прям щас прохожу её, и я честно не понимаю почему её так недооценили, потому что я понимаю, что бывают кривые анимации, мелкие баги, но все же, эта игра прекрасна, начиная от сюжета, заканчивая красотой открытого мира
Потому что на пк можно читерить, а на консолях нет, сам играю на плойке, иногда хочется поставить чит на бессмертие, потому что на самой лёгкой сложности с ордой воевать можно очень долго, как же я ненавижу фрикоф, зато с качками всё просто тупо их забиваешь палкой по типу улучшенной биты и топора с 4х ударов, плюс дед это нечто, как Борис бритва😁😀а так игра огонь
Скайрим. Клонирование предметов😅 1) Ты можешь выбросить одну вещь, сказать компаньону поднять её, выйди в другую локацию и обратно зайти чтобы увидеть что предмет остался на месте(в городе может сработать баг будто ты воруешь) 2) Также схожее клонирование связано с некромантией. Вернее вы можете взять талант ритуал и пойти поднять какой-нибудь труп предварительно раздев его. После этого нужно подождать сутки для отката и снова его призвать, потом переместитесь в другую локацию, он снова будет одет в туже броню что и был.(Не работает на безголовых) Ну и самый неочевидный способ прокачки всего атакующего кроме лука. В самом начале нас как бы обучают, ваш напарник бесиертный, вы можете его бить всем подряд и жечь, он вас не будет атаковать(если находитесь скрытности, то будет и скрытность качаться). Спустя 2-3 часа(не точно, я только скрытность и одноручку качал) вы выходите с прокачиной скрытностью, оружием, щитом и магией разрушения.(желательно его бить на легенде)
В аниверсели эдишин магию разрушения можно очень быстро вкачать, в одной из пещер (если не ошибаюсь пещера Хоба) находишь сундук с томами заклинаний из предудущих частей, выбираешь нужную магию и во время использования её нажимаешь карту и быстрое перемещение, и чем дальше перемещаешься тем быстрей прокачка, до 100 можно прокачать за два хода если с одногт до другого края карты, ещё одну магию где магический свет можно быстро до 100 вкачать, возле ворот Солитьюда в небо пускаешь магический свет и он там высоко летит и попутно магию качает)))
Для следующего видео можно добавить клинки богомола из Cyberpunk 2077 и способ взлёта с помощью них. Таким образом можно взбираться на здания при постоянном спаме атаки. При этом взгляд направлен вверх.
Спасибо за видос)У Банжи и помимо Хало проблемы с мечами. В Destiny 2 можно "глайдить" через всю карту на мече- "как раз с колабы с Хало" с перком "резвый клинок".а когда был баг с крафтовыми пушками,то два таких перка запускали тебя на Луну.
В Dwarf Forters есть знаменитые: "дварфийский атомный реактор" - зацикленный разновысотный путь воды посредством помп и с водяными колёсами, так что энергии производится намного больше, чем тратится помпами на поддержание; и "дварфийский уничтожитель-аннигилятор" - опускающийся подъёмный мост элементарно уничтожает что-угодно и кого-угодно, в месте на которое опускается, независимо от прочности сущности или живучести юнита. По крайней мере так было в достимовской версии.
@@uiuiuiuiuiuiuiuuui3549 Я это делал в 2020, может пофиксили. Есть файл, называется "config", в нём написано "Premium = FALSE". Меняешь "FALSE" на "TRUE", и всё!
В doom 2016 баг с BFG. Если им выстрелить и открыть сразу селектор оружия, то он тоже будет наносить урон в замедленном времени. В Borderlands 2 в кооперативе можно клонировать оружие с помощью дуэли( не фича, а именно баг, и до сих пор работающий)
Вместо того что бы говорить "Разработками нужно думать обо всём...", Никитун лучше бы задумался о том как делать собственные видео, а не переводить их...
@@ДмитрийБашкиров-ю4б М-да, это печально, я-то думал что он хоть что-то своё делал... А после офигительной рекламы по 5-6 раз за видос в недавнем видео, смотреть его вообще перехотелось. Пожалуй, кину-ка я в "больше не рекомендовать" его канал
Помнится мне игра на Java. The Deep называется. Пройти сюжет можно буквально за пару часов, но мне нравился баг, который ломал всю суть игры и сокращал прохождение раза в 4. Суть бага в том, что на станции можно купить оружие, и чем выше рейтинг станции, тем дороже оружие. Достаточно было просто купить один самый крутой бластер на низкорейтинговой станции (он не настолько космически дорого стоит) и зайти в продвинутую. В магазине с вероятностью 50% можно было продать дороже, чем купить. А дальше на повтор, пока не стошнит, причём на этой же станции
В Dungeon Siege 2 есть как минимум парочка катсцен, которые природный или боевой маг может поломать. Например, во время нашей первой встречи с учёным-азунитом в лагере дриад-изгоев, он окружён заражёнными дриадами, которые бьют его, пока он лечится, чем вызывает их гнев, и они бьют его ещё сильнее. Завидев нашу бригаду, он зовёт на помощь, мы его спасаем, он рассказывает историю про меч и щит... Но можно, не доходя до входа в лагерь, вызвать зверушку-другую прямо на вход в лагерь. Зверушки разберутся с дриадами, а учёный будет продолжать заниматься самолечением и (если приблизиться) позовёт на помощь. Да, при этом над ним не появится знак вопроса, т.е., квеста, но поговорить с ним про меч и щит всё ещё можно.
Ну конечно если про "Родину" то два пути - мент или бандюга. Ну какая родина - такие и игры видать. "Весь мир" играет, "переворот мобильного гейминга", ага))))
Мобильная игра Gravity Defied вышла лет сто назад (ну, или чуть меньше), и в ней разрабы сто процентов не подумали о том, что если в самом начале уровня откатиться назад и свалиться с края трассы, то ты попадёшь в бесконечное падение, в котором тебе достаточно просто начать крутиться сальтом вперёд, и рано или поздно ты долетишь до конца трассы, так ни метра по ней и не проехав. Кто знал про этот баг?
Быть может Фортнайт подойдёт со своим строительством. Может разрабы не продумали что появятся безумцы которые с бешеной скоростью будут строить небоскрёбы, но при этом оставили такую возможность позже.
В Скайриме заклинание "Равновесие" в одну руку, оно преобразует здоровье в ману, в другую руку - "Исцеление", оно лечит здоровье за счёт маны. Регулировать, чтобы не помереть. Качает Изменение и Восстановление, а после какого-то патча - только Восстановление. Но прокачка почти бесконечная, насколько хватит терпения.
В своё время на баловался с багом физики в subnautica below zero. Его суть в том что физика суши не такая идеальная как физика подводного мира и когда игрок создаст краба и вооружит его двумя присосками и ты будишь как человек паук на спидах. Кстати за картой много чего интересного ведь разрабы там проводили тесты и оставили кучу всего. Надеюсь увидеть этот баг в следующем видео будет очень приятно :)
уже где-то писал, но все же. Моровинд(старый еще), корпрус и зачарованные предметы с восстановлением статов. суть в том что когда ты заболеешь корпрусом он начнет каждый день увеличивать на 1 силу и выносливость и уменьшать на 1 остальные статы. если любой стат упадет до 0 ты умираешь. обычно игроки делали квест на излечение от корпруса, а маию или магические предметы с восстановлением статов использовали чтобы не сдохнуть раньше времени. но зачарование может сломать игру далеко не только в Скайриме, раздобыв дорогой амелет с большим запасом под зачарование(не помню как там это называлось, короче емкость), можно было сделать чтобы он разом восстанавливал все статы на 1, в итоге тебе просто нужно будет юзать его раз в день и не париться. и что тут ломающего игру? ну так корпрус кроме понижения статов, повышает каждый день силу и выносливость. находишь безопасное место и просто спишь там день за днем, юзая это амулет каждый раз, так можно себе силу и выносливость разогнать до любого значения. какое там ваншотящее оружие из Скайрима, с этим багом ваншотящим становилось ЛЮБОЕ оружие в твоей руке, правда оно ломалось от первого же удара, но ты мог заменить его на что угодно и продолжать ваншотить все вокруг. а еще там можно было сделать бесконечный полет без всяких багов. просто взять все тот же вычурный амулет(вроде так назывался) и зачаровать его на постоянный эффект левитации с силой 1(на большее емкости не хватало даже у него, постоянный эффект требует очень много) и все, одеваешь его и ты можешь бесконечно летать, правда скорость этого полета была медленнее чем пешком. точно так же можно было сделать амулет на постоянный эффект подводного дыхания и хождения по воде и либо бесконечно плавать под водой, либо забыть что вообще означает слово плавать и косплеить Иисуса, ходя пешком по морю с острова на остров. а еще там можно было в почти в начале игры разжиться неисчерпаемым запасом золота. если пойти пешком из Сейдонина в Балмору, то где-то между ними был склеп, под названием Родовая гробница Хиранов. в этом склепе спавнились довольно мощные мобы, в том числе дреморы, с которых дропали Даэдрические доспехи и оружие. можно было за несколько заходов собрать себе полный комплект даэдрической брони, кроме наплечников, и любое даэдрическое оружие. можно было не только одеть персонажа в практически самые крутые тяжелые доспехи в игре и раздобыть такое же оружие, а еще и продавать это добро, а цену у него была просто конская, какой-нибудь двуручник мог стоить 40000 золота.
добавлю от себя первое что пришло в голову: Вечная Келлерская Чёрная Дыра (ВКЧД) в Космических Рейнджерах 2. Тоже баланс ломает: вечный источник артефактов. Вообще в Рейнджерах много такого. Особенно в старых версиях. При чём такие сложные (и при этом такие простые) штуки реализовывают, что разработчики точно о таком даже не подумали. Отличные пример. Обожаю игру
Баг с открытием любых дверей в сталкер. Тень Чернобыля. Не знаю про остальные части серии, но в первой было такое. Нужно взять ненужный автомат(любой насколько я помню), сохранится обязательно, подойти к двери со стороны навесов и прицелиться туда, где должен быть зазор, выбросить оружие. Скорей всего получится не с первой попытки. Еще с осторожностью, автомат может пролететь насквозь, а значит есть риск потерять его, или вылететь обратно, что сразу убьет меченого. Я при прохождении все двери пооткрывал. За некоторыми есть что то полезное, но игра нам не даст туда попасть сама. Я вообще думал, что многие из них просто нарисованы на текстурах стены. За некоторыми дверьми есть переходы, за некоторыми оружие и другой лут. Можно зайти к Сидоровичу или в бар. Также открыть двери с кодовыми замками и т.д. главное каждый раз сохранятся. Я тратил много попыток, пока автомат застрянет между фрамугой и дверью, и немного ее приоткроет. Бывало недостаточно, чтоб пройти. Еще дверью зашибить может или комната забагованная попасться. Я бегал на закрытой арене и, если не ошибаюсь, где-то там открыл еще одну дверь, и провалился сквозь текстуры. На самом деле очень интересно и хочется открыть все двери)
В игре Властелин колец: Битва за Средиземье 2 есть 2 бага: 1) когда используешь ацелас у героя и во время каста сразу отдаëшь приказ какой либо, то ацелас восполнит хп и не уйдёт в перезарядку, и можно использовать безконечно. 2) Если в меню редактирования создать своего персонажа (к примеру мага) И создать рядом сразу другого( к примеру Урук хая) а потом вместе с нажатием редактировать персонажа нажать кнопку влево или в право то будут выбираться усиления и заклинания у другого созданного персонажа( к примеру Урук хай будет бегать с огненным шаром или с заклинанием слово власти, которые есть только у магов)
Меч и Магия 7 - не баг, но явно действие, о котором разрабы не подумали. На Изумрудном острове дракона можно убить, нарезая круги по пещере, стреляя из лука и уворачиваясь. Квестовая записка и слова персонажа, которому сдаёшь квест явно показывает, что дракона игрок должен посмотреть, но не убивать. Разрабы явно не подумали, что кто-то на первых уровнях с самыми паршивыми луками попрёт на дракона. Но так в самом начале игры можно получить крутой артефакт, подчищая останки дракона с помощью сохранения-загрузки (ещё один полезный баг, награда за останки меняется, если загружаешься перед останками и обыскиваешь снова). Так же там же есть полезный баг. (Вроде бы в 7 и 8, не помню, было ли это в 6). Иногда останки врага не удаляются после того, как их обыщешь и получишь деньги и предмет. Сохраняешься, берёшь, загружаешься, пока не случится, что останки останутся, а вещь получена. Потом по новой. С одного врага можно снять много денег и предметов. В Меч и Магии 6, 7, 8 было много лазеек, как убивать врагов, чтобы они не доставали, но я не уверена, что это реально баги, а не пасхалки от разрабов.
В эпоху дензи, была такая очень классная игра с видом сверху про космический корабль который крашил врагов на разных планетах, там было разное оружие и можно было собирать усиления корабля на уровне, мы с сестрой не могли её пройти тк она была действительно сложной, не хватало жизней, и вот отец на каком-то из первых босов нашёл гличь если встать в определённом месте то можно было выбивать с миньенов босса жизни, при этом сам босс в тебя не попадал, бесконечно много, но не очень быстро, и вот с помощью прищепки он зажал кнопку стрельбы и оставил приставку включённой на ночь, на утро у нас было максимальное количество жизней и мы смогли наконец-то пройти игру до конца 😂. Кстати сейчас анализируя свои воспоминания я понимаю что тогда был первый из нескольких случаев подобного глича, примерно по такой-же схеме мы прошли ещё пару игр кик мастер и бластер мастер😂 пришепка решает
Трюк из Just cause 2 (возможно работает в других частях, не пробовал). Крюк кошка обнуляет любой урон от падения. Так можно выпрыгнуть из самолёта и выжить даже не раскрывая парашют. Просто когда до земли останутся считанные метры, притянитесь крюком кошкой и вуаля😊
Есть простенькая в плане нагрузки на устройство игра. Gunship battle. Выбираем вертолёт с автоогнем(если не хотите летать), т.к. нет трат на перезарядка. В начальных епизодах есть миссия уничтожить лр пост. Пролетаем мимо первого, не трогая. Тк если снести его, есть шанс, что взорвете второй, а нам нужен 1 целым, как раз первый. На втором сносим все, кроме центральной сторожевой вышки с пехотой. 1 разок пальнуть можно, свалив солдат, не сломав вышку. И с края скалы будут спавниться пехота и грузовики. Задача убрать гироскопное управление, вывесить вертушку так, чтоб автоогонь бил только по мобам(не забываем вышку) и готово. Уничтожая бесплатно, ваш условный чинук набивает бабки. Лишь иногда подбираем хп, или жмём рестарт, ведь доллары не пропадут, даже если фэйл. И все, можно чаю попить, кина глянуть...
Странно, что в ролике не упомянули первый сталкер с переносом вещей в трупах и дюпом предметов через сундук в первом дайн лайн, которым пользуются спидранеры. А ещё в байошок инфинити, на пара локаций можно бесконечно лутать деньги уходя с локации и возвращаясь обратно, там бесконечно респавнятся враги и деньги в банкомате, занятие унылое, но зато потом можно будет купить все обгрейды к оружию разом
Хочу поделиться своим опытом.Самый жесткий баг который я встречал. Топ-1 . Игра point blank. Это онлайн шутер по типу ем , раньше была оч популярна. И так, к сути. С помощью с-5 , любых ломаемых стекол в игре и метательного топорика можно было становиться невидимым . Просто кидаешь c-5 на окно , дальше метаешь топорик в эту взрывчатку и ты становишься невидимым .
Нфс Андеграунд 2. Алюмининвые спойлеры в игре нельзя покрасить, но, если выбрать обычный спойлер и покрасить его, то покрасятся автоматом все остальные спойлера, даже алюминиевые. Баг с аэродромом. Выбираем нужную трассу и едем назад. Ищем нужный угол и упираемся в него. После этого машина проедет сквозь ограду и мы сможем покататься за пределами трассы(невидимые стены всë таки присутствуют).
Баг с переполнением есть в Settlers2 (старая стратегия). Он не очень полезный. Лодочек, на которых рабочие могут срезать путь через водоёмы, на складах ограниченное количество. Когда их становится 0 и следующий рабочий приходит на склад за лодочкой, забирает её, их становится 255.
В Deus Ex еще можно отмычки экономить, если использовать отмычку и тут же включить паузу, и пока пауза открыта процесс взлома все равно будет идти, но отмычка не поломается
Была версия героев 3 вроде дыхание смерти. Там в мультиплеере и не только можно выбрать противника и передать ему минусовое количество любых ресурсов. Для этого надо на рынке тащить ползунок дальше максимума и он улетит в минус обратно. Тогда надо нажать на сделка и вуа-ля-у противника долг в тысячи кристаллов например, а у тебя плюс. Вот и всё.
В Диабло 2 (ЛОД) можно было размножать (вроде называется дюпать =) ) предметы через продавца. Ох и давно же это было, могу напутать ) Например, в хорадрическом кубе создаёшь зелье, которое восстанавливает одновременно и хелсы, и ману (розовое такое) самого большого размера. ПРодаешь его торгашу и оно появляется у него в продаже в количестве одной штуки. Зажимаешь ctrl и правой кнопкой мышки забиваешь им все слоты покупки. Делаешь так несколько раз и тебе не страшны никакие напасти, каким персонажем бы не играл.
Обливион - зачарование на хамелеон больше 100%, и враги тебя не видят даже когда ты их бьёшь. Это вроде бы можно было сделать с помощью сигильских камней высокого уровня.
Я так в Скайриме избивала курьера, который принес мне писмецо. Прикол в том, что этот курьер походу бессмертный мазахист. Бьешь его мечом, луком, магией и качаются навыки...."Нет, извини, ничего." - фраза, которая запомнилась мне надолго. Вот что самое прикольное, так это то что после твоих ЯВНО преступных действий тебе ничего за это не будет. И стражники знать не знали, что это за чел такой.
Есть такое в мас эффект 3, находишь заряжаемые оружие, нажимаешь пробел, вызывая меню способностей время замедляется, нацеливаешся на голову и отпускаешь пробел, заряженный выстрел в голову готов
В мультиплеере Mass Effect 3 тоже есть разные глюки. Особенно интересен глюк который разрабы не исправили и оставили игрокам) Он находится на карте Гидра и там благодаря этому глюку можно забраться в место куда не могут забраться враги) И оттуда можно обстреливать врагов)
в самом первом Assassin's Creed есть имбовое оружие против любого противника - скрытый клинок. да, в обычных случаях он используется чтобы убивать врагов вблизи. НО, если в бою с меча переключиться на скрытый клинок и контратаковать им - вы сможете завалить даже босса, надо лишь терпение.
Касательно бага с алхимией в Скайриме. Если уж слишком долго химичить, то на определённом этапе игра просто вылетит. Мне удавалось увеличить себе ХП где-то до 100к, а дальше игра вылетела, при чём вылетала она каждый раз на одном и том же моменте.
Return to Castle Wolfenstein. Баг с сохранением. Точно не помню как его сделать, но в итоге можно было заморозить всех врагов на уровне, что позволяло пройти игру на высокой сложности. Если кто помнит, то напишите, будет приятно вспомнить этот прикол))
Командос помните, где зелёный берет, водолаз, сапер, снайпер и водитель воюют против фашистов. Можно всех посадить в лодку к водолазу на берегу и свернуть её, положить в рюкзак и плыть под водой куда угодно. А после всплытия развернуть лодку на берегу и все выйдут.
Драгон Эйзд Инквизиция, баг дюп которым я пользовался на протяжении всего прохождение, связанный с сундуком в крепости Инквизитора. Делов том что если играя на геймпаде в сундук положить какой-нибудь предмет, а потом нажать A и B одновременно, то этот самый предмет дюпнется и таким образом можно надюпать себе кучу дорогие вещей и заработать на этом немало денег
Харайзен Зиро до: бессконечные хилочки и ловушки Просто сбрасываешь например хилку,подбираешь её,снова сбрасываешь и там лежит уже 2 хилки,подбираешь 2 сбрасываешь и их уже 4 лежит(не знаю как на консоли,но на ПК работает по сей день
В старой игре про росомаху я заметил баг, когда выпускаешь когти, тебя регенит на пол процента, прям еле заметно. В тупиковых ситуациях я так регенился, тратя по 5 минут жизни, но зато была уторая попытка, сейв сккма тогда не было, только контрольная точка)
Так и не вспомню, чтобы я попадал прямо на удачные баги. Только проблемы. Хотя... В Sniper Elite 2 я как-то сумел перелезть через КПП немцев (тупик), и провалился под карту через небольшую дыру в дороге. Sniper Elite 4 я вообще не смог пройти до конца, потому что в финальной миссии из-за бага застрял в здании, из которого должен был эвакуироваться до того, как оно заблокируется. Фигня проблема, скажете вы, но как-то так вышло, что у меня не было удобного сохранения, чтобы перезагрузиться с нужного момента, а проходить целый кусок игры заново не захотелось. Deus Ex: Mankind Divided -- помню, как забрался на одну точку в локации подставив несколько ящиков один на другой, хотя подразумевалось, что нужна спец аугментация для этого. Скажете, в чём прикол вообще -- а в том, что механика игры не позволяет в большинстве случаев взять и просто легко поставить несколько ящиков один на другой, они становятся как-то неровно, постоянно падают и т.п. Но помучавшись n-нное кол-во минут можно выстроить их и залезть. Но это, конечно, мозг выносит. А ещё в Deus Ex есть 2 прикола. Первый -- в некоторых локациях регенерятся ресурсы. Особенно это прикольно, если вы посещаете локации до того, как активируете миссию, которую вы должны пройти на ней. В играх с достаточно открытым миром, так можно, там большинство локаций открыты всегда, а не только по порядку активации миссий. Я один и тот же банк раза 3 грабил. Мало что больше ресурсов получаешь, так ты ещё и уже хорошо знаешь местность перед тем, как начнёшь выполнять миссию. Второй - алкоголь. В большинстве случаев, кажется, что от него нет толку, только место занимает в рюкзаке. Если его выпить, он временно добавляет XP, но при этом планомерно ухудшается зрение вплоть до такого блюра, что толком ничего не видно на карте. Зато есть парочка локаций, где это можно использовать, хотя их можно и нужно пройти и без алкоголя. Это электрические ловушки -- поражение током много XP забирает, но по факту нужно пройти лишь несколько метров почти по прямой, чтобы отключить рубильник. Это можно сделать и "пьяным" с сильно заблюреным зрением. Похоже разрабы закладывались на такое, это не баг, но это дуболомный приём, просто прёшь напролом бухим.
В Baldurs Gate 3 (на данный момент) покупка всего что есть у продавца почти что даром крч заходите на обмен берёте брелок с ключами перетаскиваете его ближе к продавцу и с помощью Shift или Ctrl выбираете что вам нужно главное 1 предметом выбираете что то дешёвое перекладываете это в брелок с ключами и всё ( раньше с сумкой работало уже нет )
Про старфилд норрм тема. Теперь буду пробывать делать дыры в коряблях) а то не люблю я эти коммические сражения, по врагам не пападаю, вот пусть теперь и они по мне не смогут.
В старой доброй Dune II Харконнены всегда пускали свою заколебывающую до усрачки Руку Смерти в геометрический центр твоей базы, причем с дикой точностью. Поэтому имело смысл построить базу в виде кольца и таким образом избавиться от 90% проблем.
В Dying Light 2 все предметы которые выдаются в мини играх можно украсть чтобы использовать в открытом мире: ховерборд, метлу, пистолет из Дума и прочие прелести.
@@psychedelic7413дюпать можно и во второй без проблем. Заходит игрок кидает свои веши и через аль+ф4 выходит. И так пока не надоест. Есть даже группы дискорда где народ просит какие-то вещи им скинуть, включая те же ховерборды и стволы из дума. Но дюп это скорее читерство и не очень новое. А вот позволить использовать предмет из самой игры который дается на время - уже интерсный абуз.
В хитман 3 также есть лягушачий прыжок, который можно исполнить достаточно просто натренеровав механику. Разрабы это не фиксят насколько я знаю дабы дать импровизацию для спидрана по контрактам игрокам, ведь в этой игре время ключевой фактор. Что делает этот баг более привлекательным - отсутствие урона от падентя, так как в хитмане не предусмотрено падение в целом. Также есть баг позволяющий взбираться на ограждения, перилла, выступы чтобы залезть в те точки, которые не предусмотрены разработчиками (это дает колоссальное преимущество, а совершается данный баг путем подбрасывания разбивающегося предмета (по типу кружки, горшка, гитары, и в момент разбития моделька персонажа так сказать приподнимается вверх по осколкам что позволяет взабраться на небольшую возвышенность). Делается это в определенных точках где есть смысл это делать в целом
24:18 это не звук мотора, это крики бета-тестеров)
"20 ВЕЩЕЙ О КОТОРЫХ РАЗРАБЫ НЕ ПОДУМАЛИ" Как красиво баги обозвал.
Я помню как он рассказывал об подобном... год? Два года? Три года назад? О боже... как часто он уже повторялся?
@@doctorhwo639постоянно
С Дэйс Гон самое интересное то, что её не оценили любители эксклюзивов, зато похвалили бояре когда её всё же портировали на РС. До сих пор поражаюсь.
Кстати действительно
прям щас прохожу её, и я честно не понимаю почему её так недооценили, потому что я понимаю, что бывают кривые анимации, мелкие баги, но все же, эта игра прекрасна, начиная от сюжета, заканчивая красотой открытого мира
@@grmakov Сюжет ну пойдёт, но на старте игру на плойке невзлюбили скорее всего из-за багов, типа как у Куплинова
@@АндрейФоменко1 ну на старте и киберпанк был не киберпанком
Потому что на пк можно читерить, а на консолях нет, сам играю на плойке, иногда хочется поставить чит на бессмертие, потому что на самой лёгкой сложности с ордой воевать можно очень долго, как же я ненавижу фрикоф, зато с качками всё просто тупо их забиваешь палкой по типу улучшенной биты и топора с 4х ударов, плюс дед это нечто, как Борис бритва😁😀а так игра огонь
Скайрим. Клонирование предметов😅
1) Ты можешь выбросить одну вещь, сказать компаньону поднять её, выйди в другую локацию и обратно зайти чтобы увидеть что предмет остался на месте(в городе может сработать баг будто ты воруешь)
2) Также схожее клонирование связано с некромантией. Вернее вы можете взять талант ритуал и пойти поднять какой-нибудь труп предварительно раздев его. После этого нужно подождать сутки для отката и снова его призвать, потом переместитесь в другую локацию, он снова будет одет в туже броню что и был.(Не работает на безголовых)
Ну и самый неочевидный способ прокачки всего атакующего кроме лука. В самом начале нас как бы обучают, ваш напарник бесиертный, вы можете его бить всем подряд и жечь, он вас не будет атаковать(если находитесь скрытности, то будет и скрытность качаться). Спустя 2-3 часа(не точно, я только скрытность и одноручку качал) вы выходите с прокачиной скрытностью, оружием, щитом и магией разрушения.(желательно его бить на легенде)
А ещё выходишь от туда голым и врагами +999 лвл =))))) Я так как то раз мирные профессии раскачал и был неприятно удивлён силе противников.
В аниверсели эдишин магию разрушения можно очень быстро вкачать, в одной из пещер (если не ошибаюсь пещера Хоба) находишь сундук с томами заклинаний из предудущих частей, выбираешь нужную магию и во время использования её нажимаешь карту и быстрое перемещение, и чем дальше перемещаешься тем быстрей прокачка, до 100 можно прокачать за два хода если с одногт до другого края карты, ещё одну магию где магический свет можно быстро до 100 вкачать, возле ворот Солитьюда в небо пускаешь магический свет и он там высоко летит и попутно магию качает)))
Для следующего видео можно добавить клинки богомола из Cyberpunk 2077 и способ взлёта с помощью них. Таким образом можно взбираться на здания при постоянном спаме атаки. При этом взгляд направлен вверх.
На каком следущем видео? Весь его контент построен на переводе англоязычных видео
Спасибо за видос)У Банжи и помимо Хало проблемы с мечами. В Destiny 2 можно "глайдить" через всю карту на мече- "как раз с колабы с Хало" с перком "резвый клинок".а когда был баг с крафтовыми пушками,то два таких перка запускали тебя на Луну.
Тоже утрами не спится?
Нет, мне в школу (
Да
Нет.Сегодня я отлично проснулся и хорошо себя чувствую👍
У меня 17:02😮
На работе уже потому что😢
В Dwarf Forters есть знаменитые: "дварфийский атомный реактор" - зацикленный разновысотный путь воды посредством помп и с водяными колёсами, так что энергии производится намного больше, чем тратится помпами на поддержание; и "дварфийский уничтожитель-аннигилятор" - опускающийся подъёмный мост элементарно уничтожает что-угодно и кого-угодно, в месте на которое опускается, независимо от прочности сущности или живучести юнита. По крайней мере так было в достимовской версии.
Кстати, в мобильной версии Worldbox можно тоже поменять Premium с False на True
как?
@@uiuiuiuiuiuiuiuuui3549 Я это делал в 2020, может пофиксили. Есть файл, называется "config", в нём написано "Premium = FALSE". Меняешь "FALSE" на "TRUE", и всё!
В doom 2016 баг с BFG. Если им выстрелить и открыть сразу селектор оружия, то он тоже будет наносить урон в замедленном времени. В Borderlands 2 в кооперативе можно клонировать оружие с помощью дуэли( не фича, а именно баг, и до сих пор работающий)
у когото видел
Потом этот баг понёрфили и он стало наносить на порядок меньше урона
Вместо того что бы говорить "Разработками нужно думать обо всём...", Никитун лучше бы задумался о том как делать собственные видео, а не переводить их...
Так если что весь его контент это тупо перевод видосов других контентмейкеров
@@ДмитрийБашкиров-ю4б М-да, это печально, я-то думал что он хоть что-то своё делал...
А после офигительной рекламы по 5-6 раз за видос в недавнем видео, смотреть его вообще перехотелось.
Пожалуй, кину-ка я в "больше не рекомендовать" его канал
Чё рил?
А Айвори так же делает?
@@Undead-pf8nw ну да
Помнится мне игра на Java. The Deep называется. Пройти сюжет можно буквально за пару часов, но мне нравился баг, который ломал всю суть игры и сокращал прохождение раза в 4.
Суть бага в том, что на станции можно купить оружие, и чем выше рейтинг станции, тем дороже оружие. Достаточно было просто купить один самый крутой бластер на низкорейтинговой станции (он не настолько космически дорого стоит) и зайти в продвинутую. В магазине с вероятностью 50% можно было продать дороже, чем купить. А дальше на повтор, пока не стошнит, причём на этой же станции
В Dungeon Siege 2 есть как минимум парочка катсцен, которые природный или боевой маг может поломать.
Например, во время нашей первой встречи с учёным-азунитом в лагере дриад-изгоев, он окружён заражёнными дриадами, которые бьют его, пока он лечится, чем вызывает их гнев, и они бьют его ещё сильнее. Завидев нашу бригаду, он зовёт на помощь, мы его спасаем, он рассказывает историю про меч и щит... Но можно, не доходя до входа в лагерь, вызвать зверушку-другую прямо на вход в лагерь. Зверушки разберутся с дриадами, а учёный будет продолжать заниматься самолечением и (если приблизиться) позовёт на помощь. Да, при этом над ним не появится знак вопроса, т.е., квеста, но поговорить с ним про меч и щит всё ещё можно.
Классное видео никитун👍👍👍, может сделаешь видео про игрыгде геймеры из за багов застревают на одной локации?
Похвально, что хоть и в самый конец описания, но ссылку на оригинальный ролик, который автор перевёл и озвучил, он всё-таки честно вставил :)
Ну конечно если про "Родину" то два пути - мент или бандюга. Ну какая родина - такие и игры видать. "Весь мир" играет, "переворот мобильного гейминга", ага))))
21:40 Это скорее всего разрабы сами и слили никто не будет ходить и бить все стены по 500 раз например.
Мобильная игра Gravity Defied вышла лет сто назад (ну, или чуть меньше), и в ней разрабы сто процентов не подумали о том, что если в самом начале уровня откатиться назад и свалиться с края трассы, то ты попадёшь в бесконечное падение, в котором тебе достаточно просто начать крутиться сальтом вперёд, и рано или поздно ты долетишь до конца трассы, так ни метра по ней и не проехав. Кто знал про этот баг?
Привет Никитун!Давно не виделись!👋Рад что ты продолжаешь выпускать видосы❤️Продолжай в том же духе🔥👍
Быть может Фортнайт подойдёт со своим строительством. Может разрабы не продумали что появятся безумцы которые с бешеной скоростью будут строить небоскрёбы, но при этом оставили такую возможность позже.
Разработчики придумали режим без строительства для раков и нубов
@@Джаред94ну ну, зачем так? Может людям просто не нравится строительство в форточке?
Дак это основа игры, ее отличительная черта от всех остальных батл роялей@@5P_OFFICIAL
В Скайриме заклинание "Равновесие" в одну руку, оно преобразует здоровье в ману, в другую руку - "Исцеление", оно лечит здоровье за счёт маны. Регулировать, чтобы не помереть. Качает Изменение и Восстановление, а после какого-то патча - только Восстановление. Но прокачка почти бесконечная, насколько хватит терпения.
В своё время на баловался с багом физики в subnautica below zero. Его суть в том что физика суши не такая идеальная как физика подводного мира и когда игрок создаст краба и вооружит его двумя присосками и ты будишь как человек паук на спидах. Кстати за картой много чего интересного ведь разрабы там проводили тесты и оставили кучу всего. Надеюсь увидеть этот баг в следующем видео будет очень приятно :)
уже где-то писал, но все же. Моровинд(старый еще), корпрус и зачарованные предметы с восстановлением статов. суть в том что когда ты заболеешь корпрусом он начнет каждый день увеличивать на 1 силу и выносливость и уменьшать на 1 остальные статы. если любой стат упадет до 0 ты умираешь. обычно игроки делали квест на излечение от корпруса, а маию или магические предметы с восстановлением статов использовали чтобы не сдохнуть раньше времени. но зачарование может сломать игру далеко не только в Скайриме, раздобыв дорогой амелет с большим запасом под зачарование(не помню как там это называлось, короче емкость), можно было сделать чтобы он разом восстанавливал все статы на 1, в итоге тебе просто нужно будет юзать его раз в день и не париться. и что тут ломающего игру? ну так корпрус кроме понижения статов, повышает каждый день силу и выносливость. находишь безопасное место и просто спишь там день за днем, юзая это амулет каждый раз, так можно себе силу и выносливость разогнать до любого значения. какое там ваншотящее оружие из Скайрима, с этим багом ваншотящим становилось ЛЮБОЕ оружие в твоей руке, правда оно ломалось от первого же удара, но ты мог заменить его на что угодно и продолжать ваншотить все вокруг.
а еще там можно было сделать бесконечный полет без всяких багов. просто взять все тот же вычурный амулет(вроде так назывался) и зачаровать его на постоянный эффект левитации с силой 1(на большее емкости не хватало даже у него, постоянный эффект требует очень много) и все, одеваешь его и ты можешь бесконечно летать, правда скорость этого полета была медленнее чем пешком. точно так же можно было сделать амулет на постоянный эффект подводного дыхания и хождения по воде и либо бесконечно плавать под водой, либо забыть что вообще означает слово плавать и косплеить Иисуса, ходя пешком по морю с острова на остров.
а еще там можно было в почти в начале игры разжиться неисчерпаемым запасом золота. если пойти пешком из Сейдонина в Балмору, то где-то между ними был склеп, под названием Родовая гробница Хиранов. в этом склепе спавнились довольно мощные мобы, в том числе дреморы, с которых дропали Даэдрические доспехи и оружие. можно было за несколько заходов собрать себе полный комплект даэдрической брони, кроме наплечников, и любое даэдрическое оружие. можно было не только одеть персонажа в практически самые крутые тяжелые доспехи в игре и раздобыть такое же оружие, а еще и продавать это добро, а цену у него была просто конская, какой-нибудь двуручник мог стоить 40000 золота.
добавлю от себя первое что пришло в голову:
Вечная Келлерская Чёрная Дыра (ВКЧД) в Космических Рейнджерах 2.
Тоже баланс ломает: вечный источник артефактов.
Вообще в Рейнджерах много такого. Особенно в старых версиях. При чём такие сложные (и при этом такие простые) штуки реализовывают, что разработчики точно о таком даже не подумали. Отличные пример. Обожаю игру
Утро начинается не с кофе, а с нового видоса Никитуна🎉😊
Рекламу надо поправить, а то что это ещё, сколоти свою банду и держи в страхе город, звучит как реклама ОПГ😞
Чвк Вагнер
@@Gonzolifeхуягнер
Баг с открытием любых дверей в сталкер. Тень Чернобыля. Не знаю про остальные части серии, но в первой было такое. Нужно взять ненужный автомат(любой насколько я помню), сохранится обязательно, подойти к двери со стороны навесов и прицелиться туда, где должен быть зазор, выбросить оружие. Скорей всего получится не с первой попытки. Еще с осторожностью, автомат может пролететь насквозь, а значит есть риск потерять его, или вылететь обратно, что сразу убьет меченого. Я при прохождении все двери пооткрывал. За некоторыми есть что то полезное, но игра нам не даст туда попасть сама. Я вообще думал, что многие из них просто нарисованы на текстурах стены. За некоторыми дверьми есть переходы, за некоторыми оружие и другой лут. Можно зайти к Сидоровичу или в бар. Также открыть двери с кодовыми замками и т.д. главное каждый раз сохранятся. Я тратил много попыток, пока автомат застрянет между фрамугой и дверью, и немного ее приоткроет. Бывало недостаточно, чтоб пройти. Еще дверью зашибить может или комната забагованная попасться. Я бегал на закрытой арене и, если не ошибаюсь, где-то там открыл еще одну дверь, и провалился сквозь текстуры. На самом деле очень интересно и хочется открыть все двери)
Фрамуга - откидная форточка в окне. Где там у тебя в дверях фрамуги???
О! Новый видосик! Тебе в подвал заказывать бургеры или пиццу? 😊
Лайк просто из-за того что это Никитун! Ставлю лайк на все его видео, вне зависимости ни от чего!
К слову баг с танком не только в ГТА 3 работает, но и в версиях Вайс Сити, по крайней мере в которые я пробовал играть
В игре Властелин колец: Битва за Средиземье 2 есть 2 бага:
1) когда используешь ацелас у героя и во время каста сразу отдаëшь приказ какой либо, то ацелас восполнит хп и не уйдёт в перезарядку, и можно использовать безконечно.
2) Если в меню редактирования создать своего персонажа (к примеру мага)
И создать рядом сразу другого( к примеру Урук хая) а потом вместе с нажатием редактировать персонажа нажать кнопку влево или в право то будут выбираться усиления и заклинания у другого созданного персонажа( к примеру Урук хай будет бегать с огненным шаром или с заклинанием слово власти, которые есть только у магов)
Меч и Магия 7 - не баг, но явно действие, о котором разрабы не подумали. На Изумрудном острове дракона можно убить, нарезая круги по пещере, стреляя из лука и уворачиваясь. Квестовая записка и слова персонажа, которому сдаёшь квест явно показывает, что дракона игрок должен посмотреть, но не убивать. Разрабы явно не подумали, что кто-то на первых уровнях с самыми паршивыми луками попрёт на дракона. Но так в самом начале игры можно получить крутой артефакт, подчищая останки дракона с помощью сохранения-загрузки (ещё один полезный баг, награда за останки меняется, если загружаешься перед останками и обыскиваешь снова).
Так же там же есть полезный баг. (Вроде бы в 7 и 8, не помню, было ли это в 6). Иногда останки врага не удаляются после того, как их обыщешь и получишь деньги и предмет. Сохраняешься, берёшь, загружаешься, пока не случится, что останки останутся, а вещь получена. Потом по новой. С одного врага можно снять много денег и предметов.
В Меч и Магии 6, 7, 8 было много лазеек, как убивать врагов, чтобы они не доставали, но я не уверена, что это реально баги, а не пасхалки от разрабов.
В эпоху дензи, была такая очень классная игра с видом сверху про космический корабль который крашил врагов на разных планетах, там было разное оружие и можно было собирать усиления корабля на уровне, мы с сестрой не могли её пройти тк она была действительно сложной, не хватало жизней, и вот отец на каком-то из первых босов нашёл гличь если встать в определённом месте то можно было выбивать с миньенов босса жизни, при этом сам босс в тебя не попадал, бесконечно много, но не очень быстро, и вот с помощью прищепки он зажал кнопку стрельбы и оставил приставку включённой на ночь, на утро у нас было максимальное количество жизней и мы смогли наконец-то пройти игру до конца 😂.
Кстати сейчас анализируя свои воспоминания я понимаю что тогда был первый из нескольких случаев подобного глича, примерно по такой-же схеме мы прошли ещё пару игр кик мастер и бластер мастер😂 пришепка решает
Это танк хеликоптер 🚁🚁🚁 13:45
12:44
Вспоминается колледж и момент с "Скорость полета стрелы равна нулю?"
Fallout shelter можно поиграть с часами ,для ускорения строительства ,вылазок в пустошь ,обучения жителей и т.п.
Noita: Что может дать тебе обычная зелёная табличка?
Бесконечный полёт, ваншот врагов, а так же ломание нерушимых стен
это фича, так задумано
Трюк из Just cause 2 (возможно работает в других частях, не пробовал). Крюк кошка обнуляет любой урон от падения. Так можно выпрыгнуть из самолёта и выжить даже не раскрывая парашют. Просто когда до земли останутся считанные метры, притянитесь крюком кошкой и вуаля😊
Ну это не баг скорее всего а фича. Просто притягиваешься к земле и никаких проблем. В третьей части это тоже работает
@@Пандав-у2й а я вот думаю разрабы просто не учли такую возможность
deus es(2000)
баг можно открыть и пользоваться инвентарём во время загрузки уровня и локации в игре.
полезен,миссии в тюрьме юнатко
В Two Worlds можно сражаться с кем угодно, даже не получая урона, если просто вовремя нажимать на кнопку уклонения
Есть простенькая в плане нагрузки на устройство игра. Gunship battle. Выбираем вертолёт с автоогнем(если не хотите летать), т.к. нет трат на перезарядка. В начальных епизодах есть миссия уничтожить лр пост. Пролетаем мимо первого, не трогая. Тк если снести его, есть шанс, что взорвете второй, а нам нужен 1 целым, как раз первый. На втором сносим все, кроме центральной сторожевой вышки с пехотой. 1 разок пальнуть можно, свалив солдат, не сломав вышку. И с края скалы будут спавниться пехота и грузовики. Задача убрать гироскопное управление, вывесить вертушку так, чтоб автоогонь бил только по мобам(не забываем вышку) и готово. Уничтожая бесплатно, ваш условный чинук набивает бабки. Лишь иногда подбираем хп, или жмём рестарт, ведь доллары не пропадут, даже если фэйл. И все, можно чаю попить, кина глянуть...
52 раза ударить, я понял , что разработчики знали до хайпа
Вот это да, играю в Fuel 15 лет, а про подмену машин не знал 😅
Странно, что в ролике не упомянули первый сталкер с переносом вещей в трупах и дюпом предметов через сундук в первом дайн лайн, которым пользуются спидранеры. А ещё в байошок инфинити, на пара локаций можно бесконечно лутать деньги уходя с локации и возвращаясь обратно, там бесконечно респавнятся враги и деньги в банкомате, занятие унылое, но зато потом можно будет купить все обгрейды к оружию разом
У тебя было 160к когда я начал тебя смотреть, а тут видео попалось и у тебя почти лям, рад за тебя чувак
Реклама просто шедевр, делали бы всегда так, показывая игру, какой она будет на самом деле))
Хочу поделиться своим опытом.Самый жесткий баг который я встречал. Топ-1 . Игра point blank. Это онлайн шутер по типу ем , раньше была оч популярна. И так, к сути. С помощью с-5 , любых ломаемых стекол в игре и метательного топорика можно было становиться невидимым . Просто кидаешь c-5 на окно , дальше метаешь топорик в эту взрывчатку и ты становишься невидимым .
Как фанатка The White Stripes за упоминание их как тру выражаю отдельную благодарность 😢
Нфс Андеграунд 2. Алюмининвые спойлеры в игре нельзя покрасить, но, если выбрать обычный спойлер и покрасить его, то покрасятся автоматом все остальные спойлера, даже алюминиевые.
Баг с аэродромом. Выбираем нужную трассу и едем назад. Ищем нужный угол и упираемся в него. После этого машина проедет сквозь ограду и мы сможем покататься за пределами трассы(невидимые стены всë таки присутствуют).
Баг с переполнением есть в Settlers2 (старая стратегия). Он не очень полезный. Лодочек, на которых рабочие могут срезать путь через водоёмы, на складах ограниченное количество. Когда их становится 0 и следующий рабочий приходит на склад за лодочкой, забирает её, их становится 255.
В Deus Ex еще можно отмычки экономить, если использовать отмычку и тут же включить паузу, и пока пауза открыта процесс взлома все равно будет идти, но отмычка не поломается
А как же воздушная подушка из Battlefield 2042?
В первой готике прыгая с любой высоты можно просто перебирать ногами влево-вправо перед приземлением, тем самым не разбиваясь
Была версия героев 3 вроде дыхание смерти. Там в мультиплеере и не только можно выбрать противника и передать ему минусовое количество любых ресурсов. Для этого надо на рынке тащить ползунок дальше максимума и он улетит в минус обратно. Тогда надо нажать на сделка и вуа-ля-у противника долг в тысячи кристаллов например, а у тебя плюс. Вот и всё.
В Диабло 2 (ЛОД) можно было размножать (вроде называется дюпать =) ) предметы через продавца. Ох и давно же это было, могу напутать )
Например, в хорадрическом кубе создаёшь зелье, которое восстанавливает одновременно и хелсы, и ману (розовое такое) самого большого размера. ПРодаешь его торгашу и оно появляется у него в продаже в количестве одной штуки. Зажимаешь ctrl и правой кнопкой мышки забиваешь им все слоты покупки. Делаешь так несколько раз и тебе не страшны никакие напасти, каким персонажем бы не играл.
Обливион - зачарование на хамелеон больше 100%, и враги тебя не видят даже когда ты их бьёшь. Это вроде бы можно было сделать с помощью сигильских камней высокого уровня.
Я так в Скайриме избивала курьера, который принес мне писмецо. Прикол в том, что этот курьер походу бессмертный мазахист. Бьешь его мечом, луком, магией и качаются навыки...."Нет, извини, ничего." - фраза, которая запомнилась мне надолго. Вот что самое прикольное, так это то что после твоих ЯВНО преступных действий тебе ничего за это не будет. И стражники знать не знали, что это за чел такой.
В Террарии с помощью статуи бастед, двери, и нескольких легко добываемых предметов можно получить любой предмет в игре.
Сделай топ самых маленьких карт в играх!!!
Есть такое в мас эффект 3, находишь заряжаемые оружие, нажимаешь пробел, вызывая меню способностей время замедляется, нацеливаешся на голову и отпускаешь пробел, заряженный выстрел в голову готов
В мультиплеере Mass Effect 3 тоже есть разные глюки. Особенно интересен глюк который разрабы не исправили и оставили игрокам) Он находится на карте Гидра и там благодаря этому глюку можно забраться в место куда не могут забраться враги) И оттуда можно обстреливать врагов)
в самом первом Assassin's Creed есть имбовое оружие против любого противника - скрытый клинок. да, в обычных случаях он используется чтобы убивать врагов вблизи. НО, если в бою с меча переключиться на скрытый клинок и контратаковать им - вы сможете завалить даже босса, надо лишь терпение.
Касательно бага с алхимией в Скайриме. Если уж слишком долго химичить, то на определённом этапе игра просто вылетит. Мне удавалось увеличить себе ХП где-то до 100к, а дальше игра вылетела, при чём вылетала она каждый раз на одном и том же моменте.
Return to Castle Wolfenstein. Баг с сохранением. Точно не помню как его сделать, но в итоге можно было заморозить всех врагов на уровне, что позволяло пройти игру на высокой сложности. Если кто помнит, то напишите, будет приятно вспомнить этот прикол))
Командос помните, где зелёный берет, водолаз, сапер, снайпер и водитель воюют против фашистов.
Можно всех посадить в лодку к водолазу на берегу и свернуть её, положить в рюкзак и плыть под водой куда угодно. А после всплытия развернуть лодку на берегу и все выйдут.
Драгон Эйзд Инквизиция, баг дюп которым я пользовался на протяжении всего прохождение, связанный с сундуком в крепости Инквизитора.
Делов том что если играя на геймпаде в сундук положить какой-нибудь предмет, а потом нажать A и B одновременно, то этот самый предмет дюпнется и таким образом можно надюпать себе кучу дорогие вещей и заработать на этом немало денег
Харайзен Зиро до: бессконечные хилочки и ловушки
Просто сбрасываешь например хилку,подбираешь её,снова сбрасываешь и там лежит уже 2 хилки,подбираешь 2 сбрасываешь и их уже 4 лежит(не знаю как на консоли,но на ПК работает по сей день
В 7 утра видео, кайф
21:35 Это второй, 52 да здравствует Санкт-Петербур, и это город наш
Да это же перезалив.
Никитун, новые приколы по играм закончились? 😏
Я требую ролик про предметы вроде этого чемодана... Да, я наверное опоздал с приходом под видео...
Забыл добавить доту 2 разрабы не продумали механику появления у игрока 100 отчимов
Хочется еще вспомнить баг с дюпом кошкой в первом "Dying light"😊😊😊
Каких там дюпов только не было, вроде и нынче работают.
Там этим способом можно все предметы дюпать, до сих пор, этим спидранеры пользуются
@@psychedelic7413 мне дюп через хранилище показался максимально удобным
В старой игре про росомаху я заметил баг, когда выпускаешь когти, тебя регенит на пол процента, прям еле заметно. В тупиковых ситуациях я так регенился, тратя по 5 минут жизни, но зато была уторая попытка, сейв сккма тогда не было, только контрольная точка)
с добрым утром, спасибо за видос, будет что на перемене посмотреть
Сега Генерал Хаос. Кидаешь гранату или динамит, нажимаешь паузу. Все стоят, а граната летит и наносит урон.
Хороший перевод
Премного благодарен за твой труд ты крутой
забавные баги)
Сколько миллионов раз словосочетание "ТАК ЧТО!", произносится в этом видео?
По-моему в любой игре можно провалится под локацию... если найти место, уголок)
No man's sky, баг с очистителем на дюп предметов в геометрической прогрессии, ещё и можно запихнуть предметы которых там недолго быть
Как как самонаводящиеся 🤷🏼♂️🤦🏼♂️🙆🏼♂️🙆🏼♂️🙆🏼♂️ чемодан ха-ха-ха ой умора 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣. Это что-то 🤔🤔🤔🤔🤔.
Хочу увидеть реакцию тех кто открыл эти баги.😉
Days Gone is legend 🤠💪
Кисточки в Обливионе, это как бутылки в Ультиме 9)))
Кто смотрит перед учебой или работой?
Люблю завтракать под классные видики
Сразу про сталкер и винторезы у лесника вспомнил, оружейный барон😂
А в первом стулкере ещё и вещи в трупах можно таскать к торговцам
Плохо помню как это делалось, но в Diablo 1 тоже можно было как-то клонировать предметы
В первом дайн лайн тоже можно клонировать вещи
@@psychedelic7413 я этого даже не знал) хотя 2 рада прошёл)
В Supermarket Simulator у покупателей нет коллизии поэтому можно посмотреть что у них в головах происходит)
Так и не вспомню, чтобы я попадал прямо на удачные баги. Только проблемы. Хотя...
В Sniper Elite 2 я как-то сумел перелезть через КПП немцев (тупик), и провалился под карту через небольшую дыру в дороге. Sniper Elite 4 я вообще не смог пройти до конца, потому что в финальной миссии из-за бага застрял в здании, из которого должен был эвакуироваться до того, как оно заблокируется. Фигня проблема, скажете вы, но как-то так вышло, что у меня не было удобного сохранения, чтобы перезагрузиться с нужного момента, а проходить целый кусок игры заново не захотелось.
Deus Ex: Mankind Divided -- помню, как забрался на одну точку в локации подставив несколько ящиков один на другой, хотя подразумевалось, что нужна спец аугментация для этого. Скажете, в чём прикол вообще -- а в том, что механика игры не позволяет в большинстве случаев взять и просто легко поставить несколько ящиков один на другой, они становятся как-то неровно, постоянно падают и т.п. Но помучавшись n-нное кол-во минут можно выстроить их и залезть. Но это, конечно, мозг выносит.
А ещё в Deus Ex есть 2 прикола.
Первый -- в некоторых локациях регенерятся ресурсы. Особенно это прикольно, если вы посещаете локации до того, как активируете миссию, которую вы должны пройти на ней. В играх с достаточно открытым миром, так можно, там большинство локаций открыты всегда, а не только по порядку активации миссий. Я один и тот же банк раза 3 грабил. Мало что больше ресурсов получаешь, так ты ещё и уже хорошо знаешь местность перед тем, как начнёшь выполнять миссию.
Второй - алкоголь. В большинстве случаев, кажется, что от него нет толку, только место занимает в рюкзаке. Если его выпить, он временно добавляет XP, но при этом планомерно ухудшается зрение вплоть до такого блюра, что толком ничего не видно на карте. Зато есть парочка локаций, где это можно использовать, хотя их можно и нужно пройти и без алкоголя. Это электрические ловушки -- поражение током много XP забирает, но по факту нужно пройти лишь несколько метров почти по прямой, чтобы отключить рубильник. Это можно сделать и "пьяным" с сильно заблюреным зрением. Похоже разрабы закладывались на такое, это не баг, но это дуболомный приём, просто прёшь напролом бухим.
Почему никто в комментариях не упомянул баг в сталкер с лифтом, вещь довольно интересная, хотя я йэей лично не пользуюсь 😅
В Baldurs Gate 3 (на данный момент) покупка всего что есть у продавца почти что даром крч заходите на обмен берёте брелок с ключами перетаскиваете его ближе к продавцу и с помощью Shift или Ctrl выбираете что вам нужно главное 1 предметом выбираете что то дешёвое перекладываете это в брелок с ключами и всё ( раньше с сумкой работало уже нет )
Летал на танке в гта 3 в комп клубе нулевых. Редактировал ини файлы в гта вайс сити. Жал на паузу на тетрисе, добавляя себе +100 очков при её отжатии.
5:06.
А че так можно было что ли?!
Про старфилд норрм тема. Теперь буду пробывать делать дыры в коряблях) а то не люблю я эти коммические сражения, по врагам не пападаю, вот пусть теперь и они по мне не смогут.
В старой доброй Dune II Харконнены всегда пускали свою заколебывающую до усрачки Руку Смерти в геометрический центр твоей базы, причем с дикой точностью.
Поэтому имело смысл построить базу в виде кольца и таким образом избавиться от 90% проблем.
В Dying Light 2 все предметы которые выдаются в мини играх можно украсть чтобы использовать в открытом мире: ховерборд, метлу, пистолет из Дума и прочие прелести.
А в 1 части можно дюпать предметы в ящике с помощью не хитрого бага, его спидранеры используют
@@psychedelic7413дюпать можно и во второй без проблем. Заходит игрок кидает свои веши и через аль+ф4 выходит. И так пока не надоест. Есть даже группы дискорда где народ просит какие-то вещи им скинуть, включая те же ховерборды и стволы из дума. Но дюп это скорее читерство и не очень новое. А вот позволить использовать предмет из самой игры который дается на время - уже интерсный абуз.
В хитман 3 также есть лягушачий прыжок, который можно исполнить достаточно просто натренеровав механику. Разрабы это не фиксят насколько я знаю дабы дать импровизацию для спидрана по контрактам игрокам, ведь в этой игре время ключевой фактор. Что делает этот баг более привлекательным - отсутствие урона от падентя, так как в хитмане не предусмотрено падение в целом. Также есть баг позволяющий взбираться на ограждения, перилла, выступы чтобы залезть в те точки, которые не предусмотрены разработчиками (это дает колоссальное преимущество, а совершается данный баг путем подбрасывания разбивающегося предмета (по типу кружки, горшка, гитары, и в момент разбития моделька персонажа так сказать приподнимается вверх по осколкам что позволяет взабраться на небольшую возвышенность). Делается это в определенных точках где есть смысл это делать в целом
Как и всегда, спасибо за видос
Просто клас больше выдосов
Ещё "Bomb jumo" в Zelda BotW
Только с помощью него передвигался в игре