@@easy3dsmax Запили пожалуйста развёрнутый урок про то, как правильно настраивать сцену с минимальными потерями качества рендера, чтобы меньше жрала ресурсы железа!
@@easy3dsmax почти 10 тысячный зал аудитории))) Спасибо, я тоже присоединяюсь к изучению твоих курсов. До этого использовал исключительно наработанный опыт, но сейчас понимаю что очень сильно отстал...
Спасибо! Давно задавался вопросом, что возможно я все это время что-то неправильно делал, т.к. какую модель ни скачай - к работе прямо из коробки она не готова, нужно сидеть и настраивать, даже модели которые изначально в короне сделаны. Но оказалось что так и должно быть - камень с души снят)
Да, очень редко встречаются модели, которые прям вставил и забыл. Я на стримах на эту тему часто бомблю, потому что даже про модели как минимум имеют какие-то очень стрёмные материалы
Самое главное - чтобы текстуры лежали том же месте, где файл со сценой. Или там же, но во вложенных папках. А как именно папки и подпапки называются - не имеет значения. Обычно текстуры для тех материалов, которые я настраиваю сам - храню в отдельной папке/подпапках вида "maps -> marble / maps -> wood / maps -> dirt и т.п. Текстуры скачанных моделей храню там же, где распаковал архив со скачанной моделью. Надеюсь, понятно объяснил)
obj формат, насколько я помню, не подразумевает вообще настроенных материалов, только геометрию. Насчёт максовских файлов, если всё на своих местах, то банально автор модели мог забыть почистить сцену от неиспользуемых материалов, такое часто бывает
вероятнее всего, что объект изначально был сделан в другой системе единиц (например, сцена в мм, а объект в метрах) - может помочь обычное масштабирование (100%-1000%-10000% - смотря что подойдёт). А насчёт текстур - надо снять пипеткой материал с объекта и проверить пути до текстур
@@dreams.outline и да, после масштабирования надо будет масштаб обнулить, чтобы не было проблем с другими модификаторами потом Utilities - resetXform - reset selected
Привет! Подскажите пожалуйста, нигде не могу найти информацию следующую: Можно ли увидеть материалы которые применены к модели которую я скачал и импортирую именно в материал эдиторе или они вообще не тображаются, кроме как во вьюпорте?
Привет. После вставки (конвертации, если надо) открываешь редактор материалов, берёшь там пипетку и снимаешь нужный материал с импортированного объекта
Здравствуйте, спасибо за видеоурок. Но у меня есть вопрос, дело в том что я импортировал модель из блендера в 3д макс в формате fbx, но текстуры и кости персонажа пропали, буду очень благодарен если поможите)
Привет. За блендер не скажу, но при импорте FBX материалы слетают, их перенастраивать надо, насколько я помню. Честно говоря, уже 100 лет не импортировал fbx формат, только экспортировал в анрил. А вот про кости вообще не в курсе. Возможно, их в принципе нельзя импортировать через FBX
Здравствуйте, только изучаю 3d max. подскажите, если у меня установлена корона, как мне установить библиотеки vray чтоб в максе появилась кнопка run corona converter и чтоб они не конфликтовали? у меня этой кнопки нет (или не могу найти)
Привет. Корона с виреем не конфликтуют. Если кнопки нет, то, думаю, проблема в том, что установлена старая версия короны. Короновская панель появилась с 4 версии
Подскажите, пожалуйста. При импорте модель не видно в сцене. При этом, ее можно открыть отдельно как файл. File -> import -> merge в окне название объекта написано черным, а не белым, как у вас в уроке (если это имеет значение)
Привет. Для начала сразу после импорта нажми alt + q (переход в изолированный режим с выделенными элементами, а то, что импортировала выделяется автоматом), потом нажми z (центрировать вид по выбранным объектам). Если и дальше будет написано, что оно ввделено, но ты при этом объекты не видишь, то проверь настройки видимости слоя (могло импортироваться на скрытый слой). Ещё может быть отключена видимость определенных категорий (линии, геометрия и пр.)
Привет! Чтобы при импорте не открывался scene converter, надо у него в нижнем левом углу отжать (вроде) соответствующую галочку типа "открывать конвертер при импорте объектов". Насчёт текстур, тут надо уточнить: 1) есть ли текстуры в принципе у импортируемой модели 2) не потерялись ли пути к этим текстурам 3) включено ли отображение текстур в окне проекций
Здравствуй,я уже почти досмотрел твои курс и много чему научился,этому я безумно благодарен,но недавно я решил зайти на 3ddd и прочитал там аспект связанный с коммерческой версией 3ds max(работы сделанные в бесплатной версии или студенческой не принимаются), платить по 10к в месяц это как то многовато и я ищу альтернативу,в твоих видео по выполнению заказов видно значок Sign In,то есть ты работаешь без коммерческой версии и зарабатываешь на заказах?Если так и есть то ругаются ли заказчики на это?В любом случае спасибо за твои курсы))
Привет! Клиентам глубоко фиолетово, как ты работаешь. Можешь хоть акварелью рисовать, сканировать и отсылать картинки. Главное, чтобы результат устраивал
привет. скачал файл, он без ничего т е только максовский файл, и открывается часть моделек цветные и понятные, а часть - черные... как в этом случае быть? модельки нужны только для тренировки сборки их в сцене
пожалуйста обьясни как скачивать модели вещей или живых существ с игр. Я вот скачал одну модель, но у меня там нет файла который оканчивается на max , все оканчиваются только на fbx и непонятные в папках tga. Целый день вот мучаюсь, помоги пж ,
Вот тут не подскажу, это лучше по тематическим форумам лазить. FBX - это сама модель, прекрасно импортируется в макс (через import, а не merge). tga - это текстуры от этой модели. Но есть большая вероятность, что текстуры на модель придётся натягивать заново
Тогда должен быть хотя бы fbx-файл, но там будет возня с прикручиванием материалов. Хотя иногда бывает, что максовский файл где-то во вложенном архиве лежит
Жму ИМПОРТ, перехожу в МЕРДЖ, подокно со множеством галочек, жму ОК, и ниТчего в окне перспектив. Так же пробую втянуть "за уши")) Берется, тянется файлик с КОРОНА, а в окне так и не появляетсЯ! Ух, как хочется хоть попробовать!
попробуйте сразу после импорта нажать на кнопку Z, экран отцентрируется по импортированному объекту. Возможно, у него сбит масштаб и он просто микроскопический. Возможно, при импорте объект попадает на скрытый слой
3ds max весит от 9 гб (в зависимости от устанавливаемых обновлений) + 1,5-2,5 гб на corona renderer. У 3ds max есть бесплатная подписка на месяц и куча вариантов для дальнейшего лицензионного использования (это лучше на сайте разработчика уточнять). Corona renderer стоит, если не ошибаюсь, 25 евро в месяц
Реально 3д макс тупой))) поместил папку с моделью чуть ниже проекта, всё, он начал бегать по всему компу и искать её и при этом выдовать что нет текстур, поместил куда надо и всё норм )))
Спасибо вам, огромное! Это самый понятный и лучший курс, который я проходила!
Станислав, я уже вторую неделю изучаю макс только с тобой, дошло до того, что здороваться начал с тобой при каждом включении твоих уроков)
хах. Я когда уроки записываю, приходится воображать целый зал аудитории))
@@easy3dsmax Запили пожалуйста развёрнутый урок про то, как правильно настраивать сцену с минимальными потерями качества рендера, чтобы меньше жрала ресурсы железа!
@@iseedeadhuman1 'это будет в серии стримов, которые сейчас провожу. Отдельный урок тоже сделаю, но чуть позже
@@easy3dsmax почти 10 тысячный зал аудитории))) Спасибо, я тоже присоединяюсь к изучению твоих курсов. До этого использовал исключительно наработанный опыт, но сейчас понимаю что очень сильно отстал...
@@ГенаГалланин Понимаю) скоро будет ооооооогромное обновление и сайта и курсов (22 макс, корона 7 и всё в таком духе)
Для всех, кому дорого время: file->import->merge
Неделю мучилась из за недостатков текстур в моделях, оказывается вот оно что 😄
Примите мою безмерную благодарность! 🙏😊
Спасибо большое за урок, всё чётко и понятно!!!)))))))
Спасибо за очень дельные советы! Мне видео очень помогло разобраться с текстурами.
Спасибо за урок! Все супер!
Большая благодарность!
Благодарю!!! пойду пробовать метод)
Класс, 🙏
Спасибо! Давно задавался вопросом, что возможно я все это время что-то неправильно делал, т.к. какую модель ни скачай - к работе прямо из коробки она не готова, нужно сидеть и настраивать, даже модели которые изначально в короне сделаны. Но оказалось что так и должно быть - камень с души снят)
Да, очень редко встречаются модели, которые прям вставил и забыл. Я на стримах на эту тему часто бомблю, потому что даже про модели как минимум имеют какие-то очень стрёмные материалы
Здравствуйте,подскажите пожалуйста,карты,объекты их нужно хранить в папке “maps” ?
Самое главное - чтобы текстуры лежали том же месте, где файл со сценой. Или там же, но во вложенных папках. А как именно папки и подпапки называются - не имеет значения.
Обычно текстуры для тех материалов, которые я настраиваю сам - храню в отдельной папке/подпапках вида "maps -> marble / maps -> wood / maps -> dirt и т.п.
Текстуры скачанных моделей храню там же, где распаковал архив со скачанной моделью.
Надеюсь, понятно объяснил)
@@easy3dsmax спасибо за информацию
Скажите пжста, почему при импорте obj и max файлов ругается на отсутствие текстур, хотя они есть в одной папке с максом?
obj формат, насколько я помню, не подразумевает вообще настроенных материалов, только геометрию. Насчёт максовских файлов, если всё на своих местах, то банально автор модели мог забыть почистить сцену от неиспользуемых материалов, такое часто бывает
Добрый день. Скажите пожалуйста есть ли у вас видео урок , как загрузить 3d модели для продажи в такие стоки как 3ddd и т.д?
Добрый день. Нет, я этим не занимаюсь. Знаю, что есть преподаватели, которые прямо учат моделить для стоков, лучше в том направлении смотреть
@@easy3dsmax Спасибо за ответ.
при добавлении предмета он крошечного размера и без текстур.. в чем может быть проблема?
вероятнее всего, что объект изначально был сделан в другой системе единиц (например, сцена в мм, а объект в метрах) - может помочь обычное масштабирование (100%-1000%-10000% - смотря что подойдёт).
А насчёт текстур - надо снять пипеткой материал с объекта и проверить пути до текстур
@@easy3dsmax спасибо за ответ!
@@dreams.outline и да, после масштабирования надо будет масштаб обнулить, чтобы не было проблем с другими модификаторами потом Utilities - resetXform - reset selected
@@easy3dsmax спасибо, попробую:)
12:40 у меня папка Users на кириллице, макс не будет ругаться?
ругаться не будет, просто некоторые функции типа отображения списка материалов сцены работать не будут
спасибо братан очень помог!!!
Вопрос решен.спасибо
Благодарю очень доступно 🎉😂😊
Привет! Подскажите пожалуйста, нигде не могу найти информацию следующую: Можно ли увидеть материалы которые применены к модели которую я скачал и импортирую именно в материал эдиторе или они вообще не тображаются, кроме как во вьюпорте?
Привет. После вставки (конвертации, если надо) открываешь редактор материалов, берёшь там пипетку и снимаешь нужный материал с импортированного объекта
@@easy3dsmax буду пробовать! спасибо огромное
@@thespasoff Успехов)
Здравствуйте, спасибо за видеоурок. Но у меня есть вопрос, дело в том что я импортировал модель из блендера в 3д макс в формате fbx, но текстуры и кости персонажа пропали, буду очень благодарен если поможите)
Привет. За блендер не скажу, но при импорте FBX материалы слетают, их перенастраивать надо, насколько я помню. Честно говоря, уже 100 лет не импортировал fbx формат, только экспортировал в анрил. А вот про кости вообще не в курсе. Возможно, их в принципе нельзя импортировать через FBX
Здравствуйте, только изучаю 3d max. подскажите, если у меня установлена корона, как мне установить библиотеки vray чтоб в максе появилась кнопка run corona converter и чтоб они не конфликтовали? у меня этой кнопки нет (или не могу найти)
Привет. Корона с виреем не конфликтуют. Если кнопки нет, то, думаю, проблема в том, что установлена старая версия короны. Короновская панель появилась с 4 версии
Подскажите, пожалуйста. При импорте модель не видно в сцене. При этом, ее можно открыть отдельно как файл. File -> import -> merge в окне название объекта написано черным, а не белым, как у вас в уроке (если это имеет значение)
Привет. Для начала сразу после импорта нажми alt + q (переход в изолированный режим с выделенными элементами, а то, что импортировала выделяется автоматом), потом нажми z (центрировать вид по выбранным объектам).
Если и дальше будет написано, что оно ввделено, но ты при этом объекты не видишь, то проверь настройки видимости слоя (могло импортироваться на скрытый слой).
Ещё может быть отключена видимость определенных категорий (линии, геометрия и пр.)
@@easy3dsmax Спасибо за помощь, слой был отключен))
Здраствуйте Станислав, у меня при импорте отркываеться scene converter и не загружаються текстуры; как это разрешить и что это такое?
Привет! Чтобы при импорте не открывался scene converter, надо у него в нижнем левом углу отжать (вроде) соответствующую галочку типа "открывать конвертер при импорте объектов". Насчёт текстур, тут надо уточнить: 1) есть ли текстуры в принципе у импортируемой модели 2) не потерялись ли пути к этим текстурам 3) включено ли отображение текстур в окне проекций
Здравствуй,я уже почти досмотрел твои курс и много чему научился,этому я безумно благодарен,но недавно я решил зайти на 3ddd и прочитал там аспект связанный с коммерческой версией 3ds max(работы сделанные в бесплатной версии или студенческой не принимаются), платить по 10к в месяц это как то многовато и я ищу альтернативу,в твоих видео по выполнению заказов видно значок Sign In,то есть ты работаешь без коммерческой версии и зарабатываешь на заказах?Если так и есть то ругаются ли заказчики на это?В любом случае спасибо за твои курсы))
Привет! Клиентам глубоко фиолетово, как ты работаешь. Можешь хоть акварелью рисовать, сканировать и отсылать картинки. Главное, чтобы результат устраивал
привет. скачал файл, он без ничего т е только максовский файл, и открывается часть моделек цветные и понятные, а часть - черные... как в этом случае быть? модельки нужны только для тренировки сборки их в сцене
Привет. Модельки чёрные скорее всего потому что сделаны с помощью плагина, которого у тебя нет (vray/corona/mentalray и пр.)
@@easy3dsmax то есть достаточно установить vray и corona с материалами - и открываться должны норм?
@@antd168 С материалами - не обязательно. Библиотеки материалов - это просто приятное дополнение) а в целом - да
пожалуйста обьясни как скачивать модели вещей или живых существ с игр. Я вот скачал одну модель, но у меня там нет файла который оканчивается на max , все оканчиваются только на fbx и непонятные в папках tga. Целый день вот мучаюсь, помоги пж ,
Вот тут не подскажу, это лучше по тематическим форумам лазить. FBX - это сама модель, прекрасно импортируется в макс (через import, а не merge). tga - это текстуры от этой модели. Но есть большая вероятность, что текстуры на модель придётся натягивать заново
А если нет MAX файла?
Тогда должен быть хотя бы fbx-файл, но там будет возня с прикручиванием материалов. Хотя иногда бывает, что максовский файл где-то во вложенном архиве лежит
Жму ИМПОРТ, перехожу в МЕРДЖ, подокно со множеством галочек, жму ОК, и ниТчего в окне перспектив.
Так же пробую втянуть "за уши")) Берется, тянется файлик с КОРОНА, а в окне так и не появляетсЯ! Ух, как хочется
хоть попробовать!
попробуйте сразу после импорта нажать на кнопку Z, экран отцентрируется по импортированному объекту. Возможно, у него сбит масштаб и он просто микроскопический. Возможно, при импорте объект попадает на скрытый слой
@@easy3dsmax Спасибо!
В одном из в/роликов ухватил момент, кода в подокне нажимают All, чего я не делал! Попробовал, получилось! Удачи вам!
14:36 не за что
А сколько весит програма бесплатная ли она?
3ds max весит от 9 гб (в зависимости от устанавливаемых обновлений) + 1,5-2,5 гб на corona renderer. У 3ds max есть бесплатная подписка на месяц и куча вариантов для дальнейшего лицензионного использования (это лучше на сайте разработчика уточнять). Corona renderer стоит, если не ошибаюсь, 25 евро в месяц
@@easy3dsmax слишком дорого в коронавирус
Как добавить скачанную 3d модель в свою сцену 15:02
Смотрю видео в 2022 году и цены еще подняли хД
их не просто подняли, теперь одна модель может продаваться за несколько про-доступов
Извини, но всё как то ОЧЕНЬ СУМБУРНО!
Много лишних слов и движений.
Реально 3д макс тупой))) поместил папку с моделью чуть ниже проекта, всё, он начал бегать по всему компу и искать её и при этом выдовать что нет текстур, поместил куда надо и всё норм )))
@@Atlantic-pow пнх
очень долго
Если коротко, то File -> import -> merge -> profit!