Костыли, баги, секреты и хитрости разработчиков. Булджать

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ย. 2024
  • เกม

ความคิดเห็น • 1.7K

  • @observeralpha9619
    @observeralpha9619 4 ปีที่แล้ว +2897

    Лифт раньше:
    *Я ДВИГАЮ ВСЮ ЛОКАЦИЮ, ЖАЛКИЕ БУКАШКИ*
    Лифт сейчас:
    *Ой, что-то локация подгружается долго*

    • @SvetloyarTaiga
      @SvetloyarTaiga 4 ปีที่แล้ว +159

      Мы не жалкие букашки, супер ниндзя черепашки...

    • @rin_p1142
      @rin_p1142 4 ปีที่แล้ว +25

      Это мем про догги и чимс

    • @АндрейИлиенко-ь5ш
      @АндрейИлиенко-ь5ш 4 ปีที่แล้ว +28

      @@SvetloyarTaiga панцирь носим как рубашки

    • @Timeshlft
      @Timeshlft 4 ปีที่แล้ว +11

      Супер-ниндзя черепашки!

    • @Game_Drive_HD
      @Game_Drive_HD 4 ปีที่แล้ว +13

      Лифт в The Stanley Parable - настоящая иллюзия

  • @donor7292
    @donor7292 4 ปีที่แล้ว +2309

    Наблюдаю великолепный костыль ютубера, когда из-за речевых оборотов и структуры повествования создается иллюзия большого насыщенного разными трюками видео, хотя тут всего четыре костыля и интеграция)
    UPD: я не хотел обидеть автора, скорее наоборот. Мне ролик и контент в целом нравится, не думал, что под моим комментом будет такой срач с оскорблениями. Осуждаю.

    • @dedpotamski5963
      @dedpotamski5963 4 ปีที่แล้ว +17

      ай красавчик!

    • @Sidonly
      @Sidonly 4 ปีที่แล้ว +39

      Один из которых полностью спизжен с недавнего видео канала XYZ

    • @botikfreetime8803
      @botikfreetime8803 4 ปีที่แล้ว +79

      @@Sidonly давно известно, что булджать просто пересказывает посты с дтф/пикабу или вообще ворует с других каналов

    • @Valsartan20mg
      @Valsartan20mg 4 ปีที่แล้ว +8

      Ну вот, атмосферу сломал((9(

    • @Sidonly
      @Sidonly 4 ปีที่แล้ว +97

      @@botikfreetime8803 в принципе, я не против! Кто то должен объединять информацию в небольшой удобоваримый формат, просто оч. странные ощущения, когда ты сам недавно эту информацию получил, а тебе ее тут же пересказывают. Может это нечестно по отношению к авторам оригиналов, но все-таки это меньшее зло, чем то, что делают сейчас многие ленивые видеоблогеры, просто просматривая чужое видео на своем канале в виде стрима. Это высшая точка паразитизма! Например, замечательный некогда летсплееер Wycc, который раньше имел принципы, теперь зарабатывает на просмотре роликов в том числе и от Булджатьки.

  • @WlaceWho
    @WlaceWho 4 ปีที่แล้ว +2691

    Рейд:Шэдоу Лэдженс порвали контракт с айтипедией, потому что он их рекламил в видосе "Худшие игры года")) Это так, чтобы вы улыбнулись)

    • @pucciraskolnikov7266
      @pucciraskolnikov7266 4 ปีที่แล้ว +167

      ну, это в стиле его мозга

    • @Crazylom
      @Crazylom 4 ปีที่แล้ว +99

      Нельзя рекламировать RED: shadow maggots(АКА себя) тому, кто поднялся на обсирании всего подрят
      Если ты неженка.

    • @WlaceWho
      @WlaceWho 4 ปีที่แล้ว +55

      @@Crazylom обсирание всего подряд? Каким это образом? Он кучу всегои хвалил, но проблема в том, что это его мнение и судить его за его мнение - крайне глупо, не считаете?

    • @KRPCH23
      @KRPCH23 4 ปีที่แล้ว +107

      Мое мнение:рейд говно...

    • @atrofolog
      @atrofolog 4 ปีที่แล้ว +83

      @@WlaceWho у гитлера тоже было мнение. ничего глупого в осуждении других людей за их мнение нет, мы же не на костре его сжигаем и не запрещаем ему иметь своё мнение.

  • @maksonneguy
    @maksonneguy 4 ปีที่แล้ว +304

    Булджать:сложно сделать анимацию рук
    СиДжей со своими лаптями:охладите траханье

    • @Doom_YXZ
      @Doom_YXZ 3 ปีที่แล้ว +12

      Углепластик

    • @halibelsama
      @halibelsama 2 ปีที่แล้ว +16

      Ох как иронично выглядит ваш коммент в сегодняшних реалиях, после редиза трилогии 😂 😂 😂 😂

    • @РоманГерасимов-о2п
      @РоманГерасимов-о2п 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Doom_YXZ Каброн

    • @Fambonk
      @Fambonk 2 ปีที่แล้ว

      @@РоманГерасимов-о2п Алюминий

    • @hikarumo3757
      @hikarumo3757 ปีที่แล้ว

      Незабывайте про костюмы с маркерами при помощи которых делают анимации и фильмы)

  • @bersdahkilgov1377
    @bersdahkilgov1377 4 ปีที่แล้ว +655

    Такой играешь в фоллаут, а тебе Тодд Говард на голову вагон надевает

    • @fausdr3868
      @fausdr3868 4 ปีที่แล้ว +28

      Шутка смешная а ситуевина страшная

    • @Radiant_Kitten
      @Radiant_Kitten 4 ปีที่แล้ว +52

      и требует купить скайрим

    • @ebashunegrov
      @ebashunegrov 4 ปีที่แล้ว +35

      И крадёт твои деньги, как с котлом в Скайриме.

    • @Stolen_skeleton_tf2
      @Stolen_skeleton_tf2 4 ปีที่แล้ว +18

      И ты становишься кровавой котлетой, что печально без макарошек
      А Говард начинает в тебе копаться и искать кошелёк

    • @observeralpha9619
      @observeralpha9619 4 ปีที่แล้ว +1

      Спрятався

  • @stanislavivanov5484
    @stanislavivanov5484 4 ปีที่แล้ว +24

    Мне нравится эта рубрика не только за юморную атмосферу, но и потому что еще начинающие гейм дизайнеры могут видеть какие фишки можно применять при создании игры, ведь это работает по большей части)

  • @ГригорийЧислов
    @ГригорийЧислов 4 ปีที่แล้ว +349

    Природа настолько очистилась, что вернулась рубрика костыли разработчиков

    • @basementrat66
      @basementrat66 4 ปีที่แล้ว +3

      Не вернулись Бобросуслы.

  • @kirilles05
    @kirilles05 4 ปีที่แล้ว +78

    Булджать: рассказывает про то как все хорошо работало при запуске Варфрейм Эмпирион.
    Я: вьетнамские флешбеки всех багов и лагов с которыми мне пришлось столкнуться.

    • @bloodraven7763
      @bloodraven7763 2 ปีที่แล้ว +3

      О, дедушка фармила, приветствую вас!)

    • @kirilles05
      @kirilles05 2 ปีที่แล้ว +2

      @@bloodraven7763 уже нет, закодировался =)

    • @obium110
      @obium110 ปีที่แล้ว

      @@kirilles05 деда 😭

    • @Kreggaz
      @Kreggaz 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@kirilles05 а там сейчас столько нового завезли...-)

  • @diegofromgothic7642
    @diegofromgothic7642 4 ปีที่แล้ว +546

    "А вот раньше то умели игры делать у открытом мире. Все огромное делали и все под рукой"
    Город Вивек из Морровинда: АХАХА. Все "под рукой". АХАХА.

    • @LadislausKallig
      @LadislausKallig 4 ปีที่แล้ว +14

      Ну вполне в шаговой доступности

    • @БорисВразжопица
      @БорисВразжопица 4 ปีที่แล้ว +92

      @@LadislausKallig Главное - атлетику вкачать)

    • @SAS-js8vz
      @SAS-js8vz 4 ปีที่แล้ว +18

      @@ВячеславСергеевич-ч8у, если находишься на краю города, то можно тупо в воду прыгать

    • @mercs7849
      @mercs7849 4 ปีที่แล้ว +4

      Город Вивек из мода Chaos Heart: "Ну да, все под рукой, а в чем проблема?.. Ну да, тормозит чуть чуть, зато под рукой."

    • @КонстантинБондарев-ъ7н
      @КонстантинБондарев-ъ7н 4 ปีที่แล้ว +31

      У Вивека проблема не в размерах, а в однообразности архитектуры. Все коридоры одинаковые, вот и путаешься. Зайди в любую столицу WoW и ты там не потеряешься, потому что все кварталы отличаются. Хотя, в последних городах БФА с их многоэтажностью я теряюсь до сих пор....

  • @sabir_help
    @sabir_help 4 ปีที่แล้ว +345

    -Сложно сделать играбельный космос
    -Eve online: подержите мое пиво

    • @whoto_
      @whoto_ 4 ปีที่แล้ว +36

      Прикол в том, что мир евы похож на мир сталкера. Он также разбит по локациям, но только тут скрыты подгрузки, ну, и он гораздо масштабнее.

    • @EvilGeniys
      @EvilGeniys 4 ปีที่แล้ว +77

      Поэтому ева слстоит из таблиц, а столкновение больше чем двух игроков превращается в слайды.

    • @SolarGryph
      @SolarGryph 4 ปีที่แล้ว +30

      Играбельный, но без Ньютоновской физики. Жидкий вакуум и бла-бла-бла )

    • @awphilippov
      @awphilippov 4 ปีที่แล้ว +22

      Kerbal Space Program. А все эти ваши Евы...

    • @Rot9711
      @Rot9711 4 ปีที่แล้ว

      @@awphilippov Orbiter гораздо честнее, чем KSP

  • @ItsMe-fr6em
    @ItsMe-fr6em 4 ปีที่แล้ว +615

    Голос - "Ведь с вами Булджать и мы начинаем"
    Субтитры - "Бит с вами был сжать и мы начинаем"

  • @Semga
    @Semga 4 ปีที่แล้ว +336

    Булджать: И вот закончилась пастельная сцена в киберпанк 2077...
    Я: А она там была? А как там руки двигаются? А тени нормальные?
    А складки на простыне что такие странные???

    • @5teve669
      @5teve669 4 ปีที่แล้ว +64

      пастельная...

    • @User-om7nw
      @User-om7nw 4 ปีที่แล้ว +23

      Знаете, там в игре должна была быть постельная сцена, но время создания этой сцены не попало на время брачного периуда виртуальных боровов.

    • @ВасилийСерый-х2б
      @ВасилийСерый-х2б 4 ปีที่แล้ว +20

      Всю сцену отрисовывали пастелью

    • @Semga
      @Semga 4 ปีที่แล้ว

      @@ВасилийСерый-х2б да, да юмор. Слышали уже!

    • @stormshadow7367
      @stormshadow7367 4 ปีที่แล้ว

      @@Semga "пастэлная"

  • @egorterentev4750
    @egorterentev4750 4 ปีที่แล้ว +391

    0:54 если Магомед не идёт к горе то гора придёт к Магомеду

    • @breadmaker6101
      @breadmaker6101 4 ปีที่แล้ว +20

      Этот лифт должен быть главным героем!

    • @ВасилийСерый-х2б
      @ВасилийСерый-х2б 4 ปีที่แล้ว +5

      * режим доебаться активирован*
      МагамеТу*

    • @LLlblKAPHO
      @LLlblKAPHO 4 ปีที่แล้ว +7

      @@ВасилийСерый-х2б воу воу, деактивируй его! Срочно

    • @this_IsUsername
      @this_IsUsername 4 ปีที่แล้ว +1

      Напомните причину, почему лифты до сих пор костылят, только из-за подгрузки локации?

    • @ВасилийСерый-х2б
      @ВасилийСерый-х2б 4 ปีที่แล้ว +14

      @@this_IsUsername проблемы со сложением векторов движения. Если у вас есть игры с настоящими "честными" лифтами, то можно заметить, что когда лифт едет вверх, то если на нем прыгнуть, можно заметить, что прыжок будет небольшим, а если лифт будет ехать вниз, то прыжок будет продолжительнее, в некоторых играх даже можно было получать урон от падения.
      В общем взаимодействие с двужущимися объектами очень проблематичное в принципе

  • @ananasmorrouz5288
    @ananasmorrouz5288 4 ปีที่แล้ว +38

    Попытался что-то сделать руками: разбил телефон, разлил чай, запутался в пальцах... Пожалуй не стану это анимировать

  • @ponuno
    @ponuno 4 ปีที่แล้ว +468

    У меня такой лифт дома.В чем проблема ?

    • @fausdr3868
      @fausdr3868 4 ปีที่แล้ว +118

      Сними вагон с башки, пожайлуста

    • @ZEMRALEX
      @ZEMRALEX 4 ปีที่แล้ว +77

      И хватит делать столы из шкафоввв

    • @DgorD
      @DgorD 4 ปีที่แล้ว +52

      И делай уже TES 6!

    • @ilip5447
      @ilip5447 4 ปีที่แล้ว +23

      Бедные соседи

    • @xakbot6995
      @xakbot6995 4 ปีที่แล้ว +24

      ну что вы? шикарный особняк, что постоянно меняет свою высоту. я бы в таком пожил, но точно без тода говарда. боюсь что он меня в пыточном подвале запрет, узнав сколько раз я скайрим спиратил

  • @kodimax861
    @kodimax861 4 ปีที่แล้ว +6

    Чисто лайк за варфрейм))) Про костыль с левой комнатой я слышал давно, еще сами разрабы про него объясняли, но каким образом он работает я маленько подзабыл))) Да и выглядят полеты на рейле более чем реалистично (если не знать, как это работает, ни за что не догадаешься, что ты не летишь по космосу внутри рейла). Спасибо, жду новых видео)

  • @НатальяКалашникова-е1и
    @НатальяКалашникова-е1и 4 ปีที่แล้ว +1049

    Вот я думаю: наша Вселенная - это слишком большой открытый мир, где креатив и гигантомания гейм-дизайнера вышли из-под контроля? 🤔

    • @ЕГЕН-к2о
      @ЕГЕН-к2о 4 ปีที่แล้ว +193

      Где до ближайшей живой планеты лететь несколько сотен каток. Хорошое растягивание игрового процесса)

    • @АдамАдам-я2о
      @АдамАдам-я2о 4 ปีที่แล้ว +124

      Мир где возможности игрока зависят от места, пола и расы его спавна.

    • @koldunk17
      @koldunk17 4 ปีที่แล้ว +71

      Нет, просто это маштабная иллюзия поданная разработчиками. А правильная реализация этой иллюзии и лор игры создают впечатление, что мы букашки в соотношении со вселеной

    • @kortyeast7783
      @kortyeast7783 4 ปีที่แล้ว +11

      @@АдамАдам-я2о а так же от родителей

    • @ВасилийСерый-х2б
      @ВасилийСерый-х2б 4 ปีที่แล้ว +29

      Не такой уж, достаточно просто сделать мир в 1 световой год вокруг солнечной системы и поставить png

  • @TICICIH
    @TICICIH 4 ปีที่แล้ว +114

    Также стоит добавить, что большого космоса 32 на 32 км без просадок фпс в варфрейме нет. Это не космос большой, это вас уменьшили до размеров спичечной головки. В варфрейме с помощью бага можно попасть за пределы карты и стать нормального размера как на обычных миссиях и тогда вся карта космоса поместиться на руке у персонажа.

    • @Владимир-ю3у4и
      @Владимир-ю3у4и 2 ปีที่แล้ว +6

      а в чём разница то

    • @df1088
      @df1088 ปีที่แล้ว +5

      Так ФПС не зависит от размеров "пространства". Его впринципе не существует в играх(обычно), это просто система координатных плоскостей. Нагрузка на ФПС оказывают текстуры, сложность геометрических фигур(количество полигонов в модели), прогрухка теней, проверка событий и т.д.

    • @ВадимТюльпанов-с1ц
      @ВадимТюльпанов-с1ц ปีที่แล้ว +17

      ​@@df1088 Тоже подумал, что автор комментария дичь несëт. Даже если моделька размером с галактику, если на ней полигонов кот наплакал, он ни×уя весить не будет. Так и в обратную сторону, можно случайно добавить слишком проработанную модельку зубной щётки, и она чуть ли не треть веса всей игры занимать будет, если вы понимаете о чем я.

    • @TimeForGalaxy
      @TimeForGalaxy 7 หลายเดือนก่อน

      @@df1088 Ну технически, чем больше пространство, тем больше ты видишь, тем больше теней и полигонов грузится ну и фпс идет грустить без всякого тумана и тп

    • @amavite
      @amavite 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@TimeForGalaxyэто уже называется оптимизация) зачем подгружать то, что игрок не видит? Ну и лоды. Чем дальше объект от камеры, тем меньше полигонов он имеет. И это еще не все методы оптимизации, о которых я хотел бы вам рассказать

  • @truefloppagigachad9055
    @truefloppagigachad9055 4 ปีที่แล้ว +221

    Удивительно что костыль в Варфрейм идеально работает, учитывая что это всё ещё Багфрейм.

    • @kodimax861
      @kodimax861 4 ปีที่แล้ว +40

      Поверь, как ввели рейлджек этот костыль работал, а вот прочих багов там было немеряно. Например, можно было прогуляться по комосу пешком со своим оружием, полетать без арчвинга, полетать с арчвингом, но с обычным оружием, провалиться за границы карты, сломать камеру, чтобы она только в одном месте была и так далее)))

    • @raillag6751
      @raillag6751 4 ปีที่แล้ว +1

      @@kodimax861 помню как бегал в самой первой открытой локации по небу)

    • @anriremn5270
      @anriremn5270 4 ปีที่แล้ว +4

      Должно же в нём хоть что то нормально работать)

    • @kodimax861
      @kodimax861 4 ปีที่แล้ว +7

      @@anriremn5270 так и есть. По большей части все работает исправно, разрабы быстро фиксят баги и ошибки, просто прикол в том, что они их много допускают и существуют такие баги, которые они не могут пофиксить, либо не хотят, т.к. они не существенны)))

    • @choze8259
      @choze8259 4 ปีที่แล้ว +27

      Всё равно я люблю эту игру и вселённую, без багов это не варфрэйм)

  • @shivahandedguy
    @shivahandedguy 4 ปีที่แล้ว +9

    Действительно, одна из любимых рубрик. Спасибо )) О варфрейме интереснее всего. Видимо, потому он и попал в финал.

  • @HET0PT
    @HET0PT 4 ปีที่แล้ว +64

    12:30 я вспоминаю косяки в бателфилде 1942 и 2142,где на двигающимся корабле или титане, происходил пиздец с физикой. И такой вариант, с неподвижным интерьером, и копией корабля в космосе гораздо лучше.

  • @gliebfrankowski6995
    @gliebfrankowski6995 2 ปีที่แล้ว +1

    Булджать: создать нормальный космос невероятно сложно
    Space engineers: ну да ну да пошел я нафиг

  • @Di_Ann
    @Di_Ann 4 ปีที่แล้ว +92

    Осторожно, в ролике присутствует рекламма рейдшадовледжендс

    • @vladi_g
      @vladi_g 4 ปีที่แล้ว +23

      Я бы сказал наоборот, что в рекламе рэйдшадоуледженс присутствует посторонний контент про какие-то костыли.

  • @fliks7662
    @fliks7662 4 ปีที่แล้ว +29

    4:27 Хоть из-за тумана он кажется большим, но туман сделали чтобы игроки не видели подгрузки меша

    • @z.sharpest5559
      @z.sharpest5559 4 ปีที่แล้ว +2

      Это вроде сам Булджать в одном из роликов и рассказывал)

    • @va1ga
      @va1ga 4 ปีที่แล้ว +2

      Я так понимаю, речь про ощущения от локации.

    • @20dimka12
      @20dimka12 4 ปีที่แล้ว +3

      ет двойной костыль)

    • @TinDIlintin
      @TinDIlintin 4 ปีที่แล้ว +2

      В корне неверно. Всё (включая подгрузку меша) делается ради снижения объема необходимых вычислений. Если дать вам видеть всё, что скрывает туман, у вас фпс упадет на те же порядки. То есть можно было обойтись и без тумана и без подгрузки - так даже проще разработчику (многие рукожопы так и делают), только у них всё жутко лагает, и их игры жрут ресурсы как бык помои.

    • @fliks7662
      @fliks7662 4 ปีที่แล้ว

      @@TinDIlintin Спасибо за объяснение!

  • @lolikingx
    @lolikingx 4 ปีที่แล้ว +16

    Зашёл посмотреть рекламу Raid: Shadow Legends, а мне какое-то видео про костыли подсовывают

  • @СергейБубук
    @СергейБубук 4 ปีที่แล้ว +70

    Warframe имеет в названии frame, что как бы намекает, что они с окнами мутить всякое будут.

    • @mordegaard
      @mordegaard 3 ปีที่แล้ว +14

      а ещё Warframe имеет в названии war, но Новую Войну фанаты ждут уже десять тысяч лет

    • @enot1koff
      @enot1koff 3 ปีที่แล้ว +2

      @@mordegaard сука в голос

    • @Full_Cringe_Tech_Priest
      @Full_Cringe_Tech_Priest 3 ปีที่แล้ว

      @@mordegaard я не видел новую войну уже ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ ЛЕЕЕТ

    • @Full_Cringe_Tech_Priest
      @Full_Cringe_Tech_Priest 2 ปีที่แล้ว

      @Kotomine Berndrewd так я знаю. Душила.

    • @bloodraven7763
      @bloodraven7763 2 ปีที่แล้ว

      @@Full_Cringe_Tech_Priest как тебе новая война?))

  • @Raspredval1337
    @Raspredval1337 4 ปีที่แล้ว +43

    контент в видео: всё что угодно, кроме майнкрафта
    тыТруба: хмм, да этож майнкрафт!

    • @firesword2521
      @firesword2521 7 หลายเดือนก่อน

      Мне только что выдало этот ролик в рекомендациях после просмотра видео по Майнкрафту)

  • @borimir88
    @borimir88 4 ปีที่แล้ว +17

    За Warframe отдельное спасибо!

  • @sliubotinskii
    @sliubotinskii 4 ปีที่แล้ว +247

    А вы заметили это? Вы разглядели? Вы заметили что чего-то небыло?
    Булджать забыл попросить лайки!

    • @luk14603
      @luk14603 4 ปีที่แล้ว +8

      13:50

    • @skeyvenchair5830
      @skeyvenchair5830 4 ปีที่แล้ว +15

      @@luk14603 он имел в виду, что не было лайко-планки

    • @ТаємнийАгент-е4э
      @ТаємнийАгент-е4э 4 ปีที่แล้ว +4

      Roman Chirkov, а барьер для новых костылей не назвал

    • @rodionzaburmekha7013
      @rodionzaburmekha7013 2 ปีที่แล้ว +4

      А вы заметили это? Тут осёл с zвастикой

  • @shinobukoiomi2545
    @shinobukoiomi2545 4 ปีที่แล้ว +3

    в варферме много и других оригинальных костылей , из последнего было что то очень странное связанное с варфреймом "протея" , которая умеет откатывать время назад .

  • @multik1474
    @multik1474 4 ปีที่แล้ว +143

    Почему реклама Шадоф Лигенс такая длинная?
    Вас заставляют?

    • @HelloThere-ki5zg
      @HelloThere-ki5zg 4 ปีที่แล้ว +20

      Брат, некоторые вещи лучше не знать. Если бы у меня был выбор, я бы предпочёл не знать. К тому же, мы всегда можем помотать немного вперёд

    • @ErlanMomonov
      @ErlanMomonov 4 ปีที่แล้ว +68

      @@HelloThere-ki5zg К тому же... МЫ ВСЕГДА МОЖЕМ СКРОКОТАТЬ ВРЕМЯ ЗА RAID SHADOW LEGENDS!

    • @RedKEK
      @RedKEK 4 ปีที่แล้ว +39

      Им дают текст, они должны его озвучить под видео ряд который им дали, так что да, в каком-то смысле заставляют

    • @MrSmith01
      @MrSmith01 4 ปีที่แล้ว +4

      ну хорошенько заплатили

    • @Lex_Liven
      @Lex_Liven 4 ปีที่แล้ว +28

      А еще - Сева не имеет права отвечать на подобные вопросы, иначе лишится оплаты за рекламу. Так что просто тихо проматываем и позволяем любимому ютуберу немножко заработать денег.

  • @ignar_
    @ignar_ 4 ปีที่แล้ว +8

    Теперь я сам определяю реальность!
    ©Лифт из Fallout 3

  • @sonyericsson4130
    @sonyericsson4130 4 ปีที่แล้ว +9

    Про переодевание: посмотрите начало Dmc3, это самое крутое одевание, по крайней мере первое эффектное в играх

  • @anarchy_guy4936
    @anarchy_guy4936 4 ปีที่แล้ว +1

    Лифт работает как супер-ускорение на космических кораблях в "Футураме". "Корабль стоит на месте, а двигатель перемещает вселенную!"

  • @АндрейЛесник-р6х
    @АндрейЛесник-р6х 4 ปีที่แล้ว +3

    Насчёт Варфрейм и рейлджека(корабля). Разрабы сделали очень не плохо. Но вот одно смутило. Корабль двойник намного меньше внутреннего интерьера. Это видно в сухом доке. При расположении в нём декораций, стоит установить одну из них максимально приближенную к носу корабля, и изнутри ты увидишь огромный объект. Как будто корабль уменьшился.

  • @shitposting_box
    @shitposting_box 4 ปีที่แล้ว +2

    Самое классное, это когда разработчики делают какую-то необычную механику или объект, при этом не используя нового кода. Какая-нибудь бочка с бомбами или пучок травы в Darkest Dungeon технически считаются игровыми врагами. Или в других играх та же швабра, которой герой подметает пол, может считаться игрой за оружие с уроном 0 и очень странной анимацией стрельбы.

  • @uporotaya_4ayka
    @uporotaya_4ayka 3 ปีที่แล้ว +4

    Кстати, в Scrap mechanic с лифтами тоже шаманят)
    Кажется, что ты реально поднимаешься на нём пока не доедешь до уровня, но на самом деле стены лифта просто показывают анимацию движения, а сам лифт стоит на месте

  • @atsukki
    @atsukki 4 ปีที่แล้ว

    хочу выразить булджать отдельное уважение за то, что он выделяет рекламу как часть ролика, и её можно спокойно скипнуть, нигде такого ещё не видел

  • @dwoolet
    @dwoolet 4 ปีที่แล้ว +58

    О, новая часть истории, следующая часть в следующем месяце?

  • @MonMnMoon
    @MonMnMoon 4 ปีที่แล้ว +19

    10:20 Может он пожарный и одевается за 10 секунд))?

  • @CrazyOrange59
    @CrazyOrange59 4 ปีที่แล้ว +3

    Боже, Булджать, живи вечно, какой же годный контент ты делаешь, спасибо родной.

  • @alkafank
    @alkafank 4 ปีที่แล้ว +3

    -Спасибо улиткам!
    Gaijin - What???!!!

  • @Mikle_Bond
    @Mikle_Bond 4 ปีที่แล้ว +8

    О, сенпай показал Outer Wilds, сенпай заметил её!
    Теперь осталось дождаться выпуска с Them's Fightin' Herds, и можно считать 2020-ый год не таким уж и плохим)

  • @alexelizard1798
    @alexelizard1798 3 ปีที่แล้ว +2

    Обалденный формат. Добавь это видео в плейлист костылей, пожалуйста

  • @CommRom
    @CommRom 3 ปีที่แล้ว +4

    10:30
    А что такого? Когда у тебя в руках вся одежда, одеться за секунд 10-20 не составляет труда.

  • @solar_siren
    @solar_siren 4 ปีที่แล้ว +1

    Уууу, наконец-то мой любимый варфруйм появился у Булджать!

  • @holor9968
    @holor9968 4 ปีที่แล้ว +3

    Ха, пока разработчики думают как улучшить открытые миры, майнкрафт уже давно все сделал. Вот так то детка

  • @gastonwerdo4858
    @gastonwerdo4858 4 ปีที่แล้ว

    Булджать! Молю тебя! Выпусти видосик с обзором игры как Вангеров! Это лучший видиообзор игры который я только видел!

  • @friskbuthavetenacity4976
    @friskbuthavetenacity4976 3 ปีที่แล้ว +3

    Subnautica без карты кажется просто бесконечной

  • @Xalkdaff1987
    @Xalkdaff1987 4 ปีที่แล้ว +2

    Всё в этих роликах прекрасно! Кроме времени выхода между роликами ))

  • @a_HP
    @a_HP 4 ปีที่แล้ว +28

    О люблю ролики с этого канала)

  • @СергейАндреев-ы6м
    @СергейАндреев-ы6м 4 ปีที่แล้ว +2

    0:46 как говорится, если Мухамед не идёт к горе, то гора идёт к Мухамеду

  • @michaelkopotov3991
    @michaelkopotov3991 3 ปีที่แล้ว +3

    Вообще эта тема с 2 кораблями: 1 в космосе, а 1 в буферной зоне, достаточно распространенная. У моей команды вообще не возникало сомнений, что всё именно так и делается. Мне в принципе кажется, что в большинстве ситуаций, когда нужно сделать подобное перемещение внутри движущегося закрытого объекта, эта система наиболее уместна. Из других вариантов реализации в голову приходит только использование чистой физики или тот лифт из Fallout 3.

  • @maximpatrat748
    @maximpatrat748 4 ปีที่แล้ว

    ГОСПАДИ Я ЖДАЛ ЕЕ МИЛИОН ЛЕТ БУЛДЖАТЬ - ЛУЧШИЙ

  • @stalkerchigil
    @stalkerchigil 4 ปีที่แล้ว +86

    9:55 Обозвал женщину "стеной"? СЕКСИСТ!!!

    • @Domrist96
      @Domrist96 4 ปีที่แล้ว +7

      ахахахаха, а он точно это имел в виду?! :D

    • @LLlblKAPHO
      @LLlblKAPHO 4 ปีที่แล้ว +16

      нет, просто наблюдать стену мешает какой то человечишка перед ней

    • @Zloyblinchik337
      @Zloyblinchik337 4 ปีที่แล้ว

      Это хейви Рейн кста

    • @bruhmomento3007
      @bruhmomento3007 4 ปีที่แล้ว +11

      Просто стена из досок, он их перепутал)

    • @ВадимЮрьев-л2е
      @ВадимЮрьев-л2е 4 ปีที่แล้ว

      ахаха хаха

  • @rouseon1511
    @rouseon1511 4 ปีที่แล้ว +2

    Булджать - Впустите кислород в свою комнату.
    Я - Инстинктивно начал процесс,и потом осознанно пёрнул.

  • @azlongaming8377
    @azlongaming8377 3 ปีที่แล้ว +3

    12:36
    РЯДОМ с космосом
    Это странно звучит

  • @vadimzubakin2156
    @vadimzubakin2156 4 ปีที่แล้ว +1

    Сижу я значит такой спокойный,учу «Звезду по имени Солнце» на своей электрогитаре,и тут выходит ролик Булджатя! Шикарно! Белый снег...серый лёд..
    Кстати,если вы думайте что эпик происходит в ММО историях,но настоящий эпик происходит в паблике! Вот там эпик и масштаб! Так что вступайте в паблик!

  • @TonyRedGrave-v8q
    @TonyRedGrave-v8q 4 ปีที่แล้ว +14

    Тесть в Warframe не космические бои а вертикальная реальность!? Жесть...

    • @kodimax861
      @kodimax861 4 ปีที่แล้ว

      Об этом еще сами DE на тенноконе каком-то там рассказывали

    • @TinDIlintin
      @TinDIlintin 4 ปีที่แล้ว +2

      А тебе не пофиг из чего это сделано? Там вообще все в двоичных кодах на самом деле ;)

  • @RaptorT1V
    @RaptorT1V 4 ปีที่แล้ว +2

    Афигеть, не думал, что доживу до того момента, когда Warframe будет в видосе у БУЛЖДАТЬ показываться

    • @-sw-darksever1563
      @-sw-darksever1563 4 ปีที่แล้ว

      Уже был однажды, про bullet jump рассказывал

  • @capitanatlas381
    @capitanatlas381 4 ปีที่แล้ว +11

    Так вот почему на пальцах Элли в той катсцене сделали такой акцент

  • @rjnojes904
    @rjnojes904 4 ปีที่แล้ว +1

    и до Варфрейма ручки Булджатя добрались,дай бог моей любимой игре повышения онлайна)))

  • @Невезучий
    @Невезучий 4 ปีที่แล้ว +3

    ООО дааа, космические полеты в варфрейме)
    Выглядит очень круто, а на деле это самый поломанный и забагованный режим в игре. Но мы с друзьями хотя бы поржали знатно, пока проходили его :D

  • @Александр-г3е7о
    @Александр-г3е7о 4 ปีที่แล้ว +1

    Единственное в чём палится варфрейм, так это в масштабах, когда ты видишь корабль снаружи, он кажется значительно меньше, чем нужно для размещения того объёма, который видишь внутри.

  • @Гусля-ц7щ
    @Гусля-ц7щ 4 ปีที่แล้ว +23

    Интересные костыли в warframe хотелосьбы чуть больше (если не сложно)

    • @elfirov
      @elfirov 4 ปีที่แล้ว +4

      Он почти весь состоит из костылей

    • @takezokensai8697
      @takezokensai8697 4 ปีที่แล้ว +3

      @@elfirov и по этому это багфрейм... Эх... Не перестану в него играть... (

    • @kodimax861
      @kodimax861 4 ปีที่แล้ว +5

      тут должен согласиться, отдельный выпуск костылей из варфа - прям то, что точно заслуживает внимания)

    • @kodimax861
      @kodimax861 4 ปีที่แล้ว +2

      @@takezokensai8697 та же фигня. Несколько раз сбегал с него и всегда возвращался

    • @Dext009
      @Dext009 4 ปีที่แล้ว +1

      ​@@takezokensai8697 За 700 часов,может пару багов увидел,и то не особо критичных... О чем ты?

  • @male_626
    @male_626 4 ปีที่แล้ว +2

    САМЫЕ БОЛЬШИЕ ЛОКАЦИИ В ПЕРВОЙ ЧАСТИ DOOM. За пять минут убил всех монстров, нашел все тайники, остальные 30 минут искал выход с уровня

  • @choze8259
    @choze8259 4 ปีที่แล้ว +7

    Варфрэйм засветился)

  • @DIROLL104
    @DIROLL104 4 ปีที่แล้ว

    Ох! Я уже забыл про эту рубрику. Надеюсь будет круто и интересно

  • @BetterFreshHard
    @BetterFreshHard 4 ปีที่แล้ว +4

    В начале про лифт - это не "костыли" это оптимизация, чтобы игроку досталось больше "точных координат после запятой"

    • @Green_Slipper
      @Green_Slipper 4 ปีที่แล้ว +2

      В целом, так можно сказать, но перемещения лифта относительно размеров мира незначительны. В открытом мире всегда происходит автоматическая центровка мира относительно персонажа

    • @BetterFreshHard
      @BetterFreshHard 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Green_Slipper согласен, такой метод, когда движется уровень, а не сам объект, подходит для бесконечных ранеров или открытых миров

  • @mr.ministr1768
    @mr.ministr1768 4 ปีที่แล้ว

    Костыли разработчиков - самая интересная рубрика у Булджать!!

  • @Fjnbbvhkkhhvcxo-ghj
    @Fjnbbvhkkhhvcxo-ghj 4 ปีที่แล้ว +21

    Ролики xYz вошли в чат)
    Специально ждал год от выхода видео ?) Я только сегодня смотрел их видео и там все тоже самое было 😂(я не обвиняю булджать)

    • @IvTrix
      @IvTrix 4 ปีที่แล้ว

      Один в один

    • @kristobaljunta
      @kristobaljunta 4 ปีที่แล้ว +1

      Спустился под видео в поисках этого коммента. Просмотр эпизода о пространстве сделал мне дежа вю

  • @grimplay5893
    @grimplay5893 4 ปีที่แล้ว +2

    Черт возьми, вновь шикарное видео
    Спасибо тебе, Булджать

  • @Molag148
    @Molag148 4 ปีที่แล้ว +3

    10:11 Просто прапорщик в соседней, комнате спичку зажег... не все поймут.

  • @pussylicker7640
    @pussylicker7640 4 ปีที่แล้ว

    Наконец-то любимая рубрика!!

  • @Amater4k
    @Amater4k 4 ปีที่แล้ว +25

    Пришёл не по уведомлению, а по зову сердца!

  • @Qizun
    @Qizun 4 ปีที่แล้ว +1

    Разработчики Warframe:
    Могут сделать офигенную иллюзию в космосе.
    Так же разработчики Warframe:
    Не могут починить дыры в локациях из за которых можно вылезти за карту.

    • @kodimax861
      @kodimax861 4 ปีที่แล้ว +1

      Так же DE: *не могут починить рандомный баг, не сделав на его месте с десяток новых*

  • @user-pu2iw9nx4j
    @user-pu2iw9nx4j 4 ปีที่แล้ว +4

    4:41 пф, время по настоящему останавливается когда тянешь в одного, в гору Урал с коляской.

  • @PinkerPunker
    @PinkerPunker 4 ปีที่แล้ว +1

    Про варф -вообще бомба! Хитрые жуки, а я то думал почему ткие гигантские локации космоса вообще не тормозят в отлиии от не очень уж огромной локации фортуны и равнин. Они просто сделали кучу мелких локаций! Гениально!

  • @desentor8071
    @desentor8071 4 ปีที่แล้ว +20

    "Это длится вечность, потому что вы двигаетесь очень медленно".
    © Булджать.

  • @dmitcoro8537
    @dmitcoro8537 4 ปีที่แล้ว +2

    0:16 "потому ,что я --машина!" (с) )))

  • @IIIllIlIIIIllIII
    @IIIllIlIIIIllIII 4 ปีที่แล้ว +8

    11:20
    Сам ты джетпак местный, а это - арчвинг!

    • @lazylizard2944
      @lazylizard2944 4 ปีที่แล้ว +1

      ага, вот люди, которые не играли в варфряму, поймут, что такое арчвинг? А игрокам варфрямы надо про арчвинг пояснение слушать? И вообще, кто-то всерьез арчвинг не называет джетпаком?

    • @aifinka9227
      @aifinka9227 4 ปีที่แล้ว +1

      @@lazylizard2944 никто его так не называет) ну за полторы тысячи часов таких встречено не было) все зовут его арчем и все...

    • @IIIllIlIIIIllIII
      @IIIllIlIIIIllIII 4 ปีที่แล้ว

      @@lazylizard2944, да я же просто пошутил, чо ты

    • @mordegaard
      @mordegaard 3 ปีที่แล้ว +1

      @@lazylizard2944 никто не называет, потому что арчвинг на интуитивном уровне асоциируется с полётами. Как вингсьют или X-винг

    • @lazylizard2944
      @lazylizard2944 3 ปีที่แล้ว

      @@mordegaard мои друзья только так и называют. Правда, сколько с того момента прошло - уже просто "ранец"

  • @БулатНигматуллин-щ9ъ
    @БулатНигматуллин-щ9ъ 4 ปีที่แล้ว +2

    Всегда узнаю что-то новое и забавное об играх, спасибо большое за ваши видосы и творчество в целом 💖

  • @Чіпічіпічапачапа-о1и
    @Чіпічіпічапачапа-о1и 4 ปีที่แล้ว +6

    Надеюсь многие тоже не поняли, как в варфрейме корабли летают

  • @egorik2884
    @egorik2884 4 ปีที่แล้ว +1

    Блин, костыли - моя любимая рубрика. Обожаю))))))

  • @nekanon9002
    @nekanon9002 4 ปีที่แล้ว +5

    2:38 что за игра?

    • @TinDIlintin
      @TinDIlintin 4 ปีที่แล้ว

      Называется "Пока ребята маскируются, я ем тушенку" th-cam.com/video/1lvlMN7dwRw/w-d-xo.html ;)

    • @WhiskasSnickersov
      @WhiskasSnickersov 9 วันที่ผ่านมา

      Escape from Tarkov (да, 4 года)

  • @Tristam_
    @Tristam_ 4 ปีที่แล้ว +1

    А вот Готика не боялась, потому что знала, что там настолько суровые мужики, что никогда не разжимают кулаков.)

  • @something_goes_wrong
    @something_goes_wrong 4 ปีที่แล้ว +7

    Сева!!! идея для ролика: обзор на игру KENSHI)) чисто твоя тема)))

    • @Max-kr4ie
      @Max-kr4ie 4 ปีที่แล้ว

      Как запилить игру мечты:
      пункт 1. Устроиться работать сторожем.
      пункт 2. Неспиться
      пункт 3. Учить c/c++/c#
      пункт 4. Повторить пункт 2

  • @SebasTian-uz6kj
    @SebasTian-uz6kj 4 ปีที่แล้ว +2

    Это было годно, но я все ещё жду истории из ммо, как положено лайк, репост, комент

  • @raidshadowshit2579
    @raidshadowshit2579 4 ปีที่แล้ว +8

    Вух, может ещё раз по рекламке?)

  • @Hitakari
    @Hitakari 11 หลายเดือนก่อน

    Мне даже нравится идея того что руки прячут, представьте, что ваша фантазия тут играет свою роль, то есть доссоздает образ, в некотром смысле вы создайте в мозгу образ того как герою Что-то передают. Вы как бы немного со-создатель игры. :)

  • @vladess5288
    @vladess5288 4 ปีที่แล้ว +8

    13:23 yeah it's perfect

  • @Forgotten_Dark
    @Forgotten_Dark 4 ปีที่แล้ว

    Наконец-то костыли! Я не зря ждал несколько тысяч лет!

  • @JOTUNN_ENJOYER
    @JOTUNN_ENJOYER 4 ปีที่แล้ว +20

    Расскажи как реклама рейд шадов ледженз настолько всех задолбала , что стала антирекламой

    • @elfirov
      @elfirov 4 ปีที่แล้ว +2

      Но они платят, так что почему бы не забить на рекламу и позволить Севе получать с Ютуба деньги?

    • @vladi_g
      @vladi_g 4 ปีที่แล้ว +2

      @@elfirov А раз они платят, значит реклама работает...

    • @JOTUNN_ENJOYER
      @JOTUNN_ENJOYER 4 ปีที่แล้ว

      @@elfirov причем здесь автор видео?
      Читать научись

    • @JOTUNN_ENJOYER
      @JOTUNN_ENJOYER 4 ปีที่แล้ว +2

      @@elfirov я про то что райд шадов ледженз уже стала мемом, игрой которую невозможно воспринимать всерьёз

    • @JOTUNN_ENJOYER
      @JOTUNN_ENJOYER 4 ปีที่แล้ว

      @@vladi_g это значит что разрабы не могут смириться со смертью своего творения

  • @rky84
    @rky84 4 ปีที่แล้ว +1

    Я помню, как в детстве играл в Вайс сити и часами гонял по "огромному городу" ,а потом где-то увидел картинку карты игры с верху.
    Я никогда не чувствовал себя настолько одураченным -_-, хотя Вайс Сити для меня лучшая)
    И да, спасибо за Варфрейм)

  • @rad9587
    @rad9587 4 ปีที่แล้ว +18

    Перемещение мира используют в очень многих играх, особенно ранерах. Не такой уж это и костыль

    • @Starving_indev
      @Starving_indev 4 ปีที่แล้ว +4

      Как бы то ни было, это в любом случае костыль

    • @НиколайНикакоюс-л2ь
      @НиколайНикакоюс-л2ь 4 ปีที่แล้ว +4

      @@Starving_indev
      Нет. Перемещение мира это основной инструмент разработки который был применен едва ли не с рождением компьютерных игр.

    • @whoto_
      @whoto_ 4 ปีที่แล้ว

      @@НиколайНикакоюс-л2ь костыльный инстремент

    • @griffv5380
      @griffv5380 4 ปีที่แล้ว +1

      @@НиколайНикакоюс-л2ь Тем не менее хоть и очень старая, но хитрость = костыль. В ином случае двигался бы именно персонаж.

  • @ArtemL0X
    @ArtemL0X 4 ปีที่แล้ว

    Булджать: Где же ваши ручки?
    Я: ГДЕ ЖЕ РУЧКИ. НУ ГДЕ ЖЕ ВАШИ РУЧКИ. ПОДНИМАЙТЕ РУЧКИ И БУДЕМ ТАНЦЕВАТЬ

  • @multik1474
    @multik1474 4 ปีที่แล้ว +23

    Видео: 12 минут назад
    Я: ну не рекорд, но пойдёт

  • @merp4389
    @merp4389 4 ปีที่แล้ว +1

    Все: *Наслаждаются гениальностью разрабов варфрейма*
    Я: Блин а что это за игра? Кораблики всякие. Надо в комментах спросить что за игра! *Спустя пару мгновений* Варфрейм? А неплохая игра. Пожалуй скачаю.

  • @КларкПаркер
    @КларкПаркер 4 ปีที่แล้ว +23

    10:11 в армию тебя надо, там научат и за 10 секунд одеваться и быстрее!

    • @SvetloyarTaiga
      @SvetloyarTaiga 4 ปีที่แล้ว +1

      В пожарные.

    • @НиколайНикакоюс-л2ь
      @НиколайНикакоюс-л2ь 4 ปีที่แล้ว +1

      Он от слова армия в обморок падает))

    • @Tezla0
      @Tezla0 4 ปีที่แล้ว +18

      Да, нужно же обязательно побыть 1 год тупым рабом, чтоб научиться одеваться за 10 секунд!

    • @ashes7029
      @ashes7029 4 ปีที่แล้ว +7

      А тут дело даже не в этом. Там видно,что это склейка.То есть она перед тем,как встала,лежала ещё какое-то время и на следующем кадре уже могли показать другой промежуток времени,возможно он там минут 15 себя в порядок приводил

    • @huston_verner
      @huston_verner 4 ปีที่แล้ว

      45 секунд. Не надо мне здесь. И я без армии научился это делать, но только с домашней одеждой. Хотя и джинсы тоже могу успеть надеть. Но не за 10.

  • @greathonor862
    @greathonor862 4 ปีที่แล้ว

    Булджать, сделай пожалуйста обзор на Kenshi. Думаю у тебя, как ни у кого другого, получится сделать потрясающий обзор на эту игру!