【絶望】ウマ娘でやばい事が… 実質1250炎上事件について解説【スマホゲーム・ソシャゲアプリ】【ゆっくり解説】
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- เผยแพร่เมื่อ 24 ส.ค. 2022
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BGM:Tobu - Candyland [NCS Release]
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やっぱウマ娘はストーリーを楽しむカジュアルプレイに限るってはっきりわかんだね
限定スキン売りゃいいのにね。そしたらエンジョイ勢も課金してくれるし。
@@user-nf5rp6lb7y 折角デレステコラボしたからデレステのアイドル衣装とか有償で販売してくれたら良いですよね
最初はこーだったのにいきなりバチバチプレイになってそこでだいぶ減って、今回のアプデで決まったよ…。
限定スキンは良いなぁ
衣装だけじゃなくて小物持たせたり被らせたりしたい
ストッキングとか履かせたいよね
@@Takky-3 おいこらそんなことしたら馬主が…
クライマックスは時間かかるのもそうだけど嫌がる担当ウマ娘を無理矢理レースに出させ続けるのが精神的になかなか辛いんだよな
またレース……?
うるせぇ!口答えすんな!!とっとと出るんだよ!!!
@@user-jn1eu5vr4o 人の心ないんか?(タマモ風)
サンエイサンキューを連想してしまいます
最初は虐待している気分になりますが、そのうち良心が消えていくの
改めて考えると怖いですね
ウマ娘ごとの目標と温泉も握り潰してその先に何があるのか...
ワイ「そうか3連続はキツイのか…お出かけしよっか(A止まり)」
結局、ファンゲーはゆったり推しを引きながら楽しむのが一番なんだよなぁ…
そうなんですよね
まぁ楽しんだもん勝ちですよね!
義務感を感じたら、辞め時(個人的に引退)だと思います
プラチナ称号自体に意味はないしチャンミはオープンでキャラ中心にガチャ回すのが正解ではある
ジョジョASB•••••(オリジナル版)
それなぁぁぁ!!もう少しで100連分石溜まるし早くシングレキャラ実装してほしいわ
推しをゆっくり育成したいからはやく師匠とマベたん実装してくれ(切実)
ウマ娘は良作だけど、このゲームを1年以上継続出来るのは凄い。
レースもスキップしてる人多そうだし、延々と選択肢を選択し続けるゲーム。
ひたすら我慢と忍耐力で作業を続けなければならない。
避ける方法はいくつかはあった問題ですね…「1600ぽく思わせる1600」を前面に出したからこうなっちゃって、予め公開するのが1番だけど、最大1250にして「1200以降伸びにくいが1250まで伸ばせる(1250までは1600相当必要)」とか勘違いさせない方法もあったのに。
そうですね。今にして思えばそのほうが良かったようにも思えます。「スピード1600!すげー!!」という見た目のインパクトを重視するために勘違いを助長してしまった感じがします。
元から数値ほどの効果はないと記載されてたので期待してなかった派です
元々課金自体かなり高額だからねー
育成自体新シナリオ出る度に育て直すのもしんどい…
サムネが辛口のクソ動画っぽいのに内容はすごい客観性あってわかりやすいの草
リクさんウマ娘めっちゃやり込んでますね!。
だからこそウマ娘が良くなってほしい想いを感じます。
ゲーム以外は良いのにと言われがちなので頑張って欲しいところですね。
ちゃんと金を落としてるガチ勢は阿鼻叫喚、エンジョイ勢は上から目線で何故かガチ勢を叩くという地獄が出来上がってたな
バランス調整決めてくれてありがとうサイゲって思ったけどそんなん当たり前だわ
実際に叩いてはいないけど、謎の優越感は感じていました(たまに天井勢)
ソシャゲ継続の面で言えば不健全な環境なんですよね
パワプロを率いたサポートキャラはいずれ寿命が来るが、強力だったキャラが1ヶ月で終わるのは流石に辛いと内心お察しする。
他のキャラゲーはちょいちょい課金してるけどウマ娘は完全無課金貫いててよかったわ、ウマちゃん眺めてるだけで満足
キャラクターコンテンツとしてはまだ大丈夫かもしれないけどゲームの運営と特定のユーザーによって衰退するかも、特にゲームの不具合や改善を要求したときに運営さんは頑張っている嫌なら辞めろって言い出したら注意が必要かも
何年もかけて強くなるゲーム性ではなくリピート性の強いゲームだからモチベーション切れたら一巻の終わり。
新シナリオとか育成とかが来ても根本が変わらないのが…痛い所ではある。
根性の重要性が昔と違うからただのスピパワ育成じゃ勝てないのはしゃーない
新シナリオは今まで以上にサポカの依存度、持ち物検査感が強いからあんまり上方修正されても困ります
根性の重要性が上がってるのはわかるけど、スピードを1200から100上げるより根性100上げるほうがその他の補正を考慮しない純粋な最高速度で勝つのは違うでしょ
上げすぎたら課金者有利だと炎上するのがオチ
そもそもスピード1600にして他ステータスも高水準にするなんてかなりキツイ
動画でも言ってるけど、ここのコメを見ても、プレイ人口が減るのはほぼ確定してしまった感じ
サイゲ、ゲーム作るのはうまいし、インフレもそれなりに抑えるのに、たまに意味不明な事するんだよなぁ(正月キャル等)
@@user-im6bo1zp9z 課金者が有利になるのは必然やろ
サイゲはゲーム開発は上手くないぞ
集金が上手いんだぞ
もちろん玉座の一ヶ月問題や優良誤認かどうかの話もひどいとは思うけど
真面目にチャンミをやったことある人は絶対にこんな調整にしようって思わないでしょ
運営のバランスの取り方に対して不信感が極めて高まってしまった
今後はサポカガチャはしばらく時間立ってから引きたいけど、復刻って殆どないんだよな…
よくサイゲは神と言われるが、狂信者が多いだけだぞ。
プリコネは割りと良心的だと思うけどなぁ、ウマ娘は無理だった。
少なくともプリコネ部門はユーザーのために全力を尽くしているのが分かるから神だぞ。ウマ娘は知らん。
KMRが有能なのはよくわかる
パワプロはサービス長いだけあってウマ娘でいう育成シナリオが何十種もあるけど、育成に着目するとほとんどのシナリオはプレイする価値がないのが辛い。ウマ娘がああなってしまうのも辛い。面白そうなシナリオだと感じてプレイしてシナリオやギミックは楽しめてもやはり育成した選手を見るとガッカリする
@日本住血吸虫 確かにそうだけど、普通に考えてまだ1.5年しか経ってないんだから仕方ないよね…
ウマ娘って言うコンテンツが本当に最高なものだから運営には頑張ってもらいたい
エンジョイ勢だから新シナリオ楽しいもうウマ娘をいじめないで済む
最後のライブたまんねぇ
育成ゲームにおけるこの上限っていうインフレ助長する問題、たった1.5周年を迎えるゲームにしては早すぎるんだよな…。これから先どうなっていくんだか
「アンチラ70万円事件」でゲーム関係ない経済雑誌まで事件を書き立てるくらいには
世間を騒がせて、しまいには法整備にのきっかけを作ったサイゲが神運営ですかw
ウマ娘のここまでの流れがかつての艦これと似てる(初期爆発的な人気⇒徐々に問題が出始める⇒引退するしないの対立煽り⇒界隈のギスギスや運営についていけなくなり人がいなくなる)ので心配
しかもゲームの内容も艦これと似てるからな…
育成ゲームだから自分で随時操作して指示していくとはいえ、本番のレースではただ祈るだけのゲームだからな
ついでに育成もガチャも祈りゲー
どっちもプレイしてるけど流れが完璧に艦これなのよな…キャラ人気だけで生き残る感じ。
界隈のギスギスについて言わせてもらうが、そんなのマイナー課金ゲームでも同じだよ。みんなお金かけてるんだから。
艦これやウマ娘は一世風靡したのだから夢見させてもらった方だよ。
結局URAをやってた時が1番楽しかった
始めたばかりのクリアできるまで何度も挑戦したのが懐かしい
同じく最初の頃は自分が好きなウマ娘のストーリーを楽しんだりチャンミで走らせて勝ても負けても面白かったけど最近は特定のキャラばっかりで、つまらなく成ってる
わかる。
ガチャ引いて新しく来てくれた子は必ずURAでしっかりストーリー見ながら育ててる。
つい最近もタイミング良くスマートファルコン(通常だけど)が来てくれて育てたら、ちゃんと勝ってくれると嬉しいし、史実を調べたくなっちゃったり感動したりでやっぱ楽しいなーって思ったな。
チャンミも参加賞を貰う目的でやってたけど、それぐらいの気持ちがちょうどいいゲームなんだろうか。
@@user-gt5fr7eo6q これもわかる。
クリオグリ、チョコボン、水マルあたりばっかだよね。
個人的にこの三人好きだけど、さすがに見飽きたなぁ。
この間、短距離チャンミでライスシャワー走らせてる人とマッチして「愛…ッ!」って思ったw
そのライス負けてたけど、競馬好きが言う「記憶に残るレース」ってこの事なのかなとしみじみした。
こんなことで感動しちゃうぐらいマンネリなのかしら。
@@tohi0000 クリアが目的でやってた時が楽しかった
チャンミ毎に毎回育成シナリオを限定すればいいのよ
ちゃんと今までと違うシナリオ作ったのに、何でたった1.5年でインフレの原因を同時に織り込んだのか理解に苦しむ
過去の3シナリオとうまく区別化させるような方向が理想なんでしょうね。
適当に言えば、
URA→ダート
アオハル→短距離
クライマックス→中距離
新シナリオ→長距離
みたいな。
あとはここに脚質の伸びやすさとかも絡めるような形なら全シナリオが活きるのに。
俺は玉座引かなかった(引けなかった)から本当の気持ちはわからんけど、玉座を引いて人権である状態のままでいてくれと望んでいた人は、新シナリオでも人権であって欲しかっただけでメイクラがもう半年伸びることで人権になることは誰も望んでいなかったでしょ シナリオの修正をサイゲがしてくれるのかどうかでウマ娘の寿命が数年も変わるぞ…
修正決まりましたよ
ユーザーにテストプレイさせてて草どうやったらこんな杜撰な事出来るんだ
対人まるで考えてない私としてはシナリオ楽しむぞぉなのでどんなカードでも気にしませんし能力実質スキルひとつでも割とどうでもいいです(`・ω・´)キリッ
@@user-dj2px2lq8u この運営はユーザーにテストプレイをやらせる事に定評があるからな
ゲームシステムが複雑すぎて運営がいつも想定してない戦法や育成方法をユーザーが編み出して運営がそれを参考にしてるぞ
サポカ凸ってくれる廃課金は大事にしないといけないから、この辺はコンテンツの継続のために上手にやって欲しいな
正直こんな形で信用を手放してくるとは思わなかった
一応「想定していない設定でリリースしてしまった」という形でスピードは修正、スキルポイントも見直しが入るようだけど
こんなちょっとテストすれば発見できそうなものを見落とすっていうのもそれはそれでね…笑
皆ネタでサイゲはエアプだからとか言ってたけど、本当にエアプだった……
今回の上限は終了後の余ったスキルポイントで上限解除、数値アップにすればよかったのにな。あとはレースでも5ぐらいライブポイントだしても良かったのではと思う。
シナリオは良かったよ、ホントに。育成はガチ勢には「はあ?」ってなったんだろうな…自分はキャラを愛でるライト勢だから楽しんでるが。
強さに直結するサポカ周りで不信感が出てきたのは本当に良くない
新しいシナリオだけ楽しんでジュエル溜まったらウマ娘もらうだけが1番ちょうどいいなぁ
対戦をメインに据えられてもハードル高い割に最後はボタン押すだけだからもっと楽しめる要素分散してほしいが
@@akr7345 結構配られてるから引きどころ間違えなければ無課金でも結構なんとかなるよ、我慢はできないけど
チャンミでスキル使用不可の完全ステータス依存のレースがあれば良いのにと思う。若しくは、固有スキルのみ
クライマックスで「ウマ娘を連続出走させるな!可哀想だろ!」っていわれてウマ娘に比較的に寄り添える新シナリオ追加したら「新シナリオ弱すぎ強くしろ!」って言われるサイゲ()
コンテンツ自体が好きだからこそ悲しいなぁ・・・
特定シナリオ特化カードだししゃーない。と言いたいがジュエル高過ぎてユーザー負担でか過ぎるから文句言われるのも納得。
契約書を読むように運営のお知らせを読み込み、解析班の解析データをチェックしつつ今後の展開を予測し投資する。
ソシャゲのガチャって株やFXみたいな物なんですね。
同じ日に大型アプデのウマ娘と原神で明暗分かれたな、ウマ娘調整発表あったがちゃんと調整されるかまだ油断できない
原神もカスだったけど
原神も大概やぞ
そのカスと呼ばれる原神も大型アプデ後iOSのセルランで2位だし、
もう、何が何やら。
新シナリオは育成時間短い割に安定してアオハル、URAより強くできるので好きです。
クライマックスでウマ娘イジメるくらいなら辞めようと思ってたので
やっぱキャラゲーはキャラゲーとして楽しもう...(泣)
新シナリオは強いのを作るって言うより時間が少し短くなるなら
因子ガチャっていう枠ででいんじゃない?
強いのはクライマックスの方で作るとかではダメなんだろうか?
今回のグランドライブは本来メイクラの前に実装されるシナリオだった説が出ているみたいですね。玉座の実装時期が遅いのもグランドライブの方がステが盛れないのも本来はこっちが先だったからと考えれば辻褄は合いますね。それはそれとしてもうメイクラはやりたくないですけど。
玉座再ピック
イベントなどで獲得できる固定は半減しないようにする
1/8を1/2程度にする
玉座を強化する
これ全部すればユーザー印象良く解決する気がするんだよな
玉座ユーザーブチギレる代わりに問題全部解決するのがサポカのヒントレベルも上げられるようにする
そもそものステータスが1200以前でも実際の計算式で使う値はステータスの数の平方根だったらしいので上がれば上がるほどステータスの1の価値は下がり続けてたらしいですが、400で50ってことはそこだけ3乗根位になってそう
個人的には400で100位の価値にしてクラマの価値を相対的にもっと下げてほしいです
サイゲが神運営?
別にそこまで運営が上手いわけではないと思いますが・・・
リリース当初はサイゲは神運営っていってF○Oとかモ○ストをディスってたのが懐かしいわ
@@user-hg6pm8cc7z 塩川...エヴァコラボ...うっ頭が...!!
(最高のコンテンツを作る)神運営だぞ
5:45 このダンスすき
サイゲはまじでやり方終わってる
対人戦をメインに見据えてやってる人の方がサポカ集める金を使うと思うからこれを気に廃れなければ良いけど、、
育成ガチ勢からサポカガチャ課金をしぼり取るか、まったり勢からキャラガチャ課金で稼ぐか、今後は後者にウェイトかけて行けばいいんじゃない。キャラとシナリオの魅力がウマ娘の強みなんだから。
ついさっき1250の件と獲得スキルptのアッパー調整が発表されましたね
上げるとは言ってないので下げる可能性…
対応早いのは良いけどね
@@sei-un 流石にここまで騒がれて下げることは無いと…思いたい(白目)
@@nick-pf4oy 自分も冗談で言ってるけど嘘から出た真だったらごめんなさい(笑
サイゲのどこが神運営なんだ?
小一時間問い詰めたい
アプデ直前にやってたぱかライブでスピードの新上限値1600だけみせておいて
・1200より上は見た目上のステより効果量が大きく落ちる
って仕様を隠してたのが完全にユーザーを舐めきっていますよね。当日告知じゃおそすぎます。
優良誤認と言われても仕方がない体たらくです。
育成時の1200以上は増加値が半分になる減少補正は周知されてたんよ
問題はそれで出来上がった最終ステ値にすら減少補正がかかることが
動画であるようにメンテのお知らせ部分にわかりにくく記述されてる上に数値は不明というところ
@@user-md7kj3zn3v
すみません。増加量半分は周知されていたんですね。修正しておきました。
そっち周知しておくなら効果量減少補正も周知しておいてほしいところですね。
プリコネのニャル時代やってた人なら分かってくれると思うけどサイゲのバランス調整ガバガバなの昔からの伝統だからね
ダメージ制限設けられても未だに使われてるのほんと草生える
それを経験してるからか、まぁ…サイゲだしね で完結する自分がいる
サイゲのバランス調整と対人はクソって古来から言われてますよね
今回の一件でステータスに関する苦情はその通りなんだけど 返金騒動に関してはまじでおかしいと思う youtubeの人とかネット民が新シナリオで強いって言ったからであって運営が強いって言ってるわけじゃないのに不確定な情報を信じてガチャを引いてるのにいざそのシナリオが弱いって分かったら返金はいくらなんでも無茶苦茶だと思います
ほんまそれ 返金って普通ガチャの方に問題が起きた時になるもんじゃないん?(モンストとドッカンバトルやってる時にピックアップで返金来た)
まさにその通り。ウマ娘やってる人はバカとキチガイが多すぎる
同感です。一部のTH-camrやユーザーが勝手に勘違いしてただけで公式が間違ったことを言ってたわけじゃないんですよね。せいぜい「新シナリオのほうが強いキャラが作れる」という暗黙の了解(?)を裏切られた、くらいで。というか自分がステの上限突破の話を聞いてまず真っ先に思ったのが「で、それが実際のレースでどう機能するの?」だったんですが……。今文句を言ってる人たちはそれを検証する前にガチャ引いたわけで、完全に自業自得ではないでしょうか。
@@withe0138 実は暗黙の了解ではなく、運営が「強いウマ娘を作るなら新しいシナリオをプレイしてください」って言ってるんてすよねぇ。強いの定義をどうするかにもよるでしょうが、基本的にレースで勝てるウマ娘のことを指すと思います。今回のハリボテ評価値だけのウマ娘は強いとはとても言えない状態でした。ガチャを引いたのは完全に自己責任でしょうし、返金云々も騒ぎすぎと思うかもしれませんが、少なくとも運営はプレイヤーを裏切る行為をしたと思います。良い所だけ見せ、実際は見た目ほどの効果はなく、しかもその事実を顧客にしっかり伝える努力すらせず、ヘルプのところに小さく記載する。騙された、と言う人の気持ちもわかります。法的には運営になんら責がないとしても、プレイヤーからの信頼をなくす行為ではあったと思いますよ。長文失礼しました。
@@user-sn3mb8ix8y 一応基本的にはとついてはいましたが、それでも裏切られたという点には同感です。
クライマックスはバクシンオーを望み通りステイヤーにする以外やろうと思わなくなっちゃうんよな…
基本的にその時の新シナリオが強い育成ができる仕様にした方が新規ユーザーを取り込み易いと思います。玉座民は気の毒ですが継承ウマ娘育成用としてはメイクラで活用すると割り切った方が良いでしょう。
ガチャゲーを続ける限り、この流れを止めることはできないんでしょうね。
いい加減インフレの加速しすぎと、ランダムアイテム販売は法的に規制入れるべきでしょう。
てっきりサイゲのことだから上限を伸ばすスキル搭載したサポカを実装すると思ったけど修正するのか
友人がウマ娘やってて、今ウマ娘がやばい!って言ってきてあーだこーだ言ってて全くわかんなかったけど、これ見て友人が騒いでたのが分かった気がする。
対応してきましたね。どうなることやら。
リリース当初からずっと思ってたけど、最初のクオリティが高かった故に拡張性の低い設計してるなーとは思ってた
グララのバランス調整が運営から発表されたけど玉座民の一部はこれで引退だろうからどっちにしろ厳選が進んだのはその通り
敵にダメージを与えるゲームとかならいくらステをインフレさせても敵もそれに合わせて強くしていけば別に問題ないけどウマ娘の場合はゲームの仕様がステ1200ぐらいを基準に脚質補正やスキルの効果量といったレース仕様を決めてるから数字を単純にインフレさせてくと脚質ごとの強さ自体が歪んでくからな。ウマ娘はゲームの仕様的に限界っぽい気がする。
パワプロは同社のときメモのをベースにしているのだから開発の歴史が違いすぎる。
ウマ娘はパワプロシステムじゃなければ遊びたいと思うんだけどなぁ
スキップしても1周結構長いのに下振れで強いウマ娘が作れないことがほとんどだし時間の無駄になるのが個人的にきつい
アプデ前の放送で、
上限1600付近の画像出して上昇値半減について言及もした上で、サポカの宣伝してるからなぁ。
あれ、当初のステの発揮タイミングとかはシナリオ変えると無視されんの?スピードって最後の直線で出る速度の差とかって話しだったじゃん。
テストプレイすれば気づきそうなものだけどね…
運営はそれすらやってないってことなのかな。ウマ娘でたくさん稼いでるんだからその金でテスターくらい雇ってほしいわ。
個人的にはグランドライブ好きだからいいんだけどなぁ
何かしら強さ以外での差分要素でも有ればいいんだけど
無課金勢からすれば
変にクライマックスやるよりも
アオハルの方が育成しやすいし
精神的負担も少ないから楽
どんどんユーザー離れが加速していきますね…結局みんな前からやっていたゲームに戻っていくという。去年のあの勢いは一体どこへ…?
ステータスが機能してないのは駄目じゃん
叩くのはわかるが返金だけはガチで意味わからん
ガチャは自己責任課金も自己責任だぞ
いつも楽しく観ています✨
プリコネの動画も是非作って欲しいです♪
やっぱり時期早尚だったよなぁ…
突貫工事感強いなぁ...上昇値1/2に減らすのは大人の都合以外わからん...
結局、追加シナリオが来るごとに強い馬娘にインフレするなら、課金せずシナリオ一回だけ見たら終わりでいいんじゃないの。
今回のアプデもどきでこのゲームの運営が如何にダメかが分かった
@TUKIKOMA いやそれはいいだろw SRの需要なくなっちまうじゃねぇかよw
@ガレリアル 何故?完凸SSR>完凸SR>無凸SSR>無凸SRで十分バランス取れてるでしょ。無凸SSRが完凸SRよりも強いなんてへったくそな商売どのゲームだってしないから。完凸必須なのはたしかにしんどいけどだからってそこに文句言ってるようじゃもうこのゲームついて行けないと思うけど?
ドラガリやってた身としては、サイゲの人権商法はつらみしかないです。
エンドコンテンツのはずの高難易度クエストが必須だったりで、インフレが辛かった
こう言うゲームだと、最後にはキャラクターコンテンツが育ってガチャ稼ぎのゲームは失墜していくので、ゲーム必要だったの?という事になりますね。
今回の件と関係ないけどガチャ石7500個を1万円で毎月3回までで良いから売って欲しい。
大抵のソシャゲにはあるお得パッケージが1年半以上も実装されないのは疑問。
1250のステータスキャップがあったから
UGのスキル無しよりもSSのスキル有りの方が強かったんだな
クライマックスシナリオって時間かかるし、あれやりこめる人は相当…
パワプロはステカンスト当たり前やからな
ゲームは楽しめなくては敗北者
対戦とかはガチにならないのが大事やね
それより、グループサポカの制限(本人制限、サポカ重複)をなくして欲しい。
重複した分は、お出かけ出来なくして良いから。
全ての元凶は期間が短すぎるPVPイベント、チャンピオンズミーティングだと思う。
対人コンテンツは題材上必要だけど、期間と間隔が育成ゲームにしては短すぎる気がする。
もっとこう、育成したウマ娘の自慢大会みたいなイベントがあればいいのになぁと思う。
サイゲにしては迅速な対応でしたね。なんにせよ調整入るのは良かったですが、最初からもっとテストプレイしてバランス考えられなかったのか?と言いたい
え?こんな事になっていたのか。ログイン勢だから全然わからなかった。
というかなんでシナリオごとに異なる上限値設定したんだろう
ウマ娘やったことないけどMHFで言うところの火力カンストを思い出した。
ステータス上の火力(攻撃力)が一定以上だと制限数値以上の火力がクエストに反映されない。
カンストを解除するには育成ミッションとかいう超苦行クエストを淡々とこなしていかなければならない。
MHFは課金ゲームだったので少しでも延命(足止め)させたい運営の魂胆見え見え。
最初から限界突破の上限値高く設定しすぎましたね、スピードだけは全シナリオは共通の値にしとけばよかったと思いました。
それ誰もガチャ回さん
パワプロは上限上げても恩恵小さく見えるが
パワサカも上限祭りで凄いことになってますね
でも色んな所で色んな人が上限解放しても強くならんって文句言ってたけど
そういうもんと見てる自分からしたら何ともなぁ…
査定の上限値が上がった、ならやってみるか
しかならんかったなぁ仕事であまりやれてないけど
今回のは本当に冷めたわ
毎日時間なくても1体は作ってたのに数値詐欺とか、何なのこれ?
エンジョイ勢だけど新シナリオ弱いはモチベ下がる
ライトユーザーからしたらストーリーが面白かったし久しぶりに育成するきっかけにもなった
分かる
ストーリーはトレセン学園生みながグランドライブを肯定するんじゃなく
ちゃんとモブウマ娘Cの言い分とかもストーリーの中での重しになっていたしねぇ
あれはよかった。
でもgirl's legend U の特別バージョンの条件はもう少し緩くしてほしい・・・(泣)
@@user-cs2bu5yi1f あれはグランドライヴ以外をすべて大成功させるで良かったんじゃないかなって思います。
今始めた人は絶対ブルボン集まりませんよ
@@user-kj3wv8zi2m大分長くなりますけど私なりの考え方を説明しますね。
確かにグランドライブに懐疑的だった子は割を食うかもしれませんけど、
事の発端はウィニングライブ上でのバックダンサーのあり方だったので
ウィニングライブを至高と考えバックダンサーとして終わりたくないと考える子がいるのは当然と考えます。
そして、そのような子がいるからタキオンのあの演説が活きてきます。
本来、ウマ娘たちの叶えたい夢は『エゴ』であり、ウィニングライブは『エゴとエゴを発露できる場』です。
他ウマ娘のエゴを上回るには他の子より強くならなきゃいけない。それが彼女らの原動力。
ファンはその後押しをしてくれる存在である一方、皮肉な見方をすると彼女らが自分達のエゴを直視しなくていい存在。
タキオンの演説はウィニングライブもエゴの発露できる場であるという本質を隠し
モブ娘Cの意見を否定する事なく高尚としたままグランドライブはエゴの発露でいいと演説しています。
だからグランドライブに批判的な子、懐疑的な子がいないとタキオンの演説自体が空回りになってしまいます。
まあ、追記すると・・・
正直あれを読んだ時、身近にこんな言い回しが自然にできる人がいたら、まじで戦慄を覚えるなぁ~と思いました。
@@user-kj3wv8zi2m あと一つは、
タキオンの演説場面は物語の『転』に当たると思いますので
しっかり締めていただくためにも
批判する子は必要かな、と
いずれリアイベにしか力を入れなくなる!
艦これの様にw
育成時間っていうけど正直クラマもグラライも大差ないべ。別にグラライが上方修正されたとしてもやったー解放されるーとはならん。長いもんは長い
修正するみたいね、合宿中のトレーニング、スキルP取得値の改善、上限分の影響とか。
ただ今のガチャ終了後に修正されても困るなぁ。
強化入るなら今グラライで育成しても意味ないよね?
これ元々はグラライがアオハルの次に出す予定だったシナリオです。
好きなスロプロ実況者が馬ガチャで玉座凸迄に15万くらい使ってたの見てたから可哀想すぎる
1600が本当に1600だったら多分インフレについて行けなくなるから
個人的にはちょっと安心してたんだけどなぁ…数字をわざわざ大きくした意味は全くもって分からないけど
ほんと運営頑張ってくれ
ガチャ更新日でもガチャ更新から数日経ったゲームを一度も抜けず一位にならずに落ちていったのは流石に焦っただろうしマジで改心してくれ
スキルも全体の能力も高く出来てしまうクラマシナリオを出すのが早すぎた。
推しがマイル走れなくてクラマ育成が苦痛でしか無かったから、育成の理論値最強はクライマックスとしても
新シナリオで十二分に強いのが作れるよってくらいには調整して欲しい。