IMPROVING TURN-BASED COMBAT

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 42

  • @MIGUEL_CARTOONS
    @MIGUEL_CARTOONS 17 วันที่ผ่านมา +18

    Este canal debería ser más reconocido.

    • @crepaster5370
      @crepaster5370 17 วันที่ผ่านมา

      Al chile si 😔

  • @Easy_Nop
    @Easy_Nop 16 วันที่ผ่านมา +1

    Super feliz de conocer este canal desde su primer vídeo :D

  • @sirjcv0
    @sirjcv0 15 วันที่ผ่านมา

    Buenaaas! Videazo como de costumbre ❤

  • @valvirusdev
    @valvirusdev 16 วันที่ผ่านมา +1

    Muy bien explicado todo!! Se me ha hecho muy corto el vídeo, gran trabajo.

  • @yaed6416
    @yaed6416 16 วันที่ผ่านมา

    Increíble video, me encantó, sigue subiendo pq el diseño de juego me interesa, aparte me gusta como lo explicas 'v'

  • @albertosis8818
    @albertosis8818 17 วันที่ผ่านมา +2

    Gran video crack sigue asín 😊😊

  • @manuelzelaya2404
    @manuelzelaya2404 17 วันที่ผ่านมา +3

    Idea:Que haya un ataque que sea escribir una carta que si no escribes nada se comporte como el ataque de la carta normal pero de algún modo se puede escribir y cambiar su efecto por ejemplo time que haría que el enemigo decida un ataque en su próximo turno, y esas escrituras sean como un coleccionable.

  • @mausanjuan3986
    @mausanjuan3986 17 วันที่ผ่านมา

    apenas te descubrí y ya te quiero mucho doggo, increíble video :3

  • @Krhey-0
    @Krhey-0 17 วันที่ผ่านมา +1

    Me gustó el video, mas asi :3

  • @patriciamotas1972
    @patriciamotas1972 17 วันที่ผ่านมา

    nunca te rindas eres increíble

  • @fanundertale
    @fanundertale 16 วันที่ผ่านมา

    Este video me va a ayudar un montón 😊

  • @Nero_Jack
    @Nero_Jack 17 วันที่ผ่านมา

    Gran vídeo como siempre 😃

  • @maxgutsman
    @maxgutsman 16 วันที่ผ่านมา

    Algo que probé fue hacer un sistema de armas en las que si bien causa mucho daño tiene la mecanica de que al recargar en la que ese turno se baja la velocidad y defensa. Uno diría que para el caso el jugador siempre recargaría antes de cada batalla, ahí donde entra el otro sistema, ya que al recargar se usa cargadores, las balas sobrantes se desperdicían causando que al tener X limite de cargadores se piensen 2 veces antes de perderlas. Finalmente armas como escopetas de 2 cañones se usarían una sola vez por combate. Claro los enemigos armados serían los mas peligrosos pero tambien la unica fuente de munición, de ahí que se barajen opciones de causar algun tipo de estado como ceguera.
    Para tu proyecto no creo que armas de fueran a pegar muy bien, pero tal vez si uno en que uses alguna arma como un banjo que cause mucho daño y mareo/paralisis a contra de ser una vez por batalla o que deje vulnerable a tu personaje.

  • @catonauta5611
    @catonauta5611 17 วันที่ผ่านมา +1

    videaso

  • @WALUlGI
    @WALUlGI 16 วันที่ผ่านมา

    Me recuerda mucho a mario y Luigi pero con el estilo de Cuphead
    Como fan del rpg acepto que los rpg son muy lentos 😅
    Pero este tipo de rpgs son un increíble acierto para mejorar y quitar esa lentitud
    Espero que esta joya tenga un port para celulares para poder jugarla

  • @jeancarloalvarezramirez2835
    @jeancarloalvarezramirez2835 17 วันที่ผ่านมา

    Gran video !! Consulta que herramienta estás usando para la documentación ? Me llamo la atención la que muestras en el video

  • @laganrok
    @laganrok 16 วันที่ผ่านมา

    8:19 en realidad esas configuraciones ya estaban desde antes, si mal no recuerdo desde verde hoja y rojo fuego.

  • @FoX71x
    @FoX71x 17 วันที่ผ่านมา

    Hmmm... Pienso que lo que añade o quita complejidad a un RPG son las opciones... Mientras mas opciones hayan, mas complejo se vuelve (con opciones me refiero a equipamientos/habilidades/etc) ¿que tantas opciones tanto defensivas como ofensivas existen antes o durante el combate? Responder esa pregunta definira la complejidad del juego y tambien te abre paso para muchas mas ideas...

  • @Same-Dev
    @Same-Dev 17 วันที่ผ่านมา

    no se sii jugaste el paper mario stiker star, conseguir stiker en el mundo para usarlos en la pelea es super bueno y que cada una es distinta

  • @Bananuu780
    @Bananuu780 17 วันที่ผ่านมา

    Te recomiendo que hagas para un boss el rey de los cara de papa
    Para nada copia del rey goomba
    Y puedes hacer como paper mario
    Los puntos flor
    Pero que sea tinta

  • @LeonelRequiem
    @LeonelRequiem 15 วันที่ผ่านมา

    Gracias por los consejos, también estoy creando un juego de combate por turnos y es difícil hacer que el combate no se sienta aburrido. Me estoy inspirando justamente en juegos que me gustan del genero pero conozco muy poco xd los que usaste en el video me parecieron interesantes no se si pudieras decirme los nombres para buscarlos

    • @Doggo_Dev
      @Doggo_Dev  15 วันที่ผ่านมา

      Los que mas use fueron Octopath Traveler,Persona 5, Mario RPG,Paper Mario TTYD,Mario & Luigi SuperStar Saga y Pokemon Red/Blue

  • @GMB_0707
    @GMB_0707 15 วันที่ผ่านมา

    Y pensar que comenzaste hace 4 meses

  • @angelmier29
    @angelmier29 16 วันที่ผ่านมา

    me parece curioso que algunas cosas que dices que no te gustan son lo que a mi si y otros como qte en mario y luigi son cosas que no me gustan aun asi puedo decir que son muy buenos juegos y esto es lo fantastico de los videos juegos es que hay uno para cada uno

  • @Zar-Peter
    @Zar-Peter 17 วันที่ผ่านมา

    Algo que consideria que aportaría a los videos seria decir que programas usas para trabajar

  • @manuelzelaya2404
    @manuelzelaya2404 17 วันที่ผ่านมา

    A y también good

  • @angekastra
    @angekastra 16 วันที่ผ่านมา

    Cómo se llaman los juegos que usaste en los vídeos de ejemplo del principio? Y buen video

  • @mariolk
    @mariolk 16 วันที่ผ่านมา

    no entiendo una cosa en el sistema que has elegido para el ataque de las cartas que supuestamente es para que al usuario le pase la espera entre turnos más rápida y sea amena lo único que hace es que el tiempo sea mucho más largo, pones el ejemplo de paper mario pero en el juego la acción inmediatamente empieza y sucede durante la animación, mientras que en lo que tú nos has comentado retrasa más este proceso (cosa que siento que al principio te puede hacer gracia pero cuando vas por más de la mitad del juego y te toca una batalla inesperada hará los combates mucho más pesados)

    • @Doggo_Dev
      @Doggo_Dev  16 วันที่ผ่านมา

      El punto es que dentro de mi juego y paper Mario no busca hacer el tiempo más corto, si no más bien que siempre tengas algo que hacer incluso durante las animaciónes

  • @manuelzelaya2404
    @manuelzelaya2404 17 วันที่ผ่านมา +1

    Soy manu el adivinador los personajes podrán tener un estado confundido que hace que no pueda realizar un ataque y tendrá estadísticas de defensa

    • @Doggo_Dev
      @Doggo_Dev  17 วันที่ผ่านมา

      Jajaja

    • @manuelzelaya2404
      @manuelzelaya2404 17 วันที่ผ่านมา

      No enserió tengo toda la maldita lista de cosas y puntos de estampa

    • @Doggo_Dev
      @Doggo_Dev  17 วันที่ผ่านมา

      si, no es un secreto jaja por eso la mostré. Son ideas de como tengo planteado que funcione el sistema del combate nuevo

    • @manuelzelaya2404
      @manuelzelaya2404 17 วันที่ผ่านมา

      @@Doggo_Dev piuf pensé que no sabias

    • @manuelzelaya2404
      @manuelzelaya2404 16 วันที่ผ่านมา

      a y ahora que veo lo mejor (para mi) es funcionar todas las cartas excepto la normal

  • @albertoarribas9257
    @albertoarribas9257 8 วันที่ผ่านมา

    Y por esto Mario y Luigi es la mejor saga que existe (paper jam no existe )

  • @Mauricioface
    @Mauricioface 17 วันที่ผ่านมา

    algun rpg para recomendar (nada que ver con el video pero en serio busco un rpg)

    • @crepaster5370
      @crepaster5370 17 วันที่ผ่านมา

      PAPER MARIO 64🗣🔥🔥🔥🔥🔥 MARIO AND LUIGI🗣🔥🔥🔥🔥🔥🔥

    • @misael3926
      @misael3926 17 วันที่ผ่านมา

      Rpg por turnos te recomiendo Yakuza 7 si quieres poco moderno o algo retro un earthbound 2 o 3.
      Si te refieres rpg táctico te recomiendo final tactics,Mario vs rabbit 1 o y South Park retaguardia en peligro.

    • @Mauricioface
      @Mauricioface 16 วันที่ผ่านมา

      @@misael3926 gracias men

  • @SRCC-v4z
    @SRCC-v4z 17 วันที่ผ่านมา

    zi