How to make a Massive Procedural Sandstorm in Blender

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 ต.ค. 2024
  • Get the original file on my Patreon: / raffovfx
    Full vfx tutorial for making easily a giant sandstorm procedurally using Blender!
    No boring smoke simulations involved: its completely procedural, which means:
    drag & drop it in any scene
    realtime adjustments
    no waiting times for boring bakes
    customizable at any stage of the pipeline
    not source demanding ( 1 MB of disk space! )
    just 8 vertices required ( the default cube! )
    Props to everybody going to the Blender Conference this weekend, wish I live there!
    LINKS
    My Patreon for support, tutorials regularly, learning with me and assets: / raffovfx
    My Instagram
    / raffo_vfx

ความคิดเห็น • 35

  • @RaffoVFX
    @RaffoVFX  6 หลายเดือนก่อน

    My Patreon:
    www.patreon.com/RaffoVFX
    ( in which you can get this file, tutorials regularly, original files, distance learning, and support ! )

  • @tanveernowajmajumder920
    @tanveernowajmajumder920 6 หลายเดือนก่อน +1

    This looks Badass

    • @RaffoVFX
      @RaffoVFX  6 หลายเดือนก่อน

      much thanks!

  • @karlnoires5967
    @karlnoires5967 3 หลายเดือนก่อน +1

    This is amazing and my laptop is on fire aswell

    • @RaffoVFX
      @RaffoVFX  3 หลายเดือนก่อน

      thanks haha

  • @bUildYT
    @bUildYT 6 หลายเดือนก่อน +1

    wow, thats amazing, never thaught about smt like that!!

    • @RaffoVFX
      @RaffoVFX  6 หลายเดือนก่อน +1

      yeah I believe its possible to make any type of smoke with this concept

  • @von.3d
    @von.3d 6 หลายเดือนก่อน

    bro. u released this on a perfect time. Just what I need right now!!

    • @RaffoVFX
      @RaffoVFX  6 หลายเดือนก่อน +1

      awesome, show me your result when you do this!

    • @von.3d
      @von.3d 6 หลายเดือนก่อน

      @@RaffoVFX sure thing! my project would probably take until end of may or early june!

  • @longshot9058
    @longshot9058 5 หลายเดือนก่อน

    Not sure if it would crash blender or not but you can use one of the ray outputs from the light path node to exponentially increase the speed of the storm to give that effect that it’s really slow far away but gets really fast when it’s up close to the camera.

    • @RaffoVFX
      @RaffoVFX  5 หลายเดือนก่อน +1

      Oh that's so true! I can divide the camera ray with the ray lenght and somehow is gonna multiply the rotation of the speed basing on the distance! Thanks you!

  • @videopro__
    @videopro__ 6 หลายเดือนก่อน

    Damn that looksss awesome !!!

    • @RaffoVFX
      @RaffoVFX  6 หลายเดือนก่อน

      thanks!

  • @Simone-l4m6m
    @Simone-l4m6m 5 หลายเดือนก่อน

    I love this

    • @RaffoVFX
      @RaffoVFX  5 หลายเดือนก่อน

      me too:)

  • @alexseleniar
    @alexseleniar 5 หลายเดือนก่อน

    Awesome

    • @RaffoVFX
      @RaffoVFX  5 หลายเดือนก่อน

      thank you:)

  • @drtrueno
    @drtrueno 9 วันที่ผ่านมา

    This is amazing. I'm working on a clip with a person walking through the sandstorm, but the storm itself is too dense and I can only see it from outside. Is there a way I can get to see my character and some background inside the storm?

    • @RaffoVFX
      @RaffoVFX  9 วันที่ผ่านมา

      I will ask the obvious: decreasing the density in the shader doesnt work?

  • @mahmuthus
    @mahmuthus 6 หลายเดือนก่อน

    👍 awesome

    • @RaffoVFX
      @RaffoVFX  6 หลายเดือนก่อน

      thank you!

  • @fatimatallouzi538
    @fatimatallouzi538 5 หลายเดือนก่อน

    This is truly amazing, something u cant find anywhere else on this platform. Is it possible to bake the animation once ur done tweaking to view it in real time and for more stable rendering, if so how can we do so?

    • @RaffoVFX
      @RaffoVFX  5 หลายเดือนก่อน

      Thanks a lot, glad to har that :) baking it is kinda impossible, since its a 4d texture going through a volume. I usually just make a couple of very low resolution test render isolating just the smoke, which are very fast

  • @DrillWood9699
    @DrillWood9699 5 หลายเดือนก่อน

    just imagine how long would it take to render if we use caustics in the same scene

    • @RaffoVFX
      @RaffoVFX  5 หลายเดือนก่อน +1

      on a 1 core pc with no gpu and 2 gb ram

    • @DrillWood9699
      @DrillWood9699 5 หลายเดือนก่อน

      @@RaffoVFX well you know I just have a 15 year old laptop

  • @MustafaSE
    @MustafaSE 3 วันที่ผ่านมา

    🥶🥶🥶

    • @RaffoVFX
      @RaffoVFX  3 วันที่ผ่านมา

  • @fabriziolorito
    @fabriziolorito 5 หลายเดือนก่อน

    Bello!

    • @RaffoVFX
      @RaffoVFX  5 หลายเดือนก่อน

      grazie:)

  • @Simone-l4m6m
    @Simone-l4m6m 5 หลายเดือนก่อน

    Please explain Evee version

    • @RaffoVFX
      @RaffoVFX  5 หลายเดือนก่อน +1

      unfrotunatly I will not do that, but- ehy, now you have the entire setup here! Get inspiration and customize it:)

  • @EmaSans-tu5eg
    @EmaSans-tu5eg 4 หลายเดือนก่อน

    I hate cycles because when the concept is about fog I cant never use eevee 😑

    • @RaffoVFX
      @RaffoVFX  4 หลายเดือนก่อน +1

      its a paradox but when it comes to volumes, cycles works much faster than eevee!