Привет! что ты думаешь о Kotlin/Kotlin native? выглядит перспективно особенно то что он будет уметь компилироваться ( уже умеет но вроди как плохо оптимизированно ) под llvm
1:17 я ни то, что не мечтаю работать в ААА-студии, я бы даже сам туда не пошёл, если бы меня умоляли. Независимый разработчик, это всё, о чём я мечтаю. Я хочу реализовывать своё воображение, а не сидеть в кресле и выполнять однотипные команды вышестоящего по должности.
Только сегодня наткнулся на твой канал. Это уже 4 или 5 ролик - все супер, все нравится! Кто хочет понять и разобраться - найдет инфу (тем более наименовая записаны в видео). Спасибо за труды!
Я спустился в комменты (потому что них не понимал) искать таких же как я )))) И тут читая твой комментарий я слышу как winderton говорит что мы возможно нихуя не понимаем)))
@@badi4977 я так понимаю это происходит потому что люди, имеющие знания что бы понимать то, о чем он говорит, наверное не ищут инфу на ютубе, а имеют такой багаж знаний что бы пастисть на англоязычных ресурсах. А на рашен ютуб заходят новички (типа меня), которые стремятся постичь азы дзена программирования.
Классная подача материала, красивое и динамичное видео, помогающее составить общее представление о сфере и мотивирующее развиваться в инженерии, переварить тонну теории и закреплять ежедневной практикой, чтобы в итоге стать действительно профессионалом.
Ну наконец-то хоть кто-то сказал, что оптимизировать надо стараться тут же, в процессе. А то кого не посмотришь: "Пишите, больше пишите, пишите много и главное в написанном вами - это чтобы оно работало. Оптимизацию, косметический рефакторинг и прочее оставьте на потом." Очень, кстати, познавательно было про память, и про недостатки ООП в этом плане. И про контейнеры с заранее определенным размером. Как раз перед этим видео смотрел презентацию о паттернах в Unity и там тоже говорили о фиксированных размерах и запрещали использовать динамическое перераспределение памяти, но причин не огласили. Из этого видео мне теперь все стало ясно. Обязуюсь больше не юзать резиновые массивы.
Мне понравилось, тема заслуживает внимания. Надеялся что соберётся много лайков, чтобы увидеть продолжение. Но спустя несколько дней вижу только 1.1k, печаль. Виндертон, несмотря на это, давай продолжение.
Пётр Петрович сейчас была предпринята хорошая попытка прописать этому видео в топ, ибо несколько тысяч просмотров за час, и много коментариев. Это был хитрый ход от Виндртона
Я мало чего понял из лоулевельных вещей, но не волнуйся Виндертон. Я уже читаю про это! Уже грызу так сказать гранит науки. И да, знаю что тебе пох, но спасибо за пинок в нужном направлении!
можно пощупать и поиграть в какую нибудь Вашу игрушку? У меня линукс, точнее минт основанная на убунте 18.04. с хреновыми видеодрайверами ATI/Radeon, потому как AMD сочли, что моя карточка устарела и не имеет привилегий поддерживаться поизводителем. Я уверен, что Вы на ASM всё учли, и графика будет выше HalfLife2, который кстати уже не запускается из за проблем с дровами! Благодарю!
Ну вот ты знаешь С/С++, осталось ток узнать андройд, java и ios, написать 2 движка для них(ибо кросплатформа, по мнению автора, говно), после чего придумать игру, пилить ее параллельно на 2 разных движках и ждать новое видео автора, где он скажет что все херня. Все должно храниться в массивах, но шейдер граф должен храниться не в массиве ибо слишком много занимает и вместо того чтобы лезть в быструю память мы полезем в медленную память устройства +100500 раз чтобы достать +100500 компонентов(и так по 30 или 60 раз в секунду, чтобы знать что рисовать, а что нет
Блин. Спасибо за эти видосы. Реально информативно и весьма конкретно всё разбирается. Плюс немного на геймдев глаза приоткрыл, хоть меня он и не касается, но интересно было узнать кое-что о нём.
Что имеется в виду под "Статическая аллокация"? Грузить всё в .data и/или BSS или при старте программы единожды аллоцировать всё на куче и просто держать указатели на всё, что нужно?
Теперь понял, что я больше high lvl programmer, нежели low. Хоть и тот, и тот очень интересны. Думаю в будущем перерасту в low, уж больно все нравится как работает изнутри
Как прям "заставил" детство вспомнить, когда программировал Спектрум совместимые машины со 128кб памяти и именно на Ассемблере 🤔 Хорошее было время. Жалко, что сейчас я от программирования практически отошёл, лишь изредка программируя какой нить простенький pic микроконтроллер и всё чаще на Си, нежели на Ассемблере 😔 дабы экономить время. Навык утерян 😭 Тратю жизнь на неинтересную для себя работу, ремонт всяких там принтеров... И то чувство, что в программировании ты уже так отстал, что и начинать уже не стоит. Грусть, печаль, тоска...
Аналогичные ощущения. Мне тож так показалось. Ощущение, что автор ролика подсмотрел много красивых слов и ими жонглирует. Где ссылки на игру на разрабатываемом движке, где какие-то его фрагменты. Кажется, что в современном мире обходиться без того, что уже сделано другими - Uneal, Unity и т.п. - по крайней мере глупо - особенно, если речь идет о самостоятельной разработке чего-то
Три года назад я поступил в универ на направление, которое связано с железом (вычислительная техника), но на момент поступления я этого не знал - думал, что буду усиленно изучать программирование там. Что ж, судя по всему, это решение оказалось более удачным, чем желаемое мной изначально. Даже преподаватели говорят, что преподавание программирования в университете - это трата времени, это можно прекрасно изучить самостоятельно.
Вмндертон, сними видео о себе: где учился где работаешь, какие проекты делаешь по своей инициативе, какие на работе, по инициативе начальства, если можно так выразиться , какой опыт в разных сферах разработки и тд.
Я не понял 90% того что ты сказал, но тебя интересно слушать и я хочу этому научиться
Научился? 3 года уже прошло.
@@Den4ik25rus похоже что нет
@@Den4ik25rus он вышел покакать
3года...дэн ты питон освоил ?)
@@Den4ik25rus ля, вот такие комменты демотивируют, сел за плюсы 2-ой день, а тут такое
3к лайков, и выложу основы *тут основы чего-то интересного" в подобном стиле. На мой выбор.
Выкладываю - th-cam.com/video/ujUxUWRiMLw/w-d-xo.html
Как трэк на заднем плане называется ?)
Привет! что ты думаешь о Kotlin/Kotlin native? выглядит перспективно особенно то что он будет уметь компилироваться ( уже умеет но вроди как плохо оптимизированно ) под llvm
C++ или C# в большинстве случаев
ну?
Какие есть программы для писания скрипта?
Я досмотрел до конца ))) Очень интересно.
Подписка... Будем пилить ММО на ассемблере )))
ну хай-левл то можно и на Си))
Было бы интересно послушать про low level coding более подробно, а видос получился интересным
Воды в меру, все по теме.
Разложил информацию по полочкам, дал стимул развиваться.
Большое спасибо за видео. Однозначно лайк!
1:17 я ни то, что не мечтаю работать в ААА-студии, я бы даже сам туда не пошёл, если бы меня умоляли.
Независимый разработчик, это всё, о чём я мечтаю.
Я хочу реализовывать своё воображение, а не сидеть в кресле и выполнять однотипные команды вышестоящего по должности.
А я хотел бы получить и опыт в ААА-проекте, и как независимый инди-разработчик ))
Я с тобой бро, я с тобой
На 00:42 секунде рэпчинка
laskalex даешь добро на топ?
laskalex конечно
Можно попробовать записать свой трек :D
Я сам не работал ни в Blizzard'e, ни в EA,
Ни в какой другой студии класса AAA...
Продолжаем ;3
@@Tuxon24rus го пошел за видюхой я в ибей
ну что за это белеберда
Только сегодня наткнулся на твой канал. Это уже 4 или 5 ролик - все супер, все нравится! Кто хочет понять и разобраться - найдет инфу (тем более наименовая записаны в видео). Спасибо за труды!
Подсунулся ролик в рекомендациях. Отличная подача, отличный контент, и (ура) не для новичков, То, что доктор прописал. Лайк, подписка.
На середине видео подумал что нихуя не понимаю - и через пару секунд winderton начал об этом говорить, забавно вышло)
Я спустился в комменты (потому что них не понимал) искать таких же как я ))))
И тут читая твой комментарий я слышу как winderton говорит что мы возможно нихуя не понимаем)))
Я надеялся, что есть кто-то еще, кто не понимает ничего. Оказывается есть
Один в один вышло.
@@badi4977 я так понимаю это происходит потому что люди, имеющие знания что бы понимать то, о чем он говорит, наверное не ищут инфу на ютубе, а имеют такой багаж знаний что бы пастисть на англоязычных ресурсах. А на рашен ютуб заходят новички (типа меня), которые стремятся постичь азы дзена программирования.
@@johnyknows19 "азы дзена программирования" - сильно сказано >
После просмотра видео я понял сколько ещё вещей я должен выучить. И это прекрасно :з
Классная подача материала, красивое и динамичное видео, помогающее составить общее представление о сфере и мотивирующее развиваться в инженерии, переварить тонну теории и закреплять ежедневной практикой, чтобы в итоге стать действительно профессионалом.
Спасибо за видео. Наверно вы лучший из тех, кто пытается объяснить, что также программирование.
Не зря так долго ждал.
Видос пушка!
Лайк,комент,репост и подписка(даже 2)
Обожаю видосы после которых хочется гуглить и думать а не просто хавать информацию. Годный контент 👍
Топ, спасибо, раскрыл для меня многие темы
Зараспостраните это среди жильцов вашего ЖЭКа
Noxas даешь добро на топ?
И что будет?)
Как вы это любите
@@gydrazine они сожгут тебя на костре
@@mishagritsenko жестоко )
Ну наконец-то хоть кто-то сказал, что оптимизировать надо стараться тут же, в процессе. А то кого не посмотришь: "Пишите, больше пишите, пишите много и главное в написанном вами - это чтобы оно работало. Оптимизацию, косметический рефакторинг и прочее оставьте на потом."
Очень, кстати, познавательно было про память, и про недостатки ООП в этом плане. И про контейнеры с заранее определенным размером. Как раз перед этим видео смотрел презентацию о паттернах в Unity и там тоже говорили о фиксированных размерах и запрещали использовать динамическое перераспределение памяти, но причин не огласили. Из этого видео мне теперь все стало ясно. Обязуюсь больше не юзать резиновые массивы.
Отличное видео! Реально открывает глаза
Охренительная дикция. Реально круто читаешь текст. Уже от этого интересно
Всем привет.
А есть список литературы которую стоит прочитать начинающиму геймдеву?
May the force be with you. Always.
Очень похож на sorax(а). Контент, дикция, подача, монтаж - феноменально! Думаю в ближайшее время лучше никто не сделает!
Тема очень крутая. Спасибо!
Сразу видно качественный контент
Дружище привет я непонимаю 99% из того что ты тут сказал но мне все равно очень интересно спасибо тебе, всё по делу
Спасибо за качественный контент!
Красиво) есть над чем задуматься
Спасибо за видео, Winderton)
Не пошел на выборы, так как отдал голос за Winderton'a!
"только статическая аллокация" лицо unity девелоперов в этот момент ..
Как новичок, ты раскрыл глаза, показал где находится предгорье
Мне понравилось, тема заслуживает внимания. Надеялся что соберётся много лайков, чтобы увидеть продолжение. Но спустя несколько дней вижу только 1.1k, печаль. Виндертон, несмотря на это, давай продолжение.
Отличный видос!
Pavel Spitsin даешь добро на топ?
Программирование в тренды!!!
не получится, слишком слабо, сравнительно малая аудитория, это тебе не рэпчег петь
Наши силы неоспоримы! Мы озарим светом этот путь, этот тернистый путь, к которому мы шли годами!
я же написал, рэпчег на 42й секунде
Это сложно, нужно много саморазвиваться, а не все могут заниматься собой, поэтому никогда оно не будет в трендах
Пётр Петрович сейчас была предпринята хорошая попытка прописать этому видео в топ, ибо несколько тысяч просмотров за час, и много коментариев.
Это был хитрый ход от Виндртона
Супер! Отлично всё расписал и замотивировал! Спасибо!
Winderto ждем тебя в топе
Годный видос, мне понравился, довольно доходчиво. Успехов=)
0:41 зачитал
Какой же офигенный ролик. Смотрел с открытым ртом все 17 минут
Это шедееевр!
Наконец то, не зря я 5 баксов плачу.
Топчик, респект Вин!!!
Как всегда отличное видео
Как всегда на высоте! Ой, т.е на низком уровне(оптимизировано и ближе к железу)
По названию видео не ожидал услышать чего-то особенного, думал как обычно верхушка основ, а тут такое)
Спасибо, за видео. Ждём видео по GPU PIPELINE/
кста да! интерестно написание всяких шейдеров на GLSL или на асме))
Я мало чего понял из лоулевельных вещей, но не волнуйся Виндертон.
Я уже читаю про это! Уже грызу так сказать гранит науки. И да, знаю что тебе пох, но спасибо за пинок в нужном направлении!
И что стало спустя 4 года?
@shiume Наверное свалил из страны и где то прячется)
Виндэртон красава , в русскоязычном инете где учять программированию одному вам респэкт ! Открываете глаза на реальную инженерию пр
Спасибо за хорошее видео) я хоть и начинающий гейм дев,но было определённо понятно ,о чем вы говорили в этом видео 😉
Maria Navalnaya геймдевелопер
геймдев это то где ты работаешь 🤣
можно пощупать и поиграть в какую нибудь Вашу игрушку?
У меня линукс, точнее минт основанная на убунте 18.04. с хреновыми видеодрайверами ATI/Radeon, потому как AMD сочли, что моя карточка устарела и не имеет привилегий поддерживаться поизводителем. Я уверен, что Вы на ASM всё учли, и графика будет выше HalfLife2, который кстати уже не запускается из за проблем с дровами!
Благодарю!
Ахахахаха ловко ты его)
Вообще красавчик
Найс , годнота подъехала!) На 41 секунде рэпчик
Я так и не понял, в чем основы геймдева. В том что надо знать C/C++ и учитывать особенности железа? А как быть с мобильными платформами?
Ну вот ты знаешь С/С++, осталось ток узнать андройд, java и ios, написать 2 движка для них(ибо кросплатформа, по мнению автора, говно), после чего придумать игру, пилить ее параллельно на 2 разных движках и ждать новое видео автора, где он скажет что все херня. Все должно храниться в массивах, но шейдер граф должен храниться не в массиве ибо слишком много занимает и вместо того чтобы лезть в быструю память мы полезем в медленную память устройства +100500 раз чтобы достать +100500 компонентов(и так по 30 или 60 раз в секунду, чтобы знать что рисовать, а что нет
даа ребята, за программированием будущее) нужно приложить немало усилий для достижения каких то целей в плане программирования, но оно того стоит
То чувство, когда ты веб разработчик. Пишешь сайты на php и не хера не понимаешь, что здесь происходит.
Но очень хочется стать умнее
PHP даже не язык программирования
@@evgeniybalabanov9679 а кто сказал, что он яп
@@evgeniybalabanov9679 а что это?
Я отмечу этот день в своем календаре праздников
Вот это годнота!
10/10
Наконец, новый видос
Winderton, хотелось бы, видео на тему кэша в процессоре и как именно писать код, чтобы использование кэша было наиболее оптимальным
Красава очень мотвирующее видео,и после просмотра у меня нет чувства"блин я ничего непонимаю,я нехочу"и тд.Кстати English у тебя топ)
Очень круто!
Вин, как и всегда красиво и вкусно. Хейтеры на лопатках. Подача материала уровня боженьки.
реал, чо по боженьке
vikhani ага
vikhani даешь добро на топ?
vikhani ты одновременно прав и не прав, спасибо
как прогресс?
Winderton number one in the world
Блин. Спасибо за эти видосы. Реально информативно и весьма конкретно всё разбирается. Плюс немного на геймдев глаза приоткрыл, хоть меня он и не касается, но интересно было узнать кое-что о нём.
Спасибо, очень информативно.
Сергей Каратач даешь добро на топ?
заслуживает лайк
Отличное видео. Спасибо.
йоу, как всегда на уровне, спасибо
Что имеется в виду под "Статическая аллокация"? Грузить всё в .data и/или BSS или при старте программы единожды аллоцировать всё на куче и просто держать указатели на всё, что нужно?
Скорее всего имеется ввиду, что память выделять сразу под все свои будущие нужды, а не динамически добавлять когда понадобится.
качественный контент
Понятная подача материала, плюс
Ты заинтересовал меня гейм дэвом
Наконец то!)
Спасибо за хорошее видео.
надеюсь завтра увидеть тебя в топе)
Найс видео, хоть и геймдевом не интересуюсь, все равно было интересно посмотреть
Сергей Соболев даешь добро на топ?
батя бля даю
крутяк
Завозите в тренды
Теперь понял, что я больше high lvl programmer, нежели low. Хоть и тот, и тот очень интересны. Думаю в будущем перерасту в low, уж больно все нравится как работает изнутри
Ролик - заебись!
По моему ты пока единственный программист на ютюбе в рунете форсящий инженерный подход к компьютерам. За это - низкий поклон.
ты не сказал про артист инженеров, которые разрабатывают всякие визуальные технологии, коорые часатую становятся отдельными надстройками на движок
Как прям "заставил" детство вспомнить, когда программировал Спектрум совместимые машины со 128кб памяти и именно на Ассемблере 🤔
Хорошее было время.
Жалко, что сейчас я от программирования практически отошёл, лишь изредка программируя какой нить простенький pic микроконтроллер и всё чаще на Си, нежели на Ассемблере 😔 дабы экономить время.
Навык утерян 😭
Тратю жизнь на неинтересную для себя работу, ремонт всяких там принтеров...
И то чувство, что в программировании ты уже так отстал, что и начинать уже не стоит.
Грусть, печаль, тоска...
Если хочется то почему бы и не попробовать, ты же ничего не теряешь, время хоть чуть должно быть на себя
Это все из-за того, что мозг у Вас уже закостенел и Вам лень его тренировать. А так никогда не поздно. Тем более и бэкграунд за плечами есть.
Очень много новой инфы, просто лучший!
Йе, бейба, жду с нетерпением видео с GPU pipeline
Посмотрел до конца, хоть и не гейм девелопер.
То чувство, когда самая крутая игра, которую ты делал это лабиринт в консольном окне на С++...
Аналогичные ощущения. Мне тож так показалось. Ощущение, что автор ролика подсмотрел много красивых слов и ими жонглирует. Где ссылки на игру на разрабатываемом движке, где какие-то его фрагменты. Кажется, что в современном мире обходиться без того, что уже сделано другими - Uneal, Unity и т.п. - по крайней мере глупо - особенно, если речь идет о самостоятельной разработке чего-то
Три года назад я поступил в универ на направление, которое связано с железом (вычислительная техника), но на момент поступления я этого не знал - думал, что буду усиленно изучать программирование там.
Что ж, судя по всему, это решение оказалось более удачным, чем желаемое мной изначально. Даже преподаватели говорят, что преподавание программирования в университете - это трата времени, это можно прекрасно изучить самостоятельно.
Закончил ВУЗ? Что скажешь?
Вмндертон, сними видео о себе: где учился где работаешь, какие проекты делаешь по своей инициативе, какие на работе, по инициативе начальства, если можно так выразиться , какой опыт в разных сферах разработки и тд.
Awesome video!
Хорошее видео, продолжай снимать.
Круто,буду расти,хорошее видео.Хоть я и не хочу пойти в геймдев,но все же знать что-то из этого будет полезным
Программирование в тренды
Шикаааарно
очень клевое видео, спасибо
Как там тренды?
Просто охуенно, впрочем как всегда, спасибо Вин!
Очень хорошие видео от профессионала.
Классное видео.
Товарищи, что за музыка на фоне? Оч понравилась, хочу найти.
этот трек не возможно найти
@@МатвейБрюшков нет
Четко и по делу. Спасибо.