【FF16前に振り返る】ファイナルファンタジー15は何が問題だったのか...?評価できる点は...?【FF15レビュー】

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 787

  • @p0613040
    @p0613040 ปีที่แล้ว +393

    前日譚アニメや映画、DLCをやらないとストーリー理解が追い付かないのは、完全に失敗ですよ。

    • @ゆらゆら-g6z
      @ゆらゆら-g6z ปีที่แล้ว +59

      あえていろんなメディアに分けてみたって感じなんでしょうが、失敗しましたよね笑

    • @_Konakimu
      @_Konakimu ปีที่แล้ว +12

      そこは同じスクエニでもヨコオタロウ氏の専売特許だから…(震え声)

    • @11mda
      @11mda ปีที่แล้ว +8

      そんなことない

    • @kkizumi9536
      @kkizumi9536 ปีที่แล้ว +10

      だいたいコレで合ってる。

    • @ごまたろー-f7i
      @ごまたろー-f7i ปีที่แล้ว +45

      ホントにそれ
      100%の作品を更に奥深く理解するための映画やDLCだと思う。
      70%の作品を80.90%にするためのDLCでは未完としか思えない

  • @るーくるく-e9b
    @るーくるく-e9b ปีที่แล้ว +187

    「未完成の作品」これに尽きる
    神に抗うシナリオまで用意されてたのに現状では神の筋書き通りに生贄になりに行くゲームだからそらいい評価受けない

    • @LENA-cb9cv
      @LENA-cb9cv ปีที่แล้ว +6

      それがおもろいんやん〜
      結局レールの上にいる感じが最高に好き

    • @muchimoumai
      @muchimoumai ปีที่แล้ว +36

      ​@@LENA-cb9cvストーリーが分岐してもよかったかもしれないね

    • @Nosoul632
      @Nosoul632 ปีที่แล้ว +13

      そもそもFF14初期と同じでグラフィックに金かけすぎたんじゃないかなあとは思ってる。
      初期PVやその次のPV見るとびっくりするけど使われてる場面一個もないですぜあれ…、全クリして見直した時驚愕したの今でも覚えてるわ。おにぎりとリヴァイアサンの使ってる容量一緒な辺りが同じ失敗をしてるの察するよね…。
      とりあえず某しくじり番組に出てた吉田Dの言葉を書いとくわ。
      「僕つくづく思うんですけど、この(作り込んだ)木箱でゲーム買う人はいないんですよ」

    • @ささにしき山
      @ささにしき山 ปีที่แล้ว +4

      @@Nosoul632 14はオンラインだから通信第一だったのもあるけど、オープンワールド謳うならそれくらい容量気遣うもんじゃないのかと思ったわ
      吉田がわざわざ切り捨てたものを拾い上げてやっぱり失敗した感じするよね

    • @kimu_fuwonC1
      @kimu_fuwonC1 ปีที่แล้ว

      @@LENA-cb9cvあんたみたいな脇役ならレールの上にコロコロされるのが良いもんよ。
      だがなこれは主人公だぜ?レールの上にいてたまるかよ

  • @Ohune248
    @Ohune248 9 หลายเดือนก่อน +17

    何が問題だったのかというより
    発売当時はまじで問題だらけだった笑

  • @noir_rico
    @noir_rico ปีที่แล้ว +116

    DLC商法だったのに制作中止したのはほんと萎えました。
    個人的にな良い点が「やっぱつれぇわ」を生み出した事くらい

    • @ととろ-w2w
      @ととろ-w2w 4 หลายเดือนก่อน

      良い点ないは流石にちょっと...
      悪い点は腐るほどあるけど...

  • @丸山貴大-m5y
    @丸山貴大-m5y ปีที่แล้ว +69

    「10年あったのに未完成で出してきたこと」これが一番大きいように思う。
    確かにDLCも面白かったが、正直開発費回収したいだけちゃうんかいって感覚と
    フルプライスで購入した作品だけではトゥルーエンドが見れないってどういうこと?っていう感覚が色濃く残っている。
    DLCも含めそろった今の状態だと結果いいクオリティの良ゲーになっていると思うが、
    我々が求めていたのは発売されていたあの時点での神ゲーだったというのがよりイメージを悪くしているという印象です。

  • @マルタカ
    @マルタカ ปีที่แล้ว +38

    未完成+重要な話をDLCで有料で出した。これに尽きる。
    正直、最新アップデート+DLC全て購入してればかなり面白いゲームだよ。正直全部やってレビューしてる人はほとんどいないと思う。
    そこまでしないと楽しめない作品にしてしまったスクエニが悪いんだけど。ヴェルサスを無理矢理15にしたのが完全に悪手。

  • @VELVY777
    @VELVY777 ปีที่แล้ว +45

    DLCじゃなくてゲーム内で過去編などを
    ちゃんと盛り込んでくれてたら神ゲーになれてたと思うな…
    アニメのあのインソムニアの町並みを探索してみたかったし、ルーナとかとも旅が出来てたら良かったなぁと。
    後、魔法とか召喚をもっと使いやすくしてほしかった。

  • @Itou-Nobuyuki
    @Itou-Nobuyuki ปีที่แล้ว +94

    発売前に田畑が「泣ける」って言ってるのを見て、これヤバイかもって思ってましたね
    だって制作者自らが「泣けます!」ってアピールする作品に名作があった試しないですし
    というかFF7意識してた田畑がそう言った事で、「あーエアリスを模倣してヒロインか、もしくは主人公が死ぬ展開にするんだろうな」って予想できてしまった(そして結果は両方逝かせるという最も安直な展開だった)

  • @ryoutu0625
    @ryoutu0625 ปีที่แล้ว +269

    少し前にクリアしたけど、発売日から遊んだかアプデ完了後に遊んだかでかなり印象変わるだろうなと思った
    一番楽しみにしてた人達が一番不完全な状態で遊ばされたのは本当に皮肉で気の毒だ

    • @LENA-cb9cv
      @LENA-cb9cv ปีที่แล้ว +7

      どのゲームもそうやで。当たり前のこと

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ ปีที่แล้ว +183

      @@LENA-cb9cv ストーリーが不完全なのが当たり前であってたまるかい。

    • @yi7189
      @yi7189 ปีที่แล้ว +36

      ​@@LENA-cb9cv 最近のゲーム業界がこういう気持ちでゲーム出してる感ある
      バトルフィールドしかり初動でコケたゲームはアプデでだいたいどうにもならないからやめてほしいよね

    • @forn6362
      @forn6362 ปีที่แล้ว +52

      @@LENA-cb9cv 君プレイしてないでしょ

    • @夢探偵
      @夢探偵 ปีที่แล้ว +39

      アプデされてもゴミだとおもうな、、、、
      エピソードイグニスが本編に組み込まれていないから話がぶっ飛んでてなんで仲間が障碍者になってるのかもわからないし罵られる理由もわからないし
      エピソードイグニスやらないとあの部分は不快以外の何物でもない

  • @namakewancho
    @namakewancho ปีที่แล้ว +36

    私はあまり読解力が無いから、問題があると言われている箇所でも割とすんなり「そういうもんか」と、受け入れてしまうんですが、タイタンの所でグラディオに胸ぐら掴まれた時は「え、何で?」って声に出してしまいました。

    • @amwill9035
      @amwill9035 ปีที่แล้ว +14

      めっちゃわかります。あと12章だかで電車の中で急にグラディオにブチ切れられるのも「なんで?」ってなりましたw

    • @ブラックノックス
      @ブラックノックス ปีที่แล้ว +2

      それはあなたがノクティスに感情移入してたからだと思う、俺もめっちゃイラついたけど冷静になるとグラディオの言い分も分からんくはない

    • @maymery5272
      @maymery5272 4 หลายเดือนก่อน

      グラディオの怒りは理解できる。現実でもどんなに悲しくても前を向いてやるべき使命をこなさないといけない瞬間はある。問題なのはノクトの使命の説明不足。あれじゃグラディオが理不尽にキレてノクトが可哀想にしか見えない。

  • @ささにしき山
    @ささにしき山 ปีที่แล้ว +44

    初期バグは割と笑えるギャグだったから楽しんでたよ。
    ストーリー展開には置いてかれたけどもう勢いでクリアした。
    でも後になって制作側が「本当はもっと本編に入れられなかった話があって」って呟いてたの見て、
    特別PS4同梱版フルプライスで買った自分がバカみたいに思えた。

  • @prismlike5583
    @prismlike5583 ปีที่แล้ว +10

    FF15は良かったところもあったけど、正直褒めすぎな気がする。どんなに小説や映画でストーリーを補完されているとはいえあくまでもゲーム内容は説明不足が目立つ。
    シリアスな展開が起きた後に空気を読めない仲間達の旅の会話に「それ所じゃないだろ」とツッコミを入れる場面が多いから旅感は無理矢理味あわされているだけって感じ。

  • @inakasaga
    @inakasaga ปีที่แล้ว +105

    キャラ世界観等の素材は良い
    物語の掘り下げプレイが少なすぎた事
    ルナフレーナは、ルシスから仲間として旅をして愛着が湧くようにすればよかったと思います

  • @hfdipwtr2162
    @hfdipwtr2162 ปีที่แล้ว +27

    褒めるところもあるし時間たった今思いで補正でレビューする人がいてそれを否定をすることないけど個人的にはやっぱりff15は許せない。主人公が生まれ育った帝都をまともに歩くこともできないしDLC無しだと途中途中仲間が適当な理由で抜けておまけにオープンワールド推してたのに途中から一本道だし
    おにぎりのポリゴン数がリヴァイアサンと一緒とかもうわけがわからん。キャラもBLっぽいと言うか二次創作を意識してる感じも気持ち悪すぎる。ダークなのかなんなのかもわからん。
    ラーメン屋の味のしない新作ラーメン

  • @ようた-m7q
    @ようた-m7q ปีที่แล้ว +35

    FF15のいけなかったのは
    田端さんの発言やDLCの内容を最初から入ってれば良いゲーだと思いました 
    個人的に敵側のヴァーサタイルの出番が本編だけだと
    幹部集合以外で出番無かったのがショックでした
    本当に最初から今までのアプデやDLCがあれば良ゲーとして評価してます

  • @ch-oj7gb
    @ch-oj7gb ปีที่แล้ว +92

    FF15はちゃんとしたプロデューサーとディレクターが担当してリメイクを作れば神ゲーになると思う。20年後くらいに期待

    • @ピピ-o7r
      @ピピ-o7r ปีที่แล้ว +21

      シナリオ変えないと無理やで

    • @M41-d8w
      @M41-d8w ปีที่แล้ว +6

      オープンワールドはやめて、主人公達が、しばらく楽しく旅をしてから、城から遠く離れた街で「城が陥落した」と知る。という風にしたら良い感じかと。

    • @ZombieMentalizm
      @ZombieMentalizm ปีที่แล้ว +6

      ちゃんとしたPDならどんなゲームでも良いゲームになるのでは😂

    • @Scutigeromorpha
      @Scutigeromorpha ปีที่แล้ว

      シナリオがダメって言ってるやつエアプやろ.ネガキャンを生きがいにしてんのか

    • @AllonsY100
      @AllonsY100 ปีที่แล้ว +1

      @@M41-d8w 少なくともその展開まではあなたの言ってる通りの感じだよ

  • @ひよのん-p3q
    @ひよのん-p3q ปีที่แล้ว +93

    個人的にはゲーム発売前に公開されてた映画の出来がすごい良くて、
    映画後がゲームと考えるとどうやって帝国と対峙していくんだろうかと期待してたのに、
    ほぼ帝国が出て来ず、皇帝はすでに死んでて、はぁ?ってなった。

    • @hanatosi2834
      @hanatosi2834 ปีที่แล้ว +7

      ドラクエ7で失敗したのにドラクエ8も爆売れしたので大丈夫なのでは?FF15は操作性とシナリオの進め方はよくないもののシナリオの大枠はそこまでひどい感じがない。FF7とかFF10と比べるからクソゲーと思うだけで、スクエニが出す完全新作オリジナルタイトルと思えば問題ない

    • @hanatosi2834
      @hanatosi2834 ปีที่แล้ว +12

      ただ、FF15はFFシリーズの中では最下位。これは仕方ない

    • @kaito4394
      @kaito4394 ปีที่แล้ว +6

      DVDで販売してたのを見た後にff15やると全く違う

    • @test0145
      @test0145 ปีที่แล้ว +4

      映画の出来が良かったから、本編ゲームでルーナがほぼ出てこないことに驚愕した。

    • @aaa1935
      @aaa1935 ปีที่แล้ว +4

      映画だけ見てみようかな

  • @sin23GO
    @sin23GO ปีที่แล้ว +18

    ヴェルサス13の都会的な雰囲気が良かったのだが、15になって殺風景な雰囲気なったのは残念だな😅💦ヴェルサス13をそのまま造れば違かったのではないかと🤔

  • @ひで-o3p
    @ひで-o3p ปีที่แล้ว +39

    ホストに囲まれて旅をしたいって思わなかったユーザーも多かったんじゃないですかね
    ハーレムにって話ではなくバランスの問題

    • @turbot5921
      @turbot5921 ปีที่แล้ว +31

      これ。全員が妙に軽薄で斜に構えててウェーイな空気感、一々「カッコイイ俺」みたいな挙動をするキャラ達が気持ち悪くて仕方なかった。

    • @ンゴマタ-d6z
      @ンゴマタ-d6z ปีที่แล้ว

      本当これ。見た目も発言もキモいホストばかりでずっと鳥肌立ってた、センス無さすぎる。

    • @まじこじま-i7u
      @まじこじま-i7u 4 หลายเดือนก่อน +1

      自分がまさにこれ。ホストファンタジーきつい

  • @Binchosumi
    @Binchosumi ปีที่แล้ว +33

    国を追われ逃避行しているのに街中で普通に買い物していたり、呑気に写真を撮ったりキャンプしていたりと行動に一貫性を感じなかったのが一番残念でした。
    あれだけ文明が発達しているのにルナフレーナとの連絡手段が手紙って…。
    車奪われただけで帝国の基地に喧嘩売る下りやご都合主義的に車が壊れたり、車への異常な執着も謎。
    カジュアルな恰好の面子の中に甲冑でガチガチに身を固めたアラネア姉さんが居る事の違和感も酷い。
    前日譚のキングスグレイブに一切登場しないのに急に六神が~と言われ困惑していたところ、王墓を巡り力を~と唐突に目的が変わったかと思えば、全部巡る必要が無かったりと中途半端。
    メディアミックスのせいでストーリーがよく分からない事は本質的な問題ではなく、そもそものゲームデザインが破綻していました。
    システム面も問題だらけ、スカスカオープンワールドも問題だらけ、石ころや料理にこだわる前にやるべき事が何一つ出来ていない低品質なものがFF15だと感じました。

  • @daichi358
    @daichi358 ปีที่แล้ว +13

    FF16前にちょっと前からFF15トロコン目指して遊び始めました。
    言われてるほど悪くはない…悪くはないが、もっとストーリーしっかり細かく作ってたら評価上がってました。
    チャプター13のホラー要素、アレは許さん。

  • @bakariikone
    @bakariikone ปีที่แล้ว +5

    FF15はストーリーは本当に拍子抜けでしたね。急展開でヒロインお亡くなりになるし。他国の大統領との会談付近から、なんでそのように話が進んでいくのかや、なぜ急にキレるのか、なぜ急に仲間が重症負っているのか等々。そして急にラスボスで終了。もっと暗黒世界も自由に楽しみたかったというか、まだストーリー1/3ぐらいかな。と思ったら終わったイメージ。暗黒世界はFF6でいう世界崩壊後かとワクワクしたら。。
    ただ、グラフィックは最高。魔法も迫力ある。そしてクリア後のやり込み要素もよかった。まあ、地図の欠片集めとかカエル見つけるのとか、攻略サイト見ないとノーヒントだし絶望的に無理なのもあるけど。
    FF15やっぱりストーリー。そして個人的には周回要素ももっとあれば、長く遊べる傑作になっただろうなとは思う。よく言われているように、勿体ないの一言の作品。
    FF16はPC版が出たら買いたいなあ。

  • @ドラ-c7g
    @ドラ-c7g ปีที่แล้ว +12

    戦闘のよかったところに仲間操作挙げてるけど、一年以上経ってアプデで実装されたものだからな〜

  • @ムラヤマタイヨウ
    @ムラヤマタイヨウ ปีที่แล้ว +3

    ノクトはじめ主要キャラ、戦い方とか能力、映像美、世界観、建物の美しさ この辺の素材が最高すぎて本当に作り直して欲しいレベルで悔しい。

  • @stts3423
    @stts3423 ปีที่แล้ว +10

    個人的には最後の決戦前イグニスの「どうかご無事で陛下」が泣けた

  • @村上隆弥-b1n
    @村上隆弥-b1n ปีที่แล้ว +12

    FFシリーズで初めてFF15.
    3週クリア、トロコンしました!
    すごい楽しかったです
    でもDLC残念です😢

    • @kimu_fuwonC1
      @kimu_fuwonC1 ปีที่แล้ว

      シフトブレイク最強過ぎてそれしかやってなかったな

  • @pokemonkaisetu
    @pokemonkaisetu ปีที่แล้ว +15

    FF15は本当に惜しい作品でしたね💦
    DLC込みで評価されたって作品なのは間違いないんですが、ゲームって初動が大事みたいな傾向があるのでそこが痛かったですね。
    おれはそれでもFF15は好きだぞ!🐧

  • @たにぐちたかお-i5l
    @たにぐちたかお-i5l ปีที่แล้ว +9

    クリアまでプレイしましたが、私は一体何をプレイしてたんだろうという気持ちが残りました。

  • @bravexii5181
    @bravexii5181 ปีที่แล้ว +15

    プレイしたこともメディアミックスも見たことないからわからないところも多いけど、少なくとも映像でわかる範囲のアクションはめちゃくちゃかっこよく見えました
    誉めるところもダメなところもきちんと説明してくれるから情報を信用できるのも良い

  • @はる-z8c6b
    @はる-z8c6b ปีที่แล้ว +84

    個人的には大好きな作品だった。車を運転中色んなFFの曲が聴けるのが最高。モンスター闘技場もおもしろかったし、後から追加されたモンスター図鑑も良かった。釣りも自分でも驚くほどハマったし、大型モンスターとの戦闘もテンション上がった。キャンプでセーブする時にプロンプトの写真も毎回楽しみだったし、色んな場面での仲間の掛け合いとかもめっちゃ好きやった。武器もカッコ良いもの多かったし、、、
    個人的にはめっちゃ楽しめたんだよなー。

    • @syoyu3431
      @syoyu3431 ปีที่แล้ว +11

      旅してる雰囲気マジで好きだったし、ファンタジーの主人公を一人の人間として描こうとしてるのが良かった
      この作品は特に酷評が目的化してるエアプ勢が一定数いるので、自分の感性を信じたほうがいい

    • @よっしー-p6t
      @よっしー-p6t ปีที่แล้ว +3

      挙げられている例のようにオープンワールド的な遊び方ならそれなりに楽しめたんだと思います。
      自分も美麗なマップを歩き回るのは確かに好きでした。
      ストーリー重視の最初にゲームを買った勢としては歯抜けのストーリーで感情移入しにくかったですね。
      他の方のレビューにもある後出しDLC、映画、小説、ドラマCD、アニメなど見ないとストーリーを補完出来ない事が低評価に繋がってるんでしょうね。

  • @ぎる-q2t
    @ぎる-q2t ปีที่แล้ว +8

    スカスカで見えない壁だらけのオープンワールド、全く感情移入出来ないキャラクター、説明不足のストーリー、ポーションがぶ飲みの戦闘。
    発売日に買ったからこそ許せない事もありますね。個人的にはクソとは言わないまでも、駄作としか言いようが無いです

  • @アージュ-s2v
    @アージュ-s2v ปีที่แล้ว +20

    発売日に買って序盤は楽しいもののストーリーはスカスカ、ラストだけ壮大な感じに見せられても...って感じでした。DLCの追加も最初のグラディオまで数ヶ月待ち。待てません;DLCは全部動画で観ましたが凄く良かったです。
    中止になったDLC全て詰め込んでたら素晴らしい作品だったかと。

  • @ゴッショ
    @ゴッショ ปีที่แล้ว +6

    FF15の出来うんぬんの前に、どうしてもヴェルサス13が頓挫した事の方が先に出てきてしまうなぁ。あれ絶対に神ゲーになってただろ。ダークなPVにノクトがでてきて敵をなぎ倒していくシーンのワクワクさは今でも覚えてるわ。
    変に流行りに乗って中途半端なオープンワールドに、薄めたストーリーを入れるくらいなら、ヴェルサスのままきっちり作り上げた方が絶対良かったと思ってしまって、今でも残念でならない。
    その中でも敢えて言うなら、最初からDLCを本編に入れておいて、例えば各キャラのパートをクリアしたらパワーアップしてパーティに合流するとかだったら、もう少し感情移入できてたんじゃないかなと思う。

    • @zeidize
      @zeidize ปีที่แล้ว +6

      ヴェルサス13が頓挫したのは大きく分けると3つの要因のせいですね
      1つは坂口博信のFF映画の大失敗
      当時、FF映画の大失敗でスクウェアが倒産しかけたのをエニックスが合併してくれたことで一命を取り留めたものの
      大きな負債があることは変わらず、あせっていた当時の社長が13シリーズの早期発表と完成前の自社開発エンジンで13シリーズを作ることを指示
      しかし、金も無く完成したてのエンジンではフィールドでのアクションができず
      ヴェルサス13に着手できずエンジンアップグレードを待つはめに
      2つ目は旧FF14の大失敗
      当時、やはり金の無かったFF陣営は格安の中国開発会社に協力をしてもらった
      しかし、案の定世界的大不評で前代未聞のゲームの作り直し
      その際にヴェルサス13の開発スタッフ、特にゲームエンジン開発中核スタッフがFF14に行かざるをえず
      ヴェルサス13開発が完全に停止
      3つ目は後から来たディレクターの無謀なオープンワールド企画
      当時の社長もさすがにヴェルサス13をほったらかすわけにいかないと思っていたのか、無事発売したFF零式スタッフをヴェルサス13開発に合流させる
      しかし、その時に零式のディレクターがオープンワールド企画を提出
      それをなぜかスクエニが承認し、さらにヴェルサス13がFF15に変更される
      その後調子に乗ったそのディレクターが開発環境をめちゃくちゃにした結果
      FF14からもどってきたスタッフたちにオープンワールドに対する猛反発受けたにもかかわらず「責任は俺がとる!!」と豪語し
      ゲームエンジン開発中核スタッフをはじめとしたまともな人材が逃げ出すはめになる
      もはや、そこまで来るとまともな開発ができないと踏んだのかヴェルサス13の産みの親であるはずの野村哲也がそのディレクターに開発を明け渡すことになる
      で、できたのがこのFF15
      要約すると
      なぜヴェルサス13ができなかったのか・・?
      答え:金が無かったから

  • @amwill9035
    @amwill9035 ปีที่แล้ว +11

    個人的に100%同意できるレビュー。おれも大好きな作品なのに、批判されている内容もよくわかる…っていう珍しい作品w

  • @大人はつらいよ
    @大人はつらいよ ปีที่แล้ว +5

    スーファミ以来のすごい久々のFFでしたが、ただ残念でした。
    ・祖国滅んでるのにのんびり旅行する中二ホスト
    ・仕える主人に嫌味を言い続ける
    ・突如始まるホラゲー
    ・やっぱつれぇわ
    外側で補完されてても本編が穴だらけで、大本が意味不明なのに誰が魅力的に思うのか、全然分かりませんでした

  • @daikiaj2516
    @daikiaj2516 ปีที่แล้ว +9

    発売から2週間ぐらい経って購入しましたけど、個人的には楽しくプレイさせてもらいました。
    プティウォス遺跡をあれだけ作り込めたんだから、もっと他のところも作り込めたよなと思ってしまいます。
    PS5版にアップグレードしてこのゲームをプレイ出来るようにしてほしい。

  • @風香さん
    @風香さん ปีที่แล้ว +6

    ヴェルサスはノクトとステラが対になるストーリー、15はノクトとアーデンが対になるストーリーだからそもそも見たいものが違う所に納得が出来なかった
    できるならヴェルサスの方が見たかったけどどうにもならなかったのがね…

  • @yukihikotakei8069
    @yukihikotakei8069 ปีที่แล้ว +5

    当時 FF15の後に ウィッチャー3 をやり込んだけど 一年以上も経ってたのに
    何でウィッチャー3が神ゲーと言われていたのか 良くわかったよ

    • @kimu_fuwonC1
      @kimu_fuwonC1 ปีที่แล้ว +2

      ゲラルトかっこいいよな

  • @beriasuta
    @beriasuta ปีที่แล้ว +3

    キャラでいうと結局ノクトが最強なんよな…
    真のファントムソード召喚が大好きすぎる!

  • @Len24738
    @Len24738 ปีที่แล้ว +47

    現代の歌舞伎町から異世界転生したようなキャラ達が剣と魔法振り回してるのがどうにもキツいんだよな…

    • @愉快けんちゃんワールド
      @愉快けんちゃんワールド ปีที่แล้ว +3

      ほんそれ。
      前髪切れよって感じ

    • @校長は絶校長
      @校長は絶校長 ปีที่แล้ว +1

      例えが上手いなあ

    • @nagam1403
      @nagam1403 ปีที่แล้ว +5

      そういう世界観だから、逆に敵はいかにも中性ファンタジーなのに武器は現代兵器という感じだった。
      ディレクターが変わってその世界設定が中途半端な感じになってしまったのがな

    • @にきにき-e4l
      @にきにき-e4l ปีที่แล้ว

      まぁキャラの歌舞伎町感は置いておいて、現実世界に近いキャラデザなのは厨二心くすぐられた覚えがある。自分もこんな力使えたらとか考えてる時期もあった…
      まあ逆にアニメがめちゃくちゃ現実寄りすぎてインソムニアめちゃ日本やんとか突っ込んだけど。

  • @HaneRu_Minase
    @HaneRu_Minase ปีที่แล้ว +7

    ストーリー補完や複線回収を有料コンテンツや小説でやろうとするのが間違ってると思うんだよな
    結局まとめきれなかった不完全品って感想しか出てこない。

  • @こじろー-f4j
    @こじろー-f4j ปีที่แล้ว +7

    個人的にはプレイしたゲームのKOTYです。
    絶望的なまでのオープンワールドとの噛み合わなさは本当に同意です。
    そもそも完成してないゲームという印象です。
    ちなみに小説までは読んでないですが13のときのように前知識ないと楽しめないと思ったので映画も観に行きましたし、アニメも見てゲームに挑みましたが、それでも???な展開に度肝ぬかれました。

  • @nn9688
    @nn9688 ปีที่แล้ว +17

    発売初日に買いました! 雰囲気は好きでしたが、ストーリーとあと途中からの一本道がね。海を渡るまではとても楽しかったです。出てくるキャラに対して共感ができず置いてきぼり感がすごくて、ついていくのが大変だった。あと発売前から期待をさせすぎ。長期間楽しみにしていた分、あれ?って思う部分があって残念でした。初めてもう一回最初からやらなかったゲームです。友人に貸した後売りました。

  • @nightrabbit8984
    @nightrabbit8984 ปีที่แล้ว +11

    個人的には「やっぱつれぇわ」は本心というよりは仲間に頼りにしているっていうのを伝えるための発言だと思ってる。「なんだよ全然でてこねぇ」ってのが既にノクトは覚悟ができていてどう話していいか悩んでる感じだったけど仲間たちにノクトに全てを背負わせてしまったという罪悪感とかを残さないために最後のあの時間で絞り出すようにあの言葉を伝えたのかなって考えてた

  • @太郎吉整体師せどりマン
    @太郎吉整体師せどりマン ปีที่แล้ว +43

    いい所見付ける前に心折れたな~

    • @ryosundesu13
      @ryosundesu13 ปีที่แล้ว +1

      俺は意外と楽しめたけど..

    • @Ponzu_rice
      @Ponzu_rice ปีที่แล้ว +2

      @@ryosundesu13
      そっかよかったね

  • @zeidize
    @zeidize ปีที่แล้ว +10

    4:45 30%ってやっぱ未完成品やん
    ほんとそれに尽きる

  • @日馬ななし
    @日馬ななし ปีที่แล้ว +5

    ストーリー面の批判を特に多く見ますが、個人的にはスカスカを通り越して虚無にさえ感じるオープンフィールドが最大の問題点と感じました。
    当時の基準としてもトップクラスOWゲームと比べて作りもグラフィックも数段劣る出来なのにそれを押し出したプロモーションにも疑問を感じます。
    「アプデやDLCで良くなっているので今やれば…」という話もよく聞きますが、フィールド部分に関してはほぼ変わり無いのでその部分に引っかかっていた人は今やっても印象変わらないんですよね、実際私はそうでした。

  • @ゆーたろー-j3p
    @ゆーたろー-j3p ปีที่แล้ว +11

    マップ上で少し止まっただけで帝国軍が降りてくるのがほんとに面倒だった

  • @keykeep5098
    @keykeep5098 ปีที่แล้ว +2

    これから様々ところで、生かして欲しい点が多かったFFが15です。ナンバリングに変更の発表、発売時付近はAAA級はオープンワールド全盛期、やらざる得なかった気持ちも分かる。荒い所はありますが、景色、ロケーションは見たかったFFのオープンワールド。個人的に一番良いところは、FFにオープンワールドのノウハウが一度生まれた事です。このチャレンジが無かったら15発売以降さらに過熱していくオープンワールド業界の中で、表現の取捨選択が難しくなっていたと思います。いつかリベンジを期待しています。

  • @esueru9403
    @esueru9403 ปีที่แล้ว +7

    一番の問題はスクエニ自体が1000万本も売れたことで問題視していない点だろう。
    16へのかませ犬としてはよく出来ているが、16も開発途中で吉Pが見てヤバいと感じ、15のDLC切ってまでテコ入れした可能性も高い。
    16もストーリーに振り切ったという話が吉Pのギリギリの選択を感じさせる。

  • @sousou5791
    @sousou5791 ปีที่แล้ว +23

    何が問題じゃ無かったのか逆に聴きたい!!!

    • @maymery5272
      @maymery5272 4 หลายเดือนก่อน

      チョコボのデザインは可愛かったよ・・・後は思いつかない・・・

  • @晴天の霹靂-e1s
    @晴天の霹靂-e1s ปีที่แล้ว +26

    ストーリー側がやりたいこととオープンワールドシステム側がやりたいことが噛み合ってなくて足を引っ張り合う形になってたって印象だったなぁ。
    ストーリー上で主人公組の立場が割と序盤でガッツリ変わったり、世界の状況や旅の目的が結構コロコロ変わるけれど、それをオープンワールドに正確に反映させるにはリソースが…みたいな連携取れてない部分が多かったな。
    帝国の全貌が断片的に語られるばかりで知らんうちに滅亡してたのも、ストーリー上で語られてもオープンワールド上に滅亡前後両方実現するの無理…っていう悲鳴が聞こえてきそうだった。
    それで最終局面に近づくほどリニアに落ち着いていったという感じ。

  • @SHIIN
    @SHIIN ปีที่แล้ว +7

    なんだかんだ2回クリアしました😀
    シナリオの演出が足らないのは間違いないですが、楽しめたのは間違いないですね😁
    映画→ゲームの順が良いです。

  • @lemilemio
    @lemilemio ปีที่แล้ว +6

    世界観最高だったしBGMも良かった
    車にのってのんびり移動するのがすごい好きだった

  • @saibaiman06
    @saibaiman06 8 หลายเดือนก่อน +2

    1500円で買えたからそれなりに楽しめた。
    フルプライスだったら、やっぱつれぇわ。

  • @暇人-z3p7d
    @暇人-z3p7d ปีที่แล้ว +5

    個人的にff15は今までで1番戦闘が楽しかった。特にリヴァイアサン戦とアーデン戦は爽快

    • @kimu_fuwonC1
      @kimu_fuwonC1 ปีที่แล้ว

      それ
      その戦いはアヌビスとかに近い

  • @かずあきんぐ
    @かずあきんぐ ปีที่แล้ว +13

    前半を中心に良い評価できる部分があるからこそ、後半に残念な部分が畳みかけてこられて印象が悪いままエンディングになる構成も問題かなと思います。無理やり風呂敷たたんで発売した背景があるので仕方が無かったとは思いますが、その事情と評価は関係ないんで。
    リバイアサン戦後の展開は全部嫌いだけど、特にラスボス戦が仲間と一緒に戦えないのは本当にガッカリでした。せめて全員で1回戦ってラストだけ演出でタイマンとか出来んかったんかね?何されたかも良く解らんままに倒れていって「ファ!?!?」ってなった思い出。
    あとはFF15の魔法はガッカリ要素だと思うわ。種類少ないし作り方説明不足だし事前に作って装備が必要だし撃てば味方に被害出るしメテオとかアルテマ無いし。魔法が味方巻き込む割に武器は振り回してもOK(ただしグラディオはキレるw)だからなんだかな~って。

  • @kenta2040
    @kenta2040 ปีที่แล้ว +7

    100%同意できるレビューでした。
    良い部分は、過去最高の神ゲー並みに、悪い部分は、過去最低のクソゲーのように、振れ幅の大きな作品でした。
    そして、途中で中止したスクエニに絶望もしました。でも、この作品を嫌いになれない。。。不思議な作品。
    いつかリメイクで完全版がでることを期待しています!

  • @こさく-t7x
    @こさく-t7x ปีที่แล้ว +6

    フォースポークンと合わせて考えると、このスタジオにオープンワールドを作る才能は無いって事なんだろう
    どっちも本編の描写不足を指摘されてるのに、せっかくの大型DLCでそこを強化せず只の番外編ストーリー出してくるモノの作り方は、全編通した薄っぺらさを象徴してるのよ

  • @ルィ-i8u
    @ルィ-i8u ปีที่แล้ว +16

    FFシリーズで一番好きな主人公はノクティスでFF15自分はめちゃくちゃ好きで今でも好きです!

  • @fumiefy
    @fumiefy ปีที่แล้ว +16

    「やっぱつれぇわ」でナンバリングで一番好きなFFになりました。
    プレイ中は様々な問題を感じていたはずなのですが、あれを見ると良い旅だったなと。

  • @あいあい-p4g
    @あいあい-p4g ปีที่แล้ว +31

    本編終了後にオープンワールドをタイプDのレガリアで色んな所を走行するのは楽しかったし、4人の会話とか聞いていて楽しかったしで私的には良ゲーだった。
    DLC商法とノクトの物語が配信中止になって小説になってしまったのが残念、ゲームでプレイ出来てたら神ゲーになってたと思う。

    • @suretasureta
      @suretasureta ปีที่แล้ว +3

      DLCもバイオリベ2の様な体裁にすれば風当たりも少なかったのかなと思ったり。
      まぁ自分はOWとうたって発売されたのに行動制限された時点で売り払っちゃったんですが。

  • @パイモソ-t2u
    @パイモソ-t2u ปีที่แล้ว +12

    ヴェルサスをやりたかった

  • @tmy618
    @tmy618 ปีที่แล้ว +19

    Fate観たあとにプレイしたから剣がピュンピュン飛ぶのめちゃくちゃ楽しかったな。
    ノクティスと召喚獣は好きだから頑張ってリメイクしてほしい

  • @emrld6552
    @emrld6552 ปีที่แล้ว +34

    メンバー4人の掛け合いすごく良く出来ているなと思った。仲間と一緒に旅している感があった。後イグニスの料理は神。デカすぎるボス相手に戦うのも楽しかった。ただ飛空艇の降りれる場所がめちゃくちゃ限定されてて萎えた覚え。そのクオリティで出してくるなと思った。あと人を殺して感動させる系のストーリーがなんだかなぁという感じ。

  • @Citrus-398
    @Citrus-398 ปีที่แล้ว +10

    FF13Vとして3部作前提で広げまくった風呂敷を1作に会社の方針でまとめちゃったからね。
    10年と言われる開発も、実際は途中で仕切り直しているから4年程度だし。

  • @ともも-s1x
    @ともも-s1x 4 หลายเดือนก่อน +2

    少数派だと自覚してますが、個人的には面白かったですし、良作でした。小説も購入しました。続編は基本あり得ないけど、いつまでも待ちます。

  • @ry77710
    @ry77710 ปีที่แล้ว +18

    壮大な準備期間と前フリからの「本編」
    メディアミックスっていうのも当時攻めた結果なんだろうけど、みんなの大きくなった期待に応えきれなかったのも残念なところなのかな。
    個人的にはやれること全部やり切ったくらい好きな作品だから、16にはそれを超えるくらいになってほしい

  • @0Galileo0
    @0Galileo0 ปีที่แล้ว +14

    個人的には総合的には面白かった。
    けど、1番やる気が失せたのは、終盤やストーリー外のボス的なやつの戦闘でノクティスとグラディオ以外すぐ死ぬし、なんでもかんでも敵の攻撃が一撃必殺みたいになってきたりしたところですかね。

  • @とすみん-x6w
    @とすみん-x6w ปีที่แล้ว +7

    オープンワールド化するのが目的
    →わかります。。
    ゼルダはあくまでオープンワールドは手段ですからね。。
    15はストーリーだけ追うとクソゲーでしかないですね。。
    寄り道推奨ですな。
    あとDLC込みで評価は個人的には論外だと思います。
    DLCは足りないところを補うものではないです。
    それで足りないシナリオを語るのとかね。。
    最初から本編に組み込めよと。

  • @千景-d6m
    @千景-d6m ปีที่แล้ว +5

    全体的にスローテンポなゆったりとした物語展開が目立つのが本作
    「車(レガリア)と共に旅をする物語」「映画ではなくドラマを目指した」などやりたいことは分かるけど、
    後半のリヴァイアサン戦の派手なバトルシーンに移行したところで初めて「ファイナルファンタジーが始まった!!」という感覚になるのは……単純に駄目じゃね?

  • @0zaki_jun
    @0zaki_jun ปีที่แล้ว +19

    E3 2013のPVがやっぱり理想だった。
    シームレスなリアルタイムイベントとか戦闘、フィールドの破壊表現とか、その辺がもっと欲しい。
    仮にリメイクされるなら全て進化させて出せば完璧なゲームになるんじゃないかな?

  • @飯大-k7p
    @飯大-k7p ปีที่แล้ว +3

    絶対無理だろうけど、何とか最終章もゲーム化して今からでも全詰め合わせセットで販売してくれないかなぁ、一部炎上するだろうけどキレイにまとめて供養してあげてほしいくらいもったいない

  • @ヒロヒロ-g8c9i
    @ヒロヒロ-g8c9i ปีที่แล้ว +7

    海外の開発スタジオの人が呟いてましたが発売大幅延期はハード仕様の変更ですね。当初は一本道で7〜80%出来上がってたのを急遽オープンワールドに変更して1からの作り直しにストーリーの刷新。刷新から2〜3年目で出してたので完成するはずがないですね。マップデザインだけで普通は半年かかりますから…プロデューサーの思い付きもあり、仕様変更による延期は会社の予算があるので会社の許諾も取ったのでプロデューサーとスクエニ経営陣のせい
    プロデューサーはこの後辞めて新会社立ち上げてますからそういう事なんでしょ😅

  • @YLR-r4v
    @YLR-r4v ปีที่แล้ว +2

    「ポケットエディションHD」でもいいし、スマホゲーのFF7ファーストソルジャーとかエバークライシスくらいのグラ品質で十分だから、FF15版のエバークライシス出せよとは思う。もちろんリニアでな。FF16みたいにステージ制でもいい。キングスグレイブから小説版まで通しでストーリー消化したアプリなりなんなりを出すべき。そうしないとモヤモヤするファンが居ると思うし、ファンなら簡略化でもいいから小説版のゲーム化してほしいでしょ。小説で完結は無いわ。

  • @ihatobuacting
    @ihatobuacting ปีที่แล้ว +12

    いっそのこと15リメイクでストーリー全部詰め込んで作って欲しいわ。不憫すぎる。

  • @サバの味噌煮-r6z
    @サバの味噌煮-r6z 9 หลายเดือนก่อน +2

    戦闘の操作性は過去一で好き

  • @nekochanko
    @nekochanko ปีที่แล้ว +4

    本編でストーリーが30%しか理解できないって、ユーザーからすると説明不足じゃなくてもはや「ストーリーの破綻」だよね。

  • @ryu_ave_
    @ryu_ave_ ปีที่แล้ว +1

    素材はいいんですけど、発売時はDLC/アプデの内容、エラー落ち頻発、そこら辺ごっそり抜けてたのがねえ…
    無理して全部オープンワールド化せず、地域ごとにエリアチェンジ形式で区切って、オープンフィールドにすればよかったなあ。帝国についての聞き込みなどの調査しながら。旅してクリスタルの行方を追ってく感じのがよかったかもですなあ。
    映画、アニメ見ないといけないのがなあ…、題材が元々野島さん/野村さんが作った作品ですし、やっぱキンハチームがFF作るが1番しっくりくるんでしょうねえ。キングスグレイブはFF映画史上最高でしたし、単品でもかなり面白い。

  • @etgreidfjhyrhfwer
    @etgreidfjhyrhfwer ปีที่แล้ว +3

    4年位前に辞めたスクエニの法人担当セールスの話だけど
    スクエニは何人かのプロデューサーやディレクターが
    アイドル化してて人気と絶大な影響力を社内で持っていたとの事。
    ソフト開発でも周りの助言なども一切聞き入れず、予算も時間も使い放題。ソフトが売れないのは全部営業担当のせいにしてブチ切れる、
    といった裸の王様状態だったとの事です。営業部へのあたりがかなり酷いと聞いていました。
    名前は出していないけどこれが誰だったのか・・・
    FF15が発売日にぶっこけて大炎上しているにもかかわらず
    東京で実写版レガリアをお披露目して自慢していた某プロデューサーとの温度差
    ドラクエや素晴らしいゲームも一部ありますが、
    スクエニのこういう社内体質が良いゲームを生み出せないのではと考えてしまいます。

  • @そにっくマン
    @そにっくマン ปีที่แล้ว +5

    当時子供だったからってのもあるかもしれないけど、クリアまで普通に没頭するぐらい楽しめたし、クリアした後の余韻ヤバかった

  • @魅録-e8z
    @魅録-e8z ปีที่แล้ว +2

    ff15は俺の中では神ゲー!1番好き

  • @ぽんず-g2t
    @ぽんず-g2t ปีที่แล้ว +56

    問題も多々あるゲームだけど個人的には大好きなので取り上げてくれて嬉しいです、辛ぇわは王族としてじゃなくノクト個人として友人たちに漏らす最期の弱みだったと思うと胸に来るものがあるので言及してくれてよかった。

    • @ああ-s5c7e
      @ああ-s5c7e ปีที่แล้ว +19

      「最期の仲間に漏らした弱み」ってのもわかるんだけどなぁ
      FFXのユウナみたいに周りに気を使わせないように、とかできるだけ笑顔で笑顔でいようとしてた、とかっていう描写があるならそれこそ「きけてよかった」ってなるんだけど、ノクト旅の間は基本的に「だりー、めんどくせー」みたいなスタンスだからいまいち「言えたじゃねぇか」とはならないんだよなぁ

    • @ぽんず-g2t
      @ぽんず-g2t ปีที่แล้ว

      @@ああ-s5c7e あなたと私の着目点や感じ方が違うというだけの話です。あなたはならない、私はなる、それだけ。

    • @ああ-s5c7e
      @ああ-s5c7e ปีที่แล้ว +8

      @@ぽんず-g2t 知ってますけど

    • @miro2519
      @miro2519 ปีที่แล้ว +1

      まあ女さんがシナリオライターやった男だらけの物語だからね。ヒスゴリとかノクトとか中身女みたいな奴らに共感できるのなんて女さんんだけだからw まともな男は違和感強くて笑いのネタにしかできんw 男はそんな事言わねえっつーのw

    • @ぽんず-g2t
      @ぽんず-g2t ปีที่แล้ว

      @@miro2519 あなたがそう思うのならあなたにとってはそれが正解でいいと思いますよ。私は否定派の人たちの意見を叩いたりはしていないですし、何事も感じ方は自由ですからね。
      それにしても、まさに「自分と合わない相手に感情論で噛み付く女の言い分」のような返信になっていますけど、大丈夫そうですか?

  • @ze7657
    @ze7657 ปีที่แล้ว +6

    FF15信者です。このゲームをこよなく愛しています。DLC開発中止だけは絶対に許さん。

  • @ポチョ無筋
    @ポチョ無筋 ปีที่แล้ว +9

    FFもこれか次がラストだね。スクエニは売れるゲームの作り方を忘れた。フロムに抜かれカプコンに抜かれ、コエテクにも抜かれスクエニは100%センスない人が主導してゲーム作ってるわ。面白そうだけどやってみたらつまらなかったは別にいいが面白そうに見えないは終ってる

  • @hirotana735
    @hirotana735 ปีที่แล้ว +3

    ストーリーが売りのゲームで、ストーリーが理解不能だから酷評されるのは当たり前。DLCも全て初期ロットに入れ込めばここまでの酷評は避けられたはず。あとイベントが少なすぎる。ゲームとしてすかすかは終わってる

  • @nagasawa70
    @nagasawa70 ปีที่แล้ว +10

    そもそもヴェルサス13の時から8年くらいもかけて野村が作れなかったのが1番の失敗した点。その尻拭いをして5年くらいで壮大なストーリーとオープンワールドを作らされた結果がFF15だと思う。ノクト視点の物語なのに1番肝心なDLCが抜けて不完全版になってしまったのは残念だった。個人的には全てが1本に入ってたらもちろん最高だったけど、メディア展開してでも壮大なストーリーをちゃんと描こうとした事は良かったと思う。

  • @かまたん-c8o
    @かまたん-c8o 6 หลายเดือนก่อน +3

    中止というのはやっぱつれえ

  • @haveagoodsleep59
    @haveagoodsleep59 ปีที่แล้ว +6

    ゲーム単体として見た時はくそです。
    確かに小説で補完されてますが、ゲームをやってる大半の人はゲーム内で完結するストーリを味わいたいのであって評価できないところだと思います。

  • @Tエヌク
    @Tエヌク ปีที่แล้ว +1

    リヴァイアサン戦までは良かったが、パーティでケンカして一人で戦って、10年寝てて、最終的に死ぬという救いが無いゲーム。
    ルナと一緒に旅するのと、10年後は無しでバハムートの力で相方の目を治す。
    召喚獣の力でルナを復活させるとか。

  • @UsagiChan-hs3sb
    @UsagiChan-hs3sb ปีที่แล้ว +5

    わりぃ (この凡作プレイするのが)やっぱつれぇわ…

    • @maymery5272
      @maymery5272 4 หลายเดือนก่อน

      凡作ならつらくないだろ。つらいのはそれ以下だからだろ。

  • @雷ティファさん
    @雷ティファさん ปีที่แล้ว +2

    逆に良い部分ってあんま無いと思うなFF15って作品は。
    バグが多すぎたとか言われてたりするけど、そんなのは些末な事で、バグばっかりでも流行ってるゲームもある(APEXとかは最たる例)。
    動画内でも言ってるけど、説明不足が過ぎて開発のマスターベーションでしかない演出とか見せられても、興醒めこそすれ面白いとは一回も思わなかったな。
    FFと言えば曲も名曲が多いけど、15の曲は全然印象に残っていない。一周しかしてないからかもしれないけれど。
    釣りだけは楽しかった!そこだけは楽しかったのを覚えてる。

  • @mochimochi3939
    @mochimochi3939 ปีที่แล้ว +6

    予定されてたDLCが全部配信されてれば、なんやかんやあったけど良作って評価だったと思う。中止になった事で失敗作って印象が強まった

  • @tatsubest4985
    @tatsubest4985 ปีที่แล้ว +5

    ホスト4人しかプレイアブルキャラがいないってのが個人的に1番の問題だった
    百歩譲ってルナフレーナはシナリオ上仕方ないにしてもアラネアは仲間に出来ただろ
    何がなんでも女性キャラを仲間にしないって意思をプレイしてて思ったわ

    • @itadakimasu-o7i
      @itadakimasu-o7i ปีที่แล้ว

      アラネアはホントに仲間になるべきだった。

  • @わんころもち-i2s
    @わんころもち-i2s ปีที่แล้ว +7

    不満点
    1 街らしい街が少なく、ガソスタのコピペみたいな休憩所ばかり
    2 ストーリーの8割オープンワールドだけでウロウロと過ごす
    3 オルテシエと駅パートが取ってつけた様な御座なり
    4 そろそろ世界規模のFFが遊びたかった
    5 衣装が少ない
    満足点
    1 グラフィックが綺麗で作り込みが凄い
    2 ミニゲームやドライブ等の拘りが凄い
    3 ビターエンドだけど個人的には綺麗にまとまってて好き

  • @ヘソ太郎
    @ヘソ太郎 ปีที่แล้ว +6

    映像の綺麗さに価値を感じないからドット絵時代のF Fのが好き

    • @まさの山日記
      @まさの山日記 ปีที่แล้ว +1

      わかります。ドット絵時代のFFが僕も好きです。PSにプラットホームを変えてからも10まではしっかりFFらしさもありの映像美もありで良かったけどやっぱドット絵時代のFFがシステムもストーリーも世界観も良かったなと思いますえもじ😊

    • @ヘソ太郎
      @ヘソ太郎 ปีที่แล้ว

      @@まさの山日記
      映像や音質は比べ物にならなくてもシステムや内容が良ければ満足しますよね
      BGMは名曲揃いだしドット絵には味があるし

  • @yoshiko7497
    @yoshiko7497 ปีที่แล้ว +2

    個人的にはFFシリーズは10がピークだった。4.5.6.7は神ががってたなぁ

  • @akiaki1983_6
    @akiaki1983_6 ปีที่แล้ว +6

    「すぐ殴るし、お金遣い荒いし、ギャンブル好きだし、働いてないし、貯金もないし、浮気するし、犯罪歴あるし、住所不定だし、タトゥーいれてるし、タバコ吸うし、お酒は浴びる程飲むし、左翼思想だけど、電車の座席を譲ってくれたりちゃんと良いところもあるんです彼」
    みたいなレビュー…ww
    悪い部分が良い部分を上回りすぎなんだよなぁww

  • @koko-ku9rj
    @koko-ku9rj ปีที่แล้ว +3

    15でもうFFは見限ろうと思いました。けど吉田Pや14が絶賛されてたり発売前のコメント等も信頼できるので最後にもう1度信じてみようと思って16発売日に買います!!
    15とフォースポークンの件もありルミナスプロダクションのオープンワールドは値崩れしてからしか買わないと決めました😂

  • @サクサク-y6t
    @サクサク-y6t ปีที่แล้ว +2

    FF15はPVみたり、体験版やったりとにかく情報入れまくりで本編やったけど期待を超えてくれなかったかな。後個人的な意見ですが、ラスボスとちゃんと戦わせて欲しかった。ほぼイベント戦だったし。16は逆に全く情報入れて無いでやるつもりです。体験版もPVも全く情報入れてない。