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「未完成の作品」これに尽きる神に抗うシナリオまで用意されてたのに現状では神の筋書き通りに生贄になりに行くゲームだからそらいい評価受けない
それがおもろいんやん〜結局レールの上にいる感じが最高に好き
@@LENA-cb9cvストーリーが分岐してもよかったかもしれないね
そもそもFF14初期と同じでグラフィックに金かけすぎたんじゃないかなあとは思ってる。初期PVやその次のPV見るとびっくりするけど使われてる場面一個もないですぜあれ…、全クリして見直した時驚愕したの今でも覚えてるわ。おにぎりとリヴァイアサンの使ってる容量一緒な辺りが同じ失敗をしてるの察するよね…。とりあえず某しくじり番組に出てた吉田Dの言葉を書いとくわ。「僕つくづく思うんですけど、この(作り込んだ)木箱でゲーム買う人はいないんですよ」
@@Nosoul632 14はオンラインだから通信第一だったのもあるけど、オープンワールド謳うならそれくらい容量気遣うもんじゃないのかと思ったわ吉田がわざわざ切り捨てたものを拾い上げてやっぱり失敗した感じするよね
@@LENA-cb9cvあんたみたいな脇役ならレールの上にコロコロされるのが良いもんよ。だがなこれは主人公だぜ?レールの上にいてたまるかよ
何が問題だったのかというより発売当時はまじで問題だらけだった笑
未完成+重要な話をDLCで有料で出した。これに尽きる。正直、最新アップデート+DLC全て購入してればかなり面白いゲームだよ。正直全部やってレビューしてる人はほとんどいないと思う。そこまでしないと楽しめない作品にしてしまったスクエニが悪いんだけど。ヴェルサスを無理矢理15にしたのが完全に悪手。
@@マルタカ そしてヴェルサスを無理矢理15にしたせいで13の結末がブーニベルゼとかいう訳わからん落とし所になった。13って本当は4部作だったのでは…
DLC商法だったのに制作中止したのはほんと萎えました。個人的にな良い点が「やっぱつれぇわ」を生み出した事くらい
良い点ないは流石にちょっと...悪い点は腐るほどあるけど...
前日譚アニメや映画、DLCをやらないとストーリー理解が追い付かないのは、完全に失敗ですよ。
あえていろんなメディアに分けてみたって感じなんでしょうが、失敗しましたよね笑
そこは同じスクエニでもヨコオタロウ氏の専売特許だから…(震え声)
そんなことない
だいたいコレで合ってる。
ホントにそれ100%の作品を更に奥深く理解するための映画やDLCだと思う。70%の作品を80.90%にするためのDLCでは未完としか思えない
「10年あったのに未完成で出してきたこと」これが一番大きいように思う。確かにDLCも面白かったが、正直開発費回収したいだけちゃうんかいって感覚とフルプライスで購入した作品だけではトゥルーエンドが見れないってどういうこと?っていう感覚が色濃く残っている。DLCも含めそろった今の状態だと結果いいクオリティの良ゲーになっていると思うが、我々が求めていたのは発売されていたあの時点での神ゲーだったというのがよりイメージを悪くしているという印象です。
DLCじゃなくてゲーム内で過去編などをちゃんと盛り込んでくれてたら神ゲーになれてたと思うな…アニメのあのインソムニアの町並みを探索してみたかったし、ルーナとかとも旅が出来てたら良かったなぁと。後、魔法とか召喚をもっと使いやすくしてほしかった。
発売前に田畑が「泣ける」って言ってるのを見て、これヤバイかもって思ってましたねだって制作者自らが「泣けます!」ってアピールする作品に名作があった試しないですしというかFF7意識してた田畑がそう言った事で、「あーエアリスを模倣してヒロインか、もしくは主人公が死ぬ展開にするんだろうな」って予想できてしまった(そして結果は両方逝かせるという最も安直な展開だった)
少し前にクリアしたけど、発売日から遊んだかアプデ完了後に遊んだかでかなり印象変わるだろうなと思った一番楽しみにしてた人達が一番不完全な状態で遊ばされたのは本当に皮肉で気の毒だ
どのゲームもそうやで。当たり前のこと
@@LENA-cb9cv ストーリーが不完全なのが当たり前であってたまるかい。
@@LENA-cb9cv 最近のゲーム業界がこういう気持ちでゲーム出してる感あるバトルフィールドしかり初動でコケたゲームはアプデでだいたいどうにもならないからやめてほしいよね
@@LENA-cb9cv 君プレイしてないでしょ
アプデされてもゴミだとおもうな、、、、エピソードイグニスが本編に組み込まれていないから話がぶっ飛んでてなんで仲間が障碍者になってるのかもわからないし罵られる理由もわからないしエピソードイグニスやらないとあの部分は不快以外の何物でもない
FF15は良かったところもあったけど、正直褒めすぎな気がする。どんなに小説や映画でストーリーを補完されているとはいえあくまでもゲーム内容は説明不足が目立つ。シリアスな展開が起きた後に空気を読めない仲間達の旅の会話に「それ所じゃないだろ」とツッコミを入れる場面が多いから旅感は無理矢理味あわされているだけって感じ。
初期バグは割と笑えるギャグだったから楽しんでたよ。ストーリー展開には置いてかれたけどもう勢いでクリアした。でも後になって制作側が「本当はもっと本編に入れられなかった話があって」って呟いてたの見て、特別PS4同梱版フルプライスで買った自分がバカみたいに思えた。
褒めるところもあるし時間たった今思いで補正でレビューする人がいてそれを否定をすることないけど個人的にはやっぱりff15は許せない。主人公が生まれ育った帝都をまともに歩くこともできないしDLC無しだと途中途中仲間が適当な理由で抜けておまけにオープンワールド推してたのに途中から一本道だしおにぎりのポリゴン数がリヴァイアサンと一緒とかもうわけがわからん。キャラもBLっぽいと言うか二次創作を意識してる感じも気持ち悪すぎる。ダークなのかなんなのかもわからん。ラーメン屋の味のしない新作ラーメン
私はあまり読解力が無いから、問題があると言われている箇所でも割とすんなり「そういうもんか」と、受け入れてしまうんですが、タイタンの所でグラディオに胸ぐら掴まれた時は「え、何で?」って声に出してしまいました。
めっちゃわかります。あと12章だかで電車の中で急にグラディオにブチ切れられるのも「なんで?」ってなりましたw
それはあなたがノクティスに感情移入してたからだと思う、俺もめっちゃイラついたけど冷静になるとグラディオの言い分も分からんくはない
グラディオの怒りは理解できる。現実でもどんなに悲しくても前を向いてやるべき使命をこなさないといけない瞬間はある。問題なのはノクトの使命の説明不足。あれじゃグラディオが理不尽にキレてノクトが可哀想にしか見えない。
個人的には最後の決戦前イグニスの「どうかご無事で陛下」が泣けた
FF15のいけなかったのは田端さんの発言やDLCの内容を最初から入ってれば良いゲーだと思いました 個人的に敵側のヴァーサタイルの出番が本編だけだと幹部集合以外で出番無かったのがショックでした本当に最初から今までのアプデやDLCがあれば良ゲーとして評価してます
キャラ世界観等の素材は良い物語の掘り下げプレイが少なすぎた事ルナフレーナは、ルシスから仲間として旅をして愛着が湧くようにすればよかったと思います
ヴェルサス13の都会的な雰囲気が良かったのだが、15になって殺風景な雰囲気なったのは残念だな😅💦ヴェルサス13をそのまま造れば違かったのではないかと🤔
個人的にはゲーム発売前に公開されてた映画の出来がすごい良くて、映画後がゲームと考えるとどうやって帝国と対峙していくんだろうかと期待してたのに、ほぼ帝国が出て来ず、皇帝はすでに死んでて、はぁ?ってなった。
ドラクエ7で失敗したのにドラクエ8も爆売れしたので大丈夫なのでは?FF15は操作性とシナリオの進め方はよくないもののシナリオの大枠はそこまでひどい感じがない。FF7とかFF10と比べるからクソゲーと思うだけで、スクエニが出す完全新作オリジナルタイトルと思えば問題ない
ただ、FF15はFFシリーズの中では最下位。これは仕方ない
DVDで販売してたのを見た後にff15やると全く違う
映画の出来が良かったから、本編ゲームでルーナがほぼ出てこないことに驚愕した。
映画だけ見てみようかな
4:45 30%ってやっぱ未完成品やんほんとそれに尽きる
戦闘のよかったところに仲間操作挙げてるけど、一年以上経ってアプデで実装されたものだからな〜
クリアまでプレイしましたが、私は一体何をプレイしてたんだろうという気持ちが残りました。
問題点①どんなに他が良くてもRPGっていうストーリーが一番大事なゲームでこれがある時点で−100点なんだよなぁFPSとか、スマブラみたいなストーリー関係ないゲームは撃ち合いだったり、バランス、アクション良ければそりゃ評価されるけどRPGとかいうストーリー7割大事でストーリーおもん無い時点で欠陥品だよどんなに良い点上げてもしゃあないそりゃ戦闘面白いのも大事だけどそれは、あくまでストーリー進める上で飽きない程度に面白ければ良いからな
FF15はストーリーは本当に拍子抜けでしたね。急展開でヒロインお亡くなりになるし。他国の大統領との会談付近から、なんでそのように話が進んでいくのかや、なぜ急にキレるのか、なぜ急に仲間が重症負っているのか等々。そして急にラスボスで終了。もっと暗黒世界も自由に楽しみたかったというか、まだストーリー1/3ぐらいかな。と思ったら終わったイメージ。暗黒世界はFF6でいう世界崩壊後かとワクワクしたら。。ただ、グラフィックは最高。魔法も迫力ある。そしてクリア後のやり込み要素もよかった。まあ、地図の欠片集めとかカエル見つけるのとか、攻略サイト見ないとノーヒントだし絶望的に無理なのもあるけど。FF15やっぱりストーリー。そして個人的には周回要素ももっとあれば、長く遊べる傑作になっただろうなとは思う。よく言われているように、勿体ないの一言の作品。FF16はPC版が出たら買いたいなあ。
FFシリーズで初めてFF15.3週クリア、トロコンしました!すごい楽しかったですでもDLC残念です😢
シフトブレイク最強過ぎてそれしかやってなかったな
スカスカで見えない壁だらけのオープンワールド、全く感情移入出来ないキャラクター、説明不足のストーリー、ポーションがぶ飲みの戦闘。発売日に買ったからこそ許せない事もありますね。個人的にはクソとは言わないまでも、駄作としか言いようが無いです
FF15の出来うんぬんの前に、どうしてもヴェルサス13が頓挫した事の方が先に出てきてしまうなぁ。あれ絶対に神ゲーになってただろ。ダークなPVにノクトがでてきて敵をなぎ倒していくシーンのワクワクさは今でも覚えてるわ。変に流行りに乗って中途半端なオープンワールドに、薄めたストーリーを入れるくらいなら、ヴェルサスのままきっちり作り上げた方が絶対良かったと思ってしまって、今でも残念でならない。その中でも敢えて言うなら、最初からDLCを本編に入れておいて、例えば各キャラのパートをクリアしたらパワーアップしてパーティに合流するとかだったら、もう少し感情移入できてたんじゃないかなと思う。
ヴェルサス13が頓挫したのは大きく分けると3つの要因のせいですね1つは坂口博信のFF映画の大失敗当時、FF映画の大失敗でスクウェアが倒産しかけたのをエニックスが合併してくれたことで一命を取り留めたものの大きな負債があることは変わらず、あせっていた当時の社長が13シリーズの早期発表と完成前の自社開発エンジンで13シリーズを作ることを指示しかし、金も無く完成したてのエンジンではフィールドでのアクションができずヴェルサス13に着手できずエンジンアップグレードを待つはめに2つ目は旧FF14の大失敗当時、やはり金の無かったFF陣営は格安の中国開発会社に協力をしてもらったしかし、案の定世界的大不評で前代未聞のゲームの作り直しその際にヴェルサス13の開発スタッフ、特にゲームエンジン開発中核スタッフがFF14に行かざるをえずヴェルサス13開発が完全に停止3つ目は後から来たディレクターの無謀なオープンワールド企画当時の社長もさすがにヴェルサス13をほったらかすわけにいかないと思っていたのか、無事発売したFF零式スタッフをヴェルサス13開発に合流させるしかし、その時に零式のディレクターがオープンワールド企画を提出それをなぜかスクエニが承認し、さらにヴェルサス13がFF15に変更されるその後調子に乗ったそのディレクターが開発環境をめちゃくちゃにした結果FF14からもどってきたスタッフたちにオープンワールドに対する猛反発受けたにもかかわらず「責任は俺がとる!!」と豪語しゲームエンジン開発中核スタッフをはじめとしたまともな人材が逃げ出すはめになるもはや、そこまで来るとまともな開発ができないと踏んだのかヴェルサス13の産みの親であるはずの野村哲也がそのディレクターに開発を明け渡すことになるで、できたのがこのFF15要約するとなぜヴェルサス13ができなかったのか・・?答え:金が無かったから
ヴェルサスはノクトとステラが対になるストーリー、15はノクトとアーデンが対になるストーリーだからそもそも見たいものが違う所に納得が出来なかったできるならヴェルサスの方が見たかったけどどうにもならなかったのがね…
FF15はちゃんとしたプロデューサーとディレクターが担当してリメイクを作れば神ゲーになると思う。20年後くらいに期待
シナリオ変えないと無理やで
オープンワールドはやめて、主人公達が、しばらく楽しく旅をしてから、城から遠く離れた街で「城が陥落した」と知る。という風にしたら良い感じかと。
ちゃんとしたPDならどんなゲームでも良いゲームになるのでは😂
シナリオがダメって言ってるやつエアプやろ.ネガキャンを生きがいにしてんのか
@@M41-d8w 少なくともその展開まではあなたの言ってる通りの感じだよ
ホストに囲まれて旅をしたいって思わなかったユーザーも多かったんじゃないですかねハーレムにって話ではなくバランスの問題
これ。全員が妙に軽薄で斜に構えててウェーイな空気感、一々「カッコイイ俺」みたいな挙動をするキャラ達が気持ち悪くて仕方なかった。
本当これ。見た目も発言もキモいホストばかりでずっと鳥肌立ってた、センス無さすぎる。
自分がまさにこれ。ホストファンタジーきつい
@turbot5921 そこがいいんだよ
ノクトはじめ主要キャラ、戦い方とか能力、映像美、世界観、建物の美しさ この辺の素材が最高すぎて本当に作り直して欲しいレベルで悔しい。
国を追われ逃避行しているのに街中で普通に買い物していたり、呑気に写真を撮ったりキャンプしていたりと行動に一貫性を感じなかったのが一番残念でした。あれだけ文明が発達しているのにルナフレーナとの連絡手段が手紙って…。車奪われただけで帝国の基地に喧嘩売る下りやご都合主義的に車が壊れたり、車への異常な執着も謎。カジュアルな恰好の面子の中に甲冑でガチガチに身を固めたアラネア姉さんが居る事の違和感も酷い。前日譚のキングスグレイブに一切登場しないのに急に六神が~と言われ困惑していたところ、王墓を巡り力を~と唐突に目的が変わったかと思えば、全部巡る必要が無かったりと中途半端。メディアミックスのせいでストーリーがよく分からない事は本質的な問題ではなく、そもそものゲームデザインが破綻していました。システム面も問題だらけ、スカスカオープンワールドも問題だらけ、石ころや料理にこだわる前にやるべき事が何一つ出来ていない低品質なものがFF15だと感じました。
プレイしたこともメディアミックスも見たことないからわからないところも多いけど、少なくとも映像でわかる範囲のアクションはめちゃくちゃかっこよく見えました誉めるところもダメなところもきちんと説明してくれるから情報を信用できるのも良い
個人的に100%同意できるレビュー。おれも大好きな作品なのに、批判されている内容もよくわかる…っていう珍しい作品w
フォースポークンと合わせて考えると、このスタジオにオープンワールドを作る才能は無いって事なんだろうどっちも本編の描写不足を指摘されてるのに、せっかくの大型DLCでそこを強化せず只の番外編ストーリー出してくるモノの作り方は、全編通した薄っぺらさを象徴してるのよ
スーファミ以来のすごい久々のFFでしたが、ただ残念でした。・祖国滅んでるのにのんびり旅行する中二ホスト・仕える主人に嫌味を言い続ける・突如始まるホラゲー・やっぱつれぇわ外側で補完されてても本編が穴だらけで、大本が意味不明なのに誰が魅力的に思うのか、全然分かりませんでした
ストーリー補完や複線回収を有料コンテンツや小説でやろうとするのが間違ってると思うんだよな結局まとめきれなかった不完全品って感想しか出てこない。
発売日に買って序盤は楽しいもののストーリーはスカスカ、ラストだけ壮大な感じに見せられても...って感じでした。DLCの追加も最初のグラディオまで数ヶ月待ち。待てません;DLCは全部動画で観ましたが凄く良かったです。中止になったDLC全て詰め込んでたら素晴らしい作品だったかと。
FF15は本当に惜しい作品でしたね💦DLC込みで評価されたって作品なのは間違いないんですが、ゲームって初動が大事みたいな傾向があるのでそこが痛かったですね。おれはそれでもFF15は好きだぞ!🐧
当時 FF15の後に ウィッチャー3 をやり込んだけど 一年以上も経ってたのに何でウィッチャー3が神ゲーと言われていたのか 良くわかったよ
ゲラルトかっこいいよな
FF16前にちょっと前からFF15トロコン目指して遊び始めました。言われてるほど悪くはない…悪くはないが、もっとストーリーしっかり細かく作ってたら評価上がってました。チャプター13のホラー要素、アレは許さん。
前半を中心に良い評価できる部分があるからこそ、後半に残念な部分が畳みかけてこられて印象が悪いままエンディングになる構成も問題かなと思います。無理やり風呂敷たたんで発売した背景があるので仕方が無かったとは思いますが、その事情と評価は関係ないんで。リバイアサン戦後の展開は全部嫌いだけど、特にラスボス戦が仲間と一緒に戦えないのは本当にガッカリでした。せめて全員で1回戦ってラストだけ演出でタイマンとか出来んかったんかね?何されたかも良く解らんままに倒れていって「ファ!?!?」ってなった思い出。あとはFF15の魔法はガッカリ要素だと思うわ。種類少ないし作り方説明不足だし事前に作って装備が必要だし撃てば味方に被害出るしメテオとかアルテマ無いし。魔法が味方巻き込む割に武器は振り回してもOK(ただしグラディオはキレるw)だからなんだかな~って。
何が問題じゃ無かったのか逆に聴きたい!!!
チョコボのデザインは可愛かったよ・・・後は思いつかない・・・
キャラデザの良さ、戦闘の面白さ、世界観が自分好みだったことかなー
発売から2週間ぐらい経って購入しましたけど、個人的には楽しくプレイさせてもらいました。プティウォス遺跡をあれだけ作り込めたんだから、もっと他のところも作り込めたよなと思ってしまいます。PS5版にアップグレードしてこのゲームをプレイ出来るようにしてほしい。
他の人も言ってる通り、完成させてから出すべき作品だったっていうのが一番大きな敗因だと思うシフト、ファントムソード、レガリア、活かせる素材はいくらでもあったし、十年も時間はあったのに、どうしてこうなったのか……もしリメイクが(まあ100%ないと思うが)出ることになったら、追加要素や小説でのエンディングを上手く組み合わせて、ゲーム本編で収まる物語にして、仲間も操作できるようにして、レガリア墜落事故をなくしたりしてくれたら、間違いなく神作に生まれ変わるだろうな
ヴェルサスをやりたかった
ゴリラ事件は「数週間後」と字幕だけで済ませずにちゃんとノクティスのウダウダ加減を描いて共感を産まなきゃいけなかったプレイヤーが「ルーナ本当におらんくなったんか?イグニスなんでグラサン掛けてんだ?てか今どうなってんだ?」って整理している途中でヒスられるから何なんコイツとしか思えなかった
そもそもヴェルサス13の時から8年くらいもかけて野村が作れなかったのが1番の失敗した点。その尻拭いをして5年くらいで壮大なストーリーとオープンワールドを作らされた結果がFF15だと思う。ノクト視点の物語なのに1番肝心なDLCが抜けて不完全版になってしまったのは残念だった。個人的には全てが1本に入ってたらもちろん最高だったけど、メディア展開してでも壮大なストーリーをちゃんと描こうとした事は良かったと思う。
本編でストーリーが30%しか理解できないって、ユーザーからすると説明不足じゃなくてもはや「ストーリーの破綻」だよね。
全体的にスローテンポなゆったりとした物語展開が目立つのが本作「車(レガリア)と共に旅をする物語」「映画ではなくドラマを目指した」などやりたいことは分かるけど、後半のリヴァイアサン戦の派手なバトルシーンに移行したところで初めて「ファイナルファンタジーが始まった!!」という感覚になるのは……単純に駄目じゃね?
キャラでいうと結局ノクトが最強なんよな…真のファントムソード召喚が大好きすぎる!
マップ上で少し止まっただけで帝国軍が降りてくるのがほんとに面倒だった
1500円で買えたからそれなりに楽しめた。フルプライスだったら、やっぱつれぇわ。
ストーリー面の批判を特に多く見ますが、個人的にはスカスカを通り越して虚無にさえ感じるオープンフィールドが最大の問題点と感じました。当時の基準としてもトップクラスOWゲームと比べて作りもグラフィックも数段劣る出来なのにそれを押し出したプロモーションにも疑問を感じます。「アプデやDLCで良くなっているので今やれば…」という話もよく聞きますが、フィールド部分に関してはほぼ変わり無いのでその部分に引っかかっていた人は今やっても印象変わらないんですよね、実際私はそうでした。
FFもこれか次がラストだね。スクエニは売れるゲームの作り方を忘れた。フロムに抜かれカプコンに抜かれ、コエテクにも抜かれスクエニは100%センスない人が主導してゲーム作ってるわ。面白そうだけどやってみたらつまらなかったは別にいいが面白そうに見えないは終ってる
FF15信者です。このゲームをこよなく愛しています。DLC開発中止だけは絶対に許さん。
未完成だったこと。アニメ、映画、ゲーム、ラジオドラマ、小説。全部まとめてゲーム一本に収まってたらエルデンクラス、ウィッチャー3クラスの神ゲーだっただろうに。全てムービー作るんじゃなくて、過去作やエルデンのように文章音声だけで想像させて、重要なシーンだけムービー作ればそうできそう。あと真ファントムソードがKH2のファイナルフォーム上位互換みたいにもっとスタイリッシュに無双できたらなお完璧。
100%同意できるレビューでした。良い部分は、過去最高の神ゲー並みに、悪い部分は、過去最低のクソゲーのように、振れ幅の大きな作品でした。そして、途中で中止したスクエニに絶望もしました。でも、この作品を嫌いになれない。。。不思議な作品。いつかリメイクで完全版がでることを期待しています!
発売初日に買いました! 雰囲気は好きでしたが、ストーリーとあと途中からの一本道がね。海を渡るまではとても楽しかったです。出てくるキャラに対して共感ができず置いてきぼり感がすごくて、ついていくのが大変だった。あと発売前から期待をさせすぎ。長期間楽しみにしていた分、あれ?って思う部分があって残念でした。初めてもう一回最初からやらなかったゲームです。友人に貸した後売りました。
「ポケットエディションHD」でもいいし、スマホゲーのFF7ファーストソルジャーとかエバークライシスくらいのグラ品質で十分だから、FF15版のエバークライシス出せよとは思う。もちろんリニアでな。FF16みたいにステージ制でもいい。キングスグレイブから小説版まで通しでストーリー消化したアプリなりなんなりを出すべき。そうしないとモヤモヤするファンが居ると思うし、ファンなら簡略化でもいいから小説版のゲーム化してほしいでしょ。小説で完結は無いわ。
いい所見付ける前に心折れたな~
俺は意外と楽しめたけど..
@@ryosundesu13そっかよかったね
なんだかんだ2回クリアしました😀シナリオの演出が足らないのは間違いないですが、楽しめたのは間違いないですね😁映画→ゲームの順が良いです。
まずアプデ完了に2年くらいかかってて、発売日に出てきたのはスカスカだしバグだらけの未完成だった時点で終わってる。フルプライスで買った一番楽しみにしてた人達が一番出来が悪い状態で遊んでるんだもん。そりゃ評価低いでしょ。挙句好きでいてくれた層が楽しみにしてたであろうDLCすら開発中止で、ある意味伝説のゲームだよ。
個人的には「やっぱつれぇわ」は本心というよりは仲間に頼りにしているっていうのを伝えるための発言だと思ってる。「なんだよ全然でてこねぇ」ってのが既にノクトは覚悟ができていてどう話していいか悩んでる感じだったけど仲間たちにノクトに全てを背負わせてしまったという罪悪感とかを残さないために最後のあの時間で絞り出すようにあの言葉を伝えたのかなって考えてた
FF15はPVみたり、体験版やったりとにかく情報入れまくりで本編やったけど期待を超えてくれなかったかな。後個人的な意見ですが、ラスボスとちゃんと戦わせて欲しかった。ほぼイベント戦だったし。16は逆に全く情報入れて無いでやるつもりです。体験版もPVも全く情報入れてない。
ストーリーが無茶苦茶薄かった。薄いなりにもシリアスな内容なのに、呑気にキャンプするし、ダンジョンを進んでいたらイグニスが急に「新しいレシピを思いついたぞ」とか言い出すし、ストーリーの内容とゲームの雰囲気が全然合ってなかった。「何だそりゃ!」と何度思ったことか。
この動画を見てまたプレイしたくなりました。リメイク出ないかなあ。
出ないだろ
出るとしても数十年後だろうなぁ
個人的には大好きな作品だった。車を運転中色んなFFの曲が聴けるのが最高。モンスター闘技場もおもしろかったし、後から追加されたモンスター図鑑も良かった。釣りも自分でも驚くほどハマったし、大型モンスターとの戦闘もテンション上がった。キャンプでセーブする時にプロンプトの写真も毎回楽しみだったし、色んな場面での仲間の掛け合いとかもめっちゃ好きやった。武器もカッコ良いもの多かったし、、、個人的にはめっちゃ楽しめたんだよなー。
旅してる雰囲気マジで好きだったし、ファンタジーの主人公を一人の人間として描こうとしてるのが良かったこの作品は特に酷評が目的化してるエアプ勢が一定数いるので、自分の感性を信じたほうがいい
挙げられている例のようにオープンワールド的な遊び方ならそれなりに楽しめたんだと思います。自分も美麗なマップを歩き回るのは確かに好きでした。ストーリー重視の最初にゲームを買った勢としては歯抜けのストーリーで感情移入しにくかったですね。他の方のレビューにもある後出しDLC、映画、小説、ドラマCD、アニメなど見ないとストーリーを補完出来ない事が低評価に繋がってるんでしょうね。
壮大な準備期間と前フリからの「本編」メディアミックスっていうのも当時攻めた結果なんだろうけど、みんなの大きくなった期待に応えきれなかったのも残念なところなのかな。個人的にはやれること全部やり切ったくらい好きな作品だから、16にはそれを超えるくらいになってほしい
FF13Vとして3部作前提で広げまくった風呂敷を1作に会社の方針でまとめちゃったからね。10年と言われる開発も、実際は途中で仕切り直しているから4年程度だし。
戦闘の操作性は過去一で好き
素材はいいんですけど、発売時はDLC/アプデの内容、エラー落ち頻発、そこら辺ごっそり抜けてたのがねえ…無理して全部オープンワールド化せず、地域ごとにエリアチェンジ形式で区切って、オープンフィールドにすればよかったなあ。帝国についての聞き込みなどの調査しながら。旅してクリスタルの行方を追ってく感じのがよかったかもですなあ。映画、アニメ見ないといけないのがなあ…、題材が元々野島さん/野村さんが作った作品ですし、やっぱキンハチームがFF作るが1番しっくりくるんでしょうねえ。キングスグレイブはFF映画史上最高でしたし、単品でもかなり面白い。
個人的にはプレイしたゲームのKOTYです。絶望的なまでのオープンワールドとの噛み合わなさは本当に同意です。そもそも完成してないゲームという印象です。ちなみに小説までは読んでないですが13のときのように前知識ないと楽しめないと思ったので映画も観に行きましたし、アニメも見てゲームに挑みましたが、それでも???な展開に度肝ぬかれました。
リヴァイアサン戦までは良かったが、パーティでケンカして一人で戦って、10年寝てて、最終的に死ぬという救いが無いゲーム。ルナと一緒に旅するのと、10年後は無しでバハムートの力で相方の目を治す。召喚獣の力でルナを復活させるとか。
ストーリー側がやりたいこととオープンワールドシステム側がやりたいことが噛み合ってなくて足を引っ張り合う形になってたって印象だったなぁ。ストーリー上で主人公組の立場が割と序盤でガッツリ変わったり、世界の状況や旅の目的が結構コロコロ変わるけれど、それをオープンワールドに正確に反映させるにはリソースが…みたいな連携取れてない部分が多かったな。帝国の全貌が断片的に語られるばかりで知らんうちに滅亡してたのも、ストーリー上で語られてもオープンワールド上に滅亡前後両方実現するの無理…っていう悲鳴が聞こえてきそうだった。それで最終局面に近づくほどリニアに落ち着いていったという感じ。
映像の綺麗さに価値を感じないからドット絵時代のF Fのが好き
わかります。ドット絵時代のFFが僕も好きです。PSにプラットホームを変えてからも10まではしっかりFFらしさもありの映像美もありで良かったけどやっぱドット絵時代のFFがシステムもストーリーも世界観も良かったなと思いますえもじ😊
@@まさの山日記 映像や音質は比べ物にならなくてもシステムや内容が良ければ満足しますよねBGMは名曲揃いだしドット絵には味があるし
オープンワールドになったことによる容量不足が原因だと思うオープンワールドに割く容量が大きくなりすぎてストーリーの尺を削った為に説明不足や本編でカットされたエピソードが多すぎたしそもそも星の運命を左右する壮大な物語を都市ひとつ分の広さのオープンワールドで展開するのは無理があった結局、中盤以降はオープンワールドでストーリーを進めるのを放棄して一本道のマップで展開してるからオープンワールドとも言いきれない準オープンワールドになってしまったFF16ではオープンワールドではなくなるらしいから今度こそ期待している
一番の問題はスクエニ自体が1000万本も売れたことで問題視していない点だろう。16へのかませ犬としてはよく出来ているが、16も開発途中で吉Pが見てヤバいと感じ、15のDLC切ってまでテコ入れした可能性も高い。16もストーリーに振り切ったという話が吉Pのギリギリの選択を感じさせる。
リリース直後にプレイ、クリアしたから今プレイしたら印象変わるんでしょうねー
絶対無理だろうけど、何とか最終章もゲーム化して今からでも全詰め合わせセットで販売してくれないかなぁ、一部炎上するだろうけどキレイにまとめて供養してあげてほしいくらいもったいない
逆に良い部分ってあんま無いと思うなFF15って作品は。バグが多すぎたとか言われてたりするけど、そんなのは些末な事で、バグばっかりでも流行ってるゲームもある(APEXとかは最たる例)。動画内でも言ってるけど、説明不足が過ぎて開発のマスターベーションでしかない演出とか見せられても、興醒めこそすれ面白いとは一回も思わなかったな。FFと言えば曲も名曲が多いけど、15の曲は全然印象に残っていない。一周しかしてないからかもしれないけれど。釣りだけは楽しかった!そこだけは楽しかったのを覚えてる。
海外の開発スタジオの人が呟いてましたが発売大幅延期はハード仕様の変更ですね。当初は一本道で7〜80%出来上がってたのを急遽オープンワールドに変更して1からの作り直しにストーリーの刷新。刷新から2〜3年目で出してたので完成するはずがないですね。マップデザインだけで普通は半年かかりますから…プロデューサーの思い付きもあり、仕様変更による延期は会社の予算があるので会社の許諾も取ったのでプロデューサーとスクエニ経営陣のせいプロデューサーはこの後辞めて新会社立ち上げてますからそういう事なんでしょ😅
発売日に買って、後悔どころか絶望した。当時は家にネット引いて無かったからパッチも当てられないし😂
前提として1番大事なDLC中止して逃げてる時点でどうあがいても失敗作で未完のゲーム。他のシリーズと比べる土俵にも上げてはいけない作品だと思います。それは置いておくとして、全体的なシナリオはとても面白かったと思います。ですがそれを魅せる脚本演出部分が大問題だったかなと感じました。キャラの言動の違和感などはここに当たります。旅、キャンプ、料理、釣り、スタイリッシュな戦闘などなど各要素は素晴らしい質と量でした。でもそれは各要素単体に限った話であって、それらを繋げ合わせて1つの作品として見ると途端に噛み合わないというか、せっかくの素敵なコンテンツ同士が足を引っ張り合う感じがあり、ツギハギだらけの作品っていう印象でした。名シーンであるはずの「やっぱつれぇわ」がネタにされがちなのも、あのシーン単体に問題があるのではなく、それまでのおかしなツギハギ要素の積み重ねにより歪に見え、ネタっぽく捉えられてしまうんだろうなって感じました。
予約して買ったけど発売してから3ヶ月で半額になってたの見て「やっぱっ辛えわ…」ってなったのわ😢
現代の歌舞伎町から異世界転生したようなキャラ達が剣と魔法振り回してるのがどうにもキツいんだよな…
ほんそれ。前髪切れよって感じ
例えが上手いなあ
そういう世界観だから、逆に敵はいかにも中性ファンタジーなのに武器は現代兵器という感じだった。ディレクターが変わってその世界設定が中途半端な感じになってしまったのがな
まぁキャラの歌舞伎町感は置いておいて、現実世界に近いキャラデザなのは厨二心くすぐられた覚えがある。自分もこんな力使えたらとか考えてる時期もあった…まあ逆にアニメがめちゃくちゃ現実寄りすぎてインソムニアめちゃ日本やんとか突っ込んだけど。
ホスト4人しかプレイアブルキャラがいないってのが個人的に1番の問題だった百歩譲ってルナフレーナはシナリオ上仕方ないにしてもアラネアは仲間に出来ただろ何がなんでも女性キャラを仲間にしないって意思をプレイしてて思ったわ
アラネアはホントに仲間になるべきだった。
ストーリーが売りのゲームで、ストーリーが理解不能だから酷評されるのは当たり前。DLCも全て初期ロットに入れ込めばここまでの酷評は避けられたはず。あとイベントが少なすぎる。ゲームとしてすかすかは終わってる
ホントに楽しみで楽しみで楽しみで楽しみで楽しみで、映画付きのスペシャルエディション?セブンで予約して、直前にPS4を買って、けど、3か月?の延期もめげずに待って待って待って……当日店長さんから「楽しみですね!」って笑顔で手渡しされて…そして、その何かもう、……1週間でクリアしてからほぼ触れてないんですが、今更DLCとか小説買って補完できますか?悲しみしか思い出せなくて。今回の16、SP5買ってやろうかな?とも考えたのですが、いまいち信用・信頼できなくて………みなさん、買います??ちょっと様子見ようかなぁ
何年も前のプレイでうろ覚えですが、旅の目標だった武器集めがいつの間にか割とどうでも良くなってたり、ポーションがぶ飲み、双剣しか勝たん、ストーリーやバグなどで「うーん…」て思いつつやった末のストレスダンジョン!あれに注力する前にやれる事あっただろー!と思います。製作陣の強気発言からのDLC販売中止も…。声優さんの演技力とBGMはまぎれもなく最高な作品でした。FF15とバビロンズフォールのおかげでFF16は怖くてすぐには買おうと思えない体に。。
個人的には総合的には面白かった。けど、1番やる気が失せたのは、終盤やストーリー外のボス的なやつの戦闘でノクティスとグラディオ以外すぐ死ぬし、なんでもかんでも敵の攻撃が一撃必殺みたいになってきたりしたところですかね。
わりぃ (この凡作プレイするのが)やっぱつれぇわ…
凡作ならつらくないだろ。つらいのはそれ以下だからだろ。
4年位前に辞めたスクエニの法人担当セールスの話だけどスクエニは何人かのプロデューサーやディレクターがアイドル化してて人気と絶大な影響力を社内で持っていたとの事。ソフト開発でも周りの助言なども一切聞き入れず、予算も時間も使い放題。ソフトが売れないのは全部営業担当のせいにしてブチ切れる、といった裸の王様状態だったとの事です。営業部へのあたりがかなり酷いと聞いていました。名前は出していないけどこれが誰だったのか・・・FF15が発売日にぶっこけて大炎上しているにもかかわらず東京で実写版レガリアをお披露目して自慢していた某プロデューサーとの温度差ドラクエや素晴らしいゲームも一部ありますが、スクエニのこういう社内体質が良いゲームを生み出せないのではと考えてしまいます。
一番最初に見たFF Verus XIIIの時だった頃のトレイラーが良くて、そこから約9年期待して待っていた。後に15になり都庁前でデモプレイしていたので、そのエリアにいつでも行けるものかと思っていた。本編発売も完全な形ではなかったし、初めからロイヤルエディションで出していればそちらを購入していた。あまりにも失望が大きかった。
FFは3あたりから全作(オンラインを除く)プレイしてきたけど、15の出来はストーリーもメインキャラもとにかく酷かった。前作とデモプレイ見た限り、16はしばらくは手を出しません。安くなってから暇があったら手を出すかもですが、その頃には7の続編が出るかもなんで、未プレイで終わりそうな予感がしてる、、
そもそもFF外伝的な位置の作品を無理矢理ナンバリングタイトルにした事。当時のスクエニの社内のゴタゴタに巻き込まれてしまった事。
ゲーム単体として見た時はくそです。確かに小説で補完されてますが、ゲームをやってる大半の人はゲーム内で完結するストーリを味わいたいのであって評価できないところだと思います。
今スチームでセールしてて、あまりFFしたことなくて、けど8と15は何となく知ってて8のリマスターと15のどちらかを買おうか迷ってたので参考になった!!!あざます!
素材がいいのに調理に失敗したって例えがよく当てはまる作品。当時発売日が待ちきれなくて体験版を何度も遊ぶほど期待していたから余計にがっかりした思い出がある。今だに作り直して欲しいって思いながらヴェルサスの動画を見ちゃう
予定されてたDLCが全部配信されてれば、なんやかんやあったけど良作って評価だったと思う。中止になった事で失敗作って印象が強まった
小説で物語が完結することを初めて知った😂😂😂ゲーム主体なのにそれはあっちゃいかんでしょ!完全に戦略ミス!FF15は嫌いじゃないだけに残念すぎる。
「未完成の作品」これに尽きる
神に抗うシナリオまで用意されてたのに現状では神の筋書き通りに生贄になりに行くゲームだからそらいい評価受けない
それがおもろいんやん〜
結局レールの上にいる感じが最高に好き
@@LENA-cb9cvストーリーが分岐してもよかったかもしれないね
そもそもFF14初期と同じでグラフィックに金かけすぎたんじゃないかなあとは思ってる。
初期PVやその次のPV見るとびっくりするけど使われてる場面一個もないですぜあれ…、全クリして見直した時驚愕したの今でも覚えてるわ。おにぎりとリヴァイアサンの使ってる容量一緒な辺りが同じ失敗をしてるの察するよね…。
とりあえず某しくじり番組に出てた吉田Dの言葉を書いとくわ。
「僕つくづく思うんですけど、この(作り込んだ)木箱でゲーム買う人はいないんですよ」
@@Nosoul632 14はオンラインだから通信第一だったのもあるけど、オープンワールド謳うならそれくらい容量気遣うもんじゃないのかと思ったわ
吉田がわざわざ切り捨てたものを拾い上げてやっぱり失敗した感じするよね
@@LENA-cb9cvあんたみたいな脇役ならレールの上にコロコロされるのが良いもんよ。
だがなこれは主人公だぜ?レールの上にいてたまるかよ
何が問題だったのかというより
発売当時はまじで問題だらけだった笑
未完成+重要な話をDLCで有料で出した。これに尽きる。
正直、最新アップデート+DLC全て購入してればかなり面白いゲームだよ。正直全部やってレビューしてる人はほとんどいないと思う。
そこまでしないと楽しめない作品にしてしまったスクエニが悪いんだけど。ヴェルサスを無理矢理15にしたのが完全に悪手。
@@マルタカ
そしてヴェルサスを無理矢理15にしたせいで
13の結末がブーニベルゼとかいう訳わからん落とし所になった。
13って本当は4部作だったのでは…
DLC商法だったのに制作中止したのはほんと萎えました。
個人的にな良い点が「やっぱつれぇわ」を生み出した事くらい
良い点ないは流石にちょっと...
悪い点は腐るほどあるけど...
前日譚アニメや映画、DLCをやらないとストーリー理解が追い付かないのは、完全に失敗ですよ。
あえていろんなメディアに分けてみたって感じなんでしょうが、失敗しましたよね笑
そこは同じスクエニでもヨコオタロウ氏の専売特許だから…(震え声)
そんなことない
だいたいコレで合ってる。
ホントにそれ
100%の作品を更に奥深く理解するための映画やDLCだと思う。
70%の作品を80.90%にするためのDLCでは未完としか思えない
「10年あったのに未完成で出してきたこと」これが一番大きいように思う。
確かにDLCも面白かったが、正直開発費回収したいだけちゃうんかいって感覚と
フルプライスで購入した作品だけではトゥルーエンドが見れないってどういうこと?っていう感覚が色濃く残っている。
DLCも含めそろった今の状態だと結果いいクオリティの良ゲーになっていると思うが、
我々が求めていたのは発売されていたあの時点での神ゲーだったというのがよりイメージを悪くしているという印象です。
DLCじゃなくてゲーム内で過去編などを
ちゃんと盛り込んでくれてたら神ゲーになれてたと思うな…
アニメのあのインソムニアの町並みを探索してみたかったし、ルーナとかとも旅が出来てたら良かったなぁと。
後、魔法とか召喚をもっと使いやすくしてほしかった。
発売前に田畑が「泣ける」って言ってるのを見て、これヤバイかもって思ってましたね
だって制作者自らが「泣けます!」ってアピールする作品に名作があった試しないですし
というかFF7意識してた田畑がそう言った事で、「あーエアリスを模倣してヒロインか、もしくは主人公が死ぬ展開にするんだろうな」って予想できてしまった(そして結果は両方逝かせるという最も安直な展開だった)
少し前にクリアしたけど、発売日から遊んだかアプデ完了後に遊んだかでかなり印象変わるだろうなと思った
一番楽しみにしてた人達が一番不完全な状態で遊ばされたのは本当に皮肉で気の毒だ
どのゲームもそうやで。当たり前のこと
@@LENA-cb9cv ストーリーが不完全なのが当たり前であってたまるかい。
@@LENA-cb9cv 最近のゲーム業界がこういう気持ちでゲーム出してる感ある
バトルフィールドしかり初動でコケたゲームはアプデでだいたいどうにもならないからやめてほしいよね
@@LENA-cb9cv 君プレイしてないでしょ
アプデされてもゴミだとおもうな、、、、
エピソードイグニスが本編に組み込まれていないから話がぶっ飛んでてなんで仲間が障碍者になってるのかもわからないし罵られる理由もわからないし
エピソードイグニスやらないとあの部分は不快以外の何物でもない
FF15は良かったところもあったけど、正直褒めすぎな気がする。どんなに小説や映画でストーリーを補完されているとはいえあくまでもゲーム内容は説明不足が目立つ。
シリアスな展開が起きた後に空気を読めない仲間達の旅の会話に「それ所じゃないだろ」とツッコミを入れる場面が多いから旅感は無理矢理味あわされているだけって感じ。
初期バグは割と笑えるギャグだったから楽しんでたよ。
ストーリー展開には置いてかれたけどもう勢いでクリアした。
でも後になって制作側が「本当はもっと本編に入れられなかった話があって」って呟いてたの見て、
特別PS4同梱版フルプライスで買った自分がバカみたいに思えた。
褒めるところもあるし時間たった今思いで補正でレビューする人がいてそれを否定をすることないけど個人的にはやっぱりff15は許せない。主人公が生まれ育った帝都をまともに歩くこともできないしDLC無しだと途中途中仲間が適当な理由で抜けておまけにオープンワールド推してたのに途中から一本道だし
おにぎりのポリゴン数がリヴァイアサンと一緒とかもうわけがわからん。キャラもBLっぽいと言うか二次創作を意識してる感じも気持ち悪すぎる。ダークなのかなんなのかもわからん。
ラーメン屋の味のしない新作ラーメン
私はあまり読解力が無いから、問題があると言われている箇所でも割とすんなり「そういうもんか」と、受け入れてしまうんですが、タイタンの所でグラディオに胸ぐら掴まれた時は「え、何で?」って声に出してしまいました。
めっちゃわかります。あと12章だかで電車の中で急にグラディオにブチ切れられるのも「なんで?」ってなりましたw
それはあなたがノクティスに感情移入してたからだと思う、俺もめっちゃイラついたけど冷静になるとグラディオの言い分も分からんくはない
グラディオの怒りは理解できる。現実でもどんなに悲しくても前を向いてやるべき使命をこなさないといけない瞬間はある。問題なのはノクトの使命の説明不足。あれじゃグラディオが理不尽にキレてノクトが可哀想にしか見えない。
個人的には最後の決戦前イグニスの「どうかご無事で陛下」が泣けた
FF15のいけなかったのは
田端さんの発言やDLCの内容を最初から入ってれば良いゲーだと思いました
個人的に敵側のヴァーサタイルの出番が本編だけだと
幹部集合以外で出番無かったのがショックでした
本当に最初から今までのアプデやDLCがあれば良ゲーとして評価してます
キャラ世界観等の素材は良い
物語の掘り下げプレイが少なすぎた事
ルナフレーナは、ルシスから仲間として旅をして愛着が湧くようにすればよかったと思います
ヴェルサス13の都会的な雰囲気が良かったのだが、15になって殺風景な雰囲気なったのは残念だな😅💦ヴェルサス13をそのまま造れば違かったのではないかと🤔
個人的にはゲーム発売前に公開されてた映画の出来がすごい良くて、
映画後がゲームと考えるとどうやって帝国と対峙していくんだろうかと期待してたのに、
ほぼ帝国が出て来ず、皇帝はすでに死んでて、はぁ?ってなった。
ドラクエ7で失敗したのにドラクエ8も爆売れしたので大丈夫なのでは?FF15は操作性とシナリオの進め方はよくないもののシナリオの大枠はそこまでひどい感じがない。FF7とかFF10と比べるからクソゲーと思うだけで、スクエニが出す完全新作オリジナルタイトルと思えば問題ない
ただ、FF15はFFシリーズの中では最下位。これは仕方ない
DVDで販売してたのを見た後にff15やると全く違う
映画の出来が良かったから、本編ゲームでルーナがほぼ出てこないことに驚愕した。
映画だけ見てみようかな
4:45 30%ってやっぱ未完成品やん
ほんとそれに尽きる
戦闘のよかったところに仲間操作挙げてるけど、一年以上経ってアプデで実装されたものだからな〜
クリアまでプレイしましたが、私は一体何をプレイしてたんだろうという気持ちが残りました。
問題点①
どんなに他が良くてもRPGっていうストーリーが一番大事なゲームでこれがある時点で−100点なんだよなぁ
FPSとか、スマブラみたいなストーリー関係ないゲームは撃ち合いだったり、バランス、アクション良ければそりゃ評価されるけど
RPGとかいうストーリー7割大事でストーリーおもん無い時点で欠陥品だよ
どんなに良い点上げてもしゃあない
そりゃ戦闘面白いのも大事だけどそれは、あくまでストーリー進める上で飽きない程度に面白ければ良いからな
FF15はストーリーは本当に拍子抜けでしたね。急展開でヒロインお亡くなりになるし。他国の大統領との会談付近から、なんでそのように話が進んでいくのかや、なぜ急にキレるのか、なぜ急に仲間が重症負っているのか等々。そして急にラスボスで終了。もっと暗黒世界も自由に楽しみたかったというか、まだストーリー1/3ぐらいかな。と思ったら終わったイメージ。暗黒世界はFF6でいう世界崩壊後かとワクワクしたら。。
ただ、グラフィックは最高。魔法も迫力ある。そしてクリア後のやり込み要素もよかった。まあ、地図の欠片集めとかカエル見つけるのとか、攻略サイト見ないとノーヒントだし絶望的に無理なのもあるけど。
FF15やっぱりストーリー。そして個人的には周回要素ももっとあれば、長く遊べる傑作になっただろうなとは思う。よく言われているように、勿体ないの一言の作品。
FF16はPC版が出たら買いたいなあ。
FFシリーズで初めてFF15.
3週クリア、トロコンしました!
すごい楽しかったです
でもDLC残念です😢
シフトブレイク最強過ぎてそれしかやってなかったな
スカスカで見えない壁だらけのオープンワールド、全く感情移入出来ないキャラクター、説明不足のストーリー、ポーションがぶ飲みの戦闘。
発売日に買ったからこそ許せない事もありますね。個人的にはクソとは言わないまでも、駄作としか言いようが無いです
FF15の出来うんぬんの前に、どうしてもヴェルサス13が頓挫した事の方が先に出てきてしまうなぁ。あれ絶対に神ゲーになってただろ。ダークなPVにノクトがでてきて敵をなぎ倒していくシーンのワクワクさは今でも覚えてるわ。
変に流行りに乗って中途半端なオープンワールドに、薄めたストーリーを入れるくらいなら、ヴェルサスのままきっちり作り上げた方が絶対良かったと思ってしまって、今でも残念でならない。
その中でも敢えて言うなら、最初からDLCを本編に入れておいて、例えば各キャラのパートをクリアしたらパワーアップしてパーティに合流するとかだったら、もう少し感情移入できてたんじゃないかなと思う。
ヴェルサス13が頓挫したのは大きく分けると3つの要因のせいですね
1つは坂口博信のFF映画の大失敗
当時、FF映画の大失敗でスクウェアが倒産しかけたのをエニックスが合併してくれたことで一命を取り留めたものの
大きな負債があることは変わらず、あせっていた当時の社長が13シリーズの早期発表と完成前の自社開発エンジンで13シリーズを作ることを指示
しかし、金も無く完成したてのエンジンではフィールドでのアクションができず
ヴェルサス13に着手できずエンジンアップグレードを待つはめに
2つ目は旧FF14の大失敗
当時、やはり金の無かったFF陣営は格安の中国開発会社に協力をしてもらった
しかし、案の定世界的大不評で前代未聞のゲームの作り直し
その際にヴェルサス13の開発スタッフ、特にゲームエンジン開発中核スタッフがFF14に行かざるをえず
ヴェルサス13開発が完全に停止
3つ目は後から来たディレクターの無謀なオープンワールド企画
当時の社長もさすがにヴェルサス13をほったらかすわけにいかないと思っていたのか、無事発売したFF零式スタッフをヴェルサス13開発に合流させる
しかし、その時に零式のディレクターがオープンワールド企画を提出
それをなぜかスクエニが承認し、さらにヴェルサス13がFF15に変更される
その後調子に乗ったそのディレクターが開発環境をめちゃくちゃにした結果
FF14からもどってきたスタッフたちにオープンワールドに対する猛反発受けたにもかかわらず「責任は俺がとる!!」と豪語し
ゲームエンジン開発中核スタッフをはじめとしたまともな人材が逃げ出すはめになる
もはや、そこまで来るとまともな開発ができないと踏んだのかヴェルサス13の産みの親であるはずの野村哲也がそのディレクターに開発を明け渡すことになる
で、できたのがこのFF15
要約すると
なぜヴェルサス13ができなかったのか・・?
答え:金が無かったから
ヴェルサスはノクトとステラが対になるストーリー、15はノクトとアーデンが対になるストーリーだからそもそも見たいものが違う所に納得が出来なかった
できるならヴェルサスの方が見たかったけどどうにもならなかったのがね…
FF15はちゃんとしたプロデューサーとディレクターが担当してリメイクを作れば神ゲーになると思う。20年後くらいに期待
シナリオ変えないと無理やで
オープンワールドはやめて、主人公達が、しばらく楽しく旅をしてから、城から遠く離れた街で「城が陥落した」と知る。という風にしたら良い感じかと。
ちゃんとしたPDならどんなゲームでも良いゲームになるのでは😂
シナリオがダメって言ってるやつエアプやろ.ネガキャンを生きがいにしてんのか
@@M41-d8w 少なくともその展開まではあなたの言ってる通りの感じだよ
ホストに囲まれて旅をしたいって思わなかったユーザーも多かったんじゃないですかね
ハーレムにって話ではなくバランスの問題
これ。全員が妙に軽薄で斜に構えててウェーイな空気感、一々「カッコイイ俺」みたいな挙動をするキャラ達が気持ち悪くて仕方なかった。
本当これ。見た目も発言もキモいホストばかりでずっと鳥肌立ってた、センス無さすぎる。
自分がまさにこれ。ホストファンタジーきつい
@turbot5921 そこがいいんだよ
ノクトはじめ主要キャラ、戦い方とか能力、映像美、世界観、建物の美しさ この辺の素材が最高すぎて本当に作り直して欲しいレベルで悔しい。
国を追われ逃避行しているのに街中で普通に買い物していたり、呑気に写真を撮ったりキャンプしていたりと行動に一貫性を感じなかったのが一番残念でした。
あれだけ文明が発達しているのにルナフレーナとの連絡手段が手紙って…。
車奪われただけで帝国の基地に喧嘩売る下りやご都合主義的に車が壊れたり、車への異常な執着も謎。
カジュアルな恰好の面子の中に甲冑でガチガチに身を固めたアラネア姉さんが居る事の違和感も酷い。
前日譚のキングスグレイブに一切登場しないのに急に六神が~と言われ困惑していたところ、王墓を巡り力を~と唐突に目的が変わったかと思えば、全部巡る必要が無かったりと中途半端。
メディアミックスのせいでストーリーがよく分からない事は本質的な問題ではなく、そもそものゲームデザインが破綻していました。
システム面も問題だらけ、スカスカオープンワールドも問題だらけ、石ころや料理にこだわる前にやるべき事が何一つ出来ていない低品質なものがFF15だと感じました。
プレイしたこともメディアミックスも見たことないからわからないところも多いけど、少なくとも映像でわかる範囲のアクションはめちゃくちゃかっこよく見えました
誉めるところもダメなところもきちんと説明してくれるから情報を信用できるのも良い
個人的に100%同意できるレビュー。おれも大好きな作品なのに、批判されている内容もよくわかる…っていう珍しい作品w
フォースポークンと合わせて考えると、このスタジオにオープンワールドを作る才能は無いって事なんだろう
どっちも本編の描写不足を指摘されてるのに、せっかくの大型DLCでそこを強化せず只の番外編ストーリー出してくるモノの作り方は、全編通した薄っぺらさを象徴してるのよ
スーファミ以来のすごい久々のFFでしたが、ただ残念でした。
・祖国滅んでるのにのんびり旅行する中二ホスト
・仕える主人に嫌味を言い続ける
・突如始まるホラゲー
・やっぱつれぇわ
外側で補完されてても本編が穴だらけで、大本が意味不明なのに誰が魅力的に思うのか、全然分かりませんでした
ストーリー補完や複線回収を有料コンテンツや小説でやろうとするのが間違ってると思うんだよな
結局まとめきれなかった不完全品って感想しか出てこない。
発売日に買って序盤は楽しいもののストーリーはスカスカ、ラストだけ壮大な感じに見せられても...って感じでした。DLCの追加も最初のグラディオまで数ヶ月待ち。待てません;DLCは全部動画で観ましたが凄く良かったです。
中止になったDLC全て詰め込んでたら素晴らしい作品だったかと。
FF15は本当に惜しい作品でしたね💦
DLC込みで評価されたって作品なのは間違いないんですが、ゲームって初動が大事みたいな傾向があるのでそこが痛かったですね。
おれはそれでもFF15は好きだぞ!🐧
当時 FF15の後に ウィッチャー3 をやり込んだけど 一年以上も経ってたのに
何でウィッチャー3が神ゲーと言われていたのか 良くわかったよ
ゲラルトかっこいいよな
FF16前にちょっと前からFF15トロコン目指して遊び始めました。
言われてるほど悪くはない…悪くはないが、もっとストーリーしっかり細かく作ってたら評価上がってました。
チャプター13のホラー要素、アレは許さん。
前半を中心に良い評価できる部分があるからこそ、後半に残念な部分が畳みかけてこられて印象が悪いままエンディングになる構成も問題かなと思います。無理やり風呂敷たたんで発売した背景があるので仕方が無かったとは思いますが、その事情と評価は関係ないんで。
リバイアサン戦後の展開は全部嫌いだけど、特にラスボス戦が仲間と一緒に戦えないのは本当にガッカリでした。せめて全員で1回戦ってラストだけ演出でタイマンとか出来んかったんかね?何されたかも良く解らんままに倒れていって「ファ!?!?」ってなった思い出。
あとはFF15の魔法はガッカリ要素だと思うわ。種類少ないし作り方説明不足だし事前に作って装備が必要だし撃てば味方に被害出るしメテオとかアルテマ無いし。魔法が味方巻き込む割に武器は振り回してもOK(ただしグラディオはキレるw)だからなんだかな~って。
何が問題じゃ無かったのか逆に聴きたい!!!
チョコボのデザインは可愛かったよ・・・後は思いつかない・・・
キャラデザの良さ、戦闘の面白さ、世界観が自分好みだったことかなー
発売から2週間ぐらい経って購入しましたけど、個人的には楽しくプレイさせてもらいました。
プティウォス遺跡をあれだけ作り込めたんだから、もっと他のところも作り込めたよなと思ってしまいます。
PS5版にアップグレードしてこのゲームをプレイ出来るようにしてほしい。
他の人も言ってる通り、完成させてから出すべき作品だったっていうのが一番大きな敗因だと思う
シフト、ファントムソード、レガリア、活かせる素材はいくらでもあったし、十年も時間はあったのに、どうしてこうなったのか……
もしリメイクが(まあ100%ないと思うが)出ることになったら、追加要素や小説でのエンディングを上手く組み合わせて、ゲーム本編で収まる物語にして、仲間も操作できるようにして、レガリア墜落事故をなくしたりしてくれたら、間違いなく神作に生まれ変わるだろうな
ヴェルサスをやりたかった
ゴリラ事件は「数週間後」と字幕だけで済ませずにちゃんとノクティスのウダウダ加減を描いて共感を産まなきゃいけなかった
プレイヤーが「ルーナ本当におらんくなったんか?イグニスなんでグラサン掛けてんだ?てか今どうなってんだ?」って整理している途中でヒスられるから何なんコイツとしか思えなかった
そもそもヴェルサス13の時から8年くらいもかけて野村が作れなかったのが1番の失敗した点。その尻拭いをして5年くらいで壮大なストーリーとオープンワールドを作らされた結果がFF15だと思う。ノクト視点の物語なのに1番肝心なDLCが抜けて不完全版になってしまったのは残念だった。個人的には全てが1本に入ってたらもちろん最高だったけど、メディア展開してでも壮大なストーリーをちゃんと描こうとした事は良かったと思う。
本編でストーリーが30%しか理解できないって、ユーザーからすると説明不足じゃなくてもはや「ストーリーの破綻」だよね。
全体的にスローテンポなゆったりとした物語展開が目立つのが本作
「車(レガリア)と共に旅をする物語」「映画ではなくドラマを目指した」などやりたいことは分かるけど、
後半のリヴァイアサン戦の派手なバトルシーンに移行したところで初めて「ファイナルファンタジーが始まった!!」という感覚になるのは……単純に駄目じゃね?
キャラでいうと結局ノクトが最強なんよな…
真のファントムソード召喚が大好きすぎる!
マップ上で少し止まっただけで帝国軍が降りてくるのがほんとに面倒だった
1500円で買えたからそれなりに楽しめた。
フルプライスだったら、やっぱつれぇわ。
ストーリー面の批判を特に多く見ますが、個人的にはスカスカを通り越して虚無にさえ感じるオープンフィールドが最大の問題点と感じました。
当時の基準としてもトップクラスOWゲームと比べて作りもグラフィックも数段劣る出来なのにそれを押し出したプロモーションにも疑問を感じます。
「アプデやDLCで良くなっているので今やれば…」という話もよく聞きますが、フィールド部分に関してはほぼ変わり無いのでその部分に引っかかっていた人は今やっても印象変わらないんですよね、実際私はそうでした。
FFもこれか次がラストだね。スクエニは売れるゲームの作り方を忘れた。フロムに抜かれカプコンに抜かれ、コエテクにも抜かれスクエニは100%センスない人が主導してゲーム作ってるわ。面白そうだけどやってみたらつまらなかったは別にいいが面白そうに見えないは終ってる
FF15信者です。このゲームをこよなく愛しています。DLC開発中止だけは絶対に許さん。
未完成だったこと。
アニメ、映画、ゲーム、ラジオドラマ、小説。全部まとめてゲーム一本に収まってたらエルデンクラス、ウィッチャー3クラスの神ゲーだっただろうに。
全てムービー作るんじゃなくて、過去作やエルデンのように文章音声だけで想像させて、重要なシーンだけムービー作ればそうできそう。
あと真ファントムソードがKH2のファイナルフォーム上位互換みたいにもっとスタイリッシュに無双できたらなお完璧。
100%同意できるレビューでした。
良い部分は、過去最高の神ゲー並みに、悪い部分は、過去最低のクソゲーのように、振れ幅の大きな作品でした。
そして、途中で中止したスクエニに絶望もしました。でも、この作品を嫌いになれない。。。不思議な作品。
いつかリメイクで完全版がでることを期待しています!
発売初日に買いました! 雰囲気は好きでしたが、ストーリーとあと途中からの一本道がね。海を渡るまではとても楽しかったです。出てくるキャラに対して共感ができず置いてきぼり感がすごくて、ついていくのが大変だった。あと発売前から期待をさせすぎ。長期間楽しみにしていた分、あれ?って思う部分があって残念でした。初めてもう一回最初からやらなかったゲームです。友人に貸した後売りました。
「ポケットエディションHD」でもいいし、スマホゲーのFF7ファーストソルジャーとかエバークライシスくらいのグラ品質で十分だから、FF15版のエバークライシス出せよとは思う。もちろんリニアでな。FF16みたいにステージ制でもいい。キングスグレイブから小説版まで通しでストーリー消化したアプリなりなんなりを出すべき。そうしないとモヤモヤするファンが居ると思うし、ファンなら簡略化でもいいから小説版のゲーム化してほしいでしょ。小説で完結は無いわ。
いい所見付ける前に心折れたな~
俺は意外と楽しめたけど..
@@ryosundesu13
そっかよかったね
なんだかんだ2回クリアしました😀
シナリオの演出が足らないのは間違いないですが、楽しめたのは間違いないですね😁
映画→ゲームの順が良いです。
まずアプデ完了に2年くらいかかってて、発売日に出てきたのはスカスカだしバグだらけの未完成だった時点で終わってる。
フルプライスで買った一番楽しみにしてた人達が一番出来が悪い状態で遊んでるんだもん。そりゃ評価低いでしょ。
挙句好きでいてくれた層が楽しみにしてたであろうDLCすら開発中止で、ある意味伝説のゲームだよ。
個人的には「やっぱつれぇわ」は本心というよりは仲間に頼りにしているっていうのを伝えるための発言だと思ってる。「なんだよ全然でてこねぇ」ってのが既にノクトは覚悟ができていてどう話していいか悩んでる感じだったけど仲間たちにノクトに全てを背負わせてしまったという罪悪感とかを残さないために最後のあの時間で絞り出すようにあの言葉を伝えたのかなって考えてた
FF15はPVみたり、体験版やったりとにかく情報入れまくりで本編やったけど期待を超えてくれなかったかな。後個人的な意見ですが、ラスボスとちゃんと戦わせて欲しかった。ほぼイベント戦だったし。16は逆に全く情報入れて無いでやるつもりです。体験版もPVも全く情報入れてない。
ストーリーが無茶苦茶薄かった。
薄いなりにもシリアスな内容なのに、呑気にキャンプするし、ダンジョンを進んでいたらイグニスが急に「新しいレシピを思いついたぞ」とか言い出すし、ストーリーの内容とゲームの雰囲気が全然合ってなかった。
「何だそりゃ!」と何度思ったことか。
この動画を見てまたプレイしたくなりました。
リメイク出ないかなあ。
出ないだろ
出るとしても数十年後だろうなぁ
個人的には大好きな作品だった。車を運転中色んなFFの曲が聴けるのが最高。モンスター闘技場もおもしろかったし、後から追加されたモンスター図鑑も良かった。釣りも自分でも驚くほどハマったし、大型モンスターとの戦闘もテンション上がった。キャンプでセーブする時にプロンプトの写真も毎回楽しみだったし、色んな場面での仲間の掛け合いとかもめっちゃ好きやった。武器もカッコ良いもの多かったし、、、
個人的にはめっちゃ楽しめたんだよなー。
旅してる雰囲気マジで好きだったし、ファンタジーの主人公を一人の人間として描こうとしてるのが良かった
この作品は特に酷評が目的化してるエアプ勢が一定数いるので、自分の感性を信じたほうがいい
挙げられている例のようにオープンワールド的な遊び方ならそれなりに楽しめたんだと思います。
自分も美麗なマップを歩き回るのは確かに好きでした。
ストーリー重視の最初にゲームを買った勢としては歯抜けのストーリーで感情移入しにくかったですね。
他の方のレビューにもある後出しDLC、映画、小説、ドラマCD、アニメなど見ないとストーリーを補完出来ない事が低評価に繋がってるんでしょうね。
壮大な準備期間と前フリからの「本編」
メディアミックスっていうのも当時攻めた結果なんだろうけど、みんなの大きくなった期待に応えきれなかったのも残念なところなのかな。
個人的にはやれること全部やり切ったくらい好きな作品だから、16にはそれを超えるくらいになってほしい
FF13Vとして3部作前提で広げまくった風呂敷を1作に会社の方針でまとめちゃったからね。
10年と言われる開発も、実際は途中で仕切り直しているから4年程度だし。
戦闘の操作性は過去一で好き
素材はいいんですけど、発売時はDLC/アプデの内容、エラー落ち頻発、そこら辺ごっそり抜けてたのがねえ…
無理して全部オープンワールド化せず、地域ごとにエリアチェンジ形式で区切って、オープンフィールドにすればよかったなあ。帝国についての聞き込みなどの調査しながら。旅してクリスタルの行方を追ってく感じのがよかったかもですなあ。
映画、アニメ見ないといけないのがなあ…、題材が元々野島さん/野村さんが作った作品ですし、やっぱキンハチームがFF作るが1番しっくりくるんでしょうねえ。キングスグレイブはFF映画史上最高でしたし、単品でもかなり面白い。
個人的にはプレイしたゲームのKOTYです。
絶望的なまでのオープンワールドとの噛み合わなさは本当に同意です。
そもそも完成してないゲームという印象です。
ちなみに小説までは読んでないですが13のときのように前知識ないと楽しめないと思ったので映画も観に行きましたし、アニメも見てゲームに挑みましたが、それでも???な展開に度肝ぬかれました。
リヴァイアサン戦までは良かったが、パーティでケンカして一人で戦って、10年寝てて、最終的に死ぬという救いが無いゲーム。
ルナと一緒に旅するのと、10年後は無しでバハムートの力で相方の目を治す。
召喚獣の力でルナを復活させるとか。
ストーリー側がやりたいこととオープンワールドシステム側がやりたいことが噛み合ってなくて足を引っ張り合う形になってたって印象だったなぁ。
ストーリー上で主人公組の立場が割と序盤でガッツリ変わったり、世界の状況や旅の目的が結構コロコロ変わるけれど、それをオープンワールドに正確に反映させるにはリソースが…みたいな連携取れてない部分が多かったな。
帝国の全貌が断片的に語られるばかりで知らんうちに滅亡してたのも、ストーリー上で語られてもオープンワールド上に滅亡前後両方実現するの無理…っていう悲鳴が聞こえてきそうだった。
それで最終局面に近づくほどリニアに落ち着いていったという感じ。
映像の綺麗さに価値を感じないからドット絵時代のF Fのが好き
わかります。ドット絵時代のFFが僕も好きです。PSにプラットホームを変えてからも10まではしっかりFFらしさもありの映像美もありで良かったけどやっぱドット絵時代のFFがシステムもストーリーも世界観も良かったなと思いますえもじ😊
@@まさの山日記
映像や音質は比べ物にならなくてもシステムや内容が良ければ満足しますよね
BGMは名曲揃いだしドット絵には味があるし
オープンワールドになったことによる容量不足が原因だと思う
オープンワールドに割く容量が大きくなりすぎてストーリーの尺を削った為に説明不足や本編でカットされたエピソードが多すぎたし
そもそも星の運命を左右する壮大な物語を都市ひとつ分の広さのオープンワールドで展開するのは無理があった
結局、中盤以降はオープンワールドでストーリーを進めるのを放棄して一本道のマップで展開してるからオープンワールドとも言いきれない準オープンワールドになってしまった
FF16ではオープンワールドではなくなるらしいから今度こそ期待している
一番の問題はスクエニ自体が1000万本も売れたことで問題視していない点だろう。
16へのかませ犬としてはよく出来ているが、16も開発途中で吉Pが見てヤバいと感じ、15のDLC切ってまでテコ入れした可能性も高い。
16もストーリーに振り切ったという話が吉Pのギリギリの選択を感じさせる。
リリース直後にプレイ、クリアしたから今プレイしたら印象変わるんでしょうねー
絶対無理だろうけど、何とか最終章もゲーム化して今からでも全詰め合わせセットで販売してくれないかなぁ、一部炎上するだろうけどキレイにまとめて供養してあげてほしいくらいもったいない
逆に良い部分ってあんま無いと思うなFF15って作品は。
バグが多すぎたとか言われてたりするけど、そんなのは些末な事で、バグばっかりでも流行ってるゲームもある(APEXとかは最たる例)。
動画内でも言ってるけど、説明不足が過ぎて開発のマスターベーションでしかない演出とか見せられても、興醒めこそすれ面白いとは一回も思わなかったな。
FFと言えば曲も名曲が多いけど、15の曲は全然印象に残っていない。一周しかしてないからかもしれないけれど。
釣りだけは楽しかった!そこだけは楽しかったのを覚えてる。
海外の開発スタジオの人が呟いてましたが発売大幅延期はハード仕様の変更ですね。当初は一本道で7〜80%出来上がってたのを急遽オープンワールドに変更して1からの作り直しにストーリーの刷新。刷新から2〜3年目で出してたので完成するはずがないですね。マップデザインだけで普通は半年かかりますから…プロデューサーの思い付きもあり、仕様変更による延期は会社の予算があるので会社の許諾も取ったのでプロデューサーとスクエニ経営陣のせい
プロデューサーはこの後辞めて新会社立ち上げてますからそういう事なんでしょ😅
発売日に買って、後悔どころか絶望した。当時は家にネット引いて無かったからパッチも当てられないし😂
前提として1番大事なDLC中止して逃げてる時点でどうあがいても失敗作で未完のゲーム。
他のシリーズと比べる土俵にも上げてはいけない作品だと思います。
それは置いておくとして、全体的なシナリオはとても面白かったと思います。
ですがそれを魅せる脚本演出部分が大問題だったかなと感じました。キャラの言動の違和感などはここに当たります。
旅、キャンプ、料理、釣り、スタイリッシュな戦闘などなど各要素は素晴らしい質と量でした。
でもそれは各要素単体に限った話であって、それらを繋げ合わせて1つの作品として見ると途端に噛み合わないというか、せっかくの素敵なコンテンツ同士が足を引っ張り合う感じがあり、ツギハギだらけの作品っていう印象でした。
名シーンであるはずの「やっぱつれぇわ」がネタにされがちなのも、あのシーン単体に問題があるのではなく、それまでのおかしなツギハギ要素の積み重ねにより歪に見え、ネタっぽく捉えられてしまうんだろうなって感じました。
予約して買ったけど発売してから3ヶ月で半額になってたの見て「やっぱっ辛えわ…」ってなったのわ😢
現代の歌舞伎町から異世界転生したようなキャラ達が剣と魔法振り回してるのがどうにもキツいんだよな…
ほんそれ。
前髪切れよって感じ
例えが上手いなあ
そういう世界観だから、逆に敵はいかにも中性ファンタジーなのに武器は現代兵器という感じだった。
ディレクターが変わってその世界設定が中途半端な感じになってしまったのがな
まぁキャラの歌舞伎町感は置いておいて、現実世界に近いキャラデザなのは厨二心くすぐられた覚えがある。自分もこんな力使えたらとか考えてる時期もあった…
まあ逆にアニメがめちゃくちゃ現実寄りすぎてインソムニアめちゃ日本やんとか突っ込んだけど。
ホスト4人しかプレイアブルキャラがいないってのが個人的に1番の問題だった
百歩譲ってルナフレーナはシナリオ上仕方ないにしてもアラネアは仲間に出来ただろ
何がなんでも女性キャラを仲間にしないって意思をプレイしてて思ったわ
アラネアはホントに仲間になるべきだった。
ストーリーが売りのゲームで、ストーリーが理解不能だから酷評されるのは当たり前。DLCも全て初期ロットに入れ込めばここまでの酷評は避けられたはず。あとイベントが少なすぎる。ゲームとしてすかすかは終わってる
ホントに楽しみで楽しみで楽しみで楽しみで楽しみで、映画付きのスペシャルエディション?セブンで予約して、
直前にPS4を買って、けど、3か月?の延期もめげずに待って待って待って……当日店長さんから「楽しみですね!」って笑顔で手渡しされて…
そして、その何かもう、……1週間でクリアしてからほぼ触れてないんですが、今更DLCとか小説買って補完できますか?悲しみしか思い出せなくて。
今回の16、SP5買ってやろうかな?とも考えたのですが、いまいち信用・信頼できなくて………
みなさん、買います??ちょっと様子見ようかなぁ
何年も前のプレイでうろ覚えですが、旅の目標だった武器集めがいつの間にか割とどうでも良くなってたり、ポーションがぶ飲み、双剣しか勝たん、ストーリーやバグなどで「うーん…」て思いつつやった末のストレスダンジョン!あれに注力する前にやれる事あっただろー!と思います。
製作陣の強気発言からのDLC販売中止も…。
声優さんの演技力とBGMはまぎれもなく最高な作品でした。
FF15とバビロンズフォールのおかげでFF16は怖くてすぐには買おうと思えない体に。。
個人的には総合的には面白かった。
けど、1番やる気が失せたのは、終盤やストーリー外のボス的なやつの戦闘でノクティスとグラディオ以外すぐ死ぬし、なんでもかんでも敵の攻撃が一撃必殺みたいになってきたりしたところですかね。
わりぃ (この凡作プレイするのが)やっぱつれぇわ…
凡作ならつらくないだろ。つらいのはそれ以下だからだろ。
4年位前に辞めたスクエニの法人担当セールスの話だけど
スクエニは何人かのプロデューサーやディレクターが
アイドル化してて人気と絶大な影響力を社内で持っていたとの事。
ソフト開発でも周りの助言なども一切聞き入れず、予算も時間も使い放題。ソフトが売れないのは全部営業担当のせいにしてブチ切れる、
といった裸の王様状態だったとの事です。営業部へのあたりがかなり酷いと聞いていました。
名前は出していないけどこれが誰だったのか・・・
FF15が発売日にぶっこけて大炎上しているにもかかわらず
東京で実写版レガリアをお披露目して自慢していた某プロデューサーとの温度差
ドラクエや素晴らしいゲームも一部ありますが、
スクエニのこういう社内体質が良いゲームを生み出せないのではと考えてしまいます。
一番最初に見たFF Verus XIIIの時だった頃のトレイラーが良くて、そこから約9年期待して待っていた。後に15になり都庁前でデモプレイしていたので、そのエリアにいつでも行けるものかと思っていた。
本編発売も完全な形ではなかったし、初めからロイヤルエディションで出していればそちらを購入していた。
あまりにも失望が大きかった。
FFは3あたりから全作(オンラインを除く)プレイしてきたけど、15の出来はストーリーもメインキャラもとにかく酷かった。
前作とデモプレイ見た限り、16はしばらくは手を出しません。安くなってから暇があったら手を出すかもですが、その頃には7の続編が出るかもなんで、未プレイで終わりそうな予感がしてる、、
そもそもFF外伝的な位置の作品を無理矢理ナンバリングタイトルにした事。
当時のスクエニの社内のゴタゴタに巻き込まれてしまった事。
ゲーム単体として見た時はくそです。
確かに小説で補完されてますが、ゲームをやってる大半の人はゲーム内で完結するストーリを味わいたいのであって評価できないところだと思います。
今スチームでセールしてて、あまりFFしたことなくて、けど8と15は何となく知ってて8のリマスターと15のどちらかを買おうか迷ってたので参考になった!!!あざます!
素材がいいのに調理に失敗したって例えがよく当てはまる作品。
当時発売日が待ちきれなくて体験版を何度も遊ぶほど期待していたから余計にがっかりした思い出がある。
今だに作り直して欲しいって思いながらヴェルサスの動画を見ちゃう
予定されてたDLCが全部配信されてれば、なんやかんやあったけど良作って評価だったと思う。中止になった事で失敗作って印象が強まった
小説で物語が完結することを初めて知った😂😂😂
ゲーム主体なのにそれはあっちゃいかんでしょ!
完全に戦略ミス!
FF15は嫌いじゃないだけに残念すぎる。