Человек - идеальное существо с точки зрения геймдизайна

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 199

  • @3052nlb
    @3052nlb 20 วันที่ผ่านมา +458

    Где-то в далёкой-далёкой галактике совсем не гуманоидные инопланетяне играют в игры с гуманоидными персонажами т.к. это идеально с точки зрения гейм-дизайна

    • @Disfeal_q
      @Disfeal_q 20 วันที่ผ่านมา +12

      Но откуда они могут придумать понятие гуманоид если они никогда не видели гуманоидных созданий с такими пропорциями?

    • @jebbushwas114
      @jebbushwas114 20 วันที่ผ่านมา +42

      ​@@Disfeal_qПридумали это понятие и пределали ему своё значение. Прям как человек

    • @Disfeal_q
      @Disfeal_q 20 วันที่ผ่านมา +3

      @@jebbushwas114 но человек же не придумывал понятия для других существ непохожих на него

    • @jebbushwas114
      @jebbushwas114 20 วันที่ผ่านมา +17

      @Disfeal_q Аморфный. Понятие означающее что существо(хотя ради честности и объекты) не имеют определённой формы.
      Арахно(дальше не помню как), существа представляющии из себя жуков.
      Также ради честности, вспомним и историю с тем, что люди находили другие разумные виды.
      Негроиды - название для африканских культур.
      Европеоидный - название для европейских культур.
      Азиат - название для азиатских(тавтология, ну да ладно)культур. Человек всегда придумывает название для других видов

    • @АндрейЧикатило-п1ж
      @АндрейЧикатило-п1ж 20 วันที่ผ่านมา +15

      ​@@Disfeal_qну люди ж как-то придумали всяких космических слизней, ми-го у Лавкрафта, да аж целый разумный океан(Солярис). Так что гипотетическим инопришеленцам ничто не мешает додуматься до "палка-палка, огуречик, получился человечек"

  • @DimanGusss
    @DimanGusss 20 วันที่ผ่านมา +514

    Это как мозг, который сам себя награждает титулом лучшего внутреннего органа

    • @СульфодиесОвер-лорд
      @СульфодиесОвер-лорд 20 วันที่ผ่านมา +43

      и даёт себе имя

    • @Кнопа1962
      @Кнопа1962 20 วันที่ผ่านมา

      Потому что другие это сделать не могут

    • @СергейМинчаков-ю3з
      @СергейМинчаков-ю3з 19 วันที่ผ่านมา +25

      И в чем он не прав?

    • @georgenoble1628
      @georgenoble1628 18 วันที่ผ่านมา +8

      Не мозг, а сознание. Наличие мозга не означает наличие сознания. У младенцев его, например, нет.

    • @Burak_Vivo
      @Burak_Vivo 17 วันที่ผ่านมา +2

      @@georgenoble1628 🤓

  • @Bobrosusel
    @Bobrosusel 20 วันที่ผ่านมา +215

    Вывод: Если человек создан богом, то бог создавал человека с расчетом на то, что человек изобретёт огнестрельное оружие

    • @alexnew8872
      @alexnew8872 20 วันที่ผ่านมา +23

      Не, он просто в шутеры переиграл

    • @Ivanushka9937
      @Ivanushka9937 20 วันที่ผ่านมา +10

      Замени пули на колющие удары копьëм. А в качестве копья кстати можно использовать даже острую палку, так что гипотеза очень вероятна, но не 100%.

    • @soulkis6701
      @soulkis6701 19 วันที่ผ่านมา +3

      ​@@Ivanushka9937 не бывает колющих ударов, есть или удар, или укол, это тебе любой фехтовальщик скажет

    • @jebbushwas114
      @jebbushwas114 19 วันที่ผ่านมา +8

      @@soulkis6701 Не сранивайте понятия обычного языка и понятия спортивного. Фехтование в современном мире представляет из себя в первую очередь спорт и очевидно имеет другие понятия, отличительные от обычного языка, как и любой другой спорт(как пример, футбол, в котором ударом называют не атаку по противнику, а именно пинок по мячу). Тем более, что основой всех понятий этого спорта очевидно является определённый язык, а не все языки мира. Слово удар просто означает быстрое столкновение двух объектов, а не определённый тип атаки. Конечно, в фехтовании это слово имеет другой смысл, но я уже написал о том, что это именно понятие в данном спорте, а не основное понятие данного слова. Колющий удар в свою очередь просто означает столкновение колющего объекта с другим или тоже колющим

    • @tr3ki295
      @tr3ki295 19 วันที่ผ่านมา

      Прошу тебя, пиши слово Бог с большой буквы

  • @qsharp
    @qsharp 20 วันที่ผ่านมา +234

    Что это за гениальный контент. Я представляю, как медведи в параллельной вселенной снимают видео: вот если целиться в человека, то есть высокий шанс промахнуться, такой геймплей может быстро отвернуть от себя новичков, другое же дело Медведь. Да, попасть в голову тяжело, но зато можно наносить хотя бы небольшой урон в туловище. Так мы понимаем, что реализуется механика изи ту лерн, харю ту мастер. Вы можете легко начать играть, попадая по телу, но тяжело целиться всегда именно в голову.

    • @oguzok2005
      @oguzok2005 20 วันที่ผ่านมา +30

      ГООООООООООООООООООООООООООООООООЛ

    • @СульфодиесОвер-лорд
      @СульфодиесОвер-лорд 20 วันที่ผ่านมา +3

      приветствую. вы могли бы мне объяснить или хотя бы подобрать русский аналог поговорки про изи тулёрн харту мастер? стока спрашивал и так и не понял

    • @humanmm6124
      @humanmm6124 20 วันที่ผ่านมา +3

      @@СульфодиесОвер-лорд easy to learn, hard to master - легко научиться, тяжело достигнуть мастерства

    • @KorteZZ88
      @KorteZZ88 20 วันที่ผ่านมา +1

      @@humanmm6124 Слишком долго выговаривать. Лучше будет: "Легко учиться, тяжело мастер". :D

    • @KorteZZ88
      @KorteZZ88 20 วันที่ผ่านมา

      @@humanmm6124 Хотя: И-зи 2 слога, ту - 1, лёрн - 1, хард - 1, ту - 1, мас-тер - 2 = 8 слогов
      Нужно искать похожие слова: Лег-ко - 2 слога, у-чить - 2, слож-но - 2 мас-тер = 8 слогов
      Получаем: Легко учить, сложно мастер!))

  • @sanctusbroda4032
    @sanctusbroda4032 20 วันที่ผ่านมา +61

    Не ну человеки это конечно интересно, но я больше по одноклеточным. У них мегаинтересное выживание, ведь ты всегда можешь создать свою копию и просто продолжить играть. Да и можно ещё и в группы со своими копиями собираться, вообще крутота

  • @AlexGameShow24
    @AlexGameShow24 20 วันที่ผ่านมา +88

    Как насчёт разбора морского боя с точки зрения современного геймдизайна?

    • @AlexGameShow24
      @AlexGameShow24 20 วันที่ผ่านมา +6

      Тем кто хочет написать что эта игра полный рандом.
      Где?
      В чём это заключается? У каждого игрока одинаковые условия игры, у каждого игрока одинаковое поле, одинаковое количество кораблей, одинаковые условия победы.
      Единственное в чем заключается рандом это в том что ты не понимаешь где находятся корабли противника, но это же и основная механика и цель игры. Уничтожить все корабли противника которые скрыты от тебя. Да и то что они скрыты и делает игру интереснее ибо если бы мы знали местоположение кораблей противника, то сразу бы знали куда стрелять, а так данная возможность появляется постепенно и уже к середине игры ты начнёшь понимать примерное местоположение кораблей противника и шанс на победу возрастает как и у тебя, так и у противника. Грубо говоря это не игра на рандом который постепенно переходит в тактические расчёты и анализ.
      Правда это всё (осторожно, каламбур) работает только на бумаге. Если играть в компьютерные версии этой игры со всякими самолётами и особыми бомбами, то игра уходит в новые дебри геймплея и там уже у каждого игрока могут быть совершенно разные возможности из-за чего баланс сил может быть наклонён в одну сторону в самом начале игры.

    • @knockfrombottom83
      @knockfrombottom83 20 วันที่ผ่านมา

      @@AlexGameShow24 вот это вот "Единственное в чем заключается рандом" это буквально вся игры, чистая математика, никакой стратегии.

    • @AlexGameShow24
      @AlexGameShow24 20 วันที่ผ่านมา +1

      @@knockfrombottom83 этот "чистый рандом" и является тем за чем в эту и другие азартные игры играют люди. Тем более что поле со временем сужается и тем напряжённее становится игра. А это чёрт возьми круто.

  • @bobrishe03
    @bobrishe03 20 วันที่ผ่านมา +52

    Ну и какие ещё нужны доказательства для того что мы живём в симуляции? Говорю вам, мы лишь персонажи какой то сверхпроработанной игры более высших существ

    • @donriviyskiy4750
      @donriviyskiy4750 20 วันที่ผ่านมา +6

      Я с помощью этой теории люблю объяснять дежавю и чутье)

    • @ЯщерОбычный
      @ЯщерОбычный 18 วันที่ผ่านมา

      @@donriviyskiy4750 прошлые сохранения

    • @СлаваБарабанов-ч3щ
      @СлаваБарабанов-ч3щ 18 วันที่ผ่านมา +1

      Скорее пешки в 4д шахматной игре сверх сущьностей. Хотя я просто верю в теорию мультивселенной. 😅

    • @магиягитары
      @магиягитары 17 วันที่ผ่านมา

      Шанс того, что человек был создан другим существом гораздо выше, чем то, что именно ему повезло существовать в таком виде, как мы.

  • @Uranus-085
    @Uranus-085 20 วันที่ผ่านมา +34

    Ролик хороший, но тут почему-то рассматривается анатомия человека только с точки зрения жанра шутеров игнорируя другие жанры, например в стратегиях гораздо важнее социальное поведение человека ведь оно формирует политику, а например в выживачах выжна всеядность человека и рука приспособленная к ремеслу, а вот гоночных симуляторах вообще неважно кто сидит за рулëм машины ведь по сути игрок управляет именно машиной, а человек в качестве спорткара явно не подойдëт.

    • @fedyada
      @fedyada  20 วันที่ผ่านมา +12

      Хорошее замечание. Я как-то сначала подумал именно с точки зрения шутанов, так как сейчас больше их люблю.
      Может сделаю продолжение про другие жанры

    • @fritzvongespenst9046
      @fritzvongespenst9046 20 วันที่ผ่านมา +7

      @@fedyada Хват человеческой рукой набора карт в покере? 😄

    • @bloom1861.
      @bloom1861. 19 วันที่ผ่านมา

      ​@@fedyadaждём вторую часть по человеку с точки зрения остальных жанров. А ещё сапёра с точки зрения геймдизайна❤

  • @dumblamma
    @dumblamma 19 วันที่ผ่านมา +7

    Ощущение, будто этот выпуск должен был выйти 1-го апреля.
    Смешной и в то же время, весьма правдивый выпуск.

    • @MrEMTG
      @MrEMTG 19 วันที่ผ่านมา

      Больше просто смешной🗿

    • @user-tk4xq7yi1q
      @user-tk4xq7yi1q 19 วันที่ผ่านมา

      Чел хорош

  • @User132jgd-b4m
    @User132jgd-b4m 19 วันที่ผ่านมา +9

    Есть ещё момент. Нам просто банально лучше ассоциировать себя с человеком. И психология на это подталкивает потому что это единственная для нас доступная форма бытия. И вообще все произведения созданные человеком про людей и для людей. Неважно кто действующие герои: пришельцы, животные или кракозябры. История все равно будет про людей, так просто устроена наша психология

    • @GT-creator
      @GT-creator 18 วันที่ผ่านมา

      Множество игр не про людей вообще.

    • @User132jgd-b4m
      @User132jgd-b4m 18 วันที่ผ่านมา +4

      @@GT-creator сразу видно что ты не прочитал мой комментарий.

    • @BigfygfHjyddhji
      @BigfygfHjyddhji 16 วันที่ผ่านมา +2

      ​@@GT-creator В играх где нет людей, персонажи часто очеловеченны. То есть у них схожие с человеком черты лица, они также проявляют свои эмоции, и зачастую имеют очень похожую анатомию. К примеру Ratchet & Clank, Sonic, Astro Bot, и др.
      Но, это не относится к головоломкам, симуляторам и играм по типу 3 в ряд, так как там игрок буквально ассоциирует себя не с персонажем, а напрямую с действиями на экране.

    • @User132jgd-b4m
      @User132jgd-b4m 3 วันที่ผ่านมา +2

      @@BigfygfHjyddhji Ещё только у человека так хорошо развита мимика лица. Эволюционно появившиеся только у нас. Также и с чувствами, мыслями, характерами, моралью и так далее. Если в игре есть существо не обладающее этими особенностями и не разделяя тех мировоззрений что и мы это либо животное либо враг.

  • @Ytka_Roblox001
    @Ytka_Roblox001 วันที่ผ่านมา +1

    Какой классный монтаж. Видос очень интересный, я удивлен что на этом канале всего то 6 тысяч подписчиков. Пожалуй подпишусь

  • @KorteZZ88
    @KorteZZ88 20 วันที่ผ่านมา +4

    Да не, за ежей играть тоже весело. Вон, Соник не даст соврать.
    Да и медведь, когда стоит на задних лапах, тоже голову вверх торчит.
    А за жирафа еще веселее играть :D
    Да и за собак тоже круто догфайтиться. Сможешь ты вгрызться другой собаке в горло, или нет. При этом, при попытке атаковать, ты тоже подставляешь свое горло. При этом укус не имеет отдачи. Это буквально встроенное оружие - клыки.
    А для осьминогов играть за осьминогов было бы куда логичнее и интереснее. Да и восемью щупальцами держать оружие можно куда крепче, чем двумя руками, имея эту дурацкую отдачу. Или можно сразу восемь пистолетов держать. Да и в воде играть интереснее - есть все степени свободы и очень малое воздействие гравитации, не то что людишки, которые ограничены и их мозг не вывозит играть в таком пространстве. Для осьминогов это скучный геймплей - играть в двух плоскостях с одним оружием и ограничением обзора в 110, а не на все 360 :D

  • @OvechkaPoppyYT
    @OvechkaPoppyYT 20 วันที่ผ่านมา +7

    Требуем продолжения тему, но уже про другие жанры.
    Банально: Ноги и руки не зависят друг от друга, поэтому можно держать предмет в руках и перемещаться на ногах, что добавляет динамику.
    Или же в играх от третьего лица нам легче ассоциировать себя с персонажем, ибо его голова находится в центре экрана, откуда мы и смотрим на весь мир, пусть и со спины и с большим углом.

  • @iamgoingerlive6347
    @iamgoingerlive6347 20 วันที่ผ่านมา +30

    Уровень "СВО" с точки зрения левел-дизайна

    • @Bobrosusel
      @Bobrosusel 20 วันที่ผ่านมา +7

      Дроны-камикадзе слишком имбовые, в эту игру тяжело вкатится, пожалуй я её дропну

    • @kusok_batona
      @kusok_batona 20 วันที่ผ่านมา +4

      @@Bobrosusel дропну ядерку на город)

    • @Bobrosusel
      @Bobrosusel 20 วันที่ผ่านมา +4

      @@kusok_batona а чё с прокачкой тут и такоке есть, ладно я попробую поиграть ещё

    • @Hrom_Shrom
      @Hrom_Shrom 13 วันที่ผ่านมา

      Ну со стороны левл дизайна, схожа с позапрошлой частью "The Great War"...
      Почти то же самое, но вместо Дронов и автоматического оружия, более медленный геймплей требующее сосредоточения... Также есть большой шанс рандома, в виде шквального огня артиллерии, газовых атак, колючки и ТД... И естественно пулемёт который чуть пофиксили во второй части

  • @secretconsumer8836
    @secretconsumer8836 19 วันที่ผ่านมา +6

    Поправка: идеален с точки зрения *человеческого* геймдизайна.

    • @feodeland
      @feodeland 17 วันที่ผ่านมา +1

      вообще-то чьего угодно. если бы собаки делали игры, то для лучшего игрового опыта лучше сделать человеческую анатомию. либо сделать собак прямоходящими)

    • @what6537
      @what6537 12 วันที่ผ่านมา +3

      ​@@feodeland Ты смотришь это с позиции человека. Сомневаюсь что какому то осьминогу будет удобно с человеком ассоциировать

    • @Анчоус654
      @Анчоус654 วันที่ผ่านมา

      ​@@feodelandЕдинственная причина по который ты так думаешь - ты человек, тебе просто легче себя ассоциациироаать с чем-то гуманоидным, желательно человеком.

    • @feodeland
      @feodeland วันที่ผ่านมา

      на самом деле нет, просто анатомия собаки не очень балансна с точки зрения геймдизайна, ведь если ты целишься в голову, то нет риска, азарта, ты в любом случае попадёшь. а вот ассоциировать себя можно хоть с камнем, такие игры ведь делают

    • @Анчоус654
      @Анчоус654 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@feodeland А вот тут есть ещё причина, что мы рассматриваем шутеры, которые изначально сделаны людьми, про людей, для людей, поэтому они и созданы так, чтобы подходить к анатомии человека.

  • @СульфодиесОвер-лорд
    @СульфодиесОвер-лорд 20 วันที่ผ่านมา +3

    кстати как раз в тему вопрос от меня: как решается проблема пошаговой игры 1 на 1 где есть только одна дорожка?
    просто вот ситуации:
    1) он в свой ход спрятался, ты в свой не можешь стрелять и тоже прячишся, он в свой вылазиет и ты чтобы стрелять вылазиешь и он тебя убивает так как он уже вылез.
    2) ты сделал юнита, он сделал юнита, ваши юниты дерутся и умерают оба так как они одинаковые так как за туже цену либо побеждают его юниты но твои добьют раненых и пройдут дальше в итоге партия так и останется в центре.
    3) ты купил армию и скачешь к нему 8 ходов и на 9й ход у него уже армия двух недель.
    4) в центре 2 сундука потому что задумано что один одному а другой другому игроку достанутся. допустим каждый действительно получил один из них. потратил его и вражескому юниту проиграл а не победил а новое золото можно получить только из убитого противника..а его юнит ещё и апнулся..
    есть ещё вопрос инкомозависимости: когда пора уже от производства золотных рудников переходить в войска?

  • @Airus_dnevnik
    @Airus_dnevnik 19 วันที่ผ่านมา +1

    Вывод. Бог создал человека чтобы играть в крупномасштабные шутеры

  • @РамазанХаметов-ф5й
    @РамазанХаметов-ф5й 12 วันที่ผ่านมา +1

    Ты можеш оценить игру созданное мною и моими братьями для игры в конструкторы? Так как ты мне кажешся довольно шаряшим на эту тему. У наас есть конструкторы 5 цветов, 200 крышек от бутылок для имитаций людей на поле, 3 игрока, ковер, и всякие одеяло и подушки для создания ландшафта.
    Игра: «Эпоха Войны»
    Подготовка
    1. Выбор цвета: есть пять цветов
    Синий-много людей и немало материалов.
    Желтый-Средней количество людей и среднее количество материалов.
    Зеленый-очень мало людей но очень много материалов.
    Красный-ОЧЕНЬ сука много людей но очень мало материалов.
    Белый-самое маленкая количество людей и самое маленкое количество материалов.
    Перед игрой игроки могут добавить баффы для каждого цвета для сбалансированной игры (например белый цветы облодають туманом войны)
    Оставшиеся два не выбранных цвета будут бонусными и покупными.
    2. Поле игры: Игра происходит на ковре. На котором случайном образом могут быть горы(одеяло) и другие ландшафтные предметы
    Основные Механики
    3. Строительство: Игроки могут использовать свои конструкторы для создания сооружений на захваченной территории.
    Сооружения могут включать базы, башни, стены и укрепления и любое. Они помогают защищать территорию или усиливать войска и еще что то.
    4. Реальное время и паузы: Игра происходит в реальном времени, однако скорость передвижения войск ограничена. Например, нельзя мгновенно переместить войска через всю карту - они передвигаются постепенно.
    Если у одного игрока происходит несколько сражений одновременно, игра ставится на паузу, чтобы игрок мог управлять каждым боем.
    5. Возврат ресурсов: После разрушения базы её конструкторы возвращаются владельцу, за исключением покупных войск и бонусных войск, которые одноразовые. Раз в определённое время наступает «перерыв», когда все утраченные материалы и конструкции возвращаются игрокам.
    Боевая Система
    У игрока есть фигуры и войско, объекты, техника которых можно передвигать по ковру(карта). У каждой фигуры есть свои способности, неуязвимость для стрел, полет, дальняя атака, скорость, скрытность и т.п., в этом плане игра тоже гибкая и игроки как в шашках могут выдумовать и создовать свои правила и типы войск. Главное соглосоваться с другими игроками и следить за балансом.
    Победа
    Победа может быть любой, перед началом игры игроки заранее решають что нужно для победы, в этом плане игра гибкая.
    Стратегия и Тактика
    Торговля и альянсы: Игроки в этом плане имееють полную свободу, блев, обман, торговля и объединение с предательствами и т.п. доступно.

  • @Z0mbot-zc9ni
    @Z0mbot-zc9ni 19 วันที่ผ่านมา +5

    Такие чувства, что будто бы ты пришелец; и пришёл на Землю, чтоб разбирать Человеков😅

  • @timazaika8988
    @timazaika8988 12 วันที่ผ่านมา

    Как помне мне очень достовляет удовольствие то что люди делают чуть ли не научние роботи по гейм дезайнерским решением

  • @andreyfediunin3326
    @andreyfediunin3326 20 วันที่ผ่านมา +4

    Ура! Новое видео про анатомию от моего любимого блогера о геймдизайне!

  • @ЕгорИванов-з7я
    @ЕгорИванов-з7я 18 วันที่ผ่านมา +1

    А прикинь, играть против девятиголового змейгорыныча.

  • @timurgildanov6552
    @timurgildanov6552 6 วันที่ผ่านมา

    С такой стороны я ещё не рассматривал тело человека. Автору браво 😂

  • @ПаньковВячеслав
    @ПаньковВячеслав 20 วันที่ผ่านมา +2

    Даёшь продолжение! Тут ещё много чего в анатомии можно найти удобного для игр.

  • @Анчоус654
    @Анчоус654 วันที่ผ่านมา

    По поводу медведя: Если на тебя бежит медведь, а речь о "игрок против игрока", то о пушках здесь речи быть не может. Интересность геймплея всё же есть: Ты можешь бить врага по морде, нанося увеличенный урон, рискуя самому отхватить, а можно атаковать сбоку или сзади, не нанося большой урон, но с большим шансом увернутся от атак врага.

  • @СульфодиесОвер-лорд
    @СульфодиесОвер-лорд 16 วันที่ผ่านมา +1

    3:19 комент к картинке: прежде чем дойти до современной жизни, прошло много лет развития и эволюции не факт что такой бы человек выжил бы в дикой природе. да и такой человек не может стоять на коленях..автор картинки видимо хочет решить женщину самой приятной работы)

  • @inzhener9579
    @inzhener9579 19 วันที่ผ่านมา +2

    Обожаю людей

  • @WaffenFuchs545
    @WaffenFuchs545 19 วันที่ผ่านมา +1

    Чтобы стрелять в противника нужно выглядывать из укрытия, тем временем стрельба по самолийски

  • @_-_Dan91_-_
    @_-_Dan91_-_ 20 วันที่ผ่านมา +1

    Крч, исходя из этого видео можно сделать следующие выводы:
    1) голова должна быть не близко к телу, чтобы выстрел туда был сопряжен с большим риском
    2) чтобы увидеть кого-то нужно демаскировать себя и подставиться уязвимостью
    Так вот, человек нереально сосет у жирафа😂😂😂
    Стрелять в макушку это нереальный риск, а про демаскировку я вообще молчу

  • @ГеоргийБессонов-н8л
    @ГеоргийБессонов-н8л 17 วันที่ผ่านมา

    Геймплей арены брекаут тем временем:надамажил ноги пока противник в укрытии и довольный расстреливаешь эту беззащитную тушу

  • @GuttaCavatLapidem
    @GuttaCavatLapidem 19 วันที่ผ่านมา +2

    2:35 Стрелять может лишь тот, кто сам готов быть застреленным.
    Лелуш Британский повеливает-поставь лайк под этим комментарием!

  • @BayraktarWhyNot
    @BayraktarWhyNot 19 วันที่ผ่านมา

    Человек в принципе хорош з геймплейной точки зрения благодаря версатильности и многозадачности. Человек может выполнять много разных задач из разных сфер деятельности и иметь разные таланты и навыки что даёт тебе особенный "билд" для каждого человека и позволяет справляться с разными ситуациями с разной эффективностю.

  • @yarick5002
    @yarick5002 19 วันที่ผ่านมา

    Нужен сиквел! Не затронута темы остальных органов. И ещё: голова является сбалансированной крит-точкой, ведь её видно не только спреди, что создаёт уникальный игровой опыт.

  • @Елизар-н1в
    @Елизар-н1в 19 วันที่ผ่านมา +2

    3:20 если у него колени в обратную сторону, то как он сидеть будет?

    • @egornick9206
      @egornick9206 15 วันที่ผ่านมา

      Как Арирал

  • @zipperdash
    @zipperdash 19 วันที่ผ่านมา

    Определённо самое гениальное видео, что я видел за последний месяц

  • @vapcoolyt
    @vapcoolyt 15 วันที่ผ่านมา

    Вот не был бы ещё человек таким перебаффаным - было бы 10/10, но ещё и недостатки убрать и вообще пушка

  • @egoist6790
    @egoist6790 14 วันที่ผ่านมา

    Мне как эльканойду с Альфацентавра крайне обидно слышать подобное заявление
    Мы давно перешли в 4D формат, с гораздо более обширными возможностями

  • @ВасяПупкин-ш3ф4у
    @ВасяПупкин-ш3ф4у 2 วันที่ผ่านมา

    Да, бог специально сделал людей так, чтобы в шутерах было интереснее спустя сотни тысяч лет существования людей

  • @СульфодиесОвер-лорд
    @СульфодиесОвер-лорд 19 วันที่ผ่านมา +1

    а я думал видио будет про то что человек хорошо адаптируется под условия а так же у него нет бафов и потому нет дебафов наличие которых убили бы его встрется ему ситуация требующих дебафных характеристик.
    псс: на самом деле если играть в самую расширенную версию то у людей есть недостатки: эмоциональны, религиозны, легко заболевают болезнями

  • @shareenear9344
    @shareenear9344 18 วันที่ผ่านมา

    Возьми всё это и прибавь крыльев, когтей и физической силы, и получится дракон; что в шутере геймплей интереснее будет, что в открытом мире, что в файтинге. Так что, человек пусть и в топе-10, но не на первом месте.

  • @dalipot2747
    @dalipot2747 19 วันที่ผ่านมา

    Но ведь сегодня не первое апреля... Кстати, классный видос.

  • @cocomelonium
    @cocomelonium 17 วันที่ผ่านมา

    не перестаю удивляться этой игре. господь гений

  • @johnnytwinjacket
    @johnnytwinjacket 14 วันที่ผ่านมา

    Не, это не геймдизайн сделан исходя из природы человека. Это человек сделан чтобы подходить под геймдизайн человека

  • @ironpin7949
    @ironpin7949 19 วันที่ผ่านมา

    Не соглашусь: какой-нибудь страус вообще не гуманоид, но обладает всеми перечисленными интересностями. Ему, правда, не чем держать оружие, но ничего не мешает нам пририсовать ему щупальца или длинный цепкий хвост.

  • @norton1emperoroftheusa
    @norton1emperoroftheusa 16 วันที่ผ่านมา

    Сделаешь ли видео про домино?

    • @fedyada
      @fedyada  16 วันที่ผ่านมา

      Вполне возможно

  • @ГригорийЕмельянов-ч6п
    @ГригорийЕмельянов-ч6п 20 วันที่ผ่านมา +3

    1:53 эм ну не совсем. Есть риск не нанести урона вообще, это да. Но, что мешает закосплеить того же гнаара. Отдача ствола в играх часто ведёт ствол вверх. А где у людей голова? Да, риск промазать не пропадает, но круг разброса вот вообще не бесконечный, наводишься так, чтобы края круга разброса проходила по бровям, и профит. Да, навестись на голову даже таким образом сложнее чем на здорового гнаара, но и сам гнаар мог быть меньше, не я же его делал.

    • @Voevoda_kun
      @Voevoda_kun 18 วันที่ผ่านมา

      Эм, либо теория мёртвого интернета и правда верна, и этот комментарий её доказывает, либо ты никогда в игры не играл

    • @ГригорийЕмельянов-ч6п
      @ГригорийЕмельянов-ч6п 18 วันที่ผ่านมา

      @Gondon_TTV какая ещё теория мёртвого интернета?

    • @Burak_Vivo
      @Burak_Vivo 17 วันที่ผ่านมา

      Нет. Просто нет.

    • @ГригорийЕмельянов-ч6п
      @ГригорийЕмельянов-ч6п 17 วันที่ผ่านมา

      @@Burak_Vivo мне лень из вас вытягивать впринципе что-то потому просто отвечу. И вы тоже правы

    • @Burak_Vivo
      @Burak_Vivo 17 วันที่ผ่านมา

      @@ГригорийЕмельянов-ч6п Да, я прав. А вы нет.

  • @pechenkus326
    @pechenkus326 12 วันที่ผ่านมา

    природа - самый талантливый гейм девелопер что я знаю

  • @ReDSoN569
    @ReDSoN569 19 วันที่ผ่านมา

    За 4 минуты пояснил за биологию

  • @VanBarin
    @VanBarin 19 วันที่ผ่านมา

    Огонь ролик!) Хочу прожолжпние!)

  • @Safo2004
    @Safo2004 19 วันที่ผ่านมา

    если бы наше строение тело было бы как у сабаки,соответственно и вся бытовая техника была бы приспособлена под нас ,и выходили бы такие же видео что такое строение идеальное (как у собак)

  • @elishie-succuba
    @elishie-succuba 20 วันที่ผ่านมา

    Как насчет сделать разбор Magic The Gathering с точки зрения игрового дизайна?

    • @MrEMTG
      @MrEMTG 19 วันที่ผ่านมา

      И почему в него удобно играть с двумя руками

  • @MekryakovStepan
    @MekryakovStepan 15 วันที่ผ่านมา

    Когда не дождался 1 апреля.

  • @Фейк-м7п
    @Фейк-м7п 9 วันที่ผ่านมา

    Когда "крестики-нолики с точки зрения гейм-дизайна"?

  • @ИгорьКоробочкин-ы6к
    @ИгорьКоробочкин-ы6к 20 วันที่ผ่านมา

    У человека мозг 1.3-1.5 кг, а у медведя 0.5 кг, скорость человека 20-30 км/ч, медведя 40-60 км/ч.

  • @Loptel
    @Loptel 15 วันที่ผ่านมา

    однако, трудно не согласится

  • @Arhi_neko
    @Arhi_neko 17 วันที่ผ่านมา

    Идеальное видео

  • @KarachunVepr
    @KarachunVepr 17 วันที่ผ่านมา +1

    Тарковчанам это расскажи , EFTшникам

  • @ЭдуардЗвонарёв-л9щ
    @ЭдуардЗвонарёв-л9щ 20 วันที่ผ่านมา

    Видео понравилось, спасибо :)

  • @лесоруб._Пейте_чай
    @лесоруб._Пейте_чай 20 วันที่ผ่านมา

    это гениально

  • @Кирилл-э6т
    @Кирилл-э6т 19 วันที่ผ่านมา

    Мысли в три часа ночи

  • @kalwardintv2271
    @kalwardintv2271 17 วันที่ผ่านมา

    2:47 - я знал, что у тебя обе руки левые!

  • @Hobokhaki
    @Hobokhaki 20 วันที่ผ่านมา

    Камень ножницы бумага или боевые исскуства ?

  • @sky_wrc2203
    @sky_wrc2203 13 วันที่ผ่านมา

    Шоу видос про геймдизайн бильярда

  • @e-oj3ds
    @e-oj3ds 19 วันที่ผ่านมา

    Зделай тоже самое про шимпанзе

  • @elek_3_chestvo641
    @elek_3_chestvo641 15 วันที่ผ่านมา

    Ясно. А как насчёт рассмотреть человека в рамках иных игровых жанров и механик?

  • @stalker97499
    @stalker97499 19 วันที่ผ่านมา

    Ты проверил людей с геймдизайна шутера, но люди есть далеко не только в них, и в остальных случаях они нужны просто потому что людям легче воспринимать людей чем непонятных тварей.

  • @DarkBanOne
    @DarkBanOne 20 วันที่ผ่านมา

    лично мой геймплей за человека заканчивается в доте

  • @маркусмаксаков
    @маркусмаксаков 19 วันที่ผ่านมา

    duckside...

  • @SamTuSobaka
    @SamTuSobaka 20 วันที่ผ่านมา

  • @Кирилл-ц6ы9ъ
    @Кирилл-ц6ы9ъ 19 วันที่ผ่านมา

    Это напомнило мне ролик Булджата про соски.

  • @XIIIUlfhednarXIII
    @XIIIUlfhednarXIII 14 วันที่ผ่านมา

    Чел ты гений😂😂😂😂😂😂😂😂

  • @TOCTEP13
    @TOCTEP13 19 วันที่ผ่านมา

    жалко что видос только про хэдшоты

  • @Uratrecom
    @Uratrecom 15 วันที่ผ่านมา

    Гений имба круто класс

  • @nikto_otcovich
    @nikto_otcovich 20 วันที่ผ่านมา

    Фёдор, 3 минуты? Не серьёзно.

  • @siSTeMaSTer
    @siSTeMaSTer 18 วันที่ผ่านมา

    Неплохо но мало

  • @Disfeal_q
    @Disfeal_q 20 วันที่ผ่านมา

    На мой взгляд автор не рассматривал другие более успешные пропорции созданий для гейм дизайна, а ведь наверняка есть инопланеьные существа которые для гейм дизайна и игры в целом были бы куда интересней и лучше себя показывали в шутерах, я конечно немогу привести пример так как просто незнаю таких существ, но я уверен что человек пускай и интересный но не лучший вариант. Пожалуй никто не может того отрицать, и все также потаму что мы незнаем какие еще есть существа и возможно что какое нибуть все же окажется лучше человека.
    Прислушиваться автору к моему мнению я не призываю просто хочу дать пищю для размышлений...

    • @fedyada
      @fedyada  20 วันที่ผ่านมา +2

      Звучит как интересная задача для ГД - придумать существо, которым стреляться будет еще веселее, чем людьми. Подумаю на досуге

    • @АндрейЧикатило-п1ж
      @АндрейЧикатило-п1ж 19 วันที่ผ่านมา

      @@fedyada негры

  • @AlexGameShow24
    @AlexGameShow24 20 วันที่ผ่านมา

    Я реально прихерел..

  • @aminatr3333
    @aminatr3333 13 วันที่ผ่านมา

    вау я думал 2+2=5

  • @Drawingamering
    @Drawingamering 20 วันที่ผ่านมา

    Жду разбора на дурака

  • @ЕвгенийКоренсков
    @ЕвгенийКоренсков 18 วันที่ผ่านมา

    Страусы!

  • @Shiroishi_Urara
    @Shiroishi_Urara 20 วันที่ผ่านมา

    Гений

  • @slendermanMinecraft
    @slendermanMinecraft 4 วันที่ผ่านมา

    Топ ок да

  • @gopnikman9375
    @gopnikman9375 18 วันที่ผ่านมา

    Громкие слова

  • @Poshel_nahui-suka_blyat
    @Poshel_nahui-suka_blyat 20 วันที่ผ่านมา

    Ахахаха, забавно

  • @sabatevzadze4493
    @sabatevzadze4493 20 วันที่ผ่านมา

    Что за бредовое видео я посмотрел.