ですよ

    • @arikui427
      @arikui427 2 ปีที่แล้ว +69

      意味「ニードホッグ また すぐ忘れちゃって すっごく ごめんね!」

  • @wktk8596
    @wktk8596 2 ปีที่แล้ว +58

    ディスカバリーで復活したニードルはシンプルながら
    「敵を巻き込む度に持続と加速がリセット」という工夫がとてつもない気持ちよさを生み出してて
    3D化1発目にしてもう完成形を作り上げた感がある

  • @indatsukasa
    @indatsukasa 2 ปีที่แล้ว +104

    07:28 10:23 アニカビのニードルカービィはさり気に頭のトゲの弾数制限があって(敵の飛び道具と衝突するとそのまま消滅)、見た目から消耗していくのが分かるスリリングな展開が多かったんですよね…ニードルに変身できる魔獣に限ってなかなか強いのが多かったですし

  • @user-sr7jn7lg4p
    @user-sr7jn7lg4p 2 ปีที่แล้ว +272

    「棘を伸ばして突き刺す」というシンプルさゆえにさまざまな作品に応用が効く、初期作品特有の性質よな

    • @zio-grando
      @zio-grando 2 ปีที่แล้ว +39

      壁に突き刺さったりするの楽しいよな
      ディスカバのクリスタルニードルトレジャーロードとかずっと回ってるの笑った

    • @nakayopifamily2007
      @nakayopifamily2007 ปีที่แล้ว +3

      @@zio-grando それなw

    • @user-mh4ys3lr2t
      @user-mh4ys3lr2t ปีที่แล้ว +3

      ​@@zio-grando
      あのチャレンジ中 別ゲー(塊魂)やってる感覚だったわww

  • @モコビィ
    @モコビィ 2 ปีที่แล้ว +127

    _私は最初ニードルを見た時、「どうせ針だすだけの能力」って思ってたけどニードルは作品によって色々個性があってすごく驚いた。ニードルみたいなワンパターンになりそうな能力にもその能力にしかない個性や色々のな技があるのいいよね_

    • @user-on4te6os2m
      @user-on4te6os2m 2 ปีที่แล้ว +16

      また、そういう想像を上回るHAL研もすごいよね

    • @怪砕鳥クック先生
      @怪砕鳥クック先生 2 ปีที่แล้ว +23

      _とりあえず文字が斜めってるってヤボなツッコミは良しとして、ディスカバになってからニードルくんの評価上がったのは正直かなり嬉しいから今後の作品にもどんどん出てくれ_

    • @zio-grando
      @zio-grando 2 ปีที่แล้ว +6

      今までは攻撃面は微妙扱いが大半だったからディスカバで評価高くて嬉しいばかり

    • @Ruru-0134
      @Ruru-0134 ปีที่แล้ว +1

      @@怪砕鳥クック先生 なぜ、文字が斜めっているのだ、?

    • @怪砕鳥クック先生
      @怪砕鳥クック先生 ปีที่แล้ว +2

      @@Ruru-0134 *_知らんな_*

  • @ILoveWaddleDee-x3v
    @ILoveWaddleDee-x3v 2 ปีที่แล้ว +41

    ディスカバリーで間違いなく一番化けた能力 空気から十分詰めがいがある強コピーへ
    ta界隈では一番操作性が悪い初期ニードルが最終的には一番火力が出るので腕の見せ所

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach 2 ปีที่แล้ว +30

    ニードル発動時は動けないという致命的な弱点があった。
    ディスカバリーで3D空間を縦横無尽に動けるようになって感動した!

  • @bababa-ba.ba-bapapa
    @bababa-ba.ba-bapapa 2 ปีที่แล้ว +23

    ディスカバリーでは大分変わったけど爽快感がヤバい
    ニードル。クリスタルニードルのトレジャーロードは本当に気持ちよかった…

    • @Marx-Donotsura
      @Marx-Donotsura 2 ปีที่แล้ว +2

      @すしのしゃり そこでスピードアップですよ!(速度上げて乗り切ったマン

    • @タロちゃん愛好家
      @タロちゃん愛好家 2 ปีที่แล้ว +1

      あそこ一発で目標クリアしちゃった‥‥

  • @user-ptwmdajg
    @user-ptwmdajg 2 ปีที่แล้ว +46

    ニードルはWiiより前はそこまで強くなかったけど、Wiiからいろんな技が追加されてかなり使いやすくなりましたね!
    ディスカバリーでは3D空間を転がっていってニードルにくっついた敵を相手にぶっ飛ばすのが気持ちよかったですねー

  • @EMERALDXQ2
    @EMERALDXQ2 2 ปีที่แล้ว +19

    タチカビだったりブロボだったり、ニードルは動きが制限される番外作で特に強い印象があるなあ

  • @takumifujiwara5887
    @takumifujiwara5887 2 ปีที่แล้ว +4

    ジャンクニードルを初めて見た時にニードルニードル思い出して懐かしい気持ちになったなぁ………

  • @おやつ好きのサテラポリス
    @おやつ好きのサテラポリス 2 ปีที่แล้ว +23

    夢の泉からカービィを触ってきた身だけど、ニードルは火力も控えめで地味な印象がどうしても拭えなかったからディスカバリーで大化けしたのはうれしかったなあ
    自分から転がって攻撃できる点や結晶やジャンクを飛ばせるっていうのは動かす分にも結構楽しいし使い勝手も悪くないってのはかなり理想的な調整がされてて素晴らしいと思うわ

  • @user-dn7ft1tw1b
    @user-dn7ft1tw1b 2 ปีที่แล้ว +12

    能力にしてもキャラにしても「久々の再登場」って特別愛着があったものじゃなくてもなんか嬉しいよね。

    • @user-qq4jn2ot6u
      @user-qq4jn2ot6u ปีที่แล้ว +2

      3以降20年近くぶりに復活したクリーンがまさにそれでした😄

  • @shiso52
    @shiso52 2 ปีที่แล้ว +25

    格闘王への道のタイムアタックでは弱コピーに置かれがちだったけど、ディスカバリーで攻撃力が補われていたのが本当に良い調整だと思う

    • @zio-grando
      @zio-grando 2 ปีที่แล้ว +2

      カオス玉相手なら攻撃も同時に無効化できるのええよな

    • @ぴこ-n1j
      @ぴこ-n1j 11 หลายเดือนก่อน

      クリスタルになれば投げ物無くてもダメージ稼げるしディスカバで1番大好きになった。

    • @aegialina
      @aegialina 9 หลายเดือนก่อน

      ディスカバではソードやハンマー(特にピコハン)やアイスといった最終進化や強化での最強系能力には劣るけど普通に使えるのが強い

  • @user-ux9bm7oj9k
    @user-ux9bm7oj9k 2 ปีที่แล้ว +10

    コピーの歴史を振り返るシリーズ本当に分かり易くて面白い
    カッターとかボムとか色々なコピー解説をしてほしい

  • @って誰かが言ってた
    @って誰かが言ってた 2 ปีที่แล้ว +4

    3:58 ブロックボールゲームにあるまじきチート性能 なるほどこれは最強だ

  • @SN-vx7vj
    @SN-vx7vj 2 ปีที่แล้ว +12

    12:25
    ディスカバリーでニードルが選ばれたのは、操作が単調なのもそうでしょうが、
    (トルネイドにも言える事ですが)2D空間から3D空間になったアドバンテージを発揮しやすい能力だからなのでしょうね。
    (もしwii、TDXのダッシュ技が無かったら、今作の「転がりながらニードル」にならず、今作不採用だったかも・・・)

  • @user-ie2fh8pe8f
    @user-ie2fh8pe8f 2 ปีที่แล้ว +10

    ディスカバリーだとトルネイドに近いけど、あっちよりも制御しやすくて硬直も短いし、火力も結構出せるから好きだった。

  • @鬼サラリーマン月彦
    @鬼サラリーマン月彦 2 ปีที่แล้ว +4

    ディスカバのジャンクニードルは初めて見たときあっ!これ64のニードルニードルみたいだな!って思ってマジでテンション上がったわ!!

  • @user-hf6mf1ll8p
    @user-hf6mf1ll8p 2 ปีที่แล้ว +11

    トリデラを最後に7,8年くらい出てなかったからディスカバリーで出ること知ったときはもはや感動ものだった

    • @sonic-bn4bt
      @sonic-bn4bt ปีที่แล้ว +1

      トリデラが7、8年前......嘘だろ...?

    • @LUNA-wj8ts
      @LUNA-wj8ts หลายเดือนก่อน +1

      時間が経つの速いなあ…

  • @user-ft8et5fr2c
    @user-ft8et5fr2c 2 ปีที่แล้ว +3

    ディスカバリーでホント使いやすく進化してて、とても良かったです
    でも、ディスカバリーのグルグル動く便利なニードルに慣れてしまって、最近配信された64のニードルがめんどく感じてしまってます笑

  • @Kabityanneru427
    @Kabityanneru427 2 ปีที่แล้ว +7

    シンプルな能力だけど作品ごとに特徴出てるの凄いなぁ...
    シンプル故にどこか魅力を感じる能力

  • @user-cb7xi5ee4i
    @user-cb7xi5ee4i 2 ปีที่แล้ว +6

    こうしてまとめられると"どの作品には何のコピー能力があったか"って意外と気にしてなかったんだなって痛感したわ…
    ニードル…
    お前、TDXからディスカバまでリストラされてたんだ…
    確かに単調な能力で面白みに欠けていたからギミック対処以外で気にかけた事無かったコピー能力だけどそこまでだったとは…

  • @Soul39-62
    @Soul39-62 2 ปีที่แล้ว +4

    ニードル君はTDXで弱体化した挙句そのままリストラされちゃってショックだから、ディスカバリーのPVで復活してるのを見た時は嬉し過ぎて狂喜乱舞したなぁ…(ガチで)

  • @AKI_0526
    @AKI_0526 2 ปีที่แล้ว +3

    カワイイカービィにはトゲがある(物理的に)

  • @ホシノちゅわん好きよぶちゅぶちゅ
    @ホシノちゅわん好きよぶちゅぶちゅ 2 ปีที่แล้ว +1

    この動画を見たら、ニードルカービィがすきになって、このチャンネルを見たら、どんな人でもカービィが好きになる

  • @afneast1724
    @afneast1724 2 ปีที่แล้ว +1

    クリスタルニードルが転がって敵を取り込んで成長していくの「侵食」って感じで妖しい美しさがある

  • @user-fb5yl2wp1c
    @user-fb5yl2wp1c 2 ปีที่แล้ว +3

    フォーリンスパインが楽しい一方、ローリングタックルも使ってみたかったなーと。
    ディスカバリーのジャンクを「ニードルニードルだ!」って思った方も多いはず。

  • @noshiho_umariomaker
    @noshiho_umariomaker 2 ปีที่แล้ว +3

    2:43 ソニックコラボありそう
    5:02 ここバーンニードル
    5:40 こここどもリンク
    5:51 ありのーままのー!
    6:25 ここコピー能力ドリルへの伏線

  • @user-tj8yx5zv5i
    @user-tj8yx5zv5i 2 ปีที่แล้ว +2

    ジャンクニードルがニードルニードルリスペクトのデザインだったのには思わず感動した

  • @-wa-
    @-wa- 2 ปีที่แล้ว +15

    「あらゆる方向に針を出す」という能力が3D化してもわかりやすい(多分プログラミングも飛び道具系よりは楽そう)から今回再登場って感じなんですかね。
    人気の能力もファイアと操作が似てるやつが多かったり3D化が難しそうだったりするし

  • @まっちゃん-o2x
    @まっちゃん-o2x 2 ปีที่แล้ว +1

    エアライドでのデデデ敗北姿初めて見た...ニードルすげ〜クリスタルニードルは好きです‼️あと、ルームライトてにいれましたーーーー‼️かわいいです...

  • @Marx-Donotsura
    @Marx-Donotsura 2 ปีที่แล้ว +1

    夢の泉ではその場でしゃがんでトゲを出す、全方位ではあるけれど制限が多かったものが
    64では移動しながら出せるようになり、3Dなのを活かして回転するから描写までついて
    ディスカバリーではついに投げ、という当作唯一無二の個性まで与えられ…トルネイドよろしく古参コピーに新しい解釈与えたの流石HAL研

  • @weissagen
    @weissagen ปีที่แล้ว

    カービィボウルのニードルがすき
    空中で使ったとき、ストーンと違って真下には落ちないけどなんかクセのある軌道で落ちるのが逆によき

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 2 ปีที่แล้ว +3

    ジャンクニードルは64を意識していてるしクリスタルニードルも美しいしディスカバリーのニードルは進化先も恵まれてるなぁ。

  • @ichi-kami
    @ichi-kami 2 ปีที่แล้ว +2

    こういう解説動画、別にカービィのゲームめっちゃ持ってるわけじゃないけどなんか見ちゃう

    • @Marx-Donotsura
      @Marx-Donotsura 2 ปีที่แล้ว +2

      知らない作品の時どんななのかなー、って言うのを手短に知ることが出来るのが良いですよね
      (*´ω`*)

  • @rarudoa3758
    @rarudoa3758 2 ปีที่แล้ว +1

    うぽつ!ニードルで壁にぶっ刺さって遊んでましたね・・・(Wii)

  • @user-hs1mo1ms3x
    @user-hs1mo1ms3x 2 ปีที่แล้ว +7

    TDXでタックル(?)が没収されて使いづらくなってたけどディスカビで復活してめっちゃ使いやすくなってたことが嬉しかった
    パラソルの進化くるならどんな感じになるんやろうな…

    • @user-Yazawa-Condor
      @user-Yazawa-Condor 2 ปีที่แล้ว

      第一進化→カラカサパラソル
      第二進化→プロペラパラソル
      とか?

    • @user-pwtmaqtgql
      @user-pwtmaqtgql 2 ปีที่แล้ว +1

      スタアラのクソデカパラソル君来て欲しい(願望)

    • @user-hs1mo1ms3x
      @user-hs1mo1ms3x 2 ปีที่แล้ว +1

      めっちゃリーチ広い状態で高速落下傘とか出来たら楽しそう

  • @selina_1129
    @selina_1129 2 ปีที่แล้ว +1

    ジョー「あれが俺の姿...!?これじゃあ魔獣と言われても...仕方...無い......」

  • @user-on4te6os2m
    @user-on4te6os2m 2 ปีที่แล้ว +3

    ニードルはもとは影が薄いコピーだったんだよね。でもディスカバリーで敵を巻き込む(ディスカバからからはしらんけど)が追加されて大幅強化されたんだよね。しかもコピー強化ができるから強コピーになったんだよね。

  • @yukkuriyuna
    @yukkuriyuna 2 ปีที่แล้ว +3

    ニードルも成長したよなぁ....歴史の変化ってすげぇ....

  • @user-my1pv1jx1
    @user-my1pv1jx1 2 ปีที่แล้ว +3

    ニードルカービィお気に入りだから嬉しい

  • @楽々-m8j
    @楽々-m8j 2 ปีที่แล้ว +1

    なんというかニードルはスロウやスープレックスの変わりに抜擢されたイメージですね

  • @deltertrident
    @deltertrident 2 ปีที่แล้ว +2

    ニードルは90年代頃の漫画版(ひかわ版、さくま版両者)では色々と応用されやすかったイメージがあります。

  • @user-sd2bl9sy7r
    @user-sd2bl9sy7r 2 ปีที่แล้ว +1

    64のストーンニードル使いやすくてめっちゃ愛用してたなぁ…てかあれ下にも攻撃できたのか!(当時小学生)

  • @eternal7378
    @eternal7378 2 ปีที่แล้ว +2

    ニードルの「バーンニードル」を発動しまくるのが楽しかった記憶があります

  • @タグつけて外にでたはくららららら

    ディスカバリーで復活してくれて嬉しかったです!いろんな風などのギミックやスワロリーナの風攻撃も効かないので3Dならではの強化だなーと思って感動してましたw

  • @aquariarium
    @aquariarium 2 ปีที่แล้ว +1

    夢の泉の、一瞬だけ出てくる下方向のチビニードルかわいい

  • @関和真
    @関和真 2 ปีที่แล้ว +1

    スパイキーのモーションが好きで長時間眺めていたり、ブロックボールでボーダーライン達成の為に凄くお世話になったり、Wiiで切り裂き属性が無いのが衝撃だったり、トリデラでローリングタックルが無くなってショックだったり、ディスカバリーで塊魂の如く色々な物を巻き込んで転がるのが面白かったり、何かと思い出が詰まっているんですよね。
    何時かスパイキー、チック、ニードラスの誰かがフレンズヘルパーになって欲しいな♪

  • @user-yf2tz1yw9n
    @user-yf2tz1yw9n 2 ปีที่แล้ว

    2:40 こっから画像が背景の陸海空と対応してんの好き

  • @ミルザム
    @ミルザム 2 ปีที่แล้ว +2

    ディスカバリーのニードルはマジ楽しかったわ

  • @akki4649
    @akki4649 2 ปีที่แล้ว +1

    初期のニードルは動けないけど
    今回は回れるので良いですよね!
    あとクリスタルニードルは
    刺を刺す時間が長いので
    使いやすいですね!
    (ずっと刺せるのも良いかも)
    でも意外と使い道あるよな
    でもジャンクニードル
    64のニードルニードル
    になんか似てますよね
    あとアニカビのニードルの
    帽子好き
    あとWiiのカービィ
    使い勝手良い
    (技多いし動ける技もあるし
    技によっては無敵だから)
    でもトリデラは
    ちょっと残念....
    (その後ニードルは長々出ず.....)
    でもディスカバリーで
    トリデラ以来(多分)で
    8年ぶりに復活して嬉しい!
    ニードルの歴史は
    こんなのだったのか....
    この動画で
    ニードル大好きになりました!

  • @user-cz9tf5si9z
    @user-cz9tf5si9z 2 ปีที่แล้ว +1

    私もディスカバリーで串刺しにするの可哀想で使ってない(^^;
    ただ転がるから速く移動したり出来たりして場合によっては便利

  • @user-qx3cx3id5b
    @user-qx3cx3id5b 2 ปีที่แล้ว

    4:57 カービィ3・・・顔が避けて中身が出てくる・・・アイツと一緒やないかいww
    6:51 ディスカバリーで再登場した時はもうホント感動しました

  • @B0KUDA
    @B0KUDA 2 ปีที่แล้ว +1

    ディスカバリーまで全くニードル使ってなかったから知らなかったけど色々進化してきてるんですね

  • @Hosso-fude
    @Hosso-fude 2 ปีที่แล้ว +1

    ディスカバリーで敵を巻き込みながら転がるのがほんと楽しい

  • @フカ-w7e
    @フカ-w7e 2 ปีที่แล้ว

    07:39
    空中で出すと下にも棘見えるやつ、スペースゴジラの飛行形態みたいで好きだった

  • @冬のクロトラ
    @冬のクロトラ 2 ปีที่แล้ว

    連打でガリガリ削ったり、星を飛ばして攻撃するのが楽しいコピー。ディスカバリーでめちゃくちゃ好きになりました。

  • @ToysDriver
    @ToysDriver 2 ปีที่แล้ว +1

    ニードルがブロックボール最強って嘘だろ…!?
    ブロックを貫通して一直線に破壊できるうえにそ上昇するからトゲも回避できるし、天井に当たったあとの反射角が固定だから自機誘導も容易でボーナスゲームにも効果的でクリアタイムも短縮出来るバーニングこそ至高だと思ってたわ
    ニードルくん遅延が…

  • @Key-tsum
    @Key-tsum 2 ปีที่แล้ว

    ニードルは歴史が古いから解説してくれて嬉しい!ちなみにトリプルデラックスのニードルが一番好きですね

  • @04be_shari
    @04be_shari 2 ปีที่แล้ว +1

    クリスタルニードルはディスカバリーでカオス・エフィリスの球をぶん取ってレーザー弱体化しながら投げまくれて楽しかったです!

  • @afneast1724
    @afneast1724 2 ปีที่แล้ว +1

    敵に攻撃を当てるのが難しい3Dでは自分の周囲360度に攻撃できるニードル系の能力は扱いやすいですね。今後も3Dカービィが続くなら出番は多くなりそう。

  • @Cocoakirbyfan86
    @Cocoakirbyfan86 2 ปีที่แล้ว

    初期のころからあるのが驚きました!クリスタルニードル綺麗ですね…!

  • @user-qq4jn2ot6u
    @user-qq4jn2ot6u ปีที่แล้ว

    ニードルは本編よりも外伝で輝いていた気がする。
    地味だけど行動面をサポートするのに特化してますね。
    カービーボウルの地形に張り付き、
    動画でも言ってるけど、特にブロック崩しではパットに止まって仕切り直せるのが便利すぎて手放せなくなりましたw

  • @ジャージ-r9d
    @ジャージ-r9d ปีที่แล้ว

    ピッチニードルはお世話になりました
    攻撃しながら延々と前に進めるのが便利

  • @user-bz2sg4ok2m
    @user-bz2sg4ok2m 2 ปีที่แล้ว

    ちょいちょい入る「それではご覧ください!」に毎回ビクッてなるw

  • @user-ps9um2he4b
    @user-ps9um2he4b ปีที่แล้ว

    夢デラの技発動するときの表情めっちゃ好き

  • @wolf_inugami
    @wolf_inugami 7 หลายเดือนก่อน

    地面をアイアンマンみたくぶん殴ると周囲にトゲがドーンって出てきて周りの敵を蹴散らす必殺技的な範囲攻撃があってもいいかもしれないですねぇ

  • @marumaru0427
    @marumaru0427 2 ปีที่แล้ว

    投稿と編集お疲れさまです
    俺あまりニードル使ってなかったな〜
    今度使おうかな〜

  • @ショボボ́
    @ショボボ́ 2 ปีที่แล้ว +3

    ニードルニードルとかジャンクニードルめっちゃ好きです\(//∇//)\

  • @inaya-8535
    @inaya-8535 10 หลายเดือนก่อน

    ニードルで転がるやつと64の合わせ技は全部好きだった

  • @user-ow4nn4rv6t
    @user-ow4nn4rv6t 2 ปีที่แล้ว +1

    最初のbgmが大好きです❤️

  • @storm061788
    @storm061788 2 ปีที่แล้ว

    ディスカバのニードル、強いし使いやすいしで大好き
    進化先のデザインに感動した

  • @user-pq7qf8sw3d
    @user-pq7qf8sw3d 2 ปีที่แล้ว

    毎回最初の「それではご覧下さい!」
    で鳥肌立つ

  • @user-rr8sc8iq3f
    @user-rr8sc8iq3f 2 ปีที่แล้ว +1

    トリデラだとフォーリンスパイン連打で移動するのが楽しいよね

  • @user-el3qg2qh7j
    @user-el3qg2qh7j 2 ปีที่แล้ว

    ディスカバでうわーニードルだ懐かしいーからの転がれる!
    刺さったままどんどん行ける!ジャンクニードル!?64のじゃん!
    とちょっぴりテンション上がった初見の思い出

  • @sakuramochi1992
    @sakuramochi1992 2 ปีที่แล้ว +1

    (例外あり)のところに優しさを感じる

  • @人食い植物パックンフラワー
    @人食い植物パックンフラワー 2 ปีที่แล้ว +1

    星のカービィ2のリックの背中攻撃はスマブラの反転空後の練習になるね✨

  • @CHN-Hoshi_no_Kirbypoyo_love
    @CHN-Hoshi_no_Kirbypoyo_love 2 ปีที่แล้ว +1

    ニードルしの能力も好きですね~

  • @user-xl4nk4hp7b
    @user-xl4nk4hp7b 2 ปีที่แล้ว

    ありぽんさんが64の実況で空のステージでニードルくっつき上がりやってたなぁ

  • @eat_meat
    @eat_meat ปีที่แล้ว

    64のハサミギロチンは見た目が派手で上側全方位攻撃で扱いやすかったなあ。

  • @user-zp7uc3ro4g
    @user-zp7uc3ro4g 2 ปีที่แล้ว

    ニードルはアニメで一目惚れした思い出
    キャッチーでカッコいいね☀️

  • @user-zc3tj5dc4b
    @user-zc3tj5dc4b ปีที่แล้ว

    ディスカバリーのニードルは3Dを利用した楽しい能力になってて好き

  • @user-tn1sl8wv8g
    @user-tn1sl8wv8g 2 ปีที่แล้ว

    ニードルが1番時代と共に進化し続けたコピーといっても過言ではないと思いますw

  • @またゾウ
    @またゾウ 2 ปีที่แล้ว +1

    64の中でニードルボムが一番好き

  • @robe_kazu
    @robe_kazu 2 ปีที่แล้ว

    ディスカバリーは最終的にニードルしか使ってなかったなぁ
    避けながら攻撃ができて機動力もピカイチでめっちゃ好きだった

  • @idf8722
    @idf8722 2 ปีที่แล้ว +2

    ニードルで15分、しかも飽きないで楽しめるのは主だけ

  • @shiroiro_hinoiro
    @shiroiro_hinoiro 2 ปีที่แล้ว

    ディスカバリーに続き、グルメフェスにも登場したね。これからの3D作品でも活躍してくれたら嬉しい!

  • @user-vs2cg6ey2h
    @user-vs2cg6ey2h 2 ปีที่แล้ว

    スパイニーがギミック!のステージ2のかめを彷彿させますね

  • @user-kanzakishuya
    @user-kanzakishuya 2 ปีที่แล้ว

    2Dのときは「ニードル…?使い勝手悪いよねぇ…」って感じだったけど、
    ディスカバリーではクリスタルニードルで大好きになった

  • @アワビさん
    @アワビさん ปีที่แล้ว

    ジャンプ禁止縛りでは擬似的にダッシュができるから重宝してる。

  • @SN-vx7vj
    @SN-vx7vj 2 ปีที่แล้ว

    初出のニードル持ちで「スパイニー」と言う姿がグレーゾーンなキャラを出しといて、
    3で「トゲゾー」そのものを出すのは、中々の悪ふざけっぷりを感じる・・・w

  • @マンしょうじ
    @マンしょうじ 2 ปีที่แล้ว +1

    カービィ2のイラストなっつ!!!!😂

  • @kinoko_LL
    @kinoko_LL 2 ปีที่แล้ว

    夢デラで唯一レーザーボールの攻撃をニードル状態でガードが出来るニードルはやっぱりつおい…!
    ちなみに好きな能力はこのニードルでございます。(めちゃくちゃお世話になった)

  • @aserakazekae
    @aserakazekae ปีที่แล้ว

    アニメの方でもこの能力が出ていたけど その時はトゲイラ?とかいうデデデにとりついていたヤツの飛ばした
    トゲを吸い込んで なっていたと思う…

  • @musekitsui0903
    @musekitsui0903 2 ปีที่แล้ว +1

    ニードル「ふっかぁぁぁぁぁぁぁぁつ!」
    ハイジャンプ「うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ」

  • @banana-ananab
    @banana-ananab 2 ปีที่แล้ว

    アイスのチリー、ソードのブレイドナイト、ボムのポピーブロスJrみたいな「おなじみのコピー先」があんまりない印象がある
    SDXやスターアライズに出てこられなかったのはおそらくそういうところ ヘルパーが困る

  • @user-jw7ob3rd5i
    @user-jw7ob3rd5i 2 ปีที่แล้ว

    64のスパークニードルがかっこよくてずっと使ってた思い出

  • @user-ou4et6im3l
    @user-ou4et6im3l 2 ปีที่แล้ว

    何より、ディスカバリーのニードル第3形態はカッコイイ

  • @本祥
    @本祥 2 ปีที่แล้ว

    カービィボウルの時は対戦プレイ時、相手の番でもニードル状態が維持されダメージ系の障害物になることができて楽しかったな