Hola chicos, este video es una recopilación del contenido que ya tengo en el canal relacionado al desarrollo de mi videojuego. No hay contenido nuevo en este video, pero si no has visto antes el canal o quieres revivir lo videos antiguos eres bienvenido.
No me aparece el botón de comentar xddd, Tocó desde aqui.. Buen video, mucha información útil para cambiar algunas formas de pesar, me gustaría saber más formas de planear y demás ufffff❤
Se ve muy interesante tu videojuego, sin embargo todas las mecánicas y características que mencionaste me parecieron que se pueden explorar aún más, no sé qué otras ideas tengas, pero considero que varias se acoplan muy bien siendo un multijugador cooperativo a pantalla dividida, no he escuchado esta tematica antes y considero que sería una buen opción para el jugador el poder jugar con una amigo, muchas gracias por tu vídeo se nota que hay un gran esfuerzo detrás de tu juego
Me encanta ver indie Devs, disfrute mucho el video, a mi tambien me gustaria hacer un juego al estilo Paper Mario, aunque ambas sagas me gustan (Paper mario y Mario and luigi) si tuviera que escoger una me quedo con Paper Mario, el Thousand year door fue legendario para mi (muy tentador comprar el remake XD). Buena suerte Doggo, espero ver tu juego en Steam algún día 👍
Me pareció curioso el sistema de elegir la carta del centro para mas daño, me recuerda al combate de undertale, estaría curioso que en la animación el personaje meta la mano a la bolsa de cartas sin mirar y pues el mini juego es encontrar esa carta mas potente xd
30:37 seria genial que el juego tenga sonidos de caricatura y que los enemigos tengan animaciones de daño mas exageradas Como en Tom y Jerry cuando los personajes quedaban aplastados
Una idea de puzle, sería hacer que el gato trepe paredes pero que hayan trampas que lo hagan caer, no se cómo unos resortes que lo empuje y que caiga abajo.
En cuanto a hacer juegos sin dinero si o si es complicado y estoy 100% de acuerdo en que uno debe aprender de todo si es que quiere seguir el camino del desarrollador pobre :'( Incluso si se llega a usar assets comprados, porque por mucho que uno piense que es llegar y colocar objetos, está totalmente equivocado. Como le escuché al señor de las leyendas el otro día, un juego terminado es un milagro.
Voy a ser muy critico, no se vayan a enojar jajaja A primera vista me parece un mario & luigi con una skin, lo senti completamente igual segun lo ibas explicando, y, cuando llegaste a la parte donde mencionaste estar haciendo lo mismo a algo que ya existe, pense que ahi ibas a poner lo que va a hacer distinto a tu videojuego. pero no, continuaste mostrando acciones en el mundo y gameplay completamente similar. Esta bien si lo que buscas hacer es precisamente eso, un videojuego skin, para eso, enfocarte en el aspecto artistico va a ser la parte MAS importante. Si tu aspiracion es crear un videojuego que realmente se sienta como algo innovador, creo que deberias agregar algo autenticamente nuevo, tanto al gameplay como a la exploracion. Te sugiero que pruebes mas RPG´s para que tengas un gran abanico de informacion y logres crear algo innovador, ya sea mezclando mecanicas de 2 o 3 juegos diferentes o algo nunca visto en un rpg, esto ultimo es muy dificil jejeje Por ejemplo, asi, a vote pronto, mezclar el sistema de acciones de Paper Mario/Mario & Luigi con un sistema elemental, que, ademas de la estrategia pinchos o enemigos voladores, añada una capa de complejidad extra. Simple, 3 elementos, vamonos con los basicos: Fuego,Agua,Planta. Puedes hacer que un personaje se especialice en ataques de Fuego/Agua, y que el otro sea Planta/Agua, asi los enemigos tambien tendrian un elemento y tu estrategia variaria entre el tipo Y el elemento el ataque. Obviamente habria que desarrollarlo mucho mas para volverlo un sistema con mas sentido, pero mi punto es, si de verdad quieres un juego que haga una diferencia, si te sugiero que añadas algo mas, algo que diga "este es mi sello personal" y no "Me gusta la saga rpg mario y por eso hice uno igual" Espero no lo tomes a mal, siento que las criticas ayudan a ver espacios o desarrollar nuevas ideas y espero que mi comentario te ayude a continuar con tu videojuego :D
Hola chicos, este video es una recopilación del contenido que ya tengo en el canal relacionado al desarrollo de mi videojuego. No hay contenido nuevo en este video, pero si no has visto antes el canal o quieres revivir lo videos antiguos eres bienvenido.
me encanto la edición bro, nuevo sub
No me aparece el botón de comentar xddd,
Tocó desde aqui..
Buen video, mucha información útil para cambiar algunas formas de pesar, me gustaría saber más formas de planear y demás ufffff❤
Me encanta la idea de un rpg por turnos, pienso que debe ser todo un reto el balanceo, me gustaría seguir viendo contenido. Buen video
la verdad me gustaria poder hacer videojuegos como vos porque la verdad me parece muy pero muy copado tu idea
4mil personas te están apoyando ❤
Los días perros llegaron
Me alegro que estés consiguiendo hacer tu juego soñado, ojalá te siga llendo genial en el canal y el desarrollo del juego :)
Se ve con mucha pinta el juego, se nota que le estas metiendo ganas
Se ve muy interesante tu videojuego, sin embargo todas las mecánicas y características que mencionaste me parecieron que se pueden explorar aún más, no sé qué otras ideas tengas, pero considero que varias se acoplan muy bien siendo un multijugador cooperativo a pantalla dividida, no he escuchado esta tematica antes y considero que sería una buen opción para el jugador el poder jugar con una amigo, muchas gracias por tu vídeo se nota que hay un gran esfuerzo detrás de tu juego
Idea compartir vidas entre los 2 personajes,sumar puntos e intercambio por beneficios.
Vi la notificación y corrí!!!
Yo igual JAJAJAJ
Yo también me corrí
que buen video, se ve que amas lo que haces
Me encanta ver indie Devs, disfrute mucho el video, a mi tambien me gustaria hacer un juego al estilo Paper Mario, aunque ambas sagas me gustan (Paper mario y Mario and luigi) si tuviera que escoger una me quedo con Paper Mario, el Thousand year door fue legendario para mi (muy tentador comprar el remake XD).
Buena suerte Doggo, espero ver tu juego en Steam algún día 👍
felicitaciones por lograr desarollar un juego tuyo, espero poderlo probar, estoy muy curioso
Me pareció curioso el sistema de elegir la carta del centro para mas daño, me recuerda al combate de undertale, estaría curioso que en la animación el personaje meta la mano a la bolsa de cartas sin mirar y pues el mini juego es encontrar esa carta mas potente xd
Ojalá triunfes
30:37 seria genial que el juego tenga sonidos de caricatura y que los enemigos tengan animaciones de daño mas exageradas
Como en Tom y Jerry cuando los personajes quedaban aplastados
YO, Apoyo la moción. Con toda violencia
No tienes trailer todavia?
Una idea de puzle, sería hacer que el gato trepe paredes pero que hayan trampas que lo hagan caer, no se cómo unos resortes que lo empuje y que caiga abajo.
Primerito ^^
En cuanto a hacer juegos sin dinero si o si es complicado y estoy 100% de acuerdo en que uno debe aprender de todo si es que quiere seguir el camino del desarrollador pobre :'( Incluso si se llega a usar assets comprados, porque por mucho que uno piense que es llegar y colocar objetos, está totalmente equivocado.
Como le escuché al señor de las leyendas el otro día, un juego terminado es un milagro.
Cada juego que sale al mercado es un pequeño milagro
tengo una pregunta: ¿tenes pensado agregar o ir agregando mas variedad de personajes jugables al juego?
y si mezcla el movimiento helicotero del conejo con el martillo para hacer otro ataque?
espero que puededas leer erto, podrias aser q 21:25 si muntienes pulsado se aga algo como un ataque milli o como dijiste una accion
1:19 Adderly Cespedes referencia?
una duda , usas unreal o unity rey?
Unity
La voz a canviado?
Que pro espero termines el Cuphead modo historia 🗿🍷 (no se cual es el nombre del juego)
6to en llegar
Voy a ser muy critico, no se vayan a enojar jajaja
A primera vista me parece un mario & luigi con una skin, lo senti completamente igual segun lo ibas explicando, y, cuando llegaste a la parte donde mencionaste estar haciendo lo mismo a algo que ya existe, pense que ahi ibas a poner lo que va a hacer distinto a tu videojuego. pero no, continuaste mostrando acciones en el mundo y gameplay completamente similar.
Esta bien si lo que buscas hacer es precisamente eso, un videojuego skin, para eso, enfocarte en el aspecto artistico va a ser la parte MAS importante.
Si tu aspiracion es crear un videojuego que realmente se sienta como algo innovador, creo que deberias agregar algo autenticamente nuevo, tanto al gameplay como a la exploracion.
Te sugiero que pruebes mas RPG´s para que tengas un gran abanico de informacion y logres crear algo innovador, ya sea mezclando mecanicas de 2 o 3 juegos diferentes o algo nunca visto en un rpg, esto ultimo es muy dificil jejeje
Por ejemplo, asi, a vote pronto, mezclar el sistema de acciones de Paper Mario/Mario & Luigi con un sistema elemental, que, ademas de la estrategia pinchos o enemigos voladores, añada una capa de complejidad extra. Simple, 3 elementos, vamonos con los basicos: Fuego,Agua,Planta. Puedes hacer que un personaje se especialice en ataques de Fuego/Agua, y que el otro sea Planta/Agua, asi los enemigos tambien tendrian un elemento y tu estrategia variaria entre el tipo Y el elemento el ataque.
Obviamente habria que desarrollarlo mucho mas para volverlo un sistema con mas sentido, pero mi punto es, si de verdad quieres un juego que haga una diferencia, si te sugiero que añadas algo mas, algo que diga "este es mi sello personal" y no "Me gusta la saga rpg mario y por eso hice uno igual"
Espero no lo tomes a mal, siento que las criticas ayudan a ver espacios o desarrollar nuevas ideas y espero que mi comentario te ayude a continuar con tu videojuego :D
Para ti será un sueño, para mí una pesadilla de juego.