Мощная, недорогая и удобная рендер ферма Green Clouds, попробуйте бесплатно! Переходите по ссылке ниже и забирайте приветственный бонус на счет! clck.ru/3DHYTT
Эх, жаль я это практически всё знаю, а так видео очень полезное. Единственное, что не знал и не приходило в голову - это приём с осями и их совмещением. Кстати, в 3D максе кроме модфикатора Pro Optimizer есть ещё Multires - такое же назначение. Но я в итоге пользуюсь другим модификатором - "Polygon Cruncher", он ставится отдельно, в стандартном наборе его нет. Пользуюсь по той причине, что он гораздо быстрее рассчитывает модели чем стандартные модификаторы. Но это заметно только на очень тяжелых моделях, а это в моей работе как правило растительность, деревья всякие - куча листьев. Стандартные модификаторы на некоторых моделях надолго подвисали, бывало минут на 15, можно было идти гулять, а вот Polygon Cruncher таким не страдает.
Спасибо за такую информацию, очень полезно было, У меня одно мелоч но больше вляет на рендер, когда поставлю обычный точечный свет оно как бы не понемает модел и насквозь освещает и весь картинок становится однотонный, скажите пожалуйста как это исправить??? Спасибо.
Вот что хочу спросить ... . Интересна проблема импорта файлов. Мы все знаем, что при импорте файлы всегда увеличиваются вес файла в разы. Думаю, это связано с тем, что в текстовом поле файлы не стирают данные предыдущего формата, а просто пишут "ровнятся = " новому значению формата и добавляют новые строчки не удаляя при этом старые не нужные. то есть файл НЕ ПЕРЕписывается, а ДОписывается. И даже применение CleanUp не даёт полновесной очистки и файл продолжает быть неоправданно тяжёлым, уже не в 10 раз, а поменьше, в 5 раз тяжелее оригинала. Хотелось бы услышать и увидеть урок по решению данной проблемы. Я надеялся увидеть это здесь, но кроме частичного удаления огромного веса плагином CleanUp и ручных обработок разными способами, решения полной оптимизации до размера близкого в оригиналу, не увидел. А это очень серьёзная проблема. Импортированные файлы несут с собой лишний вес в 5 -10 раз больше оригинала и удаётся облегчить в CleanUp только половину. Файл всё равно остаётся неоправданно очень тяжёлым. Может и не существует в природе, такой оптимизации, не известно. Так же понятно, что skp не может равняться max, потому, что в skp все текстуры вшиты в файл, а в файле Max они отдельны и понятно что из за этого файл с полигонами и ссылками на пути текстур - легче. Вероятно из за этого файлы max шустрее и занимают меньший объём. Только Lumen скорее всего работает с фалом любого типа преобразовав его в свой собственный формат и по этому геометрия файла max не должна отличаться в работе Lumen от геометрии файла skp, достаточно просто выключить текстуры и файлы вряд ли будут отличаться в скорости обработки. Хотя я не знаток Lumen и не знаю этого, а только предполагаю. Хотелось бы знать мнение эксперта знатока, по всему мною изложенного. Нужен дополнительный урок по оптимизации файлов экспорта, который можно было бы включить и в это видео, которое и без того получилось длинным. Лучше конечно разбивать видео по категориям. Так и у автора канала будет больше роликов, и зрителю легче искать нужное и не смотреть целый час урок, что бы вычленить всего пару минут нужной ему информации. Надеюсь Макс учтёт для последующих уроков.
@@лиюха-у1п тут не подскажу ну можешь самостоятельно потыкать, там не трудно, а че не понятно будет, залетай в чат, спрашивай, там люди подскажут t.me/lowarchviz
@@MaxArchitect у меня в какой-то степени сейчас схожий проект, только дома модульные каркасники. вот заканчиваю моделить сами постройки и примусь за территорию. но я решил рендерить проект в Twinmotion, чтобы можно было прогуляться по объекту на презентации
Всем привет! Работаю в Максе не могу понять как развернуть текстуру доски в lumion. По одним полигонам текстура горизонтально накладывается по другим вертикально. В Максе делал развёртку и uvw map ничего не помогает. Как заставить lumion видеть uv координаты?
Привет! Теоретически ограничений нет, но практически, всё упирается в производительность твоей видеокарты, на практике скажу так, на средней видеокарте уровня 2070/3060, вполне себе комфортно работать с большими сценами вплоть до 500 миллионов полигонов (загруженность можно посмотреть в правом верхнем углу окна люмион) дальше уже приходиться пользоваться всякими уловками типа слоёв, включая их только на финальной визуализации
@@MaxArchitect Привет, конфиг ПК Ryzen5 3600x Плата aurus b450 32 ГБ SSD М2 500 ГБ Hdd 2тб Rtx 3060 12gb БП - честно не помню, ПК собирал год назад, собирал не я, в самое неподходящее время по завышенной цене видеокарты. Рендер предпочтительно в lumion наблюдаю артефакты типа, из фары автомобиля вырывается текстура куда-то. Тоже самое с мелкими природными деталями, sweet chestnut 004. Если много объектов ветки деревьев ломает текстуры и вытягивает в разные точки. Не сразу спустя 3-4 дня роботы, лечиться удалением объекта. Тоже самое с импортированными моделями типа небольшого светильника сделанного по быстрому в скетчапе. Файл сейва весил 3-4гб иногда больше, заметил что слишком тежолые сейвы не загружается и lumion сразу вылетает. И самое интересное когда идёт процес рендеринга, если не водить курсором туда сюда, время рендеринга увеличивается примерно раза в два, и сидишь и дрочишь. Мышку туда сюда потому что так быстрее. Иногда если отойду от ПК на минут на 5 люмион как будто зависает, дёргаешь мышку 2 минуты и снова 30 ФПС. Lumion 11 Винда 10. Играю в игры в 2560-1440 на ультра. при 50фпс "киберпанк, рдр2" если отойти от ПК минут на 5 также зависает как в случае люмиона. Сейчас вроде сойшло на нет если подключить геймпад. Я не знаю что за магия. Vray 5 для скетчапа так там всё хорошо на 116 847 559 полигонов концертный зал филармонии в фул хд рендер на ядрах rtx 44минуты в пример мой офисный ПК на затычке в 3 Nvidia ....ti 3gb "что-то из 700 линейки" Гб и ryzen 9 12 ядер на ЦПУ 32гб 4 часа 40минут Куда ярдра ещё быстрее. Вопрос, Чё я не так делаю. Опыт работы с lumion 5 лет не считая студенческие годы. Спасибо!
Добрый день! Не знаю большая проблема....или нет. Но не могу понять, почему модель не отображается при переносе в Люмион. Он экспортирует пустое пространство что в формате дае , что в формате скетчап.. Помогите пожалуйста !!
Максим, спасибо за урок! Вопрос косвенно по теме. Я знаю что видеокарта важна, но процессоры тоже, вы в одном из видео говорили что используете Intel Xeon, они лучше i-серии под задачи по вашему имхо. Сейчас очень мощные и доступные по цене процессоры RYZEN (3-5-7) в отличии от Intel-ских. Хочу обновлять комп, подскажите стоит ли перейти на Ryzen, подходит он для нашей работу, есть ли опыт работы с ним или все же Intel пока в этой сфере вне конкуренции и стоит остаться на нем? Мучаюсь на этом вопросе, с время уходит. Сейчас выйдет 3000 серия Nvidia и времен совсем не будет. AMD+nvidia или Intel+ nvidia! Заранее спасибо!
Тут всё просто, я бы сейчас взял Ryzen всё таки они современные процессоры, которые поддерживают ddr4 и всё такое. зеоны интеловские хороши, когда бюджет поджимает. у меня есть два компа на райзен. один на 2600, другой на 3700х, оба отличные процессоры за свои деньги, в рендере и в повседневных задачах. А видеокарты только нвидия из-за куда ядер, а теперь и из-за РТ ядер тоже, в том же вирее они дают реальный прирост от 30 до 100% в моих сценах
@@MaxArchitect Спасибо! Вы подтвердили мои выводы! Про NVidia соглашусь на 100%, есть опыт работы и на Radion и каждый раз это гемор. Добавлю еще, там все плохо у Radion с OpenGL - в Скетчапе появляется ступенчатость, которая настройками SU не убирается. Так что Radion мимо, Nvidia с ядрами, RT и openGL - в цель!
Пытался таким же способом импортировать модель в Lumion как показывают на видео, не получается. Все части модели тут там становятся не как на видео. кто ни будь сталкивался с такой проблемой ???
Сделайте пожалуйста урок по рендеру огня в Sketchup + V-Ray. Я тут столкнулся с такой проблемкой, которую раньше не встречал. Отрендерил в V-Ray огонь в чаше, огонь с картой прозрачности. За чашей с огнём стояло зеркало и и при рендере, на переднем плане огонь был на прозрачном фоне, без проблем, а вот в зеркале отражалась задняя часть картинки и там огонь был на белом фоне без прозрачности. Я подкорректировал настройки Vray 2.0, (есть и Vray 4) добавил галочку в двусторонее отображение картинки, поставил галочку в альфа канал, поставил галочку в инверт. И ничего не помогло! По прежнему в зеркале огонь отражался на не прозрачном фоне. Я ещё долго мудрил и мучался, пробовал переставлять галочки по всячески. И тут бац .....! И всё получилось! Огонь везде стал на прозрачном фоне и в зеркале тоже. А что я там нажал и как сделал - я не запомнил. Решил попробовать отключать галочки по одной. И тут Бац - снова прозрачность пропала, а возвращение галочки на место, прозрачность обратно не вернуло. Я ещё долго мучился над вариантами настроек, но бестолку, второй раз уже повторить не получилось. Может кто нибудь посоветует видео урок или сайт, где описываются эти настройки картинки с двусторонней прозрачностью? Можно без светимости, хотя бы просто, но обязательно - двусторонней, где обратная сторона отражается в интерьере.
Тут только минуал читать, скорее всего в настройках того зеркала что то нужно ставить, что бы в отражениях альфа канал тоже был прозрачный, а вообще конечно на 4 вирее мало таких детских проблем, советую на него уже полностью перебераться
@@MaxArchitect Перебираюсь потихоньку. Только вот бесит, что интерфейс с подробными настройками найти нельзя и очень трудно. Во 2-ом Vray интерфейс грубый, но разложен систематично по полочкам. А новый интерфейс сделан под дилетантов в зрительном интуитивном нахождении инструментов. Для начинающих это безусловно удобней. Но вот мне, пофигу на красочность интерфейса, я бы лучше предпочёл некрасивые систематичные таблицы. А тут хочешь задать, конкретные значения, скажем, на зум камеры или задать мягкость или жёсткость теней... И поди там поищи, где оно находится теперь. То ли эти настройки спрятали ку да то, то ли переименовали, то ли их вообще убрали и я зря теряю время на поиски и ищу информацию в сети. Херню какую то сделали. В чём то конечно лучше, не спорю. Но систематичности нет. Тонкости настроек сделать уже трудно. Я конечно понимаю, что просто ещё не освоил и не привык. Но ведь и информации не найти никакой, где это узнать. Приходится шариться по видео с умельцами, кто на что приспособился. Будь я программистом, я бы сделал главное - для лбой подобной программы нужно делать кнопку с ДЕРЕВОМ программы ! Например, добавил какой нибудь плагин и он сразу прописался в дерево. Нажал на кнопку - посмотрел дерево всех плагинов и вкладок в них, все пути к ним ... и всё понятно, что где находится и есть ли оно вообще! Такая кнопка нужна для каждой сложной программы, будь то Max или Photoshop и Lumen, Unreal ... . Напиши своим корешам из Lumen, это же классная фишка для всех новичков, да и опытным удобно. Пусть будут первыми !
@@MaxArchitect АХАХАХА ) ) Я по юморил конечно. На самом деле я не употребляю совсем и не курю, изучаю историю и религии, но вот никак не могу отвязаться от народного разговорного жанра ) ) ). Чую вы оценили )
Добрый, обратной совместимости нет к сожаления, библиотеки из 11, подойдут только к 11 и старше. А сами сторонние библиотеки искать на тематических форумах, группах и т. п.
Здравствуйте! спасибо за уроки ))) но у меня вопрос пожалуйста ответе я экспортирую проект из 3д макса в Лумион мой проект из 3д макса импортируется очень большом масштабе в 3д максе я работаю в размере в мм а не метрах или в сантиметрах как правильно импортировать?
Дистрибьютор любой страны накручивает свой % это нормально, напрямую на сайте ты не купишь лицензию за эти деньги, это как с техникой и всем остальным, выходит видеокарта с рекомендованной ценой в 500$, но сможешь ты еë купить в реальном магазине только за 600$, так почти везде
Там вопрос не в накрутке. По закону к сумме прибавляется российский НДС 20%. В случае покупки юрлицом на общей системе налогообложения, этот НДС будет принят к вычету и общие затраты останутся такими же как на сайте правообладателя. С учетом скидки они будут на 10% ниже. Прямые продажи в России Act-3D не делает, только через дистрибьютора и российский сайт
Макс, сделай пожалуйста урок SkechUP по созданию и использованию PROXI в Vray и Lumion. Такие видео есть на английском языке в изобилии. А на русском нет. Что нибудь типа вот этого: th-cam.com/video/wPLFTw-78DY/w-d-xo.html PROXI сильно облегчает работу железа.
Хорошо рассказал. Много полезного. Но, не понятно с видеокартой. Сначала говорите, что Lumion будет использовать только одну видеокарту и вторая видеокарта вам не поможет, Lumion будет использовать только одну видеокарту, и очень мощный процессор тоже не добавит скорости рендера. По этому лучше иметь одну карту но по мощнее. И тут же говорите, что у вас стоит ферма! Так какой толк в ферме, если говорите, что Lumion использует только одну видеокарту и даже мощность процессора не прибавит скорости? Тут вы не пояснили.
Я рендерю не только в Lumion но и в Vray, там то мне и нужна ферма, вообще есть один замороченный способ заставить рендерить люмион двумя и более картами, но эта тема отдельного ролика, в будущем планирую записать
@@MaxArchitect То есть существует разница, Лимон рендерит на одной карте и если пошаманить, то и на нескольких? Вот не знал ! Спасибо за подсказку. А я то раньше думал, что все рендерят на нескольких картах по умолчанию. Оказывается не все. Нужно шаманить. Вы когда видос по рендеру сделаете, протестируйте пожалуйста, как будут работать не одинаковые, а РАЗНЫЕ видеокарты, но обе карты - RTX. Может в RTX есть исключение на одинаковость карт и хорошо сочетаются разные? А то у зрителей нет своих студий и кучи разных карт для тестирования. Или может где увидите сторонний ресурс, который об этом рассказывает.
@@Georgy-Tarasov там суть будет в том, что из одного ПК, делаешь несколько виртуальных и на каждом запускаешь по люмиону и рендеришь. Одновременно всё равно никак, но можно вот так, комп остается один, однако там много нюансов видеокарты могут быть совершенно разные, тут без разницы.
@@MaxArchitect Понятно. Думаю там полноценного прироста не будет. Что то мне подсказывает, что прирост увеличиться процентов на 25, а остальные 75% карты останутся не задействованной. Хотя могу и ошибаться. Там есть настройки по использованию карты для программы в % - тах. То есть, если две карты, то одну можно поставить на 75% использования действующей программой, а другую на все 90 или 100%. Там всё равно останется резервный буфер обмена файлов, вшитый в ограничение пространства карты, что бы комп не повис и хотя бы на минимальном буфере обмена долго, но вылез из состояния зависания. Не знаю, на сколько я прав, никогда не делал такое, но видел опыт других на видео.
Мощная, недорогая и удобная рендер ферма Green Clouds, попробуйте бесплатно!
Переходите по ссылке ниже и забирайте приветственный бонус на счет!
clck.ru/3DHYTT
Спасибо за ценную информацию!!!👍👍👍
Макс спасибо. Я самоучка в SU и Lumion. Направление интересно как хобби. Твои ролики очень помогают в обучении.
Самый крутой урок по sketch+lumion
Спасибо большое. Запиши ещё видео по последней версии люмион, рендер частного дома( фишки какие нибудь)
Да. Про тени было бы актуально.
Эх, жаль я это практически всё знаю, а так видео очень полезное.
Единственное, что не знал и не приходило в голову - это приём с осями и их совмещением.
Кстати, в 3D максе кроме модфикатора Pro Optimizer есть ещё Multires - такое же назначение.
Но я в итоге пользуюсь другим модификатором - "Polygon Cruncher", он ставится отдельно, в стандартном наборе его нет. Пользуюсь по той причине, что он гораздо быстрее рассчитывает модели чем стандартные модификаторы.
Но это заметно только на очень тяжелых моделях, а это в моей работе как правило растительность, деревья всякие - куча листьев. Стандартные модификаторы на некоторых моделях надолго подвисали, бывало минут на 15, можно было идти гулять, а вот Polygon Cruncher таким не страдает.
Спасибо!
Круть,есть плюхи которые пригодятся,спасибо!!)))
спасибо большое!!!
Спасибо! Все четко и ясно! Работы отличные!
Спасибо за такую информацию, очень полезно было,
У меня одно мелоч но больше вляет на рендер, когда поставлю обычный точечный свет оно как бы не понемает модел и насквозь освещает и весь картинок становится однотонный, скажите пожалуйста как это исправить???
Спасибо.
в какой программе сделали схемы? (время 6:45)
Почему модель из скейтчапа не видно в люмион ?
Спасибооо
Вот что хочу спросить ... .
Интересна проблема импорта файлов. Мы все знаем, что при импорте файлы всегда увеличиваются вес файла в разы.
Думаю, это связано с тем, что в текстовом поле файлы не стирают данные предыдущего формата, а просто пишут "ровнятся = " новому значению формата и добавляют новые строчки не удаляя при этом старые не нужные.
то есть файл НЕ ПЕРЕписывается, а ДОписывается. И даже применение CleanUp не даёт полновесной очистки и
файл продолжает быть неоправданно тяжёлым, уже не в 10 раз, а поменьше, в 5 раз тяжелее оригинала.
Хотелось бы услышать и увидеть урок по решению данной проблемы.
Я надеялся увидеть это здесь, но кроме частичного удаления огромного веса плагином CleanUp и ручных обработок разными способами, решения полной оптимизации до размера близкого в оригиналу, не увидел.
А это очень серьёзная проблема.
Импортированные файлы несут с собой лишний вес в 5 -10 раз больше оригинала и удаётся облегчить в CleanUp только половину.
Файл всё равно остаётся неоправданно очень тяжёлым.
Может и не существует в природе, такой оптимизации, не известно.
Так же понятно, что skp не может равняться max, потому, что в skp все текстуры вшиты в файл, а в файле Max они отдельны и понятно что из за этого файл с полигонами и ссылками на пути текстур - легче.
Вероятно из за этого файлы max шустрее и занимают меньший объём.
Только Lumen скорее всего работает с фалом любого типа преобразовав его в свой собственный формат и по этому геометрия файла max не должна отличаться в работе Lumen от геометрии файла skp, достаточно просто выключить текстуры и файлы вряд ли будут отличаться в скорости обработки. Хотя я не знаток Lumen и не знаю этого, а только предполагаю.
Хотелось бы знать мнение эксперта знатока, по всему мною изложенного.
Нужен дополнительный урок по оптимизации файлов экспорта, который можно было бы включить и в это видео, которое и без того получилось длинным.
Лучше конечно разбивать видео по категориям.
Так и у автора канала будет больше роликов, и зрителю легче искать нужное и не смотреть целый час урок, что бы вычленить всего пару минут нужной ему информации.
Надеюсь Макс учтёт для последующих уроков.
Как можно перенести сцену с материалами из 3 ds max в lumion?
где можно пройти курсы по люмион?
Lumion уже не актуален, изучайте twinmotion или d5 render
@@MaxArchitect спасибо большое!
@@MaxArchitect а по ним есть курсы у кого-нибудь?
@@лиюха-у1п тут не подскажу ну можешь самостоятельно потыкать, там не трудно, а че не понятно будет, залетай в чат, спрашивай, там люди подскажут t.me/lowarchviz
в максе это называется нормалями. обратная сторона полигона не красится только если материал не 2х сторонний.
вот, спасибо, забыл как называется
@@MaxArchitect ты лучше скажи когда ролик у вас будет готов (тот что ты как пример использовал с поселком) и где его можно будет посомтреть
@@РоманПавлов-ч6е на днях как раз заканчиваем, вот прямо сейчас рендерится) на этом канале выложу конечно же);)
@@MaxArchitect у меня в какой-то степени сейчас схожий проект, только дома модульные каркасники. вот заканчиваю моделить сами постройки и примусь за территорию. но я решил рендерить проект в Twinmotion, чтобы можно было прогуляться по объекту на презентации
@@РоманПавлов-ч6е твинмоушион сейчас тоже хорошо 👌
Всем привет! Работаю в Максе не могу понять как развернуть текстуру доски в lumion. По одним полигонам текстура горизонтально накладывается по другим вертикально. В Максе делал развёртку и uvw map ничего не помогает. Как заставить lumion видеть uv координаты?
Макс подскажи есть ли ограничение по полигонам в lumion если да то сколько или где можно посмотреть. Спасибо
Привет! Теоретически ограничений нет, но практически, всё упирается в производительность твоей видеокарты, на практике скажу так, на средней видеокарте уровня 2070/3060, вполне себе комфортно работать с большими сценами вплоть до 500 миллионов полигонов (загруженность можно посмотреть в правом верхнем углу окна люмион) дальше уже приходиться пользоваться всякими уловками типа слоёв, включая их только на финальной визуализации
@@MaxArchitect Привет, конфиг ПК
Ryzen5 3600x
Плата aurus b450
32 ГБ
SSD М2 500 ГБ
Hdd 2тб
Rtx 3060 12gb
БП - честно не помню, ПК собирал год назад, собирал не я, в самое неподходящее время по завышенной цене видеокарты. Рендер предпочтительно в lumion наблюдаю артефакты типа, из фары автомобиля вырывается текстура куда-то. Тоже самое с мелкими природными деталями, sweet chestnut 004. Если много объектов ветки деревьев ломает текстуры и вытягивает в разные точки. Не сразу спустя 3-4 дня роботы, лечиться удалением объекта.
Тоже самое с импортированными моделями типа небольшого светильника сделанного по быстрому в скетчапе.
Файл сейва весил 3-4гб иногда больше, заметил что слишком тежолые сейвы не загружается и lumion сразу вылетает.
И самое интересное когда идёт процес рендеринга, если не водить курсором туда сюда, время рендеринга увеличивается примерно раза в два, и сидишь и дрочишь. Мышку туда сюда потому что так быстрее. Иногда если отойду от ПК на минут на 5 люмион как будто зависает, дёргаешь мышку 2 минуты и снова 30 ФПС. Lumion 11
Винда 10.
Играю в игры в 2560-1440 на ультра. при 50фпс "киберпанк, рдр2" если отойти от ПК минут на 5 также зависает как в случае люмиона. Сейчас вроде сойшло на нет если подключить геймпад. Я не знаю что за магия.
Vray 5 для скетчапа так там всё хорошо на 116 847 559 полигонов концертный зал филармонии в фул хд рендер на ядрах rtx 44минуты в пример мой офисный ПК на затычке в 3 Nvidia ....ti 3gb "что-то из 700 линейки" Гб и ryzen 9 12 ядер на ЦПУ
32гб
4 часа 40минут
Куда ярдра ещё быстрее.
Вопрос, Чё я не так делаю. Опыт работы с lumion 5 лет не считая студенческие годы. Спасибо!
Добрый день!
Не знаю большая проблема....или нет. Но не могу понять, почему модель не отображается при переносе в Люмион. Он экспортирует пустое пространство что в формате дае , что в формате скетчап.. Помогите пожалуйста !!
Максим, спасибо за урок! Вопрос косвенно по теме. Я знаю что видеокарта важна, но процессоры тоже, вы в одном из видео говорили что используете Intel Xeon, они лучше i-серии под задачи по вашему имхо. Сейчас очень мощные и доступные по цене процессоры RYZEN (3-5-7) в отличии от Intel-ских. Хочу обновлять комп, подскажите стоит ли перейти на Ryzen, подходит он для нашей работу, есть ли опыт работы с ним или все же Intel пока в этой сфере вне конкуренции и стоит остаться на нем? Мучаюсь на этом вопросе, с время уходит. Сейчас выйдет 3000 серия Nvidia и времен совсем не будет. AMD+nvidia или Intel+ nvidia! Заранее спасибо!
Тут всё просто, я бы сейчас взял Ryzen всё таки они современные процессоры, которые поддерживают ddr4 и всё такое. зеоны интеловские хороши, когда бюджет поджимает. у меня есть два компа на райзен. один на 2600, другой на 3700х, оба отличные процессоры за свои деньги, в рендере и в повседневных задачах. А видеокарты только нвидия из-за куда ядер, а теперь и из-за РТ ядер тоже, в том же вирее они дают реальный прирост от 30 до 100% в моих сценах
@@MaxArchitect Спасибо! Вы подтвердили мои выводы! Про NVidia соглашусь на 100%, есть опыт работы и на Radion и каждый раз это гемор. Добавлю еще, там все плохо у Radion с OpenGL - в Скетчапе появляется ступенчатость, которая настройками SU не убирается. Так что Radion мимо, Nvidia с ядрами, RT и openGL - в цель!
Возможно ли таким способом пользоваться в 8 версии Lumion ??
Каким именно?
@@MaxArchitect переносить в Люмион компонентами по отдельности
@@ДавидТаджибов-б1п да, конечно, можно наверное даже в 3 версии)) но это не точно...
great!
Пытался таким же способом импортировать модель в Lumion как показывают на видео, не получается. Все части модели тут там становятся не как на видео.
кто ни будь сталкивался с такой проблемой ???
Макс привет. Ты архитектор. У меня вопрос. Если делать проем встене дома,то его центрируют по внешней стене или по внутренней?
Не знаю, а что на это разве есть какие то правила?
@@MaxArchitect сам не знаю, просто хотел узнать точнее. Спасибо Макс
Personal timecode
1:01:05
Есть особенности с импортом из Макса. Нужно поплясать с бубном чтоб модель была в правильном масштабе.
Сделайте пожалуйста урок по рендеру огня в Sketchup + V-Ray.
Я тут столкнулся с такой проблемкой, которую раньше не встречал.
Отрендерил в V-Ray огонь в чаше, огонь с картой прозрачности. За чашей с огнём стояло зеркало и и при рендере, на переднем плане огонь был на прозрачном фоне, без проблем, а вот в зеркале отражалась задняя часть картинки и там огонь был на белом фоне без прозрачности.
Я подкорректировал настройки Vray 2.0, (есть и Vray 4) добавил галочку в двусторонее отображение картинки, поставил галочку в альфа канал, поставил галочку в инверт.
И ничего не помогло!
По прежнему в зеркале огонь отражался на не прозрачном фоне.
Я ещё долго мудрил и мучался, пробовал переставлять галочки по всячески.
И тут бац .....!
И всё получилось! Огонь везде стал на прозрачном фоне и в зеркале тоже.
А что я там нажал и как сделал - я не запомнил.
Решил попробовать отключать галочки по одной.
И тут Бац - снова прозрачность пропала, а возвращение галочки на место, прозрачность обратно не вернуло.
Я ещё долго мучился над вариантами настроек, но бестолку, второй раз уже повторить не получилось.
Может кто нибудь посоветует видео урок или сайт, где описываются эти настройки картинки с двусторонней прозрачностью?
Можно без светимости, хотя бы просто, но обязательно - двусторонней, где обратная сторона отражается в интерьере.
Тут только минуал читать, скорее всего в настройках того зеркала что то нужно ставить, что бы в отражениях альфа канал тоже был прозрачный, а вообще конечно на 4 вирее мало таких детских проблем, советую на него уже полностью перебераться
@@MaxArchitect Перебираюсь потихоньку. Только вот бесит, что интерфейс с подробными настройками найти нельзя и очень трудно. Во 2-ом Vray интерфейс грубый, но разложен систематично по полочкам. А новый интерфейс сделан под дилетантов в зрительном интуитивном нахождении инструментов. Для начинающих это безусловно удобней. Но вот мне, пофигу на красочность интерфейса, я бы лучше предпочёл некрасивые систематичные таблицы.
А тут хочешь задать, конкретные значения, скажем, на зум камеры или задать мягкость или жёсткость теней... И поди там поищи, где оно находится теперь.
То ли эти настройки спрятали ку да то, то ли переименовали, то ли их вообще убрали и я зря теряю время на поиски и ищу информацию в сети.
Херню какую то сделали.
В чём то конечно лучше, не спорю.
Но систематичности нет.
Тонкости настроек сделать уже трудно.
Я конечно понимаю, что просто ещё не освоил и не привык.
Но ведь и информации не найти никакой, где это узнать.
Приходится шариться по видео с умельцами, кто на что приспособился.
Будь я программистом, я бы сделал главное - для лбой подобной программы нужно делать кнопку с ДЕРЕВОМ программы !
Например, добавил какой нибудь плагин и он сразу прописался в дерево.
Нажал на кнопку - посмотрел дерево всех плагинов и вкладок в них, все пути к ним ... и всё понятно, что где находится и есть ли оно вообще!
Такая кнопка нужна для каждой сложной программы, будь то Max или Photoshop и Lumen, Unreal ... .
Напиши своим корешам из Lumen, это же классная фишка для всех новичков, да и опытным удобно. Пусть будут первыми !
@@Georgy-Tarasov передам один в один на следующей пьянке с корешами!
@@MaxArchitect АХАХАХА ) )
Я по юморил конечно. На самом деле я не употребляю совсем и не курю, изучаю историю и религии, но вот никак не могу отвязаться от народного разговорного жанра ) ) ). Чую вы оценили )
👋Добрый день! Подскажите, можно ли в 10 люмион подгрузить библиотеку из 11-го? И вообще, откуда брать новые модели (именно под люмион)? Спасибо!👍
Добрый, обратной совместимости нет к сожаления, библиотеки из 11, подойдут только к 11 и старше. А сами сторонние библиотеки искать на тематических форумах, группах и т. п.
В 3D Warehouse от trimble есть модели для SU но на некоторых имеется вариант загрузки как COLLADA
Здравствуйте! спасибо за уроки ))) но у меня вопрос пожалуйста ответе я экспортирую проект из 3д макса в Лумион мой проект из 3д макса импортируется очень большом масштабе в 3д максе я работаю в размере в мм а не метрах или в сантиметрах как правильно импортировать?
у меня то же самое было, я заранее в максе уменьшил масштаб, не помню соотношение, кажется в сто раз, после открыл в люмион
@@adil.djamikiyaz1647 Спасибо за ответ, да я так точно поступаю с проектом
цена люмоина € 2.999 а у вас 305 463р (3480,49€) (-10% 30546.3р) =274917р (3137,20€) ....какая скидка ..
Дистрибьютор любой страны накручивает свой % это нормально, напрямую на сайте ты не купишь лицензию за эти деньги, это как с техникой и всем остальным, выходит видеокарта с рекомендованной ценой в 500$, но сможешь ты еë купить в реальном магазине только за 600$, так почти везде
Там вопрос не в накрутке. По закону к сумме прибавляется российский НДС 20%. В случае покупки юрлицом на общей системе налогообложения, этот НДС будет принят к вычету и общие затраты останутся такими же как на сайте правообладателя. С учетом скидки они будут на 10% ниже. Прямые продажи в России Act-3D не делает, только через дистрибьютора и российский сайт
Но Качество очень плохое
Нужно подождать, должно быть fullhd
..и ничего про освещение
Макс, сделай пожалуйста урок SkechUP по созданию и использованию PROXI в Vray и Lumion.
Такие видео есть на английском языке в изобилии. А на русском нет. Что нибудь типа вот этого: th-cam.com/video/wPLFTw-78DY/w-d-xo.html
PROXI сильно облегчает работу железа.
В Lumion нельзя использовать proxy, это игровой движок все таки.
Хорошо рассказал. Много полезного.
Но, не понятно с видеокартой.
Сначала говорите, что Lumion будет использовать только одну видеокарту и вторая видеокарта вам не поможет, Lumion будет использовать только одну видеокарту, и очень мощный процессор тоже не добавит скорости рендера. По этому лучше иметь одну карту но по мощнее. И тут же говорите, что у вас стоит ферма! Так какой толк в ферме, если говорите, что Lumion использует только одну видеокарту и даже мощность процессора не прибавит скорости? Тут вы не пояснили.
Я рендерю не только в Lumion но и в Vray, там то мне и нужна ферма, вообще есть один замороченный способ заставить рендерить люмион двумя и более картами, но эта тема отдельного ролика, в будущем планирую записать
@@MaxArchitect То есть существует разница, Лимон рендерит на одной карте и если пошаманить, то и на нескольких? Вот не знал ! Спасибо за подсказку. А я то раньше думал, что все рендерят на нескольких картах по умолчанию. Оказывается не все. Нужно шаманить.
Вы когда видос по рендеру сделаете, протестируйте пожалуйста, как будут работать не одинаковые, а РАЗНЫЕ видеокарты, но обе карты - RTX.
Может в RTX есть исключение на одинаковость карт и хорошо сочетаются разные? А то у зрителей нет своих студий и кучи разных карт для тестирования. Или может где увидите сторонний ресурс, который об этом рассказывает.
@@Georgy-Tarasov там суть будет в том, что из одного ПК, делаешь несколько виртуальных и на каждом запускаешь по люмиону и рендеришь. Одновременно всё равно никак, но можно вот так, комп остается один, однако там много нюансов видеокарты могут быть совершенно разные, тут без разницы.
@@MaxArchitect Понятно. Думаю там полноценного прироста не будет. Что то мне подсказывает, что прирост увеличиться процентов на 25, а остальные 75% карты останутся не задействованной. Хотя могу и ошибаться. Там есть настройки по использованию карты для программы в % - тах. То есть, если две карты, то одну можно поставить на 75% использования действующей программой, а другую на все 90 или 100%. Там всё равно останется резервный буфер обмена файлов, вшитый в ограничение пространства карты, что бы комп не повис и хотя бы на минимальном буфере обмена долго, но вылез из состояния зависания.
Не знаю, на сколько я прав, никогда не делал такое, но видел опыт других на видео.
@@Georgy-Tarasov прирост линейный, но опять же, есть нюансы, я про них в видео и расскажу, в двух словах не опишешь
Ребят, если кто не знает где взять бесплатно бутылку рома, для вас есть официально бесплатный twinmotion от epic game)))
Да он тоже ничего, но всё же по качеству пока что отстает, а еще есть d5 который тоже очень перспективы, но пока что сложно юзабельный
Лайвсинк, и вебинар на полтора часа бесполезен
Как я люблю такие комментарии мммм))) вкуснятина
Спасибо!!!!