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ダイモスは三輪長官というフリー素材のために必要だから
F完のダンクーガは「愛をかけると化ける」のパイオニアで、断空光牙剣を搭載すれば真ゲッターに並ぶボスキラーとなります(そもそも宇宙Aの貴重なスーパーロボット)
しっかり改造してれば必中鉄壁で雑魚やボス相手に反撃無双も出来るし、思った以上に仕事してくれたな。最終的にパルスレーザー以外フル改造したわ。
ダンクーガは昔のシリーズのほうが四人が精神コマンドの気合を覚えてくれるから強い武器をすぐ使えてよかった。αだってプレステ版は全員気合を覚えてくれたのにドリキャス版だと全員が気合を覚えなくなった。
愛の心にて、悪しき空間を断つ!!
@@藏川克徳全員気合熱血使う熱い集団
ウイングガンダムが一番不遇なのは原作だから……(ゼクス相手とはいえ、第1話から量産型相手に落とされ、以降事有る毎に乗り捨て、自爆、受取拒否……最後は全くの他人のレディ・アンがトレーズを庇うために使われ大破、他のガンダムはすべて宇宙対応に強化改造される中ただ一機だけ乗り換えされる)
ヒイロも使い捨て武器くらいに割り切って運用してる気がする。少なくともほか四人に比べたら愛着は薄そう。
まあ制作初期の段階で、相手に撃墜されるガンダムとして考えだされたのがメテオガンダムことウイングガンダムだからなあ撃破される事こそが役割・・
@@ギャンブル依存性無職 確かにボトムズ並の乗り捨て感ある
主人公機はイベント出撃で詰まないように多少弱かろうと頑張って使っちゃうんだよなぁ。
主役で不遇なら第3次(スーファミ)のコン・バトラーVかなあ。一人乗りだし…😢
ウイングの初参戦は新スパロボでは?
X3は性能じゃなくて出番的な不遇だろうな。クロボンシリーズが第2次α・V・X・Tと4作出てる中、原作時系列の都合で第2次αにしか出られてないまぁ無理矢理X3を出したらスカルハートやフルクロスが理不尽に割を食ってしまうのだけども…
クロスボーンは本編参戦が一回しかないし鋼鉄もいるだけ枠なの不遇になってる気がする。ウイングは破界編でやっとまともに使えたな
Tのレイアースもかなり悲惨な性能だったと思う3体の魔神の中ではまだマシなんだけど他2体と共に3枠使うよりもっと有能なユニットが幾らでもいるから愛が無ければ使えないという…なおその不遇を覆すかのように一人で無双するランティス
宇宙世紀のガンダムの初期作品は武装も貧弱でレギュラー落ちしがちでしたね……。ただα辺りから『ビームライフル連続射撃』みたいな感じで、ちょっとは強めの武装が追加され始めたりもしましたが。個人的にダンクーガは再世篇が好きでした。ビジュアルもカッコイイし、BGM『灼熱の怒り』もたまらなく好き。
GP01は小隊がないときも作品によってはロングバレルライフル持ってるから一応テコ入れする気はあると思う・・・。
甲児「うへ、何てカラーリングだよ(´▽`)」が一番記憶に刻まれてるダイモスまあ烈風正拳突きが使えずともダイモシャフトや三龍混で頑張ってましたけど4次ではw
クロスボーンガンダムX3がそう呼ばれているのは第2次α以外はガンダムX1フルクロスがメインでキンケドゥとトビア両方に機体を行きわたらせるためにX1がもう1機作られるなんてことがあるかららしいです
αのRX-78、元の時代を反映してか、登場時点でアムロについていけてないんよね(確か、限界性能表示が最初から赤い)NT-1なら大丈夫になるが、こちらで運用するとガンダムハンマーの火力が恋しくなるという
「弱すぎる」ってほどじゃないんだけどαからスパロボ入った甘えたユーザーだった当時はImpactのアルトが使いづらくてびっくりしたの覚えてる 援護要員にしたらかなり使い勝手良くなったしリーゼをフル改造したら「これぞ主役機!」って感じのスペックになったけどね
射程1なのに移動後攻撃できんかったよな、アルト。
@@りょお-b6fおまけに最大技の切り札が空未対応な上に弾数1なのが余計にね
@@菅ネツキだから切り札なんだろ
@user-mv4nj8st6dゲーム的には使い辛いだけなんだよな
コンパクトだと切り札無いうえクレイモアが射撃だったからもっとひどい援護のために「ボスの斜め上」に配置するというお決まりのパターンでなんとか使えるくらいだった
主人公機とは微妙に違うけどコンパクト2の飛影の合体ユニット3体が武器改造不可という初参戦なのに不遇すぎた記憶がある。機体の改造は合体前から引き継ぐけどパイロットにも特殊能力の忍者はない時代でNTや聖戦士とかなりの差があった。フル改造して合体すれば機体性能でカバーできたからその辺はF完のゼロカスに近い所はあった
F時代のエヴァも酷かったらしいなウィンキー時代は悪い部分は原作再現して、良い部分は改悪する印象
ATフィールドが強力だったけど、元の装甲がZガンダムなんかよりもペラペラで、フル改造してアーマー系の強化パーツを付けないと、完結編では雑魚相手でも余裕でブチ抜かれて終了。クリティカルを食らうとダメージなくてもケーブルが切断されて母艦に帰らないと電池切れで頓挫するという酷い仕様(しかもシンジ達は一般人扱いなので技量のステが低くクリティカルをもらいやすい)。完全に見た目だけで「リアル系」扱いされていて、能力と性能もミスマッチになっちまってるんよ。実際のエヴァは1万2000枚の特殊装甲で覆われているから防御力もATフィールドなくてもかなりのものだし、あの巨体で人間と同じ動きができるから、運動性だってもっと高くて良かったはずなのに……ATフィールドとシンクロ率補正だけで活躍しているようなもんで、基本スペックだけならMSやHM以下だからね(でも、修理費だけは原作再現してクソ高い)。庵野監督は皮肉と謙遜を込めて「あれでいいんですよ」とか言っちゃうけど、実際にエヴァのスペックが原作に近い値にされたのって、αとかMX以降。
序盤は無改造でもATフィールドとナイフのゴリ押が効くから戦力が集まるまでの繋ぎとしては優秀だった。でもそれだけだな。
どうしても作品自体が好きになれなかったです。
エヴァ三機はATフィールドは強力です。防御系の能力が役に立つ機体は他になかなかありません。完結編でセイラを仲間にしたい場合は防戦一方じゃ間に合わないかもだけど。
@@Pika-Pool そのαとMXは「EVAという機体カテゴリー自体の基本スペック」が厚遇されたことで、性能的には一番シンプルで長所らしい長所が特にないトウジと3号機(ポジトロンライフルの気力制限がないとかの微々たる長所はあった覚えだが)も趣味レベルであれば十二分に活躍させられるくらいの強さがあったからなあと今ではもうありえないであろうパラレル時空ゲームやANIMA企画出展の初号機F型装備とか、シン・エヴァに十数年先駆けてEVAを駆るゲンドウとのガチ決戦をお出しした第3次αのやりたい放題感が今思うと物凄く良かったと思う。ゲッター線、ラ・ムーの星、ビムラー、イデの超エネルギー会議(仮称)が人類補完計画に対する賛否について真面目に意思表示を示してたり
新でのウイングはヒイロの技量で強いって扱いは好きでした。F及びF完のΖガンダム、個人的には二週目プレイ時が一番不遇でしたね。なまじ先の展開知ってるので、初回プレイ時より改造渋って苦労するという…。三週目は割り切ってキッチリ強化すると、Fの難易度低下&完結編の中盤までは使ってました(要強化パーツ)。何気に変形できるのは、地上では便利!
64辺りはまだまだウィンキーの名残が有るから、何故かわからない宇宙適応Bや空へ仕掛けられない武器やらがわんさか居たんだよな
これをカウントしていいのか難しいけど、BXのAGE3とFX。最終的には解決するんだけど、武装とキオの精神コマンドと相性が悪すぎる…キオがヒット&アウェイをデフォで持ってないのも痛い。アムロがほとんどの作品で覚醒持ってる理由が良くわかりました…
ダンクーガは複数搭乗機だから使いようはあるけど、ダイモスはスーパー系で単独は…
弱いというより微妙だったのが第三次Z天獄編のチェインバーかなユニコーンも微妙だったけど、それ以上に使いづらかった記憶まぁ、キリコと∀が強すぎたんだけどw
宙「俺もファイナルダイナミックしたかったのにっ!ハニワ原人めぇぇ!」
竜崎一矢は元々宇宙パイロットなのに宇宙B、ダイモスも惑星開発用として開発されたのに宇宙Bかつ原作では宇宙でも使用可だった烈風正拳突きが宇宙では使えないだからウィンキースパロボは・・・
ガンダム系はUCの場合RX78がF91よりも強いとおかしいからまあ妥当としか思えない第4次やF辺りだとGP03デンドロビウムもIフィールドを持っているのに簡単に貫かれたりしてかなり微妙だがまあこんなモノだろってウィンキースパロボはNTと聖戦士の優遇が酷くオールタイプやWガンダム系のパイロットが当たらない、避けないがキツい攻略本にウイングガンダムゼロにNTを乗せられればと書かれるF完
αのガンバスターも不遇。いや、強いは強いんだが…パイロットのノリコがガッツ持ちだった為にRX−7が異常だった……
主役機じゃないがギアスの紅蓮シリーズのX以降の弱体化も泣いたわZシリーズじゃあんなに強かったのに
NT-1アレックス、エスカフローネ、あとはエステバリスアキト機かなぁアキト機は合体攻撃がなければ存在感がなかった
X3は第2次αではX2ほど長射程の武器もないしX1と大差ない性能の上に軽減のビームマントではなくIフィールドで破られると全くらいだから…。 登場時に期待したほど強くなかったのが原因だと思う。
スパロボEXのリューネの章が一番難易度高い。難易度普通なのに。ヴァルシオーネが弱いから。マップ兵器のサイコブラスターで敵味方の識別はできて反撃されずに敵に攻撃できるのはいいんだけど。
マジンガーZは旧シリーズで毎回思うのは何でジェットスクランダーが毎回外された状態で参戦すんだよって思ってたαシリーズのカイザーも外伝までカイザースクランダー付いてたのに二ルファは全話スクランダーなしでサルファも後半でないと付かなくてマジンガーは本当不遇だと感じてた
カイザーは無くても普通に強いからなぁ
ダンクーガ、四人乗りだから普通に使えたけどなぁ。
新のWは参戦期間が短いだけで意外と悪くないですよ。余ったお金でバスターだけ改造すればok超能力×再動持ちのファンリーをν、V2、Wで囲めばどんな敵も近づけません!
ダイモスは装甲が薄くて回避が低くてHPがそうでもないスーパーロボットなだけだから何処に問題があるというんだ
Impactってサイズ差補正あったよね?
弱すぎたってか、SFC第四次のダンクーガはリストラ要員やん?(選択相手がコンバトラーという不遇)
ダイモスはエースボーナスのシステムが追加されたらぶっ壊れになったのがまた面白い。切り払い100%はやばいって
アレックス(クリス搭乗時)最優は個人的にはXOだと思う。アムロと並んで部位破壊のプロフェッショナルでした。
64のジャイアントロボは銀鈴ロボの為に一定数は撃破させる必要があったから多少は使ってたけど銀鈴ロボが手に入ったらそのままベンチだったなぁ・・・
αDC版でだけどジャイアントロボは使った記憶がほぼ無いんだけど銀鈴ロボは使ってたんだよなぁ何でだろ…
ジャイアントロボはまじで即干したわ、移動力ねーわ追加技もないわでまぁウィンキー時代のやつらはまじでやばいわな、ダイモスもだし
想像以上に大惨事スーパーロボット大戦だった(;´∀`)相手の命中率1%にガタガタと慄えるあの日々w
30のナラティブ・乗り換えるまでが長すぎ・ヨナの精神コマンドとAボーナスがいまいち・ニュータイプ覚醒も遅い・A装備はP武器少ない燃費悪い宇宙でも使えるかどうか
ナラティブは乗り換え出来るしB装備はマップ兵器もあるからまだ使いようはある。真のゴミは性能がνに毛が生えた程度でしかなくてパイロットがヨナ固定のフェネクスよ。
ダイモスは第4次意外では強いんだよなぁ…
これ、前にもやらなかったっけ?
ジーグは強くないがひたすらジーグブリーカー決めるために使ってた
正直どの機体も使い方次第って感じで弱すぎとまではいかないんだけどね。第4次のダンクーガも空適応は捨てて強化パーツは命中を重視すれば終盤は攻撃全てに熱血をかけまくれるとか、第3次のGP01FBも高い移動力はかなり便利、武装の弱さはシステム上パイロット次第でどうとでもなった。新ロボのW01も十分使える機体。あきらかに乗り換えまでの繋ぎの機体は最後までつかえないのはむしろ当たり前。
メガンダーロボかと思ったが居なかった
新スパロボのバスターライフル3発は爆笑した。Fだとバスター『ビーム』ライフルになっててそんな武器ねぇよwと突っ込んでたな。
wの初期の頃ってそんな武器名じゃなかったの?
@@97うお 元からビームの名称はつかないですよwバスターライフルのみ。マップ兵器と差別化するためにそう表記したんでしょうけど。
アレックスとGP01は本来の性能だとグリプス戦役時のMSと同等かそれ以上の性能を持ったユニットだったりしますね。もっとも、後付けの設定も多く、結局ビームライフルが最強武器なので火力不足なのは否めませんが。
ダンクーガは弾数制限ありかEN消費の武装しかない頃は使いにくいイメージが強くて使わなかったなEN消費いうても5とか10で射程ある武器ならいいんだけど20で射程1とか言われたらそら困るわって話鉄拳(射程1~3、無制限)に使える作品では結構使ってたけども
アレックスは主人公機なのに廃棄処分されるという悲惨さ
ポケ戦の主人公機(?)はザク2改で、アレックスは主人公乗ってないから…なお肝心の主人公は存在自体が廃棄処分されてしまっていた模様
主人公ってわざわざ区切るなら、その場合アルでは?
wの初参戦は新ロボです。
エスカフローネは敵が使ってくるステルスマントの方が印象に残ってしまう位に微妙だった覚えがある
α外伝のDXもGビットとティファが隠し要素なせいで(しかも結構手順が多くて攻略情報を見ないと取り逃がしがち)入手出来なかった場合武器性能が残念な事になるんだよね。もちろん入手した場合は最強クラスなんだけどね。ただそのGビットも性能面ではディバイダーのほぼ下位互換だったりする。
ハードルートでは、月出ないのでサテライトキャノン使用不可では。
@@douzujonn9402だね。ハードルートで追加武装取らなかった場合ほぼ戦力外になるんだよね。一応最終2話は使えるけど正直この場合はおとなしくディバイダーに乗せ替えた方がいいね。
その場合DXよりXディバイダーのほうが使いやすくなる
DXはマジでGビット取り逃したらGファルコンと合体しないと微妙すぎたよな…まあ普通のXの方はディバイダーが使いやすいからいいんだけど
Jのゴッドガンダムも入れてほしい
確かに弱体化しました。
スーパーファミコン版の第四次スパロボ大戦では、アレックスの出撃回数が低すぎた場合…中盤辺りで強制的に資金化されます…
第2次αの鋼鉄ジーグは一軍で使ってて火力不足は感じなかったなあ。
ダイモスなんか武装は多医師、イベント多いし面白い機体なんだけど
そりゃまあ大半は乗せ替え前提の調整だからな・・やはり第四次のダイモスとダンクーガだけはやばい
リンクバトラー忘れてる。。。
FでのZガンダムはジャブローのライグゲイオスを倒す為にハイパーメガランチャーを改造して使ってたな。
ジャイアントロボは影が薄かったなジーグはサルファでサイズ無視があるおかげで化たけど
ダイモスはAPで空手を終わらせ、去って行った
ゲームの理不尽さに屈服する程度の生温い原作愛しかないヤツは、ゲームボーイ無印からやり直してこい。でなければスパロボユーザーとして認めん!!!!w
RX-78-2はそりゃしゃーない
たしかクロボンX3は第2次αにしか出てないんだっけかw
原作最初のラスボスを倒すのにIフィールドの応用で自爆させてしまったので、また原作最初の参戦がない限り今後も出ないでしょうね。
悲しいですなぁ...
まるみくわい
第四次のダンクーガはコンバトラーとの二択で超高確率で選ばれる様にする為に冗談みたいな性能にしたんじゃないかな打ち切りを表現する為に•••
何故かカイザー,ダンクーガ,ゲッター系ダイターン3本当にスパロボ好きだな❤
ジーグは鋼鉄神の方なら対照的に強いんだけどなぁ
ダイモスは三輪長官というフリー素材のために必要だから
F完のダンクーガは「愛をかけると化ける」のパイオニアで、断空光牙剣を搭載すれば真ゲッターに並ぶボスキラーとなります(そもそも宇宙Aの貴重なスーパーロボット)
しっかり改造してれば必中鉄壁で雑魚やボス相手に反撃無双も出来るし、思った以上に仕事してくれたな。
最終的にパルスレーザー以外フル改造したわ。
ダンクーガは昔のシリーズのほうが四人が精神コマンドの気合を覚えてくれるから強い武器をすぐ使えてよかった。
αだってプレステ版は全員気合を覚えてくれたのにドリキャス版だと全員が気合を覚えなくなった。
愛の心にて、悪しき空間を断つ!!
@@藏川克徳全員気合熱血使う熱い集団
ウイングガンダムが一番不遇なのは原作だから……
(ゼクス相手とはいえ、第1話から量産型相手に落とされ、以降事有る毎に乗り捨て、自爆、受取拒否……最後は全くの他人のレディ・アンがトレーズを庇うために使われ大破、他のガンダムはすべて宇宙対応に強化改造される中ただ一機だけ乗り換えされる)
ヒイロも使い捨て武器くらいに割り切って運用してる気がする。
少なくともほか四人に比べたら愛着は薄そう。
まあ制作初期の段階で、相手に撃墜されるガンダムとして考えだされたのが
メテオガンダムことウイングガンダムだからなあ
撃破される事こそが役割・・
@@ギャンブル依存性無職 確かにボトムズ並の乗り捨て感ある
主人公機はイベント出撃で詰まないように多少弱かろうと頑張って使っちゃうんだよなぁ。
主役で不遇なら第3次(スーファミ)のコン・バトラーVかなあ。一人乗りだし…😢
ウイングの初参戦は新スパロボでは?
X3は性能じゃなくて出番的な不遇だろうな。クロボンシリーズが第2次α・V・X・Tと4作出てる中、原作時系列の都合で第2次αにしか出られてない
まぁ無理矢理X3を出したらスカルハートやフルクロスが理不尽に割を食ってしまうのだけども…
クロスボーンは本編参戦が一回しかないし鋼鉄もいるだけ枠なの不遇になってる気がする。ウイングは破界編でやっとまともに使えたな
Tのレイアースもかなり悲惨な性能だったと思う
3体の魔神の中ではまだマシなんだけど他2体と共に3枠使うよりもっと有能なユニットが幾らでもいるから愛が無ければ使えないという…
なおその不遇を覆すかのように一人で無双するランティス
宇宙世紀のガンダムの初期作品は武装も貧弱でレギュラー落ちしがちでしたね……。
ただα辺りから『ビームライフル連続射撃』みたいな感じで、ちょっとは強めの武装が追加され始めたりもしましたが。
個人的にダンクーガは再世篇が好きでした。ビジュアルもカッコイイし、BGM『灼熱の怒り』もたまらなく好き。
GP01は小隊がないときも作品によってはロングバレルライフル持ってるから一応テコ入れする気はあると思う・・・。
甲児「うへ、何てカラーリングだよ(´▽`)」が一番記憶に刻まれてるダイモス
まあ烈風正拳突きが使えずともダイモシャフトや三龍混で頑張ってましたけど4次ではw
クロスボーンガンダムX3がそう呼ばれているのは第2次α以外はガンダムX1フルクロスがメインでキンケドゥとトビア両方に機体を行きわたらせるためにX1がもう1機作られるなんてことがあるかららしいです
αのRX-78、元の時代を反映してか、登場時点でアムロについていけてないんよね(確か、限界性能表示が最初から赤い)
NT-1なら大丈夫になるが、こちらで運用するとガンダムハンマーの火力が恋しくなるという
「弱すぎる」ってほどじゃないんだけどαからスパロボ入った甘えたユーザーだった当時はImpactのアルトが使いづらくてびっくりしたの覚えてる 援護要員にしたらかなり使い勝手良くなったしリーゼをフル改造したら「これぞ主役機!」って感じのスペックになったけどね
射程1なのに移動後攻撃できんかったよな、アルト。
@@りょお-b6f
おまけに最大技の切り札が空未対応な上に弾数1なのが余計にね
@@菅ネツキだから切り札なんだろ
@user-mv4nj8st6d
ゲーム的には使い辛いだけなんだよな
コンパクトだと切り札無いうえクレイモアが射撃だったからもっとひどい
援護のために「ボスの斜め上」に配置するというお決まりのパターンでなんとか使えるくらいだった
主人公機とは微妙に違うけどコンパクト2の飛影の合体ユニット3体が武器改造不可という初参戦なのに不遇すぎた記憶がある。機体の改造は合体前から引き継ぐけどパイロットにも特殊能力の忍者はない時代でNTや聖戦士とかなりの差があった。フル改造して合体すれば機体性能でカバーできたからその辺はF完のゼロカスに近い所はあった
F時代のエヴァも酷かったらしいな
ウィンキー時代は悪い部分は原作再現して、良い部分は改悪する印象
ATフィールドが強力だったけど、元の装甲がZガンダムなんかよりもペラペラで、フル改造してアーマー系の強化パーツを付けないと、完結編では雑魚相手でも余裕でブチ抜かれて終了。
クリティカルを食らうとダメージなくてもケーブルが切断されて母艦に帰らないと電池切れで頓挫するという酷い仕様(しかもシンジ達は一般人扱いなので技量のステが低くクリティカルをもらいやすい)。
完全に見た目だけで「リアル系」扱いされていて、能力と性能もミスマッチになっちまってるんよ。
実際のエヴァは1万2000枚の特殊装甲で覆われているから防御力もATフィールドなくてもかなりのものだし、あの巨体で人間と同じ動きができるから、運動性だってもっと高くて良かったはずなのに……ATフィールドとシンクロ率補正だけで活躍しているようなもんで、基本スペックだけならMSやHM以下だからね(でも、修理費だけは原作再現してクソ高い)。
庵野監督は皮肉と謙遜を込めて「あれでいいんですよ」とか言っちゃうけど、実際にエヴァのスペックが原作に近い値にされたのって、αとかMX以降。
序盤は無改造でもATフィールドとナイフのゴリ押が効くから戦力が集まるまでの繋ぎとしては優秀だった。
でもそれだけだな。
どうしても作品自体が好きになれなかったです。
エヴァ三機はATフィールドは強力です。
防御系の能力が役に立つ機体は他になかなかありません。
完結編でセイラを仲間にしたい場合は防戦一方じゃ間に合わないかもだけど。
@@Pika-Pool そのαとMXは「EVAという機体カテゴリー自体の基本スペック」が厚遇されたことで、性能的には一番シンプルで長所らしい長所が特にないトウジと3号機(ポジトロンライフルの気力制限がないとかの微々たる長所はあった覚えだが)も趣味レベルであれば十二分に活躍させられるくらいの強さがあったからな
あと今ではもうありえないであろうパラレル時空ゲームやANIMA企画出展の初号機F型装備とか、シン・エヴァに十数年先駆けてEVAを駆るゲンドウとのガチ決戦をお出しした第3次αのやりたい放題感が今思うと物凄く良かったと思う。ゲッター線、ラ・ムーの星、ビムラー、イデの超エネルギー会議(仮称)が人類補完計画に対する賛否について真面目に意思表示を示してたり
新でのウイングはヒイロの技量で強いって扱いは好きでした。
F及びF完のΖガンダム、個人的には二週目プレイ時が一番不遇でしたね。
なまじ先の展開知ってるので、初回プレイ時より改造渋って苦労するという…。
三週目は割り切ってキッチリ強化すると、Fの難易度低下&完結編の中盤までは使ってました(要強化パーツ)。
何気に変形できるのは、地上では便利!
64辺りはまだまだウィンキーの名残が有るから、何故かわからない宇宙適応Bや空へ仕掛けられない武器やらがわんさか居たんだよな
これをカウントしていいのか難しいけど、BXのAGE3とFX。
最終的には解決するんだけど、武装とキオの精神コマンドと相性が悪すぎる…
キオがヒット&アウェイをデフォで持ってないのも痛い。
アムロがほとんどの作品で覚醒持ってる理由が良くわかりました…
ダンクーガは複数搭乗機だから使いようはあるけど、ダイモスはスーパー系で単独は…
弱いというより微妙だったのが第三次Z天獄編のチェインバーかな
ユニコーンも微妙だったけど、それ以上に使いづらかった記憶
まぁ、キリコと∀が強すぎたんだけどw
宙「俺もファイナルダイナミックしたかったのにっ!ハニワ原人めぇぇ!」
竜崎一矢は元々宇宙パイロットなのに宇宙B、ダイモスも惑星開発用として開発されたのに宇宙Bかつ原作では宇宙でも使用可だった烈風正拳突きが宇宙では使えない
だからウィンキースパロボは・・・
ガンダム系はUCの場合RX78がF91よりも強いとおかしいからまあ妥当としか思えない
第4次やF辺りだとGP03デンドロビウムもIフィールドを持っているのに簡単に貫かれたりしてかなり微妙だがまあこんなモノだろって
ウィンキースパロボはNTと聖戦士の優遇が酷くオールタイプやWガンダム系のパイロットが当たらない、避けないがキツい
攻略本にウイングガンダムゼロにNTを乗せられればと書かれるF完
αのガンバスターも不遇。
いや、強いは強いんだが…パイロットのノリコがガッツ持ちだった為にRX−7が異常だった……
主役機じゃないがギアスの紅蓮シリーズのX以降の弱体化も泣いたわ
Zシリーズじゃあんなに強かったのに
NT-1アレックス、エスカフローネ、あとはエステバリスアキト機かなぁ
アキト機は合体攻撃がなければ存在感がなかった
X3は第2次αではX2ほど長射程の武器もないしX1と大差ない性能の上に軽減のビームマントではなくIフィールドで破られると全くらいだから…。 登場時に期待したほど強くなかったのが原因だと思う。
スパロボEXのリューネの章が一番難易度高い。
難易度普通なのに。
ヴァルシオーネが弱いから。
マップ兵器のサイコブラスターで敵味方の識別はできて反撃されずに敵に攻撃できるのはいいんだけど。
マジンガーZは旧シリーズで毎回思うのは
何でジェットスクランダーが毎回外された状態で参戦すんだよって思ってたαシリーズのカイザーも外伝までカイザースクランダー付いてたのに
二ルファは全話スクランダーなしで
サルファも後半でないと付かなくて
マジンガーは本当不遇だと感じてた
カイザーは無くても普通に強いからなぁ
ダンクーガ、四人乗りだから普通に使えたけどなぁ。
新のWは参戦期間が短いだけで意外と悪くないですよ。余ったお金でバスターだけ改造すればok
超能力×再動持ちのファンリーをν、V2、Wで囲めばどんな敵も近づけません!
ダイモスは装甲が薄くて回避が低くてHPがそうでもないスーパーロボットなだけだから
何処に問題があるというんだ
Impactってサイズ差補正あったよね?
弱すぎたってか、SFC第四次のダンクーガはリストラ要員やん?(選択相手がコンバトラーという不遇)
ダイモスはエースボーナスのシステムが追加されたらぶっ壊れになったのがまた面白い。切り払い100%はやばいって
アレックス(クリス搭乗時)最優は個人的にはXOだと思う。アムロと並んで部位破壊のプロフェッショナルでした。
64のジャイアントロボは銀鈴ロボの為に一定数は撃破させる必要があったから多少は使ってたけど銀鈴ロボが手に入ったらそのままベンチだったなぁ・・・
αDC版でだけどジャイアントロボは使った記憶がほぼ無いんだけど銀鈴ロボは使ってたんだよなぁ
何でだろ…
ジャイアントロボはまじで即干したわ、移動力ねーわ追加技もないわで
まぁウィンキー時代のやつらはまじでやばいわな、ダイモスもだし
想像以上に大惨事スーパーロボット大戦だった(;´∀`)
相手の命中率1%にガタガタと慄えるあの日々w
30のナラティブ
・乗り換えるまでが長すぎ
・ヨナの精神コマンドとAボーナスがいまいち
・ニュータイプ覚醒も遅い
・A装備はP武器少ない燃費悪い宇宙でも使えるかどうか
ナラティブは乗り換え出来るしB装備はマップ兵器もあるからまだ使いようはある。
真のゴミは性能がνに毛が生えた程度でしかなくてパイロットがヨナ固定のフェネクスよ。
ダイモスは第4次意外では強いんだよなぁ…
これ、前にもやらなかったっけ?
ジーグは強くないがひたすらジーグブリーカー決めるために使ってた
正直どの機体も使い方次第って感じで弱すぎとまではいかないんだけどね。第4次のダンクーガも空適応は捨てて強化パーツは命中を重視すれば終盤は攻撃全てに熱血をかけまくれるとか、第3次のGP01FBも高い移動力はかなり便利、武装の弱さはシステム上パイロット次第でどうとでもなった。新ロボのW01も十分使える機体。あきらかに乗り換えまでの繋ぎの機体は最後までつかえないのはむしろ当たり前。
メガンダーロボかと思ったが居なかった
新スパロボのバスターライフル3発は爆笑した。
Fだとバスター『ビーム』ライフルになっててそんな武器ねぇよwと突っ込んでたな。
wの初期の頃ってそんな武器名じゃなかったの?
@@97うお 元からビームの名称はつかないですよw
バスターライフルのみ。
マップ兵器と差別化するためにそう表記したんでしょうけど。
アレックスとGP01は本来の性能だとグリプス戦役時のMSと同等かそれ以上の性能を持ったユニットだったりしますね。
もっとも、後付けの設定も多く、結局ビームライフルが最強武器なので火力不足なのは否めませんが。
ダンクーガは弾数制限ありかEN消費の武装しかない頃は使いにくいイメージが強くて使わなかったな
EN消費いうても5とか10で射程ある武器ならいいんだけど20で射程1とか言われたらそら困るわって話
鉄拳(射程1~3、無制限)に使える作品では結構使ってたけども
アレックスは主人公機なのに廃棄処分されるという悲惨さ
ポケ戦の主人公機(?)はザク2改で、アレックスは主人公乗ってないから…
なお肝心の主人公は存在自体が廃棄処分されてしまっていた模様
主人公ってわざわざ区切るなら、その場合アルでは?
wの初参戦は新ロボです。
エスカフローネは敵が使ってくるステルスマントの方が印象に残ってしまう位に微妙だった覚えがある
α外伝のDXもGビットとティファが隠し要素なせいで(しかも結構手順が多くて攻略情報を見ないと取り逃がしがち)入手出来なかった場合武器性能が残念な事になるんだよね。もちろん入手した場合は最強クラスなんだけどね。ただそのGビットも性能面ではディバイダーのほぼ下位互換だったりする。
ハードルートでは、月出ないのでサテライトキャノン使用不可では。
@@douzujonn9402
だね。ハードルートで追加武装取らなかった場合ほぼ戦力外になるんだよね。一応最終2話は使えるけど正直この場合はおとなしくディバイダーに乗せ替えた方がいいね。
その場合DXよりXディバイダーのほうが使いやすくなる
DXはマジでGビット取り逃したらGファルコンと合体しないと微妙すぎたよな…
まあ普通のXの方はディバイダーが使いやすいからいいんだけど
Jのゴッドガンダムも入れてほしい
確かに弱体化しました。
スーパーファミコン版の第四次スパロボ大戦では、アレックスの出撃回数が低すぎた場合…中盤辺りで強制的に資金化されます…
第2次αの鋼鉄ジーグは一軍で使ってて火力不足は感じなかったなあ。
ダイモスなんか武装は多医師、イベント多いし面白い機体なんだけど
そりゃまあ大半は乗せ替え前提の調整だからな・・やはり第四次のダイモスとダンクーガだけはやばい
リンクバトラー忘れてる。。。
FでのZガンダムはジャブローのライグゲイオスを倒す為にハイパーメガランチャーを改造して使ってたな。
ジャイアントロボは影が薄かったな
ジーグはサルファでサイズ無視があるおかげで化たけど
ダイモスはAPで空手を終わらせ、去って行った
ゲームの理不尽さに屈服する程度の
生温い原作愛しかないヤツは、
ゲームボーイ無印からやり直してこい。
でなければスパロボユーザーとして認めん!!!!w
RX-78-2はそりゃしゃーない
たしかクロボンX3は第2次αにしか出てないんだっけかw
原作最初のラスボスを倒すのにIフィールドの応用で自爆させてしまったので、また原作最初の参戦がない限り今後も出ないでしょうね。
悲しいですなぁ...
まるみくわい
第四次のダンクーガはコンバトラーとの二択で超高確率で選ばれる様にする為に冗談みたいな性能にしたんじゃないかな
打ち切りを表現する為に•••
何故かカイザー,ダンクーガ,ゲッター系
ダイターン3
本当にスパロボ好きだな❤
ジーグは鋼鉄神の方なら対照的に強いんだけどなぁ