Самое главное это FOV и ширина монитора(ов). с тремя мониторами скорость ощущается лучше, так как видишь пролетающие мимо деревья и прочие статичные элементы. Взять полёт на самолете, в небе скорость совсем не ощущается, потому что нет объектов поблизости, которые пролетают мимо
Чем больше объектов по краям дороги, тем лучше будет ощущаться скорость. Как в игре Split Second или Burnout Paradise. Большое количество проносящихся мимо игрока объектов создает ощущение большой скорости.
Что я переводил? TH-cam и игровые текстовые ресурсы переполнены подобными роликами и статьями. Конечно информация может совпадать. Сейчас специально нашел ролик о котором ты говоришь. Конечно, у меня совпадают некоторые моменты, но это абсолютно другой ролик рассказанный от меня (с моей историей и моим видеорядом). С такими темпами, если один человек выпустил что-то на какую-то тему, то другой уже не может этого делать правильно понимаю? Хоть текст совершенно другой и похож лишь в некоторых моментах (что логично для общей темы). Если вбить в Google "Скорость в играх", то ты наткнешься на миллионы статей и все будут друг на друга похожи)) Я перечитал множество статей на тему восприятия скорости, пересмотрел определенное количество роликов и сделал свой собственный ролик.
На самом деле профессионалы тренируются без vr и подвижных систем, все говорят что это только мешает и ничего не передаёт информацию о машине лучше, чем хорошая dd база
поиграй в симрейсинги, и попробуй покатать гонку в потоке реальных игроков, в близкой борьбе адреналина от таких покатушек в 10000 раз больше, чем от катания с ботами в сингл плеер истории НФС или любой другой рейсинг аркады.
@@jjawertyjj Я с удовольствием играю в мультиплеер Gran Turismo. Но, поскольку PS продал сейчас играю в симкаду Forza Motorsport. Согласен, удовольствие не сопоставимо с ботами 🤝🏻
Никогда не увлекался гоночными играми, но для меня вопрос о скорости движения в игре никак не зависит ни от типа игры, ни от того что названо этом видеоролике. По-моему существует только два фактора, которые влияют на субъективное ощущение скорости в любой игре. Первый фактор - скорость движения игрока в юнитах в сравнении с объектами, размеры которых известны всем, например, ширина дверей. Второй фактор - высота камеры относительно поверхности пола или трассы. Чем выше находится камера над поверхностью, тем меньше угловая скорость, а это уменьшает субъективное ощущение скорости. Кстати, этот способ замедления использовали ещё при разработке игры Quake (1996). В ней рост игрока увеличили по сравнению с игрой Doom II специально именно для уменьшения скорости движения. Тогда такая необходимость возникла из-за технических ограничений на размер карт.
Вот уже почти 3 года играю в гт7, все отлично, но скорость по настоящему чувствуется только на узких дорогах, ну и мне кажется ей немного не хватает более громкого и глубокого звука например как в iracing
@@revorxx с последним обновлением физики ГТ7 стал почти 1:1 как Форза 2023 в котором никто не видит симулятор ... В Гран Туризмо симулятор есть только в названии , в остальном это очень упрощённая физика торможения, упрощённая модель поведения резины и подвески при полном отсутствии индивидуальности автомобиля ( автомобили с одним расположением двигателя, развесовкой, мощьностья и весом - идентичны в поведении, что совершенно не так в реальной жизни) Но этому всему есть объяснение - очень много автомобилей, треком, увлекательный геймплей, который учит любить автомобили и чувствовать себя гонщиком , что очень приятно влияет на увлеченность в игру ... А следовательно от аркады в игре больше чем от симулятора....
Можно наткнуться на множество статей и видео о том, чем является Gran Turismo? Реалистичный симулятор или симкада. Поэтому здесь необходимо более детально углубится в вопрос. В первую очередь симулятор от симкады разделяет физика. Gran Turismo будет значительно симуляторнее чем Forza Motorsport, но недостаточно симуляторная чем Asseto Corsa или Project Cars. Официально же Gran Turismo называют симулятором. Но с другой стороны, сейчас загуглил Forza Motorsport и она тоже считается стимулятором (типа официально), но все мы знаем иное)
@@DxmHbr Я давненько не играл уже в Assetto и зашел для подсъема кадров, где снова и убедился в том, что я не могу двигать камеру (играю на геймпаде). Про F5 не знал, но поскольку играю на геймпаде, то подвигав стик - ничего не сработало.
@@revorxx в виртуальном получается только на геймпаде 😂 после реала сим рейсинг конечно такое себе, если с кольцом это еще как-то работает, то вот с дрифтом, сильно не хватает информации на жопомере) Но опять же, надо попробовать бы в Асете обычной с ДД рулем, но нужен ПК и ДД руль, пока нет ни одного, ни другого)
@@ossipovvladimirтгт2 норм руль, на уровне доступных дд, лучше попробуй в гт7 с vr шлемом поиграть, это совершенно другие ощущения на мониторе потом играть не захочешь
Играете в гоночные игры? Если да, то в какие?
Forza horizon 4, project cars 2
@@Kman-sy2mz С Project Cars был знаком лишь с первой частью
@@revorxx рекомендую вторую часть, она лучшая в серии
@@Kman-sy2mz Попробую 🤝🏻
ACC one love!
Да, Играю в шахматы. Там нет проблем не со звуком не с графикой
Зато обновлений уже 2000 лет не было
Физика хромает! Кони слонов перепрыгивают, женщины ладьи рушат в одиночку, кошмар
Самое главное это FOV и ширина монитора(ов). с тремя мониторами скорость ощущается лучше, так как видишь пролетающие мимо деревья и прочие статичные элементы. Взять полёт на самолете, в небе скорость совсем не ощущается, потому что нет объектов поблизости, которые пролетают мимо
Чем больше объектов по краям дороги, тем лучше будет ощущаться скорость. Как в игре Split Second или Burnout Paradise. Большое количество проносящихся мимо игрока объектов создает ощущение большой скорости.
@@h3rle839 Да, согласен. Нужно было еще этот момент подметить 🔥
2ух летний muye видос ты хорошо перевел.👍
Что я переводил? TH-cam и игровые текстовые ресурсы переполнены подобными роликами и статьями. Конечно информация может совпадать.
Сейчас специально нашел ролик о котором ты говоришь. Конечно, у меня совпадают некоторые моменты, но это абсолютно другой ролик рассказанный от меня (с моей историей и моим видеорядом).
С такими темпами, если один человек выпустил что-то на какую-то тему, то другой уже не может этого делать правильно понимаю? Хоть текст совершенно другой и похож лишь в некоторых моментах (что логично для общей темы).
Если вбить в Google "Скорость в играх", то ты наткнешься на миллионы статей и все будут друг на друга похожи))
Я перечитал множество статей на тему восприятия скорости, пересмотрел определенное количество роликов и сделал свой собственный ролик.
В ГТ7 играю, AS сейчас, иногда нахожу в CarX потому что в реале балуюсь дрифтом на жиге ну и АСС иногда для разнообразия. Катаю на ТГТ2 + ТЛСМ
На самом деле профессионалы тренируются без vr и подвижных систем, все говорят что это только мешает и ничего не передаёт информацию о машине лучше, чем хорошая dd база
поиграй в симрейсинги, и попробуй покатать гонку в потоке реальных игроков, в близкой борьбе
адреналина от таких покатушек в 10000 раз больше, чем от катания с ботами в сингл плеер истории НФС или любой другой рейсинг аркады.
@@jjawertyjj Я с удовольствием играю в мультиплеер Gran Turismo. Но, поскольку PS продал сейчас играю в симкаду Forza Motorsport. Согласен, удовольствие не сопоставимо с ботами 🤝🏻
Никогда не увлекался гоночными играми, но для меня вопрос о скорости движения в игре никак не зависит ни от типа игры, ни от того что названо этом видеоролике.
По-моему существует только два фактора, которые влияют на субъективное ощущение скорости в любой игре. Первый фактор - скорость движения игрока в юнитах в сравнении с объектами, размеры которых известны всем, например, ширина дверей.
Второй фактор - высота камеры относительно поверхности пола или трассы. Чем выше находится камера над поверхностью, тем меньше угловая скорость, а это уменьшает субъективное ощущение скорости. Кстати, этот способ замедления использовали ещё при разработке игры Quake (1996). В ней рост игрока увеличили по сравнению с игрой Doom II специально именно для уменьшения скорости движения. Тогда такая необходимость возникла из-за технических ограничений на размер карт.
Вот уже почти 3 года играю в гт7, все отлично, но скорость по настоящему чувствуется только на узких дорогах, ну и мне кажется ей немного не хватает более громкого и глубокого звука например как в iracing
С каких пор симкаду "гран туризмом" назвали симулятором ?!
@@Игрыжизнь-е3я Здесь спорно конечно, но да. Все таки ближе к симкаде чем симулятору 🤝🏻
@@revorxx с последним обновлением физики ГТ7 стал почти 1:1 как Форза 2023 в котором никто не видит симулятор ...
В Гран Туризмо симулятор есть только в названии , в остальном это очень упрощённая физика торможения, упрощённая модель поведения резины и подвески при полном отсутствии индивидуальности автомобиля ( автомобили с одним расположением двигателя, развесовкой, мощьностья и весом - идентичны в поведении, что совершенно не так в реальной жизни)
Но этому всему есть объяснение - очень много автомобилей, треком, увлекательный геймплей, который учит любить автомобили и чувствовать себя гонщиком , что очень приятно влияет на увлеченность в игру ...
А следовательно от аркады в игре больше чем от симулятора....
@@Игрыжизнь-е3я Буду знать
Хардкорый симулятор ГТ 😂 надеюсь это просто байт. Просто ГТ это такая же симкада как и Форза мотоспорт. Просто ГТ получилась лучше.
@@ossipovvladimir Буквально только что обсудили это в другом комментарии 🤝🏻
Гран туризма это симкада, форза - аркада
Буду знать
грантуризмо не симулятор. такая же аркада как и мотоспорт
Можно наткнуться на множество статей и видео о том, чем является Gran Turismo? Реалистичный симулятор или симкада. Поэтому здесь необходимо более детально углубится в вопрос. В первую очередь симулятор от симкады разделяет физика. Gran Turismo будет значительно симуляторнее чем Forza Motorsport, но недостаточно симуляторная чем Asseto Corsa или Project Cars. Официально же Gran Turismo называют симулятором. Но с другой стороны, сейчас загуглил Forza Motorsport и она тоже считается стимулятором (типа официально), но все мы знаем иное)
@@revorxx что форза что туризма одно поля ягоды. аркады но с реальными треками с упором на реализм. и говорить что туризма сим , просто бред
привет! на данный момент, залипаю в GT7 ибо это лучший (на мой субъективный взгляд) гоночный симулятор!☺👍
@@rusrus555 Привет ✌🏻Соглашусь, для PS отличный просто
Не освоил скрипты камер для корсы,до свидания
@@DxmHbr Мы говорим про базу, основу. Я не спорю о том, что в корсе можно сделать вообще все (благодаря модификациям)
@@revorxx да ты говоришь что нельзя вращать камеру вокруг автомобиля, но даже не пытался нажать F5
@@DxmHbr Я давненько не играл уже в Assetto и зашел для подсъема кадров, где снова и убедился в том, что я не могу двигать камеру (играю на геймпаде). Про F5 не знал, но поскольку играю на геймпаде, то подвигав стик - ничего не сработало.
Без обид, но называть гран туризмо симулятором, не корректно. По сути то же самое что и моторспорт от форцы.
@@NoOneSurvive Да, мы уже обсудили это в комментариях ниже 🤝🏻
первый)
🥇
В ГТ7 играю, AS сейчас, иногда захожу в CarX потому что в реале балуюсь дрифтом на жиге ну и АСС иногда для разнообразия. Катаю на ТГТ2 + ТЛСМ
Неплохо. От реального дрифта получаешь в разы больше эмоций, чем от виртуального, правильно понимаю?
@@revorxx в виртуальном получается только на геймпаде 😂 после реала сим рейсинг конечно такое себе, если с кольцом это еще как-то работает, то вот с дрифтом, сильно не хватает информации на жопомере)
Но опять же, надо попробовать бы в Асете обычной с ДД рулем, но нужен ПК и ДД руль, пока нет ни одного, ни другого)
@@ossipovvladimir Понял 😌😅
@@ossipovvladimirтгт2 норм руль, на уровне доступных дд, лучше попробуй в гт7 с vr шлемом поиграть, это совершенно другие ощущения на мониторе потом играть не захочешь
@@Роман-л9ф2ч да планирую) но пока надо на фанатек перейти.