Полностью согласен, единственный годный соус-лайк, с хорошей атмосферой и подачей сюжета. Играю уже после всех патчей, от начала до конца играется цельно и без явных провалов по динамике. Корейцы - красавцы.
@@ManFromHumanity фига ты спросил вовремя)) Я уже не помню с чем я его убивал, но практически всю игру и на 2м прохождении бегал с катаной (не помню как называется, у которой при заряженной атаке парирование), 2е тяжелое было, основа точно от двуручного меча из начала игры, а навершие огненное, электричество вроде всего пару раз юзал на боссах, не зашло. Вкачивал выучку и мощь в основном, остатки на ОЗ, выдержку ровно столько, сколько надо чтоб носить 2 оружия сразу и запчасти с бафами (или как они там называются). Точильный камень на 100% парирование
Ложь пи одна из любимых игр 23-го и личный сюрприз для меня. Обогнала все солсы и встала на почетное второе место после Секиро в жанре. А какая в ней музыка..
Привет 👋 я в соусы особо не играл ,только купил Elden ring ,поиграл пару дней но не зашел ,какая то сложная игра ,замудренная а думаешь эта более интересная игра ?
Мне элден ринг меньше всех среди сосаликов понравился (скорее даже не понравился). Открытый мир всю концентрацию и насыщенность убивает. А lies of p однозначно советую
Про графу не согласен, одна из лучших в играх, а в соулсах так вообще лучшая. Стамина у врагов есть, их можно в стан чисто блоками вводить, а то и убивать вообще. Ну и много где ещё по мелочам Пиксель не разобрался до конца, поэтому были предъявы к этому. В любом случае игра топ, один из лучших соулсов, по механикам, графону сюжету и локациям, а если учитывать, что это первая игра студии, так вообще на все мелочные недочеты можно закрыть глаза и ждать спокойно их следующего шедевра.
@@Somov913 можно, но не вполне, это надо определенной реакцией обладать, окна очень маленькие + у некоторых боссов они рандомные, дерганные и не читаемые, это уже не сложность, а прям вызов. В том же Секиро было сложно научиться, но вполне честно( кроме Ресчика), это очень тонкая грань.
@@LifeRaito Мне пиннокио из всех игр этого жанра нравится больше всех из за стиля и визуала,викторианский стимпанк просто шикарный,всегда ненавидел мифический псевдосредневековый сеттинг как в элдарике или дарках
Рофлы от Саши и отсылочки в этом ролики отличные) Да и вообще такой расслабленный веселый ролик получился. P.S. с игрой у меня была только 1 важная проблема. Когда я убивал боссов, то не чувствовал, что я их победил, а скорее задудосил или перетерпел. Чувства победы скиллом у меня не было практически ниразу кроме самых первых боссов и элиток. Но я играл прям на релизе. P.S.S. У игры оптимизация шикарная. 120 фпс на 3070 в 2к и ультрах и еще запас был в 20-30% тупа кайф.
когда я убил первую марионетку я верещал в голос от счастья - потому что выучил тайминги. потому что я победил его. поэтому все сугуболично. я испытывал огромный кайф и чувство удовлетворения от убийства боссов
Смотрела с превиликим удовольствием. Очень грамотно, понятно, с добрым юмором, да и ведущий очень приятный. Уже купила игру, оценила, не то что босы, сама игра неплохие ловушки тебе строит.)
Лично для меня Lies of P - GOTY 2023. Я фанат Bloodborne и очень ждал эту игру. Корейцем хвала - не подвели! Прошел залпом дважды, кайф! Жду DLC и/или продолжение!!!
Спасибо за видео. Авторы игры сделали хорошую работу - они скрупулёзно изучили наследие Соулс-борнов и перенесли в свою игру все то что отлично работало в играх Фромов. Но так же поправили то, что было не очень удобным в играх Фромом. Но при этом сохранили основы, за что бы любили соулс-борны: гейм дизайн, расположение врагов, постановка сцен и окружения, грамотная демонстрация возможных путей, расположения предметов и тп. Как минимум 4 базовых типа стиля прохождения (от Уворотов, от защиты с регенерацией, от парирования, от закидывания расходников) которые можно комбинировать. Интересное дерево навыков. Каждый для себя найдет свой подход к прохождению. 11:00 - есть оружие из босса что даже имеет два типа боевого режима, как в Бладборн. 12:30 - Справедливости ради, если соизволить потестировать механику - то становиться примерно понятно, что в зависимости от веса оружия и типа врага нужно от 3-4 до 8-9 идеальных блоков, что бы настакать полоску (не считая бонусов от прокачки и заполнения заряженными атаками). Единожды узнав это, уже эпирически представляешь что с легкой зубочисткой но на антропоморфном враге может понадобится 5-6 блоков, или 4 имея тяжелый дрын против какого-то чудища. 22:40 - Как раз не сказал бы что лишняя система. Для ветеранов соулс-борнов и не нужная возможно, а вот кому реально тяжело - значительно упрощает испытание. Как с расходниками что имеют скалирование. Много слышал как на это жаловались "профессионалы", что типа банки имба. Но ими то никто не заставляет пользоваться. Хочешь - бросаешь вызов лицом к лицу. Не хочешь или не можешь - закидываешь. Как с прохождением ДС без брони с дубиной лишь - выбор каждого. А кто-то магией фигачит.
Из удобства стоит еще отметить лифты, всегда на нужном этаже(как же эта дурь бесит у фромов, что надо лифты ждать или отсылать назад). Ну и по поводу руки легиона не согласен, ибо среди всех тулов есть один супер имбовый - это крюк кошка, который на 3 уровне позволяет элиток мочить без проблем, и с боссами сильно помогает - позволяет делать удар в спину + заряженный удар. Остальные руки не так полезны. Ну и все обзорщики забывают что стан дает не только заряженная атака но и виапон арт, а он обычно либо быстрый либо имеет гипер броню.
Не согласен только насчет скучных диалогов. В общем-то все истории основных нпс занимательные, кое-где даже с неожиданными моментами, а история Вениньи и Короля Загадок так вообше шик. Даже их актеры озвучания будто бы лучше постарались)
Но архиепископ - один из лучших боссов (в этой игре). Он достаточно сложный, но у него читаемые атаки, которые легко блокируются, а потом босс уходит в предошеломление, и так его можно добивать. В принципе, это та тактика, которая помогла мне его пройти (и то, что можно избежать ангела в принципе - за это лайк). Мне даже ни разу не довелось увидеть его кислотную атаку, настолько быстро заканчивалась вторая фаза (либо моей смертью, либо победой - один раз). А попыток на него ушло около 25
Александр, увидел ваше имя среди поддержавших Rogue Trader во внутреигровом интерфейсе в каюте. Респект за вклад) У меня за спиной 20 часов и сейчас для меня это настоящий новый Mass Effect + Pathfinder 3. Восторг прилагается!
Искренне пыталась раза три заставить себя в неё играть. Но вот прям не заходит, пролог до деревни совсем ужасен. Тот кто равняет с Порожденным кровью нагло врёт. Общего ничего. Ни в атмосфере, ни в дизайне, есть два с половиной референса, да несколько мувсетов и на этом всё. Но мало того, что скучно, не жутко тяжело, а именно жутко скучно (я играла на релизе и чуть позже), так ещё и герой деревянный. Между тем , как среагирую я и среагирует он, проходила вечность. Жутко нервировал прям. Персонаж неуклюжий, инертный, в парирование встаёт с такой неохотой будто он мне одолжение делает (что мой дитенышь, когда я его утром в садик собираю). Серьёзно, после общения с Пиноккио система боя в Райзане 3 кажется божественной, при том что там враги могут прервать заряженную атаку в любой момент и тюкнуть не ожидая полного разгона. Но и ты и ноунейм герой почему-то успевали. Здесь же тайминги понятные, анимаций мало. Способных продолжить комбо врагов штук пять ( со вторым Тёмных душ был каждый первый, а тут при всей скромности поведения, прям некомфортно). Это когда враг делает выпад или два и если ты далеко останавливается. А если близко, то продолжает комбо. Это во-первых логично, во-вторых не даёт нагло танковать. А здесь почти все фиксированные. Один наскок да два тычка, исключение с большими мобами, которые подаются по первости, как мидбоссы (они не возрождаются) и некоторые боссы. В остальном в этой игре ты пытаешься себя убедить, что всё хорошо, всем игра нравится. Тебе нравится жанр. Но вот прям не лезет эта 🦉
Хоть кто-то сказал правду. А то во всех обзорах облизывают игру. А по факту это кривая поделка. Ты реагируешь на атаку, жмёшь на какое-либо действие, а герой ни хрена не реагирует, анимация проигрывается через секунду. В это время тебя хреначат со всех сторон. Или со мной что-то не то, или с людьми вокруг, но в такое я играть не могу. Игра искусственно усложняет саму себя задержками в анимации и кривым управлением. Собственно, как и во всех Соулсах.
Берём у Фриде косу И душный бег до босса Огромные размеры, И сплэшь на пол арены Добавим всякой красоты И фазы 2 суём туды Малении кусок ульты И скорость как у Сироты Ведро болтов - хардкор готов (с) Бесполезный
О, наконец-то вышел обзор от Саши) Мне игра очень понравилась, учитывая, что соулслайки я не люблю, т.к. очень далеки от оригинала по физике и ощущениям, а здесь прям скопировали практически всё, но это тот случай, когда так и нужно было. Прошёл абсолютно все соулсы, начиная с демонов на пс3, на платину, выбил бладборн, секиро и элден, поэтому очень хотелось что-то похожее, но не Nioh, ни падшие лорды и т.д. не цепляли совсем, а в Пиноккио прям залип и прошёл дважды с ходу на боксе по пассу и в будущем обязательно приобрету на пс5)
Первый соулслайк, который я прошел до середины и у меня кончился геймпасс. Как продлю,пойду снова в бой. Нравится стилистика и общий лор. Боевка своеобразная, нужно уметь блокировать, хотя если приноровиться можно и перекатами парировать. Ключевой способ одолеть боссов это фарм призраков и бросательных колб возле населенных гейтов, например мне помог гейт «у ворот Крата». Минут 30 фарма, далее качаемся в отеле и можно вполне зарешать катку, если скилов не хватает
Прошел, кайфанул. Игра не показалась такой уж сложной, в ней есть чизовые механики, одной из которых я прошел игру на легке не тратя на боссов больше трех попыток. Эгида + какое-нибудь копье - имба, даже не пришлось заучивать мувсеты, просто закрываешься щитом и тыкаешь из под него копье даже стамины это не особо тратит, только иногда напрягали не блокируемые атаки, но их я иногда либо заучивал, либо просто все впитывал лицом. Игрульку не застал на релизе, не знаю как там было со сложностью и чизингом =(
Да, из всех побочных соулслайков не от фромов, lies of p самая классная из всех. Сколько не пробовал Мортал шел, лордов 2013-го года, код вейн, ни одна не зашла. А вот приключение буратино вообще топчик
Плюсую. Мне не от фоомов помимо Пинокио ещё понравилась The surge 2 (тоже по геймпассу прошёл). Очень интересный и уникальный представитель жанра и по сеттингу (сай Фай + киберпанк) и геймплей крутой с фишками по типу отрубания отдельных частей тела врага для добычи его оружия или частей брони
Все, всё время забывают что при создании Dark souls Хидетака заявлял, что его целью было создать сообщество чтоб они раскрывали секреты лора. Это не было какой-то недоработкой, там все так как и задумывалось.
Я после этой игры начал проходить Секиро и это духота ещё та да у боссов шкала ошеломления вынесена а х...и толку да окно побольше но нельзя так игрока сходу душить и сюжет пока максимально непонятный. Так что Ложь Пи пока для меня лучший соулслайк как в плане окружения так и в плане гибкости боёвки. Прохожу на четвёртый раз и она уже не кажется такой сложной а с фантомом проходил вообще легкотня всем кто хочет начать знакомится с этим жанром советую. Плюс жду вторую и сюжетное дополнение.
В принципе - спасибо за обзор. Некоторые новые вещи удалось узнать, да и время было проведено неплохо, подача и шутки понравились. И да, я тот самый нуб, который впервые запустил соул(-лайк), впечатления - просто огонь
Вот за что я и люблю этот канал! Вместо того, что бы обсасывать трейлер гта, который не обсосал только ленивый, Александр делает обзор на просто хорошую игру👍
Денег у корейцев явно не было.... 😁 ну они там какие-то лютые деньги на мобильном рынке имеют и первый раз решили в крупный проект. Деньги там как раз были. Опыта не было. Но получилось, на мой взгляд очень круто. Как минимум игра дико атмосферная и красивая.
Прошел игру 3 раза, при том что это первый суслик.. Но через геймпасс - лучшее решение, за 4К не взял бы. Как нуб скажу - первое прохождение на половине боссов с духом. нг+ вызывал духа только на 2х последних боссах, нг2+ - фулл сам. Реально годная игра, затянула прям надолго и не отпускала.. и наверное все равно не отпускает, хоть на нг3+ нет сил идти :D Жду DLC, надеюсь в геймпассе тоже обновится Спасибо за обзор)) P.S. Архиепископ все таки на мой взгляд один самых простых боссов, первая фаза проходится на парировании просто изи, вторая - пережить глиста и забежать за спину, дальше повторить успех первой)))
слушаю про плохо сбалансированных боссов, и возникает недоумение. я проходил на старте, до всех патчей, и бил архиепископа, и да, было сложно, но я убил его. КОроль марионеток тоже попил крови - но я убил его. Первую марионетку вообще несколько раз пришлось бить ради концовок и ачивок на платину. А насчет того что кто-то провел на каком-то боссе много времени не говорит о плохой игре. а о том что игрок не научился читать тайминги. Я вон в бладорне на мучение Логариусе провел дней 5. и что, игра плохая?
Саня, Ура! Проходил игру на релизе в gamepass. Нервов потрепало мне не мало это дело) Но лично для меня сеттинг и сюжет окупают все это с лихвой! Да и по качеству соулслайковости имхо это лучшая калька, что кто-либо делал (да, да Нио, ты нет). Плюсую, Епископа, на три дня на нем завис) хотя это было еще до всех патчей и было очень больно) Ну и клоунов я стал люто ненавидеть тоже после этой игры))) И, кстати, Саша имхо зря так пренебрежительно говорит про сюжет, т.к. он реально хорош и вникнуть в него легко, при желании, в отличие от Соулс. Смешение с идеями Филипа К. Дика очень зашло и идея игры ощущается вполне свежо и концовка дарит приятное ощущение "развязки" (тру концовка конечно).
Nioh всяко лучше, систему лута там можно настроить, чтобы показывался только самый редкий. Графика только может отпугнуть, но зато она самобытга и там много своих фишек. А это именно что симулякр, где все то же самое, только криво. Зачем он нужен при живых фромах, я хз🤷♂️. Порекомендовали бы лучше оригинал)
У фромов был план в плане сюжета только касательно 1 соулса, дальше лор просел. В элден ринге вообще отстой, мне больше понравилась нормальная история в секиро
@@flame_disco В Элдене намного больше вопросов, весь лор - лоскуты и дырявая простыня. И да, если третий действительно в плане лора был иногда дырявый и оставались вопросы - в ЕР почти одни дыры и остаются. Нарратив полностью убит. С самого начала игрок даже не знает что за кольцо и на кой буй его вообще нужно искать. Что такое великая воля, зачем Марика разбила кольцо. В дс хотя бы с самого начала было ясно, что ты делал и почему. А лучший лор был в Bloodborne и Dark Souls 1.
@@LuM4rex великая воля - условный космический бог (как и другие упоминаемые боги), что-то вроде иных из бладборна. Кольцо Марика разбила чтобы выбраться из-под влияния великой воли. Это как те моменты, которые вообще на поверхности лежат. В ДС ты только в третьей части сразу понимал +-, что и зачем. Но это и самая слабая часть по лору и сюжету) В первой вообще неясно, зачем в колокола звонить, во второй так вообще замут раскрывается к середине и дальше. Бладборн - что за бледная кровь... До сих пор гадают) Но, при этом, в Бладборне действительно сюжет, история мира и пр. офигенно сделаны, хоть в начале ты тоже нихрена не понимаешь. Элден для меня в одном ряду с Бладборном в этом плане. ДС 1 тоже прикольный, но не те масштабы истории все таки.
@@flame_disco Зачем звонить в колокола пробуждения? Игрок не знает что он делает? А змей который тебе объясняет что вообще происходит, какой в основном замут? В бездне сидел Каас, который вообще ведал нам другую теорию про первородное пламя и последствия его возжиганий. В начальной заставке были показаны все Великие, которых как оказалось, по словам змея нужно найти и убить. Показывали изначальное состояние мира и становление королевства. Становление королевской семьи и богов. Где в Элдене тебе прямым текстом говорят, что бы уйти из под влияния Великой воли Марика разбила кольцо? Долго будем сказки придумывать?) И про масштабность Лора дс1 тоже не понял- он намного масштабнее того же бладборна как минимум. В бб у нас условно есть несколько внеземных богов (Великих), несколько кошмаров, (которые затрагиваются в истории игры) сны, подземелья где нашли Великих и качали их кровь, расса Птумеруи один город - Ярнам. Про остальной мир мы мало что знаем. В дс, даже в рамках одной части, у нас целый мир, несмотря на то что игрок в основном путешествует только по Лордрану. Не говоря уже про Дранглик который на другом континте, и Лотрик который построен на костях старого королевства. И коль на то прошло, даже дырявый и иногда ленивый лор франшизы дарк соулс куда интереснее и обширнее, чем в елдене. Ну это уже моя имхуятина. Игр тупо больше. А Элден, надеюсь, будет один и последний.
@@LuM4rex ты выше писал " С самого начала игрок даже не знает что за кольцо". Я говорю, что и в DS 1 непонятно в начале, че за колокола. Конечно, когда уже дофига наиграл и читал все описания - становится ясно и действительно - вопросов первая часть почти не оставляет. Тоже самое и с Элденом, только там еще весомую часть инфы визуально смотришь (в других играх фромов тоже, просто в меньшем объеме). Про Марику - прямым текстом и в ДС и в ББ мало чего говориться, лол). Что за змеи Каас и Фрампт, что за неутомимый воин и пр. Выводы делаешь во всех соулслайках на основе сбора фактов. И есть факт, что кольцо Элдена напрямую связано с Великой волей, есть факт, что Марика его разбила и есть факт, что великая воля направляет тебя, чтобы его восстановить. Про влияние много говорила еще Ренни. Ну и много всего. Ты явно по верхам лора прошелся, поэтому не понимаешь. Про масштабы - имею в виду общее количество информации. ДС вместе не берем, т.к. там разные циклы и то, что Дранглик на другом континенте - это кстати чушь) Нигде об этом не говорится, нигде нет таких намеков, зато есть обратные. И вот если сравнить просто объем инфы о мире в ДС 1, то в том же Бладборне или Элдене будет намного больше сведений. Игр больше, но связаны они только общими принципами. В третьей части, конечно, неуместного фансервиса налепили и что-то попытались связать, но, честно, лучше бы этого не делали..
Посмотрел такой обзор Саши на игру, дошел до Епископа, ожидаю что сейчас будет жопа... и со второй попытки добиваю его до нуля, думаю "ничоси я тащер", а это оказывается только первая фаза. Ну окей, сливаюсь. И на следующей же попытке заканчиваю и вторую фазу. Т.е. три попытки в общей сложности. НОООО!! зато на предыдущем блин боссе, который сраная печка на фабрике - я застрял на сутки. Я потратил на него попыток 45 где-то. Вот как сказал Саша - ни с фантомом, ни без него не получалось. Вот как ты не крути - не могу прочитать его атаки кроме атаки вращения. как это, блин, работает?
Графон оч хороший, картинка приятная, глаза не устают в отличае от дарки, боссы не сложней а проще чем Маления или в длц к елде например...в чем твоя проблема автор?
Игра подарила забытое чувство, когда садишься и не хочешь выходить из игры. Последнее время игры удаляю минут за 30, а здесь просто с удовольствием время проводил.
Не хочется обижать автора, но... Нытье казуала. Ах, окно парира маленькое... По мне, так вполне норм, в секиро и бладике больше проблем имел. Ах, полоску оглушения не показывают... И что? Надо просто в игру вникать, через пару часов уже будешь инстинктивно ее определять. Ах, комбо-серии длинные и непредсказуемые... Длинные? Возможно. Непредсказуемые? Да нихрена! Все атаки видны заранее, каждая комбуха, уже по первому, подготовительному движению. Вообще, нежелание как следует вникать и изучать, я наблюдаю у каждого первого обзорщика данной игры в инете, одно нытье и непонимание, как игра устроена. Лично у меня проблемы в игре были исключительно из-за моей слоупочной реакции. Никаких претензий к механике, получил массу удовольствия, даже когда залипал на нескольких боссах по два-три часа. Хотя с балансом есть проблемы, хэви-билд имбует неимоверно. Но проблемы с балансом были всегда и у всех, те же фромы не исключение.
Плюсую. Я - игрок довольно левого спектра казуальности, только недавно начавший запоминать, где на клаве находится кнопка F и Tab, а это - мой первый соулс-лайк (в принципе игра из этого жанра). И при этом всём архиепископ - один из любимейших боссов с читаемыми и приятными цепочками атак, которые одно удовольствие было блокировать идеально. Сейчас прохожу Братство, вот даже они сложнее хотя бы тем, сколько комбух крутит их главарь подряд. Да, полоску снижения выносливости начинаешь чувствовать; если есть глаза, и первые движения атак замечаешь (надо только успевать реагировать, а не как я - бить Бракованного смотрителя, ровно когда он готовит свою ульту)))). Насчёт хэви-билда - реально тащит? Играю от выучки, но как будто хочу попробовать подвижность и тяжёлые оружия
Насчет босса архиэпископа. Я смог пройти его только через перчатку плюющую огнем. Первая фаза поливаю огнем. Важно в этот момент сохранить здоровье призрака. Во второй фазе тоже можно поливать огнем+ огненный клинок. Попыток 5 ушло и вуаля
я вообще без перчатки и призрака прошел. Первую фазу ковырял мелким огненным ножиком, в начале второй фазы заюзал заточку с огнём на самой первой сабельке. Она дамаг наносит значительно выше ножичка, а с огненной заточкой еще и допдомаг огнем дается, т.е. за одну атаку ты дамажишь раза в 3 больше чем ножиком. но вот на боссе-печке на фабрике я застрял основательно. Там и арсенал поменьше, и атаки его я нихера не мог прочитать.
@@Sherenkovich, мне тоже финальные 10% жизней пришлось ему гранатами снимать, настолько задолбал.У него и сложность повыше, чем у архиепископа, хоть фаза всего одна
Пока считаю лучшим соулсом после Секиро. Да,все украли,но вариативность здесь ультра хороша. Хочешь играй от уклонений, хочешь от парирований. По мне,интересное решение с ошеломлением и заряженой атакой. В дарке она вообще толку не имеет,в Элдене если только пеплы войны,которые делают игру имбалансной,а тут четко сделано,ошеломил,въебал заряженной, критуй. И игра не даст тебе просто играть однообразно,как в дарках,уворот-удар,она тебе прямо говорит,что юзать надо многое. Игра получилась очень хорошей,и считаю может дать хороший толчок для развития жанра в целом
Ох, уж этот архиепископ. Проходил боссов без духа на первом прохождении, и это просто жесть. Только Виктор проблем не вызвал. Остальные насиловали только так) P. S. Проходил на релизе. Хз, че там сейчас понерфили
Вы все очень просили, а я очень сделал!
Но мы же ждали обзор на like a dragon gaiden... 😢
@@dakolsky Ещё не вечер. Ждать тоже придётся...
Когда-нибудь дождусь ваше видео по No More Heroes, верю и жду😂
Спасибо вам за контент
Гуд, но лучше бы обзор на новую игру от самих From Software был 😒 а не тех кто их копирует 😁
Большое спасибо :3
Полностью согласен, единственный годный соус-лайк, с хорошей атмосферой и подачей сюжета. Играю уже после всех патчей, от начала до конца играется цельно и без явных провалов по динамике. Корейцы - красавцы.
Награда за парирование - нереально крутой спецэффект и звук от него, особенно когда несколько раз подряд попадаешь
Шикарная игра, прошёл с удовольствием. Единственный минус - слишком маленькое окно для парирования
я даже не знал что здесь прарирование есть) правда я еще только короля марионеток убил
Слава Украине🇺🇦🇺🇦 Я РАЗ0БЛАЧИЛ ЦОЯ Слава Украине🇺🇦🇺🇦 Я РАЗОБЛАЧИЛ ЦОЯ Слава Украине🇺🇦🇺🇦 Я РАЗ0БЛАЧИЛ ЦОЯ
Слава Украине🇺🇦🇺🇦 Я РАЗ0БЛАЧИЛ ЦОЯ Слава Украине🇺🇦🇺🇦 Я РАЗОБЛАЧИЛ ЦОЯ Слава Украине🇺🇦🇺🇦 Я РАЗОБЛАЧИЛ ЦОЯ
В чит энджине скорость на 0.5 и норм
Да куда же больше
Один из лучших соулс лайков имхо. Единственный, в котором я сразу на нг+ пошёл
А поделись, с чем ты ходил на короля марионеток? И что примерно вкачивал?
Интересно узнать мнение от человека которому всё это зашло)
@@ManFromHumanity фига ты спросил вовремя)) Я уже не помню с чем я его убивал, но практически всю игру и на 2м прохождении бегал с катаной (не помню как называется, у которой при заряженной атаке парирование), 2е тяжелое было, основа точно от двуручного меча из начала игры, а навершие огненное, электричество вроде всего пару раз юзал на боссах, не зашло. Вкачивал выучку и мощь в основном, остатки на ОЗ, выдержку ровно столько, сколько надо чтоб носить 2 оружия сразу и запчасти с бафами (или как они там называются). Точильный камень на 100% парирование
Ложь пи одна из любимых игр 23-го и личный сюрприз для меня. Обогнала все солсы и встала на почетное второе место после Секиро в жанре. А какая в ней музыка..
Привет 👋 я в соусы особо не играл ,только купил Elden ring ,поиграл пару дней но не зашел ,какая то сложная игра ,замудренная а думаешь эта более интересная игра ?
Мне элден ринг меньше всех среди сосаликов понравился (скорее даже не понравился). Открытый мир всю концентрацию и насыщенность убивает. А lies of p однозначно советую
Игра отличная. Саундтрек тоже, кстати, шикарный, как и звуковое оформление в целом.
Офигенная игрушка, хорошо что в ней не открытый мир
Называть видеоигры - игрушками, может только неадекват.
@@sergvol3388 Таблетки пей, назваться сэром геем может только неадекват
Слава Украине🇺🇦🇺🇦 Я РАЗ0БЛАЧИЛ ЦОЯ Слава Украине🇺🇦🇺🇦 Я РАЗОБЛАЧИЛ ЦОЯ Слава Украине🇺🇦🇺🇦 Я РАЗ0БЛАЧИЛ ЦОЯ
Слава Украине🇺🇦🇺🇦 Я РА0БЛАЧИЛ ЦОЯ Слава Украине🇺🇦🇺🇦 Я РАЗОБЛАЧИЛ ЦОЯ Слава Украине🇺🇦🇺🇦 Я РАЗОБЛАЧИЛ ЦОЯ
оооооооооооооооооооооооооооооооо
Про графу не согласен, одна из лучших в играх, а в соулсах так вообще лучшая. Стамина у врагов есть, их можно в стан чисто блоками вводить, а то и убивать вообще. Ну и много где ещё по мелочам Пиксель не разобрался до конца, поэтому были предъявы к этому. В любом случае игра топ, один из лучших соулсов, по механикам, графону сюжету и локациям, а если учитывать, что это первая игра студии, так вообще на все мелочные недочеты можно закрыть глаза и ждать спокойно их следующего шедевра.
15:03 "А у тебя стамина уменьшается" В это время сегмент геймплея где она практически не уменьшается 😁
Им реально сделать урон от врагов и боссов чуть меньше и окна парирования чуток больше - все, это будет эталон вообще. Очень жду 2 часть.
Урок ок, а вот парировать реально сложно
А разве смысл соулсов не в сложности?Вполне можно за такое время запарировать,просто нужно смотреть на атаки проивников
@@Somov913 можно, но не вполне, это надо определенной реакцией обладать, окна очень маленькие + у некоторых боссов они рандомные, дерганные и не читаемые, это уже не сложность, а прям вызов. В том же Секиро было сложно научиться, но вполне честно( кроме Ресчика), это очень тонкая грань.
@@LifeRaito Мне пиннокио из всех игр этого жанра нравится больше всех из за стиля и визуала,викторианский стимпанк просто шикарный,всегда ненавидел мифический псевдосредневековый сеттинг как в элдарике или дарках
@@LifeRaito хз, мне окна норм, большинство атак спокойно парировал после 3-5 траев
Рофлы от Саши и отсылочки в этом ролики отличные) Да и вообще такой расслабленный веселый ролик получился.
P.S. с игрой у меня была только 1 важная проблема. Когда я убивал боссов, то не чувствовал, что я их победил, а скорее задудосил или перетерпел. Чувства победы скиллом у меня не было практически ниразу кроме самых первых боссов и элиток. Но я играл прям на релизе.
P.S.S. У игры оптимизация шикарная. 120 фпс на 3070 в 2к и ультрах и еще запас был в 20-30% тупа кайф.
когда я убил первую марионетку я верещал в голос от счастья - потому что выучил тайминги. потому что я победил его. поэтому все сугуболично. я испытывал огромный кайф и чувство удовлетворения от убийства боссов
Смотрела с превиликим удовольствием. Очень грамотно, понятно, с добрым юмором, да и ведущий очень приятный. Уже купила игру, оценила, не то что босы, сама игра неплохие ловушки тебе строит.)
Лично для меня Lies of P - GOTY 2023. Я фанат Bloodborne и очень ждал эту игру. Корейцем хвала - не подвели! Прошел залпом дважды, кайф! Жду DLC и/или продолжение!!!
Спасибо за видео.
Авторы игры сделали хорошую работу - они скрупулёзно изучили наследие Соулс-борнов и перенесли в свою игру все то что отлично работало в играх Фромов. Но так же поправили то, что было не очень удобным в играх Фромом. Но при этом сохранили основы, за что бы любили соулс-борны: гейм дизайн, расположение врагов, постановка сцен и окружения, грамотная демонстрация возможных путей, расположения предметов и тп. Как минимум 4 базовых типа стиля прохождения (от Уворотов, от защиты с регенерацией, от парирования, от закидывания расходников) которые можно комбинировать. Интересное дерево навыков. Каждый для себя найдет свой подход к прохождению.
11:00 - есть оружие из босса что даже имеет два типа боевого режима, как в Бладборн.
12:30 - Справедливости ради, если соизволить потестировать механику - то становиться примерно понятно, что в зависимости от веса оружия и типа врага нужно от 3-4 до 8-9 идеальных блоков, что бы настакать полоску (не считая бонусов от прокачки и заполнения заряженными атаками). Единожды узнав это, уже эпирически представляешь что с легкой зубочисткой но на антропоморфном враге может понадобится 5-6 блоков, или 4 имея тяжелый дрын против какого-то чудища.
22:40 - Как раз не сказал бы что лишняя система. Для ветеранов соулс-борнов и не нужная возможно, а вот кому реально тяжело - значительно упрощает испытание. Как с расходниками что имеют скалирование. Много слышал как на это жаловались "профессионалы", что типа банки имба. Но ими то никто не заставляет пользоваться. Хочешь - бросаешь вызов лицом к лицу. Не хочешь или не можешь - закидываешь.
Как с прохождением ДС без брони с дубиной лишь - выбор каждого. А кто-то магией фигачит.
Я ору! Сделал все - таки че ребята просили😂 Саша, команда, мое почтение)
мой первый соулс лайк, обычно не люблю такие игры, но эта, для меня -игра года. играла на старте, без нерфов
Из удобства стоит еще отметить лифты, всегда на нужном этаже(как же эта дурь бесит у фромов, что надо лифты ждать или отсылать назад). Ну и по поводу руки легиона не согласен, ибо среди всех тулов есть один супер имбовый - это крюк кошка, который на 3 уровне позволяет элиток мочить без проблем, и с боссами сильно помогает - позволяет делать удар в спину + заряженный удар. Остальные руки не так полезны. Ну и все обзорщики забывают что стан дает не только заряженная атака но и виапон арт, а он обычно либо быстрый либо имеет гипер броню.
Ещё ядро стан даёт. Такой вот лайфхак
Лучший соулслайк не от фромов. Усиленно жду следующую часть, благо намекнули на продолжение
Слишком мизерное окно парирования и слишком резкие и интуитивно не предсказуемые атаки. И совершенно дебильная механика поломки.
Если в игре есть болото, то её однозначно следует пройти! Так завещал Хидетака!
Есть
Немного своеобразное, но есть)
ооо
очень годная игра как сейчас её добиваю, не Бладборн конечно но тоже очень не плохо.
Не согласен только насчет скучных диалогов. В общем-то все истории основных нпс занимательные, кое-где даже с неожиданными моментами, а история Вениньи и Короля Загадок так вообше шик. Даже их актеры озвучания будто бы лучше постарались)
Игра просто восторг, прошел сразу на Нг и Нг+ , плюс возможность в нее играть по подписке. Жду ДЛС!
Но архиепископ - один из лучших боссов (в этой игре). Он достаточно сложный, но у него читаемые атаки, которые легко блокируются, а потом босс уходит в предошеломление, и так его можно добивать. В принципе, это та тактика, которая помогла мне его пройти (и то, что можно избежать ангела в принципе - за это лайк). Мне даже ни разу не довелось увидеть его кислотную атаку, настолько быстро заканчивалась вторая фаза (либо моей смертью, либо победой - один раз). А попыток на него ушло около 25
Александр, увидел ваше имя среди поддержавших Rogue Trader во внутреигровом интерфейсе в каюте. Респект за вклад)
У меня за спиной 20 часов и сейчас для меня это настоящий новый Mass Effect + Pathfinder 3. Восторг прилагается!
Забавно, что нашли, потому что я об этом не объявлял. И честно говоря забыл наглухо, что такое вообще планируется.
оооо
Игра супер получил нереальное удовольствие от прохождения
Искренне пыталась раза три заставить себя в неё играть. Но вот прям не заходит, пролог до деревни совсем ужасен. Тот кто равняет с Порожденным кровью нагло врёт. Общего ничего. Ни в атмосфере, ни в дизайне, есть два с половиной референса, да несколько мувсетов и на этом всё. Но мало того, что скучно, не жутко тяжело, а именно жутко скучно (я играла на релизе и чуть позже), так ещё и герой деревянный. Между тем , как среагирую я и среагирует он, проходила вечность. Жутко нервировал прям. Персонаж неуклюжий, инертный, в парирование встаёт с такой неохотой будто он мне одолжение делает (что мой дитенышь, когда я его утром в садик собираю). Серьёзно, после общения с Пиноккио система боя в Райзане 3 кажется божественной, при том что там враги могут прервать заряженную атаку в любой момент и тюкнуть не ожидая полного разгона. Но и ты и ноунейм герой почему-то успевали. Здесь же тайминги понятные, анимаций мало. Способных продолжить комбо врагов штук пять ( со вторым Тёмных душ был каждый первый, а тут при всей скромности поведения, прям некомфортно). Это когда враг делает выпад или два и если ты далеко останавливается. А если близко, то продолжает комбо. Это во-первых логично, во-вторых не даёт нагло танковать. А здесь почти все фиксированные. Один наскок да два тычка, исключение с большими мобами, которые подаются по первости, как мидбоссы (они не возрождаются) и некоторые боссы. В остальном в этой игре ты пытаешься себя убедить, что всё хорошо, всем игра нравится. Тебе нравится жанр. Но вот прям не лезет эта 🦉
Хоть кто-то сказал правду. А то во всех обзорах облизывают игру. А по факту это кривая поделка.
Ты реагируешь на атаку, жмёшь на какое-либо действие, а герой ни хрена не реагирует, анимация проигрывается через секунду. В это время тебя хреначат со всех сторон.
Или со мной что-то не то, или с людьми вокруг, но в такое я играть не могу.
Игра искусственно усложняет саму себя задержками в анимации и кривым управлением. Собственно, как и во всех Соулсах.
Всё ещё жду видос про Armored Core VI: Fires of Rubicon 😿
Ну ёмоё. Опять работать... я не успеваю. Хотя половину игры то я прошёл.
ооо
Берём у Фриде косу
И душный бег до босса
Огромные размеры,
И сплэшь на пол арены
Добавим всякой красоты
И фазы 2 суём туды
Малении кусок ульты
И скорость как у Сироты
Ведро болтов - хардкор готов
(с) Бесполезный
Шикарная игра и одна из любимых платин :) жду DLC
О, наконец-то вышел обзор от Саши) Мне игра очень понравилась, учитывая, что соулслайки я не люблю, т.к. очень далеки от оригинала по физике и ощущениям, а здесь прям скопировали практически всё, но это тот случай, когда так и нужно было. Прошёл абсолютно все соулсы, начиная с демонов на пс3, на платину, выбил бладборн, секиро и элден, поэтому очень хотелось что-то похожее, но не Nioh, ни падшие лорды и т.д. не цепляли совсем, а в Пиноккио прям залип и прошёл дважды с ходу на боксе по пассу и в будущем обязательно приобрету на пс5)
Ну ты и задрот! Я бладборн др сих пор не прошел. Наверное соулсы не мое.
Первый соулслайк, который я прошел до середины и у меня кончился геймпасс. Как продлю,пойду снова в бой. Нравится стилистика и общий лор. Боевка своеобразная, нужно уметь блокировать, хотя если приноровиться можно и перекатами парировать. Ключевой способ одолеть боссов это фарм призраков и бросательных колб возле населенных гейтов, например мне помог гейт «у ворот Крата». Минут 30 фарма, далее качаемся в отеле и можно вполне зарешать катку, если скилов не хватает
Прошел, кайфанул. Игра не показалась такой уж сложной, в ней есть чизовые механики, одной из которых я прошел игру на легке не тратя на боссов больше трех попыток. Эгида + какое-нибудь копье - имба, даже не пришлось заучивать мувсеты, просто закрываешься щитом и тыкаешь из под него копье даже стамины это не особо тратит, только иногда напрягали не блокируемые атаки, но их я иногда либо заучивал, либо просто все впитывал лицом. Игрульку не застал на релизе, не знаю как там было со сложностью и чизингом =(
То чувство, когда Джуд Лоу рассказывает про игры😊
Как раз искал данный обзор на Битом Пикселе, думал, что уже смотрел его :)
Спасибо за работу!
p/s/ теперь ждем про Rogue Trader))
Да, из всех побочных соулслайков не от фромов, lies of p самая классная из всех. Сколько не пробовал Мортал шел, лордов 2013-го года, код вейн, ни одна не зашла. А вот приключение буратино вообще топчик
Плюсую. Мне не от фоомов помимо Пинокио ещё понравилась The surge 2 (тоже по геймпассу прошёл). Очень интересный и уникальный представитель жанра и по сеттингу (сай Фай + киберпанк) и геймплей крутой с фишками по типу отрубания отдельных частей тела врага для добычи его оружия или частей брони
зря лордов (2013) скипнул. Годная игра на самом деле
Все, всё время забывают что при создании Dark souls Хидетака заявлял, что его целью было создать сообщество чтоб они раскрывали секреты лора. Это не было какой-то недоработкой, там все так как и задумывалось.
Я после этой игры начал проходить Секиро и это духота ещё та да у боссов шкала ошеломления вынесена а х...и толку да окно побольше но нельзя так игрока сходу душить и сюжет пока максимально непонятный. Так что Ложь Пи пока для меня лучший соулслайк как в плане окружения так и в плане гибкости боёвки. Прохожу на четвёртый раз и она уже не кажется такой сложной а с фантомом проходил вообще легкотня всем кто хочет начать знакомится с этим жанром советую. Плюс жду вторую и сюжетное дополнение.
Ждём игру про Чиполлино! 🎉
Блин, СУСЛИКИ...теперь так буду эти игры называть ахаха)
В принципе - спасибо за обзор. Некоторые новые вещи удалось узнать, да и время было проведено неплохо, подача и шутки понравились. И да, я тот самый нуб, который впервые запустил соул(-лайк), впечатления - просто огонь
Вот за что я и люблю этот канал! Вместо того, что бы обсасывать трейлер гта, который не обсосал только ленивый, Александр делает обзор на просто хорошую игру👍
Денег у корейцев явно не было.... 😁 ну они там какие-то лютые деньги на мобильном рынке имеют и первый раз решили в крупный проект. Деньги там как раз были. Опыта не было. Но получилось, на мой взгляд очень круто. Как минимум игра дико атмосферная и красивая.
Прошел игру 3 раза, при том что это первый суслик.. Но через геймпасс - лучшее решение, за 4К не взял бы. Как нуб скажу - первое прохождение на половине боссов с духом. нг+ вызывал духа только на 2х последних боссах, нг2+ - фулл сам. Реально годная игра, затянула прям надолго и не отпускала.. и наверное все равно не отпускает, хоть на нг3+ нет сил идти :D
Жду DLC, надеюсь в геймпассе тоже обновится
Спасибо за обзор))
P.S. Архиепископ все таки на мой взгляд один самых простых боссов, первая фаза проходится на парировании просто изи, вторая - пережить глиста и забежать за спину, дальше повторить успех первой)))
слушаю про плохо сбалансированных боссов, и возникает недоумение. я проходил на старте, до всех патчей, и бил архиепископа, и да, было сложно, но я убил его. КОроль марионеток тоже попил крови - но я убил его. Первую марионетку вообще несколько раз пришлось бить ради концовок и ачивок на платину. А насчет того что кто-то провел на каком-то боссе много времени не говорит о плохой игре. а о том что игрок не научился читать тайминги. Я вон в бладорне на мучение Логариусе провел дней 5. и что, игра плохая?
Солидарен. Смешно читать половину комментов, где люди пишут "вот бы окошко пэрри больше и урона больше, тогда бы супер было"
Шикарная игра, лучшая в жанре не от фромов, вот только на Лаксазии конкретно застрял, пока не дается
Это получается что не зря ждал. Теперь пора погонять
На Сашу погонять?
Омг. Да неужели обзор на Пи❤
Саня, Ура! Проходил игру на релизе в gamepass. Нервов потрепало мне не мало это дело) Но лично для меня сеттинг и сюжет окупают все это с лихвой! Да и по качеству соулслайковости имхо это лучшая калька, что кто-либо делал (да, да Нио, ты нет). Плюсую, Епископа, на три дня на нем завис) хотя это было еще до всех патчей и было очень больно) Ну и клоунов я стал люто ненавидеть тоже после этой игры))) И, кстати, Саша имхо зря так пренебрежительно говорит про сюжет, т.к. он реально хорош и вникнуть в него легко, при желании, в отличие от Соулс. Смешение с идеями Филипа К. Дика очень зашло и идея игры ощущается вполне свежо и концовка дарит приятное ощущение "развязки" (тру концовка конечно).
Про сюжет диииико плюсую
Очень достойная история основная , да и пара сюжетных линий парочки побочных персонажей тоже достойные. Очень кайфанул
ооо
Игра шедевр. Круче всех остальных солслайков имхо.
Секиро круче
Ну не знаю по мне дарки лучше на много тут самоповтор какой-то
И атмосфера в дарках лучше на много
@@roflanEbalo да нет Дарк солс 3 самоповтор был 1и2 часть отличается многим
Отличный обзор! На одном дыхании посмотрел
Хз, может в начале был какой-то дисбаланс у боссов, но сейчас играется все отлично, боссы классные, вообще от игры кайфанул больше даже чем от соулсов
Это была моя 2-я соулс игра и они великолепна ! Просто кайф !
Очень понравился обзор, спасибо за проделанную работу!
И большое спасибо!
Nioh всяко лучше, систему лута там можно настроить, чтобы показывался только самый редкий. Графика только может отпугнуть, но зато она самобытга и там много своих фишек. А это именно что симулякр, где все то же самое, только криво. Зачем он нужен при живых фромах, я хз🤷♂️. Порекомендовали бы лучше оригинал)
Саша, привет а по GameAwards будут отдельный видос?
Хехееей)))наконец то )))как раз то,что скрасит вечер перед завтрашним рабочим днем))
Радует видеть, что после страданий Беса игру всё-таки пропатчили :D
исповедь казуала
Привет. Почему у тебя lord fallen не работает?
Проходил на релизе.Проблемы доставили манус и безымянная марионетка.Не понимаю как можно было на Архиепископа застрять 😅
Что у Стопгейм, что здесь вспоминают не оригинальную сказку, а вольный перевод, который Толстой выдал за свою историю
2 месяца обзор делал) наверно не мог марионетку пройти казуал проклятый!)
Проходил все солсы, елдены и секипо. Секиро мне показался гораздо сложнее.
Так игруха хорошая, местами очень на елден похожа
Вообще одна из лучших игр, в какие я играл за последние 20 лет. И лучший солс. Раньше ББ держал эту планку, но увы, даже он взял за щеку.
У фромов был план в плане сюжета только касательно 1 соулса, дальше лор просел. В элден ринге вообще отстой, мне больше понравилась нормальная история в секиро
В Элдене как раз меньше всего вопросов и противоречий. Просела история только в DS 3, да и то потому что там всю игру перекраивали в последний момент.
@@flame_disco В Элдене намного больше вопросов, весь лор - лоскуты и дырявая простыня. И да, если третий действительно в плане лора был иногда дырявый и оставались вопросы - в ЕР почти одни дыры и остаются. Нарратив полностью убит. С самого начала игрок даже не знает что за кольцо и на кой буй его вообще нужно искать. Что такое великая воля, зачем Марика разбила кольцо. В дс хотя бы с самого начала было ясно, что ты делал и почему.
А лучший лор был в Bloodborne и Dark Souls 1.
@@LuM4rex великая воля - условный космический бог (как и другие упоминаемые боги), что-то вроде иных из бладборна. Кольцо Марика разбила чтобы выбраться из-под влияния великой воли. Это как те моменты, которые вообще на поверхности лежат.
В ДС ты только в третьей части сразу понимал +-, что и зачем. Но это и самая слабая часть по лору и сюжету) В первой вообще неясно, зачем в колокола звонить, во второй так вообще замут раскрывается к середине и дальше.
Бладборн - что за бледная кровь... До сих пор гадают) Но, при этом, в Бладборне действительно сюжет, история мира и пр. офигенно сделаны, хоть в начале ты тоже нихрена не понимаешь. Элден для меня в одном ряду с Бладборном в этом плане. ДС 1 тоже прикольный, но не те масштабы истории все таки.
@@flame_disco Зачем звонить в колокола пробуждения? Игрок не знает что он делает? А змей который тебе объясняет что вообще происходит, какой в основном замут? В бездне сидел Каас, который вообще ведал нам другую теорию про первородное пламя и последствия его возжиганий. В начальной заставке были показаны все Великие, которых как оказалось, по словам змея нужно найти и убить. Показывали изначальное состояние мира и становление королевства. Становление королевской семьи и богов. Где в Элдене тебе прямым текстом говорят, что бы уйти из под влияния Великой воли Марика разбила кольцо? Долго будем сказки придумывать?)
И про масштабность Лора дс1 тоже не понял- он намного масштабнее того же бладборна как минимум. В бб у нас условно есть несколько внеземных богов (Великих), несколько кошмаров, (которые затрагиваются в истории игры) сны, подземелья где нашли Великих и качали их кровь, расса Птумеруи один город - Ярнам. Про остальной мир мы мало что знаем.
В дс, даже в рамках одной части, у нас целый мир, несмотря на то что игрок в основном путешествует только по Лордрану. Не говоря уже про Дранглик который на другом континте, и Лотрик который построен на костях старого королевства.
И коль на то прошло, даже дырявый и иногда ленивый лор франшизы дарк соулс куда интереснее и обширнее, чем в елдене. Ну это уже моя имхуятина. Игр тупо больше. А Элден, надеюсь, будет один и последний.
@@LuM4rex ты выше писал " С самого начала игрок даже не знает что за кольцо". Я говорю, что и в DS 1 непонятно в начале, че за колокола. Конечно, когда уже дофига наиграл и читал все описания - становится ясно и действительно - вопросов первая часть почти не оставляет. Тоже самое и с Элденом, только там еще весомую часть инфы визуально смотришь (в других играх фромов тоже, просто в меньшем объеме).
Про Марику - прямым текстом и в ДС и в ББ мало чего говориться, лол). Что за змеи Каас и Фрампт, что за неутомимый воин и пр. Выводы делаешь во всех соулслайках на основе сбора фактов. И есть факт, что кольцо Элдена напрямую связано с Великой волей, есть факт, что Марика его разбила и есть факт, что великая воля направляет тебя, чтобы его восстановить. Про влияние много говорила еще Ренни. Ну и много всего. Ты явно по верхам лора прошелся, поэтому не понимаешь.
Про масштабы - имею в виду общее количество информации. ДС вместе не берем, т.к. там разные циклы и то, что Дранглик на другом континенте - это кстати чушь) Нигде об этом не говорится, нигде нет таких намеков, зато есть обратные. И вот если сравнить просто объем инфы о мире в ДС 1, то в том же Бладборне или Элдене будет намного больше сведений.
Игр больше, но связаны они только общими принципами. В третьей части, конечно, неуместного фансервиса налепили и что-то попытались связать, но, честно, лучше бы этого не делали..
Посмотрел такой обзор Саши на игру, дошел до Епископа, ожидаю что сейчас будет жопа... и со второй попытки добиваю его до нуля, думаю "ничоси я тащер", а это оказывается только первая фаза. Ну окей, сливаюсь. И на следующей же попытке заканчиваю и вторую фазу. Т.е. три попытки в общей сложности. НОООО!!
зато на предыдущем блин боссе, который сраная печка на фабрике - я застрял на сутки. Я потратил на него попыток 45 где-то. Вот как сказал Саша - ни с фантомом, ни без него не получалось. Вот как ты не крути - не могу прочитать его атаки кроме атаки вращения.
как это, блин, работает?
Ждем Lords of the Follen
ну насчёт механики и архиепископа не. Стартовой рапирой затыкивается через ловкость на изи. час ушёл и 3 или 4 трая, пока понял его мув сеты.
Ну что? Теперь ради нас и Pathfinder пройти можно
15:10 - ого, выглядит как очень увлекательное нечто, трижды подряд увлекательный кусок игры😅
Графон оч хороший, картинка приятная, глаза не устают в отличае от дарки, боссы не сложней а проще чем Маления или в длц к елде например...в чем твоя проблема автор?
У фромов вообще ничего не складывается, т.к. там нет внятного рассказа. Не надо бездарность подавать как фишку.
не люблю соулсы, но смотрю все видосы Пикселя)
Наконец то! Ура!😊
Игра подарила забытое чувство, когда садишься и не хочешь выходить из игры. Последнее время игры удаляю минут за 30, а здесь просто с удовольствием время проводил.
А разроб Рог Трейдера будет?
Уже раз 6 перепрошёл чс разным оружием и остановится не могу...))
Не хочется обижать автора, но... Нытье казуала. Ах, окно парира маленькое... По мне, так вполне норм, в секиро и бладике больше проблем имел. Ах, полоску оглушения не показывают... И что? Надо просто в игру вникать, через пару часов уже будешь инстинктивно ее определять. Ах, комбо-серии длинные и непредсказуемые... Длинные? Возможно. Непредсказуемые? Да нихрена! Все атаки видны заранее, каждая комбуха, уже по первому, подготовительному движению.
Вообще, нежелание как следует вникать и изучать, я наблюдаю у каждого первого обзорщика данной игры в инете, одно нытье и непонимание, как игра устроена. Лично у меня проблемы в игре были исключительно из-за моей слоупочной реакции. Никаких претензий к механике, получил массу удовольствия, даже когда залипал на нескольких боссах по два-три часа. Хотя с балансом есть проблемы, хэви-билд имбует неимоверно. Но проблемы с балансом были всегда и у всех, те же фромы не исключение.
Плюсую. Я - игрок довольно левого спектра казуальности, только недавно начавший запоминать, где на клаве находится кнопка F и Tab, а это - мой первый соулс-лайк (в принципе игра из этого жанра). И при этом всём архиепископ - один из любимейших боссов с читаемыми и приятными цепочками атак, которые одно удовольствие было блокировать идеально. Сейчас прохожу Братство, вот даже они сложнее хотя бы тем, сколько комбух крутит их главарь подряд. Да, полоску снижения выносливости начинаешь чувствовать; если есть глаза, и первые движения атак замечаешь (надо только успевать реагировать, а не как я - бить Бракованного смотрителя, ровно когда он готовит свою ульту)))). Насчёт хэви-билда - реально тащит? Играю от выучки, но как будто хочу попробовать подвижность и тяжёлые оружия
Обзор Persona 5 tactica будет?
Насчет босса архиэпископа. Я смог пройти его только через перчатку плюющую огнем. Первая фаза поливаю огнем. Важно в этот момент сохранить здоровье призрака. Во второй фазе тоже можно поливать огнем+ огненный клинок. Попыток 5 ушло и вуаля
я вообще без перчатки и призрака прошел. Первую фазу ковырял мелким огненным ножиком, в начале второй фазы заюзал заточку с огнём на самой первой сабельке. Она дамаг наносит значительно выше ножичка, а с огненной заточкой еще и допдомаг огнем дается, т.е. за одну атаку ты дамажишь раза в 3 больше чем ножиком.
но вот на боссе-печке на фабрике я застрял основательно. Там и арсенал поменьше, и атаки его я нихера не мог прочитать.
@@Edgarittio его я поливал бросательными ампулами, которого нафармил штук 15 за час)))
@@Sherenkovich, мне тоже финальные 10% жизней пришлось ему гранатами снимать, настолько задолбал.У него и сложность повыше, чем у архиепископа, хоть фаза всего одна
@@Edgarittio, мне встречалось мнение, что это один из нечестных боссов, с чем я соглашусь
Стилрайзен забыл, она достойная
Пока считаю лучшим соулсом после Секиро. Да,все украли,но вариативность здесь ультра хороша. Хочешь играй от уклонений, хочешь от парирований. По мне,интересное решение с ошеломлением и заряженой атакой. В дарке она вообще толку не имеет,в Элдене если только пеплы войны,которые делают игру имбалансной,а тут четко сделано,ошеломил,въебал заряженной, критуй. И игра не даст тебе просто играть однообразно,как в дарках,уворот-удар,она тебе прямо говорит,что юзать надо многое. Игра получилась очень хорошей,и считаю может дать хороший толчок для развития жанра в целом
Мы очень просим обзор на новый Warhammer 4000😊
Расходники это вообще основа, бутылками закидать босса самое то
Ох, уж этот архиепископ. Проходил боссов без духа на первом прохождении, и это просто жесть. Только Виктор проблем не вызвал. Остальные насиловали только так)
P. S. Проходил на релизе. Хз, че там сейчас понерфили
Когда видео по Persona 4?
Бля когда они додумаются как отодвигать камеру чтоб в очке у больших боссов не ковыряться.
Оп, актуалочка подъехала
Ой зря ты так на Nioh - за лутом игры не увидел прям, а на самом деле геймплейно она лучше любого суслика.
ну здрасть) родили обзор,когда про игру уже все забыли)))
лучший Соулс последних лет)
Я, говорит, 3 месяца не мог пройти игру, поэтому рекомендую её новичкам!🤗
Знаете, для вас котёл уже зарезервирован.
Прошел вообще без парирования, первую половину игры на уклонении.Вторую на руке легиона Щит . Вот и думай.
Не переваривал соулс-лайки кроме игр от фромов, а тут даже захотелось заценить
За такие муки лайка недостаточно
А по мне , Surge охренительный) обе части) и боссы некоторые для меня были более сложными,чем в Дарк соулс том же, но и при том более кайфовые)