How to create Anime Eyes using Blender Shader Nodes

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 25

  • @ethan_the_slime
    @ethan_the_slime 18 วันที่ผ่านมา

    thanks man, im finally can make an eyes without photoshop👍

  • @AnimeworldYT
    @AnimeworldYT 8 หลายเดือนก่อน +2

    Great tutorial,thanks

  • @TobysArt
    @TobysArt 9 หลายเดือนก่อน +1

    This looks really cool! I'll have to try this sometime soon

  • @Nuttoz
    @Nuttoz 6 หลายเดือนก่อน

    Superb!!!!

  • @siyuan2177
    @siyuan2177 9 หลายเดือนก่อน +2

    Anime: Berserk of Gluttony

  • @exfandessixties
    @exfandessixties 7 หลายเดือนก่อน

    Hello. Thank you for this tutorial. I have a question: How do you decide whether to connect a node to factor or A, B? I tried to understand the logic bu I couldn't...

    • @bbasina
      @bbasina 6 หลายเดือนก่อน

      I believe the top one influences the bottom according to the kind of operation you select.

    • @unreal4good367
      @unreal4good367 3 หลายเดือนก่อน

      @@bbasina thanks, i've been messing with the configurations before.

    • @abubakaramjad3343
      @abubakaramjad3343 27 วันที่ผ่านมา

      You use Black and White colors as mask, So whatever node "Input A" has It will show that instead of the white color of the mask. Same is with the black color.

  • @catac1ysm13
    @catac1ysm13 7 หลายเดือนก่อน +2

    Beside the fact that ots scalable why not just use a image?

    • @mortytvvv
      @mortytvvv 7 หลายเดือนก่อน

      dame question

    • @tristanqr
      @tristanqr 7 หลายเดือนก่อน +2

      well you can keyframe parts of the shader and animate the eyes

  • @unreal4good367
    @unreal4good367 3 หลายเดือนก่อน

    what blender version were you using at the time of making this video?

  • @sedits5820
    @sedits5820 4 หลายเดือนก่อน +1

    can i ask why did you not use Diffuse and shader to RGB?

    • @abubakaramjad3343
      @abubakaramjad3343 28 วันที่ผ่านมา

      I guess because it can't be baked. (I know I'm 3 months late).

  • @bbasina
    @bbasina 6 หลายเดือนก่อน +1

    The moral of the story: use references.

  • @MikeCore
    @MikeCore 9 หลายเดือนก่อน

    Is there a way to feed that back into a pbr node while keeping the style? I'd like to bake it using pbr for game usage. seems like a really good technique! but unfortunately not for my use case if I can't do that. so just curious if u got an easy way to do that since I'm awful at the shadergraph

    • @yuberuti
      @yuberuti  9 หลายเดือนก่อน

      Sorry, unfortunately I don't know much on baking textures.

    • @MikeCore
      @MikeCore 9 หลายเดือนก่อน

      @@yuberuti oh yeah, no worries, I just wanted to know if you could feed that into a pbr node at the end on the shader graph as the last node

    • @kenonerboy
      @kenonerboy 9 หลายเดือนก่อน

      ​@MikeCore just draw it. Unless u need hundred of variations, it be fine. Also its an eye... you can just grab a straight render no need for baking

    • @MikeCore
      @MikeCore 9 หลายเดือนก่อน

      @@kenonerboy that's a good point could just take a render photo. didn't cross my mind, thanks!

  • @NemisisRecords
    @NemisisRecords 9 หลายเดือนก่อน

    Is there any benefit to doing it this way, as opposed to just texture painting/painting in another software? It seems time intensive

    • @yuberuti
      @yuberuti  9 หลายเดือนก่อน +13

      Its useful if your making an anime movie. You will have the control to change the size, color, shapes of any aspect of the eye to fit whatever scene your character is in. However, if your not making movie then yeah drawing will be faster and the preferred way for everyone. Also if you don't know how to draw then this is one option to make eyes

    • @NemisisRecords
      @NemisisRecords 9 หลายเดือนก่อน

      @@yuberuti Makes sense!

    • @bullcrazyanimania3427
      @bullcrazyanimania3427 2 หลายเดือนก่อน

      @@yuberuti Yes-