Наблюдаю великолепный костыль ютубера, когда из-за речевых оборотов и структуры повествования создается иллюзия большого насыщенного разными трюками видео, хотя тут всего четыре костыля и интеграция) UPD: я не хотел обидеть автора, скорее наоборот. Мне ролик и контент в целом нравится, не думал, что под моим комментом будет такой срач с оскорблениями. Осуждаю.
@@botikfreetime8803 в принципе, я не против! Кто то должен объединять информацию в небольшой удобоваримый формат, просто оч. странные ощущения, когда ты сам недавно эту информацию получил, а тебе ее тут же пересказывают. Может это нечестно по отношению к авторам оригиналов, но все-таки это меньшее зло, чем то, что делают сейчас многие ленивые видеоблогеры, просто просматривая чужое видео на своем канале в виде стрима. Это высшая точка паразитизма! Например, замечательный некогда летсплееер Wycc, который раньше имел принципы, теперь зарабатывает на просмотре роликов в том числе и от Булджатьки.
@@Crazylom обсирание всего подряд? Каким это образом? Он кучу всегои хвалил, но проблема в том, что это его мнение и судить его за его мнение - крайне глупо, не считаете?
@@WlaceWho у гитлера тоже было мнение. ничего глупого в осуждении других людей за их мнение нет, мы же не на костре его сжигаем и не запрещаем ему иметь своё мнение.
Мне нравится эта рубрика не только за юморную атмосферу, но и потому что еще начинающие гейм дизайнеры могут видеть какие фишки можно применять при создании игры, ведь это работает по большей части)
Булджать: рассказывает про то как все хорошо работало при запуске Варфрейм Эмпирион. Я: вьетнамские флешбеки всех багов и лагов с которыми мне пришлось столкнуться.
У Вивека проблема не в размерах, а в однообразности архитектуры. Все коридоры одинаковые, вот и путаешься. Зайди в любую столицу WoW и ты там не потеряешься, потому что все кварталы отличаются. Хотя, в последних городах БФА с их многоэтажностью я теряюсь до сих пор....
Булджать: И вот закончилась пастельная сцена в киберпанк 2077... Я: А она там была? А как там руки двигаются? А тени нормальные? А складки на простыне что такие странные???
@@this_IsUsername проблемы со сложением векторов движения. Если у вас есть игры с настоящими "честными" лифтами, то можно заметить, что когда лифт едет вверх, то если на нем прыгнуть, можно заметить, что прыжок будет небольшим, а если лифт будет ехать вниз, то прыжок будет продолжительнее, в некоторых играх даже можно было получать урон от падения. В общем взаимодействие с двужущимися объектами очень проблематичное в принципе
ну что вы? шикарный особняк, что постоянно меняет свою высоту. я бы в таком пожил, но точно без тода говарда. боюсь что он меня в пыточном подвале запрет, узнав сколько раз я скайрим спиратил
Чисто лайк за варфрейм))) Про костыль с левой комнатой я слышал давно, еще сами разрабы про него объясняли, но каким образом он работает я маленько подзабыл))) Да и выглядят полеты на рейле более чем реалистично (если не знать, как это работает, ни за что не догадаешься, что ты не летишь по космосу внутри рейла). Спасибо, жду новых видео)
Нет, просто это маштабная иллюзия поданная разработчиками. А правильная реализация этой иллюзии и лор игры создают впечатление, что мы букашки в соотношении со вселеной
Также стоит добавить, что большого космоса 32 на 32 км без просадок фпс в варфрейме нет. Это не космос большой, это вас уменьшили до размеров спичечной головки. В варфрейме с помощью бага можно попасть за пределы карты и стать нормального размера как на обычных миссиях и тогда вся карта космоса поместиться на руке у персонажа.
Так ФПС не зависит от размеров "пространства". Его впринципе не существует в играх(обычно), это просто система координатных плоскостей. Нагрузка на ФПС оказывают текстуры, сложность геометрических фигур(количество полигонов в модели), прогрухка теней, проверка событий и т.д.
@@df1088 Тоже подумал, что автор комментария дичь несëт. Даже если моделька размером с галактику, если на ней полигонов кот наплакал, он ни×уя весить не будет. Так и в обратную сторону, можно случайно добавить слишком проработанную модельку зубной щётки, и она чуть ли не треть веса всей игры занимать будет, если вы понимаете о чем я.
@@df1088 Ну технически, чем больше пространство, тем больше ты видишь, тем больше теней и полигонов грузится ну и фпс идет грустить без всякого тумана и тп
@@TimeForGalaxyэто уже называется оптимизация) зачем подгружать то, что игрок не видит? Ну и лоды. Чем дальше объект от камеры, тем меньше полигонов он имеет. И это еще не все методы оптимизации, о которых я хотел бы вам рассказать
Поверь, как ввели рейлджек этот костыль работал, а вот прочих багов там было немеряно. Например, можно было прогуляться по комосу пешком со своим оружием, полетать без арчвинга, полетать с арчвингом, но с обычным оружием, провалиться за границы карты, сломать камеру, чтобы она только в одном месте была и так далее)))
@@anriremn5270 так и есть. По большей части все работает исправно, разрабы быстро фиксят баги и ошибки, просто прикол в том, что они их много допускают и существуют такие баги, которые они не могут пофиксить, либо не хотят, т.к. они не существенны)))
12:30 я вспоминаю косяки в бателфилде 1942 и 2142,где на двигающимся корабле или титане, происходил пиздец с физикой. И такой вариант, с неподвижным интерьером, и копией корабля в космосе гораздо лучше.
В корне неверно. Всё (включая подгрузку меша) делается ради снижения объема необходимых вычислений. Если дать вам видеть всё, что скрывает туман, у вас фпс упадет на те же порядки. То есть можно было обойтись и без тумана и без подгрузки - так даже проще разработчику (многие рукожопы так и делают), только у них всё жутко лагает, и их игры жрут ресурсы как бык помои.
в варферме много и других оригинальных костылей , из последнего было что то очень странное связанное с варфреймом "протея" , которая умеет откатывать время назад .
А еще - Сева не имеет права отвечать на подобные вопросы, иначе лишится оплаты за рекламу. Так что просто тихо проматываем и позволяем любимому ютуберу немножко заработать денег.
Насчёт Варфрейм и рейлджека(корабля). Разрабы сделали очень не плохо. Но вот одно смутило. Корабль двойник намного меньше внутреннего интерьера. Это видно в сухом доке. При расположении в нём декораций, стоит установить одну из них максимально приближенную к носу корабля, и изнутри ты увидишь огромный объект. Как будто корабль уменьшился.
Самое классное, это когда разработчики делают какую-то необычную механику или объект, при этом не используя нового кода. Какая-нибудь бочка с бомбами или пучок травы в Darkest Dungeon технически считаются игровыми врагами. Или в других играх та же швабра, которой герой подметает пол, может считаться игрой за оружие с уроном 0 и очень странной анимацией стрельбы.
Кстати, в Scrap mechanic с лифтами тоже шаманят) Кажется, что ты реально поднимаешься на нём пока не доедешь до уровня, но на самом деле стены лифта просто показывают анимацию движения, а сам лифт стоит на месте
О, сенпай показал Outer Wilds, сенпай заметил её! Теперь осталось дождаться выпуска с Them's Fightin' Herds, и можно считать 2020-ый год не таким уж и плохим)
Вообще эта тема с 2 кораблями: 1 в космосе, а 1 в буферной зоне, достаточно распространенная. У моей команды вообще не возникало сомнений, что всё именно так и делается. Мне в принципе кажется, что в большинстве ситуаций, когда нужно сделать подобное перемещение внутри движущегося закрытого объекта, эта система наиболее уместна. Из других вариантов реализации в голову приходит только использование чистой физики или тот лифт из Fallout 3.
Сижу я значит такой спокойный,учу «Звезду по имени Солнце» на своей электрогитаре,и тут выходит ролик Булджатя! Шикарно! Белый снег...серый лёд.. Кстати,если вы думайте что эпик происходит в ММО историях,но настоящий эпик происходит в паблике! Вот там эпик и масштаб! Так что вступайте в паблик!
ООО дааа, космические полеты в варфрейме) Выглядит очень круто, а на деле это самый поломанный и забагованный режим в игре. Но мы с друзьями хотя бы поржали знатно, пока проходили его :D
Единственное в чём палится варфрейм, так это в масштабах, когда ты видишь корабль снаружи, он кажется значительно меньше, чем нужно для размещения того объёма, который видишь внутри.
В целом, так можно сказать, но перемещения лифта относительно размеров мира незначительны. В открытом мире всегда происходит автоматическая центровка мира относительно персонажа
Разработчики Warframe: Могут сделать офигенную иллюзию в космосе. Так же разработчики Warframe: Не могут починить дыры в локациях из за которых можно вылезти за карту.
Про варф -вообще бомба! Хитрые жуки, а я то думал почему ткие гигантские локации космоса вообще не тормозят в отлиии от не очень уж огромной локации фортуны и равнин. Они просто сделали кучу мелких локаций! Гениально!
ага, вот люди, которые не играли в варфряму, поймут, что такое арчвинг? А игрокам варфрямы надо про арчвинг пояснение слушать? И вообще, кто-то всерьез арчвинг не называет джетпаком?
Мне даже нравится идея того что руки прячут, представьте, что ваша фантазия тут играет свою роль, то есть доссоздает образ, в некотром смысле вы создайте в мозгу образ того как герою Что-то передают. Вы как бы немного со-создатель игры. :)
Я помню, как в детстве играл в Вайс сити и часами гонял по "огромному городу" ,а потом где-то увидел картинку карты игры с верху. Я никогда не чувствовал себя настолько одураченным -_-, хотя Вайс Сити для меня лучшая) И да, спасибо за Варфрейм)
Все: *Наслаждаются гениальностью разрабов варфрейма* Я: Блин а что это за игра? Кораблики всякие. Надо в комментах спросить что за игра! *Спустя пару мгновений* Варфрейм? А неплохая игра. Пожалуй скачаю.
А тут дело даже не в этом. Там видно,что это склейка.То есть она перед тем,как встала,лежала ещё какое-то время и на следующем кадре уже могли показать другой промежуток времени,возможно он там минут 15 себя в порядок приводил
Лифт раньше:
*Я ДВИГАЮ ВСЮ ЛОКАЦИЮ, ЖАЛКИЕ БУКАШКИ*
Лифт сейчас:
*Ой, что-то локация подгружается долго*
Мы не жалкие букашки, супер ниндзя черепашки...
Это мем про догги и чимс
@@SvetloyarTaiga панцирь носим как рубашки
Супер-ниндзя черепашки!
Лифт в The Stanley Parable - настоящая иллюзия
Наблюдаю великолепный костыль ютубера, когда из-за речевых оборотов и структуры повествования создается иллюзия большого насыщенного разными трюками видео, хотя тут всего четыре костыля и интеграция)
UPD: я не хотел обидеть автора, скорее наоборот. Мне ролик и контент в целом нравится, не думал, что под моим комментом будет такой срач с оскорблениями. Осуждаю.
ай красавчик!
Один из которых полностью спизжен с недавнего видео канала XYZ
@@Sidonly давно известно, что булджать просто пересказывает посты с дтф/пикабу или вообще ворует с других каналов
Ну вот, атмосферу сломал((9(
@@botikfreetime8803 в принципе, я не против! Кто то должен объединять информацию в небольшой удобоваримый формат, просто оч. странные ощущения, когда ты сам недавно эту информацию получил, а тебе ее тут же пересказывают. Может это нечестно по отношению к авторам оригиналов, но все-таки это меньшее зло, чем то, что делают сейчас многие ленивые видеоблогеры, просто просматривая чужое видео на своем канале в виде стрима. Это высшая точка паразитизма! Например, замечательный некогда летсплееер Wycc, который раньше имел принципы, теперь зарабатывает на просмотре роликов в том числе и от Булджатьки.
Рейд:Шэдоу Лэдженс порвали контракт с айтипедией, потому что он их рекламил в видосе "Худшие игры года")) Это так, чтобы вы улыбнулись)
ну, это в стиле его мозга
Нельзя рекламировать RED: shadow maggots(АКА себя) тому, кто поднялся на обсирании всего подрят
Если ты неженка.
@@Crazylom обсирание всего подряд? Каким это образом? Он кучу всегои хвалил, но проблема в том, что это его мнение и судить его за его мнение - крайне глупо, не считаете?
Мое мнение:рейд говно...
@@WlaceWho у гитлера тоже было мнение. ничего глупого в осуждении других людей за их мнение нет, мы же не на костре его сжигаем и не запрещаем ему иметь своё мнение.
Булджать:сложно сделать анимацию рук
СиДжей со своими лаптями:охладите траханье
Углепластик
Ох как иронично выглядит ваш коммент в сегодняшних реалиях, после редиза трилогии 😂 😂 😂 😂
@@Doom_YXZ Каброн
@@РоманГерасимов-о2п Алюминий
Незабывайте про костюмы с маркерами при помощи которых делают анимации и фильмы)
Такой играешь в фоллаут, а тебе Тодд Говард на голову вагон надевает
Шутка смешная а ситуевина страшная
и требует купить скайрим
И крадёт твои деньги, как с котлом в Скайриме.
И ты становишься кровавой котлетой, что печально без макарошек
А Говард начинает в тебе копаться и искать кошелёк
Спрятався
Мне нравится эта рубрика не только за юморную атмосферу, но и потому что еще начинающие гейм дизайнеры могут видеть какие фишки можно применять при создании игры, ведь это работает по большей части)
Природа настолько очистилась, что вернулась рубрика костыли разработчиков
Не вернулись Бобросуслы.
Булджать: рассказывает про то как все хорошо работало при запуске Варфрейм Эмпирион.
Я: вьетнамские флешбеки всех багов и лагов с которыми мне пришлось столкнуться.
О, дедушка фармила, приветствую вас!)
@@bloodraven7763 уже нет, закодировался =)
@@kirilles05 деда 😭
@@kirilles05 а там сейчас столько нового завезли...-)
"А вот раньше то умели игры делать у открытом мире. Все огромное делали и все под рукой"
Город Вивек из Морровинда: АХАХА. Все "под рукой". АХАХА.
Ну вполне в шаговой доступности
@@LadislausKallig Главное - атлетику вкачать)
@@ВячеславСергеевич-ч8у, если находишься на краю города, то можно тупо в воду прыгать
Город Вивек из мода Chaos Heart: "Ну да, все под рукой, а в чем проблема?.. Ну да, тормозит чуть чуть, зато под рукой."
У Вивека проблема не в размерах, а в однообразности архитектуры. Все коридоры одинаковые, вот и путаешься. Зайди в любую столицу WoW и ты там не потеряешься, потому что все кварталы отличаются. Хотя, в последних городах БФА с их многоэтажностью я теряюсь до сих пор....
-Сложно сделать играбельный космос
-Eve online: подержите мое пиво
Прикол в том, что мир евы похож на мир сталкера. Он также разбит по локациям, но только тут скрыты подгрузки, ну, и он гораздо масштабнее.
Поэтому ева слстоит из таблиц, а столкновение больше чем двух игроков превращается в слайды.
Играбельный, но без Ньютоновской физики. Жидкий вакуум и бла-бла-бла )
Kerbal Space Program. А все эти ваши Евы...
@@awphilippov Orbiter гораздо честнее, чем KSP
Голос - "Ведь с вами Булджать и мы начинаем"
Субтитры - "Бит с вами был сжать и мы начинаем"
Былсжать лучший ютубер
Dj жать с нами, йоу!
Был сжать XD
Буду жрать лучший
Бес сжать топ прям
Булджать: И вот закончилась пастельная сцена в киберпанк 2077...
Я: А она там была? А как там руки двигаются? А тени нормальные?
А складки на простыне что такие странные???
пастельная...
Знаете, там в игре должна была быть постельная сцена, но время создания этой сцены не попало на время брачного периуда виртуальных боровов.
Всю сцену отрисовывали пастелью
@@ВасилийСерый-х2б да, да юмор. Слышали уже!
@@Semga "пастэлная"
0:54 если Магомед не идёт к горе то гора придёт к Магомеду
Этот лифт должен быть главным героем!
* режим доебаться активирован*
МагамеТу*
@@ВасилийСерый-х2б воу воу, деактивируй его! Срочно
Напомните причину, почему лифты до сих пор костылят, только из-за подгрузки локации?
@@this_IsUsername проблемы со сложением векторов движения. Если у вас есть игры с настоящими "честными" лифтами, то можно заметить, что когда лифт едет вверх, то если на нем прыгнуть, можно заметить, что прыжок будет небольшим, а если лифт будет ехать вниз, то прыжок будет продолжительнее, в некоторых играх даже можно было получать урон от падения.
В общем взаимодействие с двужущимися объектами очень проблематичное в принципе
Попытался что-то сделать руками: разбил телефон, разлил чай, запутался в пальцах... Пожалуй не стану это анимировать
У меня такой лифт дома.В чем проблема ?
Сними вагон с башки, пожайлуста
И хватит делать столы из шкафоввв
И делай уже TES 6!
Бедные соседи
ну что вы? шикарный особняк, что постоянно меняет свою высоту. я бы в таком пожил, но точно без тода говарда. боюсь что он меня в пыточном подвале запрет, узнав сколько раз я скайрим спиратил
Чисто лайк за варфрейм))) Про костыль с левой комнатой я слышал давно, еще сами разрабы про него объясняли, но каким образом он работает я маленько подзабыл))) Да и выглядят полеты на рейле более чем реалистично (если не знать, как это работает, ни за что не догадаешься, что ты не летишь по космосу внутри рейла). Спасибо, жду новых видео)
Вот я думаю: наша Вселенная - это слишком большой открытый мир, где креатив и гигантомания гейм-дизайнера вышли из-под контроля? 🤔
Где до ближайшей живой планеты лететь несколько сотен каток. Хорошое растягивание игрового процесса)
Мир где возможности игрока зависят от места, пола и расы его спавна.
Нет, просто это маштабная иллюзия поданная разработчиками. А правильная реализация этой иллюзии и лор игры создают впечатление, что мы букашки в соотношении со вселеной
@@АдамАдам-я2о а так же от родителей
Не такой уж, достаточно просто сделать мир в 1 световой год вокруг солнечной системы и поставить png
Также стоит добавить, что большого космоса 32 на 32 км без просадок фпс в варфрейме нет. Это не космос большой, это вас уменьшили до размеров спичечной головки. В варфрейме с помощью бага можно попасть за пределы карты и стать нормального размера как на обычных миссиях и тогда вся карта космоса поместиться на руке у персонажа.
а в чём разница то
Так ФПС не зависит от размеров "пространства". Его впринципе не существует в играх(обычно), это просто система координатных плоскостей. Нагрузка на ФПС оказывают текстуры, сложность геометрических фигур(количество полигонов в модели), прогрухка теней, проверка событий и т.д.
@@df1088 Тоже подумал, что автор комментария дичь несëт. Даже если моделька размером с галактику, если на ней полигонов кот наплакал, он ни×уя весить не будет. Так и в обратную сторону, можно случайно добавить слишком проработанную модельку зубной щётки, и она чуть ли не треть веса всей игры занимать будет, если вы понимаете о чем я.
@@df1088 Ну технически, чем больше пространство, тем больше ты видишь, тем больше теней и полигонов грузится ну и фпс идет грустить без всякого тумана и тп
@@TimeForGalaxyэто уже называется оптимизация) зачем подгружать то, что игрок не видит? Ну и лоды. Чем дальше объект от камеры, тем меньше полигонов он имеет. И это еще не все методы оптимизации, о которых я хотел бы вам рассказать
Удивительно что костыль в Варфрейм идеально работает, учитывая что это всё ещё Багфрейм.
Поверь, как ввели рейлджек этот костыль работал, а вот прочих багов там было немеряно. Например, можно было прогуляться по комосу пешком со своим оружием, полетать без арчвинга, полетать с арчвингом, но с обычным оружием, провалиться за границы карты, сломать камеру, чтобы она только в одном месте была и так далее)))
@@kodimax861 помню как бегал в самой первой открытой локации по небу)
Должно же в нём хоть что то нормально работать)
@@anriremn5270 так и есть. По большей части все работает исправно, разрабы быстро фиксят баги и ошибки, просто прикол в том, что они их много допускают и существуют такие баги, которые они не могут пофиксить, либо не хотят, т.к. они не существенны)))
Всё равно я люблю эту игру и вселённую, без багов это не варфрэйм)
Действительно, одна из любимых рубрик. Спасибо )) О варфрейме интереснее всего. Видимо, потому он и попал в финал.
12:30 я вспоминаю косяки в бателфилде 1942 и 2142,где на двигающимся корабле или титане, происходил пиздец с физикой. И такой вариант, с неподвижным интерьером, и копией корабля в космосе гораздо лучше.
Булджать: создать нормальный космос невероятно сложно
Space engineers: ну да ну да пошел я нафиг
Осторожно, в ролике присутствует рекламма рейдшадовледжендс
Я бы сказал наоборот, что в рекламе рэйдшадоуледженс присутствует посторонний контент про какие-то костыли.
4:27 Хоть из-за тумана он кажется большим, но туман сделали чтобы игроки не видели подгрузки меша
Это вроде сам Булджать в одном из роликов и рассказывал)
Я так понимаю, речь про ощущения от локации.
ет двойной костыль)
В корне неверно. Всё (включая подгрузку меша) делается ради снижения объема необходимых вычислений. Если дать вам видеть всё, что скрывает туман, у вас фпс упадет на те же порядки. То есть можно было обойтись и без тумана и без подгрузки - так даже проще разработчику (многие рукожопы так и делают), только у них всё жутко лагает, и их игры жрут ресурсы как бык помои.
@@TinDIlintin Спасибо за объяснение!
Зашёл посмотреть рекламу Raid: Shadow Legends, а мне какое-то видео про костыли подсовывают
Warframe имеет в названии frame, что как бы намекает, что они с окнами мутить всякое будут.
а ещё Warframe имеет в названии war, но Новую Войну фанаты ждут уже десять тысяч лет
@@mordegaard сука в голос
@@mordegaard я не видел новую войну уже ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ ЛЕЕЕТ
@Kotomine Berndrewd так я знаю. Душила.
@@Full_Cringe_Tech_Priest как тебе новая война?))
контент в видео: всё что угодно, кроме майнкрафта
тыТруба: хмм, да этож майнкрафт!
Мне только что выдало этот ролик в рекомендациях после просмотра видео по Майнкрафту)
За Warframe отдельное спасибо!
А вы заметили это? Вы разглядели? Вы заметили что чего-то небыло?
Булджать забыл попросить лайки!
13:50
@@luk14603 он имел в виду, что не было лайко-планки
Roman Chirkov, а барьер для новых костылей не назвал
А вы заметили это? Тут осёл с zвастикой
в варферме много и других оригинальных костылей , из последнего было что то очень странное связанное с варфреймом "протея" , которая умеет откатывать время назад .
Почему реклама Шадоф Лигенс такая длинная?
Вас заставляют?
Брат, некоторые вещи лучше не знать. Если бы у меня был выбор, я бы предпочёл не знать. К тому же, мы всегда можем помотать немного вперёд
@@HelloThere-ki5zg К тому же... МЫ ВСЕГДА МОЖЕМ СКРОКОТАТЬ ВРЕМЯ ЗА RAID SHADOW LEGENDS!
Им дают текст, они должны его озвучить под видео ряд который им дали, так что да, в каком-то смысле заставляют
ну хорошенько заплатили
А еще - Сева не имеет права отвечать на подобные вопросы, иначе лишится оплаты за рекламу. Так что просто тихо проматываем и позволяем любимому ютуберу немножко заработать денег.
Теперь я сам определяю реальность!
©Лифт из Fallout 3
Про переодевание: посмотрите начало Dmc3, это самое крутое одевание, по крайней мере первое эффектное в играх
Лифт работает как супер-ускорение на космических кораблях в "Футураме". "Корабль стоит на месте, а двигатель перемещает вселенную!"
Насчёт Варфрейм и рейлджека(корабля). Разрабы сделали очень не плохо. Но вот одно смутило. Корабль двойник намного меньше внутреннего интерьера. Это видно в сухом доке. При расположении в нём декораций, стоит установить одну из них максимально приближенную к носу корабля, и изнутри ты увидишь огромный объект. Как будто корабль уменьшился.
Самое классное, это когда разработчики делают какую-то необычную механику или объект, при этом не используя нового кода. Какая-нибудь бочка с бомбами или пучок травы в Darkest Dungeon технически считаются игровыми врагами. Или в других играх та же швабра, которой герой подметает пол, может считаться игрой за оружие с уроном 0 и очень странной анимацией стрельбы.
Кстати, в Scrap mechanic с лифтами тоже шаманят)
Кажется, что ты реально поднимаешься на нём пока не доедешь до уровня, но на самом деле стены лифта просто показывают анимацию движения, а сам лифт стоит на месте
хочу выразить булджать отдельное уважение за то, что он выделяет рекламу как часть ролика, и её можно спокойно скипнуть, нигде такого ещё не видел
О, новая часть истории, следующая часть в следующем месяце?
10:20 Может он пожарный и одевается за 10 секунд))?
Боже, Булджать, живи вечно, какой же годный контент ты делаешь, спасибо родной.
-Спасибо улиткам!
Gaijin - What???!!!
О, сенпай показал Outer Wilds, сенпай заметил её!
Теперь осталось дождаться выпуска с Them's Fightin' Herds, и можно считать 2020-ый год не таким уж и плохим)
Обалденный формат. Добавь это видео в плейлист костылей, пожалуйста
10:30
А что такого? Когда у тебя в руках вся одежда, одеться за секунд 10-20 не составляет труда.
Уууу, наконец-то мой любимый варфруйм появился у Булджать!
Ха, пока разработчики думают как улучшить открытые миры, майнкрафт уже давно все сделал. Вот так то детка
Булджать! Молю тебя! Выпусти видосик с обзором игры как Вангеров! Это лучший видиообзор игры который я только видел!
Subnautica без карты кажется просто бесконечной
Всё в этих роликах прекрасно! Кроме времени выхода между роликами ))
О люблю ролики с этого канала)
0:46 как говорится, если Мухамед не идёт к горе, то гора идёт к Мухамеду
Вообще эта тема с 2 кораблями: 1 в космосе, а 1 в буферной зоне, достаточно распространенная. У моей команды вообще не возникало сомнений, что всё именно так и делается. Мне в принципе кажется, что в большинстве ситуаций, когда нужно сделать подобное перемещение внутри движущегося закрытого объекта, эта система наиболее уместна. Из других вариантов реализации в голову приходит только использование чистой физики или тот лифт из Fallout 3.
ГОСПАДИ Я ЖДАЛ ЕЕ МИЛИОН ЛЕТ БУЛДЖАТЬ - ЛУЧШИЙ
9:55 Обозвал женщину "стеной"? СЕКСИСТ!!!
ахахахаха, а он точно это имел в виду?! :D
нет, просто наблюдать стену мешает какой то человечишка перед ней
Это хейви Рейн кста
Просто стена из досок, он их перепутал)
ахаха хаха
Булджать - Впустите кислород в свою комнату.
Я - Инстинктивно начал процесс,и потом осознанно пёрнул.
12:36
РЯДОМ с космосом
Это странно звучит
Сижу я значит такой спокойный,учу «Звезду по имени Солнце» на своей электрогитаре,и тут выходит ролик Булджатя! Шикарно! Белый снег...серый лёд..
Кстати,если вы думайте что эпик происходит в ММО историях,но настоящий эпик происходит в паблике! Вот там эпик и масштаб! Так что вступайте в паблик!
Тесть в Warframe не космические бои а вертикальная реальность!? Жесть...
Об этом еще сами DE на тенноконе каком-то там рассказывали
А тебе не пофиг из чего это сделано? Там вообще все в двоичных кодах на самом деле ;)
Афигеть, не думал, что доживу до того момента, когда Warframe будет в видосе у БУЛЖДАТЬ показываться
Уже был однажды, про bullet jump рассказывал
Так вот почему на пальцах Элли в той катсцене сделали такой акцент
и до Варфрейма ручки Булджатя добрались,дай бог моей любимой игре повышения онлайна)))
ООО дааа, космические полеты в варфрейме)
Выглядит очень круто, а на деле это самый поломанный и забагованный режим в игре. Но мы с друзьями хотя бы поржали знатно, пока проходили его :D
Ну, кому как, кому как...
Единственное в чём палится варфрейм, так это в масштабах, когда ты видишь корабль снаружи, он кажется значительно меньше, чем нужно для размещения того объёма, который видишь внутри.
Интересные костыли в warframe хотелосьбы чуть больше (если не сложно)
Он почти весь состоит из костылей
@@elfirov и по этому это багфрейм... Эх... Не перестану в него играть... (
тут должен согласиться, отдельный выпуск костылей из варфа - прям то, что точно заслуживает внимания)
@@takezokensai8697 та же фигня. Несколько раз сбегал с него и всегда возвращался
@@takezokensai8697 За 700 часов,может пару багов увидел,и то не особо критичных... О чем ты?
САМЫЕ БОЛЬШИЕ ЛОКАЦИИ В ПЕРВОЙ ЧАСТИ DOOM. За пять минут убил всех монстров, нашел все тайники, остальные 30 минут искал выход с уровня
Согласен
Варфрэйм засветился)
Ох! Я уже забыл про эту рубрику. Надеюсь будет круто и интересно
В начале про лифт - это не "костыли" это оптимизация, чтобы игроку досталось больше "точных координат после запятой"
В целом, так можно сказать, но перемещения лифта относительно размеров мира незначительны. В открытом мире всегда происходит автоматическая центровка мира относительно персонажа
@@Green_Slipper согласен, такой метод, когда движется уровень, а не сам объект, подходит для бесконечных ранеров или открытых миров
Костыли разработчиков - самая интересная рубрика у Булджать!!
Ролики xYz вошли в чат)
Специально ждал год от выхода видео ?) Я только сегодня смотрел их видео и там все тоже самое было 😂(я не обвиняю булджать)
Один в один
Спустился под видео в поисках этого коммента. Просмотр эпизода о пространстве сделал мне дежа вю
Черт возьми, вновь шикарное видео
Спасибо тебе, Булджать
10:11 Просто прапорщик в соседней, комнате спичку зажег... не все поймут.
Наконец-то любимая рубрика!!
Пришёл не по уведомлению, а по зову сердца!
Костыли подписчиков?
Разработчики Warframe:
Могут сделать офигенную иллюзию в космосе.
Так же разработчики Warframe:
Не могут починить дыры в локациях из за которых можно вылезти за карту.
Так же DE: *не могут починить рандомный баг, не сделав на его месте с десяток новых*
4:41 пф, время по настоящему останавливается когда тянешь в одного, в гору Урал с коляской.
Про варф -вообще бомба! Хитрые жуки, а я то думал почему ткие гигантские локации космоса вообще не тормозят в отлиии от не очень уж огромной локации фортуны и равнин. Они просто сделали кучу мелких локаций! Гениально!
"Это длится вечность, потому что вы двигаетесь очень медленно".
© Булджать.
0:16 "потому ,что я --машина!" (с) )))
11:20
Сам ты джетпак местный, а это - арчвинг!
ага, вот люди, которые не играли в варфряму, поймут, что такое арчвинг? А игрокам варфрямы надо про арчвинг пояснение слушать? И вообще, кто-то всерьез арчвинг не называет джетпаком?
@@lazylizard2944 никто его так не называет) ну за полторы тысячи часов таких встречено не было) все зовут его арчем и все...
@@lazylizard2944, да я же просто пошутил, чо ты
@@lazylizard2944 никто не называет, потому что арчвинг на интуитивном уровне асоциируется с полётами. Как вингсьют или X-винг
@@mordegaard мои друзья только так и называют. Правда, сколько с того момента прошло - уже просто "ранец"
Всегда узнаю что-то новое и забавное об играх, спасибо большое за ваши видосы и творчество в целом 💖
Надеюсь многие тоже не поняли, как в варфрейме корабли летают
Блин, костыли - моя любимая рубрика. Обожаю))))))
2:38 что за игра?
Называется "Пока ребята маскируются, я ем тушенку" th-cam.com/video/1lvlMN7dwRw/w-d-xo.html ;)
Escape from Tarkov (да, 4 года)
А вот Готика не боялась, потому что знала, что там настолько суровые мужики, что никогда не разжимают кулаков.)
Сева!!! идея для ролика: обзор на игру KENSHI)) чисто твоя тема)))
Как запилить игру мечты:
пункт 1. Устроиться работать сторожем.
пункт 2. Неспиться
пункт 3. Учить c/c++/c#
пункт 4. Повторить пункт 2
Это было годно, но я все ещё жду истории из ммо, как положено лайк, репост, комент
Вух, может ещё раз по рекламке?)
Мне даже нравится идея того что руки прячут, представьте, что ваша фантазия тут играет свою роль, то есть доссоздает образ, в некотром смысле вы создайте в мозгу образ того как герою Что-то передают. Вы как бы немного со-создатель игры. :)
13:23 yeah it's perfect
Наконец-то костыли! Я не зря ждал несколько тысяч лет!
Расскажи как реклама рейд шадов ледженз настолько всех задолбала , что стала антирекламой
Но они платят, так что почему бы не забить на рекламу и позволить Севе получать с Ютуба деньги?
@@elfirov А раз они платят, значит реклама работает...
@@elfirov причем здесь автор видео?
Читать научись
@@elfirov я про то что райд шадов ледженз уже стала мемом, игрой которую невозможно воспринимать всерьёз
@@vladi_g это значит что разрабы не могут смириться со смертью своего творения
Я помню, как в детстве играл в Вайс сити и часами гонял по "огромному городу" ,а потом где-то увидел картинку карты игры с верху.
Я никогда не чувствовал себя настолько одураченным -_-, хотя Вайс Сити для меня лучшая)
И да, спасибо за Варфрейм)
Перемещение мира используют в очень многих играх, особенно ранерах. Не такой уж это и костыль
Как бы то ни было, это в любом случае костыль
@@Starving_indev
Нет. Перемещение мира это основной инструмент разработки который был применен едва ли не с рождением компьютерных игр.
@@НиколайНикакоюс-л2ь костыльный инстремент
@@НиколайНикакоюс-л2ь Тем не менее хоть и очень старая, но хитрость = костыль. В ином случае двигался бы именно персонаж.
Булджать: Где же ваши ручки?
Я: ГДЕ ЖЕ РУЧКИ. НУ ГДЕ ЖЕ ВАШИ РУЧКИ. ПОДНИМАЙТЕ РУЧКИ И БУДЕМ ТАНЦЕВАТЬ
Видео: 12 минут назад
Я: ну не рекорд, но пойдёт
Все: *Наслаждаются гениальностью разрабов варфрейма*
Я: Блин а что это за игра? Кораблики всякие. Надо в комментах спросить что за игра! *Спустя пару мгновений* Варфрейм? А неплохая игра. Пожалуй скачаю.
10:11 в армию тебя надо, там научат и за 10 секунд одеваться и быстрее!
В пожарные.
Он от слова армия в обморок падает))
Да, нужно же обязательно побыть 1 год тупым рабом, чтоб научиться одеваться за 10 секунд!
А тут дело даже не в этом. Там видно,что это склейка.То есть она перед тем,как встала,лежала ещё какое-то время и на следующем кадре уже могли показать другой промежуток времени,возможно он там минут 15 себя в порядок приводил
45 секунд. Не надо мне здесь. И я без армии научился это делать, но только с домашней одеждой. Хотя и джинсы тоже могу успеть надеть. Но не за 10.
Булджать, сделай пожалуйста обзор на Kenshi. Думаю у тебя, как ни у кого другого, получится сделать потрясающий обзор на эту игру!