Проблема некоторых игроков, что они делают челлендж себе, страдают, злятся, а потом злятся еще и на тех кто не делает себе таких челленджей. Типо пусть каждый проходить так как ему нравится. А то как выходит: катаны не юзай - чит, кровоток не юзай - чит, магию не юзай - чит, призыв игроков не юзай - чит, призыв духов не юзай - чит, не перекачивайся - чит, во то то и вот то оружие не юзай - они чит. Щиты тоже не юзай - чит, перекаты тоже - чит. Людей если послушать то запускать игру тоже нельзя, а то как-то мало ли не так двигаться будешь. :D Лично я люблю временами челлендж. (Первую платину на пс4 выбил именно в секиро, было интересно выучить финального босса и забороть все его 4 стадии, а потом еще раз на нг+). Но иногда хочется в солсах и по чизить (под настроение): вот например в игре про Пиноккио юзал часто метательные шутки, с ними половина боссов отлетает на раз-два. Хочется чтобы люди были проще: нравиться себе условия ставить? Флаг в руки! Но не нужно других игроков куесосить потому что они играют по другому. (имхо :) )
Согласен с тобой полностью, разработчики потратили кучу времени чтобы сделать миллион возможностей играть как хочешь, а соулс- комьюнити диктуют свои правила. Я вот сам лично выбираю с каким боссом хлопаться в соло, а на каких время не тратить. С Маленией в соло дрался и прошел, Мессмер из длс понравился, тоже в соло зарубились, и играю я катанами через кровоток. Так нравится. Миядзаки сам говорил в интервью, что играет с призывами. Так что нафиг надо кого-то слушать. Своим умом надо думать. Я считаю, что они самоутверждаются за счет страданий, в их жизни нет больше побед (я про страдальщиков без призывов в одних трусах с отверткой против малении) Ну и времени мне лично жалко потратить несколько вечеров ковырять босса зубочисткой, лучше уж погулять на улице 😎
Это называется плохой геймдизайн. Когда у тебя в игре из всех инструментов нормально работает процентов 10, то тогда непонятно зачем другие опции вообще включили и потратили на них деньги. Т.е. если мне вообще не нравится катаны и волшебство, то я буду страдать. Элден Ринг это так-то вообще гоняный копипаст: наделали своих бессмысленых полей с рябиной и грибами, понатыкали копипастных данжей с копипастными боссами и свалили в кучу вагон всякого оружия из предыдущих игр не особо заморачиваясь что там и как из него заработает.
@@Спортсмен1 я названия стволов думаешь помню? В игре полно безполезного реюзнутого из предыдущих игорь лута. Открываешь у кого-нибудь прохождение на тытрубе и там катана, гейский японский меч переросток и волшебные свестелки. Зачем в игре остальные 999+ пух не совсем очевидно. Опции ради опции. Создать иллюзию, что ты заплатил за что-то годное, а не вагон барахла десятилетней давности
@@ardour1587 значит эта игра не для тебя, найди тогда свою игру и играй. эта игра не обязана тебе нравиться. есть же море других игр. всех все устраивает кроме тебя одного.
Когда Миядзаки били в детстве, ремнём замахивались с задержкой, чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории. Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня и больше не получал урон. Но его отец не растерялся и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в десять раз больше урона ремнём, прыгал как угорелый по всей комнате, а так-же использовал быстрые комбинации ударов (вперемешку со старыми, добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нём. Но отец знал, что одного этого мало чтобы удивить сына. Поэтому его ремень всегда наносил урон по области на случай, если сын решит перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал, что может попить свою бутылочку фанты в безопасности, атака ремнём доставала его через всю комнату. И всё это часто происходило во время прогулок на болоте, где отец стоял в окружении своры собак и пары огромных крыс! Эти воспоминания так сильно вдохновили Миядзаки, что он посвятил этому целое DLS в Elden Ring!!!!
Базированная база! Согласен на все 100 про баланс прокачки. Как минимум - это интересно идти и приключаться снова, по мне так это и смысл нового контенту)) Ну и без кепки лучше)))
Спасибо большое за ролик и честные слова, что эксплоринг снова нужен и учиться тоже нужно. А в тему больших пушек - все не так плохо, окна для атаки достаточные, чтобы вломить 1-2 атаки гигантской колотилкой и 70 процентов боссов после таких фокусов тут имеют свойство падать на коленку/пузо для проведения крит. атаки. В самом дополнении проведено уже 20 часов, впечатления сугубо положительные, но грустно понимать что такой уровень количества и качества контента мы теперь получим очень нескоро.
О господи, самый адекватный обзор в ру сигменте!😍 Я тоже не поняла этих воющих людей, мало того, я и сама люблю полазить везде. Осколки нормаль нашла, а когда пошла на боссов проблем не было. Проблема людей в том, что они читать не любят скипая описание предмета, а от этого мой друг так же страдал. Пока я ему не сказала, так ты иди осколки собири, новая механика же.😂 И у него тоже всë стало отлично. Спасибо за 🐇кРолик🐰 красавчик!🙂
Боссы всегда были важной составляющей, после прохождения больше всего именно на эту тему обсуждения ведутся. Ну красивые локи, ну побегал пособирал мусор, а вот о боссах можно поговорить нормально. Тем более чем больше играешь в дарки тем меньше хочется собирать хлам на локах и хочется просто концентрированного качественного контента в виде боссов с хорошим саундтреком.
Ну можно только посочувстствовать людям, кто хочет некой "честной игры", проходил магом и с духами, мне все понравилось, локации красивые, бои интересные, боссы в целом в течении минут 30 убиваемые , от длс кайфанул. Хотя елден ринг моя первая игра из соулсов. Возможно у мечников таков путь, но а как иначе, на то мечник и мечник, что только машет мечом против таких боссов, кто еще пользуется магией, в игре полно и магии и духов и почему бы этим не пользоваться? Я в этом деле новичок, но это логично же, что ты с мечом идешь на босса с магией и потом жалуешься, что сложно ? А как -то должно быть по другому? Это все равно что прийти с ножом на перестрелку и потом жаловатся, что не честно.
О да, купикод с абсолютно бесполезной поддержкой, не читающей сообщения и спамящей в ответ одно шаблонное сообщение. Купил игру, прислали вместо нее абсолютно не то и все, давай, до свидания.
@@АндрейХмельницкий-ц7ъ я пару раз пополнял стим. В итоге суммы пришли далеко не те, что на сайте указывалась. Поддержка даже не ответила на мои вопросы
Купи код это даже не дно, а ещё хуже. До поддержки невозможно дописаться, это технически даже не предусмотрено. Только в общем чате телеграмма при должной настойчивости можно на них выйти. Хотел вернуть игру, которую даже ни разу не запустил, доплатить и взять другую, подороже - меня на хуй послали. Хотя всё механизмы стима это позволяли и во первых сами могли разово больше заработать и постоянного клиента в лице меня получить, вин вин для всех. Но клиенты для них ничего не значат. После них ещё две площадки нашел, с которыми никаких проблем не было, на них и остановился. Зря ты Саша эту помойку рекламируешь, ой зря
@@ПетрРу-д5й Конечный пункт для альбиноров это крепость-дерево где сидит Маления (ты же заметил что там куча альбиноров), но Мог их обманом заманивает в свои владения. Альбиноры то думают что это и есть та земля обетованная которая им обещана. Они реально не знают куда на самом деле попали так что тут дело точно не в силе.
Мелина по канону к концу игры должна уйти от гг. Да даже без канона выбор: ее либо прогнать, либо сжечь. Так что и к длс, которое рассчитано на игру уже после основной игры, она попасть вряд ли должна. Я не представляю, как сценаристы должны были её туда вставлять, когда она даже не к гг привязана, которого в этот мир приглашают, а к руне смерти🤔
@@starpick95 длс рассчитана на 150+ лвл - это выше уровня, на который рассчитана нг+0. Следовательно, и игроки по ожиданиям прибудут туда уже после прохождения игры. То, что ты за полтора часа можешь выйти в него, не сжигая древо, - исключительно прерогатива человека, который уже игру прошел, и знает, как это сделать.
@@alexroman8878 при первом прохождении ты попадёшь в длс после убийства Мога, а я про Мелину ответил , что она вписана в длс по сути до прохождения основной игры
Asmоngold во время прохождения dlc: *Испытывает проблемы с перекатами. -Слишком сложно, чтобы было весело. Так же Asmоngold: *Переделывает билд под танка с бункерной бронёй и красной линией, выходящей за экран - Перекаты были проблемой, так что теперь этой проблемы просто не будет.
Ой, блин, а позже начинаются смехоучечки мол "ха-ха игра просит вас в неё играть и изучать карту". Вообще я привык, что автор этого канала переодически неплохо подмечает эмоциональный фон во время игры и почему-то то или иное решение в игре ощущается так или иначе, а тут что-то...Видно Саша съездил в отпуск и у него хорошее настроение. Поэтому у него и странная игра с 24 фпс анимацией выглядит неплохо (она вообще никому кажется не понравилась) и вот осколки это хорошее решение. Давайте я за Сашу...меня кста тоже Саша зовут :D Во-первых, нет. Тебе не говорят в начале длс, что появились осколки и для чего они нужны. Впервые тебе показывают эти инструкции когда ты поднимаешь эти осколки. Первый осколок древа находится на первом кресте, что после крипты с боссом и птичками. Поэтому игроки в недоумении отъезжают от первых врагов. Во-вторых, исследовать мир в элден ринге? Вообще много ли людей кому понравился этот открытый мир с копипастными активностями?) Помойму критика открытого мира звучала из каждого чайника, что он раздут, что там не вознаграждают интересно, что там повторение мобов и боссов по 100 раз. Мало кому нравился этот открытый мир и мало кто хочет его исследовать после опыта из оригинала. Может моя корреляция и слабовата ибо я сужу по себе и по своим 2 друзьям, но у нас у всех путь выглядел одинаково: крипта-босс, крест Микеллы и поворот к льву или реллане. Т.к. мобы хоть и отрывали нормально, но они все же были нормальным - мы доходили до боссов. И уже на боссах пообломав зубы только шли в открытый мир искать эти осколки вонючие. Сама дорога приключений нас так вела (гейм-дизайн) и мы уже наученные открытым миром элдена шли в самую интересную часть, а потом нас принудительно заставляли идти в самую неинтересную. И если в оригинале еще все было понатыкано пускай и копипастно, но довольно плотно. То в длс же стоооолько пустых пространств, что хоть вешайся и это происходит ни сразу. Первые часов 5 реально как говорит Саша постоянная вертикальность, то подземелье, то босс, то деревушка. Но стоит пройти дальше...Вот эти синие поля с цветами там ведь...буквально nux** нет. Это просто красивые поля где 3 ландыша и 1 осколок, но пространства очень большие пока их проскачешь. Потом будет буквально целый лес где одни волки! 2 раза! Мне с волками драться в самом сложном длс?) Хорошо хоть закрытых локаций в стиле дсов старых много. Но! Ты вынужден по этому открытому миру лазать и решать все тайны игры, потому что есть шанс найти осколок, а без них тебе будут открывать лицо, если ты не идешь через билд тяжелого чайника с 2 ищейками. В-третьих, постоянная фрустрация из-за этих осколков. Вот пришел ты на босса, а он тебя пабидил. Победил уже 3 раза, а ты ему даже 1/10 хп за эти траи не снял. Вопрос, у меня не хватает осколков? А я не знаю. У меня плохой гир? А я не знаю. У меня не те резисты? Я НЕ ЗНАЮ. Из-за дополнительного гимика ты теперь не понимаешь чего конкретно тебе не хватает. Ты не знаешь сколько этих осколков, сколько нужно на каждого босса, чтобы это игралось как задумывалось, ты не знаешь где их искать в случае чего! Это вечная фрустрация от невозможности рассчитать актуальность своей прогрессии. Как с душами? Ты мог перекачаться те кому сложно. Ты по количеству получаемых душ понимал насколько ты актуального уровня. И цепочка смысловая шла так: "ага, душ мне уже падает мало я актуального уровня. Стоит значит пошаманить со своей экипировкой". Сейчас: "Ага, чего-то не хватает. Пойду я бродить по открытому миру туда не знаю куда и через 10 часов вернусь *вернулся и босс снова оторвал лицо* Ой, не получилось, я просто рак))000". В-четвертых, ты из-за этого можешь совершать лишние телодвижения. Вот у тебя есть оружие и оно может быть неэффективно против боссов, но ты собрал недостаточно заточек. Ты пойдешь собирать заточку, точиться и окажется, что эта пуха тоже так себе. Но время на заточку потрачено, ресурсы тоже, а ты не добился результата, а все из-за того, что недостаток осколков не отображается твою прогрессию понятным языком. Трата времени просто по кд на все из-за этой непонятной механики. Тут могут сказать "заточек в игре через сферы завались". Только вы не забывайте, что прошло 2 года и кто-то мог просто начать нг+20 и прочее, захотел поиграть в длс и не собрал все сферы. Я вам напомню, что последние сферы в Фарум Азуле находятся, что как бы почти конец игры уже, ага? Я например спустя 2 года стоял на самом первом боссе. И мне нужно собрать сферы, дойти до Мога и все это за 3 дня до выхода длс, я уже не студентик, чтобы играть по 10 часов в день на минуточку, а возиться снова в скучном мире элден ринга после 150 часов...ну такое себе. Используй в итоге те заточки, что собрал, а их за всю игру хватает на пушек 5-6. Ну и вот удачи вам попробовать хотя бы 2 новые пушки на боссах в длс. В-пятых, это уже мелочь, но длс из-за этого чувствуется более отстраненным. Т.е. ты играл там целую игру на 150 часов, а тебе говорят "бразэ, ну тут у нас свои правила и твоя прокачка нам неинтересна". Крутяяяяк. Вот оригинал и там свои правила, а вот длс и там свои. В итоге ты не можешь туда, вернуться обратно и почувствовать, что был проделан какой-то путь. Ты как бы там и тут отдельно живешь из-за чего это не ощущается единой игрой.
Отменный дизайн локаций, такой когда ты 3 часа ищешь проход в ту которая тебя интересует, но сдавшись лезешь в интернет, чтоб посмотреть гайд как туда пройти, просто чудо левелдизайна. Просто потрясающие 70 боссов, 60 из которых это всякие бомжи/рыцари с большой полоской хп и наши любимые, заебавшие ещё в основной игре драконы, духи древа и могильная курица. Но Мудатака Душнозаки не даром жрёт свой рис, новые революционные механики на этом не кончаются, тут у нас и платформинг, в игре с максимально не интуитивным прыжком, и тебе напалмовые атаки от которых нужно прыгать то как козёл, то прямо на козле, и даже удары баллистическими ракетами по всей локации, за которыми не то что босса, себя порой не видать. Японский гейний расстарался на славу, таких красивых пустых просторов не в каждом хораизоне можно найти. Можно буквально часами любоваться пролетающим за рогами вашего козло-барана видами синих цветов, а потом таких же красных цветов, а затем таких же разноцветных цветов. А можно гулять по тёмному лесу пешком, потому что барано-козёл зассал, и играть в СТЕЛС, да да вы не ослышались тут есть стелс локация в которой вы час пробираетесь по кустам,а за тем ешё полчаса обдумываете нахуя вы вообще это делали, ведь тут нет нихера.
Но люди будет оправдывать ЯНеИграюВСвоиИгрыдзаки в любом случае. Я видел комментарий где чел писал, что мир пустой для того чтобы игрок, сука, умственно отдыхал
@@zacutqПустого пространства тут процентов 20 не больше. Это в основном начальные локации. Однако если грамотно пользоваться картой то они пробегаються за пару минут и вообще не напрягают. Тем более что тут костров по натыкано прям от души. Никто не заставляет тут по десять раз бегать. Один раз пробежал, на виды поглядел и все. На время прохождения это никак не сказываеться. Но кто то этот тезис озвучил, и многие начали это повторять. То же самое и с семенами древа. Я хз как надо играть чтобы их не находить. С врагами та же херня. Ноют что сложно те кто всю игру бегал с дрыном и спамил удар в прыжке. А тут, вот ведь, оказываеться надо чаще оружие свапать и бить нужным видом. Та же Реланна спокойно затыкиваеться любым колющем оружием на 4 уровне благословления. Сложность тут зависит лишь от рамок в которые себя сам игрок и загнал.
на счёт огромных пустых пространств. как мне кажется миадзака попытался сделать такие как в джорни, где ты просто ходишь туда сюда и любуешся видами. оно так и сработало для меня, визуальный дизайн на столько хорош что просто ехать куда то и разглядывать окрестности уже интересно, засмотрелся и тут из за угла ЕБАКА ПРЫГ!! короче я не считаю это косяком. а вот боссы которые из интересных и продуманных стали просто пердеть на всю арену магией без остановок, и полное отсутствие окон для атак или отхила, это на моё личное мнение не правильно. нет , они то нормально проходятся с духами и имбопеплами, но хотелось бы как раньше (побеждать за счёт скила а не дыр в геймдизайне) . короч как минимум окна для атак и отхила стоило бы сделать по больше. или вот например - если в босфайте используешь призыв и духов то боссы такие как есть, а если один на один выходишь с боссом то нормальные окна для атак, былоб по интереснее
сейчас прилетят и скажут, что мир без механик для исследования и что нет причин его исследовать. пофиг, что лут то есть, теперь и осколки есть. Мир исследовать интересно потому , что его просто интересно исследовать сам по себе, даже стимулы не нужны, так он увлекательно устроен, столько в нем нычек, лазов, ответвлений, локаций . мавзолеев, замков, руин каких-то и так далее. мне это чем-то напоминает готику, когда ты буквально с одной механикой подтягивания на уступах изучал мир. смотришь такой - че там лежит или вот там крыша, может есть че, а может там что. и изучаешь, а не ждешь пока тебе сотни скинов накинут или какого-то лута да и. игра не дарк солс называется. елден ринг называется. похожа, да, но не та же самая игра.
@@rilis66 мне такого исследования хватает на одну треть. Исследование игрового мира, это когда каждый клочок локации, содержит интересную историю заключённую в глубокую интерактивную механику, в увлекательную интерактивную игровую задачу, которую ты решаешь
@@X500-t6d такие игры, чтобы в каждом клочке было интересно изучать я видел не в рпг или экшн с открытым миром, а в резаках. Везде хватает и в Ведьмаке тоже пустых мест или мест, где награда положена формальна, типа ну вот ты молодец, дошел возьми там пирожок.
Хорошее ДЛЦ. Когда закрепляю босса более двух часов - просто зову саммона. Так раньше никогда не делал, но тут пришлось поскольку правда сложновато. И игра стала меньше оставлять горького осадка, как обычно это бывает после длительных закрепов с победой в стиле "зато САМ".
А мне понравилось ДЛС, я не особо хардкорщик, поэтому и прахи юзать не стесняюсь. Это пускай стримеры задницы надрывают и проходят "раз-на-раз", чтобы аудитория не лошила.
Билд боевых искусств это интересное добавление, магия новая, новые молитвы для драконьих клириков, пушки имбовые типа гигантской катаны. А мимик теперь абсолютно не имба. Хотя всё ещё хорош, но например сестры в черных доспехах поинтереснее как прах.
@@CaiN805 масса гниения, неуловимый микрокосм, новое гравитационное заклинание за всадника на кабане, две луны за релану дают. Новая школа магии покупается у графа в соборе матери Митир. Добавили ещё как. Получается как минимум две школы,и расширили те что есть.
@@CaiN805 там ещё драконьим клирикам новых ништяков за Бейла подкинули: коготь и дыхание, дали форму дракона , катану с имбаабилкой, за новых драконов дали дыхания.
Lies of P в текущем виде очень даже понятная. У меня наоборот, я начал Элден Ринг ДЛС, и в первый день сгорел от сложности. Тогда я установил Lies of P и прошел ее повторно за 2 дня, и это было легко и приятно, нигде не застревал ни разу. А потом вернулся в Элден Ринг ДЛС, начал фармить осколки усилений и положил всех боссов, и не только основных, а всего 39 боссов, всех, кого только смог найти, используя гайды, ибо боссы тут тоже спрятаны и не так просто найти всех. Я считаю, что в Элдене переборщили со скоростью. Когда ты только выходишь на арену и не можешь вызвать Прах, .а тебя уже Гай прижимает к стенке, или финальный босс то же самое. Когда не дают лечиться по полминуты с их бесконечным спамом атак - это ненормально! Это заставляло меня перекачиваться, искать обходные пути с использованием щита и прочее. А ведь в ориг. Элдене я никогда не использовал щит. Там не спамили атаками настолько сильно, как здесь. Это перебор. Я прошел всех боссов, но меня это измотало. Lies of P намного интереснее для меня
Насчет Lies of P абсолютно согласен, все тоже самое как у тебя: зашел в Elden, чуть поиграл, затем вышел и прошел ее второй раз, сейчас обратно вернулся, потихоньку затягивает. Для перекача есть карта со всеми метками)
эт правда. мем в том что в лайс оф пи как и в секиро твоя защитная опция так же была и атакующей. у врагов стаминка выбивается, вепон ломается и так далее. а в элдене ты 30 секунд бегаешь от босса чтобы потом дать ему 1 2 тычки, из за чего бой очень быстро наскучивает
Очень крутой ролик получился, смотрел с удовольствием! Ну и дополнение в принципе нравится)) дошел до финального но не тороплюсь даже заходить , я никак не могу попасть в восточную часть карты( буду искать
Все орали от "секиро" по началу, и я сгорел тоже, удалил потом опять начинал. В итоге моя любимая игра, а ведь там невозможно быть перекачем, длс однозначно брать буду
секиро честная игра, зависит только от твоих навыков это дополнение не про твои навыки, это вообще не про то, тут даже теперь особо выбора нет, хотя все еще заявлено рпг.
Я играю на нг4 так получилось пока все ачивки собирал, и честно говоря пока кроме Бэйла мне никто не составил проблем, играю на том же герое с теми же оружками что и были два года назад. Хз на что там жалуются… Никакой сложности не заметил, за 25 баксов это просто подарок…
15 лет назад в Assassin's Creed анимации были лучше, чем в современных Ассассинах, так что не нужно тут. В целом со сказанным согласен, вот только не согласен с мнением по поводу осколков. При входе в DLC на нас накладывают дебаф, который осколками нужно убирать. Боссов под разные уровни можно было забалансить также, как они забалансены в оригинальной игре. 150 - 200 уровень, это скорее всего уже нг+, а на нг+ статы у боссов больше, если уровень ниже, то первое прохождение, статы у врагов и боссов базовые. Система осколков же - система прогрессии, которую сверху основной прилепили, в результате чего какие то бомжи начинают ваншотить. Это и не нравится очень многим, в том числе и мне. А так мир красивенный, но пустоватый. Оружия, брони, заклятий куча. Некоторые боссы шикарны (Танцующий лев, несмотря на то что с кривой камерой, Реланна, Бейл, Повелитель Яростного пламени), есть норм боссы, есть трешь бездарный, которого и в оригинальной игре навалом. А также есть финальный босс, который мусор. Во первых реюз, во вторых вторая фаза, которая отвратительная, без конца засерает всю арену. За видео спасибо.
осколки в начале длс разбросанны почти все у основных костров поэтому по пути к боссу ты их так и так наййдешь даже не бегая по всей карте поэтому нытья не понимаю
@@АртемЕрмолаев-о7т Про то что это пятое колесо в телеге я уже написал. Я вот не понимаю тех, кто защищает такую халтуру. Да и осколков в игре 50, в начальной локе можно собрать штук 10, что снимет процентов 20 дебафа.
@@АртемЕрмолаев-о7т Про то что эта система - пятое колесо в телеге, я уже написал. Я вот не понимаю тех, кто защищает подобную халтуру. Да и осколков в начальной локе можно собрать штук 10, из 50. Что снимет процентов 20 дебафа. Такое себе.
Единственное, что не понравилось в длс это награды за изучение, встречаются даже камни на +1, что вообще абсурд) Но я абсолютно не понимаю к чему тут негативные оценки, где говорят про сложность в игре, которая делает акцент на сложность. Почему внезапно начали как один все у друг друга копировать нечестность в сложности, такое ощущение что люди наиграли в дс3, где были фреймы уязвимость почти в полный перекат, спамили перекатами, уворачивались буквально от всего и привыкли к этому (в елдене понерфили перекаты, и они дают неуязвимость, примерно ближе к началу кувырка и середине, что заставляет УЧИТЬ боссов и кувыркаться прям в тайминг), босса по факту нужно изучить и найти окна, всё. Но как и правильно было сказано, консерваторы не осилили, потому что изучать новое не в из силах.
После элдена наоборот сложнее будет играть в остальные части, покажутся медленными и без кучи фишек. Лучше начинать с первой части и идти по очереди. Секиро не в счёт, его можно пройти в любое время, это не соулс
как я обожаю рекламу купикода, все кричат "выгодно, скидки как в стиме" скидки то повторяются, но цены на 33% выше чем в стиме и по итогу в стиме без скидок чаще дешевле чем на этом купикоде со скидкой. Я уже не говорю о том чтобы купить на других площадках где цена ниже стимовской. Без осуждения рекламы на канале, понятно всем надо на чем-то зарабатывать.
Вот никогда не пишу комменты, ибо это бессмысленно, но тут напишу, отведу душу, механика глупая, сила соулслайков от хидетвуи, в том, что сложность одна на всех, без всяких изменений(кроме секиро и дс 2, там были тупые механики изменения сложности) , и ты сам волен менять сложность под себя, от очевидных совсем упрощений в виде призывов игроков или духов в елде, использования магии, более средних я воин со щитом, более сложных воин без щита, ,до супер сложных в трусах без прокачки и прочего, но сложность одна, а тут тебе говорят, вот сложно ппц, но ты можешь побегать , собрать там че то и будет чуть ли не вери изи, а как узнать то где среднее? Бред и очень кривая механика, не нужная таким играм . Люди с уровнем 300+ играют на нг++++ и там сложность такая, что без всяких осколков ваншотят, как можно этого не понимать то?) никто не бегает основу на 300 уровне, это не имеет смысла, разве что казуалы совсем) И да, на опыте, страж древа убивается без прокачки вообще, не призываю, но проверено лично несколько раз новыми персонажами, и это не тот же самый маразм, что проходить игру в трусах без прокачки, страж древа в начале, он не хай левела и его можно убить в начале любому человеку, который просто будет упорным, я все сказал,никакого негатива, просто не согласен с мнением автора) Каждый играет как может, когда сложность одна, против ничего не имею, но когда тебе дают выбор сложности по сути, это не то что нужно соулсам.
довольно быстро можно найти наковальню на палке. и она хороша! тяжелая, скейлится, в основном, от силы и веры, но также от ловкости и мудрости. прям влюбился
Кстати да, в дополнении прям очень много предметов для верунов как и молитв да ещё весьма классных на первый взгляд. Не проверял потому что билд другой. А вот магов, видимо, под тенью древа Эрд недолюбливают) Практически какие то жалкие крохи с барского стола) Две луны практически бесполезны на боссах которые летают по всей арене. А они все летают, а магия пальцев ну как то такое себе.... Но амулет на скорость каста разве что топовый. Правда я дополнение где то на 70% прошел и может весь жир лежит в оставшихся 30%....
@@shedda9788 я проверял гвозди, мало того что они медленные так ещё и дамажат так себе. Даже для зачистки мобов такое себе. Но ладно, дам им ещё один шанс. Попытаюсь попробовать.
@@shedda9788 и если ты искал то хотя бы скажи какая есть ещё магия кроме двух лун и гвоздей? Не говори местоположение, просто скажи что есть. Просто я и молитвы не особо ищу, а уже нашел кучу молитв на любой вкус начиная от нежити и заканчивая гнилью с безумием. Чистому магу шиш да нифига. Видимо придется подступиться принципами и делать гибридный билд.
@@Griboboo молитвы тоже преимущественно бесполезны. Я уже давно не играл клириком или кастером, но в длс приметил разве что огненного змея Месмера (который просто перекрас блестящего клинка из чар) и усиленное громовое копьё рыцаря. В чарах добавили имбовые непробиваемые шипы и посох матери, который зайдёт куколдунам как замена альбинорского посоха. В остальном магия шляпа и представляет собой либо бесполезные реюзы, либо и вовсе слабее уже имеющейся (привет молнии Флориссакс, которую 90% игроков не достанут без гайдов, а получив никогда не будут использовать) UPD: А нет, не зайдёт. У альбинорского посоха скейлы от колдовства выше.
Ну самое ироничное, что на мавзолейного чела, я наткнулся до того, как мне объяснили механики дополнения. Но я смог его зачизить в бесконечный станлок с помощью "Меча священной реликвии". НПС и такие боссы, почему-то не очень хорошо уклоняются от его атак.
У меня претензии конкретно к двум боссам, Месмер и Радан последний босс ДЛС, абсолютно не сбалансированные вентиляторы, которые бьют без перерыва, не дают ничего сделать и от них не убежать. Все остальное ДЛС в принципе вполне норм.
@@Jurgir09вот бы ещё смотреть как перекачанные ноулайферы "скилл" показывают. Для нормального человека финальный босс реально неадекватен по всем параметрам.
Люди, что кричат о сложности, в принципе не хотят играть в игру и разбираться в ней. Люди, которым просто важна сама суть пройти босса, а не сам процесс. Да, безусловно, первые 5-10 траев кажется, что Реллана, что Бейл, что Радан (а больше сложных боссов в этом длс и нет) творят какое неописуемое безумие, и кажется, что бьют они вообще бесконечно. Но, если тебе действительно хочется понять этого босса, а не переспамить двумя катанами на кровь или другим метовым оружием, то оказывается, что и окон достаточно и ваш поединок действительно напоминает танец, за что я и полюбил Секиро и прошел его раз 40. Короче, просто получайте удовольствие от процесса игры
Автор видео так разобрался что еле еле убивает реланна в 3 лица тактикой агра, видя что не знает босса вообще,и при этом говорит что все норм. Таблеточек надо попить срочно.
Да, очень интересные боссы, которые спамят сериями атак, требуя от игрока совершить минимум 5 уворотов, чтобы потом нанести целый один удар. Очень затянутые боссфайты с неадекватным хп и уроном у противников.
@@magicmamba915сколько часов на них надо просидеть, чтобы понять в какой фрейм этот уход пешком можно будет сделать? Я часов 20 финал траил. Все перепробовал, кроме совсем уж скама в виде слезы или кровотечения. Нифига. Слишком жирный босс. Слишком важно везение, а не умение. Особенно во второй фазе. Какие нафиг 2-3 удара? Там могут серия за серией лететь вообще без остановки и никакой стамины уклоняться и блокировать не хватит. Боссы тут - душнейший мусор со страшенной жирнотой. Маления в сравнении с ними - пример адекватности и баланса.
каждый раз говорю себе - не смотри и не читай. А вот играю сам и пока ем смотрю всякие обзоры... спойлеров нахватываюсь вагон. В итоге врубил как аудио, а визуал не смотрел
Вообще, дополнение хорошее. Но боссы полностью испортили впечатление, а финального так и не прошел, хотя долбился и эксперементировал часов 20 (кроме кровотока и слезы ибо совсем уж скам). Осколки собрал почти все. Но пофиг. Вторая фаза просто неалекватная, а жирнота страшенная, урон почти не проходит. Прахи особо не помогают. Он их в землю забивает за несколько комбух. Людей не вызывал, но сам помогал его бить. Там тоже люди загибались насчет раз, я еще лержался неплохо. Т.е. вызывать людей особого смысла нет. Да и должен быть адекватный способ прохождения одному. Но тут реально зависит больше от удачи. А она заканчивается, как только эта скотина во второй фазе решит зарашить раза 2-3 подряд и тут уж ни внимания, ни стамины, ни здоровья никакого не хватает.
Мне длц по большей части понравилось. Сама идея с осколками вроде неплохая, но реализация говно, имхо. Они то на очевидных местах лежат, то с бомжей падают в жопе мира. Тот факт, что их нужно именно собирать постоянно меня напрягал, я всегда боялся, что я где-то их упустил, хотя исследовал каждый угол. Можно было логику их получения привести в единому знаменателю. Некоторые боссы просто слишком часто и много атакуют, не чувствуешь дуэли, чувствуешь себя жертвой в глухой обороне. На 5-10 их ударов приходится 1 твой или 1 твоя выпитая фляга, это просто душно и не интересно как по мне. Такой путь развития боссов - путь в никуда. Всё это не помешало получить удовольствие от прохождения длц, но перепроходить мне его не хочется, в отличии от основной игры, которую я пропылесосил на 100% повторно перед прохождением длц, чтоб освежить так сказать память. И повторное прохождение основной игры доставило мне большее удовольствие, чем первичное прохождение длц.
Прохожу сейчас ДС 3 Город за стеной на НГ+0 на 95 уровне и, отсмотрев много негативных рецензий на "Тень древа Эрд" могу сделать вывод, что длц к Елдарику супер отличное, буду брать однозночно
Если тут хороший баланс то я геймдизайнер я за минуту придумаю "сложных боссов" - просто бесконечный чардж в первой фазе и засер арены бесконечным аое каллом во во второй. Когда ты там собрался урон наносить - меня не очень волнует, ты же трайхайдер, а я вот забалансил.Очень честно, кстати Но проще всех назвать нытиками, я понимаю
Нормальное DLC. Не превосходное, просто нормальное. С минусами? Да. ИМХО все претензии про повышенную сложность высосаны из жопы. А из моих личных претензий - "какого хрена, Фромы до сих не могут завезти 21:9 "из коробки", блет?!"
Не понимаю нытья - все игры миядзаки кусок кривизны, все это знаю, но покупают и ноют, что игры миядзаки - кусок кривизны, хотя кривизна - это сама суть его игр
Самыми интересными и умеренно сложными, оказались боссы мавзолеев. Которые тоже убивали за 2-3 удара, но имели вменяемый паттерн атак, а не 20 секунд скакания по арене, выдавая фейерверк шоу, что хрен что разберешь. Как будто они специально разрабатывались и балансировались для прохождения под слезу или новый имбовый щит. На ютубе конечно папки проходят того же Мессмера без перекача и вызова духов, но там тоже специфичные билды и хз сколько попыток ретраев, прежде чем записать видос. Если просто челикс (не кибер атлет) придёт на сюжетного босса с каким-нить двуруком, то будет страдать и не пройдет без Слезы.
Только вчера смотрел ролик БУЛДЖАДя как он с двуручной дубиной и 90 уровнем проходил Релану (или как там её, ну и тупые имена в елдене...) И прошёл с 600 вроде попытки, причём не на везении, а просто смог задрочить.
@@DobriRusski обычный работяга столько попыток делать не будет, дропнет через максимум 50-100, и пойдет играть в сбалансированные DS3 или Пинокио/Секиро. Но проще мимиком убить конечно и не ебаться
Вообще многие могут пройти Элден и ДЛЦ с 600-го раза. И будут говорить, что хардкорщики. Так это ничего не показывает. Любой в мире человек пройдет игру рано или поздно. Был бы режим доблести, где только одна жизнь. Умер, начинаешь заново. Вот бы и посмотрели, у кого ачивка в стиме есть
С научной точки зрения это просто удивительно , по фанатам солс играм нужно изучать двоемыслие , всё что в других играх ругается здесь этим обмазываются : вырвиглазный графон , бессвязный бред (сюжет) , геймплэй унылый самоповтор , Elden Ring отличается от Demon's Souls только рогатым ослом , в этом плане они переплюнули даже беседку , ДЛС почти столько же стоит как и игра . Боюсь представить какой вой был бы если бы всё тоже самое выпустили бы ЕА или юбисофт .
Я тоже удивлен халиваром со сложностью. Такое чувство что это начали ныть исключительно новые игроки элден ринга. Даж немого обидно шо миязака прогнулся.
я не играю в соулсы, но, насколько я понял, люди жалуются не на сложность саму по себе, а на то, что и без того довольно спорную основу этой сложности (заучи, перекатывайся, жди) просто выкрутили у боссов на +100 к урону +100 к жизни
Нет. В этом с смысл, что в соулсах всегда была возможность играть как ты захочешь, а в элден ринге уже эта концепция пошла по швам и в длс наступил апогей этого. Если ты будешь играть как захочешь, то ты раз в 5 будешь менее эффективным чем просто человек, который взял метовую пушку или доспех. Так что ненадо тут. Я в соусы играл как хотел, а в элден ринг буквально вынудил меня играть через реки крови, потому что дефолтный святой рыцарь сосал за обе щеки и имел смехотворный урон.
Да проходят люди как хотят, уже всем чем можно пройти прошли и игру и длс. Да, есть в определëнных играх определённая мета, это нормально, что есть оружие сильное и слабое. Но всем этим можно пройти игру, как и во всех соулсах. Просто тут можно свою раскачку и билд немного запороть, как и в старых играх(привет Диабло 2) но тут дают много шансов пересмотреть свой подход, реки крови далеко не единственное работающее оружие. Святого рыцаря тоже легко собрать, лол
"в соулсах всегда была возможность играть как ты захочешь, а в элден ринге уже эта концепция пошла по швам", "Если ты будешь играть как захочешь, то ты раз в 5 будешь менее эффективным чем просто человек" Любая часть ДС - магия\щит\УГС будет в несколько раз эффективнее любого другого билда. В то же время в Элдене спокойно проходил голым персом с каменным молотом из ЗГЗ при прокачке сила\ХП.
@@ШалевДмитрий Нет, ты не понимаешь. Естественно есть мета, ведь баланс в таких играх не оттачивают до идеала. Но я буквально проходил все дсы просто кем захочу с бухты барахты. По факту было так: 1. Есть редкая мета, которая взрывает боссов и мобов. 2. Есть просто пушки и броня, которые дают тебе нормально как задумывалось проходить игру любому смешарику. Как в элдене: 1. Есть мета, которая дает тебе нормально проходить игру. 2. Есть не метовое оружие с которым ты буквально мучаешься отрывая по 1/200 хп босса и он тебе при этом постоянно выбивает баланс и отрывает по 1/3 хп за удар. Теперь метовая это с чем нужно играть, чтобы просто проходить игру. Я говорю, я пытался проходить игру дефолтным святым рыцарем и это настолько увеличило мое время убийство боссов, что я отъезжал просто из-за того, что время файта растягивалось и шанс совершить ошибку смертельную увеличивался. И когда я взял метовую реки крови...То игра изменилась на до и после. И это после выглядело просто как нормальное прохождение соулс игры. Ничего подобного в дсах никогда не было.
Лев нормальный, не сломаный, но всадник на кабане заставил меня расплавить стул. Бесконечный чардж это вероятно баг, а может фича, неизвестно что хотел сделать бабадзаки.
Начало крайне унылое,до пристанища теней(тут мое почтение,надеюсь дальше таких замков будет в разы больше) просто одноуровневые поля с руинами,которые максимально халтурно сделланны и если их не пылесосить,то колосажатель конкретно на кол насадит))
Хотелось бы поиграть, но игра забагованная. Каждую секунду вылетает плашка на пол экрана с надписью " You dead " Что делать не знаю
😂
Git gud
Это тест на возраст, там написано: "Ты дед". Ничего страшного в этом нет
Попробуйте выпрямитель рук. У меня с ним баг почти исчез, но это неточно.
Проблема некоторых игроков, что они делают челлендж себе, страдают, злятся, а потом злятся еще и на тех кто не делает себе таких челленджей.
Типо пусть каждый проходить так как ему нравится.
А то как выходит: катаны не юзай - чит, кровоток не юзай - чит, магию не юзай - чит, призыв игроков не юзай - чит, призыв духов не юзай - чит, не перекачивайся - чит, во то то и вот то оружие не юзай - они чит. Щиты тоже не юзай - чит, перекаты тоже - чит. Людей если послушать то запускать игру тоже нельзя, а то как-то мало ли не так двигаться будешь. :D
Лично я люблю временами челлендж. (Первую платину на пс4 выбил именно в секиро, было интересно выучить финального босса и забороть все его 4 стадии, а потом еще раз на нг+). Но иногда хочется в солсах и по чизить (под настроение): вот например в игре про Пиноккио юзал часто метательные шутки, с ними половина боссов отлетает на раз-два.
Хочется чтобы люди были проще: нравиться себе условия ставить? Флаг в руки! Но не нужно других игроков куесосить потому что они играют по другому. (имхо :) )
Согласен с тобой полностью, разработчики потратили кучу времени чтобы сделать миллион возможностей играть как хочешь, а соулс- комьюнити диктуют свои правила. Я вот сам лично выбираю с каким боссом хлопаться в соло, а на каких время не тратить. С Маленией в соло дрался и прошел, Мессмер из длс понравился, тоже в соло зарубились, и играю я катанами через кровоток. Так нравится.
Миядзаки сам говорил в интервью, что играет с призывами.
Так что нафиг надо кого-то слушать. Своим умом надо думать.
Я считаю, что они самоутверждаются за счет страданий, в их жизни нет больше побед (я про страдальщиков без призывов в одних трусах с отверткой против малении)
Ну и времени мне лично жалко потратить несколько вечеров ковырять босса зубочисткой, лучше уж погулять на улице 😎
Это называется плохой геймдизайн. Когда у тебя в игре из всех инструментов нормально работает процентов 10, то тогда непонятно зачем другие опции вообще включили и потратили на них деньги. Т.е. если мне вообще не нравится катаны и волшебство, то я буду страдать. Элден Ринг это так-то вообще гоняный копипаст: наделали своих бессмысленых полей с рябиной и грибами, понатыкали копипастных данжей с копипастными боссами и свалили в кучу вагон всякого оружия из предыдущих игр не особо заморачиваясь что там и как из него заработает.
@@ardour1587 ты о чем ? Что конкретно не работает в игре? Давай конкретику, а не голословные выводы
@@Спортсмен1 я названия стволов думаешь помню? В игре полно безполезного реюзнутого из предыдущих игорь лута. Открываешь у кого-нибудь прохождение на тытрубе и там катана, гейский японский меч переросток и волшебные свестелки. Зачем в игре остальные 999+ пух не совсем очевидно. Опции ради опции. Создать иллюзию, что ты заплатил за что-то годное, а не вагон барахла десятилетней давности
@@ardour1587 значит эта игра не для тебя, найди тогда свою игру и играй. эта игра не обязана тебе нравиться. есть же море других игр.
всех все устраивает кроме тебя одного.
Когда Миядзаки били в детстве, ремнём замахивались с задержкой, чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории.
Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня и больше не получал урон. Но его отец не растерялся и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в десять раз больше урона ремнём, прыгал как угорелый по всей комнате, а так-же использовал быстрые комбинации ударов (вперемешку со старыми, добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нём. Но отец знал, что одного этого мало чтобы удивить сына. Поэтому его ремень всегда наносил урон по области на случай, если сын решит перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал, что может попить свою бутылочку фанты в безопасности, атака ремнём доставала его через всю комнату. И всё это часто происходило во время прогулок на болоте, где отец стоял в окружении своры собак и пары огромных крыс!
Эти воспоминания так сильно вдохновили Миядзаки, что он посвятил этому целое DLS в Elden Ring!!!!
Cringe
Базированная база! Согласен на все 100 про баланс прокачки. Как минимум - это интересно идти и приключаться снова, по мне так это и смысл нового контенту))
Ну и без кепки лучше)))
Спасибо большое за ролик и честные слова, что эксплоринг снова нужен и учиться тоже нужно.
А в тему больших пушек - все не так плохо, окна для атаки достаточные, чтобы вломить 1-2 атаки гигантской колотилкой и 70 процентов боссов после таких фокусов тут имеют свойство падать на коленку/пузо для проведения крит. атаки.
В самом дополнении проведено уже 20 часов, впечатления сугубо положительные, но грустно понимать что такой уровень количества и качества контента мы теперь получим очень нескоро.
Топовый обзор) Наконец-то объективный и без нытья этого) Лайк
О господи, самый адекватный обзор в ру сигменте!😍 Я тоже не поняла этих воющих людей, мало того, я и сама люблю полазить везде. Осколки нормаль нашла, а когда пошла на боссов проблем не было. Проблема людей в том, что они читать не любят скипая описание предмета, а от этого мой друг так же страдал. Пока я ему не сказала, так ты иди осколки собири, новая механика же.😂 И у него тоже всë стало отлично.
Спасибо за 🐇кРолик🐰 красавчик!🙂
Все просто: выходит видео от Пикселя - бросаю все и смотрю❤
Мне кажется люди забыли что игры Миядзаки в первую очередь были про исследование, а потом все остальное… но с каких пор они стали боссрашем непонятно
Абсолютно верно
Боссы всегда были важной составляющей, после прохождения больше всего именно на эту тему обсуждения ведутся. Ну красивые локи, ну побегал пособирал мусор, а вот о боссах можно поговорить нормально. Тем более чем больше играешь в дарки тем меньше хочется собирать хлам на локах и хочется просто концентрированного качественного контента в виде боссов с хорошим саундтреком.
Исследование в играх где нет ни одной интересной механики связанной с исследованием?
@@смаугужасный-э4д Ассасин крид?
@@p1rojok_ ассасины игры миядзаки? Не знал, не знал
Ну можно только посочувстствовать людям, кто хочет некой "честной игры", проходил магом и с духами, мне все понравилось, локации красивые, бои интересные, боссы в целом в течении минут 30 убиваемые , от длс кайфанул. Хотя елден ринг моя первая игра из соулсов. Возможно у мечников таков путь, но а как иначе, на то мечник и мечник, что только машет мечом против таких боссов, кто еще пользуется магией, в игре полно и магии и духов и почему бы этим не пользоваться? Я в этом деле новичок, но это логично же, что ты с мечом идешь на босса с магией и потом жалуешься, что сложно ? А как -то должно быть по другому? Это все равно что прийти с ножом на перестрелку и потом жаловатся, что не честно.
Нууу духи это точно читерство. А ля как в прошлых частях можно было вызвать персонажей/игроков на помощь. Здесь это расширили
О да, купикод с абсолютно бесполезной поддержкой, не читающей сообщения и спамящей в ответ одно шаблонное сообщение. Купил игру, прислали вместо нее абсолютно не то и все, давай, до свидания.
Согласен купикод, то еще дерьмо
Хз купил основную игру и длс через купикод. Через минуту пришёл ключ на почту. Там же покупал киберпанк длс и не было никаких проблем
@@АндрейХмельницкий-ц7ъ я пару раз пополнял стим. В итоге суммы пришли далеко не те, что на сайте указывалась. Поддержка даже не ответила на мои вопросы
Зачем на этом говне покупать что-то? Лет 15 платиру существует.
Купи код это даже не дно, а ещё хуже. До поддержки невозможно дописаться, это технически даже не предусмотрено. Только в общем чате телеграмма при должной настойчивости можно на них выйти. Хотел вернуть игру, которую даже ни разу не запустил, доплатить и взять другую, подороже - меня на хуй послали. Хотя всё механизмы стима это позволяли и во первых сами могли разово больше заработать и постоянного клиента в лице меня получить, вин вин для всех. Но клиенты для них ничего не значат. После них ещё две площадки нашел, с которыми никаких проблем не было, на них и остановился.
Зря ты Саша эту помойку рекламируешь, ой зря
После длс есть прям ощущение, что мы все должны извиниться перед Могом
Вспомни альбиноров и это ощущение пройдёт)
@@Griboboo Альбиноров? Даже без них по УК РФ Мог себе на пожизненное заработал изи
@@kibermeможет Уголовный Кодекс Междуземья другой, отделается условкой)
@@Griboboo а разве они не сами виноваты? Захотели силы - вперед
Может быть вам повезет, а может и нет
Это проклятая кровь, х*й её знает че там
@@ПетрРу-д5й Конечный пункт для альбиноров это крепость-дерево где сидит Маления (ты же заметил что там куча альбиноров), но Мог их обманом заманивает в свои владения.
Альбиноры то думают что это и есть та земля обетованная которая им обещана. Они реально не знают куда на самом деле попали так что тут дело точно не в силе.
Первый раз на канале, дядя рассказчик - огонь XD
Мелина по канону к концу игры должна уйти от гг. Да даже без канона выбор: ее либо прогнать, либо сжечь. Так что и к длс, которое рассчитано на игру уже после основной игры, она попасть вряд ли должна. Я не представляю, как сценаристы должны были её туда вставлять, когда она даже не к гг привязана, которого в этот мир приглашают, а к руне смерти🤔
Длс приходится до прохождения основной игры, то, что его сделали позже ничего не значит
@@starpick95 длс рассчитана на 150+ лвл - это выше уровня, на который рассчитана нг+0. Следовательно, и игроки по ожиданиям прибудут туда уже после прохождения игры.
То, что ты за полтора часа можешь выйти в него, не сжигая древо, - исключительно прерогатива человека, который уже игру прошел, и знает, как это сделать.
@@alexroman8878 при первом прохождении ты попадёшь в длс после убийства Мога, а я про Мелину ответил , что она вписана в длс по сути до прохождения основной игры
Asmоngold во время прохождения dlc:
*Испытывает проблемы с перекатами.
-Слишком сложно, чтобы было весело.
Так же Asmоngold:
*Переделывает билд под танка с бункерной бронёй и красной линией, выходящей за экран
- Перекаты были проблемой, так что теперь этой проблемы просто не будет.
Кто это?
@@yayadaxter популярный на западе ютубер
Чел все верно сделал . Щит эффективнее перекатов, которые в длс просто не работают
Может и эффективнее, только он именно на перекаты жаловался, а тут только его вина
Asmongold - ********. Не понимаю откуда столько просмотров
Ой, блин, а позже начинаются смехоучечки мол "ха-ха игра просит вас в неё играть и изучать карту". Вообще я привык, что автор этого канала переодически неплохо подмечает эмоциональный фон во время игры и почему-то то или иное решение в игре ощущается так или иначе, а тут что-то...Видно Саша съездил в отпуск и у него хорошее настроение. Поэтому у него и странная игра с 24 фпс анимацией выглядит неплохо (она вообще никому кажется не понравилась) и вот осколки это хорошее решение.
Давайте я за Сашу...меня кста тоже Саша зовут :D
Во-первых, нет. Тебе не говорят в начале длс, что появились осколки и для чего они нужны. Впервые тебе показывают эти инструкции когда ты поднимаешь эти осколки. Первый осколок древа находится на первом кресте, что после крипты с боссом и птичками. Поэтому игроки в недоумении отъезжают от первых врагов.
Во-вторых, исследовать мир в элден ринге? Вообще много ли людей кому понравился этот открытый мир с копипастными активностями?) Помойму критика открытого мира звучала из каждого чайника, что он раздут, что там не вознаграждают интересно, что там повторение мобов и боссов по 100 раз. Мало кому нравился этот открытый мир и мало кто хочет его исследовать после опыта из оригинала. Может моя корреляция и слабовата ибо я сужу по себе и по своим 2 друзьям, но у нас у всех путь выглядел одинаково: крипта-босс, крест Микеллы и поворот к льву или реллане. Т.к. мобы хоть и отрывали нормально, но они все же были нормальным - мы доходили до боссов. И уже на боссах пообломав зубы только шли в открытый мир искать эти осколки вонючие. Сама дорога приключений нас так вела (гейм-дизайн) и мы уже наученные открытым миром элдена шли в самую интересную часть, а потом нас принудительно заставляли идти в самую неинтересную.
И если в оригинале еще все было понатыкано пускай и копипастно, но довольно плотно. То в длс же стоооолько пустых пространств, что хоть вешайся и это происходит ни сразу. Первые часов 5 реально как говорит Саша постоянная вертикальность, то подземелье, то босс, то деревушка. Но стоит пройти дальше...Вот эти синие поля с цветами там ведь...буквально nux** нет. Это просто красивые поля где 3 ландыша и 1 осколок, но пространства очень большие пока их проскачешь. Потом будет буквально целый лес где одни волки! 2 раза! Мне с волками драться в самом сложном длс?) Хорошо хоть закрытых локаций в стиле дсов старых много. Но! Ты вынужден по этому открытому миру лазать и решать все тайны игры, потому что есть шанс найти осколок, а без них тебе будут открывать лицо, если ты не идешь через билд тяжелого чайника с 2 ищейками.
В-третьих, постоянная фрустрация из-за этих осколков. Вот пришел ты на босса, а он тебя пабидил. Победил уже 3 раза, а ты ему даже 1/10 хп за эти траи не снял. Вопрос, у меня не хватает осколков? А я не знаю. У меня плохой гир? А я не знаю. У меня не те резисты? Я НЕ ЗНАЮ. Из-за дополнительного гимика ты теперь не понимаешь чего конкретно тебе не хватает. Ты не знаешь сколько этих осколков, сколько нужно на каждого босса, чтобы это игралось как задумывалось, ты не знаешь где их искать в случае чего! Это вечная фрустрация от невозможности рассчитать актуальность своей прогрессии. Как с душами? Ты мог перекачаться те кому сложно. Ты по количеству получаемых душ понимал насколько ты актуального уровня. И цепочка смысловая шла так: "ага, душ мне уже падает мало я актуального уровня. Стоит значит пошаманить со своей экипировкой". Сейчас: "Ага, чего-то не хватает. Пойду я бродить по открытому миру туда не знаю куда и через 10 часов вернусь *вернулся и босс снова оторвал лицо* Ой, не получилось, я просто рак))000".
В-четвертых, ты из-за этого можешь совершать лишние телодвижения. Вот у тебя есть оружие и оно может быть неэффективно против боссов, но ты собрал недостаточно заточек. Ты пойдешь собирать заточку, точиться и окажется, что эта пуха тоже так себе. Но время на заточку потрачено, ресурсы тоже, а ты не добился результата, а все из-за того, что недостаток осколков не отображается твою прогрессию понятным языком. Трата времени просто по кд на все из-за этой непонятной механики.
Тут могут сказать "заточек в игре через сферы завались". Только вы не забывайте, что прошло 2 года и кто-то мог просто начать нг+20 и прочее, захотел поиграть в длс и не собрал все сферы. Я вам напомню, что последние сферы в Фарум Азуле находятся, что как бы почти конец игры уже, ага? Я например спустя 2 года стоял на самом первом боссе. И мне нужно собрать сферы, дойти до Мога и все это за 3 дня до выхода длс, я уже не студентик, чтобы играть по 10 часов в день на минуточку, а возиться снова в скучном мире элден ринга после 150 часов...ну такое себе. Используй в итоге те заточки, что собрал, а их за всю игру хватает на пушек 5-6. Ну и вот удачи вам попробовать хотя бы 2 новые пушки на боссах в длс.
В-пятых, это уже мелочь, но длс из-за этого чувствуется более отстраненным. Т.е. ты играл там целую игру на 150 часов, а тебе говорят "бразэ, ну тут у нас свои правила и твоя прокачка нам неинтересна". Крутяяяяк. Вот оригинал и там свои правила, а вот длс и там свои. В итоге ты не можешь туда, вернуться обратно и почувствовать, что был проделан какой-то путь. Ты как бы там и тут отдельно живешь из-за чего это не ощущается единой игрой.
Решение с собираемыми кусками дерева для баланса конечно хорошее. Если не принимать во внимание, что оно говно)
Отменный дизайн локаций, такой когда ты 3 часа ищешь проход в ту которая тебя интересует, но сдавшись лезешь в интернет, чтоб посмотреть гайд как туда пройти, просто чудо левелдизайна. Просто потрясающие 70 боссов, 60 из которых это всякие бомжи/рыцари с большой полоской хп и наши любимые, заебавшие ещё в основной игре драконы, духи древа и могильная курица. Но Мудатака Душнозаки не даром жрёт свой рис, новые революционные механики на этом не кончаются, тут у нас и платформинг, в игре с максимально не интуитивным прыжком, и тебе напалмовые атаки от которых нужно прыгать то как козёл, то прямо на козле, и даже удары баллистическими ракетами по всей локации, за которыми не то что босса, себя порой не видать. Японский гейний расстарался на славу, таких красивых пустых просторов не в каждом хораизоне можно найти. Можно буквально часами любоваться пролетающим за рогами вашего козло-барана видами синих цветов, а потом таких же красных цветов, а затем таких же разноцветных цветов. А можно гулять по тёмному лесу пешком, потому что барано-козёл зассал, и играть в СТЕЛС, да да вы не ослышались тут есть стелс локация в которой вы час пробираетесь по кустам,а за тем ешё полчаса обдумываете нахуя вы вообще это делали, ведь тут нет нихера.
Но люди будет оправдывать ЯНеИграюВСвоиИгрыдзаки в любом случае. Я видел комментарий где чел писал, что мир пустой для того чтобы игрок, сука, умственно отдыхал
@@zacutqПустого пространства тут процентов 20 не больше. Это в основном начальные локации. Однако если грамотно пользоваться картой то они пробегаються за пару минут и вообще не напрягают. Тем более что тут костров по натыкано прям от души. Никто не заставляет тут по десять раз бегать. Один раз пробежал, на виды поглядел и все. На время прохождения это никак не сказываеться. Но кто то этот тезис озвучил, и многие начали это повторять. То же самое и с семенами древа. Я хз как надо играть чтобы их не находить. С врагами та же херня. Ноют что сложно те кто всю игру бегал с дрыном и спамил удар в прыжке. А тут, вот ведь, оказываеться надо чаще оружие свапать и бить нужным видом. Та же Реланна спокойно затыкиваеться любым колющем оружием на 4 уровне благословления. Сложность тут зависит лишь от рамок в которые себя сам игрок и загнал.
на счёт огромных пустых пространств. как мне кажется миадзака попытался сделать такие как в джорни, где ты просто ходишь туда сюда и любуешся видами. оно так и сработало для меня, визуальный дизайн на столько хорош что просто ехать куда то и разглядывать окрестности уже интересно, засмотрелся и тут из за угла ЕБАКА ПРЫГ!! короче я не считаю это косяком. а вот боссы которые из интересных и продуманных стали просто пердеть на всю арену магией без остановок, и полное отсутствие окон для атак или отхила, это на моё личное мнение не правильно. нет , они то нормально проходятся с духами и имбопеплами, но хотелось бы как раньше (побеждать за счёт скила а не дыр в геймдизайне) . короч как минимум окна для атак и отхила стоило бы сделать по больше. или вот например - если в босфайте используешь призыв и духов то боссы такие как есть, а если один на один выходишь с боссом то нормальные окна для атак, былоб по интереснее
Самое интересное в сусликах - это исследование локаций. Разрабы всё правильно сделали!
сейчас прилетят и скажут, что мир без механик для исследования и что нет причин его исследовать. пофиг, что лут то есть, теперь и осколки есть. Мир исследовать интересно потому , что его просто интересно исследовать сам по себе, даже стимулы не нужны, так он увлекательно устроен, столько в нем нычек, лазов, ответвлений, локаций . мавзолеев, замков, руин каких-то и так далее. мне это чем-то напоминает готику, когда ты буквально с одной механикой подтягивания на уступах изучал мир. смотришь такой - че там лежит или вот там крыша, может есть че, а может там что. и изучаешь, а не ждешь пока тебе сотни скинов накинут или какого-то лута
да и. игра не дарк солс называется. елден ринг называется. похожа, да, но не та же самая игра.
@@rilis66 мне такого исследования хватает на одну треть. Исследование игрового мира, это когда каждый клочок локации, содержит интересную историю заключённую в глубокую интерактивную механику, в увлекательную интерактивную игровую задачу, которую ты решаешь
@@X500-t6d такие игры, чтобы в каждом клочке было интересно изучать я видел не в рпг или экшн с открытым миром, а в резаках. Везде хватает и в Ведьмаке тоже пустых мест или мест, где награда положена формальна, типа ну вот ты молодец, дошел возьми там пирожок.
Based opinion
2:42 - так Мелина вроде бы умерла если отталкиваться от канона и не брать во внимание вариант с иглой Микеллы для ее спасения.
Священного танцующего льва на удивление оказалось легко убить шипастыми кулаками
Хорошее ДЛЦ. Когда закрепляю босса более двух часов - просто зову саммона. Так раньше никогда не делал, но тут пришлось поскольку правда сложновато. И игра стала меньше оставлять горького осадка, как обычно это бывает после длительных закрепов с победой в стиле "зато САМ".
А мне понравилось ДЛС, я не особо хардкорщик, поэтому и прахи юзать не стесняюсь. Это пускай стримеры задницы надрывают и проходят "раз-на-раз", чтобы аудитория не лошила.
прошел сегодня длс топ длс просто топ какой же я получил кайф жду новые тайтлы от Миядзаки
я обязательно посмотрю этот видос, когда сам пройду длс, а пока лайк за труд!
Билд боевых искусств это интересное добавление, магия новая, новые молитвы для драконьих клириков, пушки имбовые типа гигантской катаны. А мимик теперь абсолютно не имба. Хотя всё ещё хорош, но например сестры в черных доспехах поинтереснее как прах.
Магию же новую вроде не добавили 😢
@@CaiN805 масса гниения, неуловимый микрокосм, новое гравитационное заклинание за всадника на кабане, две луны за релану дают. Новая школа магии покупается у графа в соборе матери Митир. Добавили ещё как. Получается как минимум две школы,и расширили те что есть.
@@LitchGaming тогда круто, спасибо! :)
@@CaiN805 там ещё драконьим клирикам новых ништяков за Бейла подкинули: коготь и дыхание, дали форму дракона , катану с имбаабилкой, за новых драконов дали дыхания.
Lies of P в текущем виде очень даже понятная.
У меня наоборот, я начал Элден Ринг ДЛС, и в первый день сгорел от сложности. Тогда я установил Lies of P и прошел ее повторно за 2 дня, и это было легко и приятно, нигде не застревал ни разу.
А потом вернулся в Элден Ринг ДЛС, начал фармить осколки усилений и положил всех боссов, и не только основных, а всего 39 боссов, всех, кого только смог найти, используя гайды, ибо боссы тут тоже спрятаны и не так просто найти всех.
Я считаю, что в Элдене переборщили со скоростью. Когда ты только выходишь на арену и не можешь вызвать Прах, .а тебя уже Гай прижимает к стенке, или финальный босс то же самое. Когда не дают лечиться по полминуты с их бесконечным спамом атак - это ненормально! Это заставляло меня перекачиваться, искать обходные пути с использованием щита и прочее. А ведь в ориг. Элдене я никогда не использовал щит. Там не спамили атаками настолько сильно, как здесь. Это перебор. Я прошел всех боссов, но меня это измотало. Lies of P намного интереснее для меня
Насчет Lies of P абсолютно согласен, все тоже самое как у тебя: зашел в Elden, чуть поиграл, затем вышел и прошел ее второй раз, сейчас обратно вернулся, потихоньку затягивает. Для перекача есть карта со всеми метками)
эт правда. мем в том что в лайс оф пи как и в секиро твоя защитная опция так же была и атакующей. у врагов стаминка выбивается, вепон ломается и так далее. а в элдене ты 30 секунд бегаешь от босса чтобы потом дать ему 1 2 тычки, из за чего бой очень быстро наскучивает
Так он говорит о ЛоП на старте. А на старте там был ультрахард.
@@maximalexandrovich4098 ой не надо, там буквально все что поменяли это урон у нескольких боссов и раза в 3 бафнули хп фантому
есть такое. Лайс оф пи очень понравилась
Кто-то обещал видио - на тему " топ лучших боссов "
Класс! Спасибо, как всегда интересно смотреть
Очень крутой ролик получился, смотрел с удовольствием! Ну и дополнение в принципе нравится)) дошел до финального но не тороплюсь даже заходить , я никак не могу попасть в восточную часть карты( буду искать
Все орали от "секиро" по началу, и я сгорел тоже, удалил потом опять начинал. В итоге моя любимая игра, а ведь там невозможно быть перекачем, длс однозначно брать буду
секиро честная игра, зависит только от твоих навыков
это дополнение не про твои навыки, это вообще не про то, тут даже теперь особо выбора нет, хотя все еще заявлено рпг.
Я играю на нг4 так получилось пока все ачивки собирал, и честно говоря пока кроме Бэйла мне никто не составил проблем, играю на том же герое с теми же оружками что и были два года назад. Хз на что там жалуются… Никакой сложности не заметил, за 25 баксов это просто подарок…
Как мы докатились до того, что игрожуры учат нас как надо играть в соулслайки
Где такую футболку купить, с луковым рыцарем?)
Обзор хорош, как всегда.А с сюжето как дела в этот раз?
Сражение против подсолнуха, по сути, plants vs zombies. Ведь гг на вроде зомби.
15 лет назад в Assassin's Creed анимации были лучше, чем в современных Ассассинах, так что не нужно тут. В целом со сказанным согласен, вот только не согласен с мнением по поводу осколков. При входе в DLC на нас накладывают дебаф, который осколками нужно убирать. Боссов под разные уровни можно было забалансить также, как они забалансены в оригинальной игре. 150 - 200 уровень, это скорее всего уже нг+, а на нг+ статы у боссов больше, если уровень ниже, то первое прохождение, статы у врагов и боссов базовые. Система осколков же - система прогрессии, которую сверху основной прилепили, в результате чего какие то бомжи начинают ваншотить. Это и не нравится очень многим, в том числе и мне. А так мир красивенный, но пустоватый. Оружия, брони, заклятий куча. Некоторые боссы шикарны (Танцующий лев, несмотря на то что с кривой камерой, Реланна, Бейл, Повелитель Яростного пламени), есть норм боссы, есть трешь бездарный, которого и в оригинальной игре навалом. А также есть финальный босс, который мусор. Во первых реюз, во вторых вторая фаза, которая отвратительная, без конца засерает всю арену. За видео спасибо.
осколки в начале длс разбросанны почти все у основных костров поэтому по пути к боссу ты их так и так наййдешь даже не бегая по всей карте поэтому нытья не понимаю
@@АртемЕрмолаев-о7т Про то что это пятое колесо в телеге я уже написал. Я вот не понимаю тех, кто защищает такую халтуру. Да и осколков в игре 50, в начальной локе можно собрать штук 10, что снимет процентов 20 дебафа.
@@АртемЕрмолаев-о7т Про то что эта система - пятое колесо в телеге, я уже написал. Я вот не понимаю тех, кто защищает подобную халтуру. Да и осколков в начальной локе можно собрать штук 10, из 50. Что снимет процентов 20 дебафа. Такое себе.
Хорошие анимации были только в unity и это было не 15 лет назад
@@AvM-m4d В Assassins's creed 2 анимации были плавнее по сравнению с мифической трилогией, а про постановку катсцен я вообще молчу
Видно, что человек любит эту охрененную игру 🔥
Ля, самый адекватный обзор дополнения
Создатель ниндзя Гайден когда узнал что Тестировщики жалуются на сложность сделал ещё сложнее 😊
а вы тоже при просмотре таких обзоров не смотрите , а слушаете, чтобы ничего для себя не спойлерить?
Так и запишем: Битый разрешил, значит можно - удаляю
Кто нибудь выпустит видео про такое явление, как игровой мазохизм?😅
Единственное, что не понравилось в длс это награды за изучение, встречаются даже камни на +1, что вообще абсурд)
Но я абсолютно не понимаю к чему тут негативные оценки, где говорят про сложность в игре, которая делает акцент на сложность. Почему внезапно начали как один все у друг друга копировать нечестность в сложности, такое ощущение что люди наиграли в дс3, где были фреймы уязвимость почти в полный перекат, спамили перекатами, уворачивались буквально от всего и привыкли к этому (в елдене понерфили перекаты, и они дают неуязвимость, примерно ближе к началу кувырка и середине, что заставляет УЧИТЬ боссов и кувыркаться прям в тайминг), босса по факту нужно изучить и найти окна, всё. Но как и правильно было сказано, консерваторы не осилили, потому что изучать новое не в из силах.
интересно рассказываешь, захотелось пройти. вообще есть смысл начинать эти соулсы с элдер ринга
Да, именно с элдена. Там самый низкий порог входа. Ну все равно какую-то минимальную базу по игре стоит погайдить, а то может задушить в начале.
После элдена наоборот сложнее будет играть в остальные части, покажутся медленными и без кучи фишек. Лучше начинать с первой части и идти по очереди.
Секиро не в счёт, его можно пройти в любое время, это не соулс
Да с любого начинай. Они все одинаковые. Проверено за эти полгода на нескольких играх фромов и клонах от других студий.
@@momentsforfans9819В них и не надо играть там одно и тоже раз за разом и после игр Бабадзаки хочется отдохнуть
как я обожаю рекламу купикода, все кричат "выгодно, скидки как в стиме" скидки то повторяются, но цены на 33% выше чем в стиме и по итогу в стиме без скидок чаще дешевле чем на этом купикоде со скидкой. Я уже не говорю о том чтобы купить на других площадках где цена ниже стимовской. Без осуждения рекламы на канале, понятно всем надо на чем-то зарабатывать.
Ой бля , по моему вопли "СЛОЖНО!" как раз показатель качества Фромовских игр... ЧЕ в первый раз что ли?
Как всегда отличная подача 👍
Милены нет в ДЛС потому что мы её сожгли как бы в оригинале :D откуда она возьмется то )
Необязательно её сжигать.Можно и через виноградину опрокинуть.Правда,для этого придётся сжечь кое-какую другую девочку.
Зачем говорить, что у "КупиКода" самая маленькая комиссия на рынке... Она одна из самых больших...
а где пополнять баланс, расскажи
я без сарказма, реально интересно
@@rofanish- гуглишь мтс пополнение стим и без геморра пополняешь
Погугли мтс оплата стим. Там фиксированная комиссия в 50 рублей.
понравилась концовка ролика
*DLC - КАЙФ! ОЧЕНЬ красиво и атмосферно!* Уже 30+ часов наиграл! Сложно ДОЛЖНО быть! ЭТО СОУЛЗ!
Вот никогда не пишу комменты, ибо это бессмысленно, но тут напишу, отведу душу, механика глупая, сила соулслайков от хидетвуи, в том, что сложность одна на всех, без всяких изменений(кроме секиро и дс 2, там были тупые механики изменения сложности) , и ты сам волен менять сложность под себя, от очевидных совсем упрощений в виде призывов игроков или духов в елде, использования магии, более средних я воин со щитом, более сложных воин без щита, ,до супер сложных в трусах без прокачки и прочего, но сложность одна, а тут тебе говорят, вот сложно ппц, но ты можешь побегать , собрать там че то и будет чуть ли не вери изи, а как узнать то где среднее? Бред и очень кривая механика, не нужная таким играм .
Люди с уровнем 300+ играют на нг++++ и там сложность такая, что без всяких осколков ваншотят, как можно этого не понимать то?) никто не бегает основу на 300 уровне, это не имеет смысла, разве что казуалы совсем)
И да, на опыте, страж древа убивается без прокачки вообще, не призываю, но проверено лично несколько раз новыми персонажами, и это не тот же самый маразм, что проходить игру в трусах без прокачки, страж древа в начале, он не хай левела и его можно убить в начале любому человеку, который просто будет упорным, я все сказал,никакого негатива, просто не согласен с мнением автора)
Каждый играет как может, когда сложность одна, против ничего не имею, но когда тебе дают выбор сложности по сути, это не то что нужно соулсам.
Наконец-то саше можно снимать шапку
довольно быстро можно найти наковальню на палке. и она хороша! тяжелая, скейлится, в основном, от силы и веры, но также от ловкости и мудрости. прям влюбился
Кстати да, в дополнении прям очень много предметов для верунов как и молитв да ещё весьма классных на первый взгляд. Не проверял потому что билд другой.
А вот магов, видимо, под тенью древа Эрд недолюбливают) Практически какие то жалкие крохи с барского стола)
Две луны практически бесполезны на боссах которые летают по всей арене. А они все летают, а магия пальцев ну как то такое себе.... Но амулет на скорость каста разве что топовый.
Правда я дополнение где то на 70% прошел и может весь жир лежит в оставшихся 30%....
@@Griboboo Это ты погорячился с чарами, а скорее не особо искал. Гвозди - имба имбическая.
@@shedda9788 я проверял гвозди, мало того что они медленные так ещё и дамажат так себе. Даже для зачистки мобов такое себе.
Но ладно, дам им ещё один шанс. Попытаюсь попробовать.
@@shedda9788 и если ты искал то хотя бы скажи какая есть ещё магия кроме двух лун и гвоздей? Не говори местоположение, просто скажи что есть.
Просто я и молитвы не особо ищу, а уже нашел кучу молитв на любой вкус начиная от нежити и заканчивая гнилью с безумием.
Чистому магу шиш да нифига. Видимо придется подступиться принципами и делать гибридный билд.
@@Griboboo молитвы тоже преимущественно бесполезны. Я уже давно не играл клириком или кастером, но в длс приметил разве что огненного змея Месмера (который просто перекрас блестящего клинка из чар) и усиленное громовое копьё рыцаря. В чарах добавили имбовые непробиваемые шипы и посох матери, который зайдёт куколдунам как замена альбинорского посоха. В остальном магия шляпа и представляет собой либо бесполезные реюзы, либо и вовсе слабее уже имеющейся (привет молнии Флориссакс, которую 90% игроков не достанут без гайдов, а получив никогда не будут использовать)
UPD: А нет, не зайдёт. У альбинорского посоха скейлы от колдовства выше.
Господа подскажите, длс надо докупать к оригиналу да?
Да, покупать нужно отдельно
Ну самое ироничное, что на мавзолейного чела, я наткнулся до того, как мне объяснили механики дополнения. Но я смог его зачизить в бесконечный станлок с помощью "Меча священной реликвии". НПС и такие боссы, почему-то не очень хорошо уклоняются от его атак.
Где купить такую же футболку, как у ведущего?!)
У меня претензии конкретно к двум боссам, Месмер и Радан последний босс ДЛС, абсолютно не сбалансированные вентиляторы, которые бьют без перерыва, не дают ничего сделать и от них не убежать. Все остальное ДЛС в принципе вполне норм.
Посмотри как его за 2 удара убили. Чувство что он не честный сразу ппойдет
@@Jurgir09вот бы ещё смотреть как перекачанные ноулайферы "скилл" показывают. Для нормального человека финальный босс реально неадекватен по всем параметрам.
Люди, что кричат о сложности, в принципе не хотят играть в игру и разбираться в ней. Люди, которым просто важна сама суть пройти босса, а не сам процесс. Да, безусловно, первые 5-10 траев кажется, что Реллана, что Бейл, что Радан (а больше сложных боссов в этом длс и нет) творят какое неописуемое безумие, и кажется, что бьют они вообще бесконечно. Но, если тебе действительно хочется понять этого босса, а не переспамить двумя катанами на кровь или другим метовым оружием, то оказывается, что и окон достаточно и ваш поединок действительно напоминает танец, за что я и полюбил Секиро и прошел его раз 40. Короче, просто получайте удовольствие от процесса игры
Автор видео так разобрался что еле еле убивает реланна в 3 лица тактикой агра, видя что не знает босса вообще,и при этом говорит что все норм. Таблеточек надо попить срочно.
@@SvinushkaHryHryпрр этом автор видео сказал, что он банально отвык от игры и поэтому призывал.
Да, очень интересные боссы, которые спамят сериями атак, требуя от игрока совершить минимум 5 уворотов, чтобы потом нанести целый один удар. Очень затянутые боссфайты с неадекватным хп и уроном у противников.
@@aleshapopovich1066 не 5 а 2-3 и часть атак можно заэвейдить пешком
@@magicmamba915сколько часов на них надо просидеть, чтобы понять в какой фрейм этот уход пешком можно будет сделать?
Я часов 20 финал траил. Все перепробовал, кроме совсем уж скама в виде слезы или кровотечения. Нифига. Слишком жирный босс. Слишком важно везение, а не умение. Особенно во второй фазе. Какие нафиг 2-3 удара? Там могут серия за серией лететь вообще без остановки и никакой стамины уклоняться и блокировать не хватит. Боссы тут - душнейший мусор со страшенной жирнотой. Маления в сравнении с ними - пример адекватности и баланса.
Хардкор плачет, работяги превозмогают и проходят, не мытьём так катаньем.
кстати, странно, но на моей 3050 торозов нет вообще. единственное, может, это потому, что оперативы 32 гига, но хз. тормозов в длц не видел ни разу
На ласте тоже?
У меня 8 Гб оперативки и 1060 лагает только при входе в игру при подзагрузке локации, в самой игре вообще с лагами не сталкивался
@@Stanfordnight на ласте тоже?
каждый раз говорю себе - не смотри и не читай. А вот играю сам и пока ем смотрю всякие обзоры... спойлеров нахватываюсь вагон. В итоге врубил как аудио, а визуал не смотрел
Вообще, дополнение хорошее. Но боссы полностью испортили впечатление, а финального так и не прошел, хотя долбился и эксперементировал часов 20 (кроме кровотока и слезы ибо совсем уж скам). Осколки собрал почти все. Но пофиг. Вторая фаза просто неалекватная, а жирнота страшенная, урон почти не проходит. Прахи особо не помогают. Он их в землю забивает за несколько комбух. Людей не вызывал, но сам помогал его бить. Там тоже люди загибались насчет раз, я еще лержался неплохо. Т.е. вызывать людей особого смысла нет. Да и должен быть адекватный способ прохождения одному. Но тут реально зависит больше от удачи. А она заканчивается, как только эта скотина во второй фазе решит зарашить раза 2-3 подряд и тут уж ни внимания, ни стамины, ни здоровья никакого не хватает.
Спасибо за образовавшуюся регулярность!
Вот честно, в дополнении боссы намного сложнее. Ещё ни одного без помощи не убил в отличие от оригинальной игры
Блин спасибо, а то одно нытьё про длс, теперь понятно что можно хотя бы попробовать.
Мне длц по большей части понравилось. Сама идея с осколками вроде неплохая, но реализация говно, имхо. Они то на очевидных местах лежат, то с бомжей падают в жопе мира. Тот факт, что их нужно именно собирать постоянно меня напрягал, я всегда боялся, что я где-то их упустил, хотя исследовал каждый угол. Можно было логику их получения привести в единому знаменателю. Некоторые боссы просто слишком часто и много атакуют, не чувствуешь дуэли, чувствуешь себя жертвой в глухой обороне. На 5-10 их ударов приходится 1 твой или 1 твоя выпитая фляга, это просто душно и не интересно как по мне. Такой путь развития боссов - путь в никуда. Всё это не помешало получить удовольствие от прохождения длц, но перепроходить мне его не хочется, в отличии от основной игры, которую я пропылесосил на 100% повторно перед прохождением длц, чтоб освежить так сказать память. И повторное прохождение основной игры доставило мне большее удовольствие, чем первичное прохождение длц.
О чем вы все говорите? Чуть ли не ноете. Я комфортно прошел дополнение на НГ+ с 17 уровнем древа упадка
Прохожу сейчас ДС 3 Город за стеной на НГ+0 на 95 уровне и, отсмотрев много негативных рецензий на "Тень древа Эрд" могу сделать вывод, что длц к Елдарику супер отличное, буду брать однозночно
Нет, это одно из лучших дополнений за всю историю!
Если тут хороший баланс то я геймдизайнер
я за минуту придумаю "сложных боссов" - просто бесконечный чардж в первой фазе и засер арены бесконечным аое каллом во во второй. Когда ты там собрался урон наносить - меня не очень волнует, ты же трайхайдер, а я вот забалансил.Очень честно, кстати
Но проще всех назвать нытиками, я понимаю
Возможно вы не знали, но в перерывах между запоями Медведев делает обзоры на игры
17:38 Не, друг, у тебя не со "щитом и мечом", а со слезой
Нормальное DLC. Не превосходное, просто нормальное. С минусами? Да.
ИМХО все претензии про повышенную сложность высосаны из жопы. А из моих личных претензий - "какого хрена, Фромы до сих не могут завезти 21:9 "из коробки", блет?!"
Не понимаю нытья - все игры миядзаки кусок кривизны, все это знаю, но покупают и ноют, что игры миядзаки - кусок кривизны, хотя кривизна - это сама суть его игр
Самыми интересными и умеренно сложными, оказались боссы мавзолеев. Которые тоже убивали за 2-3 удара, но имели вменяемый паттерн атак, а не 20 секунд скакания по арене, выдавая фейерверк шоу, что хрен что разберешь. Как будто они специально разрабатывались и балансировались для прохождения под слезу или новый имбовый щит. На ютубе конечно папки проходят того же Мессмера без перекача и вызова духов, но там тоже специфичные билды и хз сколько попыток ретраев, прежде чем записать видос. Если просто челикс (не кибер атлет) придёт на сюжетного босса с каким-нить двуруком, то будет страдать и не пройдет без Слезы.
Подбираешь пепел войны на двуруке под босса - и всё, босс проходится одной рукой. Даже оружие менять не надо.
Только вчера смотрел ролик БУЛДЖАДя как он с двуручной дубиной и 90 уровнем проходил Релану (или как там её, ну и тупые имена в елдене...) И прошёл с 600 вроде попытки, причём не на везении, а просто смог задрочить.
@@DobriRusski обычный работяга столько попыток делать не будет, дропнет через максимум 50-100, и пойдет играть в сбалансированные DS3 или Пинокио/Секиро. Но проще мимиком убить конечно и не ебаться
Можно было бы и не спойлерить пол игры с боссами
первого мавзолейного нужно тупо охотой на великана заспамить
Вообще многие могут пройти Элден и ДЛЦ с 600-го раза. И будут говорить, что хардкорщики. Так это ничего не показывает. Любой в мире человек пройдет игру рано или поздно. Был бы режим доблести, где только одна жизнь. Умер, начинаешь заново. Вот бы и посмотрели, у кого ачивка в стиме есть
Режим -успей выйти из катки при угрозе смерти и смертельном падении, никто не отменял.
@@mozghru8382 не выйдешь. Во время падения нельзя выйти из игры. Да даже если выйдешь, начнешь на том же месте
@@mozghru8382только чаще всего в Соулсах это не работает
Люди не усложняйте себе жизнь... Если хотите купить елден ринг... Тов вк плей ключи продают по цене стима.. Иникаких левых комиссий...
самый адекватный обзор
Мелина сожгла себя, или я не понял прикола...
Какой нахрен всадник из мавзолея? Никакого из мавзолея там нет, это золотой на лошади, он разве мавзолейный?
Попробуйте без перекатов играть, имба тупая, одна комба метеорит может задоджить
С научной точки зрения это просто удивительно , по фанатам солс играм нужно изучать двоемыслие , всё что в других играх ругается здесь этим обмазываются : вырвиглазный графон , бессвязный бред (сюжет) , геймплэй унылый самоповтор , Elden Ring отличается от Demon's Souls только рогатым ослом , в этом плане они переплюнули даже беседку , ДЛС почти столько же стоит как и игра . Боюсь представить какой вой был бы если бы всё тоже самое выпустили бы ЕА или юбисофт .
Я тоже удивлен халиваром со сложностью. Такое чувство что это начали ныть исключительно новые игроки элден ринга. Даж немого обидно шо миязака прогнулся.
я не играю в соулсы, но, насколько я понял, люди жалуются не на сложность саму по себе, а на то, что и без того довольно спорную основу этой сложности (заучи, перекатывайся, жди) просто выкрутили у боссов на +100 к урону +100 к жизни
А чего релану то не всемером били? А в троём всего лишь
потому что игра это позволяет делать??? не? если ты себе придумал ковыряние пипеткой без юза магии/коопа/слезы/прокачки длс - только в путь
трайхард ноулайфер детектед
@@p1rojok_а в чем вообще смысл убивать боссов не соло? В чем интерес то
330ый уровень, бомжи с 3х тычек убивали в самом начале. Такое мне нравится.
Обзор нормального человека
Сусликов делают суслик, причем тут элден?
Я тоже угарал над клоунами в коментах ютуба за это длс, что визжали от сложности и метали кал 😂😂😂😂😂😂😂 Но без них был бы мир скучнее 😂🎉
Купикод, которые заберут деньги, а в ответ получишься ничего и поддержка отморозится.
Нет. В этом с смысл, что в соулсах всегда была возможность играть как ты захочешь, а в элден ринге уже эта концепция пошла по швам и в длс наступил апогей этого.
Если ты будешь играть как захочешь, то ты раз в 5 будешь менее эффективным чем просто человек, который взял метовую пушку или доспех. Так что ненадо тут. Я в соусы играл как хотел, а в элден ринг буквально вынудил меня играть через реки крови, потому что дефолтный святой рыцарь сосал за обе щеки и имел смехотворный урон.
Да проходят люди как хотят, уже всем чем можно пройти прошли и игру и длс. Да, есть в определëнных играх определённая мета, это нормально, что есть оружие сильное и слабое. Но всем этим можно пройти игру, как и во всех соулсах. Просто тут можно свою раскачку и билд немного запороть, как и в старых играх(привет Диабло 2) но тут дают много шансов пересмотреть свой подход, реки крови далеко не единственное работающее оружие. Святого рыцаря тоже легко собрать, лол
В любом дс воин с щитом это изи мод
"в соулсах всегда была возможность играть как ты захочешь, а в элден ринге уже эта концепция пошла по швам", "Если ты будешь играть как захочешь, то ты раз в 5 будешь менее эффективным чем просто человек"
Любая часть ДС - магия\щит\УГС будет в несколько раз эффективнее любого другого билда. В то же время в Элдене спокойно проходил голым персом с каменным молотом из ЗГЗ при прокачке сила\ХП.
@@ШалевДмитрий Нет, ты не понимаешь. Естественно есть мета, ведь баланс в таких играх не оттачивают до идеала. Но я буквально проходил все дсы просто кем захочу с бухты барахты.
По факту было так: 1. Есть редкая мета, которая взрывает боссов и мобов. 2. Есть просто пушки и броня, которые дают тебе нормально как задумывалось проходить игру любому смешарику.
Как в элдене: 1. Есть мета, которая дает тебе нормально проходить игру. 2. Есть не метовое оружие с которым ты буквально мучаешься отрывая по 1/200 хп босса и он тебе при этом постоянно выбивает баланс и отрывает по 1/3 хп за удар.
Теперь метовая это с чем нужно играть, чтобы просто проходить игру.
Я говорю, я пытался проходить игру дефолтным святым рыцарем и это настолько увеличило мое время убийство боссов, что я отъезжал просто из-за того, что время файта растягивалось и шанс совершить ошибку смертельную увеличивался. И когда я взял метовую реки крови...То игра изменилась на до и после. И это после выглядело просто как нормальное прохождение соулс игры.
Ничего подобного в дсах никогда не было.
Хорошо тем кто скачал пиратку🐸,они наслаждаются непонерфанным шедевром🍑.....
Да) только после убийства Радана осознал, что без нерфа вынес)
Лайк не глядя
Лев нормальный, не сломаный, но всадник на кабане заставил меня расплавить стул. Бесконечный чардж это вероятно баг, а может фича, неизвестно что хотел сделать бабадзаки.
Клятва непокорства, и он сосет.
Начало крайне унылое,до пристанища теней(тут мое почтение,надеюсь дальше таких замков будет в разы больше) просто одноуровневые поля с руинами,которые максимально халтурно сделланны и если их не пылесосить,то колосажатель конкретно на кол насадит))
Ролики кучно пошли.