Паблик игры: vk.com/public126150633 0:49 Цель игры 🎯 1:08 Ход игрока (Быстро) 😜 1:52 Подготовка игры 😵 Ход игрока 3:48 - I Фаза восстановления 👾 4:50 - II Фаза злодеяний 💩 - - 7:03 Битва! 💥💥💥 12:50 - III Фаза локаций 📍 и правила размещения 13:24 - IV Фаза подвигов 👻 - 13:24 - - Движение 🏃♂️ и правила Движения - 17:05 - - Исследование 👀 - 17:10 - - Розыгрыш карт славы (Карты Преимуществ и Сокровищ) 💎 - 18:35 - - Битва с Героем 💥 - 19:08 - - Выполнение заданий - Квесты! 🏆 21:07 - V Фаза сброса и дабора карт 21:53 - Дополнительные наборы 👛 - 22:25 - Царство ледяной ведьмы ❄️ (Приключения на поверхности / Поземные ходы / Оледенении ) - 25:15 - Обитель чудовищ и Драконы беспощадной пустыни 25:38 - Соло режим
Мы для себя сделали еще два режима, слегка изменив правила следующим образом: один игрок играет за повелителя подземелий - в начале фазы злодеяний он берёт столько карточек риска сколько осталось живых героев и может их разыгрывать. В первом варианте герои выполняют задания по классической схеме - 2 личных и одно общее. А во втором варианте личных заданий нет - есть три общих. И ещё одно изменение сделали, чтобы повысить динамику - исследовать можно только если ты находишься в локации у которой есть "свободный" незанятый другой локацией "выход". И "исследованную" локацию ты должен прикрепить именно туда, если не подходит - исследование провалилось. А то некоторые умники сначала стоят на первой точке где их нельзя атаковать и исследуют а потом топают куда им там надо. Динамика теряется. Ну и опционально добавили вариант при котором за победу над монстром даётся повышение уровня.
Добрый день. Понимаю что видео очень старое, но все-же. В видео ошибка в описании начисления урона. Так как на странице 12 вот такое описание - Символ удара: эффекты удара - описание всех послед- ствий успешной атаки в соответствующей форме. Т.е. по сути при успешной атаке наносится эффект удара и ничего плюсовать не нужно. Кроме получения раны могут сниматься очки славы и т.д., то что у казано на карте в разделе эффектов.
Мы играем, сначала выкладиваем полностю подземелье, оставляя последним карту локации на которой находиться нейтральный квести и кладем ее в самую даль. Так игра становиться более стратегичной и не нужно стоять на одной локации дожидаясь своего квеста + ко всему все видял где чей квест и кого нужно подтопить)) А так игра за свои деньги топ!
Отличный обзор! Доступный и понятный, а главное динамичный и без "спотыканий"!!! Спасибо за обзор! И у меня есть к вам один вопрос-рассуждение: Одно из условий победы в данной игре - Выполнение трех квестов! Герой начинает игу с уровня 1! Проходя каждый квест - игрок повышает свой уровень! И когда игрок выполнил 3 квеста - он достигает уровня 4 и имеет отличные показатели, но не может ими воспользоваться, потому что 3 квеста пройдены и игра закончена! Вопрос!!! Когда и при каких возможных условиях можно попользоваться уровнем героя 4??? (кроме СОЛО режима, там уровнем 4 можно еще воспользоваться, когда идешь к выходу из Подземелья)
Есть оригинальные дополнения, которые вроде повышают доступный уровень, вроде до 7 и появляются эпические и легендарные задания. Но в России они не локализованы и не изданы официально.
Спасибо за разъяснение! В первый раз разбирался часа полтора, пытался сам сыграть, не вышло. Теперь я понял всё, и теперь я могу не только в соло играть, но и с игроками!!!
В первый ход оба игрока получают +1 к риску и к славе. Этап злодеяний пропускается если у противника не достаточно риска длчтого чиобы сыграть карту злодеяний. Далее пошагово пройти всеэтапы.
Пожалуйста подскажите ответы на вопросы по правилам: 1. При выполнении задания категории «Охота», если герой нанёс рану монстру, но у монстра ещё есть жизни, излечивает ли монстр нанесённый урон в фазу восстановления хода следующего игрока или, например, следующий игрок (если задание общее) во время своего хода в этой же локации, будет драться уже с раненым монстром и может его убить? И тот же самый вопрос по заданию категории «Поиск», если монстр ранен, но не убит, излечивается ли монстр в фазу восстановления при ходе следующего игрока (и излечивается ли монстр вообще) ? 2. Вопрос по картам преимуществ непостоянного действия (и не категории «Ответ»), можно и нужно ли выкладывать такие карты из руки в инвентарь и потом применять или не применять, в правилах только косвенное указание на это, так как указано что для применения карты нужно подготовить, выложив их в инвентарь и что на карты преимуществ непостоянного действия и довески не распространяются ограничения по количеству. 3. Красная карта ловушки является картой столкновения? В правилах сказано, что в фазе злодеяния должны играться все карты столкновения сразу, что бы противник мог подготовить на них ответ, таким образом если я хочу сыграть на него одну ловушку и двух монстров, должен ли выложить все эти 3 карты одновременно? 4. Красная карта ловушки применяется по отношению к герою или к локации? То есть игрок, применяющий её должен взять риск игрока на которого применяется ловушка или у любого игрока по своему выбору, ведь ловушка применяется на локацию и действует на всех героев находящихся в в локации?
но ведь мигун в случае успеха наносит то, что написано у иконки, т.е. 2 раны, а не 1+2 раны. В правилах ведь про иконки написано "эффект успешной атаки". а атака успешная когда больше очков. А когда атака успешная - применяется результат успешной атаки и только лишь. Так если на фазе вызова игрок атакует монстра и выбирает форму атаки, то может выбрать такую форму, по которой у монстра нет иконки и не описаны раны. В таком случае даже если игрок проиграет монстру, то не получит ран т.к. по той форме битвы монстр не может наносить раны. Это к моменту 10:20
@@user-ue9oy2hx5u двигаться в чужой ход это когда действия соперника вынуждают тебя сменить локацию. например, при использовании проклятия которое позволяет переместить соперника.
В правила драконов (стр.14) написано: "Пример: при успешном ударе в форме магии дракон наносит герою 1 рану" На карте написано тоже самое: наносит 1 рану. Так что нужно было наносить не 3, а 2 раны)
погодите, это ж и есть контратака? Нет? Что тогда контратака если не это? Сначала меня атаковали(Лорел) монстром, потом лорел контратаковала монстра скорость, что не так?:D Не понял
@@revelationx9852 В игре есть путаница терминов, подозреваю, что из-за перевода. На этапе, когда монстр атакует Лорел - она может контратаковать только в той форме, которую выбрал монстр. Это и есть контратака (т.е. ответ на атаку монстра). А потом, на этапе вызова Лорел атакует первая (это не контратака, ибо она первая атакует, а монстр уже будет контратаковать). Лорел (и другие персонажи) не может атаковать скоростью, потому что она у неё в ромбе. Надеюсь, понятно объяснила)
@@revelationx9852 Всё понятно там, просто не всем хватает интеллекта, когда монстр атакует и ты выкинешь больше урона на кубиках то ты монстру нанесешь урон (ещё раз, монстр атакует первый, но он же и получил урон=контратакой), таким образом атака Лорел это отдельное действие и выбрать можно только параметр в круге, а не в ромбе! Контратака происходит любым параметром какой выбрал монстр или нападающий игрок!
@@dreammusicforsleep8388 простите но когда ты пишешь правила их должен понять школьник если вы считаете что правила нормально объясняют а у кого-то интеллекта не хватило то правила написаны плохо. А как мы видим по комментариям многие правила не поняли или поняли по разному.
Подскажите по вопросу соло-игры: в правилах написано : уберите карты сдвигов и переносов и карты где участвуют несколько героев. Подскажите КАКИЕ ТОЧНО КАРТЫ НУЖНО убрать. Переносы и сдвиги уже убрал.
Привет ! ) Есть пара вопросов : 1) В стартоввой локации указано , что здесь запрещены вызовы героям . Это означает , что а) Здесь нельзя сражаться герой vs герой. б) Здесь запрещены столкновения герой vs монстры и проклятия . в) Здесь вообще запрещны любые сражения ? г) Против героя находящегося в локации Вход и сам герой не может стать жертвой столкновений ? Мы играли эту локацию как " святилище" тоесть никаких битв и столкновений вообще. Как поступать правильно ? 2) Я немного не понял : у Вас на видео монстр с on-hit эффектом нанес 1 рану и еще+ 2 за эффект . В правилах указано , что нужно применять эффекты и количество урона, указанные в зависимости от типа боя. Как поступить правильно ?) 3) Параметр скорость в этой игре значит слишкком много , герой 3 уровня буквально летает по карте : возможно ли ограничить количество очков передвижения ? 4) Имеет ли анная игра кооперативный режим или набор сценариев ? если да то где их можно посмотерть ? (У меня есть 3 из 4 наборов кроме логова чудовищ). Спасибо за обзор , канал топ !
Привет! 1) Здесь нельзя сражаться герой vs герой , про монстров речи на карте нет. 2) какая минута? 3) Настольные игры хороши, тем что никто не запретит вам использовать домашние правила)) 4) Хороший вопрос, посмотрим на BGG Спасибо!
@@АлексейДьячков-х5к стр. 13 Игрок с наибольшим результатом проводит успешный удар и наносит монстру или герою соперника 1 рану. Помимо нанесения раны, успешная атака может иметь другие последствия - они указаны на карте столкновения после соответствующего символа удара.
Согласно механике нанесения урона 1 урон от пробоя при проверке со стороны атаки монстра + доп урон указанный на карте( как вы показали на видео). Кстати в правилах о маркировке на карте нет толком пояснения. Игра банально заканчивается едва начавшись. 2 слабых монстра и герой летит на "респ". Суммировать 1 дефолтивный и переменную урона на керте ка кто не логично... Сдается все же урон стоит расчитывать в рамках того что указано на карте. т.е. при пробое наносится 1 урон "бай дефолт" . Либо же если указано обратное (например монстр наносит 1+ урон) то согласно указанным значениям на карте. 2 за пробой героя и т.д. При таком формате игра получается согласно указанному времени порядка 60 + минут. Пересмотрите плиз ваши рекоменадации. И вопрос... Что сказано касательно момента если не двигаться ( пропустить ход и не тратить очки движения вовсе) как расчитываются начисления славы и риска? Банально все герои могут стоять на старте со значениями славы и риска 1. И просто тазить карты подземелья перемегивая колоду монстров. Динамика игры равна 0.
Динамика равна знаниям по этой игре :) Если стоять и не тратить очки движения то риск и слава идет от той локации в которой ты стоял. Двум слабым монстрам надо минимум три успешных атаки провести( то есть три хода, а так как на их вызов тратятся очки риска то это еще больше)
Добрый день. Понимаю что видео очень старое, но все-же. В видео ошибка в описании начисления урона. Так как на странице 12 вот такое описание - Символ удара: эффекты удара - описание всех послед- ствий успешной атаки в соответствующей форме. Т.е. по сути при успешной атаке наносится эффект удара и ничего плюсовать не нужно. Кроме получения раны могут сниматься очки славы и т.д., то что у казано на карте в разделе эффектов.
@@andrewkachan4209 дружище, расскажи как играются карты со временем применения «любой момент» в основном это усилители. Игрок А в фазу злодеяний играет карту монстра против игрока В, а игрок С может разыграть усилителя монстра против игрока В, если на на карте написано любой момент?
@@AntonKydinov вроде может. Я сейчас игру дал другу погонять, правила не под рукой. Но в любой момент это любой момент. Ты можешь как помогать другим игрокам так им и мешать. Типо манчкина:)
Спасибо за туториал! Хотелось бы видео по таким играм как Подводные города, Покорение Марса и серии Ужас Аркхэма (карточный и третьей редакции). Самые грамотные объяснения только у вас на канале!
Ужас аркхема карточный есть на канале твой игровой (этот же блогер рассказыает) и правила, и летсплеи. Хорошо правила Денис рассказывал, не помню, то ли на твой игровой, то ли на канале Знаем играем. На канале Arkham Legends есть трехчасовое видео по правилам карточного ужаса, там до мелочей все разжовано
Подскажите, что значит в заданиях "находясь у *** локации*, то есть я могу сделать это задание находясь в другой локации, рядом стоящей с локацией укащанной в задании?
ВОПРОС. Добрый день. Спасибо за обзор. 17:47 В видео вы разыграли железный нагрудник, положили на него 1 жетон и повесили довесок. Если вам наносят физ урон , для предотвращения урона, вы снимаете жетон. Что происходит на следующий ход? Жетон возвращается на карту? Или в следующий раз, для защиты от физ урона, надо сбросить карту нагрудника ( в Вашем случае можно сбросить довесок, а в последующий нагрудник)?
Подскажите плз! В правилах в пункте "Подготовка к игре" на первой же иллюстрации написано: "Нельзя стыковать выходы к стенам". Далее в описании фазы подвигов: "Соседней локацией считается карта локаций, соединенная с локацией, где находится герой, любым выходом даже если это стена" Одно противоречит другому! Вот например на 4:35 слева от входа в данж лежит "проход" с героем. Сверху в этом проходе стена и она состыкована с нижним выходом казармы. Так точно можно? Доступ в этот проход есть из центра, а значит локация не оторвана, но он стеной блокирует нижний выход из казармы. Может рядом со стенами ничего не должно быть?
В правилах не совсем точный перевод. Если быть точным, то локации должны стыковаться друг к другу таким образом, чтобы в любой локации был хотя бы один выход/вход, т.е чтобы в неё можно было как то попасть.
За использование подготовленной постоянной карты нужно платить каждый раз? Например потратила очки, подготовила ее, в следующем ходу хочу ее использовать, то снова плачу?
Вы разобрались в этом вопросе? Тоже он мучает. Особенно карта посох телепортации, как понять когда его можно использовать и тратиться ли при каждом использовании очки славы или только лишь при выкладывании этой карты в инвентарь а затем по одному жетону здоровья из резерва, и так пока они не кончатся. Буду признателен если поможете разобраться)
Привет! Может ли кто нибудь подсказать несколько моментов? Заранее спасибо. 1. Вот на фазе подвигов я потратил 1 очко на передвижение в темный туннель с ловушкой, при этом у меня есть карта заданий с заданием связанным с темным туннелем 1.1. Обязательно ли проходить через ловушку или можно сразу выполнить задание? 1.2. если мой герой не смог пройти проверку при прохождении через ловушку и положил набок обязательно ли поднимать персонажа за ещё 1 очко действий или можно не поднимать и что тогда будет? Закончиться ли в таком случае мой ход? 2. Если мой персонаж не прошел проверку на ловушке, то при его подъёме надо пытаться одолеть ловушку ещё раз? Или ловушка будет деактивирована, и я смогу выполнить задание если останутся очки действий? Возможно вопросы глупые, но это действительно то что мешает мне на данный момент) буду благодарен всем кто ответит.
Ты выполняешь только действия на выходе из локации,не на входе в другую(игнорируйте условия выходов локации,в которую герой входит) Ловушка отнимает 1 очко здоровья,вы говорите про яму.Если упадете в яму Яма как единственный штраф не дает тебе двигаться-потрать 1 очко действия-ход не обязательно должен быть закончен 2.Коротко:яма,где вы падаете-в центре комнаты,вы туда падаете,только когда ПРИХОДИТЕ Ловушка вас не останавливает,но может нанести 1 урон,когда ВЫХОДИТЕ из локации
Подскажите, а что конкретно значит фраза в правилах "Столкновения играются все сразу, чтобы противники могли подготовить ответ", подразумевается что в фазе злодеяния нельзя натравливать монстров по одному на одного игрока и надо сразу выложить всех кого я хочу натравить на одного игрока или на всех игроков?
Типо если ты кидаешь злодеяние на выбранного игрока (игрок номер 2) то ты не можешь кинуть еще одно на другого(игрок номер 3) ты должен кинуть все выбранные злодеяние на одного и того же игрока если у него риска хватит, а про нескольких монстров подряд надо выбранных тобой из твоей руки монстров ну те самые которые у тебя на руке (пять карт) или которые у тебя в логове, монстров,паразитов и т.д. сразу кинуть в ряд перед выбранным игроком и по очереди ходить за каждого монстра
@@weidaunневерно. Напомню, это этап злодеяний, например, первого игрока против всех соперников от имени лорда подземелья/повелителя драконов и так далее. Можно с руки кинуть хоть все карты риска на кого угодно. Ключевое - цена вызова монстра в очках риска не должна быть выше, чем очки риска того соперника, на которого этого монстра натравливаем. Без домыслов.
Объясните пожалуйста , в какой момент вообще используется контратака? Я так понял что это тип атаки, в виде ромба. Но я не пойму в какой момент боя она действует
Контратака - это бросок, которым защищающийся сопротивляется атаке по нему. В результате контратаки получается тот самый результат, с которым сравнивается бросок атаки. По сути это защита, которая может нанести урон атакующему, если превысит бросок атаки.
Всё очень доступно и понятно объяснил но всё равно что-то постоянно упускаешь уже раз 6 пересматривать приходится но с каждым разом всё лучше и лучше получается 🤣 видос во 👍
Не совсем понятна механика использование карт славы, потому что в правилах отведен отдельный пункт для этого. Могу ли я использовать карты ответа из руки во время защиты? Или их обязательно надо выложить в инвентарь?
Доброго времени суток. Отличный обзор. Есть первая и вторая коробки. Долго лежала на полке, сейчас снова захотелось поиграть. Вопрос немного не к игре, что за материал скатерти у Вас на столе?)
что бы провалились с этим объяснением, особенно удивило объяснение : допустим вы сделали несколько ходов… это как понимать, вы же не рассказали как их сделать
Я не понял про фазу сброса и дабора карт . В конце хода обязательно сбрасывать одну или две карты ? или убирать их из активных ? или можно оставить и ничего не сбрасывать ? И во время атаки противника картой Монстра. (Атака-контратака- защита.) атакующий может на следующем ходу забрать карту в логово или опять атаковать противника или нет ? что происходит с картой, если никто не нанёс урон ?
На счет фазы добора и сброса пока не могу сказать(правил под рукой нет), а что касаемо логова если ни кто не нанес урон то монстр отправляется на руку сопернику, а тем кому нанесли урон в логово
12:56 как раз рассказываете про правила стыковки карт локаций и как же режет глаз слева сверху "Казармы" и "Проход", которые не стыкуются правилами!)) Но то такое. Спасибо большое за этот обзор, потому что правила действительно написано крайне недружелюбно для понимания, а в видео всё предельно внятно.
А карты столкновения должны разыгрываться на другого игрока разве не только в той локации, на которой сейчас текущий игрок? Как в случае с битвой герой на героя.
Здравствуйте. Посоветуйте, пожалуйста, что-то наподобие этой игры. Важно, чтобы с возможностью игры соло и чтоб партия длилась не более 1 часа (или меньше). Я новичек и не знаю - возможно, есть более крутые и стоящие игры, на которые стоит обратить внимание. Спасибо.
@@spartanezleonid3972 как тебе Герои Терринота,тоже на них поглядываю? А насчёт сундука-не слышал,посмотрю.Спасибо.А Звёздные империи прикупил Фронтир,он вроде как само то и для соло есть немало сценариев и для компании,если вдруг будут желающие.
@@spartanezleonid3972 Вроде слышал карточный Ужас Аркхэма есть соло режим.А вообще игр немало,но большинство имеющие соло режим в компании раскрываются куда сильнее.
Доброго времени суток. В связи с выходом эпического и легендарного наборов возник следующий вопрос: в коробочках разные герои, или все одинаковые? Есть ли необходимость подгадывать нужную коробку из первых четырёх частей, чтобы она сочеталась с двумя новыми наборами (про змей и готовящийся к выходу с мертвецами)? Ведь в новых наборах карты героев с уровнями 4-6 и 7-9. Сочетаются ли они со всеми предыдущими?
Этот набор уникален тем, что он относится к категории "Эпический", а значит позволяет совмещать наборы героического и легендарного уровней: для упрощения отслеживания своего уровня и соответствующих характеристик в набор были добавлены специальные пластиковые указатели, с помощью которых можно легко ориентироваться на карте своего персонажа. А также в набор будут добавлены переработанные карты персонажей из легендарного набора "Ярость богини змей" - специально для фанатов серии, которые пожелают пройти всё Подземелье полностью, начиная от первого и заканчивая десятым уровнем.
@@boardgamesvideo, а сколько на данный момент наборов на русском? Я видел 6 на сайте HG. Ничего не пропустил? Как стыковать наборы, где лежат карточки героев с 1 по 4 уровень с наборами, где начало с 7го?
Привет! А подскажите, когда только начинается игра и все персонажи находятся на входе в подземелье, первый игрок, который ходит, пропускает фазу злодеяний?
Доброго времени суток! У меня две части поверхности- "Царство Ледяной Ведьмы " и " Драконы Беспощадной Пустыни" При совмещении двух поверхностей происходит некий диссонанс в погодных условиях. По идее две поверхности можно совмещать вместе, таким образом получается, что в некоторых моментах игрок находится в пустыни где жара и следующая локация ледяное царство.... Не знаю как совместить эти две поверхности так, чтобы было логично в процессе игры. Я предполагаю, что две части поверхности не совсем совместимые. Две части подземелье можно совместить и будет интересно. Или же одна поверхность и одно подземелье. А вот что касается двух поверхностей, лично у меня как то не совсем стыкуется игра в процессе совмещения двух этих частей. Если есть рекомендации лично от Вас или же есть предложения, подскажите пожалуйста!!! Буду очень благодарен если свяжетесь со мной по этому вопросу или ответите в комментариях ;) 🥰😄😉
Добрый день! Подскажите пожалуйста, вчера играли в первый раз и возник вопрос. Может ли игрок в свой ход не выполнить одно действие и сохранить его для контр атаки, верно?
16:15 почему вы решили что "Ловушка +2 к угрозе" будет работать только если герой туда зашел в свой ход? А если я повелитель подземелий его туда переместил проклятьем а потом вызвал туда ловушку, то +2 к угрозе работать не будет что ли? Откуда такое правило, интересно.
стр. 18 Преграды действуют на героев, которые вошли в данную локацию, двигаясь в свой ход. Если герой двигался в чужой ход, преграда на него не действует.
Я могу совмещать карты из этого набора с картами из другого набора? (например, из набора "Гробница повелителя мёртвых"), то есть могу перемешать карты из разных серий и играть с этой большой колодой карт по какому то конкретному сценарию? (например, перемешать карты из "Обителя чудовищ" и "Гробница повелителя мёртвых", и играть с этими картами по сценарию" Обителя чудовищ"?)
Всем привет, я недавно только начал играть в настолки, такой вопрос, у меня три набора подземелья, как не перепутать колоды карт?Если например с картами поверхности все понятно, то как с картами подземелья врагов и сокровищ, как их отличить, заранее спасибо.
@@gbolter2800 я вчера только нашёл способ, там арты например снизу надпись на всех картах, 2005 года в обители чудовищ, а в гробнице повелителя мертвых 2003, 2005)))
Обзор очень интересный и динамичный. Но как в этом всем разобраться новичку и свободно играть самому? Столько нюансов и возможностей. Что после просмотра в голове просто каша.. ( до этого в настольные игры ни разу не играл. Заинтересовался на днях просто увидев на прилавке магазина) ..
Подземелье не самая лучшая игра для новичков. Хотя я сама с неё начинала. Сложность правил и множество нюансов может отпугнуть новичков раз и навсегда и отбить желание играть в настолки. Советую начинать с других игр. Посмотрите в Ютубе подборки настольных игр для новичков. Там тожеиесть на что обратить внимание 😉
Не могу понять, для чего у монстра указаны очки действия (или скорость, я про сапог в ромбике) и форма контратаки, если эта форма не для начала битвы, битву выбираем по круглым показателям, как у нападающего монстра, так и у защищающегося героя.
Дд! Вопросы по битве! 1) Могу ли я находясь в одной локации с другим игроком атаковать его в своей фазе злодеяний? Если да, то потом могу атаковать его при вызове в своей фазе? Разумеется за очки действия. 2) Атака=контратаке? Например если бы Мигун успешно контратаковал в результате атаки на него, сыграли бы его свойства удара? 3) Задание сопровождения. Если, например, я веду Пенелопу, но на меня накладывают перенос, теряю ли я ее или она переносится со мной? 4) Фаза сброса и дабора. Могу я сбросить карты преимуществ с руки? Вроде все вопросы, заранее благодарен!
1) нет, в злодеяния только разыгрываются карты злодеяний и атаковать можно только монстрами 2)нет, эффекты удара действуют только для атаки 3)переносится, сопровождение теряется только после ПвП(ну или добровольно) 4)с руки - можно
Очень не просто в этой игре разобраться. На первый взгляд кажется что такая маленькая игра, не будет такой замароченной. И ещё, обязательно использовать фазу злодеяний? Возможно ли играть в месте с друг, другом. А не против.
15:40 "он будет считаться открытым пока открывший его герой не покинет локацию?" Это где вы такое правило прочитали? На фазе восстановления все двери вроде как закрываются, так что он будет считаться открытым только на этом ходу, причем не важно покинул герой локацию или нет.
стр.17 Б (блокированный выход): преодолейте угрозу, указанную на пиктограмме выхода, или потеряете 1 очко действия. Если вы провалили проверку и очков действия у вас больше не осталось, считается, что выход открыт, но ваш герой остался в прежней локации. Поставьте фишку героя на выход, чтобы не забыть, что он открыт. Чтобы перейти в другую локацию, герою придётся
@@boardgamesvideo да, вы правы. Не понятно тогда зачем про фазу восстановления написали что "Восстанавливаются ловушки, заново блокируются выходы". Т.е. до этого они были открыты получается? Как такое могло быть? В этой игре реально трудно разобраться.
а, до меня дошло. Если сначала ходили вы, и вы открыли дверь и вышли через нее, а потом начинается мой ход, то в мой ход эта дверь сразу же закрывается, т.к. у меня начинается фаза восстановления. Тогда это все имеет смысл, согласен.
На самом деле правила полные. Сколько бы у меня вопросов не возникало, в итоге оказывалось, что ответ написан в правилах и я просто не достаточно внимательно прочитал или что-то забыл.
Какая часть на твой взгляд самая интерессная была из 4х ? Хочу две взять 1у с поверхностью 2ю с подземельем , но не знаю какие интереснее. Можешь посоветовать ?
Привет! Это не ролевая игра, можно играть вдвоём конечно. Также предусмотрен весьма интересный соло режим. И к тому же игра очень хорошо терпит домашние правила.
Вопрос 1 можно ли в фазе злодеяний ходить против нескольких игроков если у меня достаточно карт, а у них достаточно риска? 2 как победить Нарда (у него 2 очка здоровья) против него нужно провести две успешные атаки? Можно ли их сделать за один ход?
1) Можно. 2) Что-бы убить этого монстра, нужно провести две успешные атаки. Думаю если драться с монстром, то ему, если повезёт, можно нанести одну рану, а потом, если хватит очков славы, сделать вызов, и сразиться с монстром ещё раз, что-бы нанести ещё одну рану.
Здравствуйте, а существуют какие либо правила совмещения локаций двух наземных или двух подземных к комплектов? А также, Вы сказали, как при совмещении подземелья и надземных локаций перемещаться с поверхности под землю, а как перемещаться из под земли наверх? Как определять, какие герои где должны начинать, под землёй или на поверхности?? Подскажите ещё пожалуйста, как лучше совмещать все 4 комплекта в одной партии? Если увеличивается количество игровых комплектов, есть ли смысл увеличивать количество игроков больше 4ых? Есть ли какие либо оф правила, которые регламентируют это? Заранее спасибо)
Персонажи поднимаются так же как и спускаются. Нет никаких рекомендаций по стартовой локации. Увеличение количества игроков увеличит и время партии, если же все с этим согласны почему нет?
Фил, можешь объяснить🙏как я понял в фазу злодеяний на розыгрыш серых карт (проклятья) ты не тратишь свои будущие очки действия, а вот на розыгрыш красных карт (столкновения/монстров) тратишь, так как на стр.12 (раз в свой ход за одно очко действия вы можете начать битву) и тогда в фазу подвигов (если у меня всего например 2 скорость/действия ) у меня уже остаётся 1. Правильно ?)🙏спасибо за видео
и на проклятья, и на столкновения очки действия не тратятся, только очки риска, если иного прямо не указано на карте. под битвой, на которое тратится очко действия, имеется в виду нападение на другого персонажа своим персонажем или нападение на монстра в фазу вызова
Если есть, к примеру: 3 очка действия, и мне их точь-в-точь хватает дойти до нужной мне локации, нужно ли мне испытывать все тяжести и невзгоды на пути, например, условия входа на "мост троллей" или "логово щупалец"? То есть, "проскочить" их невозможно, верно?
4 фишек сапожка не хватает. Чтобы не путаться со здоровьем. Я правильно понимаю: с Гробницей можно сочетать Обитель чудовищ, используя один вход и стыкуя карты лабиринта в смешанном стиле?
Сочетаются друг с другом все наборы в любом количестве, просто если какие-то наборы с картами поверхности, а другие - с картами подземелья, то тогда строится одновременно два подземелья с 2 входами и связью через порталы. Более подробно можно посмотреть этот момент в правилах Царства Ледяной Ведьмы или Драконов беспощадной пустыни. Если же два подземных набора или два с поверхностью, то да, все как вы сказали
Я понял контратаку - это просто ограничение на атаку. То есть разные герои могут атаковать разными способностями, кроме контратаки. А защищаться контратаковать могут тем значением, которое у них есть в атаке и контратаке, в зависимости от того, что выбрал атакующий. И случается это в фазе битва, а не в отдельной фазе😂😂😂Я надеюсь я правильно понял....
Паблик игры: vk.com/public126150633
0:49 Цель игры 🎯
1:08 Ход игрока (Быстро) 😜
1:52 Подготовка игры 😵
Ход игрока
3:48 - I Фаза восстановления 👾
4:50 - II Фаза злодеяний 💩
- - 7:03 Битва! 💥💥💥
12:50 - III Фаза локаций 📍 и правила размещения
13:24 - IV Фаза подвигов 👻
- 13:24 - - Движение 🏃♂️ и правила Движения
- 17:05 - - Исследование 👀
- 17:10 - - Розыгрыш карт славы (Карты Преимуществ и Сокровищ) 💎
- 18:35 - - Битва с Героем 💥
- 19:08 - - Выполнение заданий - Квесты! 🏆
21:07 - V Фаза сброса и дабора карт
21:53 - Дополнительные наборы 👛
- 22:25 - Царство ледяной ведьмы ❄️ (Приключения на поверхности / Поземные ходы / Оледенении )
- 25:15 - Обитель чудовищ и Драконы беспощадной пустыни
25:38 - Соло режим
Наконец-то, первый понятный обзор. Правила непонятно написаны, видел обзоры тоже. И тут появилось это видео. Спасибо большое
Там нормально написано
В каких случаях повышается уровень героя?
@@neiron17 При выполнении задания,1 задание +1 уровень
И тут ошибка есть, например в объяснении дополнительных эффектов монстра при атаке =)
Согласен, правила шлак. Так и лежит коробка. В углу.
Мы для себя сделали еще два режима, слегка изменив правила следующим образом: один игрок играет за повелителя подземелий - в начале фазы злодеяний он берёт столько карточек риска сколько осталось живых героев и может их разыгрывать. В первом варианте герои выполняют задания по классической схеме - 2 личных и одно общее. А во втором варианте личных заданий нет - есть три общих. И ещё одно изменение сделали, чтобы повысить динамику - исследовать можно только если ты находишься в локации у которой есть "свободный" незанятый другой локацией "выход". И "исследованную" локацию ты должен прикрепить именно туда, если не подходит - исследование провалилось. А то некоторые умники сначала стоят на первой точке где их нельзя атаковать и исследуют а потом топают куда им там надо. Динамика теряется. Ну и опционально добавили вариант при котором за победу над монстром даётся повышение уровня.
наконец-то нормальное исследование
Добрый день. Понимаю что видео очень старое, но все-же. В видео ошибка в описании начисления урона. Так как на странице 12 вот такое описание - Символ удара: эффекты удара - описание всех послед- ствий успешной атаки в соответствующей форме.
Т.е. по сути при успешной атаке наносится эффект удара и ничего плюсовать не нужно. Кроме получения раны могут сниматься очки славы и т.д., то что у казано на карте в разделе эффектов.
Спасибо
Мы играем, сначала выкладиваем полностю подземелье, оставляя последним карту локации на которой находиться нейтральный квести и кладем ее в самую даль. Так игра становиться более стратегичной и не нужно стоять на одной локации дожидаясь своего квеста + ко всему все видял где чей квест и кого нужно подтопить)) А так игра за свои деньги топ!
Огромное спасибо! Единственный НОРМАЛЬНЫЙ ролик с пояснениями!!!
Здравствуйте. Отличный разбор, все ясно, все понятно. Фил как родной уже. Всего доброго и удачи.
Отличный обзор! Доступный и понятный, а главное динамичный и без "спотыканий"!!! Спасибо за обзор!
И у меня есть к вам один вопрос-рассуждение:
Одно из условий победы в данной игре - Выполнение трех квестов!
Герой начинает игу с уровня 1!
Проходя каждый квест - игрок повышает свой уровень!
И когда игрок выполнил 3 квеста - он достигает уровня 4 и имеет отличные показатели, но не может ими воспользоваться, потому что 3 квеста пройдены и игра закончена!
Вопрос!!!
Когда и при каких возможных условиях можно попользоваться уровнем героя 4???
(кроме СОЛО режима, там уровнем 4 можно еще воспользоваться, когда идешь к выходу из Подземелья)
не помню точно, но по моему и в обычном режиме надо тоже до выхода из подземелья выйти
Есть оригинальные дополнения, которые вроде повышают доступный уровень, вроде до 7 и появляются эпические и легендарные задания. Но в России они не локализованы и не изданы официально.
@@ВладимирВолк-т2й спасибо за ответ)) С Новым годом!!
@@igreee21 нет, в обычном режиме нет такой необходимости.
Спасибо за разъяснение! В первый раз разбирался часа полтора, пытался сам сыграть, не вышло. Теперь я понял всё, и теперь я могу не только в соло играть, но и с игроками!!!
3:49 - "допустим мы уже сделали первые несколько ходов"... Как вы их сделали? Я ничего не поняла😔
В первый ход оба игрока получают +1 к риску и к славе. Этап злодеяний пропускается если у противника не достаточно риска длчтого чиобы сыграть карту злодеяний. Далее пошагово пройти всеэтапы.
@@Jaingirlify ЗДОРОВЬЯ ТЕБЕ!
На восьмой минуте закипел мозг....
Пожалуйста подскажите ответы на вопросы по правилам:
1. При выполнении задания категории «Охота», если герой нанёс рану монстру, но у монстра ещё есть жизни, излечивает ли монстр нанесённый урон в фазу восстановления хода следующего игрока или, например, следующий игрок (если задание общее) во время своего хода в этой же локации, будет драться уже с раненым монстром и может его убить?
И тот же самый вопрос по заданию категории «Поиск», если монстр ранен, но не убит, излечивается ли монстр в фазу восстановления при ходе следующего игрока (и излечивается ли монстр вообще) ?
2. Вопрос по картам преимуществ непостоянного действия (и не категории «Ответ»), можно и нужно ли выкладывать такие карты из руки в инвентарь и потом применять или не применять, в правилах только косвенное указание на это, так как указано что для применения карты нужно подготовить, выложив их в инвентарь и что на карты преимуществ непостоянного действия и довески не распространяются ограничения по количеству.
3. Красная карта ловушки является картой столкновения? В правилах сказано, что в фазе злодеяния должны играться все карты столкновения сразу, что бы противник мог подготовить на них ответ, таким образом если я хочу сыграть на него одну ловушку и двух монстров, должен ли выложить все эти 3 карты одновременно?
4. Красная карта ловушки применяется по отношению к герою или к локации? То есть игрок, применяющий её должен взять риск игрока на которого применяется ловушка или у любого игрока по своему выбору, ведь ловушка применяется на локацию и действует на всех героев находящихся в в локации?
но ведь мигун в случае успеха наносит то, что написано у иконки, т.е. 2 раны, а не 1+2 раны. В правилах ведь про иконки написано "эффект успешной атаки". а атака успешная когда больше очков. А когда атака успешная - применяется результат успешной атаки и только лишь. Так если на фазе вызова игрок атакует монстра и выбирает форму атаки, то может выбрать такую форму, по которой у монстра нет иконки и не описаны раны. В таком случае даже если игрок проиграет монстру, то не получит ран т.к. по той форме битвы монстр не может наносить раны. Это к моменту 10:20
Тоже интересен этот вопрос.
Привет! Подскажи пожалуйста, что значит «двигаться в чужой ход»? Войти в локацию, в которой уже кто то есть?
@@user-ue9oy2hx5u двигаться в чужой ход это когда действия соперника вынуждают тебя сменить локацию. например, при использовании проклятия которое позволяет переместить соперника.
В правила драконов (стр.14) написано:
"Пример: при успешном ударе в форме магии дракон наносит герою 1 рану"
На карте написано тоже самое: наносит 1 рану.
Так что нужно было наносить не 3, а 2 раны)
Манчкин, который смог!!!
Лорел не могла на этапе вызова атаковать скоростью. У нее эта характеристика в ромбе. Значит она скоростью может только контратаковать.
Да, действительно не могла!
погодите, это ж и есть контратака? Нет? Что тогда контратака если не это? Сначала меня атаковали(Лорел) монстром, потом лорел контратаковала монстра скорость, что не так?:D Не понял
@@revelationx9852 В игре есть путаница терминов, подозреваю, что из-за перевода. На этапе, когда монстр атакует Лорел - она может контратаковать только в той форме, которую выбрал монстр. Это и есть контратака (т.е. ответ на атаку монстра). А потом, на этапе вызова Лорел атакует первая (это не контратака, ибо она первая атакует, а монстр уже будет контратаковать). Лорел (и другие персонажи) не может атаковать скоростью, потому что она у неё в ромбе. Надеюсь, понятно объяснила)
@@revelationx9852 Всё понятно там, просто не всем хватает интеллекта, когда монстр атакует и ты выкинешь больше урона на кубиках то ты монстру нанесешь урон (ещё раз, монстр атакует первый, но он же и получил урон=контратакой), таким образом атака Лорел это отдельное действие и выбрать можно только параметр в круге, а не в ромбе! Контратака происходит любым параметром какой выбрал монстр или нападающий игрок!
@@dreammusicforsleep8388 простите но когда ты пишешь правила их должен понять школьник если вы считаете что правила нормально объясняют а у кого-то интеллекта не хватило то правила написаны плохо.
А как мы видим по комментариям многие правила не поняли или поняли по разному.
Подскажите по вопросу соло-игры: в правилах написано : уберите карты сдвигов и переносов и карты где участвуют несколько героев. Подскажите КАКИЕ ТОЧНО КАРТЫ НУЖНО убрать. Переносы и сдвиги уже убрал.
Можно ходить по карте столько раз сколько указано очков действия(скорости) на карточке персонажа?
Привет ! ) Есть пара вопросов :
1) В стартоввой локации указано , что здесь запрещены вызовы героям . Это означает , что а) Здесь нельзя сражаться герой vs герой. б) Здесь запрещены столкновения герой vs монстры и проклятия . в) Здесь вообще запрещны любые сражения ? г) Против героя находящегося в локации Вход и сам герой не может стать жертвой столкновений ? Мы играли эту локацию как " святилище" тоесть никаких битв и столкновений вообще. Как поступать правильно ?
2) Я немного не понял : у Вас на видео монстр с on-hit эффектом нанес 1 рану и еще+ 2 за эффект . В правилах указано , что нужно применять эффекты и количество урона, указанные в зависимости от типа боя. Как поступить правильно ?)
3) Параметр скорость в этой игре значит слишкком много , герой 3 уровня буквально летает по карте : возможно ли ограничить количество очков передвижения ?
4) Имеет ли анная игра кооперативный режим или набор сценариев ? если да то где их можно посмотерть ? (У меня есть 3 из 4 наборов кроме логова чудовищ).
Спасибо за обзор , канал топ !
Привет!
1) Здесь нельзя сражаться герой vs герой , про монстров речи на карте нет.
2) какая минута?
3) Настольные игры хороши, тем что никто не запретит вам использовать домашние правила))
4) Хороший вопрос, посмотрим на BGG
Спасибо!
Кстати а почему не играть кооперативный режим по соло правилам?
@@boardgamesvideo бой на 10:24 :)
@@АлексейДьячков-х5к стр. 13 Игрок с наибольшим результатом проводит успешный
удар и наносит монстру или герою соперника 1 рану. Помимо нанесения раны, успешная атака может иметь другие последствия - они указаны на карте столкновения после соответствующего символа удара.
@@boardgamesvideo стр 12
Согласно механике нанесения урона 1 урон от пробоя при проверке со стороны атаки монстра + доп урон указанный на карте( как вы показали на видео). Кстати в правилах о маркировке на карте нет толком пояснения. Игра банально заканчивается едва начавшись. 2 слабых монстра и герой летит на "респ".
Суммировать 1 дефолтивный и переменную урона на керте ка кто не логично...
Сдается все же урон стоит расчитывать в рамках того что указано на карте. т.е. при пробое наносится 1 урон "бай дефолт" . Либо же если указано обратное (например монстр наносит 1+ урон) то согласно указанным значениям на карте. 2 за пробой героя и т.д.
При таком формате игра получается согласно указанному времени порядка 60 + минут.
Пересмотрите плиз ваши рекоменадации.
И вопрос...
Что сказано касательно момента если не двигаться ( пропустить ход и не тратить очки движения вовсе) как расчитываются начисления славы и риска?
Банально все герои могут стоять на старте со значениями славы и риска 1. И просто тазить карты подземелья перемегивая колоду монстров. Динамика игры равна 0.
Динамика равна знаниям по этой игре :) Если стоять и не тратить очки движения то риск и слава идет от той локации в которой ты стоял. Двум слабым монстрам надо минимум три успешных атаки провести( то есть три хода, а так как на их вызов тратятся очки риска то это еще больше)
ВОТ ЭТОТ КОММЕНТАРИЙ В ТОП!!! Вопрос действительно важный!!!
Добрый день. Понимаю что видео очень старое, но все-же. В видео ошибка в описании начисления урона. Так как на странице 12 вот такое описание - Символ удара: эффекты удара - описание всех послед- ствий успешной атаки в соответствующей форме.
Т.е. по сути при успешной атаке наносится эффект удара и ничего плюсовать не нужно. Кроме получения раны могут сниматься очки славы и т.д., то что у казано на карте в разделе эффектов.
@@andrewkachan4209 дружище, расскажи как играются карты со временем применения «любой момент» в основном это усилители. Игрок А в фазу злодеяний играет карту монстра против игрока В, а игрок С может разыграть усилителя монстра против игрока В, если на на карте написано любой момент?
@@AntonKydinov вроде может. Я сейчас игру дал другу погонять, правила не под рукой. Но в любой момент это любой момент. Ты можешь как помогать другим игрокам так им и мешать. Типо манчкина:)
Спасибо за туториал! Хотелось бы видео по таким играм как Подводные города, Покорение Марса и серии Ужас Аркхэма (карточный и третьей редакции). Самые грамотные объяснения только у вас на канале!
Ужас аркхема карточный есть на канале твой игровой (этот же блогер рассказыает) и правила, и летсплеи. Хорошо правила Денис рассказывал, не помню, то ли на твой игровой, то ли на канале Знаем играем. На канале Arkham Legends есть трехчасовое видео по правилам карточного ужаса, там до мелочей все разжовано
Для Покорения Марса есть отличное видео по правилам на другом канале
Подскажите, что значит в заданиях "находясь у *** локации*, то есть я могу сделать это задание находясь в другой локации, рядом стоящей с локацией укащанной в задании?
ВОПРОС. Добрый день. Спасибо за обзор. 17:47 В видео вы разыграли железный нагрудник, положили на него 1 жетон и повесили довесок. Если вам наносят физ урон , для предотвращения урона, вы снимаете жетон. Что происходит на следующий ход? Жетон возвращается на карту? Или в следующий раз, для защиты от физ урона, надо сбросить карту нагрудника ( в Вашем случае можно сбросить довесок, а в последующий нагрудник)?
Тоже не могу разобраться с этим моментом
Жетон тратится и не возвращается.
Добрый день!
Подскажите пожалуйста по расположению локаций. Их можно ставить верх ногами в начале игры, а так же в фазе локации?
Отличный обзор правил, спасибо! Сделайте плиз такой на Ужас Аркхэма третьей редакции, и цены ему не будет!
Уже пилим, но как понимаете, там нужен крепкий рассудок и большое Знание
О, нашел отличную соло-игру!
Спасибо, Фил👍
Огромное спасибо! Наконец-то разобралась!)))
Подскажите пожалуйста как у игры с реиграбельностью?
А какие дополнительные правила у подземелья зов повелителя?
Давай Филл на все видео такие обзоры))
Подскажите, какой нужен размер стола длина и ширина (глубина)?
А сколько карт надо брать при подготовке в соло? Если так же 4, то все из колоды славы или я что-то не понял?
Делишь колоду на славу и злодеяния. Добираешь карты только из славы, а когда происходит столкновение, то тянешь из колоды злодеяний
Подскажите плз! В правилах в пункте "Подготовка к игре" на первой же иллюстрации написано: "Нельзя стыковать выходы к стенам".
Далее в описании фазы подвигов: "Соседней локацией считается карта локаций, соединенная с локацией, где находится герой, любым выходом даже если это стена"
Одно противоречит другому! Вот например на 4:35 слева от входа в данж лежит "проход" с героем. Сверху в этом проходе стена и она состыкована с нижним выходом казармы. Так точно можно? Доступ в этот проход есть из центра, а значит локация не оторвана, но он стеной блокирует нижний выход из казармы. Может рядом со стенами ничего не должно быть?
В правилах не совсем точный перевод. Если быть точным, то локации должны стыковаться друг к другу таким образом, чтобы в любой локации был хотя бы один выход/вход, т.е чтобы в неё можно было как то попасть.
Пожалуйста, сделайте видео обзор или объяснение по подземелью ярость богини змей, а то везде ищу ни где нет
-Рискнёшь ли ты спуститься в мрачные глубины подземелье, дабы покрыть своё имя славой, а кошелёк набить звонкой монетой?
-Да.
как называется трек играющий на фоне ?
За использование подготовленной постоянной карты нужно платить каждый раз? Например потратила очки, подготовила ее, в следующем ходу хочу ее использовать, то снова плачу?
Вы разобрались в этом вопросе? Тоже он мучает. Особенно карта посох телепортации, как понять когда его можно использовать и тратиться ли при каждом использовании очки славы или только лишь при выкладывании этой карты в инвентарь а затем по одному жетону здоровья из резерва, и так пока они не кончатся. Буду признателен если поможете разобраться)
Да все верно, если вы хотите использовать подготовленную карту на нее нужно каждый раз тратить очки риска
Класс ! Так понятно объясняете !
Почему к результату урона монстра добавили +1 урон?
Как я понял, если результат написан, то применяется он, если нет, то 1 урон, а не всё вместе.
потому что там на карте написано, что в ближнем бою он наносит две раны
Привет! Может ли кто нибудь подсказать несколько моментов?
Заранее спасибо.
1. Вот на фазе подвигов я потратил 1 очко на передвижение в темный туннель с ловушкой, при этом у меня есть карта заданий с заданием связанным с темным туннелем
1.1. Обязательно ли проходить через ловушку или можно сразу выполнить задание?
1.2. если мой герой не смог пройти проверку при прохождении через ловушку и положил набок обязательно ли поднимать персонажа за ещё 1 очко действий или можно не поднимать и что тогда будет? Закончиться ли в таком случае мой ход?
2. Если мой персонаж не прошел проверку на ловушке, то при его подъёме надо пытаться одолеть ловушку ещё раз? Или ловушка будет деактивирована, и я смогу выполнить задание если останутся очки действий?
Возможно вопросы глупые, но это действительно то что мешает мне на данный момент) буду благодарен всем кто ответит.
Ты выполняешь только действия на выходе из локации,не на входе в другую(игнорируйте условия выходов локации,в которую герой входит)
Ловушка отнимает 1 очко здоровья,вы говорите про яму.Если упадете в яму
Яма как единственный штраф не дает тебе двигаться-потрать 1 очко действия-ход не обязательно должен быть закончен
2.Коротко:яма,где вы падаете-в центре комнаты,вы туда падаете,только когда ПРИХОДИТЕ
Ловушка вас не останавливает,но может нанести 1 урон,когда ВЫХОДИТЕ из локации
@@pvlbgmlv понял спасибо!
А как например сразиться с главным боссом?? Если играть в двоем и все задания выполнили?? (
С двумя наборами надо выкладывать четыре стартовых тоннеля к каждому входу?
Подскажите, а что конкретно значит фраза в правилах "Столкновения играются все сразу, чтобы противники могли подготовить ответ", подразумевается что в фазе злодеяния нельзя натравливать монстров по одному на одного игрока и надо сразу выложить всех кого я хочу натравить на одного игрока или на всех игроков?
Типо если ты кидаешь злодеяние на выбранного игрока (игрок номер 2) то ты не можешь кинуть еще одно на другого(игрок номер 3) ты должен кинуть все выбранные злодеяние на одного и того же игрока если у него риска хватит, а про нескольких монстров подряд надо выбранных тобой из твоей руки монстров ну те самые которые у тебя на руке (пять карт) или которые у тебя в логове, монстров,паразитов и т.д. сразу кинуть в ряд перед выбранным игроком и по очереди ходить за каждого монстра
@@weidaunневерно. Напомню, это этап злодеяний, например, первого игрока против всех соперников от имени лорда подземелья/повелителя драконов и так далее. Можно с руки кинуть хоть все карты риска на кого угодно. Ключевое - цена вызова монстра в очках риска не должна быть выше, чем очки риска того соперника, на которого этого монстра натравливаем. Без домыслов.
Сам вопрос хороший. Разобрался уже?
Объясните пожалуйста , в какой момент вообще используется контратака? Я так понял что это тип атаки, в виде ромба. Но я не пойму в какой момент боя она действует
Контратака - это бросок, которым защищающийся сопротивляется атаке по нему. В результате контратаки получается тот самый результат, с которым сравнивается бросок атаки. По сути это защита, которая может нанести урон атакующему, если превысит бросок атаки.
Всё очень доступно и понятно объяснил но всё равно что-то постоянно упускаешь уже раз 6 пересматривать приходится но с каждым разом всё лучше и лучше получается 🤣 видос во 👍
При игре с несколькими изданиями можно ли увеличить количество игроков? Не сломаем ли мы, в этом случае, механику игры?
Я думаю можно) но смотрите сами, как вам удобно, ибо пока до вас дойдёт ход, может много часов пройти😸
вроде до 6 расширяет, надо в правилах читать
Не совсем понятна механика использование карт славы, потому что в правилах отведен отдельный пункт для этого. Могу ли я использовать карты ответа из руки во время защиты? Или их обязательно надо выложить в инвентарь?
В инвентарь
Как же классно рассказаны правила! Огромное спасибо!
А где приобрести можно? На Хобби пишут, что сняли с производства ((
Валберис Озон В лавках где продают игры по подобию
Доброго времени суток. Отличный обзор. Есть первая и вторая коробки. Долго лежала на полке, сейчас снова захотелось поиграть. Вопрос немного не к игре, что за материал скатерти у Вас на столе?)
Привет купил большой столик для настолок,какую ткань посоветуйте
что бы провалились с этим объяснением, особенно удивило объяснение : допустим вы сделали несколько ходов… это как понимать, вы же не рассказали как их сделать
И правила написаны не очень, и в видео накосячили тоже неплохо так))
Я не понял про фазу сброса и дабора карт . В конце хода обязательно сбрасывать одну или две карты ? или убирать их из активных ? или можно оставить и ничего не сбрасывать ?
И во время атаки противника картой Монстра. (Атака-контратака- защита.) атакующий может на следующем ходу забрать карту в логово или опять атаковать противника или нет ? что происходит с картой, если никто не нанёс урон ?
На счет фазы добора и сброса пока не могу сказать(правил под рукой нет), а что касаемо логова если ни кто не нанес урон то монстр отправляется на руку сопернику, а тем кому нанесли урон в логово
12:56 как раз рассказываете про правила стыковки карт локаций и как же режет глаз слева сверху "Казармы" и "Проход", которые не стыкуются правилами!))
Но то такое. Спасибо большое за этот обзор, потому что правила действительно написано крайне недружелюбно для понимания, а в видео всё предельно внятно.
я думаю там нет ошибки, потому что вход в локацию есть через другой путь, а вот если выкладывать в линию и там выход заблокирован, то да
Можете объяснить,если кто есть тут
У всех параметр скорости в ромбе-зачем он тогда у монстров,если и у всех героев он в ромбе?
Ну у монстров наверно просто чтоб был
А карты столкновения должны разыгрываться на другого игрока разве не только в той локации, на которой сейчас текущий игрок? Как в случае с битвой герой на героя.
Если взять 2 набора ведьма и король, как выбирать задания, что бы каждый персонаж и там и там мог побегать?
Здравствуйте. Посоветуйте, пожалуйста, что-то наподобие этой игры. Важно, чтобы с возможностью игры соло и чтоб партия длилась не более 1 часа (или меньше). Я новичек и не знаю - возможно, есть более крутые и стоящие игры, на которые стоит обратить внимание.
Спасибо.
Нашел какие?)
@@sevradify Сундук Приключений с допами и Герои Теринота. Есть еще Звездные империи с космической тематикой.
@@spartanezleonid3972 как тебе Герои Терринота,тоже на них поглядываю? А насчёт сундука-не слышал,посмотрю.Спасибо.А Звёздные империи прикупил Фронтир,он вроде как само то и для соло есть немало сценариев и для компании,если вдруг будут желающие.
@@sevradify Есть еще Вальхалла с соло-режимом, но мне не очень зашло. Есть другие, более крупные игры, но мне они не подходят.
@@spartanezleonid3972 Вроде слышал карточный Ужас Аркхэма есть соло режим.А вообще игр немало,но большинство имеющие соло режим в компании раскрываются куда сильнее.
Доброго времени суток. В связи с выходом эпического и легендарного наборов возник следующий вопрос: в коробочках разные герои, или все одинаковые? Есть ли необходимость подгадывать нужную коробку из первых четырёх частей, чтобы она сочеталась с двумя новыми наборами (про змей и готовящийся к выходу с мертвецами)? Ведь в новых наборах карты героев с уровнями 4-6 и 7-9. Сочетаются ли они со всеми предыдущими?
Этот набор уникален тем, что он относится к категории "Эпический", а значит позволяет совмещать наборы героического и легендарного уровней: для упрощения отслеживания своего уровня и соответствующих характеристик в набор были добавлены специальные пластиковые указатели, с помощью которых можно легко ориентироваться на карте своего персонажа.
А также в набор будут добавлены переработанные карты персонажей из легендарного набора "Ярость богини змей" - специально для фанатов серии, которые пожелают пройти всё Подземелье полностью, начиная от первого и заканчивая десятым уровнем.
@@boardgamesvideo, а сколько на данный момент наборов на русском? Я видел 6 на сайте HG. Ничего не пропустил?
Как стыковать наборы, где лежат карточки героев с 1 по 4 уровень с наборами, где начало с 7го?
Привет! А подскажите, когда только начинается игра и все персонажи находятся на входе в подземелье, первый игрок, который ходит, пропускает фазу злодеяний?
Только если у него нет с собой карт злодеяний,стоящее 1(именно столько у каждого игрока в начале игры)
Доброго времени суток! У меня две части поверхности- "Царство Ледяной Ведьмы " и " Драконы Беспощадной Пустыни" При совмещении двух поверхностей происходит некий диссонанс в погодных условиях. По идее две поверхности можно совмещать вместе, таким образом получается, что в некоторых моментах игрок находится в пустыни где жара и следующая локация ледяное царство.... Не знаю как совместить эти две поверхности так, чтобы было логично в процессе игры. Я предполагаю, что две части поверхности не совсем совместимые. Две части подземелье можно совместить и будет интересно. Или же одна поверхность и одно подземелье. А вот что касается двух поверхностей, лично у меня как то не совсем стыкуется игра в процессе совмещения двух этих частей. Если есть рекомендации лично от Вас или же есть предложения, подскажите пожалуйста!!! Буду очень благодарен если свяжетесь со мной по этому вопросу или ответите в комментариях ;) 🥰😄😉
Я думаю тут больше зайдет как порталы из подземелья на поверхность так и из ледяных в пустыню
Добрый день! Подскажите пожалуйста, вчера играли в первый раз и возник вопрос. Может ли игрок в свой ход не выполнить одно действие и сохранить его для контр атаки, верно?
Да, но если на вас не нападут к следующему ходу оно сгорит
если я получил левел ап и у меня скорость выросла, мне добавляются очки действий в этот ход или в следующий только?
Только в следующий
Что делать в соло-режиме если закончилась колода злодеяний?
Я бы предложил снова замешать часть их из сброса в остатки колоды.
Отличный разбор игры, спасибо!
Вобще не понимаю как играть карты проклятий и карты ловушек , как выходить из них когда " успех" , когда " провал"
16:15 почему вы решили что "Ловушка +2 к угрозе" будет работать только если герой туда зашел в свой ход? А если я повелитель подземелий его туда переместил проклятьем а потом вызвал туда ловушку, то +2 к угрозе работать не будет что ли? Откуда такое правило, интересно.
стр. 18 Преграды действуют на героев, которые вошли в данную
локацию, двигаясь в свой ход. Если герой двигался в чужой ход, преграда на него не действует.
@@boardgamesvideo да, спасибо, вы правы.
Я могу совмещать карты из этого набора с картами из другого набора? (например, из набора "Гробница повелителя мёртвых"), то есть могу перемешать карты из разных серий и играть с этой большой колодой карт по какому то конкретному сценарию? (например, перемешать карты из "Обителя чудовищ" и "Гробница повелителя мёртвых", и играть с этими картами по сценарию" Обителя чудовищ"?)
да. я так играл. просто замешал два набора
Объяснил всё чётко лайк подписка 👍
А казармы и проход, так можно выкладывать?
все понятно, спасибо мужик!!!
где б взять епические квесты? а то 4 уровень не при делах, та и вообще игра кажется незаконченной, три квеста маловато.
в другом наборе, в первых двух таких нет
если смешать 2 части игры, могут ли играть 6 человек ?
Всем привет, я недавно только начал играть в настолки, такой вопрос, у меня три набора подземелья, как не перепутать колоды карт?Если например с картами поверхности все понятно, то как с картами подземелья врагов и сокровищ, как их отличить, заранее спасибо.
А зачем отличать?)
@@gbolter2800 чтобы все по порядку было, к каждому набору все таки своя колода, не?
@@Tatarinman1993 нету способа, только запоминать, я долгое время играл только в 1 часть и хорошо запомнил все карты.
@@gbolter2800 я вчера только нашёл способ, там арты например снизу надпись на всех картах, 2005 года в обители чудовищ, а в гробнице повелителя мертвых 2003, 2005)))
Привет, в левом нижнем углу каждой карты есть рисунок, это эксклюзивный рисунок каждой части и приятной игр). Это в правилах написано
Обзор очень интересный и динамичный. Но как в этом всем разобраться новичку и свободно играть самому? Столько нюансов и возможностей. Что после просмотра в голове просто каша.. ( до этого в настольные игры ни разу не играл. Заинтересовался на днях просто увидев на прилавке магазина) ..
Подземелье не самая лучшая игра для новичков. Хотя я сама с неё начинала. Сложность правил и множество нюансов может отпугнуть новичков раз и навсегда и отбить желание играть в настолки. Советую начинать с других игр. Посмотрите в Ютубе подборки настольных игр для новичков. Там тожеиесть на что обратить внимание 😉
добрый день, вопрос имея 2 набора можно ли играть 5-8 игроков????
Можно,но комплект себя быстро исчерпывает в этом случае
Подскажите, нужно ли тратить очки действий, чтобы разыграть карточку монстра за риск другого игрока?
Нет
Спасибо за обзор! Подскажите стоящая игра (мнения так и не услышал) или можно что-то подобное, но более интересное приобрести? Спасибо
Очень крутая игра, за счёт цены, и реиграбельности пушка!
Как учитывать очки действия, ни каких фишек нет для этого, тупо в голове держать?
Можно использовать кубы для этого
Не могу понять, для чего у монстра указаны очки действия (или скорость, я про сапог в ромбике) и форма контратаки, если эта форма не для начала битвы, битву выбираем по круглым показателям, как у нападающего монстра, так и у защищающегося героя.
А как быть с фазой злодеяния, если я один например играю ?
А когда ты заходишь в теже самые локации в которых был очки риска и славы заново добираются?
Дд! Вопросы по битве! 1) Могу ли я находясь в одной локации с другим игроком атаковать его в своей фазе злодеяний? Если да, то потом могу атаковать его при вызове в своей фазе? Разумеется за очки действия.
2) Атака=контратаке? Например если бы Мигун успешно контратаковал в результате атаки на него, сыграли бы его свойства удара?
3) Задание сопровождения. Если, например, я веду Пенелопу, но на меня накладывают перенос, теряю ли я ее или она переносится со мной?
4) Фаза сброса и дабора. Могу я сбросить карты преимуществ с руки?
Вроде все вопросы, заранее благодарен!
1) нет, в злодеяния только разыгрываются карты злодеяний и атаковать можно только монстрами
2)нет, эффекты удара действуют только для атаки
3)переносится, сопровождение теряется только после ПвП(ну или добровольно)
4)с руки - можно
Очень не просто в этой игре разобраться. На первый взгляд кажется что такая маленькая игра, не будет такой замароченной. И ещё, обязательно использовать фазу злодеяний? Возможно ли играть в месте с друг, другом. А не против.
можно попробовать играть вдвоем по правилам соло игры, но это будет не так интересно
15:40 "он будет считаться открытым пока открывший его герой не покинет локацию?"
Это где вы такое правило прочитали? На фазе восстановления все двери вроде как закрываются, так что он будет считаться открытым только на этом ходу, причем не важно покинул герой локацию или нет.
стр.17 Б (блокированный выход): преодолейте
угрозу, указанную на пиктограмме выхода, или потеряете 1 очко действия. Если вы провалили проверку и очков действия у вас больше не осталось, считается, что
выход открыт, но ваш герой остался в прежней локации.
Поставьте фишку героя на выход, чтобы не забыть, что он
открыт. Чтобы перейти в другую локацию, герою придётся
потратить 1 очко действия в следующем ходу.
hobbyworld.ru/download/rules/Dungeoneer_rules-web.pdf
@@boardgamesvideo да, вы правы. Не понятно тогда зачем про фазу восстановления написали что "Восстанавливаются ловушки, заново блокируются выходы". Т.е. до этого они были открыты получается? Как такое могло быть? В этой игре реально трудно разобраться.
а, до меня дошло. Если сначала ходили вы, и вы открыли дверь и вышли через нее, а потом начинается мой ход, то в мой ход эта дверь сразу же закрывается, т.к. у меня начинается фаза восстановления. Тогда это все имеет смысл, согласен.
Спасибо огромное!
Правила - действительно не очень хорошо написаны.
Смотрела геймплеи - там тоже ошибки случаются.
Спасибо!!!
На самом деле правила полные. Сколько бы у меня вопросов не возникало, в итоге оказывалось, что ответ написан в правилах и я просто не достаточно внимательно прочитал или что-то забыл.
Здравствуйте, как повысить уровень персонажа? Заранее спасибо!
в награде выполненного задания
А всего 5 наборов на текущий момент, не подскажите?
Да пока 5.
@@serg8694 спасибо, уже есть все
Какая часть на твой взгляд самая интерессная была из 4х ? Хочу две взять 1у с поверхностью 2ю с подземельем , но не знаю какие интереснее. Можешь посоветовать ?
Я бы взял 2 с подземельем, выход на поверхность замедляет игру.
Точнее у меня уже есть все 😂
подскажите пожалуйста, можно ли играть вдвоем (ведущий и игрок) либо одному?😁
Привет! Это не ролевая игра, можно играть вдвоём конечно. Также предусмотрен весьма интересный соло режим. И к тому же игра очень хорошо терпит домашние правила.
а пробовал кто нить играть в нее по принципу D&D с ведущим и погружением в истории? Поделитесь опытом, думаю оч круто улучшит процесс!
Вопрос 1 можно ли в фазе злодеяний ходить против нескольких игроков если у меня достаточно карт, а у них достаточно риска?
2 как победить Нарда (у него 2 очка здоровья) против него нужно провести две успешные атаки? Можно ли их сделать за один ход?
1) Можно.
2) Что-бы убить этого монстра, нужно провести две успешные атаки. Думаю если драться с монстром, то ему, если повезёт, можно нанести одну рану, а потом, если хватит очков славы, сделать вызов, и сразиться с монстром ещё раз, что-бы нанести ещё одну рану.
@@diobrando011 Спасибо
почему то набора ледяной ведьмы в продаже больше нигде нет((
Какой набор лучше брать
Первый и с драконом!
Спасибо!
Здравствуйте, а существуют какие либо правила совмещения локаций двух наземных или двух подземных к комплектов? А также, Вы сказали, как при совмещении подземелья и надземных локаций перемещаться с поверхности под землю, а как перемещаться из под земли наверх? Как определять, какие герои где должны начинать, под землёй или на поверхности?? Подскажите ещё пожалуйста, как лучше совмещать все 4 комплекта в одной партии? Если увеличивается количество игровых комплектов, есть ли смысл увеличивать количество игроков больше 4ых? Есть ли какие либо оф правила, которые регламентируют это? Заранее спасибо)
Персонажи поднимаются так же как и спускаются. Нет никаких рекомендаций по стартовой локации. Увеличение количества игроков увеличит и время партии, если же все с этим согласны почему нет?
Фил, можешь объяснить🙏как я понял в фазу злодеяний на розыгрыш серых карт (проклятья) ты не тратишь свои будущие очки действия, а вот на розыгрыш красных карт (столкновения/монстров) тратишь, так как на стр.12 (раз в свой ход за одно очко действия вы можете начать битву) и тогда в фазу подвигов (если у меня всего например 2 скорость/действия ) у меня уже остаётся 1. Правильно ?)🙏спасибо за видео
и на проклятья, и на столкновения очки действия не тратятся, только очки риска, если иного прямо не указано на карте.
под битвой, на которое тратится очко действия, имеется в виду нападение на другого персонажа своим персонажем или нападение на монстра в фазу вызова
Если есть, к примеру: 3 очка действия, и мне их точь-в-точь хватает дойти до нужной мне локации, нужно ли мне испытывать все тяжести и невзгоды на пути, например, условия входа на "мост троллей" или "логово щупалец"? То есть, "проскочить" их невозможно, верно?
А каким правилам следовать , если соединяете 2 набора поверхности ?
Просто в общую кучу мешать, там ничего сверх естественного делать не надо.
@@РоРо-д8г я так понял играть лучше двумя наборами смешанными, либо под землей либо на земле. или какими интересно вообще?
Автор, где купить можно в настоящее время царство ледяной ведьмы?
только на барахолках-авито
4 фишек сапожка не хватает. Чтобы не путаться со здоровьем.
Я правильно понимаю: с Гробницей можно сочетать Обитель чудовищ, используя один вход и стыкуя карты лабиринта в смешанном стиле?
Сочетаются друг с другом все наборы в любом количестве, просто если какие-то наборы с картами поверхности, а другие - с картами подземелья, то тогда строится одновременно два подземелья с 2 входами и связью через порталы. Более подробно можно посмотреть этот момент в правилах Царства Ледяной Ведьмы или Драконов беспощадной пустыни. Если же два подземных набора или два с поверхностью, то да, все как вы сказали
Можно ли отобрать личное задание сопровождения??
Да,можно ,если нападешь на соперника
Я понял контратаку - это просто ограничение на атаку. То есть разные герои могут атаковать разными способностями, кроме контратаки. А защищаться контратаковать могут тем значением, которое у них есть в атаке и контратаке, в зависимости от того, что выбрал атакующий. И случается это в фазе битва, а не в отдельной фазе😂😂😂Я надеюсь я правильно понял....