Поэтому в Пиннокио половина контента из Дарк Соулс... Эта игра - кривое чудище Франкенштейна с рукавом на пизде, как любит говорить Бес. То, что работает в одних играх - не может сочетаться с тем, что работает в других.
Помойму в елдарике главная претензия к копи-пейст не в том, что взяли демона прибежища из дарка(и не только его), а к тому что его взяли раз 20 и от него уже просто тошнит.
Ну так да. Но тут у нас прецедент. В игре куча украденных механик и боссов. Но игра огонь! Гораздо лучше игр хидетаки из которых большая часть LOP и была взята.
@@jlec7044 поэтому у меня и не хватило интереса пройти елден ринг. Единственная соус лайк игра, которая надоела прям одним и тем же. Остальное все что нашел, прошел
У Беса есть шикарная способность: он связывает тезисы одних с контртезисами других и делает вид, что это говорят одни и те же люди. Пример: здесь он цитирует, что самоповторы Хидетаки в Элден Ринг - это плохо, а повторы в Lies of P - это нормально.
Цитата по другому звучала: что когда Хидетака самокопирует своих же боссов в новую свою же игру - это плохо, а когда кто-то копирует чужих боссов в свою говно игру - это хорошо. Это не прям как он сказал в ролике, но смысл один и тот же.
Но ведь аргумент про смесь из всех игр фромов на самом деле для многих людей обоснованный. Люди любят эти игры и вместо того чтобы перепроходить их в очередной раз, радуются, когда можно сыграть во что-то новое. Особенной когда это "новое" неплохо выглядит и бодро играется. Меня вот разочаровал Elden Ring. Вернее он оказался не тем что я ожидал (ваши ожидания - ваши проблемы, да-да). Вот в гробу я видал пустой открытый мир, в котором в награду за "головоломку" дают... заклинания. Персонажу который не колдует. Спасибо большое Миядзаки-сан. А ещё мобы с полоской хп босса, самоповторы и т.д. и т.п. Не смотря на то, что в Элдене столько всего замечательного, впечатления сильно смазываются от такой продолжительности. "Пи" значительно короче, поэтому шероховатости к концу прохождения уже начинают забываться. Хитрые корейцы натащили отовсюду понемногу, при этом ничего не сломав. Хорошая же получилась игра, да звёзд с неба не хватает, но для первого опыта студии в этом жанре вообще замечательно вышло. Даже задел на продолжение, но уже с другой сказкой есть.
Не сломав? Нерабочие увороты из начала игры, микро окна атаки без явного телеграфа состояний босса, это только то что я по демке могу вспомнить. Ну и ублюдочная зарядка/подтачивание оружия. Нет нормального станлока у врага. Притом что к тому же Суржу докопаться в плане боевки по сути негде, а Дек13 тоже не мастера игр мягко говоря.
Пусть дед и ворчит, как он это любит делать. Но вот это - контент, ради которого я на этот канал подписан года эдак с 17-18. В отличие от танков, стримов и летсплеев, которые на канале регулярно - здесь хотя бы чувствуется проделанная работа. Собирал футажи, проводил хорошие параллели, засекал тайминги, одним словом - старался. Согласен я с этим мнением или нет - не так уж важно. Важно что работа проделана и проделана качественно. Побольше бы подобного.
@@isolatedImp я как раз о том, что важно что солдат делает. Потому что танки и стримы, которые 90% контента на канале составляют - это проходняк. Надо реально не уважать себя и свое свободное время, чтоб это смотреть.
Хз зачем мне этот канал ютуб посоветовал, но от этого чела негатив так и прёт, ему постоянно что то не нравится, вечно недовольный, там плагиат там пот там гавно, вот и вся его аналитика игр
Это единственный соулс лайк, который меня заинтересовал. Понравилась система парирования а-ля Секиро совмещённая с классической соулс боёвкой, хотя перекаты ощущаются по-другому . В целом игра выглядит очень стильно, видно что вдохновлялись Фромами, можно даже сказать "копируют" ,НО при этом сделано качественно и очень достойно, и поэтому в таком "заимствовании" я не вижу ничего плохого. Отдельный респект за демку Lies of P, всем бы такие демки, а не Alone in the Dark.
34:31 не обязательно проигрывать боссу, нужно получить одно Озарение, чтоб кукла встала, для этого можно использовать *Знания Безумца* или открыть новую локацию или увидеть босса
@@АндрейМельников-ы3с Тоже в своё время в Бладе не могли въехать, а прокачка то где? Но нужно победить либо увидеть босса. Почти как в Демонах, но там нужно обязательно пройти первого босса.
@@Ostireon Нет. Если бы она именно по задумке так убивалась (а так это твоя фантазия), то Маления как босс параша ебливая была бы. Парирования это лишь вариативность. А кто и как её осилит, дело личное)
В 2023 году объясняю бесу механику аллона: перед своей атакой он опускает катану, скорость опускания разная, но тайминг выпада после касания пола лезвием всегда одинковый (примерно полусекундная задержка). Зная это можно легко ее доджить. Но есть и чизовый способ - отбегать назад, ведь дистанция у этой атаки рассчитывается в момент опускания катаны.
Для меня слова Беса звучат так, как буд-то он сказал это про Секиро. Единственный смысл играть в него, это чтобы потом гордиться пройденным испытанием.
@@boloyng1173 да я и не спорю - Секиро одна из немногих игр, пройденых мною на платину. Просто забавно, как Бес поливал её помоями на выходе и как хвалит сейчас
Никогда не рассуждал в таких ключах. Когда запустил эту игру, в моей голове даже мыслей не было сравнивать с другими соулсами. Я просто запустил и играл с механиками которые есть и воспринимал просто как данность
@@Николай-у7ы6с интересно, почему тебе не стало грустно уже на 2 дарк соулсе или на 1 дарк соулсе, если ты с демонов начинал. но именно пиноккио тебя разочаровал копиркой.
Соглашусь игра бомба очень кайфонул от прохождения,даже не знаю к чему там придраться разве что последний босс заставил чутка понервничать а так все супер,еще очень поравилась игра WO Iong кто не играл рекомендую👍👍👍
Первая инновация была реализована ещё в 2017 году в Hollow Knight. Там, точно так же, после смерти в бою с боссом, ваши души лежали прям аккурат перед входом к нему. Так что и это они тоже "позаимствовали".
@@aektan01, нужно было, но этот дух находился до входа к боссу и соответственно души со своего темного духа вы выбивали перед входом к боссу, а не на арене с боссом. Сути это не меняет никак! Тезис был, что души забираются перед боссом, а это было ещё в 2017 году в Hollow Knight, как я и выразился в своём комментарии.
@@АлексейСтудент-е1ж ну каждому свое) меня лишь расстраивает, что видосов по танкам выходит слишком много. А хотелось бы по-больше стримов, а ещё "правильных пересказов" по старым играм))
Сначала Бес ругал Секиро - с выходом Elden Ring начал хвалить. Сперва Бес ругал Elden Ring - с релизом Lies of P начал хвалить. Что должно выйти в релиз, чтобы Бес похвалил Lies of P? Demon's Souls 2?)))))
Не моë это расходники использовать, во всех соулсах что я играл я использовал только то, что есть у персонажа, то есть: в Lies of P это: легион, легенда, ампулы, куб; в Sekiro это: протез, навыки, фляги. Хотел доказать себе, что я могу пройти игру не используя никаких расходников, так и прошëл игру.
@@pixenilya согласен, тоже ровно такой же подход использую. Для меня расходники это читы, так как ими можно закидать какого-угодно босса и не научится играть. Закончатся расходники, значит босса не сможешь пройти. А если прошел без них, значит поня босса и научился стабильно побеждать
Бес, конечно, прикольный чувак, но до нормального разбора игр ему еще далеко. Есть же тот же Зулин, который прям реально проникается игрой, даже если игра говно(привет Злой Вазилин). А Батя просто веселый.
Лучшее прохождение Lies of P на всём ютубе, это на канале HaRD Game. Он не просто хорошо играет, он ВСЮ игру прошёл БЕЗ УРОНА! Там у него невероятный скилл. Это не просто записать бой с каким либо из боссов без урона, а пройти на 100% ВСЮ игру БЕЗ УРОНА, вот это я понимаю.
7:20 Добавить точильные камни с эффектами как раз таки отличная идея, до которой Фромы не дошли больше чем за 10 лет. Это пополняемый расходник, который помогает в бою, на который не надо тратить эрго\души. в том же Бладборне не каждый раз используешь молниевую бумагу или подобное, так как траем может быть много, а бумага закончится быстро и тратить на босса одного столько расходников слишком накладно, но иногда он бы под конец мог бы и пригодится. Так что решение на самом деле отличное.
В играх фромов, боссы от правильной стихийной зачарки, отлетают в течении минуты, так как у них даже половины того здоровья нет, которое здесь у каждой боссуры, по этому здесь этот камень больше на вынужденную меру похож.
@@Bes Не скажу за Дс-ы, но в Бладборне нифига подобного. Зачарованное оружие на стихию дает больше урона, но так что бы этот урон зарешал я лично не встречал. + В данной игре разные статусные эффекты дают разные дебафы как игроку так и противнику. А на счет боссов отлетающих за минуту - не думаю что для таких боссов в принципе нужна зачарка оружие, если он проходится с 2-3х траев. Тут разве что соглашусь, что боссы жирные и заточек следовало бы давать больше. В смысле(если бы я балансил) я бы убрал расходуемые зачарки и дал бы в прокачку точильные камни, что бы можно было вкачать на 2 и 3 активации - на подобии эстусов в ДС3. Ну а про баланс боссов это другой разговор. Тут как бы да... защищать мне нечего. Хоть мне и нравится их траить в это игре, но что есть то есть, с тем что сказано спорить трудно. атаки в 0,2 секунды это ту мач.
@@ПавелВах-л5у В ДС-ах и Элдене если ты хочешь постоянно бафатся - качай магию. Будешь этаким "палладином" играть, который сначала готовиться к бою, а потом уже раздаёт. Насчёт же статусных эффектов - а где не так? Вроде буквально в любой игре статусные эффекты так или иначе влияли на персонажа. Для того их и сделали в конце то концов. И далеко не всегда это просто урон.
@@tyzzzz5108 "Насчёт же статусных эффектов - а где не так?" - тебе примеры назвать? Как минимум в Пиноккио - электрошок накладывает слабость на противника и удары наносят больше урона. Поджженый персонаж получает дебаф на количества хила от импульсной ампулы. Заражение стамину хуже восстанавливает. Там у каждого эффекта свой баф и дебаф. Реализовано слабо, но направление хорошее. а возьмем Элден - яд наносит урона временно, огонь наносит урон временно, кровоток наносит урон после стака. Все это просто доп урон. Только мороз как-то что-то делает и сон, но сон использовать практически нереально. Так что в Элдене и Дс-ах это тупо урон. "хочешь постоянно бафатся - качай магию. Будешь этаким "палладином" играть," - эту часть в принципе не понял, к чему это. В элдене по мимо магию есть фляги и пеплы которые делают одно и то же. в игре 10 видов бафа который дает тупо больше урона - вопрос зачем? Зачем столько способов повысить урон? По итогу бафы в Элдене можно видеть в видосах где шотают босса одной тычкой. И что мы там видим - стоит персонаж и обмазывается минут 5 всяким говном, что бы повысить урон - если считаешь это круто, то я не считаю. А про билдостроение в Элдене из-за многих механик которые они там нагородили и множество механик которые сильно упростили получили всего 2 билда - милишник и маг. Оно вроде там есть, но толку в нем мало, если с рассматривать с геймплейной точки зрения.
А вообще, задумка разрабов я считаю гениальная - ограбить бладборн, потом продать игру майкам и пекарям, у которых его нет. Сам в бладислава не играл, поэтому думаю что по скидке взять можно будет
Только думал написать, что люди сравнивающие эту игру с бб в бб не играли и увидел конец коммента. Эта игра солянка игр фромов, но боевка ближе к секиро. Для меня главный минус это локации. Вся игра просто один коридор с статичными болванчиками и костром за каждым вторым поворотом. Для 2012 игра норм, для нашего времени хз
Симон МАНУС - чисто реально Манус , только рука с дубинкой и длинная мохнатая лапа поменялись местами , даже арена по сути такая же , поменяли палитру и заменили Бездну на магию , заебись , даже переименовывать нахуй надо , добавим Симон и титул бога , хотя по Лору Дарка , Манус чуть ли не тёмное божество , который не то что всех божеств не замечал , он их на своей дубине вертел
Манус - это вроде как "рука" переводится. В Пиноккио вдохновлялись библейским сюжетом изображённым на картине Микеланджело "Сотворение Адама", где бог касается своей рукой Адама и тот оживает. Если уж на то пошло, то Демон Ненависти тоже плагиат. Или когда сам у себя скопировал, то это не считается? ;)
@@ИмяФамилия-о6л5б Как ты связал библейские мотивы с пинокио и секиро? Я просто указал , что Сеньор Манус , как и оригинал в виде Мануса Отца Бездны на него очень похож и по сути является чуть ли не полной копиркой , или как ты ещё объяснишь арену почти 1 в 1 ? Какие библейские мотивы , я уверен они их даже не читали , просто увидели и скопировали
@@_-Bondrewd-_ В катсцене второй фазы Симона Мануса есть отсылка на упомянутую челом выше картину Микеланджело. Просто железобетонная отсылка, которую я хз как можно было не заметить, если смотреть глазами: просто пересмотри сцену.
@@warriorofthelord3122а тогда в чем смысл прохождения подобного жанра игр?) На то это и соулслайк, что ты должен побеждать хоть голыми руками, если имеешь скилл
@@warriorofthelord3122 в начале игры особо урон не поднять (до 5 главы дошёл и мог только пушку заточить до +6, дальше нечем и особое оружие тоже выше 2+ не вкачать). А от прокачки статов будет больше профит если их долго и упорно вкачивать. От +1-2 к урону не сильно погода меняется...
да реально на удивление с королем в 1 фазе блок работает хорошо а в 2 порой крайне проблемно и лучше на доджах - это сбивает малость с толку Пушка у парня реально крепкая
в видео очень много косяков, если честно 1) В песне про короля марионеток можно услышать про атаку на всю арену, а после несколько раз увидеть, как ты пытаешься от нее бежать, но вот только эта атака наоборот дамажит везде, кроме босса... встань в паре метров от него и ничего ты не получишь, зато можно бить, пока он кастует, и бить после каста, когда есть окно 2) Почему-то сам не занимается садоводством, ты же вроде сказал, что читал диалоги, так он и сказал, что не может сам сорвать плоды из-за болезни, древо его обжигает и ему приходится просить помощи у пиноккио, а в замен дает камни 3) Куб не нужен, ибо долгий, правда можно прокачать его скорость и тогда он кастуется за секунду, может меньше 4) Про пластинки вообще не понял... есть буквально пару квестов по типу "найди-принеси", остальные либо покупаются, либо выдаются из-за выбора перса 5) Точильные камни не отличаются от абразивов... ну... правда у них есть особые эффекты, а так же они вечны и их не нужно вечно закупать, они не занимают доп слот и их можно прокачивать, а так...разницы нет 6) Обыграть обучение особо негде... вот только проблема в том, что текст обучения появляется перед тем, где это обучение может пригодится и тебе приводят пример Тебе не дают сломать оружие, да, но они же не могли написать о том, что можно парировать, а лишь через несколько часов добавить "а блин, точно, тут еще оружие ломать можно" 7) Что касается индикации... то тут полный бред, тебе должны всю стату дать? Где сколько нанес, куда и когда бить, сколько надо, сколько не надо, а зачем в игре ты? чтобы думать и примерно рассчитывать или смотреть, как игра выдала тебе все, что можно, а ты уже просто клацаешь одну кнопку 8) Нельзя ударить или "бегу на панике, а меня бьют". Второе вообще странно выглядит, ибо выглядит, как слова казуала, а не профи, что касается удара, то в игре есть ядро, которое довольно дешёвое, при этом сразу нокает врага 9) уклониться от атак нельзя и кадр с безымянной марионеткой, вот только она дает тебе заранее понять, что нужно уходить, ибо у нее башка желтым светится, там буквально около 1-1.5 секунд, босс тебя в этот момент уже не отслеживает 10) про то, что нужно запоминать мувсет боссов... ты шел в соулс лайк, ты играл в соулс лайк, ты раньше боссов на шару валил? они одну атаку использовали, что не нужно было ничего запоминать? 11) про оружие... хз, может я особенный, но вечно видел людей и сам лично пересобирал кучу пушек под разные ситуации 12) домаг первого протеза не особо выше обычной атаки...только вот марионетки умирают с 3-4 ударов, а тут с одного) 13) крюк бесполезный...первый раз такое слышу, даже от тех, кому игра так же не понравилась, ибо все пишут, что это мега имба, да и я с ней до конца игры ходил, можно влететь в толпу и кинуть аое, можно вытянуть из толпы, чтобы гасить по одному, можно подлеть и дать чеполах сверху с огромным уроном, можно парировать с помощью троса 14) ты сказал, что крюк притягивает, а потом удивляешься, что он притянул, а не скинул вниз? 15) нет стрелкового оружия... потому что оно в этой игре не нужно? тут даже комментировать нечего 16) нельзя взять оружие в две руки, или двуручный хват... а ты как руку потом собрался использовать? 17) Кувырка нет по умолчанию...тут я вообще выпал... кувырок у тебя есть с первой секунды игры, а в сердце ты открываешь кувырок во время кувырка, чтобы делать их два раза подряд 18) каменная болезнь непобедимая...поэтому в середине игры у тебя есть лекарство и болезнь можно вылечить, но на поздних стадиях ты долго не проживешь 19) Игра про восстание машин... правда машины не восставили, а у них активировали эту задачу, игра вообще про болезнь и ее мутацию Итог: честно скажу, видео качественное, есть действительно хорошие минусы, да и подача приятная, но вот эти проколы... иногда появляется ощущение, что игру ты заспидранил для галочки, не вникал и секунду, ибо это не фромы, а потом пошел делать видео
Черт дернул пересмотреть видео, и пока смотрел, читал комменты) По поводу кувырка хочу тебе пояснить - на старте игры не было кувырка изначально, его нужно было открывать через сердце П. Это потом поменяли в следующих версиях, может, через недели три или через месяц. И кувырок стал открыт изначально.
@@SaylissmНасчёт сборок под ситуации, это уже шиза, как по мне, прокачивать постоянно оружие, тратить и гриндить ресы, чтобы что? При том что скейлы довольно пососные, и весь упор на навык клинка и рукоятки, выбрал самое оптимальное и готово, но ладно, кому-то делать нечего. О'кей, нет индикаторов, но ладно если бы атаки были читаемые, у многих это просто рандомное комбо из атак с задержкой, либо супер быстрые, при этом Хилок мало, права на ошибок тоже, а критический удар наносит довольно мало урона, так ещё надо оглушить врага, и не отлететь с его комбухи, при этом врага можно выбить из равновесия заряженной атакой без индикации на полоске хп, что так же абсолютный рандом, по итогу всё нужно делать на ощупь, да атаки и в ДС нужно было учить, но не жёстко, ты мог ошибиться и не раз, и вытянуть на удаче, тут так не прокатит, пока не выучишь каждый патерн атак, победы можно не ждать.
@ДмитрийЕрмакович-ъ3б родной, ты в какой жанр пришел? Твой коммент буквально состоит из "игра чет трудная оказалась, не проходится на изи или удачей" Все атаки читаемы, у боссов есть изменение анимации перед атакой Мало хилок? Их может быть 10 Нужно сделать сбить с ног и не отлететь от комбухи, чтобы нанести крит? То есть.... Точно так же как и в любом соулс лайке? Многих боссов дс нужно было заучивать досконально Здесь не всегда обязательно учить, я у половину боссов атак не знал, но прошел фулл игру Кстати, про рандом со сбиванием с ног Напомни, а где в дс есть полоска, показывающая то, что моб сейчас упадёт? Ах да, нигде Прокачка оружия не влияет? Ты им не пользовался? Там урон раза в два больше Нужно гриндить ресы? Я их ни разу не гриндил Кстати, а разве в дс не нужны вещи для прокачки? Там гринд не нужен? А в дс ты не выбираешь самое оптимальное оружие для себя?
Не часто смотрю беса, и далеко не всегда согласен с его мнением, но тут подпишусь под каждым словом. От себя бы еще добавил про "гениальное" решение разрабов в стиле: "Давайте добавим здоровенные дрыны на силовые билды, но не будем добавлять механику гиперармора, чтобы замахи дубины, размером как два роста персонажа, сбивались даже пердежом крысы". Тот случай когда натырили механик, но не стали разбираться как это должно работать.
@@d_c6550 Нет. В говно ДС (первый) совсем нет, во втором тоже нет, в третьем на пушках с гипперармором. Попробуй в двух первых хавеля нацепить и кольцо волка\гиганта +2.
@@RuoNarushima весь его нормальный разбор - это нытье о том, что авторы все скомуниздили и сделали, по его словам, это неправильно. "А в чём именно неправильно? Ну, думайте сами. Я говна на вентилятор набросил и на этом моя работа всё "
Фанатик подорвался, обзор состоял из вполне нормальных претензий - половину спиздили, а вторую половину , которую пытались сделать сами сделали через жопу. Я не согласен с финальоыр вердиктом Беса, что игра говно, но спорить с тем, что это вторичное от вторичного по моему глупо максимально
У Миядзаки плакать нечем от обезвоживания на фоне того, как он жиденько обосрался со своим Секиро. Никто не ожидал от мастера, что он будет игру на спаме и по упрощённой схеме, где нет ни билдов ни прокачки.
Маэстро, аналитик, благодарю за то что что ты делаешь. Как увидел случайно твой видос 4 года назад, так и по сей день смотрю не пропуская ни одного🙌🏻. Информативно, справедливо, правдиво и интересно.
Мне нравится, что бес после обзора сторонних соулслайков с теплотой в душе вспоминает оригинал от мастера, и уже не такой уж и плохой Бладборн становится, после лайс оф пи)😂
Игра зайдет если хочется неплохой соулслайк, но хардкорнее. В том же елдарике мне большую часть времени было скучновато, слишком уж там много было поломанных механик вроде оружия с кровоточкой, имбовых випонартов(морозный топот, мунвейл), щита почти не требующего стамину на блок и т.п. Тут же каждый босс был вызовом на 40-1,5 часа и более времени. Если же такого не хочется, то лучше еще раз сыграйте в игры фромов, они лучше почти во всем остальном.
Как хорошо, что прошел я после патчей. Все боссы гораздо легче, чем в обзоре, да и вариантов победы стало больше. Если не парится и просто призвать призрака и закидывать расходниками, то проблемы будут только на финальном боссе. Прокачка в соответствии со своими нуждами тоже влияет на прохождение
Да не легче они, такие же. Бесу просто в некоторых моментах было лень хотя бы три критических атаки у босса запомнить. Можешь глянуть его прохождение, в большинстве случаев он просто спамит, надеясь передамажить босса до оглушения.
Так приятно слышать как же СЛООООЖНООО автору, когда ты это прошел на легкости и получил лишь удовольствия от великолепных сражений, с крутыми мувсетами которые проверяют твою память и реакцию на прочность тренируя ее раз за разом
В секиро блок МОГ пропускать урон при подборе проклятья демона колокола ДОБРОВОЛЬНО, которым тебе на 4-5 прохождении хотелось пользоваться, потому что ничто не поднимает в этой игре настроение, как игра от идеальных парирований
Я посмотрел за 20. Так как уже давно 95% видео смотрю на скорости х2. Помню попал на стрим к Бесу и был в шоке, почему он так тупит будто обкуренный, а потом понял, что привык когда он говорит на х2 скорости)) Рекомендую смотреть Беса на х2 скорости он тогда кажется более радостным и не душиться)
Боже, я со стиха орнул, это АХУ.....! Спасибо Бес за настроение!) Люблю тебя как мужик мужика! :D Ща бы в 2023 году Винду покупать. Бес, может ты и аху... какой правильный, и покупаешь все что ток лежит, но в чем смысл если и Пиратка Винды обновляется?)) К тому же отдавать Майкрам бабки свои, после тех мувов что они творили, нет желания от слова вообще, я не терпила как некоторые любители терпеть пока им плюют в рожу))
28:30 - протез в Секиро не был на столько полезный на сколько говорят. В смысле: -сюрикены используются на 1 боссе и нескольких мобов -топор используется на 5-6 мобах -огонь используется на 2-х боссах, 3 минибоссах и все. но отдать должное онь в прицнипе в общем неплохой протез. -копье используется на одном боссе и на 2-3 мобах и т.д. Проблема в том что идея было в Секиро отличная но прикрутить так что бы он был полезен чаще в игре или с помощью протеза менялся твой плейстайл практически не завезли. По итогу даже прокачка протезов занятие чисто фановое, не больше и на боссайтах вставить какой-нибудь топор или копье это прям квест, который еще и не оправдается. В этом плане в Пиноккио такая же беда в общей картине. Но тут вписывается протез куда лучше конкретно в процессе зачистки локаций, когда мобов больше чем можно осилить обычным оружием, тут в расход пойдут и мины, и соколиный глаз и щит и яд, где-то и крюк, особенно на моменте с мушкетерами очень полезен был. На босс файтах то же иногда можно использовать и плюсом идет именно то что статусные эффекты разные. Но все равно проблема что они не так сильно влияют и не так очевидны. Надеюсь что хоть кто-то догадается сделать протезы подобные куда полезнее и боссам дать статусные слабости разного характера, а не только доп урон. В этом плане Пиннокио хотя бы догадались развести эффекты, как например босс под электрическим шоком получает больше урона с ударов. Хотя бы я за это могу похвалить, в отличии от Фромов которые болт положили на статусные эффекты в Элден ринге и механики просто оказуалили, вместо того что бы развивать. В пиноккио мне же понравилось что жижа которую сжигаешь перед боссом архиепископом можно поджигать и протезом и жижа на время растворяется. Мелочь, но приятная мелочь на которые плюнули Фромы. Вообще хорошо бы было бы сделать нормальные в таких играх статусные эффекты, дать слабости мобам, разные бафы и дебафы, а ТАК ЖЕ добавить элемент метроидвании в эти протезы, что бы они были ключами для прохода в секретные локации. Что бы не как в Кольце Старом - перекатился в стену и открыл, а что бы стены(условные стены - преграды, растительность и прочее) можно было жечь, электричеством бить, топором вырубать. Какие-то не очевидные места и головоломки. Вот это было бы здорово. А пока имеем хорошие задумки и слабая реализация, при чем в Секиро еще слабже протез по значимости в итоге.
@@purpur_magic8337 проблема в том что они нигде толком не используются и в игре практически нет моментов которые бы вынуждали игрока использовать что-то кроме меча.
9:00 - "Поломка оружия после 4-х блоков" - У каждого оружия в зависимости от веса и типа оружия свое количество накопления ошеломления и поломки оружия у противника. То есть более тяжелым оружием гораздо легче и быстрее ломать противнику оружие, в то время как рапирой ты заколебешься его ломать. 9:30 - Да полоски баланса нет. Но понять что лучше выбивает из равновесия можно. в хабе есть маникены - один атакует, другой просто стоит. Берешь разное оружие и проверяешь как быстро блок выводит в ошеломление и как быстро какие из ударов.
Манекены то есть, только вот кто сказал что после самой первой проверки оружия у успевает сброситься невидимая полоска концентрации? Вдруг там нужно ждать минуту. Вдруг с каждым сбиванием уменьшается максимальный показатель? Предлагаешь стоять по минуте после каждого после каждого теста или бегать к костру для обновление мира? Да это мертвого заебет. А вдруг это зависит от урона а не веса? А вдруг от конкретно вкачанного стата? А вдруг. А вдруг. А вдруг… Слишком много непоняток чтобы начать заниматься этим. И если с твоих слов всё зависит исключительно от веса оружия, то как именно это работает? Что с тяжелым, что с легким, УРОН не проходит по тебе, а значит работать должно абсолютно одинаково.
@@Infinity_Shot "Слишком много непоняток чтобы начать заниматься этим." - ну да. Только вот у Хидетаки как будто бы такого нет и все механики на поверхности и все кристально ясно и понятно) Только тут если сильно хочется то можно протестить, а у Хидетаки х*й💁♂
@@IkarGL медленная она или нет это уже другой разговор. Я лишь опровергаю утверждение, что для поломки надо 4 парирования. а так же объяснил что влияет на это. полезно или не полезно конкретно для тебя или беса - ваше дело. Полезна ли механика в принципе разговор долгий и объемный. Но факт есть факт - более тяжелое оружие ломает противнику оружие быстрее.
А я чувствовал, что к концу прохождения Бес стал к игре более снисходительно относиться. Понятно, что игра отыграла обратно очки доверия на Карабасе (до нерфа когда Бес его траил), но всё-таки если сравнить настроение на первом стриме и на последующих, по-моему, заметно, что Бес втянулся. Хотя, может, ошибаюсь.
у меня по началу тоже было много опасений и негативных эмоций в отношении этой игрушки, потому что за почти 15 лет никто, кроме бабадзаки, так и не смог сделать что-то по настоящему хорошее в этом жанре, но эта игрушка действительно крутая, прям очень приятно удивила, теперь жду вуконг, надеюсь тоже не подведёт, а вот лордс оф зе фален, судя по тому, что уже показали, снова будет поделкой ниже среднего
просто дед учится новому - не так как молодые , тяжело понимаешь осознать что спамить перекат не вариант и перед ним более проактивная боевка - я бы ее с год оф вар сравнивал на самом деле современным - но только конкретно в босс файтах - контроля толпы и толп не завезли
Итог прям жиза. Проходя игру чморил ее по кд, потом решил перепройти на нг и втянулся. Сегодня заспидранил ее за 5 часов на нг+2 и выбил все ачивки. Бес, советую перепройти как-нить. Мб как Секиро раскроется)
А я знал что он игру похвалит в конце. Потому что Бес настоящий хардкорщик и он игру не полюбил а просто зауважал,потому что игра заставила хорошо попотеть и пострадать))
Самое забавное, что игра вообще не хардкорная, и ей уж точно далеко до секиро. Я сначала это видео посмотрел, в котором бес меня напугал, а потом уже игру прошел. Пару боссов вызвали только проблемы, эт болотная тварь и безымянная марионетка, а , ну еще и проводник иллюзий вонючий. А так, игра хорошая, нет гемора с беготней через всю локацию как в дсах, тебя боссы не берут в заложники оставленными на арене душами, нарратив ясный и понятный.
Недавно прошел, не знаю что там отребалансили, но игра была легкой прогулкой. Боссов с пары траев валил, на Лаксассии только часик посидел (но я не догадался молнии парировать). Смысл игры я так понял - это взять тяжелое лезвие на больше даги и прикрутить его к легкой ручке. В этом плане баланс проебан, ведь тяжелые ручки совсем урона не добавляют, а атаки в разы дольше. Стихийные пушки - это полный бред, из-за двух типов урона у них скейл располовинен, ну типа у обычной пушки за уровень стата получаешь +2 физухи, а тут +1, но можно еще +1 к стихии дать, если уровень в талант въебать ахахах ну короче полная хуйня. Я вот посмотрел прохождение Беса, все время он играл с какими-то фалосами, не нанося урона и чисто по лицу шлепая. Отсюда страдания и негатив. Однако за упорство и скилл надо должное отдать, он только за первый стрим отпарировал больше, чем я за всю игру. Я вот взял пилу и ручку кривого меча и ебашил в кашу все. И ваншотная дага, и скорость атаки, и еще намазать можно. По итогу кайфанул от игры прям влюбила в себя, хоть и цыганская.
Ручки влияют на урон. У меня например со средней ручкой было 322 урона от меча, а с тяжёлой - 457. Там видимо урон в конечном счёте считается просто весом оружия, либо сами ручки как-то хитро его просчитывают коэффициентами. Так что нет, в игре прямая зависимость: тяжелее оружие - больше урона. Тестил на мобах в середине игры, версия 1.5.00
Классный обзор! Честно скажу, мне игра зашла. Но!!! Первое моё прохождение я жутко рейджил на двух боссов: болотная тварь (два вечера не мог пройти) и испорченный командующий парадом (что удивительно, мои знакомые проходили его "с ноги"). Меня эти два босса злили жёстко. У меня в голове был единственный вопрос к разработчикам - зачем вы воскрешаете боссов, которых я уже проходил лишь со слегка изменённым мувсетом!?!?! Кто проходил, тот поймёт, о чём я. А потом игра настолько полюбилась, что прошёл 5 раз. К системе парирования я был готов ещё после любимой Секиро, поэтому Lies of P так сильно полюбился. Нужно было просто привыкнуть к "окнам" парирования и заучиванию комбинаций боссов. А дальше просто кайфовал! Когда в игре многое начинает получаться, то ловишь кайф. Когда же тебя игра растаптывает, то не у многих хватает усидчивости её проходить. Что же, да, Lies of P показалась тем ещё испытанием, но зато каким!
Суть видоса - "Сравниваю все механики игры с СоулсБорнами отдельно от самой игры" И поебать что все эти механики внутри игры отточены и работают идеально. Похуй, что игра честна с игроком в плане механик. Хочешь не получать дамаг? Перекатывайся, кадры неуязвимости есть. Хочешь блокировать? Пожалуйста, но при этом возвращай свое ХП с помощью ответной агрессии. Хочешь быть охуенным? Парируй. Это максимально честный соулс-лайк из всех, что есть на рынке. Все механики внутри игры работают прекрасно.
@@witalikys4039 перекатывайся и не пизди. Игрой предусмотрены перекаты. Красные атаки легко планируется у всех, кроме Лаксасии с ее ебанутой атакой с воздуха
@@witalikys4039 в этой игре нету плавающей задержки - босс держит атаку определенное время и тайминг не меняет Нету такой истории как инпут скан - в элдаре это очень не честно Классно то что хитбоксы неплохие и действительно отшагом и позиционкой можно уклонятся Боевка проактивная часто ощущение что с боссом в отличии от дарка у меня дуэль - ну или даже я тут босс качалки есть пара анимаций которые считаю нечестными но по пальцам 1 подкоп болотной твари - я лично хз через раз 2 молнии на бабе в доспехах - иногда очень быстрая одна иногда две и вообще хз 3 Захват Ромео я лично не могу его читать и делает он через раз
Не соглашусь с автором по поводу ничего своего. Дизайн крутой. Только сегодня ее прошел и считаю, что она куда круче чем элден ринг какой нибудь, но до секиро конечно не дотягивает, хотя близко.
Когда смотришь обзоры Беса всегда надо держать в голове что Беса все эти ваши игры, по-большому счету, дичайше заебали. Но ничего не поделаешь - профессиональная обязанность. Это как секс у праститутки. Когда для большинства секс - занятие не частое и чаще всего для удовольствия, для праститутки - это тяжелый ежедневный труд. Может ли проститутка получать удовольтвие от секса? Несомненно, но при каких-нибудь специальных обстоятельствах, как-то, например, секс с любимым человеком, с особенно искустным и приятным клиентом, или какая-нибудь необычная и интересная профессиональная задача. В подавляющейм же большинстве случаев секс для проститутки - обычные телодвижения с целью получения выгоды на которые желательно затратить как можно меньше энергии. Так что на оценку Беса подобное обстоятельство - необходимость ежедневно играть в игры, независимо от желания - оказывает большое влияние. А обзор, как всегда хорош. Подача и юмор всегда на уровне. А пиноккио отправляется в длинную очередь соулслайков до которых никак не дойдут руки.
Уже сто раз писал, что Маления не сложный босс, когда понимаешь, что с ней надо не ходить, как со всеми другими боссами, а бегать по КД. И все, никакие ульты у нее уже не страшны. Но Бесу проще жаловаться, за это и любим, собственно xD
Забыли указать на ещё одну важную бесящуб деталь. Эти блин стадии боссов, которые бывают АБСОЛЮТНО разные. В любой игре фромов боссы между фразами как бы бафаются, ускоряются старые атаки и появляются новые . Теперь возьмём тут для примера Короля марионеток. 1 фаза - здоровый бабуин с чуть замедленными атаками 2 фаза - какой мелкий чел с косой Мувсет абсолютно разный и с ума сойдешь пока научишься уклоняться или парировать 2 фазу. И данный босс не один такой.
@@ДмитрийКравцов-д3о ну это сюжетно обосновано с ромеро конечно - но да бесило Если точнее у 3 боссов фазы очень сильно отличаются - болотный , баба в доспехах и ромеро
в идеале еще играть так,как советую куколды-фанатики ,исключительно вот,чтоб по хардкору и как им виднее,тогда точно прочувствуешь всю суть,да и вообще надо купить все издания на всех платформах,ну чтоб разработчиков поддержать и не быть токсиком с нижнего
Лично для меня плагиат в данной игре это жирный плюс, создаётся впечатление, что игра создана самим Хидэтакой, без кривых механник, и в общем выглядит стильным, целостным проектом, в отличии от пародий.
@@Woody_Johnson игра вообще не хардкорная. Сложные только Ромео и лаксазия. И где там охуенная боёвка?🤨 Они спиздили вампиризм из бладика, высрали поломку оружия, спиздили концентрацию боссов лишив их основного смысла. А ну боссов тоже спиздили, как и концовки. Ну да. Главное чтобы было СЛОЖНООО И ХАРДКОКОКОКОРРРНО. Лишь бы осушить огромную полоску)
@@TheChosenUndead9184 нет ничего более криворукого чем подделки от бабадзаки, который не умеет в геймдизайн. Пинокио просто на голову выше любого солса
Бес, когда выйдет твоя игра - я скажу, что она скопирована с дед спейс и резика, а после этого буду вытаскивать рандомные вещи, вроде ходьбы или позы для стрельбы, и сравнивать это с другими инди проектами. Вот будет неловкость. (офк, ты большой молодчина, что взял и начал пилить "своё", но приставать к играм за то, что они у друг друга копируют... серьезно? Вся индустрия построена на этом. Они даже не скрывают это, называя свою игру соулслаком. Никто не жалуется, что игра пытается быть старкрафтом/ксом/тоталваром/резиком/пабгом и другими законодателями моды в своих жанрах, а тут разрабы виноваты, что спиздили и перемешали коры геймплеев из соулсов. Да и "мувсеты" были придуманы мужиками, которые херачили друг друга железными палками 800 лет назад, .Тлдр, ты душнала и сам будешь копипастить чужой контент в своей игре, так как придумывать что-то самобытные это неоправданно сложно. )
Смысл обзора: ребята, у меня просто прикипело и я решил снизить внутренние давление докапавшись до игры, да так, как только можно было) Не слушайте Беса, пробуйте и сами решайте. Игра качественная - это факт, а дальше уже дело вкуса! Бес про секиро почти так же ныл и мстил ей обидкой за то, что это не его любимый Соулс. А потом ничё, свыкся потиху:) А я лично кайфую от этой игры даже больше, чем от игр Миадзаки. Бес говорит спи..дили, я говорю - довели до ума, много чего довели. - Повествование и сайд квесты которые не нужно на вики проходить а можно в игру наконец играть; - Боевку, где все три вида атак и три вида защиты одинаково полезны и взаимодополняемы; - Боссов, которых нужно изучать, и которые все весьма антуражные и разнообразные. 4 зайца вообще должны стать учебником для Миадзаки: "как делать парных и множественных боссов" (а вот половина боссов в дарках - это откровенный мусор, стражи руин из дс2, гаргульи и многие другие парные упыри после зайцев из LoP - это просто корявое убожество); - Вооружение (оно уникально и внешне и мувсетом, а не как в дарке 200 видов. Почти все - просто историческое оружие и 80% - однотипный металлолом); - Левел дизайн. Он не душит кучей развилок с последующими тупиками. - Различные элементы: 1) Последняя хилка регениться, так что не нужно рашить локу до костра, если вдруг остался без хилок. 2) Души остаются перед комнатой с боссом. 3) Не нужно бегать пол локи на трай к боссу. Просто выносит такое миадзаковское душнилово. 4) 1 смазка, которая возобнлвляется на костре. 5) Хит боксы и анимации граб атак НОРМАЛЬНЫЕ! Я дожил до этого, но, к сожалению, это сделали не фромы. 6) С камерой я не страдал; А что ещё порадовало, что и сильные стороны Соулсов в Пинокио тоже на должном уровне: атмосфера/антураж, звуки, разнообразие врагов и локаций. А так, если за заимствования говорить, Миадзаки сам большой любитель лепить франкинштейнов из идей других игр и вселенных. И чё? Новые авто - это на 95% копирки предыдущих моделей, и чё? Со смартфонами таже фигня. С языками программирования почти тоже самое. С-> С++ -> Java -> Kotlin. И чё? Да и кинематограф работает примерно в 80-90% случаев по устоявшимся ликалам, и чё? Так прогресс вообще-то устроен, Ау, батя!) Да и сама геймдизайнерская концепция соулсов - это во многом не что-то супер уникальное, а заимствованный концепт kings field, допиленный до более годного состояния, путем добавления элементов из других игр + атмосферой из вселенной берсерка и трёх-пяти условных щипоток собственных идей, и чё? Что за предвзятость? Прям как безумный Дотер, который все моба игры плагиатом называет несмотря на то, что Дота - это моба карта из WC3 и что самое главное, далеко не первая. Её можно также назвать плагиатом например моба карты D-Day. Но ключевой вопрос по прежнему тот же: и чё?)
@@Bes так вам и элден длс упростили, фанаты дс наныли как обычно. Типы всю историю хвалились про ультрахардкор челендж, когда на деле, 3 дс игра не о чём, кроме длс боссов, 2 часть кривые хиты, 1 часть нудная беготня. Крутые фишки. Ору с клоунов. Только фанаты дс жалуются на сложность, или как гузно "Дарк соулс это не про сложность". А про что? Про крутой сюжет? Ах да.... Читаем предметики, рофлю с вас. Как заставить фаната дс плакать и ныть? Просто дать ему сложную игру. И там пойдут оправдания и сотни причин, почему это всё не так однозначно, лол
@@Bes и жаль что так сделали - проблема сложности для людей с опытом в сосалики простая - адаптация , наигрываешь сотни часов в сосалик 1 2 3 привыкаешь к механикам и чувствуешь какой ты молодец - ролл спам заскриптован в мозгу - а тут получается снова надо учится с низкого старта - сложно Гордость соулс лайк элиты страдает получается
чтобы в бладборне начать прокачку, достаточно получить озарение первое, босса не обязательно встречать и подыхать чтобы ускорить процесс, в начале игры можно найти череп, лопнув котрый получишь озарение
Глупо сравнивать игры удар-перекат с парирование парирование парирование удар. Это разные игры. Секиро и Пиноккио не соулслайк
Поэтому в Пиннокио половина контента из Дарк Соулс... Эта игра - кривое чудище Франкенштейна с рукавом на пизде, как любит говорить Бес. То, что работает в одних играх - не может сочетаться с тем, что работает в других.
Хах тут напишу,а чего другой закрепленный комментарий убрал)Потому что лайков собрал меньше?)
вата вали на фронт
@@spondik7772 ник комментатора понравился)
Ну все теперь ждем 8 часового адвоката пинокио от либры и 13 часовой разбор адвоката от кастомсториса
Такой же коммент хотел оставить, но не успел😂
Прокурор Буратино в студию 🤣
8 часов годноты
И сто часов просмотра новой лорной войны двух шизов на канале вертолета
Конечно! Нельзя нарушать традиций. Но зная скорость либра- то через пару лет😂
Стих про сложного босса шикарен в исполнении беса)
Гениально, орала в голосину
3:56 прям литая)
Божечки-кошечки, я всех соседей разбудил с этого эпика xDDDDD
Тайминг 3:40
Ахахахха, это очень круто
Помойму в елдарике главная претензия к копи-пейст не в том, что взяли демона прибежища из дарка(и не только его), а к тому что его взяли раз 20 и от него уже просто тошнит.
Ну так да. Но тут у нас прецедент. В игре куча украденных механик и боссов. Но игра огонь! Гораздо лучше игр хидетаки из которых большая часть LOP и была взята.
@@jlec7044 поэтому у меня и не хватило интереса пройти елден ринг. Единственная соус лайк игра, которая надоела прям одним и тем же. Остальное все что нашел, прошел
@@TheChosenUndead9184 Я как бы согласен, что игра огонь.
Но как она может быть гораздо лучше того с чего все свои механики слямзила?
Бес : поет частушки об игре
Либрариум : я вижу, ты достойный соперник
Их схватка будет легендарной!
@@Pasta_way Не вижу повода.
Сначала Либре надо переплюнуть восьмичасовую документалку от кастом сторис.
@@AgeofCreationsда надеюсь либра все же обратится к специалисту
@@AgeofCreationsпусть сначала пояснит бесу за железного дракона и цитадель из железа
У Беса есть шикарная способность: он связывает тезисы одних с контртезисами других и делает вид, что это говорят одни и те же люди. Пример: здесь он цитирует, что самоповторы Хидетаки в Элден Ринг - это плохо, а повторы в Lies of P - это нормально.
Цитата по другому звучала: что когда Хидетака самокопирует своих же боссов в новую свою же игру - это плохо, а когда кто-то копирует чужих боссов в свою говно игру - это хорошо.
Это не прям как он сказал в ролике, но смысл один и тот же.
Но ведь аргумент про смесь из всех игр фромов на самом деле для многих людей обоснованный. Люди любят эти игры и вместо того чтобы перепроходить их в очередной раз, радуются, когда можно сыграть во что-то новое. Особенной когда это "новое" неплохо выглядит и бодро играется.
Меня вот разочаровал Elden Ring. Вернее он оказался не тем что я ожидал (ваши ожидания - ваши проблемы, да-да). Вот в гробу я видал пустой открытый мир, в котором в награду за "головоломку" дают... заклинания. Персонажу который не колдует. Спасибо большое Миядзаки-сан. А ещё мобы с полоской хп босса, самоповторы и т.д. и т.п. Не смотря на то, что в Элдене столько всего замечательного, впечатления сильно смазываются от такой продолжительности. "Пи" значительно короче, поэтому шероховатости к концу прохождения уже начинают забываться.
Хитрые корейцы натащили отовсюду понемногу, при этом ничего не сломав. Хорошая же получилась игра, да звёзд с неба не хватает, но для первого опыта студии в этом жанре вообще замечательно вышло. Даже задел на продолжение, но уже с другой сказкой есть.
Не сломав? Нерабочие увороты из начала игры, микро окна атаки без явного телеграфа состояний босса, это только то что я по демке могу вспомнить. Ну и ублюдочная зарядка/подтачивание оружия. Нет нормального станлока у врага.
Притом что к тому же Суржу докопаться в плане боевки по сути негде, а Дек13 тоже не мастера игр мягко говоря.
После елдарика Бес был готов отлюбить мамку Миядзаки, после Пиноккио Миядзаки сразу стал великим.
Пусть дед и ворчит, как он это любит делать. Но вот это - контент, ради которого я на этот канал подписан года эдак с 17-18. В отличие от танков, стримов и летсплеев, которые на канале регулярно - здесь хотя бы чувствуется проделанная работа. Собирал футажи, проводил хорошие параллели, засекал тайминги, одним словом - старался. Согласен я с этим мнением или нет - не так уж важно. Важно что работа проделана и проделана качественно. Побольше бы подобного.
Да, никто же футажей и монтажа в своих видео не делает в обзорах. Этот чел тут один единственный такой, уникальный. Ты либо бот либо фанатик
@@kiril10 перечитай его комментарий, будь добр.
звучит как похвала от армейского прапорщика, неважно что солдат делает, главное чтобы заебался))
@@isolatedImp я как раз о том, что важно что солдат делает. Потому что танки и стримы, которые 90% контента на канале составляют - это проходняк. Надо реально не уважать себя и свое свободное время, чтоб это смотреть.
Хз зачем мне этот канал ютуб посоветовал, но от этого чела негатив так и прёт, ему постоянно что то не нравится, вечно недовольный, там плагиат там пот там гавно, вот и вся его аналитика игр
Это единственный соулс лайк, который меня заинтересовал. Понравилась система парирования а-ля Секиро совмещённая с классической соулс боёвкой, хотя перекаты ощущаются по-другому . В целом игра выглядит очень стильно, видно что вдохновлялись Фромами, можно даже сказать "копируют" ,НО при этом сделано качественно и очень достойно, и поэтому в таком "заимствовании" я не вижу ничего плохого.
Отдельный респект за демку Lies of P, всем бы такие демки, а не Alone in the Dark.
40 минут слёзок из-за того что всё "сваравали!!"
34:31 не обязательно проигрывать боссу, нужно получить одно Озарение, чтоб кукла встала, для этого можно использовать *Знания Безумца* или открыть новую локацию или увидеть босса
Донести это до беса не смогли за столько лет,сейчас уж тем более бесполезно)))
@@АндрейМельников-ы3с знаю, но всё равно, нужно же написать)
@@АндрейМельников-ы3с Тоже в своё время в Бладе не могли въехать, а прокачка то где? Но нужно победить либо увидеть босса. Почти как в Демонах, но там нужно обязательно пройти первого босса.
Скоро Батя такими темпами и про Малению говорить будет, что она ничешный босс, а Секиро и Бладборн - вообще шедевры геймдева.
ага когда на очередном прохождении поймет что она как раз проходится парированием по задумке хидетаки
К слову Малению уже засунули в Секиро. И вот там она очень в тему смотрится.
@@Steepstar11 как малению могли засунуть в секиро если элден ринг позже вышел?
@@ehorverechuk1097 модами, лол
@@Ostireon Нет. Если бы она именно по задумке так убивалась (а так это твоя фантазия), то Маления как босс параша ебливая была бы. Парирования это лишь вариативность. А кто и как её осилит, дело личное)
Видос на глазах родился. Не по колоколу, а по зову сердца так сказать
И всё это причины моей любви к этой игре ) Помню как меня мучил бладборн и секиро .
Теперь можно расширить границы очка и кайфовать дальше )
В 2023 году объясняю бесу механику аллона: перед своей атакой он опускает катану, скорость опускания разная, но тайминг выпада после касания пола лезвием всегда одинковый (примерно полусекундная задержка). Зная это можно легко ее доджить. Но есть и чизовый способ - отбегать назад, ведь дистанция у этой атаки рассчитывается в момент опускания катаны.
А ещё проще щит ставить и даже кувырки не нужны
От такого душевного итога чуть слезу не пустил. Бес удивил конечно
Для меня слова Беса звучат так, как буд-то он сказал это про Секиро. Единственный смысл играть в него, это чтобы потом гордиться пройденным испытанием.
Стихи прям огонь!) Респект и уважуха!
Столько стримов со страданиями ради 40 минут, я считаю это достойно уважения и сочувствия
Забавно, что пару лет назад Бес точно так же ругал Секиро, которую (оправданно) нахваливает в этом видео
Секиро при прямых руках проходится на ура, а эта шляпа нет)
@@boloyng1173гит гуд casual
@@boloyng1173 да я и не спорю - Секиро одна из немногих игр, пройденых мною на платину. Просто забавно, как Бес поливал её помоями на выходе и как хвалит сейчас
Смотрим обзор, видим какую игру он нахваливает, переходим на ее обзор и так далее
@@boloyng1173прошел на ура без проблем, только кайфанул
Никогда не рассуждал в таких ключах. Когда запустил эту игру, в моей голове даже мыслей не было сравнивать с другими соулсами. Я просто запустил и играл с механиками которые есть и воспринимал просто как данность
Значит ты адекватный человек. Поздравляю, сейчас это огромная редкость)
А причем тут адекватность?я на платину сделал все игры фромов и когда запустил эту игру стало грустно…потому что я где то это все уже видел…
@@Николай-у7ы6с интересно, почему тебе не стало грустно уже на 2 дарк соулсе или на 1 дарк соулсе, если ты с демонов начинал. но именно пиноккио тебя разочаровал копиркой.
Обзор только начинаю смотреть, но я уже прошёл игру 2 раза и прям кайфанул. Шикарная игра, реально чувствуется продолжением бладика.
Согласен, игра суперская. Полностью поддерживаю
@@serdaryagshim6112 повторюсь под всем вышесказанным,игра супер
Важно не что обсерает , а как
надеюсь это сарказм.
Соглашусь игра бомба очень кайфонул от прохождения,даже не знаю к чему там придраться разве что последний босс заставил чутка понервничать а так все супер,еще очень поравилась игра WO Iong кто не играл рекомендую👍👍👍
Первая инновация была реализована ещё в 2017 году в Hollow Knight.
Там, точно так же, после смерти в бою с боссом, ваши души лежали прям аккурат перед входом к нему.
Так что и это они тоже "позаимствовали".
а разве там не нужно было со своим духом сражаться чтобы назад все получить? мне кажется вы путаете
@@aektan01, нужно было, но этот дух находился до входа к боссу и соответственно души со своего темного духа вы выбивали перед входом к боссу, а не на арене с боссом. Сути это не меняет никак! Тезис был, что души забираются перед боссом, а это было ещё в 2017 году в Hollow Knight, как я и выразился в своём комментарии.
Не спиздил а адаптировал
Ну там то духа убить надо было, так что вы не понимаете - это другое
@@ogpuzoТут ты не прав. Проходя игру я не редко дрался на арене не только с боссом но и с моим фантомом.
Обзоры Беса, как отдельный вид искусства!!!!
Да, только балуют он нас очень редко. А жижу по танкам или нарезкам скипаю. Полный кринж, шутки уровня дед шутит за 300.
@@АлексейСтудент-е1жСкорее за 100 - в могиле его место.
@@АлексейСтудент-е1ж Ну это Танки. Там такой юмор уместен) Вот рили, сам подсел постепенно на его обзоры в Тундре. Хотя сам никогда в это не играл))
@@Serejylka это не обзоры. Это пердежная жижа. Моя реакция на шутки в них как в меме, где седой дед пытается улыбаться, но ему больно.
@@АлексейСтудент-е1ж ну каждому свое) меня лишь расстраивает, что видосов по танкам выходит слишком много. А хотелось бы по-больше стримов, а ещё "правильных пересказов" по старым играм))
Сначала Бес ругал Секиро - с выходом Elden Ring начал хвалить.
Сперва Бес ругал Elden Ring - с релизом Lies of P начал хвалить.
Что должно выйти в релиз, чтобы Бес похвалил Lies of P? Demon's Souls 2?)))))
Bloodborne 2
Чтобы перестать ругать BloodBorne, бесу потребовалось поиграть в Lies of P.
Поэтому нет смысла смотреть его) Каждый раз переобувается.
Lords of the Fallen 2023)
Ждем следующей итерации
@@Gideon9966зато угарно смотреть на его бомбёж))
Босса, да и любого моба можно застанить, кинув шар(метательный расходник), когда у него хп "белое". Я как просек эту фишку - пользовался постоянно
кстати да, он же выбивает из равновесия, нужно будет попробовать, а то я постоянно их продавал)
Не моë это расходники использовать, во всех соулсах что я играл я использовал только то, что есть у персонажа, то есть: в Lies of P это: легион, легенда, ампулы, куб; в Sekiro это: протез, навыки, фляги. Хотел доказать себе, что я могу пройти игру не используя никаких расходников, так и прошëл игру.
@@pixenilya согласен, тоже ровно такой же подход использую. Для меня расходники это читы, так как ими можно закидать какого-угодно босса и не научится играть. Закончатся расходники, значит босса не сможешь пройти. А если прошел без них, значит поня босса и научился стабильно побеждать
ах тыш хитрюга.спс
Видос огонь, спасибо бесяра что уже на протяжении долгих 7 лет что я тебя смотрю ты продолжаешь поднимать с колен мое настроение
Твори дальше Мастер
УРА, ПЕСНИ!!!
Песня про Bloodborne пока самая лучшая
Круто видеть, что каждый обзор качественнее предыдущего, Бес неумолимо двигается к тому чтоб стать лучшим на ютубе, ну и в разработке игр разумеется
Бес, конечно, прикольный чувак, но до нормального разбора игр ему еще далеко. Есть же тот же Зулин, который прям реально проникается игрой, даже если игра говно(привет Злой Вазилин). А Батя просто веселый.
@@AwakenDrowЗулин и выпускает раз в Зулин-неделю😅
@@AwakenDrowвизин один из лучших в жанре, хоть и с минусами. И Зулин овном его не называл
@@АндрейБыков-о5о Один из лучших в жанре. РЕ, СХ, Алиса, и множество других отличных сюрвайвал хоррор идет на хер, я так понимаю?)
@@АндрейБыков-о5ов чем он лучший? Среди чего? Вот назови плюсы игры, так навскидку
Кого Бес посоветовал посмотреть которых хорошо играет в буратино, я профукал тайминг а лень еще раз пересматривать.
Лучшее прохождение Lies of P на всём ютубе, это на канале HaRD Game. Он не просто хорошо играет, он ВСЮ игру прошёл БЕЗ УРОНА! Там у него невероятный скилл.
Это не просто записать бой с каким либо из боссов без урона, а пройти на 100% ВСЮ игру БЕЗ УРОНА, вот это я понимаю.
Бес как обычно выдал базу , базуку , фундамент и пошел дальше руководить созданием своей игры
Лишь бы он не обосрался со своей игрой, а то с критиков спрос всегда у людей огромен. Все слова припомнят )
7:20 Добавить точильные камни с эффектами как раз таки отличная идея, до которой Фромы не дошли больше чем за 10 лет. Это пополняемый расходник, который помогает в бою, на который не надо тратить эрго\души. в том же Бладборне не каждый раз используешь молниевую бумагу или подобное, так как траем может быть много, а бумага закончится быстро и тратить на босса одного столько расходников слишком накладно, но иногда он бы под конец мог бы и пригодится. Так что решение на самом деле отличное.
В играх фромов, боссы от правильной стихийной зачарки, отлетают в течении минуты, так как у них даже половины того здоровья нет, которое здесь у каждой боссуры, по этому здесь этот камень больше на вынужденную меру похож.
@@Bes Не скажу за Дс-ы, но в Бладборне нифига подобного. Зачарованное оружие на стихию дает больше урона, но так что бы этот урон зарешал я лично не встречал. + В данной игре разные статусные эффекты дают разные дебафы как игроку так и противнику.
А на счет боссов отлетающих за минуту - не думаю что для таких боссов в принципе нужна зачарка оружие, если он проходится с 2-3х траев.
Тут разве что соглашусь, что боссы жирные и заточек следовало бы давать больше. В смысле(если бы я балансил) я бы убрал расходуемые зачарки и дал бы в прокачку точильные камни, что бы можно было вкачать на 2 и 3 активации - на подобии эстусов в ДС3.
Ну а про баланс боссов это другой разговор. Тут как бы да... защищать мне нечего. Хоть мне и нравится их траить в это игре, но что есть то есть, с тем что сказано спорить трудно. атаки в 0,2 секунды это ту мач.
@@ПавелВах-л5у В ДС-ах и Элдене если ты хочешь постоянно бафатся - качай магию. Будешь этаким "палладином" играть, который сначала готовиться к бою, а потом уже раздаёт. Насчёт же статусных эффектов - а где не так? Вроде буквально в любой игре статусные эффекты так или иначе влияли на персонажа. Для того их и сделали в конце то концов. И далеко не всегда это просто урон.
@@tyzzzz5108 "Насчёт же статусных эффектов - а где не так?" - тебе примеры назвать? Как минимум в Пиноккио - электрошок накладывает слабость на противника и удары наносят больше урона. Поджженый персонаж получает дебаф на количества хила от импульсной ампулы. Заражение стамину хуже восстанавливает. Там у каждого эффекта свой баф и дебаф. Реализовано слабо, но направление хорошее.
а возьмем Элден - яд наносит урона временно, огонь наносит урон временно, кровоток наносит урон после стака. Все это просто доп урон. Только мороз как-то что-то делает и сон, но сон использовать практически нереально.
Так что в Элдене и Дс-ах это тупо урон.
"хочешь постоянно бафатся - качай магию. Будешь этаким "палладином" играть," - эту часть в принципе не понял, к чему это. В элдене по мимо магию есть фляги и пеплы которые делают одно и то же. в игре 10 видов бафа который дает тупо больше урона - вопрос зачем? Зачем столько способов повысить урон? По итогу бафы в Элдене можно видеть в видосах где шотают босса одной тычкой. И что мы там видим - стоит персонаж и обмазывается минут 5 всяким говном, что бы повысить урон - если считаешь это круто, то я не считаю.
А про билдостроение в Элдене из-за многих механик которые они там нагородили и множество механик которые сильно упростили получили всего 2 билда - милишник и маг. Оно вроде там есть, но толку в нем мало, если с рассматривать с геймплейной точки зрения.
@@Bes а фарм душь для использования протеза в секиро это круто? А точ, что в секиро впринципе прокачки нет, а то ч о есть не на что не влияет.
А вообще, задумка разрабов я считаю гениальная - ограбить бладборн, потом продать игру майкам и пекарям, у которых его нет. Сам в бладислава не играл, поэтому думаю что по скидке взять можно будет
Вигейпасе бесплатно
Потом когда борна проедешь- поймёшь, что тут только сюжет схож.)
Извиняюсь. И капля механик.
@@СергейСвистунов-р4в капля!
Только думал написать, что люди сравнивающие эту игру с бб в бб не играли и увидел конец коммента. Эта игра солянка игр фромов, но боевка ближе к секиро. Для меня главный минус это локации. Вся игра просто один коридор с статичными болванчиками и костром за каждым вторым поворотом. Для 2012 игра норм, для нашего времени хз
Симон МАНУС - чисто реально Манус , только рука с дубинкой и длинная мохнатая лапа поменялись местами , даже арена по сути такая же , поменяли палитру и заменили Бездну на магию , заебись , даже переименовывать нахуй надо , добавим Симон и титул бога , хотя по Лору Дарка , Манус чуть ли не тёмное божество , который не то что всех божеств не замечал , он их на своей дубине вертел
Манус - это вроде как "рука" переводится. В Пиноккио вдохновлялись библейским сюжетом изображённым на картине Микеланджело "Сотворение Адама", где бог касается своей рукой Адама и тот оживает.
Если уж на то пошло, то Демон Ненависти тоже плагиат. Или когда сам у себя скопировал, то это не считается? ;)
@@ИмяФамилия-о6л5б Как ты связал библейские мотивы с пинокио и секиро? Я просто указал , что Сеньор Манус , как и оригинал в виде Мануса Отца Бездны на него очень похож и по сути является чуть ли не полной копиркой , или как ты ещё объяснишь арену почти 1 в 1 ? Какие библейские мотивы , я уверен они их даже не читали , просто увидели и скопировали
@@_-Bondrewd-_ В катсцене второй фазы Симона Мануса есть отсылка на упомянутую челом выше картину Микеланджело. Просто железобетонная отсылка, которую я хз как можно было не заметить, если смотреть глазами: просто пересмотри сцену.
Батя,за песенку отдельное почтение!!Красавчик!!!Процветай!
Впервые появились анимированные заставки. Уважение Бесу за заботу о качестве видео
Пока пытался сломать косу Королю Марионеток сломал геймпад. 12 полезных протезов из 10 полезных скилов
А не проще было прокачаться за тоже самое время и вынести его с нескольких ударов, ничего даже не ломая)
@@warriorofthelord3122а тогда в чем смысл прохождения подобного жанра игр?) На то это и соулслайк, что ты должен побеждать хоть голыми руками, если имеешь скилл
@@warriorofthelord3122 в начале игры особо урон не поднять (до 5 главы дошёл и мог только пушку заточить до +6, дальше нечем и особое оружие тоже выше 2+ не вкачать). А от прокачки статов будет больше профит если их долго и упорно вкачивать. От +1-2 к урону не сильно погода меняется...
да реально на удивление с королем в 1 фазе блок работает хорошо а в 2 порой крайне проблемно и лучше на доджах - это сбивает малость с толку
Пушка у парня реально крепкая
В дс2 не только Сэр Алонн имел атаку с разным таймингом. Такая была у преследователя и синего демона плавильни.
У обычного Демона тоже. Ещё Вельстадт имел.
в видео очень много косяков, если честно
1) В песне про короля марионеток можно услышать про атаку на всю арену, а после несколько раз увидеть, как ты пытаешься от нее бежать, но вот только эта атака наоборот дамажит везде, кроме босса... встань в паре метров от него и ничего ты не получишь, зато можно бить, пока он кастует, и бить после каста, когда есть окно
2) Почему-то сам не занимается садоводством, ты же вроде сказал, что читал диалоги, так он и сказал, что не может сам сорвать плоды из-за болезни, древо его обжигает и ему приходится просить помощи у пиноккио, а в замен дает камни
3) Куб не нужен, ибо долгий, правда можно прокачать его скорость и тогда он кастуется за секунду, может меньше
4) Про пластинки вообще не понял... есть буквально пару квестов по типу "найди-принеси", остальные либо покупаются, либо выдаются из-за выбора перса
5) Точильные камни не отличаются от абразивов... ну... правда у них есть особые эффекты, а так же они вечны и их не нужно вечно закупать, они не занимают доп слот и их можно прокачивать, а так...разницы нет
6) Обыграть обучение особо негде... вот только проблема в том, что текст обучения появляется перед тем, где это обучение может пригодится и тебе приводят пример
Тебе не дают сломать оружие, да, но они же не могли написать о том, что можно парировать, а лишь через несколько часов добавить "а блин, точно, тут еще оружие ломать можно"
7) Что касается индикации... то тут полный бред, тебе должны всю стату дать? Где сколько нанес, куда и когда бить, сколько надо, сколько не надо, а зачем в игре ты? чтобы думать и примерно рассчитывать или смотреть, как игра выдала тебе все, что можно, а ты уже просто клацаешь одну кнопку
8) Нельзя ударить или "бегу на панике, а меня бьют". Второе вообще странно выглядит, ибо выглядит, как слова казуала, а не профи, что касается удара, то в игре есть ядро, которое довольно дешёвое, при этом сразу нокает врага
9) уклониться от атак нельзя и кадр с безымянной марионеткой, вот только она дает тебе заранее понять, что нужно уходить, ибо у нее башка желтым светится, там буквально около 1-1.5 секунд, босс тебя в этот момент уже не отслеживает
10) про то, что нужно запоминать мувсет боссов... ты шел в соулс лайк, ты играл в соулс лайк, ты раньше боссов на шару валил? они одну атаку использовали, что не нужно было ничего запоминать?
11) про оружие... хз, может я особенный, но вечно видел людей и сам лично пересобирал кучу пушек под разные ситуации
12) домаг первого протеза не особо выше обычной атаки...только вот марионетки умирают с 3-4 ударов, а тут с одного)
13) крюк бесполезный...первый раз такое слышу, даже от тех, кому игра так же не понравилась, ибо все пишут, что это мега имба, да и я с ней до конца игры ходил, можно влететь в толпу и кинуть аое, можно вытянуть из толпы, чтобы гасить по одному, можно подлеть и дать чеполах сверху с огромным уроном, можно парировать с помощью троса
14) ты сказал, что крюк притягивает, а потом удивляешься, что он притянул, а не скинул вниз?
15) нет стрелкового оружия... потому что оно в этой игре не нужно? тут даже комментировать нечего
16) нельзя взять оружие в две руки, или двуручный хват... а ты как руку потом собрался использовать?
17) Кувырка нет по умолчанию...тут я вообще выпал... кувырок у тебя есть с первой секунды игры, а в сердце ты открываешь кувырок во время кувырка, чтобы делать их два раза подряд
18) каменная болезнь непобедимая...поэтому в середине игры у тебя есть лекарство и болезнь можно вылечить, но на поздних стадиях ты долго не проживешь
19) Игра про восстание машин... правда машины не восставили, а у них активировали эту задачу, игра вообще про болезнь и ее мутацию
Итог: честно скажу, видео качественное, есть действительно хорошие минусы, да и подача приятная, но вот эти проколы... иногда появляется ощущение, что игру ты заспидранил для галочки, не вникал и секунду, ибо это не фромы, а потом пошел делать видео
Черт дернул пересмотреть видео, и пока смотрел, читал комменты)
По поводу кувырка хочу тебе пояснить - на старте игры не было кувырка изначально, его нужно было открывать через сердце П. Это потом поменяли в следующих версиях, может, через недели три или через месяц. И кувырок стал открыт изначально.
@@MrKomarvas насчет этого уже хз, игру прошел пару недель назад, так что я тут ньюфаг
Так что спорить не буду)
Хотя на остальном продолжаю настаивать
@@SaylissmНасчёт сборок под ситуации, это уже шиза, как по мне, прокачивать постоянно оружие, тратить и гриндить ресы, чтобы что?
При том что скейлы довольно пососные, и весь упор на навык клинка и рукоятки, выбрал самое оптимальное и готово, но ладно, кому-то делать нечего.
О'кей, нет индикаторов, но ладно если бы атаки были читаемые, у многих это просто рандомное комбо из атак с задержкой, либо супер быстрые, при этом Хилок мало, права на ошибок тоже, а критический удар наносит довольно мало урона, так ещё надо оглушить врага, и не отлететь с его комбухи, при этом врага можно выбить из равновесия заряженной атакой без индикации на полоске хп, что так же абсолютный рандом, по итогу всё нужно делать на ощупь, да атаки и в ДС нужно было учить, но не жёстко, ты мог ошибиться и не раз, и вытянуть на удаче, тут так не прокатит, пока не выучишь каждый патерн атак, победы можно не ждать.
@ДмитрийЕрмакович-ъ3б родной, ты в какой жанр пришел?
Твой коммент буквально состоит из "игра чет трудная оказалась, не проходится на изи или удачей"
Все атаки читаемы, у боссов есть изменение анимации перед атакой
Мало хилок? Их может быть 10
Нужно сделать сбить с ног и не отлететь от комбухи, чтобы нанести крит? То есть.... Точно так же как и в любом соулс лайке?
Многих боссов дс нужно было заучивать досконально
Здесь не всегда обязательно учить, я у половину боссов атак не знал, но прошел фулл игру
Кстати, про рандом со сбиванием с ног
Напомни, а где в дс есть полоска, показывающая то, что моб сейчас упадёт? Ах да, нигде
Прокачка оружия не влияет? Ты им не пользовался? Там урон раза в два больше
Нужно гриндить ресы? Я их ни разу не гриндил
Кстати, а разве в дс не нужны вещи для прокачки? Там гринд не нужен?
А в дс ты не выбираешь самое оптимальное оружие для себя?
Не часто смотрю беса, и далеко не всегда согласен с его мнением, но тут подпишусь под каждым словом. От себя бы еще добавил про "гениальное" решение разрабов в стиле: "Давайте добавим здоровенные дрыны на силовые билды, но не будем добавлять механику гиперармора, чтобы замахи дубины, размером как два роста персонажа, сбивались даже пердежом крысы". Тот случай когда натырили механик, но не стали разбираться как это должно работать.
хотел было уже согласиться, но в соулсах тоже пердеж крысы (или собак) собьет любую убер атаку
@@d_c6550 Нет. В говно ДС (первый) совсем нет, во втором тоже нет, в третьем на пушках с гипперармором. Попробуй в двух первых хавеля нацепить и кольцо волка\гиганта +2.
@@d_c6550 Не совсем. В DS2 оружие со значением сбития баланса от 45 и выше даёт гипер-броню в двуручном хвате.
Прослушал стих,досмотрел видео до конца,вернулся и ещё раз прослушал стих,день удался.)))
Теперь шортс есть и ненадо видос просматривать каждый раз
Очень классно, что идёт адекватный аналитический разбор)
Автору респект за то что понял как играть в Секиро)
Адекватный аналитический разбор? Это теперь так называется банальное обсирание за дело и без?
@@NekoNoTeikokuну не жести. Тут бес нормально разобрал. Это раньше у него постоянно было "я не понял, значит гавно"
@@RuoNarushima весь его нормальный разбор - это нытье о том, что авторы все скомуниздили и сделали, по его словам, это неправильно. "А в чём именно неправильно? Ну, думайте сами. Я говна на вентилятор набросил и на этом моя работа всё "
Фанатик подорвался, обзор состоял из вполне нормальных претензий - половину спиздили, а вторую половину , которую пытались сделать сами сделали через жопу. Я не согласен с финальоыр вердиктом Беса, что игра говно, но спорить с тем, что это вторичное от вторичного по моему глупо максимально
@@pusl4ka598гений
Игра, которая хотела заставить плакать самого Миядзаки, но вместо этого заплакали игроки.
У Миядзаки плакать нечем от обезвоживания на фоне того, как он жиденько обосрался со своим Секиро. Никто не ожидал от мастера, что он будет игру на спаме и по упрощённой схеме, где нет ни билдов ни прокачки.
И действительно!
Общение с Либрариумом пошло на творческую пользу Бесу.
Теперь Бес начал хорошо петь🗿👍🏻
Бесяр привет, переходы между темами выглядит стильно ..модно ...молодежно)Приятно смотреть)Мое почтение)
Со стиха закричал в голос. Старательно записал рецепт босса.
Батя пока пел песню, изобрёл новый жанр. Кринж-шансон))
Маэстро, аналитик, благодарю за то что что ты делаешь. Как увидел случайно твой видос 4 года назад, так и по сей день смотрю не пропуская ни одного🙌🏻. Информативно, справедливо, правдиво и интересно.
Так держать) игрожур, живи)
Видео от Беса делает мой день приятнее.
этот ролик - уже что-то на уровне профессуры игрологии, с формулами и расчетами и множеством непонятных и сложных предложений
Следующие 40 минут пройдут афигенно
23:28 - В игре есть лопата, рукоятка которой имеет легенду "трансформация" (увеличивает урон и радиус атаки на время).
А про косу Ромео чего не говорим? У неё силовая атака просто ломает лица всем бомжам, да и с многими боссами помогает)
Вставлять песни это тревожный звоночек,главное потом не делать перекресток Пиноккио на 20 часов
Ждем хоровое исполнение от ВИА "Танкисты"))
В кое-то веке хороший обзор, а не танки. Спасибо, Бес
да да, я ни одного соулса не прошел, но как же я восхищаюсь теми кто прошел секиро и все дарк соулсы, такие таланты
Опаааааа, сорок минут годноты и бомбежа Беса это однозначно лайк не глядя
Мне нравится, что бес после обзора сторонних соулслайков с теплотой в душе вспоминает оригинал от мастера, и уже не такой уж и плохой Бладборн становится, после лайс оф пи)😂
Игра зайдет если хочется неплохой соулслайк, но хардкорнее. В том же елдарике мне большую часть времени было скучновато, слишком уж там много было поломанных механик вроде оружия с кровоточкой, имбовых випонартов(морозный топот, мунвейл), щита почти не требующего стамину на блок и т.п. Тут же каждый босс был вызовом на 40-1,5 часа и более времени. Если же такого не хочется, то лучше еще раз сыграйте в игры фромов, они лучше почти во всем остальном.
Заучивание нот для пианино - уже изжило себя, сложность в виде точения босса по миллиметру, напоминает анекдот про "гречя")))
Как хорошо, что прошел я после патчей. Все боссы гораздо легче, чем в обзоре, да и вариантов победы стало больше. Если не парится и просто призвать призрака и закидывать расходниками, то проблемы будут только на финальном боссе. Прокачка в соответствии со своими нуждами тоже влияет на прохождение
Да не легче они, такие же. Бесу просто в некоторых моментах было лень хотя бы три критических атаки у босса запомнить. Можешь глянуть его прохождение, в большинстве случаев он просто спамит, надеясь передамажить босса до оглушения.
@@Alex_Line получается игра выполнила 1 из 2 целей - заставила старика играть проактивно , но не учла что он почти не обучаемый
Либрариум пару лет подумает и ответит
Лайк, если пробежали мурашки по спине во время "I am Malenia blade of Miquella" =)
Так приятно слышать как же СЛООООЖНООО автору, когда ты это прошел на легкости и получил лишь удовольствия от великолепных сражений, с крутыми мувсетами которые проверяют твою память и реакцию на прочность тренируя ее раз за разом
Игра стала легче к моменту твоего прохождения.
Проходил на старте - бросил.
Проходил недавно - прошел не особо запариваясь
Бес , кто делал эти переходы? Одни из лучший что я видел .)
На удивление, Бес в этот раз всё четко сказал. Мне игра безумно понравилась, но это не значит, что у неё нет некоторых минусов.
В секиро блок МОГ пропускать урон при подборе проклятья демона колокола ДОБРОВОЛЬНО, которым тебе на 4-5 прохождении хотелось пользоваться, потому что ничто не поднимает в этой игре настроение, как игра от идеальных парирований
Я не боюсь того, кто выучил 10 000 ударов. Я боюсь того, кто посмотрел сроко минутный видос за семь минут
Я посмотрел за 20. Так как уже давно 95% видео смотрю на скорости х2. Помню попал на стрим к Бесу и был в шоке, почему он так тупит будто обкуренный, а потом понял, что привык когда он говорит на х2 скорости)) Рекомендую смотреть Беса на х2 скорости он тогда кажется более радостным и не душиться)
@@wiktorveberГениальный совет.
Боже, я со стиха орнул, это АХУ.....!
Спасибо Бес за настроение!) Люблю тебя как мужик мужика! :D
Ща бы в 2023 году Винду покупать. Бес, может ты и аху... какой правильный, и покупаешь все что ток лежит, но в чем смысл если и Пиратка Винды обновляется?)) К тому же отдавать Майкрам бабки свои, после тех мувов что они творили, нет желания от слова вообще, я не терпила как некоторые любители терпеть пока им плюют в рожу))
В Ведьмаке: Сталь для людей, серебро для монстров.
В Пинокио: Электродубина для марионеток, огненный кинжал на палке для всего остального.
40 минут слёз казуала, как же он плачет)))
28:30 - протез в Секиро не был на столько полезный на сколько говорят. В смысле:
-сюрикены используются на 1 боссе и нескольких мобов
-топор используется на 5-6 мобах
-огонь используется на 2-х боссах, 3 минибоссах и все. но отдать должное онь в прицнипе в общем неплохой протез.
-копье используется на одном боссе и на 2-3 мобах
и т.д.
Проблема в том что идея было в Секиро отличная но прикрутить так что бы он был полезен чаще в игре или с помощью протеза менялся твой плейстайл практически не завезли. По итогу даже прокачка протезов занятие чисто фановое, не больше и на боссайтах вставить какой-нибудь топор или копье это прям квест, который еще и не оправдается.
В этом плане в Пиноккио такая же беда в общей картине. Но тут вписывается протез куда лучше конкретно в процессе зачистки локаций, когда мобов больше чем можно осилить обычным оружием, тут в расход пойдут и мины, и соколиный глаз и щит и яд, где-то и крюк, особенно на моменте с мушкетерами очень полезен был. На босс файтах то же иногда можно использовать и плюсом идет именно то что статусные эффекты разные. Но все равно проблема что они не так сильно влияют и не так очевидны.
Надеюсь что хоть кто-то догадается сделать протезы подобные куда полезнее и боссам дать статусные слабости разного характера, а не только доп урон. В этом плане Пиннокио хотя бы догадались развести эффекты, как например босс под электрическим шоком получает больше урона с ударов. Хотя бы я за это могу похвалить, в отличии от Фромов которые болт положили на статусные эффекты в Элден ринге и механики просто оказуалили, вместо того что бы развивать. В пиноккио мне же понравилось что жижа которую сжигаешь перед боссом архиепископом можно поджигать и протезом и жижа на время растворяется. Мелочь, но приятная мелочь на которые плюнули Фромы.
Вообще хорошо бы было бы сделать нормальные в таких играх статусные эффекты, дать слабости мобам, разные бафы и дебафы, а ТАК ЖЕ добавить элемент метроидвании в эти протезы, что бы они были ключами для прохода в секретные локации. Что бы не как в Кольце Старом - перекатился в стену и открыл, а что бы стены(условные стены - преграды, растительность и прочее) можно было жечь, электричеством бить, топором вырубать. Какие-то не очевидные места и головоломки. Вот это было бы здорово.
А пока имеем хорошие задумки и слабая реализация, при чем в Секиро еще слабже протез по значимости в итоге.
Во общем проблема в том, что протезы - опциональные механики
@@purpur_magic8337 проблема в том что они нигде толком не используются и в игре практически нет моментов которые бы вынуждали игрока использовать что-то кроме меча.
9:00 - "Поломка оружия после 4-х блоков" - У каждого оружия в зависимости от веса и типа оружия свое количество накопления ошеломления и поломки оружия у противника. То есть более тяжелым оружием гораздо легче и быстрее ломать противнику оружие, в то время как рапирой ты заколебешься его ломать.
9:30 - Да полоски баланса нет. Но понять что лучше выбивает из равновесия можно. в хабе есть маникены - один атакует, другой просто стоит. Берешь разное оружие и проверяешь как быстро блок выводит в ошеломление и как быстро какие из ударов.
Манекены то есть, только вот кто сказал что после самой первой проверки оружия у успевает сброситься невидимая полоска концентрации? Вдруг там нужно ждать минуту. Вдруг с каждым сбиванием уменьшается максимальный показатель? Предлагаешь стоять по минуте после каждого после каждого теста или бегать к костру для обновление мира? Да это мертвого заебет. А вдруг это зависит от урона а не веса? А вдруг от конкретно вкачанного стата? А вдруг. А вдруг. А вдруг… Слишком много непоняток чтобы начать заниматься этим. И если с твоих слов всё зависит исключительно от веса оружия, то как именно это работает? Что с тяжелым, что с легким, УРОН не проходит по тебе, а значит работать должно абсолютно одинаково.
@@Infinity_Shot "Слишком много непоняток чтобы начать заниматься этим." - ну да. Только вот у Хидетаки как будто бы такого нет и все механики на поверхности и все кристально ясно и понятно) Только тут если сильно хочется то можно протестить, а у Хидетаки х*й💁♂
один хрен механика поломки оружия пиздец медлененная, ща прохожу с ключом на силу гораздо раньше убиваешь врага, чем ломаешь ему оружие
@@IkarGL медленная она или нет это уже другой разговор. Я лишь опровергаю утверждение, что для поломки надо 4 парирования. а так же объяснил что влияет на это. полезно или не полезно конкретно для тебя или беса - ваше дело. Полезна ли механика в принципе разговор долгий и объемный. Но факт есть факт - более тяжелое оружие ломает противнику оружие быстрее.
А я чувствовал, что к концу прохождения Бес стал к игре более снисходительно относиться. Понятно, что игра отыграла обратно очки доверия на Карабасе (до нерфа когда Бес его траил), но всё-таки если сравнить настроение на первом стриме и на последующих, по-моему, заметно, что Бес втянулся. Хотя, может, ошибаюсь.
у меня по началу тоже было много опасений и негативных эмоций в отношении этой игрушки, потому что за почти 15 лет никто, кроме бабадзаки, так и не смог сделать что-то по настоящему хорошее в этом жанре, но эта игрушка действительно крутая, прям очень приятно удивила, теперь жду вуконг, надеюсь тоже не подведёт, а вот лордс оф зе фален, судя по тому, что уже показали, снова будет поделкой ниже среднего
@@ovechka_riда вроде трейлер lords of the fallen нормально выглядел
просто дед учится новому - не так как молодые , тяжело понимаешь осознать что спамить перекат не вариант и перед ним более проактивная боевка - я бы ее с год оф вар сравнивал на самом деле современным - но только конкретно в босс файтах - контроля толпы и толп не завезли
за суп из трех залу... отдельный лайк))!
Итог прям жиза. Проходя игру чморил ее по кд, потом решил перепройти на нг и втянулся. Сегодня заспидранил ее за 5 часов на нг+2 и выбил все ачивки. Бес, советую перепройти как-нить. Мб как Секиро раскроется)
ну мне игра понравилась в основном и в процессе но она пздц скучная на второе прохождение и щас вспоминаю вообще не хочется возвращаться
Если Бесу что то не по нраву значит это стоит заценить)
А я знал что он игру похвалит в конце. Потому что Бес настоящий хардкорщик и он игру не полюбил а просто зауважал,потому что игра заставила хорошо попотеть и пострадать))
Самое забавное, что игра вообще не хардкорная, и ей уж точно далеко до секиро. Я сначала это видео посмотрел, в котором бес меня напугал, а потом уже игру прошел. Пару боссов вызвали только проблемы, эт болотная тварь и безымянная марионетка, а , ну еще и проводник иллюзий вонючий. А так, игра хорошая, нет гемора с беготней через всю локацию как в дсах, тебя боссы не берут в заложники оставленными на арене душами, нарратив ясный и понятный.
@@МихаилИванов-л4п Опять же, там был фикс многих боссов и мобов. До фикса, сколько не смотрел - всех кошмарили. Зря зафиксили, на самом то деле
@@viktorsromanovs7070 а ну вероятно что я как раз после фикса и залетел, что меня полностью устраивает.
3:40 - вирус лороведа прогрессирует, ждём перекрёсток миров по Lust of Us 2......так стоп !
Сейчас прохожу Лжеца, и что могу сказать, все мысли, которые у меня были в голове про эту игру, Бес структурировал и рассказал в этом видео, грац
А "10 причин моей ненависти к Last of us 2" когда??
Миллион причин обмазывания шедевром дрюкмана
Мне понравился обзор, НО как-то маловато. Хочу еще больше контента от Беса.
Хотелось бы увидеть второе прохождение Теней Мордора и арену с орками!
Недавно прошел, не знаю что там отребалансили, но игра была легкой прогулкой. Боссов с пары траев валил, на Лаксассии только часик посидел (но я не догадался молнии парировать). Смысл игры я так понял - это взять тяжелое лезвие на больше даги и прикрутить его к легкой ручке. В этом плане баланс проебан, ведь тяжелые ручки совсем урона не добавляют, а атаки в разы дольше. Стихийные пушки - это полный бред, из-за двух типов урона у них скейл располовинен, ну типа у обычной пушки за уровень стата получаешь +2 физухи, а тут +1, но можно еще +1 к стихии дать, если уровень в талант въебать ахахах ну короче полная хуйня. Я вот посмотрел прохождение Беса, все время он играл с какими-то фалосами, не нанося урона и чисто по лицу шлепая. Отсюда страдания и негатив. Однако за упорство и скилл надо должное отдать, он только за первый стрим отпарировал больше, чем я за всю игру. Я вот взял пилу и ручку кривого меча и ебашил в кашу все. И ваншотная дага, и скорость атаки, и еще намазать можно. По итогу кайфанул от игры прям влюбила в себя, хоть и цыганская.
Ручки влияют на урон. У меня например со средней ручкой было 322 урона от меча, а с тяжёлой - 457. Там видимо урон в конечном счёте считается просто весом оружия, либо сами ручки как-то хитро его просчитывают коэффициентами. Так что нет, в игре прямая зависимость: тяжелее оружие - больше урона. Тестил на мобах в середине игры, версия 1.5.00
вот только такая история .... скорость пушки определяется лезвием а не ручкой
Классный обзор! Честно скажу, мне игра зашла. Но!!! Первое моё прохождение я жутко рейджил на двух боссов: болотная тварь (два вечера не мог пройти) и испорченный командующий парадом (что удивительно, мои знакомые проходили его "с ноги"). Меня эти два босса злили жёстко. У меня в голове был единственный вопрос к разработчикам - зачем вы воскрешаете боссов, которых я уже проходил лишь со слегка изменённым мувсетом!?!?! Кто проходил, тот поймёт, о чём я. А потом игра настолько полюбилась, что прошёл 5 раз. К системе парирования я был готов ещё после любимой Секиро, поэтому Lies of P так сильно полюбился. Нужно было просто привыкнуть к "окнам" парирования и заучиванию комбинаций боссов. А дальше просто кайфовал! Когда в игре многое начинает получаться, то ловишь кайф. Когда же тебя игра растаптывает, то не у многих хватает усидчивости её проходить. Что же, да, Lies of P показалась тем ещё испытанием, но зато каким!
По факту , братуха. Хоть один чел разобрал как надо этот прикол
Суть видоса - "Сравниваю все механики игры с СоулсБорнами отдельно от самой игры"
И поебать что все эти механики внутри игры отточены и работают идеально. Похуй, что игра честна с игроком в плане механик. Хочешь не получать дамаг? Перекатывайся, кадры неуязвимости есть. Хочешь блокировать? Пожалуйста, но при этом возвращай свое ХП с помощью ответной агрессии. Хочешь быть охуенным? Парируй.
Это максимально честный соулс-лайк из всех, что есть на рынке. Все механики внутри игры работают прекрасно.
Просто казуал порвался, что у него отобрали любимый роллспам и заставили работать ручками (которые растут из жопы).
парирование тут из жопы с затянутыми как в елдаке атаками и с окном в 0.000000000000000001 секунду
@@witalikys4039 перекатывайся и не пизди. Игрой предусмотрены перекаты. Красные атаки легко планируется у всех, кроме Лаксасии с ее ебанутой атакой с воздуха
@@witalikys4039 в этой игре нету плавающей задержки - босс держит атаку определенное время и тайминг не меняет
Нету такой истории как инпут скан - в элдаре это очень не честно
Классно то что хитбоксы неплохие и действительно отшагом и позиционкой можно уклонятся
Боевка проактивная часто ощущение что с боссом в отличии от дарка у меня дуэль - ну или даже я тут босс качалки
есть пара анимаций которые считаю нечестными но по пальцам
1 подкоп болотной твари - я лично хз через раз
2 молнии на бабе в доспехах - иногда очень быстрая одна иногда две и вообще хз
3 Захват Ромео я лично не могу его читать и делает он через раз
Не соглашусь с автором по поводу ничего своего. Дизайн крутой. Только сегодня ее прошел и считаю, что она куда круче чем элден ринг какой нибудь, но до секиро конечно не дотягивает, хотя близко.
Ор, гавно с пальцем сравнил
Когда смотришь обзоры Беса всегда надо держать в голове что Беса все эти ваши игры, по-большому счету, дичайше заебали. Но ничего не поделаешь - профессиональная обязанность. Это как секс у праститутки. Когда для большинства секс - занятие не частое и чаще всего для удовольствия, для праститутки - это тяжелый ежедневный труд. Может ли проститутка получать удовольтвие от секса? Несомненно, но при каких-нибудь специальных обстоятельствах, как-то, например, секс с любимым человеком, с особенно искустным и приятным клиентом, или какая-нибудь необычная и интересная профессиональная задача. В подавляющейм же большинстве случаев секс для проститутки - обычные телодвижения с целью получения выгоды на которые желательно затратить как можно меньше энергии.
Так что на оценку Беса подобное обстоятельство - необходимость ежедневно играть в игры, независимо от желания - оказывает большое влияние.
А обзор, как всегда хорош. Подача и юмор всегда на уровне.
А пиноккио отправляется в длинную очередь соулслайков до которых никак не дойдут руки.
Пзц у тебя сравнения, но лайк поставил
Всё без изменений, вышла новая соулс игра бес пилит свою десятку (обмазанную говном)
Видно батя старался, лайк заслужил.
Танец Малении контрится как мимум 3мя способами.
Уже сто раз писал, что Маления не сложный босс, когда понимаешь, что с ней надо не ходить, как со всеми другими боссами, а бегать по КД. И все, никакие ульты у нее уже не страшны. Но Бесу проще жаловаться, за это и любим, собственно xD
Забыли указать на ещё одну важную бесящуб деталь. Эти блин стадии боссов, которые бывают АБСОЛЮТНО разные. В любой игре фромов боссы между фразами как бы бафаются, ускоряются старые атаки и появляются новые . Теперь возьмём тут для примера Короля марионеток.
1 фаза - здоровый бабуин с чуть замедленными атаками
2 фаза - какой мелкий чел с косой
Мувсет абсолютно разный и с ума сойдешь пока научишься уклоняться или парировать 2 фазу. И данный босс не один такой.
который бафаестя и дает 10 тычек подряд
бывают разные у скольких боссов? одного? правда, очень бесит эта деталь
@@ДмитрийКравцов-д3о, Пожиратель марионеток, братцы-кролики, Лайзалия
@@ДмитрийКравцов-д3о ну это сюжетно обосновано с ромеро конечно - но да бесило
Если точнее у 3 боссов фазы очень сильно отличаются - болотный , баба в доспехах и ромеро
Игра раскрывается на НГ+10, Надо хотя бы 800 часов наиграть, ну по крайней мере так сейчас говорят все разработчики
в идеале еще играть так,как советую куколды-фанатики ,исключительно вот,чтоб по хардкору и как им виднее,тогда точно прочувствуешь всю суть,да и вообще надо купить все издания на всех платформах,ну чтоб разработчиков поддержать и не быть токсиком с нижнего
Лично для меня плагиат в данной игре это жирный плюс, создаётся впечатление, что игра создана самим Хидэтакой, без кривых механник, и в общем выглядит стильным, целостным проектом, в отличии от пародий.
Бля чел. Эта игра и есть пародия. Это не хардкор. Это дроч с кривой и убогой механикой боя.
@@TheChosenUndead9184согласен, за исключением того что игра хардкорная и с охуенной механикой боя.
@@Woody_Johnson Я бы назвал эту игру:"Dark souls 4: будьте же вы людьми"
@@Woody_Johnson игра вообще не хардкорная. Сложные только Ромео и лаксазия. И где там охуенная боёвка?🤨 Они спиздили вампиризм из бладика, высрали поломку оружия, спиздили концентрацию боссов лишив их основного смысла. А ну боссов тоже спиздили, как и концовки. Ну да. Главное чтобы было СЛОЖНООО И ХАРДКОКОКОКОРРРНО. Лишь бы осушить огромную полоску)
@@TheChosenUndead9184 нет ничего более криворукого чем подделки от бабадзаки, который не умеет в геймдизайн. Пинокио просто на голову выше любого солса
чего чего , а стихи от Беса, моё почтение, отличный обзорчик... у вас талант батенька, по стихам... успехов! 😉✊😎
Данная фишка спижжена у Либрариума, хоть и в разы короче его оригиналов.
@@Infinity_Shot да, чел тебе лижбы хейтануть да пофиг откута и что... сделай своё а мы посмотрим, ок?
Бес, за стихи респект!)) Улыбнуло!
Бес, когда выйдет твоя игра - я скажу, что она скопирована с дед спейс и резика, а после этого буду вытаскивать рандомные вещи, вроде ходьбы или позы для стрельбы, и сравнивать это с другими инди проектами. Вот будет неловкость.
(офк, ты большой молодчина, что взял и начал пилить "своё", но приставать к играм за то, что они у друг друга копируют... серьезно? Вся индустрия построена на этом. Они даже не скрывают это, называя свою игру соулслаком. Никто не жалуется, что игра пытается быть старкрафтом/ксом/тоталваром/резиком/пабгом и другими законодателями моды в своих жанрах, а тут разрабы виноваты, что спиздили и перемешали коры геймплеев из соулсов. Да и "мувсеты" были придуманы мужиками, которые херачили друг друга железными палками 800 лет назад, .Тлдр, ты душнала и сам будешь копипастить чужой контент в своей игре, так как придумывать что-то самобытные это неоправданно сложно. )
Тем временем выяснилось что первая фаза Короля Марионеток, наполовину скопирована из Геншина.
Смысл обзора: ребята, у меня просто прикипело и я решил снизить внутренние давление докапавшись до игры, да так, как только можно было)
Не слушайте Беса, пробуйте и сами решайте. Игра качественная - это факт, а дальше уже дело вкуса! Бес про секиро почти так же ныл и мстил ей обидкой за то, что это не его любимый Соулс. А потом ничё, свыкся потиху:)
А я лично кайфую от этой игры даже больше, чем от игр Миадзаки. Бес говорит спи..дили, я говорю - довели до ума, много чего довели.
- Повествование и сайд квесты которые не нужно на вики проходить а можно в игру наконец играть;
- Боевку, где все три вида атак и три вида защиты одинаково полезны и взаимодополняемы;
- Боссов, которых нужно изучать, и которые все весьма антуражные и разнообразные. 4 зайца вообще должны стать учебником для Миадзаки: "как делать парных и множественных боссов" (а вот половина боссов в дарках - это откровенный мусор, стражи руин из дс2, гаргульи и многие другие парные упыри после зайцев из
LoP - это просто корявое убожество);
- Вооружение (оно уникально и внешне и мувсетом, а не как в дарке 200 видов. Почти все - просто историческое оружие и 80% - однотипный металлолом);
- Левел дизайн. Он не душит кучей развилок с последующими тупиками.
- Различные элементы:
1) Последняя хилка регениться, так что не нужно рашить локу до костра, если вдруг остался без хилок.
2) Души остаются перед комнатой с боссом.
3) Не нужно бегать пол локи на трай к боссу. Просто выносит такое миадзаковское душнилово.
4) 1 смазка, которая возобнлвляется на костре.
5) Хит боксы и анимации граб атак НОРМАЛЬНЫЕ! Я дожил до этого, но, к сожалению, это сделали не фромы.
6) С камерой я не страдал;
А что ещё порадовало, что и сильные стороны Соулсов в Пинокио тоже на должном уровне: атмосфера/антураж, звуки, разнообразие врагов и локаций.
А так, если за заимствования говорить, Миадзаки сам большой любитель лепить франкинштейнов из идей других игр и вселенных. И чё? Новые авто - это на 95% копирки предыдущих моделей, и чё? Со смартфонами таже фигня. С языками программирования почти тоже самое. С-> С++ -> Java -> Kotlin. И чё? Да и кинематограф работает примерно в 80-90% случаев по устоявшимся ликалам, и чё? Так прогресс вообще-то устроен, Ау, батя!) Да и сама геймдизайнерская концепция соулсов - это во многом не что-то супер уникальное, а заимствованный концепт kings field, допиленный до более годного состояния, путем добавления элементов из других игр + атмосферой из вселенной берсерка и трёх-пяти условных щипоток собственных идей, и чё? Что за предвзятость? Прям как безумный Дотер, который все моба игры плагиатом называет несмотря на то, что Дота - это моба карта из WC3 и что самое главное, далеко не первая. Её можно также назвать плагиатом например моба карты D-Day. Но ключевой вопрос по прежнему тот же: и чё?)
Сколько там уже балансных патчей то накатили ?)
Бес был конечно не прав... но игру почему-то упростили.
@@Bes так вам и элден длс упростили, фанаты дс наныли как обычно. Типы всю историю хвалились про ультрахардкор челендж, когда на деле, 3 дс игра не о чём, кроме длс боссов, 2 часть кривые хиты, 1 часть нудная беготня. Крутые фишки. Ору с клоунов. Только фанаты дс жалуются на сложность, или как гузно "Дарк соулс это не про сложность". А про что? Про крутой сюжет? Ах да.... Читаем предметики, рофлю с вас. Как заставить фаната дс плакать и ныть? Просто дать ему сложную игру. И там пойдут оправдания и сотни причин, почему это всё не так однозначно, лол
@@Bes хотя как тебе в длс попускают, и ты уже разнылся, тут всё понятно, классика
@@SADNESSFOX_всё от фромов говно, но если это говно плагиатят корейцы, то ням-ням, дайте ещё. Так ведь, клоун
@@Bes и жаль что так сделали - проблема сложности для людей с опытом в сосалики простая - адаптация , наигрываешь сотни часов в сосалик 1 2 3 привыкаешь к механикам и чувствуешь какой ты молодец - ролл спам заскриптован в мозгу - а тут получается снова надо учится с низкого старта - сложно
Гордость соулс лайк элиты страдает получается
Бес,ты попробуй на нг+ пройти. У них там дамаг минимум раза в 2.5 больше,чем в 1 прохождении)
ну было бы странно если было бы столько же ведь это нг+
НГ+ похоже для истинных мазохистов.
Пускай уже сразу все атаки всех мобов ваншотными сделают да и всё, чё стесняться...
дану зачем ему эта дрочильня нужна, в соулсах хотя бы лор интересный, а тут кринжатина скопипасченая от начала и до конца
Как я рад, что это видео существует
чтобы в бладборне начать прокачку, достаточно получить озарение первое, босса не обязательно встречать и подыхать чтобы ускорить процесс, в начале игры можно найти череп, лопнув котрый получишь озарение