アナザーディメンションについて解説!!【星のカービィ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 304

  • @kirbyhal2022
    @kirbyhal2022  2 ปีที่แล้ว +345

    訂正
    8:59❌軟体 ⭕️何体
    17:15 ❌Sランク ⭕️Aランク

    • @醤油
      @醤油 2 ปีที่แล้ว +21

      まるピンクさん!ディスカバリーのネイチェル草原のゴロリンロードのHAL部屋に行くときのビルの上に行き、通常滑っていくところをハンマーバグで通り越すと、見えない床があって進んでいくと大変なことになりますよ!多分誰も知らないと思います!

    • @Hiropon890
      @Hiropon890 2 ปีที่แล้ว +8

      ストーリーでハイネスに精気?魔力?を吸われてそんな色になってたような…
      (白い髪黒い肌)

    • @user-shiny_doublade
      @user-shiny_doublade 2 ปีที่แล้ว +8

      4:32 レーパではなくレーパーだったと思います

    • @user-rg6dm2gi1s
      @user-rg6dm2gi1s 2 ปีที่แล้ว +5

      16:32で怒りが錨になってます

    • @Hiropon890
      @Hiropon890 ปีที่แล้ว +3

      @@mamana9983 気にするな!

  • @きさゆゔぁ
    @きさゆゔぁ 2 ปีที่แล้ว +273

    全体的に明るいカービィの世界だけど、『アナザーディメンション』、『ハルカンドラ』、『ダークマター』あたりの話になると急に不穏な雰囲気になるの好き

    • @Pino_1520
      @Pino_1520 6 หลายเดือนก่อน +12

      ディメンションミラーも追加で

    • @user-tn2cl1wx5p
      @user-tn2cl1wx5p 4 หลายเดือนก่อน

      かんぜっm

    • @user-ew6jb5hv7r
      @user-ew6jb5hv7r 15 วันที่ผ่านมา +1

      マスタークラウンも追加

  • @shiso52
    @shiso52 2 ปีที่แล้ว +279

    スージーが今のタフな性格になったのは異空間内で生き残るために手段を選ばなくなったからとかだったら素敵

    • @zio-grando
      @zio-grando 2 ปีที่แล้ว +82

      ホロ・ローパーズのデータを入手したってことは、スージーが少女の頃からデータ収集の術を得ていたということか。
      元からハイスペだった

  • @Hey-hi6lw
    @Hey-hi6lw ปีที่แล้ว +75

    この動画の冒頭の
    「彼と一緒に勇気をもって、アナザーディメンションに突入していきましょう!!」
    っていうセリフが動画への没入感をより一層強くしてて好きです

  • @user-AkatsukiMaya
    @user-AkatsukiMaya 2 ปีที่แล้ว +230

    ほんわか世界での冒険なのにこの異世界の出現と共に
    設定が深くエグくなったピンク玉によるアクションゲーム

    • @user-lb6kv2bl5w
      @user-lb6kv2bl5w 2 ปีที่แล้ว +59

      もとより闇が見え見えだったゾ

    • @user-fh5gp8pr5x
      @user-fh5gp8pr5x 2 ปีที่แล้ว +48

      ダークマター一族の時点でエグいかと…ゼロとか。

    • @user-xm2vh7qq6k
      @user-xm2vh7qq6k 2 ปีที่แล้ว +17

      @@user-fh5gp8pr5x 確か動機が寂しいからとかやった希ガス

    • @檻の中のお姫様
      @檻の中のお姫様 2 ปีที่แล้ว +20

      デデデがダークマターに乗っ取られて
      お腹パッカンなった時点でお腹も
      設定もえげつない事になってる

    • @user-jo3js8hk3i
      @user-jo3js8hk3i ปีที่แล้ว +5

      数字シリーズの時点でバリバリクソ重だった気が…

  • @user-dm8qh6yr1s
    @user-dm8qh6yr1s 2 ปีที่แล้ว +108

    最初のアナザーディメンションの紹介かっこよすぎだろ!
    wiiからどんどん進化しててすごいなぁ…
    あと「飛べ!星のカービィ」がめっちゃ好き。自分の心に突き刺さった。

  • @user-oz1il9iw9f
    @user-oz1il9iw9f 2 ปีที่แล้ว +171

    三魔官シスターズの凄いところは、一切新技を使ってこないところ。全てがそれまで使用してきた技を巧みに組み合わせて使用してきていると言う強さ。

    • @zio-grando
      @zio-grando 2 ปีที่แล้ว +60

      そしてウェルダン、エクレア、ソーダの同時ブッパはswitch本体にもダメージを与える効果付き

    • @user-uw8oe6pr1g
      @user-uw8oe6pr1g 2 ปีที่แล้ว +4

      @@zio-grando ?????

    • @user-ny9jn4ie4h
      @user-ny9jn4ie4h ปีที่แล้ว +40

      @@user-uw8oe6pr1g あの3人の同時必殺技はエフェクトが激しすぎて画面が少しかくついてしまうんですよ。

    • @zouo-from-Taikonotatsujin
      @zouo-from-Taikonotatsujin ปีที่แล้ว +4

      あれは殺意が高すぎる
      普通に避けるのむずい

    • @cmxmcmx
      @cmxmcmx ปีที่แล้ว +14

      @@user-ny9jn4ie4h 真の敵は処理落ち

  • @user-pj6uh1dv6p
    @user-pj6uh1dv6p 2 ปีที่แล้ว +157

    _アナザーディメンションってほんとに謎が多いよね…こういった謎は解明してほしい気持ちもあるけど解明されないと考察が捗ったりするから謎は謎のままがいい気持ちもある。カービィシリーズにはよく謎のキャラや場所などがあるけど、それがアナザーディメンションに関係してるのかとかアナザーディメンションは今後どういった形で登場してストーリーに関わってくるのとかが普通に楽しみだから今後に期待だしこんなにも異空間って感じのする世界を考えつくHAL研はやっぱすげぇや_

    • @user-yg1kf6kd9k
      @user-yg1kf6kd9k 2 ปีที่แล้ว +14

      文字が斜めって見える

    • @Daichi_mori
      @Daichi_mori 2 ปีที่แล้ว +15

      あなたここにもいたのか……相変わらずのななめ文字

    • @gla4900
      @gla4900 2 ปีที่แล้ว +10

      斜体フォントニキここにもいた

  • @koasandaze
    @koasandaze 2 ปีที่แล้ว +514

    アナザーディメンションWiiから登場したのにほぼレギュラーになってるのすごいよな

    • @z_8905
      @z_8905 2 ปีที่แล้ว +114

      いくらでも深められる予備領域だからな
      異次元空間の類い

    • @koasandaze
      @koasandaze 2 ปีที่แล้ว +21

      @虎は絵を描く 影響力すごすぎますよね

    • @koasandaze
      @koasandaze 2 ปีที่แล้ว +25

      @@z_8905 考察班の助けにもなります(多分)

    • @zio-grando
      @zio-grando 2 ปีที่แล้ว +38

      熊崎カービィと言ったらコレ

    • @Y_O_Y_O_Y
      @Y_O_Y_O_Y 2 ปีที่แล้ว +62

      カービィ、デデデ、バンワド、メタの4人組がテンプレになったのもwiiだしな

  • @BeroBero99
    @BeroBero99 2 ปีที่แล้ว +113

    毎作カービィってどんな人がやってもわかるようなストーリーしてるのに、ちょっと裏を覗いたら考えられないほど複雑な裏設定とか、よく出てくるのに情報が一切わからないキャラがいるとか、あの可愛いピンクボールが主人公とは思えないほどぎっしり設定が仕組まれてるし、謎なものは謎のままにしてプレイヤーに考察させてる点もあってホントに星のカービィは真の神ゲーだと思う。

    • @user-ic2rp1bm4h
      @user-ic2rp1bm4h ปีที่แล้ว +8

      ゲームが面白い、ってのが前提にあることを忘れちゃいけない。
      ただ考察要素だけ残されても漫画で良くね?って話になるし。
      ゲームの時点で神だからこそ考察要素も評価されてるんだよね。

  • @toronado_oldsmobile
    @toronado_oldsmobile 2 ปีที่แล้ว +117

    アナザーディメンションとハルカンドラ、そして数々の遺産たち…
    近年のカービィには欠かせない存在ですね
    アクションも楽しいけれど深い考察ができるのがカービィの醍醐味ですよねぇ(ハイネス風)

  • @akki4649
    @akki4649 2 ปีที่แล้ว +56

    アナザーディメンションは
    謎めいてて恐ろしい所でもある
    でもカービィの物語にとっては
    重要な所でもあるんだよなぁ
    それにカッコいいし好き
    あと最初のWii編の
    シューティングバトルみたいなの
    好きなの私だけ?
    あとスタアラの
    「アナザーディメンション」って
    ちゃんと書かれてるの好き

  • @user-bh8hg8my9k
    @user-bh8hg8my9k ปีที่แล้ว +13

    4:19ここからの音楽マジで好き

  • @RiKo427
    @RiKo427 2 ปีที่แล้ว +37

    アナザーディメンション…雰囲気とか名前とかもかっこよくて好き。

  • @SN-vx7vj
    @SN-vx7vj 2 ปีที่แล้ว +31

    19:56 この2体を利用した実験では、どちらも過去に大きなワープ事故を起こしてますが
    (「8:00〜」と「19:20〜」)、
    ディスカバリーEDでエフィリンが見せた「ちょっとした齟齬」から、
    「実は、この2件のワープ事故は、同一の事故だった」
    と言う可能性も考察出来たりするんですよね。

    • @いいよこいよ-YJ
      @いいよこいよ-YJ 2 ปีที่แล้ว +1

      どういうことですか?

    • @SN-vx7vj
      @SN-vx7vj 2 ปีที่แล้ว +5

      @@いいよこいよ-YJ
      まず確認しますが、
      世界間はディメンションホールでリンク出来るとしても、
      ディスカバリーの方の事故は「少なくとも30年以上昔(「30年前」と言っているのは場内アナウンスなので)の事故」なので、
      普通に考えたら、
      時系列的にこの2つの事故は「全くの別物」となりますよね?

    • @user-qz3yg6ud7f
      @user-qz3yg6ud7f 2 ปีที่แล้ว +3

      @@SN-vx7vj アナザーディメンションは時をも越えることが出来る(とされている)ので、時系列はあまり関係ないきがする。

    • @SN-vx7vj
      @SN-vx7vj 2 ปีที่แล้ว +9

      @@user-qz3yg6ud7f
      結論から言えばそう言う事です。
      エフィリンは「力を使い果たした後、キャロラインに介抱してもらってからカービィのいるポップスターに転移した」筈なのに、
      EDでは星レベルのリンクを閉じた「直後に」カービィの元に転移しているので、
      転移には明らかなタイムラグが発生しているんですよね。
      そのラグ(=ちょっとした齟齬)から、
      「星の夢」と「ラボ・ディスカバール」の2つのワープ事故は、可能性としては「同一の事故」と紐付けられる可能性もあると言う事です。

    • @SN-vx7vj
      @SN-vx7vj 2 ปีที่แล้ว +6

      @こよウタ
      あくまで個人的な想像です。
      ただ一応どちらも呼び名が「転移プログラム」と言う共通点はありますし、
      仮に推測通りだとしたら、
      30年以上昔は「『空間』転移プログラム」と呼ばれていたのが、
      ロボプラでは「『時空』転移プログラム」と呼び方が変わった事から、
      『「時間も遡行出来る」事実は事故を通してから認識した。』
      と言う推測なんかも出来ますね。

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach 2 ปีที่แล้ว +28

    アナザーディメンションヒーローズのエンディングでマルクと戦えるファンサービス最高だった

  • @user-ul4qp2kn5v
    @user-ul4qp2kn5v 2 ปีที่แล้ว +113

    作品の世界観を崩さずに歴代作品のオールスターじみたプレイが出来るのホントに凄いと思う
    こういうのって作品数が増えるほど実現が難しくなるのに

    • @user-qb1xn8gy3b
      @user-qb1xn8gy3b ปีที่แล้ว +11

      初期に世界観が固まってなかったおかげで色々できてその上で広げやすい設定作ったの良い…

  • @takunosuke427
    @takunosuke427 2 ปีที่แล้ว +41

    アナザーディメンションがあるおかげで,
    世界観を壊さずにちょっとホラーというか,ダークなステージができるんだな。

  • @user-hx5pr9xd2u
    @user-hx5pr9xd2u ปีที่แล้ว +35

    初代で容易く使ってた技術が後々やばいやつだと分かる展開ほんますき

  • @user-ps9vl3sd9i
    @user-ps9vl3sd9i 2 ปีที่แล้ว +19

    アナザーディメンション、それはカービィシリーズに登場する不思議な穴。時間も空間も越えるという某Dえもんのタイムホールみたいな役割がある。しかし、そこはタイムホールよりずっと物騒な世界。それを書き記し、末裔に伝える物がこの動画である…
    それではご覧下さい!

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 2 ปีที่แล้ว +68

    三魔官シスターズは勝てたのが奇跡と思えるくらい強すぎてトラウマ。

    • @cmxmcmx
      @cmxmcmx ปีที่แล้ว

      三魔官シスターズがやたらと強い代わりに真のラスボス(過去作でいう「64」のゼロツーポジ)との連戦がなかったのが幸い。
      (因みに魂が飛び出る辛さEXはフレンズハート100個以上集めなくても挑戦できる。アナディメに真のラスボスがない代わりにS辛EXもハッピーエンドの特典にすれば良かったと思う。)

  • @ka1ton0517
    @ka1ton0517 2 ปีที่แล้ว +25

    アナザーディメンション独特の雰囲気あってめっちゃすき!

  • @voltsound
    @voltsound 2 ปีที่แล้ว +55

    アナザーディメンション然りウルトラホール然り異空間は考察が捗るから楽しい。

    • @CHINPO_NAMETE
      @CHINPO_NAMETE 2 ปีที่แล้ว +3

      @@user-qp8fd5yr5t ……はぇ〜!すっごぉい長い

    • @zio-grando
      @zio-grando 2 ปีที่แล้ว +2

      @@user-qp8fd5yr5t
      ウルトラホール、ビーストは普通にウルトラマンを意識してるんじゃないですかね?
      スペースビーストが一番似てる気がします

  • @armsgame5727
    @armsgame5727 2 ปีที่แล้ว +14

    10:05
    アナザースージーについて、カービィは「下手したら彼女自身がソウルになりかねない、そんな強さだった…」と漏らしているかもしれない。
    正史ではソウル化したのは機械(星の夢)の方だが、スージーもハルトマンもポップスターの重罪人であるソウルになりかねない程の危険性を孕んでいると云える。

  • @user-md7jp4tq3u
    @user-md7jp4tq3u 2 ปีที่แล้ว +47

    もしカービィが他の作品とコラボすることになったらこれが必ず関わるかもしれない…

    • @zio-grando
      @zio-grando 2 ปีที่แล้ว +17

      メタいけど、異空間って色々便利だよな()

    • @yanmerbl3098
      @yanmerbl3098 ปีที่แล้ว +4

      設定的にマリオのドカンとアナザーディメンションとか繋げやすそう

    • @user-md7jp4tq3u
      @user-md7jp4tq3u ปีที่แล้ว +10

      @@yanmerbl3098
      もしかしたら鍵穴やシーカーストーン、ポータルに繋がるかも?

    • @user-yt6tz6pw1b
      @user-yt6tz6pw1b ปีที่แล้ว +5

      @@user-md7jp4tq3u
      ゼノブレイドシリーズに出てきたゲートにも繋がるかもしれません。
      もちろんポケモンサンムーンに出てきたウルトラホールやスターフォックスに出てきたアウトオブディスディメンションにも。

  • @syahu8275
    @syahu8275 2 ปีที่แล้ว +49

    いつかアナザーディメンションの核心に迫るストーリー出して欲しいよね

    • @user-xw6wf8ku4e
      @user-xw6wf8ku4e 2 ปีที่แล้ว +9

      記念作で出てきそう…

    • @RyuNiiAiu
      @RyuNiiAiu ปีที่แล้ว +10

      アナザーディメンションは、もしかしたらHAL研によって生み出された数多の没ステージを表しているのかもしれませんね。
      色味がないことは使われることがなかったことを、難易度が本ステージより高いことは難易度調整によって没にされたことを示唆しているのかもしれません。
      これまで冒険したステージが背景にあることも、そのステージ全体の没構想があることを示していると考えられますね。

    • @syahu8275
      @syahu8275 ปีที่แล้ว +4

      @@RyuNiiAiu アナザーディメンションはディメンションウォールありきの難易度なので一概に没ステージとは言いきれないかと

  • @m.y.1428
    @m.y.1428 2 ปีที่แล้ว +10

    ラーパ、リーパ、ルパ、レーパ
    そしてスフィア「ローパー」
    ホントにセンスありますよね

  • @Unknownwhoare
    @Unknownwhoare 2 ปีที่แล้ว +37

    ディスカバリーでも登場したし、wiiやスターアライズ、ハンターズでもキーになってるから解説すごくありがたい。
    アナザーディメンションみたいに謎が多くて色んな作品に登場してるやつは、作品ごとに情報集めないといけないからこういうまとめ本当に助かる……

  • @bababa-ba.ba-bapapa
    @bababa-ba.ba-bapapa 2 ปีที่แล้ว +20

    バルフレイが出てきたのもアナザーディメンションが登場したWiiからなんですよね。
    そしてスターアライズになって以来、
    ギャラクティックナイト、ID-F86と、アナザーディメンションに関係するキャラクターをどんどん吸収していってるのが何か企んでそうで気になります。

    • @user-nu2sf1ti8r
      @user-nu2sf1ti8r 2 ปีที่แล้ว +4

      多分 強い個体が夢見鳥に惹かれてやすい

    • @mabu_music
      @mabu_music 2 ปีที่แล้ว +5

      wii、トリデラ、ロボプラでのあの極蝶、カービィを吸おうとしていたような

    • @waffle3372
      @waffle3372 2 ปีที่แล้ว +2

      @@mabu_music でもカービィが強すぎて吸えなかったって感じですかね。
      ディスカバリーでは逆に利用されてましたし…
      カービィ強すぎ説

  • @Mr-rp4rs
    @Mr-rp4rs 2 ปีที่แล้ว +19

    アナザーディメンションだけで考察できるからすごい好き。 しいたけが作品ごとに同じ個体であることとかの考察が1番好きだわ

    • @user-jo3js8hk3i
      @user-jo3js8hk3i ปีที่แล้ว +3

      しいたけどっかで封印された理由お出ししてきそうなんだけど時系列がイマイチ掴めないのがな…

  • @yoshipipi.
    @yoshipipi. ปีที่แล้ว +6

    Wiiは原点にして頂点なんだよなぁ。
    星のカービィシリーズでダ一クマタ一族最後の末裔であるマホロアが出てきたり、今まで出てきたアイテムのほとんどがハルカンドラ産だったり…

  • @user-nc1ek3wf4p
    @user-nc1ek3wf4p 2 ปีที่แล้ว +16

    今回の導入、オシャレで好き
    カービィがついてるからって

  • @guwa1303
    @guwa1303 2 ปีที่แล้ว +7

    0:21 命の保証はないということは夢や闇、
    魂や心を失ってしまう可能性があると
    いうことか

  • @フィリピン産ばなな
    @フィリピン産ばなな 2 ปีที่แล้ว +11

    ヒーローズで明確にアナザーディメンションとか示してきたの鳥肌モノだったのよ...

  • @user-gn2zh3qz2c
    @user-gn2zh3qz2c ปีที่แล้ว +4

    5:37音楽とアナザーディメンション出るとこ有っててすごい

  • @asakekakouki
    @asakekakouki 2 ปีที่แล้ว +27

    アナザーディメンションでも普通に飛んでいるワープスターさんが凄いと言えます。
    スターフォックスのアーウィンに匹敵する空間航行能力を持っていそう。

  • @mabu_music
    @mabu_music 2 ปีที่แล้ว +7

    ディスカバの「ソウル散る忘失の絶島で」がほんとに好き
    最後のフィールドBGMを体験版に持ってきちゃうのねw

  • @user-oy3ov1kq7h
    @user-oy3ov1kq7h 2 ปีที่แล้ว +5

    Wiiファンの性癖にぶっ刺さりすぎる動画

  • @ch-ow9kk
    @ch-ow9kk 2 ปีที่แล้ว +6

    Wiiのアナザーディメンションのbgmが好きすぎる!!

  • @user-uc7lz1xt1v
    @user-uc7lz1xt1v 2 ปีที่แล้ว +5

    カビハンの時の「AUを召喚」っていうワードで別ゲーを想像してしまう俺は末期なのか...?
    あとスタアラの星のマホロアでwiiで異空間があったところにブラックホール置いて遊んでたな...懐かしい

  • @Xl_jakusha_lX
    @Xl_jakusha_lX 2 ปีที่แล้ว +5

    そういえばディスカバで盛大にやらかしたあの極楽の夢見鳥さんもアナディメから来た存在の模様(スタアラの説明で審判の日に飛来するとか)

  • @user-xd6ty5ln8l
    @user-xd6ty5ln8l 2 ปีที่แล้ว +12

    アナザーディメンションヒーローズはボスが普通に強くてよかった

  • @akatukiedo
    @akatukiedo 2 ปีที่แล้ว +6

    カービィって星のカービィWiiでハルカンドラについてやアナザーディメンションが初登場して一気に深い世界観になった感じがあるよね

  • @user-ko3uw7jb6z
    @user-ko3uw7jb6z 2 ปีที่แล้ว +5

    歴代アナザーディメンション解説の時のアトラクションが動き出した時のナレーションみたいの面白い

  • @user-bz1ti2qb8s
    @user-bz1ti2qb8s 2 ปีที่แล้ว +18

    アナザーディメンション…Wii世代のうちからしてはめちゃくちゃ思い入れのあるけど未だに謎が多いですよね〜。
    おそらく今後の作品にも登場するだろうしどんな使われ方をするか楽しみだな〜

  • @user-ho3un6fb8d
    @user-ho3un6fb8d 2 ปีที่แล้ว +7

    カービィを初めてプレイした思い出深いWiiのアナザーディメンションがスタアラに出てきた時は大興奮でした!

  • @kiriyume.channel
    @kiriyume.channel 2 ปีที่แล้ว +11

    アナザーディメンションの設定と背景がカッコよくて好きです。

  • @eternal7378
    @eternal7378 2 ปีที่แล้ว +6

    星のカービィWii以降の作品から多く登場し、マホロアが奪った船であるローアやノヴァの劣化版であるマザーコンピューター星の夢といった高度なマシンや破壊の神を崇めていた魔神官ハイネス、新世界を侵略したエフィリスといったキャラクターが開くことが出来る異空間...
    時間と空間を超えることが出来、あのしいたけナイトがよく出てくる穴でもある。

  • @siOoo-0436
    @siOoo-0436 2 ปีที่แล้ว +7

    16:26
    ダークサイドハイネスを「ダサイハイネス」って略すの草

  • @user-zj7fz5hg2f
    @user-zj7fz5hg2f 2 ปีที่แล้ว +5

    16:28 しれっとダサイハイネス呼びしてるところ好き

    • @user-pl7kz4zc8w
      @user-pl7kz4zc8w 2 ปีที่แล้ว

      え、あっ、えっと…
      堕(落)祭(司)ハイネスってことで…あっ、さ、サンマ缶が、ヒッやっヤダッ死にたくないッ死にたくない死にたくない!!

  • @user-ik4gb4wx9z
    @user-ik4gb4wx9z 2 ปีที่แล้ว +6

    アナザーデメンションかっこよくて好きです

  • @user-eu2yu9yj9u
    @user-eu2yu9yj9u 2 ปีที่แล้ว +2

    ローパーは羽と尻尾の形状からして卵から翼が生えた不完全な鳥みたいな生物にしか見えない

  • @halnin0325kirby
    @halnin0325kirby 2 ปีที่แล้ว +12

    アナザーディメンションは謎が多いのがミソだよね。カービィってほんわかした雰囲気だけど、実は知ると謎が深いゲームでもあるよね。これもカービィシリーズの魅力の一つ(?)かも?

  • @wad-kir2630
    @wad-kir2630 2 ปีที่แล้ว +18

    今後のアナザーディメンションの活躍(?)にも期待

  • @user-zc3dl1li1h
    @user-zc3dl1li1h 2 ปีที่แล้ว +3

    なんだろうやっぱり私的には、ディスカバリーとロボプラが関連してそうな気がする。ディスカバリーでの実験失敗によるエフィリスとエフィリンの分裂。実験失敗によるスージー(で名前あってる?)のディメンションホールに迷い混んだこと。これが無関係には思えない。それにディスカバリーの曲、なんかロボプラ感?がする。星の夢の攻撃とエフィリスの攻撃が似てる気がする。まあ、これは私の予想でしかないけど。まあ、ディスカバリーとロボプラは、やっぱり無関係には思えない。

  • @user-fb5yl2wp1c
    @user-fb5yl2wp1c 2 ปีที่แล้ว +3

    アナザーディメンションに迷い込んだ(と思われている)スザンナさん、マホロアとローアに助けられたんでしょうか。そんな考察があった気がします。
    Wiiのエピローグにて崩壊するときの曲、好きなんですよね。ちょっくらWiiの小説読み返そうかなと。

  • @KT-Channel
    @KT-Channel 2 ปีที่แล้ว +3

    不意打ちの「いかがでしたか」は一寸吹き出しそうになったw
    自分はアナザーディメンションは初登場回からすっかり虜になっていましたね~
    それからというもの色々なところでちょいちょいそれらを思わせるようなこととかがあったりしてその度マホロアを思い出したものですww
    wiiは曲もイイですしね、ちょっとアナザーディメンションの話からズレるけど(マホロア関連だしセーフということで)マホロアのテーマとも取れる「異空ヲカケル旅人」がお気に入り。
    アナザーディメンション・・・
    個人的にはwiiのアナザーディメンションで明らかにある意味初見殺しのあの紫の壁が気になりますねww
    あれ波を描くように近づいてくるから触れたら終わりのダークマター系的アレかと思ったらただの壁なんですもの。
    死ぬのは圧死という、まぁそれが不思議な異次元要素なのかもしれないですけど。
    新作が出てからはより”異空間転移”についても気になってきましたけど・・・
    この先も楽しみですww

  • @user-mg5no6by1s
    @user-mg5no6by1s ปีที่แล้ว +2

    カービィ64の星のある世界とはまた別の星のある世界
    こんなんロマンしかないわ

  • @yukkuriyuna
    @yukkuriyuna 2 ปีที่แล้ว +6

    もう私は異次元に行ける空間としか認識してなかった...w

  • @user-fg8jf9zq3e
    @user-fg8jf9zq3e 2 ปีที่แล้ว +3

    秋刀魚缶が変色したのって
    16:38「闇の神」とかいう何者かにすがった結果、乗っ取られたとか何かかなぁ、って自分は感じますです。
    少なくともニルは、仮に神であったとしても力を与えるような者では無さそうですから違いそうですし。

    • @Tile-jc7dh
      @Tile-jc7dh ปีที่แล้ว +1

      ジャマハートの影響なのでは?
      ダークサイドハイネスとの共通点として
      ・白と黒が反転している
      ・フレンズハートに当たると元のカラーリングに戻る
      といった共通点がある。
      そもそも、本編や星の〇〇〇〇で直接ジャマハートに触れていた彼女達がその影響を受けていないとは考えにくい。

    • @Tile-jc7dh
      @Tile-jc7dh ปีที่แล้ว

      詳しい事はpixivの三魔官シスターズのページをチェック!

    • @user-qi7je5fx9t
      @user-qi7je5fx9t 11 หลายเดือนก่อน +1

      バッドエンドの際も黒いモヤが出てるからジャマハートの影響なのは間違いないな

  • @kukan481
    @kukan481 2 ปีที่แล้ว +7

    アナザーディメンションで唯一救われているのハイネスと三魔官シスターズだよね

  • @PANCAKE-CH
    @PANCAKE-CH 2 ปีที่แล้ว +10

    まるピンクさん最高!!

  • @user-rr8sc8iq3f
    @user-rr8sc8iq3f 2 ปีที่แล้ว +18

    アナザーディメンション関連のbgmは神曲ばっかり
    アナザーディメンションは2次創作とか作る時(俺は作らないけど)に便利だからね
    アナザーディメンションは今後の作品にも出して欲しいな

  • @mori-san02
    @mori-san02 2 ปีที่แล้ว +4

    アナザーディメンションのbgmはマジで名曲やと思う

  • @鬼サラリーマン月彦
    @鬼サラリーマン月彦 2 ปีที่แล้ว +5

    アナザーディメンションほんと好き!

  • @user-cl1kx3zd4
    @user-cl1kx3zd4 2 ปีที่แล้ว +1

    ディスカバリーのトレジャーロードも入り口の形がよく似てるしアナザーディメンションと同一なのかな
    エレベーターのナレーションが言っていた「30年前に発生した事故」ってのもこのアナザーディメンションによる事故説って考察する人もいたし
    実際新世界のあっちこっちが穴だらけになっているし新世界の旧文明人はワープ技術を日常生活で使えるレベルまで使いこなしていたし人々がディメンションホールに吸い込まれる事故が多発してもおかしくない

  • @KIBUTUZI-MUZAN
    @KIBUTUZI-MUZAN ปีที่แล้ว +4

    星の夢が破壊されてゆっくり落ちていくのがじみに怖くて絶望する。

  • @dos6665
    @dos6665 ปีที่แล้ว +2

    アナザーナイトメアさんぶん殴られたりぶった切られたり不憫だな

  • @user-xc1ch5hw4j
    @user-xc1ch5hw4j 2 ปีที่แล้ว +3

    ハルカンドラと並ぶ熊崎カービィのダークマター族ポジション
    シチュエーションが多種多様なのが好きです

  • @user-th9td8ei3j
    @user-th9td8ei3j ปีที่แล้ว +2

    あのドラゴン4兄弟、最新作でクラウンに屈しない!てスペシャルページに描いてたのに別世界だと即落ち2コマしてたんか…

  • @macaron4622
    @macaron4622 ปีที่แล้ว +3

    wiidxでマホロアが持ち込んだジェムリンゴに残ったエネルギーにつられて、ハンターズの世界にラージローパーがきたのかな?
    あのリンゴ、マスタークラウン産っぽいし

  • @user-hi2xw8ox9u
    @user-hi2xw8ox9u 2 ปีที่แล้ว +8

    つまりカービィは新作が出ると同時に毎度新しい宇宙に来て克服している....?

  • @noshiho_umariomaker
    @noshiho_umariomaker 2 ปีที่แล้ว +7

    4:33 これ!ラ行+ーパで統一されてる!
    ラーパ (ラ)
    リーパ (リ)
    ルーパ (ル)
    レーパ (レ)
    ローパー(ロ)

    • @紅白のピンク玉
      @紅白のピンク玉 2 ปีที่แล้ว +7

      ルパは何気にカービィの中で貴重な、名前がルから始まる奴

  • @user-de8ci5hx6w
    @user-de8ci5hx6w ปีที่แล้ว +4

    スマブラSPの灯火の星に出てきた謎の空間もアナザーディメンションっぽいと思う
    ボスがマルクだし、闇の世界の他の2エリアもエリアに準じたボスだし

    • @kirby_channel
      @kirby_channel ปีที่แล้ว

      スーパーカビハンに出てきた淵源を巡る英雄 光&闇は、
      スマブラSPに出てきたキーラ&ダーズが生み出した説があるけど、
      鏡の大迷宮の時もマスター&クレイジーハンドが出てきたし、
      カービィのスマブラの世界は裏で繋がっている気がする。

  • @user-pr9ue7ip9c
    @user-pr9ue7ip9c 2 ปีที่แล้ว +7

    Wiiの頃に始めたけどアナザーディメンションが怖くてあまり入らなかった思い出がある…
    Xenoblade3配信してほしいなぁ

  • @user-dq4pt7jg1o
    @user-dq4pt7jg1o 2 ปีที่แล้ว +2

    wiiのアナザーディメンションの音楽好き

  • @AB-cs3tn
    @AB-cs3tn 2 ปีที่แล้ว +3

    64のクリスタルが生み出すワープホールもアナディメの一種だったりするのかな

  • @daihuku8982
    @daihuku8982 2 ปีที่แล้ว +1

    Wiiのアナザーディテンションのbgmかっこよくて好き
    アナザーディテンションほんとに謎が多いんだよなぁ…

  • @user-nk8fr9py3l
    @user-nk8fr9py3l 2 ปีที่แล้ว +4

    そしたら、スタアラ時のマホロアさんの回避技の「異空間バニシュ」の異空間は……?

  • @user-gl9tp3qq2m
    @user-gl9tp3qq2m 2 ปีที่แล้ว +4

    19:20 30周年と関係があるのかも……

  • @koubouitukihuzi4451
    @koubouitukihuzi4451 2 ปีที่แล้ว +4

    こういう話めっちゃ好きで見るんだけど、ここまで知れるところまでゲームを進められなかった自分が情けなくて変な感情がこみあげてきて辛い・・・。でもやっぱおもろいなカービィ。
    でもせっかく見たし、見たいし、もっかい頑張ってみようかな・・・。

  • @user-yk7nr3ti3l
    @user-yk7nr3ti3l 2 ปีที่แล้ว +2

    改めて思うとラーパ達がスフィアを食べてローバーになった説

  • @oniown
    @oniown ปีที่แล้ว +2

    割と言われてるかもだけどやっぱりID-F86の空間転移を研究してた人達が移り住んだのがハルカンドラなのかなって思う
    研究してた人達もID-F86から空間転移技術を手に入れてたからその技術を応用して開発されたのがローアなのかも

    • @z_8905
      @z_8905 ปีที่แล้ว

      魔法世界によるダークマター兵士や
      器具の発明
      失敗作はディメンションホールへ
      →ディスカバリー世界に少なくとも
      85は流れついており研究されてきた
      →ID-F86到着、侵略(?)、捕獲、研究
      →転移実験事故により火山地帯の
      研究所が魔法世界へ飛ぶ
      (Wiiハルカンドラ?)
      科学と魔法が混ざり合い超文明へ
      数々の伝説を作る
      →ディスカバリー世界と魔法世界の
      往来が安定(?)
      ディスカバリー世界からの移住決定
      →移住前後で魔法側が
      科学側(ディスカバリー世界側)に
      ハルカンドラから追放される
      →何かがあって
      (多分、マスタークラウン)
      ハルカンドラの滅亡か大地の放棄
      はずっと妄想してる

  • @user-th5cx1fq9v
    @user-th5cx1fq9v ปีที่แล้ว +1

    ハルカンドラ民はアナザーディメンションとかマターの研究してたっていう妄想が楽しい

  • @user-rl8kl2kk6n
    @user-rl8kl2kk6n 2 ปีที่แล้ว +1

    ハートの形といえば「ロボボプラネット」星の夢SOUL OSの第4形態
    じゃまハートと何となくにてるし、しいたけにチョキンされたあと色が禍々しく成ったりする
    スージーは分かりやすいけどハルトマンの方もアナディメに飲まれてるように思うなぁ
    星の夢SOUL OSの第4形態がダメージを食らったときのボイスがハルトマンの声にすごい似てたりする
    自分が一番やり込んでたのがロボボなのでロボボ贔屓ですが
    何作かつながってうおぉつながってんぞてさせてくれるカービィシリーズは神

  • @SN-vx7vj
    @SN-vx7vj 2 ปีที่แล้ว +2

    10:26
    リメインバーに乗り続けて、
    遂に自分自身が ドリフト(=放浪)運転 出来る様になったか〜w

  • @user-hs1mo1ms3x
    @user-hs1mo1ms3x 2 ปีที่แล้ว +1

    ADHのタイトルBGMにグルメレースっぽいフレーズ入ってるの好き

  • @user-vv3bz8et6v
    @user-vv3bz8et6v 2 ปีที่แล้ว +9

    アナディメは自分の考察を自作カービィ漫画に書いてたなあ1コメ

    • @07483
      @07483 2 ปีที่แล้ว +4

      いちおダヨゥ

  • @marumaru0427
    @marumaru0427 2 ปีที่แล้ว +2

    投稿と編集お疲れさまです
    アナザーディメンションって名前がかっこいい!✨

  • @aki1766
    @aki1766 2 ปีที่แล้ว +4

    ギャラティクナイトはやっぱり椎茸ナイトなんだな

  • @user-ty7vo6rs7b
    @user-ty7vo6rs7b 2 ปีที่แล้ว +10

    異空間に行くうか〜

    • @user-vv3bz8et6v
      @user-vv3bz8et6v 2 ปีที่แล้ว +1

      気をつけてー

    • @user-oq1cf3yl2s
      @user-oq1cf3yl2s 2 ปีที่แล้ว +1

      今のは異空間と行くか~をかけた言葉遊びです

    • @37b.
      @37b. 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-oq1cf3yl2s ギャグを説明しないで〜(ゼロワン)

  • @user-xb8be7ri7z
    @user-xb8be7ri7z ปีที่แล้ว +2

    1:36 始まり方が神過ぎる…

  • @user-cx4cv2we6t
    @user-cx4cv2we6t 2 ปีที่แล้ว +3

    こんな超危険空間なのにそこで意味不明な技術力持ったハルカンドラ人すげぇや

  • @andosun9966
    @andosun9966 2 ปีที่แล้ว +5

    TDX真の格闘王でクインセクトニアDX戦のまえに回復がたくさんあるところ、アナザーディメンションっぽくありません?

  • @raiou_2_2
    @raiou_2_2 ปีที่แล้ว +2

    (ディスカバリーの)事故
    ロボプラの事故
    なんか似通ってる部分あるなぁ…

  • @GOLD-dd3ii
    @GOLD-dd3ii ปีที่แล้ว +3

    アナザーディメンションもいいけどダークマター一族とそろそろ決着つけて欲しい

  • @user-np4dd4gs1o
    @user-np4dd4gs1o 2 ปีที่แล้ว +3

    スタアラ、ローアで脱出させるの細かいなぁ

  • @醤油
    @醤油 2 ปีที่แล้ว +1

    6:45 その゛コンギョを言ええぇぇぇ‼︎‼︎

  • @user-yx4cc6di4q
    @user-yx4cc6di4q 2 ปีที่แล้ว +2

    wiiもやり込んでたから思い出深い…
    (64のムービーでよく出てきたクリスタルが開いてくれる星型の裂け目はこれと何か関係あるのかな…

  • @yasug-nome383
    @yasug-nome383 ปีที่แล้ว +1

    ポケモンにおけるなぞのくうかんやらウルトラホールやら次元の裂け目みたいな扱いだよね
    過去作品キャラの別バージョンだったり、新しい設定や世界を加えるのに使われる設定