Danke für die interessante Vorstellung! Das Konzept des Spiels finde ich hochinteressant. Ich schließe mich aber Deinem Fazit an, für mich passt das wohl eher nicht. Ich habe noch jede Menge andere Spiele auf der Wishlist, die gespielt werden wollen...
Die Lokalisierung von Software ist ein echt übles (aufwändiges) Ding. Ich habe gut dreißig Jahre lang auch Tools für CAD-Software programmiert. Die letzten Jahre musste ich dann teilweise auch lokalisieren. Die Lokalisierung hat immer etwa soviel Zeit gebraucht, wie das eigentliche Programm. Ebenso die Testerei.
Ja absolut, das lustige ist nur das einem das kaum einer glaubt, ich habe schon diverse Diskussionen diesbezüglich geführt. Viele glauben das es mit 10 - 20k getan ist... und leicht und schnell geht, beides ist leider fernab der Realität.
@@StrategosXenophon Es geht ja nicht nur darum, JEDE Meldung zu lokalisieren. Auch Dialogbereiche müssen teilweise anders aufgebaut werden, da Textlängen teilweise deutlich länger werden. Vorzugsweise bei Englisch zu Deutsch. Da passen dann oft die vorgesehenen Fensterbereiche oder Button-Größen nicht mehr. Einfach nervig.
Ja absolut, das ganze Thema UI kann sehr zeitraubend werden wenn du verschiedene Anforderungen / Bedürfnisse abdecken musst. Allein schon die Zeit die für Abstimmungen vor und währenddessen draufgeht.
Ich habe natürlich nicht in der US Army gedient, allerdings in Manövern gegen sie. Ich war Richtschütze auf einem LEO 1A5. :-) Habe dies aber so im Gespräch mit einem ehemaligen BW Berufssoldaten erfahren. Wenn du recherchierst, wirst du feststellen das die US Army inzwischen sowohl die Befehlstaktik als auch die Auftragstaktik in ihre Doktrin aufgenommen hat. D.h. je nach Situation und Truppenteil kommt beides zum Einsatz. Findest du in: Field Manual 6-0 «Mission Command: Command and Control of Army Forces
@@StrategosXenophon deshalb die Fragen wann du mit diesen gedient hast, ist ja im Rahmen von Einsätzen und Partnerschaften gar nicht ungewöhnlich. Ich kann dir auf jedenfall sagen, egal ob Irak, Afge, Syrien oder im Austauschprogramm im Inlandsbetrieb. Wenn wir nicht über die SpecOps Airborne reden, wissen amerikanische Soldaten der Army, nicht was ein Auftrag ist sondern arbeiten stumpf den Befehl ab, vergleichbar mit russischen offensiven die 5x hintereinander in ein und dem selben minenfeld enden. Versteh mich nicht falsch, die Army Infantry hat echt was drauf, aber Auftragstaktik ist dort noch nicht auf Ebene eines Btl oder niedriger angekommen außer bei den Special Forces, die haben das aber schon immer, da ein kleiner Trupp nicht stumpf nach schema F arbeiten kann. Aber egal kommen wir zu deinem Video. Schaut geil aus und erinnert mich ganz stark an PzGen und ner Mischung aus vielen anderen games. In diesem Sinne 🫡
Ist definitiv ein knackiges Spiel, ich freue mich auf DLC's da ich Kampagnen in WW1 oder Vietnam wirklich mal als schöne Abwechslung sehen würde. :-) Teste mal die Demo von Burden of Command :-)
Die Idee ist gut, werde das direkt mal aufnehmen, als Interview Frage für die Zukunft! Wird ja sicherlich einige Zuschauer interessieren ob ein Game auf dem Steamdeck läuft oder nicht. Danke für den Denkanstoß! :-)
Schade, ich liebe Strategiespiele, aber das hier ist mir echt zu kompliziert und die Grafik, ist für heutigen Verhältnisse und meinen Geschmack defenitiv zu einfach um es interessanter zu machen.
Ja das meinte ich damit, das dieses Spiel nicht für jeden etwas ist und das war auch nicht negativ gemeint. Ich werde es mir definitiv noch einmal ansehen wenn der erste DLC raus ist um zu schauen ob es sich nur im Szenario weiterentwickelt hat oder auch in anderen Bereichen.
Danke für die interessante Vorstellung! Das Konzept des Spiels finde ich hochinteressant. Ich schließe mich aber Deinem Fazit an, für mich passt das wohl eher nicht. Ich habe noch jede Menge andere Spiele auf der Wishlist, die gespielt werden wollen...
Sehr gerne! Ich könnte mir vorstellen das es sich für mich dreht wenn es in Vietnam oder im WW1 Szenario spielt.
Vielen Dank!
Luke (Projektleiter)
Thank you for the great conversation and all the information! :-)
Die Lokalisierung von Software ist ein echt übles (aufwändiges) Ding. Ich habe gut dreißig Jahre lang auch Tools für CAD-Software programmiert. Die letzten Jahre musste ich dann teilweise auch lokalisieren. Die Lokalisierung hat immer etwa soviel Zeit gebraucht, wie das eigentliche Programm. Ebenso die Testerei.
Ja absolut, das lustige ist nur das einem das kaum einer glaubt, ich habe schon diverse Diskussionen diesbezüglich geführt. Viele glauben das es mit 10 - 20k getan ist... und leicht und schnell geht, beides ist leider fernab der Realität.
@@StrategosXenophon Es geht ja nicht nur darum, JEDE Meldung zu lokalisieren. Auch Dialogbereiche müssen teilweise anders aufgebaut werden, da Textlängen teilweise deutlich länger werden. Vorzugsweise bei Englisch zu Deutsch. Da passen dann oft die vorgesehenen Fensterbereiche oder Button-Größen nicht mehr. Einfach nervig.
Ja absolut, das ganze Thema UI kann sehr zeitraubend werden wenn du verschiedene Anforderungen / Bedürfnisse abdecken musst. Allein schon die Zeit die für Abstimmungen vor und währenddessen draufgeht.
Grüße an den Algo
Mache ich 😂
Frage
Wann hast du mal mit der US Army gedient, dass du sagen kannst, die USA hat die auftragstaktik übernommen?
Ich habe natürlich nicht in der US Army gedient, allerdings in Manövern gegen sie. Ich war Richtschütze auf einem LEO 1A5. :-)
Habe dies aber so im Gespräch mit einem ehemaligen BW Berufssoldaten erfahren.
Wenn du recherchierst, wirst du feststellen das die US Army inzwischen sowohl die Befehlstaktik als auch die Auftragstaktik in ihre Doktrin aufgenommen hat. D.h. je nach Situation und Truppenteil kommt beides zum Einsatz.
Findest du in: Field Manual 6-0 «Mission
Command: Command and Control of Army
Forces
@@StrategosXenophon deshalb die Fragen wann du mit diesen gedient hast, ist ja im Rahmen von Einsätzen und Partnerschaften gar nicht ungewöhnlich.
Ich kann dir auf jedenfall sagen, egal ob Irak, Afge, Syrien oder im Austauschprogramm im Inlandsbetrieb.
Wenn wir nicht über die SpecOps Airborne reden, wissen amerikanische Soldaten der Army, nicht was ein Auftrag ist sondern arbeiten stumpf den Befehl ab, vergleichbar mit russischen offensiven die 5x hintereinander in ein und dem selben minenfeld enden.
Versteh mich nicht falsch, die Army Infantry hat echt was drauf, aber Auftragstaktik ist dort noch nicht auf Ebene eines Btl oder niedriger angekommen außer bei den Special Forces, die haben das aber schon immer, da ein kleiner Trupp nicht stumpf nach schema F arbeiten kann.
Aber egal kommen wir zu deinem Video.
Schaut geil aus und erinnert mich ganz stark an PzGen und ner Mischung aus vielen anderen games.
In diesem Sinne 🫡
Ist definitiv ein knackiges Spiel, ich freue mich auf DLC's da ich Kampagnen in WW1 oder Vietnam wirklich mal als schöne Abwechslung sehen würde. :-) Teste mal die Demo von Burden of Command :-)
@@StrategosXenophon ist fürs we vorgemerkt und wenn es sogar aufn steamdeck läuft, kommt der in die kaserne
Die Idee ist gut, werde das direkt mal aufnehmen, als Interview Frage für die Zukunft! Wird ja sicherlich einige Zuschauer interessieren ob ein Game auf dem Steamdeck läuft oder nicht. Danke für den Denkanstoß! :-)
Schade, ich liebe Strategiespiele, aber das hier ist mir echt zu kompliziert und die Grafik, ist für heutigen Verhältnisse und meinen Geschmack defenitiv zu einfach um es interessanter zu machen.
Ja das meinte ich damit, das dieses Spiel nicht für jeden etwas ist und das war auch nicht negativ gemeint.
Ich werde es mir definitiv noch einmal ansehen wenn der erste DLC raus ist um zu schauen ob es sich nur im
Szenario weiterentwickelt hat oder auch in anderen Bereichen.