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訂正8:59❌軟体 ⭕️何体17:15 ❌Sランク ⭕️Aランク
まるピンクさん!ディスカバリーのネイチェル草原のゴロリンロードのHAL部屋に行くときのビルの上に行き、通常滑っていくところをハンマーバグで通り越すと、見えない床があって進んでいくと大変なことになりますよ!多分誰も知らないと思います!
ストーリーでハイネスに精気?魔力?を吸われてそんな色になってたような…(白い髪黒い肌)
4:32 レーパではなくレーパーだったと思います
16:32で怒りが錨になってます
@@mamana9983 気にするな!
全体的に明るいカービィの世界だけど、『アナザーディメンション』、『ハルカンドラ』、『ダークマター』あたりの話になると急に不穏な雰囲気になるの好き
ディメンションミラーも追加で
かんぜっm
マスタークラウンも追加
ブルブルスター…
蝶もついか
スージーが今のタフな性格になったのは異空間内で生き残るために手段を選ばなくなったからとかだったら素敵
ホロ・ローパーズのデータを入手したってことは、スージーが少女の頃からデータ収集の術を得ていたということか。元からハイスペだった
この動画の冒頭の「彼と一緒に勇気をもって、アナザーディメンションに突入していきましょう!!」っていうセリフが動画への没入感をより一層強くしてて好きです
最初のアナザーディメンションの紹介かっこよすぎだろ!wiiからどんどん進化しててすごいなぁ…あと「飛べ!星のカービィ」がめっちゃ好き。自分の心に突き刺さった。
ほんわか世界での冒険なのにこの異世界の出現と共に設定が深くエグくなったピンク玉によるアクションゲーム
もとより闇が見え見えだったゾ
ダークマター一族の時点でエグいかと…ゼロとか。
@@零-cmg 確か動機が寂しいからとかやった希ガス
デデデがダークマターに乗っ取られてお腹パッカンなった時点でお腹も設定もえげつない事になってる
数字シリーズの時点でバリバリクソ重だった気が…
_アナザーディメンションってほんとに謎が多いよね…こういった謎は解明してほしい気持ちもあるけど解明されないと考察が捗ったりするから謎は謎のままがいい気持ちもある。カービィシリーズにはよく謎のキャラや場所などがあるけど、それがアナザーディメンションに関係してるのかとかアナザーディメンションは今後どういった形で登場してストーリーに関わってくるのとかが普通に楽しみだから今後に期待だしこんなにも異空間って感じのする世界を考えつくHAL研はやっぱすげぇや_
文字が斜めって見える
あなたここにもいたのか……相変わらずのななめ文字
斜体フォントニキここにもいた
三魔官シスターズの凄いところは、一切新技を使ってこないところ。全てがそれまで使用してきた技を巧みに組み合わせて使用してきていると言う強さ。
そしてウェルダン、エクレア、ソーダの同時ブッパはswitch本体にもダメージを与える効果付き
@@zio-grando ?????
@@まーくん623 あの3人の同時必殺技はエフェクトが激しすぎて画面が少しかくついてしまうんですよ。
あれは殺意が高すぎる普通に避けるのむずい
@@ピチュたけ 真の敵は処理落ち
毎作カービィってどんな人がやってもわかるようなストーリーしてるのに、ちょっと裏を覗いたら考えられないほど複雑な裏設定とか、よく出てくるのに情報が一切わからないキャラがいるとか、あの可愛いピンクボールが主人公とは思えないほどぎっしり設定が仕組まれてるし、謎なものは謎のままにしてプレイヤーに考察させてる点もあってホントに星のカービィは真の神ゲーだと思う。
ゲームが面白い、ってのが前提にあることを忘れちゃいけない。ただ考察要素だけ残されても漫画で良くね?って話になるし。ゲームの時点で神だからこそ考察要素も評価されてるんだよね。
アナザーディメンションWiiから登場したのにほぼレギュラーになってるのすごいよな
いくらでも深められる予備領域だからな異次元空間の類い
@虎は絵を描く 影響力すごすぎますよね
@@z_8905 考察班の助けにもなります(多分)
熊崎カービィと言ったらコレ
カービィ、デデデ、バンワド、メタの4人組がテンプレになったのもwiiだしな
アナザーディメンションとハルカンドラ、そして数々の遺産たち…近年のカービィには欠かせない存在ですねアクションも楽しいけれど深い考察ができるのがカービィの醍醐味ですよねぇ(ハイネス風)
4:19ここからの音楽マジで好き
19:56 この2体を利用した実験では、どちらも過去に大きなワープ事故を起こしてますが(「8:00〜」と「19:20〜」)、ディスカバリーEDでエフィリンが見せた「ちょっとした齟齬」から、「実は、この2件のワープ事故は、同一の事故だった」と言う可能性も考察出来たりするんですよね。
どういうことですか?
@@いいよこいよ-YJ まず確認しますが、世界間はディメンションホールでリンク出来るとしても、ディスカバリーの方の事故は「少なくとも30年以上昔(「30年前」と言っているのは場内アナウンスなので)の事故」なので、普通に考えたら、時系列的にこの2つの事故は「全くの別物」となりますよね?
@@SN-vx7vj アナザーディメンションは時をも越えることが出来る(とされている)ので、時系列はあまり関係ないきがする。
@@あーるびー-s1z 結論から言えばそう言う事です。エフィリンは「力を使い果たした後、キャロラインに介抱してもらってからカービィのいるポップスターに転移した」筈なのに、EDでは星レベルのリンクを閉じた「直後に」カービィの元に転移しているので、転移には明らかなタイムラグが発生しているんですよね。そのラグ(=ちょっとした齟齬)から、「星の夢」と「ラボ・ディスカバール」の2つのワープ事故は、可能性としては「同一の事故」と紐付けられる可能性もあると言う事です。
@こよウタ あくまで個人的な想像です。ただ一応どちらも呼び名が「転移プログラム」と言う共通点はありますし、仮に推測通りだとしたら、30年以上昔は「『空間』転移プログラム」と呼ばれていたのが、ロボプラでは「『時空』転移プログラム」と呼び方が変わった事から、『「時間も遡行出来る」事実は事故を通してから認識した。』と言う推測なんかも出来ますね。
アナザーディメンション…雰囲気とか名前とかもかっこよくて好き。
アナザーディメンションヒーローズのエンディングでマルクと戦えるファンサービス最高だった
アナザーディメンションは謎めいてて恐ろしい所でもあるでもカービィの物語にとっては重要な所でもあるんだよなぁそれにカッコいいし好きあと最初のWii編のシューティングバトルみたいなの好きなの私だけ?あとスタアラの「アナザーディメンション」ってちゃんと書かれてるの好き
アナザーディメンション、それはカービィシリーズに登場する不思議な穴。時間も空間も越えるという某Dえもんのタイムホールみたいな役割がある。しかし、そこはタイムホールよりずっと物騒な世界。それを書き記し、末裔に伝える物がこの動画である…それではご覧下さい!
アナザーディメンションがあるおかげで,世界観を壊さずにちょっとホラーというか,ダークなステージができるんだな。
作品の世界観を崩さずに歴代作品のオールスターじみたプレイが出来るのホントに凄いと思うこういうのって作品数が増えるほど実現が難しくなるのに
初期に世界観が固まってなかったおかげで色々できてその上で広げやすい設定作ったの良い…
アナザーディメンション独特の雰囲気あってめっちゃすき!
三魔官シスターズは勝てたのが奇跡と思えるくらい強すぎてトラウマ。
三魔官シスターズがやたらと強い代わりに真のラスボス(過去作でいう「64」のゼロツーポジ)との連戦がなかったのが幸い。(因みに魂が飛び出る辛さEXはフレンズハート100個以上集めなくても挑戦できる。アナディメに真のラスボスがない代わりにS辛EXもハッピーエンドの特典にすれば良かったと思う。)
アナザーディメンションだけで考察できるからすごい好き。 しいたけが作品ごとに同じ個体であることとかの考察が1番好きだわ
しいたけどっかで封印された理由お出ししてきそうなんだけど時系列がイマイチ掴めないのがな…
アナザーディメンション然りウルトラホール然り異空間は考察が捗るから楽しい。
@@謎の人-x7q ……はぇ〜!すっごぉい長い
@@謎の人-x7q ウルトラホール、ビーストは普通にウルトラマンを意識してるんじゃないですかね?スペースビーストが一番似てる気がします
初代で容易く使ってた技術が後々やばいやつだと分かる展開ほんますき
ディスカバリーでも登場したし、wiiやスターアライズ、ハンターズでもキーになってるから解説すごくありがたい。アナザーディメンションみたいに謎が多くて色んな作品に登場してるやつは、作品ごとに情報集めないといけないからこういうまとめ本当に助かる……
今回の導入、オシャレで好きカービィがついてるからって
バルフレイが出てきたのもアナザーディメンションが登場したWiiからなんですよね。そしてスターアライズになって以来、ギャラクティックナイト、ID-F86と、アナザーディメンションに関係するキャラクターをどんどん吸収していってるのが何か企んでそうで気になります。
多分 強い個体が夢見鳥に惹かれてやすい
wii、トリデラ、ロボプラでのあの極蝶、カービィを吸おうとしていたような
@@mabu_music でもカービィが強すぎて吸えなかったって感じですかね。ディスカバリーでは逆に利用されてましたし…カービィ強すぎ説
0:21 命の保証はないということは夢や闇、魂や心を失ってしまう可能性があるということか
ラーパ、リーパ、ルパ、レーパそしてスフィア「ローパー」ホントにセンスありますよね
いつかアナザーディメンションの核心に迫るストーリー出して欲しいよね
記念作で出てきそう…
アナザーディメンションは、もしかしたらHAL研によって生み出された数多の没ステージを表しているのかもしれませんね。色味がないことは使われることがなかったことを、難易度が本ステージより高いことは難易度調整によって没にされたことを示唆しているのかもしれません。これまで冒険したステージが背景にあることも、そのステージ全体の没構想があることを示していると考えられますね。
@@AlkaNirs アナザーディメンションはディメンションウォールありきの難易度なので一概に没ステージとは言いきれないかと
もしカービィが他の作品とコラボすることになったらこれが必ず関わるかもしれない…
メタいけど、異空間って色々便利だよな()
設定的にマリオのドカンとアナザーディメンションとか繋げやすそう
@@yanmerbl3098 もしかしたら鍵穴やシーカーストーン、ポータルに繋がるかも?
@@ピンクの悪魔-o7r ゼノブレイドシリーズに出てきたゲートにも繋がるかもしれません。もちろんポケモンサンムーンに出てきたウルトラホールやスターフォックスに出てきたアウトオブディスディメンションにも。
5:37音楽とアナザーディメンション出るとこ有っててすごい
Wiiは原点にして頂点なんだよなぁ。星のカービィシリーズでダ一クマタ一族最後の末裔であるマホロアが出てきたり、今まで出てきたアイテムのほとんどがハルカンドラ産だったり…
アナザーディメンションヒーローズはボスが普通に強くてよかった
Wiiファンの性癖にぶっ刺さりすぎる動画
カービィを初めてプレイした思い出深いWiiのアナザーディメンションがスタアラに出てきた時は大興奮でした!
カービィって星のカービィWiiでハルカンドラについてやアナザーディメンションが初登場して一気に深い世界観になった感じがあるよね
ディスカバの「ソウル散る忘失の絶島で」がほんとに好き最後のフィールドBGMを体験版に持ってきちゃうのねw
歴代アナザーディメンション解説の時のアトラクションが動き出した時のナレーションみたいの面白い
星のカービィWii以降の作品から多く登場し、マホロアが奪った船であるローアやノヴァの劣化版であるマザーコンピューター星の夢といった高度なマシンや破壊の神を崇めていた魔神官ハイネス、新世界を侵略したエフィリスといったキャラクターが開くことが出来る異空間...時間と空間を超えることが出来、あのしいたけナイトがよく出てくる穴でもある。
10:05アナザースージーについて、カービィは「下手したら彼女自身がソウルになりかねない、そんな強さだった…」と漏らしているかもしれない。正史ではソウル化したのは機械(星の夢)の方だが、スージーもハルトマンもポップスターの重罪人であるソウルになりかねない程の危険性を孕んでいると云える。
Wiiのアナザーディメンションのbgmが好きすぎる!!
そういえばディスカバで盛大にやらかしたあの極楽の夢見鳥さんもアナディメから来た存在の模様(スタアラの説明で審判の日に飛来するとか)
ヒーローズで明確にアナザーディメンションとか示してきたの鳥肌モノだったのよ...
カビハンの時の「AUを召喚」っていうワードで別ゲーを想像してしまう俺は末期なのか...?あとスタアラの星のマホロアでwiiで異空間があったところにブラックホール置いて遊んでたな...懐かしい
アナザーディメンションでも普通に飛んでいるワープスターさんが凄いと言えます。スターフォックスのアーウィンに匹敵する空間航行能力を持っていそう。
アナザーディメンションの設定と背景がカッコよくて好きです。
16:28 しれっとダサイハイネス呼びしてるところ好き
え、あっ、えっと…堕(落)祭(司)ハイネスってことで…あっ、さ、サンマ缶が、ヒッやっヤダッ死にたくないッ死にたくない死にたくない!!
アナザーディメンション…Wii世代のうちからしてはめちゃくちゃ思い入れのあるけど未だに謎が多いですよね〜。おそらく今後の作品にも登場するだろうしどんな使われ方をするか楽しみだな〜
アナザーデメンションかっこよくて好きです
16:26ダークサイドハイネスを「ダサイハイネス」って略すの草
不意打ちの「いかがでしたか」は一寸吹き出しそうになったw自分はアナザーディメンションは初登場回からすっかり虜になっていましたね~それからというもの色々なところでちょいちょいそれらを思わせるようなこととかがあったりしてその度マホロアを思い出したものですwwwiiは曲もイイですしね、ちょっとアナザーディメンションの話からズレるけど(マホロア関連だしセーフということで)マホロアのテーマとも取れる「異空ヲカケル旅人」がお気に入り。アナザーディメンション・・・個人的にはwiiのアナザーディメンションで明らかにある意味初見殺しのあの紫の壁が気になりますねwwあれ波を描くように近づいてくるから触れたら終わりのダークマター系的アレかと思ったらただの壁なんですもの。死ぬのは圧死という、まぁそれが不思議な異次元要素なのかもしれないですけど。新作が出てからはより”異空間転移”についても気になってきましたけど・・・この先も楽しみですww
アナザーディメンションは謎が多いのがミソだよね。カービィってほんわかした雰囲気だけど、実は知ると謎が深いゲームでもあるよね。これもカービィシリーズの魅力の一つ(?)かも?
今後のアナザーディメンションの活躍(?)にも期待
アナザーディメンションのbgmはマジで名曲やと思う
もう私は異次元に行ける空間としか認識してなかった...w
アナザーディメンションで唯一救われているのハイネスと三魔官シスターズだよね
ハルカンドラと並ぶ熊崎カービィのダークマター族ポジションシチュエーションが多種多様なのが好きです
4:33 これ!ラ行+ーパで統一されてる!ラーパ (ラ)リーパ (リ)ルーパ (ル)レーパ (レ)ローパー(ロ)
ルパは何気にカービィの中で貴重な、名前がルから始まる奴
ローパーは羽と尻尾の形状からして卵から翼が生えた不完全な鳥みたいな生物にしか見えない
アナザーディメンションに迷い込んだ(と思われている)スザンナさん、マホロアとローアに助けられたんでしょうか。そんな考察があった気がします。Wiiのエピローグにて崩壊するときの曲、好きなんですよね。ちょっくらWiiの小説読み返そうかなと。
スマブラのファイター達は全員アナザーディメンションから来たという可能性ありそう
星の夢が破壊されてゆっくり落ちていくのがじみに怖くて絶望する。
Wiiのアナザーディテンションのbgmかっこよくて好きアナザーディテンションほんとに謎が多いんだよなぁ…
まるピンクさん最高!!
そうれなあ
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ
秋刀魚缶が変色したのって16:38「闇の神」とかいう何者かにすがった結果、乗っ取られたとか何かかなぁ、って自分は感じますです。少なくともニルは、仮に神であったとしても力を与えるような者では無さそうですから違いそうですし。
ジャマハートの影響なのでは?ダークサイドハイネスとの共通点として・白と黒が反転している・フレンズハートに当たると元のカラーリングに戻るといった共通点がある。そもそも、本編や星の〇〇〇〇で直接ジャマハートに触れていた彼女達がその影響を受けていないとは考えにくい。
詳しい事はpixivの三魔官シスターズのページをチェック!
バッドエンドの際も黒いモヤが出てるからジャマハートの影響なのは間違いないな
ディスカバリーのトレジャーロードも入り口の形がよく似てるしアナザーディメンションと同一なのかなエレベーターのナレーションが言っていた「30年前に発生した事故」ってのもこのアナザーディメンションによる事故説って考察する人もいたし実際新世界のあっちこっちが穴だらけになっているし新世界の旧文明人はワープ技術を日常生活で使えるレベルまで使いこなしていたし人々がディメンションホールに吸い込まれる事故が多発してもおかしくない
1:36 始まり方が神過ぎる…
投稿と編集お疲れさまですアナザーディメンションって名前がかっこいい!✨
あのドラゴン4兄弟、最新作でクラウンに屈しない!てスペシャルページに描いてたのに別世界だと即落ち2コマしてたんか…
アナザーディメンションほんと好き!
カービィ64の星のある世界とはまた別の星のある世界こんなんロマンしかないわ
そしたら、スタアラ時のマホロアさんの回避技の「異空間バニシュ」の異空間は……?
アナザーディメンション関連のbgmは神曲ばっかりアナザーディメンションは2次創作とか作る時(俺は作らないけど)に便利だからねアナザーディメンションは今後の作品にも出して欲しいな
Wiiの頃に始めたけどアナザーディメンションが怖くてあまり入らなかった思い出がある…Xenoblade3配信してほしいなぁ
wiiのアナザーディメンションの音楽好き
スマブラSPの灯火の星に出てきた謎の空間もアナザーディメンションっぽいと思うボスがマルクだし、闇の世界の他の2エリアもエリアに準じたボスだし
スーパーカビハンに出てきた淵源を巡る英雄 光&闇は、スマブラSPに出てきたキーラ&ダーズが生み出した説があるけど、鏡の大迷宮の時もマスター&クレイジーハンドが出てきたし、カービィのスマブラの世界は裏で繋がっている気がする。
アナザーナイトメアさんぶん殴られたりぶった切られたり不憫だな
19:20 30周年と関係があるのかも……
16:37 ※マホロアのウルトラソード連打ですぐに倒せます。
wiidxでマホロアが持ち込んだジェムリンゴに残ったエネルギーにつられて、ハンターズの世界にラージローパーがきたのかな?あのリンゴ、マスタークラウン産っぽいし
なんだろうやっぱり私的には、ディスカバリーとロボプラが関連してそうな気がする。ディスカバリーでの実験失敗によるエフィリスとエフィリンの分裂。実験失敗によるスージー(で名前あってる?)のディメンションホールに迷い混んだこと。これが無関係には思えない。それにディスカバリーの曲、なんかロボプラ感?がする。星の夢の攻撃とエフィリスの攻撃が似てる気がする。まあ、これは私の予想でしかないけど。まあ、ディスカバリーとロボプラは、やっぱり無関係には思えない。
ハートの形といえば「ロボボプラネット」星の夢SOUL OSの第4形態じゃまハートと何となくにてるし、しいたけにチョキンされたあと色が禍々しく成ったりするスージーは分かりやすいけどハルトマンの方もアナディメに飲まれてるように思うなぁ星の夢SOUL OSの第4形態がダメージを食らったときのボイスがハルトマンの声にすごい似てたりする自分が一番やり込んでたのがロボボなのでロボボ贔屓ですが何作かつながってうおぉつながってんぞてさせてくれるカービィシリーズは神
スタアラ、ローアで脱出させるの細かいなぁ
こんな超危険空間なのにそこで意味不明な技術力持ったハルカンドラ人すげぇや
10:26リメインバーに乗り続けて、遂に自分自身が ドリフト(=放浪)運転 出来る様になったか〜w
64のクリスタルが生み出すワープホールもアナディメの一種だったりするのかな
割と言われてるかもだけどやっぱりID-F86の空間転移を研究してた人達が移り住んだのがハルカンドラなのかなって思う研究してた人達もID-F86から空間転移技術を手に入れてたからその技術を応用して開発されたのがローアなのかも
魔法世界によるダークマター兵士や器具の発明失敗作はディメンションホールへ→ディスカバリー世界に少なくとも85は流れついており研究されてきた→ID-F86到着、侵略(?)、捕獲、研究→転移実験事故により火山地帯の研究所が魔法世界へ飛ぶ(Wiiハルカンドラ?)科学と魔法が混ざり合い超文明へ数々の伝説を作る→ディスカバリー世界と魔法世界の往来が安定(?)ディスカバリー世界からの移住決定→移住前後で魔法側が科学側(ディスカバリー世界側)にハルカンドラから追放される→何かがあって(多分、マスタークラウン)ハルカンドラの滅亡か大地の放棄はずっと妄想してる
こういう話めっちゃ好きで見るんだけど、ここまで知れるところまでゲームを進められなかった自分が情けなくて変な感情がこみあげてきて辛い・・・。でもやっぱおもろいなカービィ。でもせっかく見たし、見たいし、もっかい頑張ってみようかな・・・。
ギャラティクナイトはやっぱり椎茸ナイトなんだな
つまりカービィは新作が出ると同時に毎度新しい宇宙に来て克服している....?
ディメンションヒーローズのBGMは色々な曲のオマージュが入っててすごいと思う。(L86)というかスタアラがそもそもオマージュすごい多くて脳汁止まらなかった
ADHのタイトルBGMにグルメレースっぽいフレーズ入ってるの好き
アナディメは自分の考察を自作カービィ漫画に書いてたなあ1コメ
いちおダヨゥ
ポケモンにおけるなぞのくうかんやらウルトラホールやら次元の裂け目みたいな扱いだよね過去作品キャラの別バージョンだったり、新しい設定や世界を加えるのに使われる設定
ハルカンドラ民はアナザーディメンションとかマターの研究してたっていう妄想が楽しい
アナザーディメンションって言われるとどうしても「さあ、異次元へ飛んでゆけ」って言いたくなる
wiiもやり込んでたから思い出深い…(64のムービーでよく出てきたクリスタルが開いてくれる星型の裂け目はこれと何か関係あるのかな…
(ディスカバリーの)事故ロボプラの事故なんか似通ってる部分あるなぁ…
アナザーディメンションもいいけどダークマター一族とそろそろ決着つけて欲しい
訂正
8:59❌軟体 ⭕️何体
17:15 ❌Sランク ⭕️Aランク
まるピンクさん!ディスカバリーのネイチェル草原のゴロリンロードのHAL部屋に行くときのビルの上に行き、通常滑っていくところをハンマーバグで通り越すと、見えない床があって進んでいくと大変なことになりますよ!多分誰も知らないと思います!
ストーリーでハイネスに精気?魔力?を吸われてそんな色になってたような…
(白い髪黒い肌)
4:32 レーパではなくレーパーだったと思います
16:32で怒りが錨になってます
@@mamana9983 気にするな!
全体的に明るいカービィの世界だけど、『アナザーディメンション』、『ハルカンドラ』、『ダークマター』あたりの話になると急に不穏な雰囲気になるの好き
ディメンションミラーも追加で
かんぜっm
マスタークラウンも追加
ブルブルスター…
蝶もついか
スージーが今のタフな性格になったのは異空間内で生き残るために手段を選ばなくなったからとかだったら素敵
ホロ・ローパーズのデータを入手したってことは、スージーが少女の頃からデータ収集の術を得ていたということか。
元からハイスペだった
この動画の冒頭の
「彼と一緒に勇気をもって、アナザーディメンションに突入していきましょう!!」
っていうセリフが動画への没入感をより一層強くしてて好きです
最初のアナザーディメンションの紹介かっこよすぎだろ!
wiiからどんどん進化しててすごいなぁ…
あと「飛べ!星のカービィ」がめっちゃ好き。自分の心に突き刺さった。
ほんわか世界での冒険なのにこの異世界の出現と共に
設定が深くエグくなったピンク玉によるアクションゲーム
もとより闇が見え見えだったゾ
ダークマター一族の時点でエグいかと…ゼロとか。
@@零-cmg 確か動機が寂しいからとかやった希ガス
デデデがダークマターに乗っ取られて
お腹パッカンなった時点でお腹も
設定もえげつない事になってる
数字シリーズの時点でバリバリクソ重だった気が…
_アナザーディメンションってほんとに謎が多いよね…こういった謎は解明してほしい気持ちもあるけど解明されないと考察が捗ったりするから謎は謎のままがいい気持ちもある。カービィシリーズにはよく謎のキャラや場所などがあるけど、それがアナザーディメンションに関係してるのかとかアナザーディメンションは今後どういった形で登場してストーリーに関わってくるのとかが普通に楽しみだから今後に期待だしこんなにも異空間って感じのする世界を考えつくHAL研はやっぱすげぇや_
文字が斜めって見える
あなたここにもいたのか……相変わらずのななめ文字
斜体フォントニキここにもいた
三魔官シスターズの凄いところは、一切新技を使ってこないところ。全てがそれまで使用してきた技を巧みに組み合わせて使用してきていると言う強さ。
そしてウェルダン、エクレア、ソーダの同時ブッパはswitch本体にもダメージを与える効果付き
@@zio-grando ?????
@@まーくん623 あの3人の同時必殺技はエフェクトが激しすぎて画面が少しかくついてしまうんですよ。
あれは殺意が高すぎる
普通に避けるのむずい
@@ピチュたけ 真の敵は処理落ち
毎作カービィってどんな人がやってもわかるようなストーリーしてるのに、ちょっと裏を覗いたら考えられないほど複雑な裏設定とか、よく出てくるのに情報が一切わからないキャラがいるとか、あの可愛いピンクボールが主人公とは思えないほどぎっしり設定が仕組まれてるし、謎なものは謎のままにしてプレイヤーに考察させてる点もあってホントに星のカービィは真の神ゲーだと思う。
ゲームが面白い、ってのが前提にあることを忘れちゃいけない。
ただ考察要素だけ残されても漫画で良くね?って話になるし。
ゲームの時点で神だからこそ考察要素も評価されてるんだよね。
アナザーディメンションWiiから登場したのにほぼレギュラーになってるのすごいよな
いくらでも深められる予備領域だからな
異次元空間の類い
@虎は絵を描く 影響力すごすぎますよね
@@z_8905 考察班の助けにもなります(多分)
熊崎カービィと言ったらコレ
カービィ、デデデ、バンワド、メタの4人組がテンプレになったのもwiiだしな
アナザーディメンションとハルカンドラ、そして数々の遺産たち…
近年のカービィには欠かせない存在ですね
アクションも楽しいけれど深い考察ができるのがカービィの醍醐味ですよねぇ(ハイネス風)
4:19ここからの音楽マジで好き
19:56 この2体を利用した実験では、どちらも過去に大きなワープ事故を起こしてますが
(「8:00〜」と「19:20〜」)、
ディスカバリーEDでエフィリンが見せた「ちょっとした齟齬」から、
「実は、この2件のワープ事故は、同一の事故だった」
と言う可能性も考察出来たりするんですよね。
どういうことですか?
@@いいよこいよ-YJ
まず確認しますが、
世界間はディメンションホールでリンク出来るとしても、
ディスカバリーの方の事故は「少なくとも30年以上昔(「30年前」と言っているのは場内アナウンスなので)の事故」なので、
普通に考えたら、
時系列的にこの2つの事故は「全くの別物」となりますよね?
@@SN-vx7vj アナザーディメンションは時をも越えることが出来る(とされている)ので、時系列はあまり関係ないきがする。
@@あーるびー-s1z
結論から言えばそう言う事です。
エフィリンは「力を使い果たした後、キャロラインに介抱してもらってからカービィのいるポップスターに転移した」筈なのに、
EDでは星レベルのリンクを閉じた「直後に」カービィの元に転移しているので、
転移には明らかなタイムラグが発生しているんですよね。
そのラグ(=ちょっとした齟齬)から、
「星の夢」と「ラボ・ディスカバール」の2つのワープ事故は、可能性としては「同一の事故」と紐付けられる可能性もあると言う事です。
@こよウタ
あくまで個人的な想像です。
ただ一応どちらも呼び名が「転移プログラム」と言う共通点はありますし、
仮に推測通りだとしたら、
30年以上昔は「『空間』転移プログラム」と呼ばれていたのが、
ロボプラでは「『時空』転移プログラム」と呼び方が変わった事から、
『「時間も遡行出来る」事実は事故を通してから認識した。』
と言う推測なんかも出来ますね。
アナザーディメンション…雰囲気とか名前とかもかっこよくて好き。
アナザーディメンションヒーローズのエンディングでマルクと戦えるファンサービス最高だった
アナザーディメンションは
謎めいてて恐ろしい所でもある
でもカービィの物語にとっては
重要な所でもあるんだよなぁ
それにカッコいいし好き
あと最初のWii編の
シューティングバトルみたいなの
好きなの私だけ?
あとスタアラの
「アナザーディメンション」って
ちゃんと書かれてるの好き
アナザーディメンション、それはカービィシリーズに登場する不思議な穴。時間も空間も越えるという某Dえもんのタイムホールみたいな役割がある。しかし、そこはタイムホールよりずっと物騒な世界。それを書き記し、末裔に伝える物がこの動画である…
それではご覧下さい!
アナザーディメンションがあるおかげで,
世界観を壊さずにちょっとホラーというか,ダークなステージができるんだな。
作品の世界観を崩さずに歴代作品のオールスターじみたプレイが出来るのホントに凄いと思う
こういうのって作品数が増えるほど実現が難しくなるのに
初期に世界観が固まってなかったおかげで色々できてその上で広げやすい設定作ったの良い…
アナザーディメンション独特の雰囲気あってめっちゃすき!
三魔官シスターズは勝てたのが奇跡と思えるくらい強すぎてトラウマ。
三魔官シスターズがやたらと強い代わりに真のラスボス(過去作でいう「64」のゼロツーポジ)との連戦がなかったのが幸い。
(因みに魂が飛び出る辛さEXはフレンズハート100個以上集めなくても挑戦できる。アナディメに真のラスボスがない代わりにS辛EXもハッピーエンドの特典にすれば良かったと思う。)
アナザーディメンションだけで考察できるからすごい好き。 しいたけが作品ごとに同じ個体であることとかの考察が1番好きだわ
しいたけどっかで封印された理由お出ししてきそうなんだけど時系列がイマイチ掴めないのがな…
アナザーディメンション然りウルトラホール然り異空間は考察が捗るから楽しい。
@@謎の人-x7q ……はぇ〜!すっごぉい長い
@@謎の人-x7q
ウルトラホール、ビーストは普通にウルトラマンを意識してるんじゃないですかね?
スペースビーストが一番似てる気がします
初代で容易く使ってた技術が後々やばいやつだと分かる展開ほんますき
ディスカバリーでも登場したし、wiiやスターアライズ、ハンターズでもキーになってるから解説すごくありがたい。
アナザーディメンションみたいに謎が多くて色んな作品に登場してるやつは、作品ごとに情報集めないといけないからこういうまとめ本当に助かる……
今回の導入、オシャレで好き
カービィがついてるからって
バルフレイが出てきたのもアナザーディメンションが登場したWiiからなんですよね。
そしてスターアライズになって以来、
ギャラクティックナイト、ID-F86と、アナザーディメンションに関係するキャラクターをどんどん吸収していってるのが何か企んでそうで気になります。
多分 強い個体が夢見鳥に惹かれてやすい
wii、トリデラ、ロボプラでのあの極蝶、カービィを吸おうとしていたような
@@mabu_music でもカービィが強すぎて吸えなかったって感じですかね。
ディスカバリーでは逆に利用されてましたし…
カービィ強すぎ説
0:21 命の保証はないということは夢や闇、
魂や心を失ってしまう可能性があると
いうことか
ラーパ、リーパ、ルパ、レーパ
そしてスフィア「ローパー」
ホントにセンスありますよね
いつかアナザーディメンションの核心に迫るストーリー出して欲しいよね
記念作で出てきそう…
アナザーディメンションは、もしかしたらHAL研によって生み出された数多の没ステージを表しているのかもしれませんね。
色味がないことは使われることがなかったことを、難易度が本ステージより高いことは難易度調整によって没にされたことを示唆しているのかもしれません。
これまで冒険したステージが背景にあることも、そのステージ全体の没構想があることを示していると考えられますね。
@@AlkaNirs アナザーディメンションはディメンションウォールありきの難易度なので一概に没ステージとは言いきれないかと
もしカービィが他の作品とコラボすることになったらこれが必ず関わるかもしれない…
メタいけど、異空間って色々便利だよな()
設定的にマリオのドカンとアナザーディメンションとか繋げやすそう
@@yanmerbl3098
もしかしたら鍵穴やシーカーストーン、ポータルに繋がるかも?
@@ピンクの悪魔-o7r
ゼノブレイドシリーズに出てきたゲートにも繋がるかもしれません。
もちろんポケモンサンムーンに出てきたウルトラホールやスターフォックスに出てきたアウトオブディスディメンションにも。
5:37音楽とアナザーディメンション出るとこ有っててすごい
Wiiは原点にして頂点なんだよなぁ。
星のカービィシリーズでダ一クマタ一族最後の末裔であるマホロアが出てきたり、今まで出てきたアイテムのほとんどがハルカンドラ産だったり…
アナザーディメンションヒーローズはボスが普通に強くてよかった
Wiiファンの性癖にぶっ刺さりすぎる動画
カービィを初めてプレイした思い出深いWiiのアナザーディメンションがスタアラに出てきた時は大興奮でした!
カービィって星のカービィWiiでハルカンドラについてやアナザーディメンションが初登場して一気に深い世界観になった感じがあるよね
ディスカバの「ソウル散る忘失の絶島で」がほんとに好き
最後のフィールドBGMを体験版に持ってきちゃうのねw
歴代アナザーディメンション解説の時のアトラクションが動き出した時のナレーションみたいの面白い
星のカービィWii以降の作品から多く登場し、マホロアが奪った船であるローアやノヴァの劣化版であるマザーコンピューター星の夢といった高度なマシンや破壊の神を崇めていた魔神官ハイネス、新世界を侵略したエフィリスといったキャラクターが開くことが出来る異空間...
時間と空間を超えることが出来、あのしいたけナイトがよく出てくる穴でもある。
10:05
アナザースージーについて、カービィは「下手したら彼女自身がソウルになりかねない、そんな強さだった…」と漏らしているかもしれない。
正史ではソウル化したのは機械(星の夢)の方だが、スージーもハルトマンもポップスターの重罪人であるソウルになりかねない程の危険性を孕んでいると云える。
Wiiのアナザーディメンションのbgmが好きすぎる!!
そういえばディスカバで盛大にやらかしたあの極楽の夢見鳥さんもアナディメから来た存在の模様(スタアラの説明で審判の日に飛来するとか)
ヒーローズで明確にアナザーディメンションとか示してきたの鳥肌モノだったのよ...
カビハンの時の「AUを召喚」っていうワードで別ゲーを想像してしまう俺は末期なのか...?
あとスタアラの星のマホロアでwiiで異空間があったところにブラックホール置いて遊んでたな...懐かしい
アナザーディメンションでも普通に飛んでいるワープスターさんが凄いと言えます。
スターフォックスのアーウィンに匹敵する空間航行能力を持っていそう。
アナザーディメンションの設定と背景がカッコよくて好きです。
16:28 しれっとダサイハイネス呼びしてるところ好き
え、あっ、えっと…
堕(落)祭(司)ハイネスってことで…あっ、さ、サンマ缶が、ヒッやっヤダッ死にたくないッ死にたくない死にたくない!!
アナザーディメンション…Wii世代のうちからしてはめちゃくちゃ思い入れのあるけど未だに謎が多いですよね〜。
おそらく今後の作品にも登場するだろうしどんな使われ方をするか楽しみだな〜
アナザーデメンションかっこよくて好きです
16:26
ダークサイドハイネスを「ダサイハイネス」って略すの草
不意打ちの「いかがでしたか」は一寸吹き出しそうになったw
自分はアナザーディメンションは初登場回からすっかり虜になっていましたね~
それからというもの色々なところでちょいちょいそれらを思わせるようなこととかがあったりしてその度マホロアを思い出したものですww
wiiは曲もイイですしね、ちょっとアナザーディメンションの話からズレるけど(マホロア関連だしセーフということで)マホロアのテーマとも取れる「異空ヲカケル旅人」がお気に入り。
アナザーディメンション・・・
個人的にはwiiのアナザーディメンションで明らかにある意味初見殺しのあの紫の壁が気になりますねww
あれ波を描くように近づいてくるから触れたら終わりのダークマター系的アレかと思ったらただの壁なんですもの。
死ぬのは圧死という、まぁそれが不思議な異次元要素なのかもしれないですけど。
新作が出てからはより”異空間転移”についても気になってきましたけど・・・
この先も楽しみですww
アナザーディメンションは謎が多いのがミソだよね。カービィってほんわかした雰囲気だけど、実は知ると謎が深いゲームでもあるよね。これもカービィシリーズの魅力の一つ(?)かも?
今後のアナザーディメンションの活躍(?)にも期待
アナザーディメンションのbgmはマジで名曲やと思う
もう私は異次元に行ける空間としか認識してなかった...w
アナザーディメンションで唯一救われているのハイネスと三魔官シスターズだよね
ハルカンドラと並ぶ熊崎カービィのダークマター族ポジション
シチュエーションが多種多様なのが好きです
4:33 これ!ラ行+ーパで統一されてる!
ラーパ (ラ)
リーパ (リ)
ルーパ (ル)
レーパ (レ)
ローパー(ロ)
ルパは何気にカービィの中で貴重な、名前がルから始まる奴
ローパーは羽と尻尾の形状からして卵から翼が生えた不完全な鳥みたいな生物にしか見えない
アナザーディメンションに迷い込んだ(と思われている)スザンナさん、マホロアとローアに助けられたんでしょうか。そんな考察があった気がします。
Wiiのエピローグにて崩壊するときの曲、好きなんですよね。ちょっくらWiiの小説読み返そうかなと。
スマブラのファイター達は全員アナザーディメンションから来たという可能性ありそう
星の夢が破壊されてゆっくり落ちていくのがじみに怖くて絶望する。
Wiiのアナザーディテンションのbgmかっこよくて好き
アナザーディテンションほんとに謎が多いんだよなぁ…
まるピンクさん最高!!
そうれなあ
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ
秋刀魚缶が変色したのって
16:38「闇の神」とかいう何者かにすがった結果、乗っ取られたとか何かかなぁ、って自分は感じますです。
少なくともニルは、仮に神であったとしても力を与えるような者では無さそうですから違いそうですし。
ジャマハートの影響なのでは?
ダークサイドハイネスとの共通点として
・白と黒が反転している
・フレンズハートに当たると元のカラーリングに戻る
といった共通点がある。
そもそも、本編や星の〇〇〇〇で直接ジャマハートに触れていた彼女達がその影響を受けていないとは考えにくい。
詳しい事はpixivの三魔官シスターズのページをチェック!
バッドエンドの際も黒いモヤが出てるからジャマハートの影響なのは間違いないな
ディスカバリーのトレジャーロードも入り口の形がよく似てるしアナザーディメンションと同一なのかな
エレベーターのナレーションが言っていた「30年前に発生した事故」ってのもこのアナザーディメンションによる事故説って考察する人もいたし
実際新世界のあっちこっちが穴だらけになっているし新世界の旧文明人はワープ技術を日常生活で使えるレベルまで使いこなしていたし人々がディメンションホールに吸い込まれる事故が多発してもおかしくない
1:36 始まり方が神過ぎる…
投稿と編集お疲れさまです
アナザーディメンションって名前がかっこいい!✨
あのドラゴン4兄弟、最新作でクラウンに屈しない!てスペシャルページに描いてたのに別世界だと即落ち2コマしてたんか…
アナザーディメンションほんと好き!
カービィ64の星のある世界とはまた別の星のある世界
こんなんロマンしかないわ
そしたら、スタアラ時のマホロアさんの回避技の「異空間バニシュ」の異空間は……?
アナザーディメンション関連のbgmは神曲ばっかり
アナザーディメンションは2次創作とか作る時(俺は作らないけど)に便利だからね
アナザーディメンションは今後の作品にも出して欲しいな
Wiiの頃に始めたけどアナザーディメンションが怖くてあまり入らなかった思い出がある…
Xenoblade3配信してほしいなぁ
wiiのアナザーディメンションの音楽好き
スマブラSPの灯火の星に出てきた謎の空間もアナザーディメンションっぽいと思う
ボスがマルクだし、闇の世界の他の2エリアもエリアに準じたボスだし
スーパーカビハンに出てきた淵源を巡る英雄 光&闇は、
スマブラSPに出てきたキーラ&ダーズが生み出した説があるけど、
鏡の大迷宮の時もマスター&クレイジーハンドが出てきたし、
カービィのスマブラの世界は裏で繋がっている気がする。
アナザーナイトメアさんぶん殴られたりぶった切られたり不憫だな
19:20 30周年と関係があるのかも……
16:37
※マホロアのウルトラソード連打ですぐに倒せます。
wiidxでマホロアが持ち込んだジェムリンゴに残ったエネルギーにつられて、ハンターズの世界にラージローパーがきたのかな?
あのリンゴ、マスタークラウン産っぽいし
なんだろうやっぱり私的には、ディスカバリーとロボプラが関連してそうな気がする。ディスカバリーでの実験失敗によるエフィリスとエフィリンの分裂。実験失敗によるスージー(で名前あってる?)のディメンションホールに迷い混んだこと。これが無関係には思えない。それにディスカバリーの曲、なんかロボプラ感?がする。星の夢の攻撃とエフィリスの攻撃が似てる気がする。まあ、これは私の予想でしかないけど。まあ、ディスカバリーとロボプラは、やっぱり無関係には思えない。
ハートの形といえば「ロボボプラネット」星の夢SOUL OSの第4形態
じゃまハートと何となくにてるし、しいたけにチョキンされたあと色が禍々しく成ったりする
スージーは分かりやすいけどハルトマンの方もアナディメに飲まれてるように思うなぁ
星の夢SOUL OSの第4形態がダメージを食らったときのボイスがハルトマンの声にすごい似てたりする
自分が一番やり込んでたのがロボボなのでロボボ贔屓ですが
何作かつながってうおぉつながってんぞてさせてくれるカービィシリーズは神
スタアラ、ローアで脱出させるの細かいなぁ
こんな超危険空間なのにそこで意味不明な技術力持ったハルカンドラ人すげぇや
10:26
リメインバーに乗り続けて、
遂に自分自身が ドリフト(=放浪)運転 出来る様になったか〜w
64のクリスタルが生み出すワープホールもアナディメの一種だったりするのかな
割と言われてるかもだけどやっぱりID-F86の空間転移を研究してた人達が移り住んだのがハルカンドラなのかなって思う
研究してた人達もID-F86から空間転移技術を手に入れてたからその技術を応用して開発されたのがローアなのかも
魔法世界によるダークマター兵士や
器具の発明
失敗作はディメンションホールへ
→ディスカバリー世界に少なくとも
85は流れついており研究されてきた
→ID-F86到着、侵略(?)、捕獲、研究
→転移実験事故により火山地帯の
研究所が魔法世界へ飛ぶ
(Wiiハルカンドラ?)
科学と魔法が混ざり合い超文明へ
数々の伝説を作る
→ディスカバリー世界と魔法世界の
往来が安定(?)
ディスカバリー世界からの移住決定
→移住前後で魔法側が
科学側(ディスカバリー世界側)に
ハルカンドラから追放される
→何かがあって
(多分、マスタークラウン)
ハルカンドラの滅亡か大地の放棄
はずっと妄想してる
こういう話めっちゃ好きで見るんだけど、ここまで知れるところまでゲームを進められなかった自分が情けなくて変な感情がこみあげてきて辛い・・・。でもやっぱおもろいなカービィ。
でもせっかく見たし、見たいし、もっかい頑張ってみようかな・・・。
ギャラティクナイトはやっぱり椎茸ナイトなんだな
つまりカービィは新作が出ると同時に毎度新しい宇宙に来て克服している....?
ディメンションヒーローズのBGMは色々な曲のオマージュが入っててすごいと思う。(L86)というかスタアラがそもそもオマージュすごい多くて脳汁止まらなかった
ADHのタイトルBGMにグルメレースっぽいフレーズ入ってるの好き
アナディメは自分の考察を自作カービィ漫画に書いてたなあ1コメ
いちおダヨゥ
ポケモンにおけるなぞのくうかんやらウルトラホールやら次元の裂け目みたいな扱いだよね
過去作品キャラの別バージョンだったり、新しい設定や世界を加えるのに使われる設定
ハルカンドラ民はアナザーディメンションとかマターの研究してたっていう妄想が楽しい
アナザーディメンションって言われるとどうしても「さあ、異次元へ飛んでゆけ」って言いたくなる
wiiもやり込んでたから思い出深い…
(64のムービーでよく出てきたクリスタルが開いてくれる星型の裂け目はこれと何か関係あるのかな…
(ディスカバリーの)事故
ロボプラの事故
なんか似通ってる部分あるなぁ…
アナザーディメンションもいいけどダークマター一族とそろそろ決着つけて欲しい