近接が超火力でヘイトボーナスでヘイト取らないと遠距離クラスは火力落ちるから妥当でいいと思います。火力という共通の評価値でしか差別化できてないのがこのゲームの戦闘面での残念な所なのかなっていうか、課題っすね。
Guの強化はなんで? という感じでしたね。スレイヤーとの組分けにはなりますが……。
Fiは4~5月に期待。
Foは法撃高火力という立ち位置になってほしいところです。支援Te、デバフ壁殴りBo、汎用Waという風になってほしいと思います。
Raを遊んでいますが、ソロ火力落ちるのは当然ですかね。WBやロングレンジあるので。
個人的には操作難易度とかリスク・役割によって火力にばらつきがある方が好きだから、
ソロクエストの際は個性を補うNPCが参加してくれたら、どのクラスも強みを活かして楽しいと思う・・・
(Raの時はブルーダーがヘイト取ってくれて、カヌイがWB貼ったところに追撃してくれるみたいな)
フォースのテコ入れもだけど、
ツインダガーはリーチが3倍くらい伸びて、カウンターの無敵時間も威力も増えないと1番不人気武器としての汚名返上は無理そう!
HuがSでにっこり( ◜ᴗ◝)
RaとTeは補助がメインといっても過言じゃない…かもしれないからエネミーとの1対1が他と劣るのは仕方ないとこあるよね(
Guは……もうちょい強くしてくれてもいいと思うんだ運営さん…
NGS序盤だけちょっと触った最近復帰した勢ですが、無印ではFoのラグラやバーラン、イルバータみたいな火力技大好きだったので調整きて欲しいです。
みけーさんがBランク以下に評価したクラスはタイムエクステンションクエストで優秀なクラスになってるので
クエストによってクラスの向き不向きがしっかりしてるのかなあ…
でもどっちも微妙なBrきゅんはマジで可哀そう…
「全てにおいて最強!このクラス以外は使う意味ない!」みたいなことになると大変になるって歴史が物語ってるので・・・
Brは使いこなすのにそこそこ簡単なのが利点ではある(*'ω'*)
プレイバーはハンターより耐久値が低いしカウンターのダメージ値も負けるんだよなぁ…
しかもハンターで行くと圧倒的な安定力
しかしそれでもシンプルに殴れるブレイバーが好きです。
え?スレイヤー?何そのクラス知らないわぁ〜(1000年前のアークスの知能)
いつも新武器のドロップがガンスラッシュなんですが…
ロウぜラムもフリューガルドもウィンガルドもカタナは買うか交換だったのにスラッシュだけ素で落ちやがる…
ガンスラッシュに呪われてんのかぁ?
ウィンガルドスラッシュ出たという事は…スレイヤーになれって事なの…?
ガンスラッシュは人気なので値段が高い!うらやま!
みけーはいろいろさわってよく使うのがスレイヤーに落ち着いたっす!
スレイヤー最高!ガンスラひゃっほう!🐥
ハンターって最強なのん?
動画中でおっしゃっていましたがPAカスタムでスパイラルエッジが化け物になりましたので。
ソードですとやること簡単+高火力で、今は迷ったらハンター! が本当な感じです。
ソロだと好きなクラス使って平和な世界🐥
(ただしクラス総合ランキング来るとキツイ模様)