20 ВЕЩЕЙ О КОТОРЫХ РАЗРАБЫ НЕ ПОДУМАЛИ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ธ.ค. 2024
  • เกม

ความคิดเห็น • 848

  • @DemidemonSnap
    @DemidemonSnap ปีที่แล้ว +363

    Про Скайрим - на самом деле, разработчики обнаружили баг с надеванием ведра на головы ещё до релиза. Но они не стали его убирать, потому что это было чертовски смешно.

    • @alexberk5522
      @alexberk5522 ปีที่แล้ว +33

      Да ведро или корзина теперь практически сразу слетает с головы.

    • @sanyochik
      @sanyochik ปีที่แล้ว +21

      Этот глюк давно пофиксили

    • @Umnychel1007
      @Umnychel1007 ปีที่แล้ว +7

      в Террарии в честь этого тоже можно ведро надеть

    • @Kensus
      @Kensus ปีที่แล้ว +3

      Только с ведром на голове можно вечно покупать Скайрим)

    • @besyat_psevdonimi
      @besyat_psevdonimi ปีที่แล้ว +4

      @@sanyochik это неофициальный патч, я так понимаю; ибо беседка после релиза не один баг не фиксит в своих одиночных играх.
      Или же это сделало одно из DLC, но я в этом очень сомневаюсь.

  • @nordicwarrior14
    @nordicwarrior14 ปีที่แล้ว +132

    Есть баг, похожий на баг с собакой из fallout: в Half-Life 1, если напугать ученого или охранника, например гранатой, они, убегая от неё, могут совершенно спокойно открыть закрытые двери.

    • @besyat_psevdonimi
      @besyat_psevdonimi ปีที่แล้ว +13

      Напомнили мне про уникальный баг Half Life 1 - дверь в определённой локации которая, если зажать персонажа в двери определённым образом, начнёт лечить персонажа сверх максимального запаса здоровья (будет накручивать здоровье).

    • @BFG66666
      @BFG66666 ปีที่แล้ว

      Спидранеры пользуются этим в half life.

    • @СерыйБро-ю7м
      @СерыйБро-ю7м ปีที่แล้ว +4

      я таким образом пропускаю уровень, где мы в-первые с солдатами встречаемся - достаточно подойти к учёному, что машет рукой охраннику за стеклом (а потом попадает на лазерную мину), несколько раз прожать на нём "Use" и он теперь наш союзник, что следует за тобой. Подвожу его к двери, он её открывает, я прохожу внутрь, жму кнопку и иду на уровень с ракетной шахтой с тентаклями

    • @deniskhafizov6827
      @deniskhafizov6827 ปีที่แล้ว +1

      аналогично в первом Deus Ex: напуганные неписи, убегая, открывают любые двери

    • @СергейБанарь-ф4п
      @СергейБанарь-ф4п ปีที่แล้ว

      @@СерыйБро-ю7м, интересно в Блэк Меза получится сделать так?

  • @_Amaelle_
    @_Amaelle_ ปีที่แล้ว +284

    После самонаводящегося динамита ждал как минимум сравнения, а то и отдельное место для самонаводящегося чемодана из Хитмана 😄

    • @srachevskiy
      @srachevskiy ปีที่แล้ว +5

      😂

    • @ARIKA_NEST
      @ARIKA_NEST ปีที่แล้ว +3

      🤣

    • @romtsar4135
      @romtsar4135 ปีที่แล้ว

      Т
      Ш зб 0) зю
      Х
      Д
      .
      Д бт. Бз

    • @romtsar4135
      @romtsar4135 ปีที่แล้ว

      😮
      Зьх
      Хь
      Ьзь ххз
      Зщют
      Ж . .

    • @romtsar4135
      @romtsar4135 ปีที่แล้ว

      ​@@ARIKA_NEST хбть

  • @maksim9915
    @maksim9915 ปีที่แล้ว +237

    Вам смешно, а я впервые увидел лицо Никитуна…

    • @alexander0685
      @alexander0685 ปีที่แล้ว +6

      Аналогично😂

    • @MrEgor941
      @MrEgor941 ปีที่แล้ว +34

      а у меня еще в голове не сходится голос и внешность, настолько, что кажется что это какой то левый тип, которого озвучил Никитун

    • @Головастик
      @Головастик ปีที่แล้ว +8

      Ты видимо скипал его рекламные интеграции ранее

    • @laaatir
      @laaatir ปีที่แล้ว +10

      Это эксклюзив для тех, кто смотрит рекламу чтобы его поддержать xD

    • @Илья-ч1я2о
      @Илья-ч1я2о ปีที่แล้ว +3

      Ну... Он нормик

  • @ТимурСладков
    @ТимурСладков ปีที่แล้ว +77

    Во второй дьябле была фишка, которую мы в клубах юзали. Нужно создать сетевую игру. И тот игрок, кто не являлся хостом, мог клонировать предметы, просто скидывая их из инвентаря. После этого нужно было выйти без сохранения. Тогда, предмет оставался в игре и не исчезла, будучи сохранённым в инвентаре.
    Чаще всего такой трюк проворачивали с голдом и камнем аметрин, который давал +1 ко всем навыкам. Клонированный аметрин затем вливался во все вещи героя. Получали до +70 ко всем навыкам при максимальном уровне навыка в 20.

    • @TheLastShadowMan
      @TheLastShadowMan ปีที่แล้ว +7

      В Д2 не было возможности без сохранения выйти, но трюк был так же осуществим, только фишка была в том что данные персонажа лежали на винте компа, просто копируешь чара в виде файлов в другую папку, заходишь по сети - скидыаешь лут, выходишь, копируешь сохранённые файлы обратно в папку с перезаписью и вуаля у тебя сново одетый персонаж, и так повторяешь.

    • @ТимурСладков
      @ТимурСладков ปีที่แล้ว +2

      @@TheLastShadowMan была. Нужно было всего лишь перезагрузить комп 🤷‍♂️

    • @TheLastShadowMan
      @TheLastShadowMan ปีที่แล้ว

      @@ТимурСладков ну если мы говорим про клубы то ты там компы сильно не поперезагружаешь , а во вторых все так же кнопка выхода называлась "сохраниться и выйти" так что там дефолтно програмно персонаж сохранялся не зависимо от того комп ты перезагрузил, или закрыл игру альтф4. Это было сделанно для того что бы правильно работал хардкор режим с одной смертью, иначе ты бы мог умереть перезагрузить комп и чар бы бы живой.

    • @ТимурСладков
      @ТимурСладков ปีที่แล้ว

      @@TheLastShadowMan возможно, клуб клубу рознь. Нас за это не напрягали. И если ты перезагружаешь, то тебе не надо жать кнопку "Сохранить и выйти". Соответственно, сохранения не было.

    • @ВячеславКот-к7г
      @ВячеславКот-к7г ปีที่แล้ว +1

      танцы с бубнами. в игре на двоих можно любые предметы клонировать. закидываешь всякой дичью место вокруг персонажа. после чего выбрасываешь нужный предмет. он выпадает за возможным полем выброса предмета, при этом остается в инвентаре. можно и одному, на на игре на 2 быстрее

  • @Genesis21594
    @Genesis21594 ปีที่แล้ว +44

    Качельку из GTA IV знаю, сам на ней попрыгал всласть, корёжа разные машины. А что касается ножа в RE: Code Veronica, подобное встречалось ещё в оригинале. Но там реализовать подобный трюк было чуть сложнее. Для начала надо было изрезать зомби, чтобы тот свалился, а затем встать сбоку и нанести удар сверху вниз - тогда нож пройдёт по голове и руке, удвоив урон. Такие удары срабатывают, пока зомби поднимается на ноги, и при достаточной ловкости и быстроте можно было убить зомби, не давая ему встать и дать отпор.

  • @nixionsilverblane
    @nixionsilverblane ปีที่แล้ว +39

    В скайрим также можно в начале игры бесконечно бить в пещере своего компаньона (имперец в пещерах с медведем. В той локации он бессмертен) и прокачать скрытность на максимум, не пройдя даже 0.5% игры

    • @whohao
      @whohao ปีที่แล้ว +5

      Я из-за этого бага начал играть в скайрим. Когда услышал про него, то понял, что игра стоит того

    • @besyat_psevdonimi
      @besyat_psevdonimi ปีที่แล้ว +1

      Обла и её гоблин из обучения скрытности 😐

    • @ЛёвинКонстантин-г2з
      @ЛёвинКонстантин-г2з ปีที่แล้ว

      Скрытность прокачать проще всего. Достаточно красться мимо спящего человека. В Вайтране это может быть Лидия.

    • @Kostyanychru
      @Kostyanychru ปีที่แล้ว +1

      я когда играл случайно его несколько раз ударил а он не отвечал и навык поднялся и я на нём долго качался, а потом надоело я вышел из пещеры начал снова его бить и он меня шотнул, было очень обидно, ахахахахах

    • @ЕгорСаурин-г9е
      @ЕгорСаурин-г9е ปีที่แล้ว

      А ещё ту'ум Смертный приговор накладует на любого противника бесконечный де-баф защиты который к тому-же и бесконечно стакается

  • @Альпа
    @Альпа ปีที่แล้ว +398

    в genshin impact, если зайти в библиотеку Лизы, спуститься по правой лестнице, нажать прыжок и атаку в падении возле горшка с цветами, он вас прилично задомажет. Это до сих пор не исправили)

    • @SKAN.VFX998
      @SKAN.VFX998 ปีที่แล้ว +75

      Всем пофиг

    • @alenka_s_pleseniu
      @alenka_s_pleseniu ปีที่แล้ว +2

      гей найден

    • @deadlight099
      @deadlight099 ปีที่แล้ว +24

      @@alenka_s_pleseniu личные предпочтения не являются аспектом для выбора ориентации 😑

    • @ProstiEsliTrahnul228
      @ProstiEsliTrahnul228 ปีที่แล้ว +67

      Тут не гeй-сходка, чел

    • @sovnok6381
      @sovnok6381 ปีที่แล้ว +24

      Не всем пофиг.Спс,проверю)

  • @UBeastF
    @UBeastF ปีที่แล้ว +37

    При разрушении коробок и прочих предметов в игре painkiller можно встать на обломок и использовать самое первое оружие для того, чтобы очень сильно прыгнуть (как минимум).
    Жаль предметы довольно быстро исчезают.

    • @DwagonD47
      @DwagonD47 ปีที่แล้ว +3

      в настройках игры можно было отключить исчезновение мусора и тел, но вылезало предупреждение что из за этого игра может сильно лагать ))

    • @Марк-т4з3ч
      @Марк-т4з3ч ปีที่แล้ว +2

      чтобы*

    • @UBeastF
      @UBeastF ปีที่แล้ว

      @@Марк-т4з3ч душнила))

    • @Марк-т4з3ч
      @Марк-т4з3ч ปีที่แล้ว

      @@UBeastF а че коммент исправил?)

    • @UBeastF
      @UBeastF ปีที่แล้ว

      @@Марк-т4з3ч ты меня поправил. Вот я и исправился. Это проблема?

  • @MrRealtima
    @MrRealtima ปีที่แล้ว +4

    В игре Пираты карибского моря 2, когда принимаешь на борт любого моряка, при разговоре можно говорить, что он берет дорого, и поступать так большое количество раз. И постепенно он будет соглашаться дешевле. И так можно до бесконечности разговаривать. При этом дойдёт до того, что деньги за найм пойдут в минус, а это значит он вам ещё за это своих отдаст

  • @kirill-osypov
    @kirill-osypov ปีที่แล้ว +4

    В сталкере тень чернобыля, тоже было пару интересных моментов.
    1) У ученных за какую-то миссию давали артефакт, его можно было взять, а потом начинать диалог заново и так до бесконечности.
    2) По сюжету был момент когда тебя грабят, но можно было заранее выложить все из инвентаря в ближайший тайник, правда деньги все равно терялись.
    Ну у сталкера вообще много и других багов было

    • @mishanya_24rus
      @mishanya_24rus ปีที่แล้ว

      Лифтить

    • @JlpoxoJlLui
      @JlpoxoJlLui ปีที่แล้ว +1

      Можно было просто перед дверью всё сбросить)

    • @Кондратийидиобниму
      @Кондратийидиобниму ปีที่แล้ว +1

      Была пара моментов. А не "было пару моментов".

  • @alexandrchuhrov3811
    @alexandrchuhrov3811 ปีที่แล้ว +5

    Мои примеры банальные, но всё же:
    Квейковская "распрыжка" была багом - авторы на это не рассчитывали (но удалять не стали);
    Первый в истории "двойной прыжок" также был багом...

  • @inalelmesov9935
    @inalelmesov9935 ปีที่แล้ว +4

    В NewerWinter night 2 очень весело играться с навыком воровства у неигровых персонажей. К примеру, у Нашера, владыки города, по умолчанию нет вещей которые можно украсть, зато ему можно отдать дневник по дополнительному квесту. И этот дневник падает ему в инвентарь. После этого его можно украсть и... Снова отдать Нашер, получив золото и экспу. И так до бесконечности

  • @thewatcher4412
    @thewatcher4412 ปีที่แล้ว +12

    Что то вы напутали в MGS V.Там всё так же можно оглушить Молчунью двумя коробками.Месяц назад переигрывал всё работало

    • @fever7973
      @fever7973 ปีที่แล้ว +3

      Сейчас прохожу, точно всё так же работает.

    • @гарипотер-е8г
      @гарипотер-е8г ปีที่แล้ว +3

      тоже проходил недавно - работает. Прошел так миссию раз 8 чтобы вернуть молчунью в отряд, после прохождения сюжетки=) вот только это на нормале работает. На экспертной сложности все уже посложнее реализовать, к сожалению. Пришлось попотеть)

  • @megaloneofit5999
    @megaloneofit5999 ปีที่แล้ว +2

    В Dungeon siege 1 можно заметить, что если играть на боевом маге с заклинанием "порох"(низкоуровневое заклинание), то если целиться не в врагов, а в пол, то можно проворачивать целый пинбольный гольф, кидая снаряды на огромные дистанции, с впечатляющими рикошетами. Также второй баг связан с механикой получения опыта, так как в игре убитые враги не возвращаются, предусмотрено слабое получение опыта за лечение магией, величина получения опыта с которого зависит от количества восстановленного хп, и поэтому можно либо неплохо поднять уровень просто лечась пока тебя бьют слабые мобы(и природная магия, и боевая) либо из боевой магии перед лечением применять на себе заклинание, которое ускоряет восстановление маны за счёт 1/4 хп)😂

  • @vaitlen316
    @vaitlen316 ปีที่แล้ว +26

    Спасибо за видео. По поводу MGS V - падение ящика на голову это не баг, это было предусмотрено игрой. Доказательство этому, помимо многих иных разнообразных взаимодействий с предметами как при бросках обоймы - это предупреждения на базе о падающих ящиках.

    • @МихаилГусев-в2я
      @МихаилГусев-в2я ปีที่แล้ว +6

      После первой части игры, на том же уровне с пометкой эксперт, молчунья уворачивается от коробки+доп задание - пройти уровень без стрельбы, что также можно коробкой сделать

    • @unemployedgamer1762
      @unemployedgamer1762 ปีที่แล้ว +5

      Добавлю, никто ничего не правил это фича игры и никто её убирать не будет

  • @МаксСолодовников-ъ7ь
    @МаксСолодовников-ъ7ь ปีที่แล้ว +13

    В Восхождении на трон можно обойти горящее поле битвы. Механика там такая - круг, подойдя к которому будет выбор - начать битву или уйти. В определённых местах игры, дабы сделать невозможным избежания битвы, круг перекрывает всю дорогу, которая оканчивается пропастью. Так вот. Если подойти к кругу со стороны пропасти спиной вперёд и нажать "уйти" (на крестик), то героя протолкнёт вперёд, и он окажется за привычными пределами земли, на склоне пропасти. Это позволяет оббежать поле боя и пополнить армию юнитами сильнее, дабы победить в сложной схватке.

  • @SashaMarchenko05
    @SashaMarchenko05 ปีที่แล้ว +10

    Насколько мне помнится, то прикол с псиной из Fallout 4 пофиксили. Хотя я находил другой прикол - он касается дверей, закрытых цепью с обратной стороны, или вроде того. Если на эту цепь есть прямой обзор, то можно брать напарника человека и приказать ему взаимодействовать с цепью, после чего тот подходит к двери и снимает засов, будучи на другой стороне.

    • @jonzubkov8533
      @jonzubkov8533 ปีที่แล้ว +1

      Да, пофиксили уже давным давно, но атор ролика явно не в теме, главное видосик выложить.

    • @GrumpyBloger
      @GrumpyBloger ปีที่แล้ว

      @@jonzubkov8533 тут половина багов устарела задолго до этого ролика

  • @deniskhafizov6827
    @deniskhafizov6827 ปีที่แล้ว +3

    Neverwinter Nights: в емнип первой части игры на одной из уличных локаций есть алтарь призыва, правильно использовав который, можно попасть в особую локацию. Фишка в том, что если его использовать одним из неправильных образов, он спавнит прокачанного медведя, который вроде как должен вас за это наказывать. Но мишка совершенно не имеет защиты от оглушения, а в игре к тому времени уже можно найти несколько оглушающих оружий и ладе прокачать навык атаки с двух рук. Так что мишка становится почти бесплатным способом набить себе столько XP, сколько вам будет не скучно его долбить (тем более что глумиться над алтарём можно бесконечное число раз).
    После обновления Undrentide баг пофиксили: мишка даёт ничтожное количество экспы, так что проще становится просто проходить игру дальше.
    Но дальше по игре в замке заколдованной деревни будет самовозрождающийся лич с похожими свойствами, пусть и куда менее щедрый на экспу, но тоже вполне достаточный, чтобы без особого уныния набить целый уровень, не сходя с места.

  • @StreetGhost760
    @StreetGhost760 ปีที่แล้ว +2

    Если мы начали наш разговор про Skyrim, то можно сделать бесконечные деньги у торговца, чтобы мы смогли продать наши вещи. Тактика такова, когда после продажи вещей у торговца закончатся септимы, нужно провести "быстрое сохранение", ударить торговца и загрузить наше предыдущее "быстрое сохранение". После загрузки, у торговца снова появятся септимы и вы снова можете с ним торговаться.

  • @sswmel
    @sswmel ปีที่แล้ว +2

    Баг в Halo 2 был еще в CoD:MW1. Были "паркур" сервера, где люди в классическом режиме старались при помощи багов и механик залезть куда-нибудь за пределы карты (после это переросло в моды). И там был такой же баг. Если прыгнуть на какую-нибудь угловатую поверхность - можно было взлететь. Назывался этот трюк "баунс". В основном он завсил от фпс играющего. Самое крутое, что он совмещался со стрейфом (cannon jump). Во время баунса люди стреляли из рпг под ноги и увеличивали дальность прыжка многократно

    • @sswmel
      @sswmel ปีที่แล้ว +1

      Скучаю по тем временам

  • @Michael-ht4wt
    @Michael-ht4wt ปีที่แล้ว +2

    8:00 Некото не убирал, этот прикол всё ещё есть.
    Это не бак это фичя, этот Ящик может ударить Снейка или убидь DD.
    Это довольно важная часть геймплея.
    Эту миссию Я всегда проходил с помощью доставки, некогда не думал что можно пройти как нибудь другим способом, потому что когда приближается к ней, она прыгает в другое место.
    Да и вообще в неё можно пострелять из снайперски.
    А коробка с боеприпасами бак и была задумана.

  • @madbax7300
    @madbax7300 ปีที่แล้ว +6

    8:21 а когда это убрали ? 2 года назад я играл и проходил эту миссию. Тогда это работал как и с обычными противникам.

  • @TpakTopicT_Kesha
    @TpakTopicT_Kesha ปีที่แล้ว +2

    На 12:39 еще можно упомянуть самонаводящийся чемодан из Hitman 2 ;)

  • @Mint_Tea_With_Honey
    @Mint_Tea_With_Honey ปีที่แล้ว +4

    Фича с припасами из mgs 5 до сих пор работает, недавно так молчунью прошёл

  • @ДарьяИорданская
    @ДарьяИорданская ปีที่แล้ว +2

    В Морроуинде была чудесная фишка с корпрусом, которую едва ли запланировали, но она реально помогала в прохождении игры. Там же это заболевание понижало все параметры чуть ли не ежедневно, но зато повышало выносливость и соответственно - количество переносимого скарба. Выполняешь квест на излечение, приходишь в башню Дивайт Фира и, прежде чем закрыть квест, ждешь. много дней. очень много дней. пока не надоест, ну или пока выносливость не повысится до желаемого. Затем выпиваешь лекарство, все показатели возвращаются в норму, кроме той самой выносливости. И идешь себе дальше, подбирая все подряд. Скайриму с его весом драконьих костей и чешуи этого прикола иногда очень не хватало ))

  • @You2xbet
    @You2xbet ปีที่แล้ว +11

    В игре Власть закона, между миссиями героиня ходит по полицейскому участку. Так же там есть шкафчики, которые можно взламывать, из за косяка, один и тот же ящик можно взламывать бесконечно, что позволяет халявно фармить опыт.

    • @ИльяКручинин-с8э
      @ИльяКручинин-с8э ปีที่แล้ว

      Аж олдскулы свело, жаль ничего по багам из Код доступа - рай не знаю😥

    • @You2xbet
      @You2xbet ปีที่แล้ว

      @@ИльяКручинин-с8э блин, хочу заново перепройти КДР.

  • @alionaborsch
    @alionaborsch ปีที่แล้ว +1

    в Омори если сделать Кела счастливым/восторженным, дать ему кофе, сделать врага злым и использовать скилл "Напрячься" Кела и потом следующим же ходом использовать "Run n' Gun" (я хз как его там перевели) Кела, он нанесет врагу где-то от 2000 до 9000 урона, что поможет победить большинство боссов в 1-2 удара. не думаю, что разрабы подумали о таком лайфхаке, но в версии для свича (которая вышла позже основной игры) они добавили боссфайт с друзьями Омори, где Кел может проделать весь этот трюк и нанести игроку такое же огромное количество урона

  • @aliharjihmund9126
    @aliharjihmund9126 ปีที่แล้ว +9

    Жаль что я раньше не узнал о таких фичах в Fallout 4 и Dark Souls.,

  • @ДимаКотович-г2х
    @ДимаКотович-г2х ปีที่แล้ว +1

    Crysis 2: в финале, где сталкиваешься с пришельцами которые становятся невидимыми (на любой сложности) их можно одолеть сделав один выстрел для привлечения внимания, дальше голыми руками и они ничего не сделают в ответ, всего-навсего надо пробраться справа за такси и просто спрятаться в куст и от туда привлечь внимание. Мобы просто придут и уткнутся в куст перед тобой)

  • @nikan4962
    @nikan4962 ปีที่แล้ว +2

    В The Sims можно продать каждую, выпущенную ракету от фейерверка, пока она на паузе висит в воздухе, по цене самого фейерверка

  • @ivythetg7566
    @ivythetg7566 ปีที่แล้ว +2

    В morrowind любое оружие ближнего боя можно зачаровать на 21 пункт усмирение на 2 секунды, и прирезать им любого NPC не получив ни одного ответного удара

  • @andreykvitkin2117
    @andreykvitkin2117 ปีที่แล้ว +1

    Ещё в первой мафии можно было моментально стартовать в любой тачке. Обычно Том глушил мотор перед выходом из машины и потом долго включал зажигание перед тем, как начать движение. Победить технику того времени помогал следующий трюк: нужно остановиться, один раз нажать Е (выход из машины) - Том заглушит мотор, потом нажать вперёд и не дожидаясь, пока машина заведется, снова нажать Е. Таким образом вы выйдите из машины, которая будет ожидать посадку с включенным двигателем и вы сможете сэкономить несколько секунд на миссиях с погонями или после нападения на гангстеров или копов в режиме прогулки

  • @pirsik740
    @pirsik740 ปีที่แล้ว +4

    17:19 в borderlands 2 тоже можно было в одном файле поменять значения и получить золотые ключи, которые нужно покупать

    • @MrEgor941
      @MrEgor941 ปีที่แล้ว

      А я в фаллаут шелтер платные ящики с рандомным лутом просто через артмани взломал

  • @smoke_dried
    @smoke_dried ปีที่แล้ว

    Благодарность за оригинальный контент))) скинуть ссылку на оригинал?))😂😂😂

  • @OCTAGRAM
    @OCTAGRAM ปีที่แล้ว +1

    В System Shock энергопотребление было переменной. Чтобы воспользоваться глюком, нужно найти чип Booster v2.0. Вторая версия могла работать как вторая (постоянно высокая скорость) или как первая (роликовые коньки). Если включить, то энергопотребление возрастает только в режиме ускорения, а если выключить, то энергопотребление понижается просто потому что v2.0. Так что если Booster v2.0 в режиме роликовых коньков пощёлкать вкл-выкл, то энергопотребление можно свести к нулю. На шару ходить с постоянно включенным энергощитом, камерами на затылке, налобным фонарём или инфракрасным зрением. Жаль, это работало только во Floppy-версии, но не в CD-ROM и, конечно, не в Extended Edition от Nightdive.
    Зато работает кое-что другое. Чип реактивных сапог позволяет игроку левитировать или, при должной прокачке, даже заметно высоко подниматься. На восьмом уровне Цитадели (Безопасность), чтобы игроки сапогами не пропустили прохождение, высоко расположенный мост ограждён висящими в воздухе минами, высасывающими энергию. Однако полное прохождение восьмого уровня заканчивается переходом по ещё более высоко расположенному мосту, и вокруг него мины забыли повесить. Полного заряда игрока не хватает, чтобы взлететь так высоко, и игроки просто не догадывались, а я догадался. Надо просто взять пару литиевых батареечек, с самого высокого доступного на гравитационном лифте уступа взмыть вверх и жрать батарейки по мере подъёма вверх, и так до самого верхнего моста. Вуаля, мы пропустили почти всю движуху восьмого уровня и сразу пошли на девятый. Именно так я смог пройти игру в режиме ограниченного времени. 30 мая 2023г. грозятся выпустить ремейк. Надо будет проверить.

  • @nortonm5077
    @nortonm5077 ปีที่แล้ว +1

    17:25 также можно сделать и в Space Engineers, просто удалив приставки DLC.
    Больше в играх я такого не видел.

  • @Michael-ht4wt
    @Michael-ht4wt ปีที่แล้ว +1

    13:00 Есть какой же баг в хитмене, любая вещь которая Я кидаешь, если её кинуть в тот момент когда когда врагдостаточнно отдалиться, то она полетит ровно во врага.

  • @katanadontdie6436
    @katanadontdie6436 ปีที่แล้ว +7

    В видео грубая ошибка. Это баг был во второй части final fantasy, а не в третьей. Футажи с демонстрацией бага как раз из второй части взяты.

  • @weik_gamecut_ru
    @weik_gamecut_ru 9 หลายเดือนก่อน

    Это очень интерсная тема для видео, спасибо) столько играю и смотрю роликов, но мало что видел из показанного 🔥

  • @xulinkton4528
    @xulinkton4528 ปีที่แล้ว +3

    В мгс этот трюк с молчуньей до сих пор работает

  • @durkosh5877
    @durkosh5877 ปีที่แล้ว

    Афигеть, столько смотрю Никитуна, иииии первый раз увидел так сказать не за кадром😃

  • @HaroMamburu
    @HaroMamburu ปีที่แล้ว +1

    Сидишь такой, чиллишь, тут в дом врывается Тодд Говард, надевает тебе ведро на голову и бац - ты опять купил скайрим.

  • @q199
    @q199 ปีที่แล้ว +3

    Недавно купил и начал играть в МГС 5 на ПК и такой способ победить молчунью до сих пор работает )

    • @ИльяКручинин-с8э
      @ИльяКручинин-с8э ปีที่แล้ว

      Насколько я знаю, когда она по сюжету СПОЙЛЕР, её можно будет СПОЙЛЕР!😎

  • @ЕвгенийАрдемасов-ь4д
    @ЕвгенийАрдемасов-ь4д ปีที่แล้ว +3

    В NFS hot pursuit 2 в файлах игры можно менять характеристики автомобилей через текстовый документ при помощи Word pad

  • @RomashkaSunRayLight
    @RomashkaSunRayLight ปีที่แล้ว

    В the long dark есть прекрасный револьвер, который убивает всё и вся. Единственный минус - дистанция. Однако, если положить что-либо на снег, а затем навестись на предмет - появится точка посередине экрана (чтобы игрок мог взять предмет). Она держится какое-то время и позволяет неточному, но мощному револьверу быть супер оружием. Мой любимый трюк - оставлять в нём 5 патронов, тогда при перезарядке (на неё обычно есть время), на снегу оказывается гильза, которая идеальна для вызова прицельной точки.

  • @georgiche5969
    @georgiche5969 ปีที่แล้ว +3

    Самая дичь была в первых UFO, где статы персонажа, когда достигали значения в 255 сбрасывались до 1. Та же фигня была в JA2: персонаж, превысивший значение скрытности в 255 начинал топать так, что сбегалось полкарты, поэтому эксперты скрытности там по сей день неиграбельны.

  • @Barthtandelus
    @Barthtandelus ปีที่แล้ว +2

    С финалкой ошибка. Система прокачки "что используешь - то и качаешь" была не в третьей, а во второй части серии =)

    • @tikkilovso5963
      @tikkilovso5963 ปีที่แล้ว

      У меня на планшете стояла третья Финалка, 3д версия, портированная на Андроид. Не знаю, что там с оригиналом, в моей версии атака, магия и выносливость качались именно при использовании. Надо бы откопать игру и проверить, срабатывает ли в ней баг с отменой выбора...

    • @Barthtandelus
      @Barthtandelus ปีที่แล้ว +1

      @@tikkilovso5963 насколько я помню в 3д версии ты прокачивал именно профессии, а не отдельные навыки. А вот во второй части была система прокачки "пользуешься - учишься". Даже в видеоряде используется вторая часть, согласно именам героев (Фирион - один из ГГ второй части)

    • @tikkilovso5963
      @tikkilovso5963 ปีที่แล้ว +1

      @@Barthtandelus О, точно, именно профессии! Но в целом принцип похожий

  • @Ivacov
    @Ivacov ปีที่แล้ว +1

    Max Payne 2. Когда Макс видит один из своих кошмаров и Мона Сакс зовет его в душевую. По игре начинается анимационная сцена. Но если включить чит оружия и кинуть в душевую гранату, от оттуда вылетит голая и полностью прорисованная нпс Моны)))

  • @lavolpenoire
    @lavolpenoire ปีที่แล้ว +1

    По поводу Алисы Безумия: у старых Ассасинс Крид те те приколы. АС2, Братство, Откровения- во всех них дополнения скачиваются сразу с игрой. Только доступ к ним проверяется наличием контента на аккаунте
    МОЖНО купить дополнения, НО ЮБИСОФТ ОТКЛЮЧИЛИ СТАРЫЕ ИГРЫ ОТ СЕРВЕРОВ. И теперь, если у тебя куплено дополнение, игра никак этого не проверит. Ты потратил деньги впустую. Но точно также можно поменять один файлик. Да, там не текстовый документ, там нужно в редакторе бинарников покопаться, но все же. Это легок

    • @lavolpenoire
      @lavolpenoire ปีที่แล้ว

      И это было повсемесно в то поколение. И для Бэтмена была та же приколюха, и для Фар Края 3

  • @user-on6zg6kz7z
    @user-on6zg6kz7z ปีที่แล้ว +1

    Прикол с Молчуньей всё ещё работает

  • @masterdarkangel09
    @masterdarkangel09 ปีที่แล้ว +1

    В первом Fable можно было получать максимум бабла с любого торговца без проблем: скупается за бесценок товар, которого у него много, продаван начинает резко испытывать дефицит этого товара и покупает его у вас за значительно бОльшие деньги, после чего у него этого товара снова становится много и цена на него падает. Если не ошибаюсь, это можно было делать даже не выходя из меню торговли. В результате можно было вовсе не беспокоиться о деньгах. Правда если вы выбрали "путь зла", то с этим было чуть сложнее, т.к. изначально отпускные цены для вас становились выше, а закупочные меньше, но все равно на перепродаже одного и того же товара можно было неплохо навариться

  • @MeitSot
    @MeitSot ปีที่แล้ว

    Блин короче, попробую описать коротенечко
    В Warframe есть квест Новая Война. Так-то главный сюдетный квест, с кучей катсцен, используемых механик и различных сюжетных линий. Там есть космический корабль Зариман, который попал в катастрофу. Я честно уже не вспомню, когда конкретно по квесту был момент, но в общем там была сюжетная линия детей, которые обладали некоторыми способностями. ГГ ходит по комнате, где сидят другие дети, и кто плачет, кто истерит, кто просто стоит. ГГ должен всех успокоить, поэтому игрок подходит к детям и пытается всех утешить
    Этот момент является одним из тех, где выключены возможность взять оружие, использовать абилки, да даже бегать и прыгать. Но игроки умудрялись специально (а может и даже случайно) залезть между стеной и ящиком, который есть в комнате, а обратно уже вылезти не получалось. Приходилось перезапускать всю игру (и снова смотреть долгую катсцену, которая перед этим эпизодом показывается)
    DIgital Express услышали игроков и добавили возможность вылезти из плена ящика. Если нажать кнопку ближнего удара, твой персонаж как будто подпрыгнет, но на деле слегка телепортнётся наверх и потом как после прыжка будет падать. Ну буквально прыжок, но вместо точка вверх просто телепорт
    И первым делом, когда я об этом узнала, полезла за ящик, и вылезла, один раз "подпрыгнув". Но было замечено, что телепорт всё-таки не прыжок, и если прижаться к стене, можно
    "подпрыгнуть" больше одного раза, из-за чего вылезти за текстуру самой локации и оказаться на крыше этой комнаты, а при желании и вовсе провалиться за текстуры и снова придётся перезагружать игру (а команда /unstack работать не будет, потому что по мнению игры ты не в игровой локации)
    К чему весь этот опус. Разработчики не продумали момент с ящиком, решили его продумать, но всё равно продумали непродуманно)))

  • @Neron138
    @Neron138 ปีที่แล้ว +2

    В Dead Space 3 можно получить костюм за Масс эфект даже если нету самой игры, надо просто папку Масс эфект 3 создатл и костюм появится

  • @Mihail_Romm
    @Mihail_Romm ปีที่แล้ว +1

    Я сам нашел баг в "супер контра" которая была на денди. На 2Д (плоских) уровнях можно было "летать"это сильно помогало через врага перелететь или когда в пропасть падаешь - главно не упасть очень низко (когда уже слишком близко к нижнему краю экрана - уже не срабатывало). Для полёта нужно было очень быстро-быстро-быстро многократно одновременно нажимать на две кнопки "пауза" и "прыжок" и при необходимости "право" или "лево" чтобы направлять в нужную сторону. Баг заключался в том что при выходе из паузы человечек отталкивался при прыжке от воздуха/пустого места.

  • @Localist_true
    @Localist_true ปีที่แล้ว

    13:10 Этот прицел просто имба

  • @masterdarkangel09
    @masterdarkangel09 ปีที่แล้ว +1

    Еще видел в "глитчет спидране" Tomb Raider 2 использование бага с прохождением через стены - там вроде в некоторых местах, прижавшись к стене и поприсаживаясь, проходишь через текстуры. А если прыгнуть у угла здания или постройки, повернувшись под определенным углом, то телепортируешься на вершину этого здания/постройки. Это давало возможность пройти уровни за минимальное время, а также прогуляться по крыше и забору особняка Крофтов.

  • @deni_saadi
    @deni_saadi ปีที่แล้ว +2

    Скажу за Скайрим: одевать ведро на голову нужно еще наловчиться, гораздо легче просто взять предмет который нужен и перенести его в другую комнату, я так все камни душ у магов скомуниздил [проверено]

  • @Summer-jh5hk
    @Summer-jh5hk ปีที่แล้ว +2

    Почему у тебя такой голос , как будто ты удивляешься каждому действию в жизни)

  • @RenmiGaming
    @RenmiGaming ปีที่แล้ว +7

    Zanzarah: The Hidden Portal.
    Есть много мест, где с должной подготовкой можно пролезть через текстуры или взобраться по ним, чтоб получит преимущество или сократить пути.
    Проблему в итоге фиксят мододелы в своих модах.

    • @ainohalla5357
      @ainohalla5357 ปีที่แล้ว +1

      вау, я смотрю вы игрок высокой культуры

    • @RenmiGaming
      @RenmiGaming ปีที่แล้ว

      @@ainohalla5357 я ещё автор одного из модов на Занзару)

    • @GameLove4ever
      @GameLove4ever ปีที่แล้ว

      Главная подготовка, это не прыгнуть случайно в болото😂😂
      А так да, куча мест)

    • @RenmiGaming
      @RenmiGaming ปีที่แล้ว

      @@GameLove4ever Особенно в районе Большого Дерева в 2 местах.

  • @hvodorod
    @hvodorod ปีที่แล้ว +1

    В Сан Андресе так же был баг с велосипедом, где имея на руках оружие из которого можно стрелять с велосипеда (УЗИ например), и прыгать, используя прыжок, и кнопку выстрела (Ctrl и Alt, поочерёдно), нажав их быстро друг за другом, с определённом интервалом - CJ мог запрыгивать даже на крыши зданий на этом велосипеде. Причём, чем выше навык владения велосипедом - тем выше прыгаешь.

  • @skot535
    @skot535 ปีที่แล้ว +1

    С чего такой вывод про фишка со сбросом припасов в МГС5, как я понимаю, это вполне осознанно введенная механика. В игре даже есть сложный вариант этой миссии, где уже скинуть припасы на голову не получится, мол Молчунья теперь крутая, 2 раз не прокатит с ней, но в обычном варианте сколько угодно можно такой трюк проворачивать

  • @SoulScreamPlay
    @SoulScreamPlay ปีที่แล้ว

    17:17 Ну так это можно сделать с любой игрой база данных которой хранятся у вас на компьютере, а не в облаке серверов разработчиков игры. 😉

  • @nickawhite
    @nickawhite ปีที่แล้ว +1

    21:46 боже, кто бы сомневался. Предыдущие 19 пунктов выглядят куда интереснее, потому что за 11 с лишним лет про Скайрим сказано, наверное, всё. Ни в коем случае не в укор автору видео, просто Скайрим уж очень очевиден в этой подборке

  • @lolphdundgren4328
    @lolphdundgren4328 ปีที่แล้ว

    В Зельде-БотВе трюков столько, что и не запомнишь. Можно летать на бомбах, можно генерировать любые итемы из каких-нибудь "мусорных" (типа алмазы из яблок), можно летать на тележках, можно... Не исключаю, что некоторые из них срабатывают только в DLC, но тем не менее...

  • @pamopioo
    @pamopioo ปีที่แล้ว

    17:07
    Интересно посмотреть на человека, купившего дополнение

  • @albertrudyk3412
    @albertrudyk3412 ปีที่แล้ว

    18:07 Я Вам больше скажу. Учитывая свои наблюдения как человек который прошел Bloodborne несколько раз и все такое и дополнение в том числе я уверен что у игры не было бы и шанса на пк. Дело в том что на это намекают вещи из ДЛС в основной игне которые не доступны конкретно игроку для получения, и события которые к нему приводят в основной игре и открывает к нему доступ один предмет. Купив дополнение он будет выдаваться после убийства второго сюжетного босса, но учитывая что ДЛС весит 0 байтов, а все вещи и нужное в игре явно уже есть, это может значить что его покупка просто снимает блокировку, и тогда срабатывает скажем так триггер события который выдает предмет необходимый для доступа. И я уверен, что на пк рано или поздно но люди бы нашли как выдавать предмет или снимать "Блок" на предмет и попасть в ДЛС без его покупки. Может я отстаю от времени но такой факт слегка выбил меня когда когда я это понял.

  • @Russische_Junge
    @Russische_Junge ปีที่แล้ว +2

    0:22 РГ Механики?

  • @rickashley1513
    @rickashley1513 ปีที่แล้ว +1

    В Dead Island если бросить оружие, то оно ещё какое то время будет в инвентаре. И если бросить предмет, открыть инвентарь и выбросить этот предмет из инвентаря, то вы получите его копию.

  • @mrsovor1028
    @mrsovor1028 ปีที่แล้ว

    17:28
    в APEX можно было получить когда то скин для стримеров на патфайндера. достаточно было лишь прописать пару слов перед запуском игры в каком то блокнотике через steam

  • @bimbar-py5mi
    @bimbar-py5mi ปีที่แล้ว +2

    23:23 лучший момент

  • @andyvano7242
    @andyvano7242 ปีที่แล้ว +3

    В том же скайриме баг с ведром присутствует. Если поднести его к двери или стене и уперевшись сделать стремительный рывок, можно проходить сквозь стены.

    • @MrEgor941
      @MrEgor941 ปีที่แล้ว +1

      не знаю как это делают, у меня не работает

  • @RalphMayers
    @RalphMayers ปีที่แล้ว

    Скайрим и ведро это классика)))
    По поводу моликов с самонаводкой-в Хитмане было тоже самое с кейсом.В итоге оставили

  • @sinsvinii
    @sinsvinii ปีที่แล้ว +1

    9:55. Смоуг прям в тайминг ударил

  • @STIM_off
    @STIM_off ปีที่แล้ว +1

    Call of duty 4: modern Warfare
    Трюк с лифтами. Если встать в определенное место и нажимать на кнопку приседания , можно просто взлететь или подняться как на лифте. Пару раз так выбирался за карту

  • @silwer7211
    @silwer7211 ปีที่แล้ว +3

    Эх, а я думал, что убийство доставкой в MGS - это нормально.
    Знаю ещё в какой-то части деда-снайпера можно было убить просто переведя время на компьютере на неделю вперёд. С этого я проугарал

  • @pafik_
    @pafik_ ปีที่แล้ว +1

    Программист который смотрит это: ну обычная вещь простые недоработки

  • @a.i-t
    @a.i-t ปีที่แล้ว

    1. Two Worlds II - с помощью алхимии, с самого начала, можно вырулить все статы и умения на максимум и даже больше (предела нет).. Пара минут и ты Танос этого мира, или даже круче..
    2. Dragon Age: Origins - пересоздавая персонажа на старте, его характеристики не сбрасываются, а складываются (можно сделать имбу, который будет соло всех гасить с одного выстрела, до самого конца игры)
    P.S. Возможно, это исправили в версиях Стим и прочих имеющих доступ разрабов из вне, НО при выходе игр на лицензии, было именно так..

  • @nadezda1772
    @nadezda1772 ปีที่แล้ว

    В игре "Оно" предусмотрена командная работа с НПС. Однако, в некоторых местах требуется драться в одиночку. Есть комната, где стоит здоровенная колба и в ней монстр. Если войти в комнату, дверь захлопнется, а монстр вырвется из колбы. Помещение маленькое и драться в нём один на один с монстром довольно тяжело. Зато можно притащить на порог комнаты НПС и вдвоём расстрелять колбу с монстром. Монстр вылезет, но окажется в уязвимом положении. В результате этого трюка тяжёлый бой с мини-боссом превращается в лёгкую прогулку. Правда, НПС, после этого, сойдёт с ума.

  • @СергейПанчос
    @СергейПанчос ปีที่แล้ว

    Готика 2, баг с рогами Мракориса для Бастера, которые можно продавать ему - бить его- отбирать рога - делать магию "Забыть"- и снова продавать. Бесконечно.

  • @DIATEZ
    @DIATEZ ปีที่แล้ว +1

    Да, с качелями в гта4 конечно весело) От полиции прикольно избавляться) они подходят к ним и отлетают)))

  • @dieisgood
    @dieisgood ปีที่แล้ว

    я блин пошел за чаем, когда вернулся все еще была реклама :D

  • @shikord2887
    @shikord2887 ปีที่แล้ว

    в скайрим тоже есть гринд одной кнопкой. в начале игры, во время побега из хелгена, есть обучение скрытности. в пещере с медведем ралоф предложит пройти мимо медведя скрытно, но следовать он будет за тобой. можно там же остановиться и начать бить ралофа. удары будут считаться скрытными и иметь множитель, а уровень скрытности будет подниматься. единственное что - когда полоска здоровья ралофа заканчивается, он теряет сознание и надо немного подождать, чтобы продолжить гринд

  • @resik5489
    @resik5489 ปีที่แล้ว +1

    Премного благодарен за твой труд ты крутой

  • @IHaSker
    @IHaSker ปีที่แล้ว +4

    В новых Хитманах(вроде во 2) - как и в первом RDR - тоже есть автонаводка предметов. Забавно наблюдать как за бегущим NPC летит преследующий чемодан, пока персонаж не остановиться и чемодан не врежется в него

  • @КостяАбр-е6т
    @КостяАбр-е6т ปีที่แล้ว +1

    дивинити ориджинал син 2: можно набить сундук чем только можно и проносить его по врагам, нанося им таким образом урон, и чем тяжелее сундук, тем больший урон наносишь, т.е твой удар может быть фактически бесконечно сильным.

  • @MrMxd27
    @MrMxd27 ปีที่แล้ว

    класс) новая рубрика, зашло! спасибо за труд!

  • @A1ham
    @A1ham ปีที่แล้ว +1

    Никитун, как же так, все эти годы я думал, что ты мультяшная птица!

  • @andreykvitkin2117
    @andreykvitkin2117 ปีที่แล้ว

    В первой мафии можно было разряжать обойму в несколько раз быстрее, что особенно эффективно было делать с помповым ружьём. Достаточно было присесть и, двигаясь во время стрельбы назад или вперед, нажимать на пробел. Тогда анимация стрельбы прекращалась, и запускался следующий выстрел. Так можно было выпускать из дробовика всю обойму за секунду-две, а из обреза - меньше, чем за секунду, не давая и шанса противникам.

  • @sokolov3062
    @sokolov3062 ปีที่แล้ว

    Так же в Resident Evil 5. Можно избегать убаров боссов подбирая предметы или использовать добивание или лестницу;)!

  • @Puro_Pushistick
    @Puro_Pushistick ปีที่แล้ว

    Как хорошо, что я играю в игры, а не страдаю хернёй.

  • @redfree8554
    @redfree8554 ปีที่แล้ว

    А СРАЗУ С РЕКЛАМЫ НЕЛЬЗЯ НАЧАТЬ? А так и начали красавцы.. Я забыл о вашем канале.

  • @AniMuShnik_
    @AniMuShnik_ ปีที่แล้ว

    Разрабы ещё баг с великаном учудили в Skyrim.
    А еще они узнали об этом баге, но не стали исправлять, т.к. это забавно.
    Для тех кто не знает: В Skyrim, когда великан бьёт по земле молотом можно отправиться в космос и умереть.

  • @YohanV45
    @YohanV45 ปีที่แล้ว

    Навскидку еще два - roketjump в Quake и клонирование предметов в Diablo.

  • @sincken6084
    @sincken6084 ปีที่แล้ว

    Divinity Original Sin - просто покопавшись в файлах можно расширить максимальное количество игроков в коопе с 2-х, до 4-х. Правда играть другие люди смогут только за спутников и не будут принимать участие в сюжетных диалогах.

  • @lissanderknight6567
    @lissanderknight6567 ปีที่แล้ว

    А может запилить ролик про лучше idle-анимации?

  • @rs10269
    @rs10269 ปีที่แล้ว +1

    20:00 Ошибка, это не ФФ3 это ФФ2(((

  • @f191604
    @f191604 ปีที่แล้ว +1

    В Готики 3 можно было агрить персонажей на себя попросту достав оружие. И благодаря этому прошёл игру полностью ни убив ни одного орка, что казалось бы невозможным, поскольку одно из заданий было убить всех предводителей орков. И разработчики предполагали, что после нападения весь город будет против игрока, но можно сагрить цель, потом выбежать из города (важно, чтобы цель ни разу не ударила игрока) и отвести к сильному монстру или к повстанцам, которые и убьют цель. В итоге к игроку никаких претензий.
    В старых стратегиях войска атаковали по прямой, т.е. они шли прямо, если была гора на пути, то упирались в неё и обходили. Таким образом можно было определить определённые точки прохождения войск и попросту приказать своим дальнобойным войскам атаковать одну точку всё время, после чего проблема с обороной базы решалась.
    В сталкере можно было в самом начале пробежать через КПП долга при помощи ящика, на базе свободы собрать отличное оружие и броню, а потом вернуться и спокойно проходить игру не парясь даже на высокой сложности.
    P.S. Мне больше нравится игра мафия тем, что там разработчики продумали многое для своего времени. К примеру можно было подпереть дверь бара ящиком и пока игрок разбивал бы машины, бандиты ломились бы в закрытую дверь. Можно было в миссии на заправке сломать колесо машине и эпизода с погоней не было бы, поскольку бандит не смог бы уехать. Эпизод со складами (где нужно было цистерной пробить проход) можно было пропустить, если бы вы уничтожили машину во время погони.

    • @andreykvitkin2117
      @andreykvitkin2117 ปีที่แล้ว

      Первая мафия очень продвинутая игра. А какая физика разбития машин! Каждое повреждение уникально. Каждый уровень действительно можно было пройти по разному. Накопить кучу автоматов на карте прогулки. А на карте экстрима копить оружие у себя дома, например, томпсоны брать по одному в переулке, забираясь за ними на второй этаж по машинам и отводя аккуратно, по одному, складировать на лужайке.

  • @vanyarahmanov
    @vanyarahmanov ปีที่แล้ว

    В постамате в Cyberpunk 77 можно бесконечное количество раз продавать любые предметы, я проделывал этот дюп с картой сокровищ)
    Продаем все что есть, отходим на 5 метров, подходим к автомату снова, нажимаем кнопки взаимодействия с автоматом и выход в главное меню, входим в багнутый интерфейс и выкупаем все что продали без потери денег)

  • @Fen1ks_of_darkness
    @Fen1ks_of_darkness ปีที่แล้ว

    10:45 у халвы, если смотреть по части спидрана, очень много багов. Эх помню времена когда сам ее спидранил :/