Recreando MÁS MECÁNICAS de Videojuegos en Godot

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น •

  • @inigodot
    @inigodot  หลายเดือนก่อน +31

    AVISO: Si vais a usar los proyectos os aviso de que tienen muchos bugs y el código está muy mal organizado además que los Sprites no son míos, así que no los podéis usar profesionalmente, pero si os sirve como base o algo, adelante :)

    • @oscuroman8665
      @oscuroman8665 หลายเดือนก่อน +6

      fino

    • @enriquebp6070
      @enriquebp6070 หลายเดือนก่อน +4

      Eso huele muy mal

    • @PlayerPro327
      @PlayerPro327 หลายเดือนก่อน +1

      Pregunta, y como exportó ese proyecto a mi godot?

    • @inigodot
      @inigodot  29 วันที่ผ่านมา

      @@PlayerPro327 Descárgalo y en la pantala de inicio de Godot dale a "Import" para poder editarlo :)

    • @PlayerPro327
      @PlayerPro327 23 วันที่ผ่านมา +1

      @@inigodot Que version usas bro?

  • @GermanCoronel
    @GermanCoronel หลายเดือนก่อน +9

    El sprite del walljump quedó increíble!!

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน +2

      Muchas gracias Germán!! :)

  • @nnatitoyt
    @nnatitoyt หลายเดือนก่อน +8

    Este canal merece mas apoyo

  • @holasoyunapapafrita2282
    @holasoyunapapafrita2282 หลายเดือนก่อน +4

    Juegos:
    Super Mario 0:54
    Sonic The Hedgehog 2:52
    Hollow Knight 4:29

  • @ThJowi
    @ThJowi หลายเดือนก่อน +4

    Super útil e interesante. Me servirá mucho para el videojuego que estoy intentando hacer

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      Me alegro! Suerte con tu juego :D

  • @aldrox8009
    @aldrox8009 หลายเดือนก่อน +2

    WAOS, me encanta tu canal lo acabo de descubrir. Crees que podrías recrear los golpes consecutivos de Mothee 3?

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน +1

      Muchas gracias! Si hago parte 3 puede que lo haga :)

  • @sebasty795
    @sebasty795 25 วันที่ผ่านมา +1

    Me encantan mucho este tipo de videos tuyos

    • @inigodot
      @inigodot  24 วันที่ผ่านมา

      Muchas gracias :)

  • @ellimeido7964
    @ellimeido7964 หลายเดือนก่อน +6

    Por favor podrias hacer un video recreando una mecánica de transición de habitaciónes en un Metroidvania (al estilo Castevania Sinphony of the Night?) Dónde la cámara te siga en todo momento independientemente del tamaño de la habitación? Pero que la cámara te siga hasta cierto limite y cambies a otra con un rapido fade inn/out.

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน +4

      @@ellimeido7964 Suena complicado, pero tal vez lo haga :)

    • @mariaisabelsanabria7342
      @mariaisabelsanabria7342 หลายเดือนก่อน +1

      Uy si por favor! Estoy haciendo mi juego también al estilo castlevania y amaria una camara similar, pero todos los tutoriales que hay en linea estan en ingles o dan scripts del godot 3. Me vendría muy bien exactamente este tutorial! Te ganas una suscriptora!​@@inigodot

    • @miraeuge
      @miraeuge หลายเดือนก่อน +1

      @inigodot por favor a mi me serviría mucho también!

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      Como lo habéis pedido varios, supongo que lo intentaré :) aunque me va a costar lo suyo hacer el vídeo jaja @mariaisabelsanabria7342
      @miraeuge

    • @ellimeido7964
      @ellimeido7964 หลายเดือนก่อน +1

      Esperando el video! Gracias amigo!

  • @felipedagostino2898
    @felipedagostino2898 หลายเดือนก่อน +3

    hermano segui haciendo contenido por favor, haces muy buenos videos

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน +1

      Gracias :) Intentaré ser más activo, pero me cuesta mucho hacer vídeos jaja

    • @aldrox8009
      @aldrox8009 หลายเดือนก่อน +1

      @@inigodot Eres un gran aporte a la comunidad, sigue asi

  • @TheRaging.
    @TheRaging. หลายเดือนก่อน +2

    Waos, tienes demasiado ingenio, sigue así

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน +1

      Muchas gracias :)
      Tiene pinta de ser complicado, pero igual lo intento :D

  • @wilpro777
    @wilpro777 หลายเดือนก่อน +4

    Estaria genial recrear el Ataque Giro de Crach Bandicoot, tambien podrias recrear la mecanica de Aku Aku

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน +1

      @@wilpro777 Me gusta! Puede que lo haga :D

  • @XxDoom_sleyer
    @XxDoom_sleyer หลายเดือนก่อน +1

    Las mecánicas son la "Esencia" de ciertos juegos Good

  • @luckyknot
    @luckyknot หลายเดือนก่อน +1

    muy crack!! enhorabuena por estos proyectos, espero te sirvan de aprendizaje para hacer un juego de principio a fin, potencial tienes y mucho!!

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน +1

      Muchas gracias :) ya estoy creando mi primer juego serio, lo puedes ver en mi canal :D

  • @DDavidPerez
    @DDavidPerez หลายเดือนก่อน +1

    Muchas gracias.

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      A ti, por ver el vídeo :)

  • @maximilianolamagni2234
    @maximilianolamagni2234 9 วันที่ผ่านมา +2

    Te RETO a recrear las del GOD OF WAR 😁

    • @inigodot
      @inigodot  9 วันที่ผ่านมา

      Interesante... Puede que lo haga, de hecho ya tenía en mente un vídeo recreando algo de gow.
      Intenté hacer funcionar el juego en mi pc y iba a 1fps 🥶. Si consigo poder jugarlo seguramente lo haré el vídeo 😀

  • @nathanielespinal350
    @nathanielespinal350 หลายเดือนก่อน +2

    Porfin la parte 2, una pregunta si haces 3 parte podrias enseñar como hacer el dash de celeate en godot porfavor hazlo 😀

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      @@nathanielespinal350 me gusta mucho esa! Si hago parte 3 puede que lo haga :)

  • @RexDemon333
    @RexDemon333 หลายเดือนก่อน +1

    Buen video , aunque a mi parecer cuando recreaste el wall jump de Mario en vez de hacer 2 raycasts podias hacer que al jugador mirar a un lado que el raycast cambie su Target Position en dependencia de donde mire
    Pero tú método igual sirve

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน +1

      Si, es verdad.
      Aunque me he dado cuenta de que ni siquiera hace falta nada, con solo detectar el coyote time funcionaría, o sea no harían falta ni segundo raycast ni mover el primero jajaja

  • @neostinger9550
    @neostinger9550 หลายเดือนก่อน +3

    Podrias recrear la mecanica del ataque de Shovel Knight que se inspiro en DuckTales de la NES

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      Cual es esa mecánica? La verdad no he jugado al shovel Knight jaja

  • @artempest7137
    @artempest7137 หลายเดือนก่อน +1

    Buenísimo video 👍

  • @FromdarkingXD
    @FromdarkingXD หลายเดือนก่อน +1

    apenas lei que seria en godot, me caiste bien, like, sub y comentario, no e visto el video pero buen video crack

  • @john_pley_youtube
    @john_pley_youtube หลายเดือนก่อน +1

    Imagina mezclar estas 3 mecanicas en un mismo juego xd

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      Estaría bien :)

    • @TomasXD9ek
      @TomasXD9ek หลายเดือนก่อน +1

      Seria GOD

  • @luciaarcoiris_1
    @luciaarcoiris_1 หลายเดือนก่อน +2

    ya que has hecho el spindash... puedes hacer el turbo y el pistón?

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      Pensaba hacer, en un tiempo un vídeo recreando el homming attack y otras mecánicas de Sonic :) puede que incluya esas

  • @DienerNoUta
    @DienerNoUta หลายเดือนก่อน +1

    ost de xenoblade 2 de fondo? ah veo que eres un hombre de cultura

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      Efectivamente 🗿

  • @williansuarez3988
    @williansuarez3988 หลายเดือนก่อน +1

    Que buen video, ¿no enseñas godot desde cero con proyecto final?

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      Gracias! Me gustaría hacerlo más adelante, pero por ahora no me parece que sea muy bueno con el motor, así que no me gusta mucho hacer tutoriales

    • @williansuarez3988
      @williansuarez3988 หลายเดือนก่อน +1

      @@inigodot Ok cuando lo creas conveniente, sino buen contenido de todos modos

  • @renzojesuscarrenopalomino9088
    @renzojesuscarrenopalomino9088 หลายเดือนก่อน +1

    Harás en la parte 3 las mecanicas de megaman, y con sus elementos como transiciones en pantalla

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      Porbablemente haga algo de megaman, ya que mucho gente lo pidió entre el anterior vídeo y este :)

  • @daviardev
    @daviardev หลายเดือนก่อน +1

    gran video, tuviste problemas con el shell jump?

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      No recreé el shell jump aquí, lo siento. Puede que lo intente en la siguiente parte :)

  • @shweedy_
    @shweedy_ หลายเดือนก่อน +1

    el salto extra es mas como el de celeste pero no cambia mucho, para que sea con un objeto permanente como en HK habria que hacer que al saltar SOLO tenga en cuenta la variable de saltos, no la de saltos extras y que al tocar el piso saltos sea igual a 1 + saltos extras
    aunque seria mas entendible hacer una nueva llamada "Alas" y que al agarrar las alas de polilla esta sea True, y que al saltar haya un If y que si la variable alas es True, tambien tenga en cuenta los saltos extras

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      Intenté ponerle los sprites del celeste, pero era imposible encontrarlos, así que le puse los de Hollow Knight 😅
      Creo que en el código de la manzana le puse una variable llamada once, o algo así en la que podías marcar si quieres que te dé sólo una vez un doble salto o lo tengas para siempre :)

    • @OsoTedyfazbear3329
      @OsoTedyfazbear3329 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@inigodot podrías hacer la flor de hielo de Mario o el burst de Sonic Rush??

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      Me gusta la idea! Puede que lo haga para una próxima parte

  • @Throh-Art
    @Throh-Art หลายเดือนก่อน +4

    Hasta ya le cambio la voz 😔 tan rápido crece

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน +2

      XD suelo hacer una voz más aguda en los vídeos porque si no parece que estoy si energías jaja

  • @mrpepinillo64
    @mrpepinillo64 หลายเดือนก่อน +1

    La ultima se parece mas a celeste

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      Es verdad! Originalmente intenté hacer el de Celeste, pero busqué sprites y no encontré nada

  • @jhovala
    @jhovala หลายเดือนก่อน +1

    si puedes intentar recrear: la entrada en pantalla y arreglo de los enemigos de galaga -> sin usar multiplicacion, division ni lineas bezier ... como lo hicieron en los años 80?

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน +1

      Eso parece complicado, pero si hago parte 3, puede que lo intente :)

    • @jhovala
      @jhovala หลายเดือนก่อน +1

      @@inigodot estaria genial si lo logras llevo meses intentandolo al estilo vieja escuela, del chip 6502

  • @Trilori
    @Trilori หลายเดือนก่อน +1

    Esta bueno el video, nuevo sub. No quiero criticar por que realmente no se pero me parece extraño el movimiento de sonic..

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน +1

      Ya, no se siente igual, pero como el objetivo era hacer el spindash me sirve :)
      Gracias por hacérmelo saber igualmente 😃

  • @Joaocraft24-wz3tx
    @Joaocraft24-wz3tx หลายเดือนก่อน +1

    Podrias recrear el juego Survivalcraft 2 en Godot😉👍

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      Que es suvivalcraft?

    • @Joaocraft24-wz3tx
      @Joaocraft24-wz3tx หลายเดือนก่อน +1

      @@inigodot un juego parecido a minecraft pero de supervivencia realista, esta en la play store, buscalo

  • @PanaGame12
    @PanaGame12 หลายเดือนก่อน +1

    las mecanicas que recreas sib geniales

  • @Masterhand64
    @Masterhand64 หลายเดือนก่อน +1

    Podrias hacer un video de como hacer que las balas tomen ciertas formas (basicas obviamente) como un bullet hell?

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน +1

      Creo que es complicado, pero me interesa la idea :)
      Aunque creo que Guinxu y Alva Majo ya lo hicieron en un vídeo, pero tal vez lo intente

  • @redimations1
    @redimations1 5 วันที่ผ่านมา +1

    GOD :0 gracias por ponerme

  • @otote797
    @otote797 หลายเดือนก่อน +1

    una mecanica tipo la de undertale que si hay un ataque azul para esquivarlo hay que quedarse quieto

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน +1

      Esa me gusta! Si hago parte 3 probablemente la haga

  • @ultra_ctm
    @ultra_ctm หลายเดือนก่อน +1

    Buen tutorial como siempre aunque me gustaría hacer mi pregunta:
    Como podría recrear el homing attack de los juegos del Sonic moderno en 2D porfavor

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน +1

      Supongo que podrías hacerlo con algo similar a lo que hice con hornet en la primera parte.
      Aunque me gusta mucho la idea! Si hago una parte 3 es muy probable que lo recree :)

    • @ultra_ctm
      @ultra_ctm หลายเดือนก่อน +1

      @@inigodot muchas gracias aunque mi problema con ese vídeo fue que no pusiste el código completo para poderlo guiarme, pero si puedo espera para una parte 3 :D

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      @@ultra_ctm Te puedo pasar el código si quieres:
      extends CharacterBody2D
      var max_speed = 50000
      var gravedad = 0
      var can_jump = false
      var timerOn = false
      var ignore_physics = false
      @onready var agarres_cerca = $areaDeteccionGancho.get_overlapping_bodies()
      var agarre_mas_cercano
      @onready var anim = $AnimatedSprite2D
      func _physics_process(delta):

      var direction = Input.get_axis("left","right")
      if not ignore_physics:
      move_and_slide()

      if direction != 0 and not ignore_physics:
      anim.play("run")
      if direction > 0:
      anim.flip_h = true
      if direction < 0:
      anim.flip_h = false

      velocity.x = direction * max_speed *delta
      else:
      anim.play("idle")
      velocity.x = 0



      if is_on_floor():
      can_jump = true
      gravedad = 0
      else:
      gravedad -= 25
      if not Input.is_action_pressed("jump"):
      anim.play("fall")

      if Input.is_action_pressed("jump") and can_jump:
      if timerOn == false:
      timerOn = true
      $Timer.start()
      gravedad = 600
      anim.play("jump")

      if Input.is_action_just_released("jump"):
      can_jump = false


      velocity.y = -gravedad

      agarres_cerca = $areaDeteccionGancho.get_overlapping_bodies()

      if agarres_cerca != [] and Input.is_action_pressed("gancho"):
      var agarre_mas_cercano = agarres_cerca[0].position
      for agarre in agarres_cerca:
      if agarre.global_position.distance_to(global_position) < agarre_mas_cercano.distance_to(global_position):
      agarre_mas_cercano = agarre.position

      look_at(agarre_mas_cercano)
      print(agarre_mas_cercano)
      ignore_physics = true
      if position - agarre_mas_cercano < Vector2(100, 100):
      move_local_x(25)
      else:
      ignore_physics = false

      print(position - agarre_mas_cercano)


      if Input.is_action_just_released("gancho") and agarres_cerca != []:
      rotation = 0
      ignore_physics = false
      gravedad = 600


      func _on_timer_timeout():
      can_jump = false
      timerOn = false
      Mira que tengas bien puesto las signals y los nodos y debería funcionarte :)

  • @Lonicgamer587
    @Lonicgamer587 หลายเดือนก่อน +1

    el spindash de estreno en sonic 2 🤓☝️

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      @@Lonicgamer587 Ah, por eso no estaba en el Sonic 1 jaja

    • @Lonicgamer587
      @Lonicgamer587 หลายเดือนก่อน +1

      @@inigodot JAJAAKSK yo tb me confundo

  • @LeepLeepzing
    @LeepLeepzing หลายเดือนก่อน +2

    Tengo una pregunta, para hacer un hud de puntaje¿Lo ago en un canvas layer?

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      Es lo más recomendable. Supongo que también podrías de otras formas, pero lo más fácil y funcional es usar un Canvas layer.
      Lo que hace el canvas layer es poner los elementos que tiene justo delante de la pantalla, así que viene perfecto para eso :)

  • @NecroCrono
    @NecroCrono 24 วันที่ผ่านมา +1

    Hola, me sirvio bastante, estoy tratando de hace un juego en godot igual que el shovel Knight basicamente es un clon, pero hace mas de meses que estoy estancado con el salto regulable, cuando llega al tope del salto al mantenerlo apretado cuando suelto el boton cae de manera muy precipitada no respeta la gravedad, pero es la unica forma en que logrado que sea lo mas parecido a un salto regulable, simplemente me gustaria que se mantenga el salto corto como el maximo, y caiga a una misma velocidad, como en megaman o Shovel Knight? alguna solucion para esto? sera que mi codigo da asco? jaa es lo mas probable.

    • @inigodot
      @inigodot  24 วันที่ผ่านมา

      Hola! No sé si te refieres a esto, pero igual te sirve: th-cam.com/video/NRQf3JXlo1A/w-d-xo.html
      Salta al 13:05 o asi del video. Espero que sea util :)

  • @TheJack56
    @TheJack56 หลายเดือนก่อน +1

    El mejor juego 2D de Sonic
    PD: ¿Puedes hacer un arco con apuntado direccional? No sé si sea abusar xd

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      @@TheJack56 parecido al dash de ori and the blind forest? En ese juego según donde apuntes con el ratón te lanzas con el dash

    • @TheJack56
      @TheJack56 หลายเดือนก่อน

      @@inigodot No, pensaba en algo sencillo como el apuntado de Kirby Ave... aunque si ya mencionas un arco con MOMENTUM... sería interesante si lo intentases.

  • @Knight_gd2.2
    @Knight_gd2.2 หลายเดือนก่อน +1

    Una pregunta como podria hacer la fisica de sonic es decir que sonic dependiendo de las curvas y pendientes del terreno sonic se pege al suelo

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      Creo que podrías ponerle un raycast al personaje por debajo y usar get_collider() o get_collider_groups() (creo que era algo así) para detectar qué tipo de rampa o suelo tiene debajo y hacer que se comporte de una forma u otra

  • @Debbles00
    @Debbles00 หลายเดือนก่อน +1

    Y si recreas la mecánica de the pulcky squire de pasar del 2d cential a 3d?

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      Estaría bien, pero creo que ya la recreo Germán Coronel en un vídeo, no quiero copiarle

  • @michaeldeoueblo
    @michaeldeoueblo 21 วันที่ผ่านมา +1

    puedes hacer la mecanica de volar con alas en terraria?

    • @inigodot
      @inigodot  20 วันที่ผ่านมา

      Como funciona? Es que no he jugado al terraria jaja

  • @Neielrey
    @Neielrey หลายเดือนก่อน +1

    Menos mal que subes pocos videos, porque si no me superabas en 2 semanas 😅
    P:D: Supongo que TH-cam te ha clasificao el video como de mario bros, cuidao con eso, buen video como siempre;)

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      Jajajaja
      Sabes si se puede cambiar lo de Mario bros? porque no tiene mucho que ver

    • @Neielrey
      @Neielrey หลายเดือนก่อน

      Desde el pc te vaa a gestionar video y abajo del todo te deja seleccionar la categoría, y si seleccionas videojuegos puedes elegir el que quieras. No hay nada de desarrollo de videojuegos, por lo que yo creo que simplemente pondría la categoría de videojuego pero ninguno en específico

  • @carlonsantosalberto3590
    @carlonsantosalberto3590 หลายเดือนก่อน +1

    IñiGodot podes hacer a luigi mansion como hacer el arma de la aspiradora

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน +1

      Me encanta la idea! Aunque no sé si haré parte 3, pero si la hago puede que haga esa mecánica :)

    • @carlonsantosalberto3590
      @carlonsantosalberto3590 หลายเดือนก่อน

      @@inigodot gracias

  • @texgameryt
    @texgameryt หลายเดือนก่อน +1

    Eres el mejor, cómo aprendiste a programar 😮?

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน +1

      Gracias! Aprendí con tutoriales de TH-cam. Si quieres aprender te recomiendo los de Brackeys, GDQuest y findemor :)

    • @texgameryt
      @texgameryt หลายเดือนก่อน +1

      @@inigodot Apuntado, thanks 😎🤙

  • @Jareds1up
    @Jareds1up หลายเดือนก่อน +1

    ¿Sera posible recrear Just shapes and beats en Godot?

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      No conocía el juego, tiene muy buena pinta 👍
      Costaría bastante, pero sería lo mismo que en cualquier otro motor, claro que se puede en Godot :)

  • @lifpk-vh6xb
    @lifpk-vh6xb หลายเดือนก่อน +1

    Puedes hacer un sistema de disparo porfa

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      Me gusta la idea! Tal vez lo haga

  • @FantasmaFren
    @FantasmaFren หลายเดือนก่อน +1

    Intenta el momentum de sonic causa 🗣️.

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      Estaría bien :) si hago parte 3 igual lo hago

    • @FantasmaFren
      @FantasmaFren หลายเดือนก่อน +1

      @@inigodot a la vrga si lo vas a intentar, yo casi muero en el intento ._.
      Te recomiendo hacerle un vídeo aparte, por qué además de ser más complejo, es un tema de interés.

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน +1

      @@FantasmaFren sí, si lo hago será en un vídeo entero, porque parece que va a ser mucho más complejo

  • @Logan-eb9zf
    @Logan-eb9zf 15 วันที่ผ่านมา +1

    Me molesta saber que el primer juego en implementar el wall jump fue megaman X y todo mundo lo hace ver qué hollow knight lo hizo primero

    • @inigodot
      @inigodot  15 วันที่ผ่านมา

      @@Logan-eb9zf en el vídeo nunca digo que Hollow Knight creó el wall Jump, solo que por tener un ejemplo dije ese :)
      De hecho pongo en el vídeo clips del wall Jump de Mario Bros wii, que salió antes que Hollow Knight 😅

  • @angelcoli1836
    @angelcoli1836 หลายเดือนก่อน +2

    Oye que usas para los pixelars

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน +1

      Uso Libre Sprite, que es una copia de Aseprite pero gratis

  • @artempest7137
    @artempest7137 หลายเดือนก่อน +1

    Porq no recreas la mecánica de Kirby? 🤔 de hecho también la voy a recrear porq me parece interesante

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      Que mecánica? Si te refieres a lo de volar, creo que se podría hacer con el doble salto asignándole al jugador infinitos saltos :)

    • @artempest7137
      @artempest7137 หลายเดือนก่อน +1

      @@inigodot nono me refiero a la mecánica más reconocida de Kirby, absorber poderes

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      @@artempest7137 esa la hice en la primera parte! Aunque sin los poderes, porque costaría demasiado tiempo

    • @artempest7137
      @artempest7137 หลายเดือนก่อน

      @@inigodota Okok

  • @senordogeelegante
    @senordogeelegante หลายเดือนก่อน +2

    Reclea la mecánica de god of war

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน +1

      Cual? No lo he jugado, pero supongo que tiene muchísimas jaja

    • @senordogeelegante
      @senordogeelegante หลายเดือนก่อน +2

      @@inigodot el combate pues XD

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      @@senordogeelegante creo que es complicado, pero me gusta :) tal vez para un vídeo completo sobre eso 🤔

  • @BlackNekomon
    @BlackNekomon หลายเดือนก่อน +1

    Duda.
    todos son compatibles en Redot, no?
    Al menos por ahora supongo.

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      Supongo que sí, aunque no sé como funciona Redot, así que nno te puede asegurar

    • @BlackNekomon
      @BlackNekomon หลายเดือนก่อน +1

      @@inigodot de momento Redot mantiene todas las características de godot, aunque dicen que primeronnvan a arreglar problemas que tiene el engine desde hace tiempo y luego empezarán a trabajar en sus propias features.

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      @@BlackNekomon Entiendo, entonces deberían funcionar las mecánicas

  • @echic7563
    @echic7563 หลายเดือนก่อน +1

    Que versión de godot usas?

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน +1

      @@echic7563 Para esto he usado la 4.2.1, aunque hace poco me he pasado a la 4.3 y funcionan perfecto también ahí :)

  • @nosoytupadre_
    @nosoytupadre_ หลายเดือนก่อน +1

    ¿Qué tan difícil puede ser crear TH-cam?

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      Crear un servicio para subir y ver vídeos ya sería complicadísimo. Si además tiene todos los algoritmos y cosas, imposible jaja

    • @coca7895
      @coca7895 หลายเดือนก่อน

      WebAssembly > Javascript

  • @Jose-d2g8j
    @Jose-d2g8j หลายเดือนก่อน +1

    Holaaa

  • @eddybot16
    @eddybot16 หลายเดือนก่อน +1

    puedes recrear el gta6 con rtx (es broma)

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      @@eddybot16 XDDD

    • @eddybot16
      @eddybot16 หลายเดือนก่อน +1

      @@inigodot XDDDD

  • @mandrill6796
    @mandrill6796 11 วันที่ผ่านมา +1

    comentario

    • @inigodot
      @inigodot  11 วันที่ผ่านมา

      respuesta

  • @alexandercolmenares1429
    @alexandercolmenares1429 หลายเดือนก่อน +1

    Me aviso 28 minutos Tarde No fui él Primero xd
    ZF

  • @facundoz456
    @facundoz456 หลายเดือนก่อน +1

    Curiosidad que a nadie le importa: El creador de Hodot es Argentino

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      Efectivamente, hecho por Juan Linietsky :)

    • @facundoz456
      @facundoz456 หลายเดือนก่อน +1

      @@inigodot y estoy orgulloso de eso

  • @Pucca9372real
    @Pucca9372real หลายเดือนก่อน +2

    Hola, este mensaje esta escrito con un dedo de plastilina

    • @inigodot
      @inigodot  หลายเดือนก่อน

      Como es eso? Jaja

    • @Mr._Lakito
      @Mr._Lakito หลายเดือนก่อน

      Como que con un dildo

    • @Mr._Lakito
      @Mr._Lakito หลายเดือนก่อน +1

      O dedo

    • @Mr._Lakito
      @Mr._Lakito หลายเดือนก่อน +1

      A con un dedo