- 20
- 1 801 493
fedyada
Cyprus
เข้าร่วมเมื่อ 6 ต.ค. 2013
Рассказываю про Геймдизайн
По вопросам сотрудничества: fedyada@mail.ru
2af0598e-e7b2-45c2-85a5-7502305bd8e2
По вопросам сотрудничества: fedyada@mail.ru
2af0598e-e7b2-45c2-85a5-7502305bd8e2
Является ли Magic: The Gathering хорошей игрой с точки зрения современного геймдизайна
Поддержать автора на Boosty и проголосовать за тему следующего видео: boosty.to/fedyada
TG: t.me/fedyadaGD
Поддержать автора единоразово: www.donationalerts.com/r/fedyada
Magic: The Gathering, карточки Магии или просто Мотыга - игра, которая стала основоположником целого жанра коллекционных карточных игр. Идеи, заложенные Ричардом Гарфилдом в 1993 году, до сих пор вдохновляют как успешные, так и не очень проекты. И Магия всех их пережила. Спустя тридцать лет она всё ещё приносит миллионы долларов и собирает огромное количество людей вместе, чтобы покидать карточки.
Но в чем заключается успех Магии? Стоит ли считать её действительно хорошей игрой или это просто дань ностальгии? Насколько Мотыга устарела по меркам современного геймдизайна? И можно ли назвать Ричарда Гарфилда хорошим геймдизайнером? Давайте разбираться.
Почта для связи: fedyada@mail.ru
TG: t.me/fedyadaGD
Поддержать автора единоразово: www.donationalerts.com/r/fedyada
Magic: The Gathering, карточки Магии или просто Мотыга - игра, которая стала основоположником целого жанра коллекционных карточных игр. Идеи, заложенные Ричардом Гарфилдом в 1993 году, до сих пор вдохновляют как успешные, так и не очень проекты. И Магия всех их пережила. Спустя тридцать лет она всё ещё приносит миллионы долларов и собирает огромное количество людей вместе, чтобы покидать карточки.
Но в чем заключается успех Магии? Стоит ли считать её действительно хорошей игрой или это просто дань ностальгии? Насколько Мотыга устарела по меркам современного геймдизайна? И можно ли назвать Ричарда Гарфилда хорошим геймдизайнером? Давайте разбираться.
Почта для связи: fedyada@mail.ru
มุมมอง: 10 716
วีดีโอ
Человек - идеальное существо с точки зрения геймдизайна
มุมมอง 20K14 วันที่ผ่านมา
Поддержать автора на Boosty: boosty.to/fedyada TG: t.me/fedyadaGD Поддержать автора единоразово: goo.su/Um08SrS Я с уверенностью могу заявить: человек - это идеальное существо с точки зрения геймдизайна. Что я имею ввиду? Природа создала человека так, что играть за него или против него интересно, особенно в шутерах.. По сути, анатомия человека уже сделала половину работы за геймдизайнеров. Сейч...
Покер с точки зрения современного геймдизайна
มุมมอง 15K21 วันที่ผ่านมา
Поддержать автора на Boosty и проголосовать за тему следующего видео: boosty.to/fedyada TG: t.me/fedyadaGD Поддержать автора единоразово: goo.su/Um08SrS Покер. Для многих это всего лишь азартная игра на деньги, и не без оснований: ставки, крупные выигрыши, высокая доля случайности и скрытой информации - всё это делает покер похожим на чистое везение. Однако за этим фасадом скрывается гораздо бо...
Является ли Тетрис хорошей игрой с точки зрения современного геймдизайна?
มุมมอง 11Kหลายเดือนก่อน
Тетрисы и не только на Яндекс.Маркете: ya.cc/m/FngQTTi?erid=5jtCeReNx12oajt34XTC2Yp TG: t.me/fedyadaGD Boosty: boosty.to/fedyada Поддержать автора единоразово: goo.su/Um08SrS Реклама. ООО «ЯНДЕКС», ИНН 7736207543, erid: 5jtCeReNx12oajt34XTC2Yp Тетрис. Навряд ли вы найдете человека, который не знал бы об этой игре. Почти сорок лет назад она была создана Алексеем Пажитновым в стенах советского вы...
Являются ли Нарды хорошей игрой с точки зрения современного геймдизайна?
มุมมอง 30Kหลายเดือนก่อน
TG: t.me/fedyadaGD Boosty: boosty.to/fedyada Поддержать автора единоразово: goo.su/Um08SrS Тавла, Бэкгэммон, шеш-беш, тапех, или как мы их привыкли называть Нарды. Игра, которая очень четко ассоциируется у нас с народами Кавказа, Балканского полуострова и Турции. Нарды существуют уже несколько тысяч лет и, возможно, являются старейшей настольной игрой, дожившей до наших дней. И есть одна вещь, ...
Как назывались бы фигуры, если Шахматы были бы логичными?
มุมมอง 13Kหลายเดือนก่อน
TG: t.me/fedyadaGD Boosty: boosty.to/fedyada Поддержать автора единоразово: www.tinkoff.ru/rm/gerasimov.fedor58/wspdI26095 В шахматах фигуры называются не совсем логично. Думаю, любой, кто играл в шахматы задумывался об этом. Но на самом деле этим грешат не только шахматы, но и многие другие современные игры. Почта для связи: fedyada@mail.ru
Являются ли первые Fallout хорошими играми с точки зрения современного геймдизайна?
มุมมอง 7K2 หลายเดือนก่อน
Boosty: boosty.to/fedyada Поддержать автора единоразово: www.tinkoff.ru/rm/gerasimov.fedor58/wspdI26095 Как-то так исторически сложилось, что серия Фоллаут прошла мимо меня. Я конечно знал, что это такое, но так получилось, что за два десятка лет моего игрового опыта я не играл в игры этой серии, ни в старые, ни в новые. Но вот 2024 год, и я решил в образовательных целях ознакомиться с классиче...
Являются ли Шашки хорошей игрой с точки зрения современного геймдизайна?
มุมมอง 63K2 หลายเดือนก่อน
Являются ли Шашки хорошей игрой с точки зрения современного геймдизайна?
Является ли Монополия плохой игрой с точки зрения современного геймдизайна?
มุมมอง 36K2 หลายเดือนก่อน
Является ли Монополия плохой игрой с точки зрения современного геймдизайна?
Геймдизайн квестов в Final Fantasy XV - это что-то странное
มุมมอง 2.3K2 หลายเดือนก่อน
Геймдизайн квестов в Final Fantasy XV - это что-то странное
Являются ли шахматы хорошей игрой с точки зрения современного геймдизайна?
มุมมอง 173K2 หลายเดือนก่อน
Являются ли шахматы хорошей игрой с точки зрения современного геймдизайна?
Почему мобильный гейминг популярнее консолей и пк?
มุมมอง 2.9K8 หลายเดือนก่อน
Почему мобильный гейминг популярнее консолей и пк?
Как геймдизайн The Finals строится вокруг разрушаемости?
มุมมอง 1.3K9 หลายเดือนก่อน
Как геймдизайн The Finals строится вокруг разрушаемости?
Вы недооценивате пешек, ведь они крестьяне с копьями
Есть один выход не воспринимать тело как мншерь а только голову как мишень тобиш ты должен нанести урон только голове а не телу😊
Порой бесят люди, которые своим скиллом хвастаются, но при логическом выборе точки попадания тебя обзывают бодишутером 😕
А бы ли бы все шутеры реалистичные, то попадание в лёгкое, печень, кишки, различные кости что рядом с жизненно-важными органами. То и в голову не пришлось стрелять. Зачем иметь шанс промаха, если ты имеешь большие шансы сваншотить в тело, особенно в уровень грудины. Если и не ваншот, то выведение из строя на долгий промежуток времени, стрельба в живот. А вообще, зачем стреляться, если можно закидать снарядами и гранатами. Всë сравнять с землёй, и врага и постройки и укрепления. Ковёр решит все проблемы. Удачи вам, стрелкам. Я предпочту дальше командовать юнитами на поле боя, которые чаще всего точнее чем "реальные" люди.
А можно стрелять по ногам и всегда попадать,но наносить минимум урона
а я в какой-то игре видел возможность стрелять то ли по рукам то ли по оружию что бы противник не мог ответить считаю этот вариант гораздо веселее
Какой классный монтаж. Видос очень интересный, я удивлен что на этом канале всего то 6 тысяч подписчиков. Пожалуй подпишусь
2:20 во всем сказаном до этого та1минга в ролике Го абсолютный конкурент шахматам! Она и старше, и популярнее (ведь в азии всегда народу было больше, а то и кратно больше) и по сей день что в онлайне что в живую в го играют очень, Очень много. А по поводу баланса и пре1мущества первого хода в Го все таки сделали крутое решение (правило коми) в отличии от шахмат где попросту ничего кроме как поменяться цветами не сделано сделано (но это лично я не считаю чем-то плохим) эту вещь просто затронул автор и ничего не сказал про главного конкурента шахматам. НИ ЧЕ ГО! "Я не видел пока ни 1 игры где бы преймущество первого хода было бы решено" вот он сам акцентировал на этом месте внимание и ни слова про Го. Не надо так! (Дополнено!) Го проще устроены чем шахматы, глубина кратно больше чем шахматах, и не спроста в шахматы обыграть человечка смог просто бот, а в го только нейросетки... И лично я не говорю что го лучше, просто это те тезисы и те вещи про которые говорит автор, и по жтой логике Го куда круче шахмат
1:22 Пов: Обсидиан тайм в Террарии 1 хп объясняет новые механики боссов. Кто поймёт, тот поймёт
Игроки в Тарков и Lost light - лучше стрелять в ноги. Они не защищены бронёй и урон пройдёт полностью, не говоря о том, что с подбитыми ногами догонять цель или убегать от неё, если переоценил возможности будет легче
Земли вообще не минус, а прекрасный элемент добавляющий комплексности игре. Нужно правильно соотносить риск и вознаграждение при колодостроительстве. Многоцветные карты сильнее одноцветных, но чтобы вовремя их разыгрывать, нужно идти на уступки добавляя различные вспомогательные карты. Добавить других для поиска этих земель, добавить артефактов и существ дающие разную ману, возможностей куча. О хорошем балансе такой системы говорит, что на соревновательном уровне в мете постоянно оказываются как одно так и 2-5 цветные колоды.
Ого незнал что Серйозний сем популярная игра
Информацию о шансе попадания они вывели, а все прочие шансы даже не попытались сделать наглядными. В итоге: долгие, утомительные своей бессмысленностью попытки отпирания замков и мелкие проверки приводящие к странным результатам.
А в реальной жизни одна пуля даже не в жизненноважные органы убьет тебя
9:54 В 15 веке появились дополнения. В 21 веке появились моды.
Казино
В Радуге попадание в голову убивает
Стрелять в тело почти неконтря отдачу чтоб сначало прошло по телу и если не добил то есть высокий шанс что остаток очереди перешедший в голову попадëт))))
Жаль что в многих играх при попытке попасть в сердце ничего ни происходить
Именно поэтому снайперы в реальной жизни предпочтут сделать выстрел в туловище на уровне грудины - сердце, легкие и позвоночник - прекрасные мишени для стрельбы, а в голову труднее попасть на большом расстоянии.
По факту. На примере Трампа доказано.
С другой стороны если ты умеешь и привык стрелять в голову персонажи без головы (именно без головы, когда есть животные ты быстро адаптируешься так как голова у них есть) тебе нужно долго адаптироваться куда стрелять по ним. У меня было такое
*с точки зрения получения п*%дюлей
Я пошел перепроходить serious sam.....
По поводу медведя: Если на тебя бежит медведь, а речь о "игрок против игрока", то о пушках здесь речи быть не может. Интересность геймплея всё же есть: Ты можешь бить врага по морде, нанося увеличенный урон, рискуя самому отхватить, а можно атаковать сбоку или сзади, не нанося большой урон, но с большим шансом увернутся от атак врага.
Так же Black Ops 6 с уроном 25 в тело и 28 в голову
Ааа это челы из супер сэм ваау
Я стреляю по яицам там тоже 2х урон
Чудовище....
Да ты Монстр...
Ты явно игрок в снайпер элит. :Р
Жаль, большинство шутеров забывают про другие жизненно важные органы и про банальную боль от дыр в теле А в некоторых противника можно ваншотнуть выстрелом в мизинец ноги
Не забывают, а выносят за скобки скажем так. Тип в этом случае тогда и в тело, и в голову был бы одинаковый урон и в хедшотах не было бы никакого смысла, а значит не было бы и награждения игрока за риск и точность. А если делать систему повреждений как в реальности(где попав в одну часть тела ты мгновенно убиваешь противника, а в другие можешь несколько раз попасть и противник все равно выживет) - это будет слишком затруднительно. Как итог: разрабы нечего не забывают, просто так куда проще, удобнее и в целом лучше.
Я с петухом по головам прохажусь
А как же AWPидоры, у которых 50% тела как голова?
По этому, всегда надо стрелять в колено
Как насчёт разбора настольной вахи?
Ф е р з ь !
Как знаток Югио могу сказать что порой текста на карте может быть так много, что большую часть времени ты просто читаешь. Серьёзно, удержать в голове что 1 карта может сделать 3 разные штуки в зависимости от нахождения в руке, на поле или кладбище, бывает очень трудно учитывая что у тебя основная колода это 40-60 карт + 15-20 карт в экстра колоде
НАКОНЕЦ ТО Я ОБ ЭТОМ ОЧЕНЬ ДУМАЛ НАКОНЕЦ Я РАД
Чем больше ты получаешь опыта игры в магию и навыков декбилдинга, тем меньшей проблемой становятся земли. Есть земли с циклом, есть многоцветные земли, фечки, менленды. Все это в нужной пропорции помогает избежать озвученных проблем, кроме глобальной случайности топдеков в лейтгейме, если ты выдохся и играешь с топдеков. Но это тоже проблема тебя как колодостроителя и игрока - следствие неверных игровых и декбилдерских решений. Современные механики миллиона взаимодействий карт с кладбищем и другими зонами совершенно нивелируют это. В сущности все озвученные проблемы выражаются простой формулой: "Я не умею играть в магию".
Нет, не выражаются. Так как проблемы с землями есть и это факт. Как и не озвученная проблема в виде штрафа за муллиган. В игре где колода минимум 60 карт муллиган необходим и отнимать карту это плохое решение разрабов. Плюс проблема компенсации за второй ход. + одна карта этого недостаточно. Тотальная доминация контроль колод это второй бич этой игры, годы идут а ничего не меняется. А так проблем у игры много как бы ты ни сидел с розовыми очками.
@@artyommelnik7596 Это называется эффект Даннинга-Крюгера. Ты не можешь заглянуть за границы своего опыта игры. Когда поиграешь с моё - лет тридцать, то и твое восприятие будет под совершенно другим углом. То, что ты записываешь в проблемы - следствие недостаточного уровня умения играть. Да, магия это игра с очень широким спектром возможностей развития мастерства. С землями проблема, с муллиганом проблема, а лица в топах всё одни и те же из года в год.
Где-то когда-то слышал, что в каком-то из языков фигуру слона называют лучником. Но пруфы дать не готов)
Я вспомнил генри стикмина в одной из миссии поподания в голову шанс 95% но всё равно не попал
Да, бог специально сделал людей так, чтобы в шутерах было интереснее спустя сотни тысяч лет существования людей
В дурку
а вот в кс либо ты, либо тебя.
А,ещё как игрок,я могу себя поставить себя на место.ГГ.
Если бы снайпер что целил в Трампа попал в грудь Трамп бы умер тк большая вероятность что человек умрёт, даде с медиками рядом
Ааааааа пасхалка включайте вентиляторы
Перевод: 1. Король слабый в бою, но без командования поражение 2. Королева или же Ферзь Генерал короля 3. Слон или Офицер, командует взводами, тактика защиты флангов 4. Конь или Колесница, прорывается сквозь Пехоту 5. Ладья или Башня, лучники или катапульты дальнего боя, не дают подойти 6. Пешка или пехотинец, слабый, рвётся вперёд, но захватив сторону врага может стать Генералом Ещё вопросы?
А в сердце?
Человек Геймплейный
Сука.....король бесползная фигура....вот и все твое понимание игры...я как человек 5 лет играющий скажу что в дебюте может и да ,король бесполезен, но когда у тебя на доске твоя " машина для убийств и все" ты мат без короля не поставишь ваще никак! Пешка тоже бесполезна?ема круть ....солдаты на войне не нужны ,пусть сразу гениралы стреляются из окопов....короче я ставлю диз и "не рекомендовать видео с этого канала" ибо так обосрать шахматы имея представление о них на уровне "эээ я дыбил эээ кароль кавно а фирсь эта класс эээ а ищо конь можыт прыгать буквай гэээ ээээ" надеюсь ты немного пересмотришь взгляды на шахматы после моего гневного коммента🫡
Спасибо, Капитан очевидность
Насчет ладьи мне кажется ее сделали башней потому что идея была как будто лучник с башни стреляет на огромное расстояние и прямо.