Hallo, ein sehr schönes Einsteigervideo zu den Battletech / Mechwarrier. ich habe meine ersten Erfahrungen in der Pen&Paper-Variante gemacht, wo man teilweise ein Wochenende lang bis zum letzten Panzerungspunkt die Würfel gerollt hat. Customs-Builds waren dort auch schon sehr angesagt, um die anderen Mitspieler bei den Gefechten etwas zu überraschen ... ;-)
Danke für das Lob! ja ich habe auch Anfang der 90er mit Battletech angefangen, angefixt durch die Romane kam ich dann zum Spiel. Erst das Tabletop und dann auch alle Computer Spiele inklusive MegaMek / MekHQ was eine 1 zu 1 Umsetzung des Tabletops darstellt. :-) Schau dir auch gerne das weiterführende Guide Video und die Mech Build Videos an. Die Live Streams sind größtenteils Koop Gefechte gewesen, da erkläre ich auch viel zum Hintergrund. :-)
Also als Veteran seit MW2, kann man den Leitfaden trotzdem gut mitnehmen, weil nichts ist bei Mechwarrior unkonstanter als das MechLabor! Man muss sich ja doch wieder etwas umstellen, das MechLabor hat wieder ein paar Sachen, die ich mir anders gewünscht hätte, aber man muss halt mit der Zeit gehen und ein "echtes" MechLabor mit allen Kleinigkeiten, weiß nicht ob sich das heute gut verkauft! Darum, die 35 Minuten sind jetzt nicht verschwendet! Da guck ich in den anderen Videos bestimmt auch noch vorbei... Zur Zeit habe ich ja neben MW5:Mercs, MW5:Clan auch noch einen Mod für BattleTech in der Schleife, da muss man auch wieder viel lernen! Gruß
Vielen Dank freut mich wenn ich helfen konnte! :-) Bezüglich Battletech, da gibt es ja eigentlich nur RogueTECH oder Battletech Advanced 3062 :-) Zu RogueTech findest du hier auf dem Kanal eine Playlist. :-) Zu BTA3062 habe ich heute zum ersten Mal einen Live Stream gemacht, den findest du auf meinem Zweitkanal. :-) Strategos Xenophon Uncut
@@StrategosXenophon Habe 3062 angefangen, aber schon einen guten Fang gemacht, einen 85t Gunslinger in der 3 oder 4 MIssion erobert und anschließend Clan-FF für zwei Mechs geborgen, leider einen Piloten verloren, weil die Elementare schwer zu lokalisieren und bekämpfen waren. Man muss sich nur umstellen, hatte grad vor 3 Tagen die normale Laufbahn beendet und nun muss man sich umgewöhnen!
Nicht das ich wüsste. Was die Waffen bzw. Hitzeentwicklung betrifft, du siehst ja wie viel Hitze beim abfeuern entsteht und wie lange der Mech braucht um die Hitze abzubauen. Dementsprechend solltest du deine Waffen Gruppen zusammenstellen und oder Kettenfeuer nutzen. Das es nicht extra angezeigt wird, entspricht im Endeffekt der Lore und auch dem Tabletop. Wo du als Spieler vor dem feuern auch ausrechnen solltest wieviel Hitze du produzierst. Das dann auf deinem Mech Bogen gegenprüfst wie viel du schon hast und evtl. aufbaust und was das für Konsequenzen hat. Das reicht von steigender Reduktion der Bewegungspunkte, über erschwertes Waffenfeuer, hin zu Abschaltungen bis hin zur Munitionsexplosion. Hier im Spiel bleibst du bei Überhitzung aktiv, lediglich deine Waffen werden kurze Zeit deaktiviert und in der Zeit kannst du auch keine Befehle geben.
mal noch zwei andere Dinge die noch vergessen wurden. 1: Bei den Technikern macht es Null Sinn mehr als 25 zu haben da pro Mech max. 5 Techniker zugewiesenen werden können. Wenn da also Reparaturkapazität fehlen sollte lieber die Techniker verbessern. 2. Forscher kaufen oder Forscher verbessern. Da jedesmal schauen was mehr Punkte bringt. Rechenbeispiel. Du hast 10 Techniker die pro Zyklus 12 Forschung erzeugen. Und willst weiter ausbauen. Forschung verbessern: 10*13=130. Forscher kaufen: 11*12= 132. hier wäre der Forscher besser. Aber es gibt auch andere Kombis.
Hallo, ein sehr schönes Einsteigervideo zu den Battletech / Mechwarrier. ich habe meine ersten Erfahrungen in der Pen&Paper-Variante gemacht, wo man teilweise ein Wochenende lang bis zum letzten Panzerungspunkt die Würfel gerollt hat. Customs-Builds waren dort auch schon sehr angesagt, um die anderen Mitspieler bei den Gefechten etwas zu überraschen ... ;-)
Danke für das Lob! ja ich habe auch Anfang der 90er mit Battletech angefangen, angefixt durch die Romane kam ich dann zum Spiel. Erst das Tabletop und dann auch alle Computer Spiele inklusive MegaMek / MekHQ was eine 1 zu 1 Umsetzung des Tabletops darstellt. :-)
Schau dir auch gerne das weiterführende Guide Video und die Mech Build Videos an.
Die Live Streams sind größtenteils Koop Gefechte gewesen, da erkläre ich auch viel zum Hintergrund. :-)
"Copy That!" - Endlich habe ich Durchblick bei den Waffengruppen. Super Video, Danke.
Freut mich, danke! :-) Weitere Mech Build Videos folgen. :-)
Vielen Dank "Commander" ;)
Gern geschehen! Hoffe es hilft weiter. :-)
Schön gemacht! Danke schön!
Vielen Dank, wobei du dich ja auskennst. :-)
schön gemacht ^^
Besten Dank :-)
Also als Veteran seit MW2, kann man den Leitfaden trotzdem gut mitnehmen, weil nichts ist bei Mechwarrior unkonstanter als das MechLabor!
Man muss sich ja doch wieder etwas umstellen, das MechLabor hat wieder ein paar Sachen, die ich mir anders gewünscht hätte, aber man muss halt mit der Zeit gehen und ein "echtes" MechLabor mit allen Kleinigkeiten, weiß nicht ob sich das heute gut verkauft! Darum, die 35 Minuten sind jetzt nicht verschwendet!
Da guck ich in den anderen Videos bestimmt auch noch vorbei...
Zur Zeit habe ich ja neben MW5:Mercs, MW5:Clan auch noch einen Mod für BattleTech in der Schleife, da muss man auch wieder viel lernen!
Gruß
Vielen Dank freut mich wenn ich helfen konnte! :-)
Bezüglich Battletech, da gibt es ja eigentlich nur RogueTECH oder Battletech Advanced 3062 :-)
Zu RogueTech findest du hier auf dem Kanal eine Playlist. :-)
Zu BTA3062 habe ich heute zum ersten Mal einen Live Stream gemacht, den findest du auf meinem Zweitkanal. :-)
Strategos Xenophon Uncut
@@StrategosXenophon Habe 3062 angefangen, aber schon einen guten Fang gemacht, einen 85t Gunslinger in der 3 oder 4 MIssion erobert und anschließend Clan-FF für zwei Mechs geborgen, leider einen Piloten verloren, weil die Elementare schwer zu lokalisieren und bekämpfen waren.
Man muss sich nur umstellen, hatte grad vor 3 Tagen die normale Laufbahn beendet und nun muss man sich umgewöhnen!
@@LazarusMcEvedy Das nenne ich mal fette Beute 🙂
gi8bts bei mechwarrior clans eigentlich ghost heat wie be mwo? wenn ja wo kann man sehen wieviel waffen einer art man zusammen feuern kann ?
Nicht das ich wüsste. Was die Waffen bzw. Hitzeentwicklung betrifft, du siehst ja wie viel Hitze beim abfeuern entsteht und wie lange der Mech braucht um die Hitze abzubauen. Dementsprechend solltest du deine Waffen Gruppen zusammenstellen und oder Kettenfeuer nutzen.
Das es nicht extra angezeigt wird, entspricht im Endeffekt der Lore und auch dem Tabletop. Wo du als Spieler vor dem feuern auch ausrechnen solltest wieviel Hitze du produzierst. Das dann auf deinem Mech Bogen gegenprüfst wie viel du schon hast und evtl. aufbaust und was das für Konsequenzen hat.
Das reicht von steigender Reduktion der Bewegungspunkte, über erschwertes Waffenfeuer, hin zu Abschaltungen bis hin zur Munitionsexplosion.
Hier im Spiel bleibst du bei Überhitzung aktiv, lediglich deine Waffen werden kurze Zeit deaktiviert und in der Zeit kannst du auch keine Befehle geben.
mal noch zwei andere Dinge die noch vergessen wurden.
1: Bei den Technikern macht es Null Sinn mehr als 25 zu haben da pro Mech max. 5 Techniker zugewiesenen werden können. Wenn da also Reparaturkapazität fehlen sollte lieber die Techniker verbessern.
2. Forscher kaufen oder Forscher verbessern. Da jedesmal schauen was mehr Punkte bringt. Rechenbeispiel. Du hast 10 Techniker die pro Zyklus 12 Forschung erzeugen. Und willst weiter ausbauen.
Forschung verbessern: 10*13=130.
Forscher kaufen: 11*12= 132.
hier wäre der Forscher besser. Aber es gibt auch andere Kombis.
Gute Ergänzung! :-)