【ストIII2nd】24年越しの新発見!ゲージがほぼ無限に使える超強力バグ技【ゆっくりギル解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 มี.ค. 2021
  • ストIII3rdのTAS動画や最近の研究結果を、20年間溜め込んだ豆知識をも含めて大放出中です!
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ความคิดเห็น • 173

  • @crystal_cube99
    @crystal_cube99  3 ปีที่แล้ว +62

    今回も、筆者が調査した内容に沿った動画構成にしてみました☺

  • @user-hh4ji5ic4i
    @user-hh4ji5ic4i 3 ปีที่แล้ว +51

    この2021年にまさか2ndの新バグが発見されるなんて思ってもなかったわ

  • @stckrs
    @stckrs 3 ปีที่แล้ว

    感動した。あとオチが最高!

  • @hosiimo623
    @hosiimo623 2 ปีที่แล้ว

    めっちゃ面白いバグ発見ありがとうございます!またフレーム消費のレシピもありがとうございます。30th Anniversary Collection で無事再現できました!

  • @HansaGBB
    @HansaGBB 3 ปีที่แล้ว +15

    4:26 One more little geeky fact. The 65535 is not a random number they put on. It's a representation of 64 KB in bytes. For older computers, it's the maximum "RAM" you can use and for more new ones, it's the lowest you can get. It's the highest Hexadecimal number you can get - FFFF. It is also the highest packet size of TCP protocol.
    65535 is a magical number in computing that you can see almost everywhere.

  • @user-wv1nt9vc2g
    @user-wv1nt9vc2g 3 ปีที่แล้ว

    動画内容もやっぱりわかりやすくてすごくて楽しいしオチも面白すぎたwww
    オーバーフローでもしなければ素直に喜ぶ天帝かわいい!

  • @ryusi9365
    @ryusi9365 3 ปีที่แล้ว +1

    すげぇ、発見おめでとうございます!!

  • @kamiyahikaru1
    @kamiyahikaru1 3 ปีที่แล้ว

    久々にセカ触ったらめっちゃ楽しかった。スト3シリーズを愛し続けて今もなお見つかるネタ………感動しました!ギル先生ありがとう!!

  • @FugoPannacotta
    @FugoPannacotta 3 ปีที่แล้ว +1

    this is great! Looking forward to more 2nd Impact (and New Generation!) content, since we know little about those games

  • @user-ps6hs5yy6n
    @user-ps6hs5yy6n 3 ปีที่แล้ว

    2ndwwと思いながら開いたら今回も素晴らしい動画だった…
    こういうのがあると3rdのデバッガーに感謝したくなりますね

  • @sakakkiedx5052
    @sakakkiedx5052 3 ปีที่แล้ว +41

    上機嫌がオーバーフローして不機嫌になるのを見て
    ネコを撫で続けると気持ちよさそうな状態からいきなりキレて噛みついてくる
    例の謎行動を思い出した。猫おこゲージの詳細な検証が待ちどおしい。

    • @wa-sanbon
      @wa-sanbon 3 ปีที่แล้ว +5


      なるほどそういう機構であの現象が起きてたんだ!

    • @user-oo3bv2gi5l
      @user-oo3bv2gi5l 3 ปีที่แล้ว +6

      猶予1フレームの目押しで的確な箇所をナデナデしないと確定反撃を喰らう高難度ゲー

  • @PokeDude1995
    @PokeDude1995 3 ปีที่แล้ว

    Amazing discovery! And now I finally understand the difference between overflow and underflow, thank you!!

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 3 ปีที่แล้ว +48

    境界テストを怠らない研究者の鑑

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  3 ปีที่แล้ว +11

      境界テスト、大事ですよね!(b´∀`)b

  • @_lo_ol_lo_ol_
    @_lo_ol_lo_ol_ 3 ปีที่แล้ว +2

    3rdに無いって事は少なくとも3rdのシステム組んだ人は2ndのコマンドシステム丸々移すとおかしな事になるって気付いてたのかな
    当時はオンラインアップデートなんか無かったから致命的なバグ見付かったら別バージョン売るしか無かったし
    それがテクニックとして許容出来る範囲だと逆にそれが出来るバージョンの方が高値で取引されたりもしてたけど

  • @tyabasila
    @tyabasila 3 ปีที่แล้ว +4

    大発見おめでとうございます!
    これでTASさんコンボやったらどうなるんだろうと思ったら、きっちりそこまでやってくれて……さすが! えらい! 全能!

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  3 ปีที่แล้ว +2

      ありがとうございます!(65222)

    • @tyabasila
      @tyabasila 3 ปีที่แล้ว +1

      @@crystal_cube99 (あぶねえ! ギリギリだ……!)

  • @user-cb1mm7rt5x
    @user-cb1mm7rt5x 3 ปีที่แล้ว +11

    2ndで調べたいことあってって前提からおかしい

  • @pandapan9278
    @pandapan9278 3 ปีที่แล้ว +12

    20年越しに顔真っ赤にさせられる2nd開発者も思わずニッコリ

  • @keep6633
    @keep6633 3 ปีที่แล้ว +2

    3rdの背景より2ndの演出や背景が一番好きですね特に3rdの声より2ndの声デカくて台詞大好きです。

  • @user-cg8rr5yd3z
    @user-cg8rr5yd3z 3 ปีที่แล้ว +1

    今回も神動画でした いつも神動画ですが今回も最高の神動画でした!凄い発見すぎる。最後わらいました!アレク君ww

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  3 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!これでアレックスくんも身をもってオーバーフローを理解できた事でしょう☺️

  • @user-vj4dq3nq3r
    @user-vj4dq3nq3r 3 ปีที่แล้ว +8

    まさか今新事実が解明されるとは思わなんだw

  • @ren-ho8mk
    @ren-ho8mk 3 ปีที่แล้ว +2

    技あり、技ありで合わせてとんでもない一本が炸裂しましたね
    EXリープから今回のバグを見つけるまでの道筋が興味深かったです
    あと、アレクをボコしたときのギルのご機嫌値の上がり具合も面白かったです

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  3 ปีที่แล้ว +1

      EXリープでゲージが減るのと、減るまでにタイムラグがあるののどちらか一方でも欠けていたら成立しなかったと思うと面白いですね(´∀`)b

  • @takeshiyano2680
    @takeshiyano2680 3 ปีที่แล้ว

    久しぶりです!

  • @nesO3
    @nesO3 3 ปีที่แล้ว +2

    バグに対する嗅覚が鋭すぎます

  • @cardman2401
    @cardman2401 3 ปีที่แล้ว +33

    これはゲームが崩壊しかねないバグですね(元々崩壊していると言ってはいけない)

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland 3 ปีที่แล้ว +1

    今回、初めて動画を拝見しました。内容のすごさと研究熱心さもさることながら、
    説明の文章の切り替わるタイミングをゲージで表示しているのが観やすくてユーザー目線に立った配慮だと思いました。
    登録させていただいたのでまた他の動画も観にきます。

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  3 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます!
      解説音声の無い動画を、できるだけストレスなく観れるにはどうしたら…と工夫してみました(´∀`)✨

    • @TheRainbowIsland
      @TheRainbowIsland 3 ปีที่แล้ว

      他の方の動画でもあったのですが,、30thアニバーサリーコレクションではあえてバグなどのある初期バージョンを収録してあったりとか
      バグも含めて当時のままを再現しているようですね(無印ZEROソドムの通常技がガード不能だったりとか)。
      本来ならこっそり修正されそうなものですが、これもプレイヤー目線重視の移植と言ってもよさそうです。
      20年以上の時を経て明らかにされる謎というのもロマンがありますし、それを研究により解き明かす姿勢は脱帽ものです。
      …脱線しますが【crystal_cube99】というのはグラディウスIIIの9面を連想してしまいますが、考えすぎでしょうか?

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  3 ปีที่แล้ว

      @@TheRainbowIsland ソドムの立大K(?)持続部分がガード不能なのを、アニコレで友達にやられて知りました…☺
      ケンまことバグなどのゲームがクラッシュするもの以外は、当時のプレイヤーとしてはやはりそのままであって欲しいですよね~(´∀`人)
      ご推察の通り、グラディウスIIIが由来ですね!
      2000年前半あたりに「グラIII研究室(仮)」というサイトを運営していたのですが、攻略情報の一つとしてキューブ99個避けを熱心にやった事があって、いつしか他のゲームなどのIDで使うようになってしまいました(´∀`)笑

    • @TheRainbowIsland
      @TheRainbowIsland 3 ปีที่แล้ว

      グラIII研究室!!もしかしたら行ったことがあるかも…。
      キューブ積み(罪?)というフリーのソフトも開発されてたりしませんでしたか?違うサイトだったかなあ…。
      当時はターゲストとか結構グラIIIサイトが多かったですね。99個避けまくりとかもどこかで見たような気がします。

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  3 ปีที่แล้ว

      @@TheRainbowIsland キューブのソフトは別の人ですね~(´∀`)ゞ
      私の方は、シャドーギアといういわゆる「やり過ごす系」のボスをバグを使って壊す動画や、99個避けの動画をニコニコに投稿したりしてました☺
      当時はターゲストもちょくちょく覗きに行ってましたね~

  • @katari5715
    @katari5715 3 ปีที่แล้ว +24

    カウントが出た時点でオチが読めましたDNA

  • @wa-sanbon
    @wa-sanbon 3 ปีที่แล้ว +4

    世紀を跨いでなんてヤベーモンが発掘されたんだ・・・
    これが・・・結社の力!

  • @mamesiva64
    @mamesiva64 3 ปีที่แล้ว +4

    関係無いけど1st,2ndのヤンの声が好き

  • @escadoradora
    @escadoradora 3 ปีที่แล้ว +1

    Great video!

  • @keencherry4483
    @keencherry4483 3 ปีที่แล้ว +14

    3rdじゃなくて2ndってのがすごすぎる

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 3 ปีที่แล้ว +16

    サンキューマッチ

  • @omonoor8167
    @omonoor8167 3 ปีที่แล้ว

    境界値の夢を見せてもらいました👏

  • @user-wb1lu2vg5p
    @user-wb1lu2vg5p 3 ปีที่แล้ว

    ゴキゲンゲージがオーバーフローでオチまで面白かった!

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 3 ปีที่แล้ว +1

    ホント今になって見つかるもの多すぎw
    こりゃ心のオーバーフローしますわw

  • @aA-il1zn
    @aA-il1zn 3 ปีที่แล้ว +5

    負のオーバーフローでパワーゲージがカンストする現象はKOF2001の庵でもありましたがまさか2ndでも可能だとは…。
    確かにこれがうまく使えればキャラバランスが変わりますね。ユンが三強で一歩抜ける凄い発見です。

  • @GMR-EoSD
    @GMR-EoSD 3 ปีที่แล้ว +1

    オーバーフローという現象はドラクエ(カジノのコイン)やFF(いばらのかんむり)でしか見たことありませんでしたが、この時代にもオーバーフローができるゲームがあったんですね。

  • @NaCl_AQ
    @NaCl_AQ 3 ปีที่แล้ว +1

    Amazing discovery! You are Ph.D in Street Fighter!

  • @user-kv5fm5ye2s
    @user-kv5fm5ye2s 3 ปีที่แล้ว +11

    通常ゲージ本数3を超えることは無いから1Byteの255かと思いきや2Byteの65535
    取得する情報は1Byteで十分なのに開発は何を思って2Byte分の情報を取得するようにしたのか

    • @kuroko00123
      @kuroko00123 3 ปีที่แล้ว +4

      0から300でしょ。
      ゲージ量と本数を別変数に入れるとか考えにくいし。
      おそらくオーバーフローでたまるゲージは655本だと思う

    • @user-kv5fm5ye2s
      @user-kv5fm5ye2s 3 ปีที่แล้ว

      @@kuroko00123 なるほど

  • @tarou5908
    @tarou5908 3 ปีที่แล้ว

    感動した!
    ただ、こうなると3rdでもなにかやべーネタ見つけそうでこわいなあ〜

  • @japanquest7781
    @japanquest7781 3 ปีที่แล้ว +3

    素晴らしい研究と検証ですね。
    一応実戦投入も可能そうですし……当時発見されていたらキャラランクどころかゲームバランスが崩壊していたかも?
    修正推奨ではなく修正必須級のバグでした。
    ……実は3rdにも、まだまだバグが埋まっているのかもしれませんね。

  • @saltyluigi4011
    @saltyluigi4011 3 ปีที่แล้ว +25

    I see 2nd Impact, I watch the video.

  • @user-of1lj6bx8o
    @user-of1lj6bx8o 3 ปีที่แล้ว +8

    これ当時見つかってたら大騒ぎになって色んな大会で影響出ただろうな
    ブランカの時止めの比じゃない位ヤバイ!
    そして1Fのタイミングなんか狙えるか!と思ったけど出せるレシピまで見つけるってなんなんだアンタ・・・(PA)

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus 3 ปีที่แล้ว +3

    世紀末製造バグとはたまげたなあ

  • @tuneo2457
    @tuneo2457 3 ปีที่แล้ว

    24年越しの発見すごい。

  • @user-ew2so1ml7l
    @user-ew2so1ml7l 3 ปีที่แล้ว +1

    凄い面白かった。1フレームと聞くと難しそうだけどその内に体内時計で発動させられるプレイヤーが出てきそう。

  • @satoruiwata4431
    @satoruiwata4431 3 ปีที่แล้ว +17

    1Pユンが幻影陣バグを狙う→
    2Pユンがバグを阻止するためのゲージを温存する→
    1Pユンが2Pユンのゲージを吐かせるために動く
    黄金夢想曲のメタ反論みたいだな…

  • @mk-vo5ps
    @mk-vo5ps 3 ปีที่แล้ว +1

    凄い

  • @FriendlyKillbot
    @FriendlyKillbot 3 ปีที่แล้ว +8

    Unlimited.... POWER!

  • @CiccioImberlicchio
    @CiccioImberlicchio 3 ปีที่แล้ว +3

    I have no idea what is happening but is scary to see yun being even Stronger than he is in in 3s

  • @user-ic2eg4sr7y
    @user-ic2eg4sr7y 3 ปีที่แล้ว +1

    令和になって尚、とんでもないバグ見つるとわwwwwwwww
    そういやギルのアーケードTAS見たいです!

  • @jimson172
    @jimson172 3 ปีที่แล้ว +1

    Very cool, good job guys.

  • @user-fs9ul3jy8d
    @user-fs9ul3jy8d 3 ปีที่แล้ว +1

    出来たらこのチャンネル纏めた本出して欲しいわ。
    絶対買う。

  • @user-mi1qi3bs1s
    @user-mi1qi3bs1s 3 ปีที่แล้ว +5

    AC北斗の拳もここ最近で新しいネタ見つかってたりするし何が見つかるかわからないものね

  • @やや白いあきちゃん
    @やや白いあきちゃん 3 ปีที่แล้ว

    およそ四半世紀を費やして、なお冷めない愛情と情熱。
    才能と狂気は紙一重ってことですかね(褒め言葉)。

  • @user-ee4ll9gj8h
    @user-ee4ll9gj8h 3 ปีที่แล้ว +3

    何年前の動画かと思ったら二日前なんだけどw

  • @user-bi2lx2xq7t
    @user-bi2lx2xq7t 3 ปีที่แล้ว

    マッチが自然に出てくるの草
    ニュートンとフェルマーの書簡見てる気分

  • @thingultimate7552
    @thingultimate7552 3 ปีที่แล้ว +17

    ゲージ無限の丹田まこととかいたら、豪鬼が泣きながら土下座して足までなめるぐらいのことするで、きっと。

  • @Ohagibotamoti
    @Ohagibotamoti 3 ปีที่แล้ว +5

    EXリープ の発見からの まさかの SAゲージ使い放題バグ が、
    稼働開始から20年以上経過した 2021年に見つかるとは驚きです✨
    あと EXリープ のゲージ無駄使いっぷりが、どうにも EX阿修羅閃空 を思い出してしまう😅

    • @user-mb1es5xc2b
      @user-mb1es5xc2b 3 ปีที่แล้ว +1

      未だに発見されてない物凄いバグもきっとあるんだろうね。宇宙感じるわ。

  • @ZeludeRose
    @ZeludeRose 3 ปีที่แล้ว +7

    absolutely insane

  • @user-sf9se2jx3z
    @user-sf9se2jx3z 3 ปีที่แล้ว +4

    ただでさえ強いユンが更に強くなるのか...酷い厚遇だ
    これコンボや攻めにレシピが作れたらとんでもない連携が出来て最悪な結果になりそうだ

  • @Herobreak
    @Herobreak 3 ปีที่แล้ว +2

    Thank you for the fantastic video! A quick question about the EX_UOH though. Have you tested if the EX_UOH gives more + frames when compared to the normal UOH, or are they truly identical?

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  3 ปีที่แล้ว +3

      Thank you for watching!
      Yes, normal UOH and EX_UOH are exactly the same frame :)

    • @budgetcoinhunter
      @budgetcoinhunter 2 ปีที่แล้ว +1

      It seems that Capcom didn't quite test their EX input code fully, and left you able to trigger EX on the UOH command input as well.
      Either that, or they left it in like that, figuring that nobody would use it (not the first time they've done that unintentionally!) because of the meter cost for no benefit.

  • @exelsaga4533
    @exelsaga4533 3 ปีที่แล้ว +1

    これがニアサーか!!

  • @akitaka-kun
    @akitaka-kun 3 ปีที่แล้ว

    聖剣3の隠しボス「ダークラビ」のHPオーバーフローネタ思い出した

  • @user-wt6zv8zk1r
    @user-wt6zv8zk1r 3 ปีที่แล้ว

    ほんと3rdじゃなくてよかったw
    あと、最後のロールオーバーも、まぁそういうオチになるよねw

  • @user-jt4sq6uv5z
    @user-jt4sq6uv5z 3 ปีที่แล้ว +1

    SFCシムシティの資金増殖みたいですね

  • @mochilaavila
    @mochilaavila 3 ปีที่แล้ว

    This looks pretty cool for me

  • @hagijanaindana50
    @hagijanaindana50 3 ปีที่แล้ว +2

    3rdがあるから2ndを対戦するのが大変なのがざんねんだなー(棒読み

  • @perfect001shiki
    @perfect001shiki 3 ปีที่แล้ว +5

    凄すぎて笑うわ。現役の時に見つからなくてよかったまである。

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow 3 ปีที่แล้ว +2

    問題作にさらなる問題がwww

  • @user-kl8lk7vw5e
    @user-kl8lk7vw5e 3 ปีที่แล้ว

    あいきゃんとえすけいぷすこ

  • @gocho2240
    @gocho2240 3 ปีที่แล้ว +1

    ex鉄山幻影はズルいwww

  • @VandaGill
    @VandaGill 3 ปีที่แล้ว

    動画構成含め素晴らしく、楽しく見させてもらいました。
    EXリープ自体は言われている通り結構前から見つかってると思うのですが、
    そこからまさかのバグを発見されててツイッターで見ていて驚きました。
    稼働時はまぁ見つからないタイプのバグですね…当時は1年ぐらいで3rdが出て2ndはほぼすべて撤去されましたし、
    ツイッターで書かれてらっしゃるようにWインパクトだとできないですし。
    フレーム単位で動かすことが可能になったのと普段から3rd解析なされているからこその着眼点ですね…。
    大阪で2ndの対戦会を不定期でやっているのですが、
    (実戦投入は難しそうですがそれはそれとして)改めて練習する楽しみが更に増えました、ありがとうございます。

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  3 ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます!
      やはりフレーム単位で検証できる現在の環境はありがたいですね!疑問に思った事をすぐに、かつ正確に確認できるので…(´∀`人)
      皆さんがストIIIをより楽しめるためのお役に立てればいいなぁという思いもあって検証活動しているので、そう言って頂けると嬉しいです!これからも頑張りますね(´∀`)/✨

  • @user-mt6vv9lm1u
    @user-mt6vv9lm1u 3 ปีที่แล้ว

    これが殺意に目覚めたヤンですか・・・

  • @user-lc3ku4pk3z
    @user-lc3ku4pk3z 3 ปีที่แล้ว +2

    ビタ押しよりも対戦相手を見つけるほうが難しい説 それにしてもすげえ

  • @user-xh7uc3gp1d
    @user-xh7uc3gp1d 3 ปีที่แล้ว

    3rdの溜め時間カウントの完了の内部数値が-1になってるのも,負のオーバーフロー対策か
    対戦では流石に狙えんだろうけどRTAやる場合だったら投入ありそう

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  3 ปีที่แล้ว

      RTAの人たちは1フレ目押しをかなりの確率で決めていきますもんね…:( ´∀`):

  • @user-xm2wm5qd8b
    @user-xm2wm5qd8b 3 ปีที่แล้ว

    すげ

  • @user-db9ng6hd1w
    @user-db9ng6hd1w 3 ปีที่แล้ว

    すんごいよー

  • @user-rl6yh8pz3k
    @user-rl6yh8pz3k 3 ปีที่แล้ว +2

    まさに野生のゲーメスト

  • @darklyzojin-maestrovertex8795
    @darklyzojin-maestrovertex8795 3 ปีที่แล้ว

    Alex: I can't escape...

  • @user-fr7bd1sh1w
    @user-fr7bd1sh1w 3 ปีที่แล้ว +2

    24年越しで新たなバグ技が見つかるとは!スト3シリーズって何だかんだ長く愛されているゲームなんだなあ…
    しかしバグ技も使えるユン…優遇されすぎじゃね

  • @user-ry9ml1cx8h
    @user-ry9ml1cx8h 3 ปีที่แล้ว

    3rdチャンネル専門と思ったら2ndも取り扱うのな

  • @HODAMON
    @HODAMON 3 ปีที่แล้ว +1

    そりゃ182フレームピッタリにやらなくちゃいけないものを見つけれるわけないよな…
    でも見つけたら見つけたである程度安定させるレシピ見つけるの草

  • @a-kan2416
    @a-kan2416 3 ปีที่แล้ว

    最後ほんと草

  • @_njk
    @_njk 3 ปีที่แล้ว

    AC北斗のヤバいバグ、ムテキングも使いこなしてたプレイヤーいたしなぁ
    でも2ndだからまぁ大丈夫か・・・

  • @therealwillsmith
    @therealwillsmith 3 ปีที่แล้ว +1

    Does this mean Yun is now SSS+ Tier?

  • @taylorbee4010
    @taylorbee4010 3 ปีที่แล้ว +1

    Yang having infinite sa3 is going to be a big thing

  • @NEW-dh1wd
    @NEW-dh1wd 3 ปีที่แล้ว

    そう言えば、すごく昔の事なんだけどもQの腹部とネクロの超電磁ストームが相殺した時に。
    ネクロは腹部の1段目やられでちょっとの間だけ空中に固定されて、Qはビリビリしながらしばらく止まるって現象が起きたんだけども、相殺を調べたら結構面白いやも。恐らく旧基盤。

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  3 ปีที่แล้ว

      相殺系は面白い事が起きますね、Qの爆発打撃が相殺するとSAが終了せずもう一回使えたりなど(´∀`)

  • @patriot4272
    @patriot4272 3 ปีที่แล้ว +1

    原理自体はドラクエの838861バグと同じなのね。

  • @drwch6628
    @drwch6628 3 ปีที่แล้ว

    2nd impactで二度衝撃

  • @user-my3fs8ey2w
    @user-my3fs8ey2w 3 ปีที่แล้ว

    負のオーバーフローとアンダーフローの違いについて詳しく説明している+65535ゲージ

  • @ovo2864
    @ovo2864 3 ปีที่แล้ว +1

    OHHHHHHHH nice

  • @swayrimgamers--8239
    @swayrimgamers--8239 3 ปีที่แล้ว

    最近どっかの動画で↓↓ボタン同時押しでゲージを無駄に使うリープって見たな
    そこから発展するとは

  • @user-wn9yz9mw1t
    @user-wn9yz9mw1t 3 ปีที่แล้ว +1

    色んなキャラの見てみたいな

  • @ironashi8965
    @ironashi8965 2 ปีที่แล้ว

    現実にも機嫌が良いと思ったら突然ブチ切れる人っているけど、それってオーバーフローしちゃったからなんですね

  • @kkt6677
    @kkt6677 3 ปีที่แล้ว

    正直感動した( ;∀;)スバラシイナー

  • @mitsuharuteishi2618
    @mitsuharuteishi2618 3 ปีที่แล้ว

    ファミコン~スーファミ初期の時代はこういうフロー現象は普通に起こってたな
    時代が進んでフローの認識が広まる事で普通は対策されるけど
    扱う数字的にフロー対策は要らないと判断されたんだろうね
    今回のバグやFF6のアイテム溢れバグみたいに
    開発側が対策を必要無いと思った所にプレイヤーの執念で刺さるってのは
    見てる方は凄い面白いと感じるな

  • @half_kurala6858
    @half_kurala6858 2 ปีที่แล้ว

    無限影陣じゃん

  • @user-ip7zf4to5j
    @user-ip7zf4to5j 3 ปีที่แล้ว +1

    ゲージ66535+1が0になるの笑える😊

  • @hh-gu6dk
    @hh-gu6dk 3 ปีที่แล้ว

    編集ソフトは何も使ってるのでしょうか?
    もしよかったら教えてくださいー

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  3 ปีที่แล้ว

      フリーソフトの「Aviutl」を使用していますね!:)

  • @takahos7625
    @takahos7625 3 ปีที่แล้ว +1

    なんどもお。(賞賛)
    2ndのガチ対戦なんて何年やってないかなあ…

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  3 ปีที่แล้ว +1

      もうめんどうみきれよう。(感嘆)
      ショーンが後ろ中Pブンブン振ってゲージを溜めてそうな光景が浮かびます…