【ストIII3rd】溜め分割の仕組みの話と、分割ネタ7連発【ゆっくりギル解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ย. 2023
  • まるでコマンド技のようにソニックや突進を出してくる人が、本当にいるのです(`・ω・´)ゝ
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    / crystal_cube99
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ความคิดเห็น • 22

  • @crystal_cube99
    @crystal_cube99  9 หลายเดือนก่อน +37

    ようやく、主要な分割テクである「百裂」「回転」「溜め」の解説動画を公開できました(`・ω・´)ゝ

  • @user-vf4kj3ql6h
    @user-vf4kj3ql6h 9 หลายเดือนก่อน +11

    ソースコード読んだわけでもないのになんでそこまで分かるの?って感じで…尊敬しかない
    ゲームの開発者もここまでやり込んで貰えて幸せやろうな

  • @user-ps6hs5yy6n
    @user-ps6hs5yy6n 9 หลายเดือนก่อน +6

    歩き溜め技を出してほしくないなら単純に「レバーが一定フレーム別要素に入ったらリセット」にすればいいだけだから、逆にテクニックとして溜め分割を使わせたいようなシステムですよね
    タメ技自体初代スト2からあるシステムだし、タメシステムの変遷を辿ったら面白そう

  • @BrianM_3rd
    @BrianM_3rd 9 หลายเดือนก่อน +12

    3rd Strike really is a game that allows for unparalleled creativity. Having numerous ways to manually reset and manipulate your charge meter is so powerful. Thanks for the great info, I look forward to applying it in game!

  • @ixiard
    @ixiard 9 หลายเดือนก่อน +8

    解説ありがとうございました。動画で見る上級者プレイヤーの動きの裏側でこんな事やってるんだ…と興味が深まる内容でした。ダブル吹上や立ちギガスの解説も見てみたいです

  • @octomostv5760
    @octomostv5760 9 หลายเดือนก่อน +6

    Qとユリアン使いの自分にはとてもタメになりました!
    普段感覚で出しているコンボも、システム面を理解するとどこに意識を向ければよいか分かりやすく、参考になります

  • @cardman2401
    @cardman2401 9 หลายเดือนก่อน +10

    生きててよかったですDNA…

  • @user-mo6cm9gj1o
    @user-mo6cm9gj1o 9 หลายเดือนก่อน +7

    あっめちゃくちゃお世話になっているタメ分割だ!
    割と戦術広がるんだよね

  • @wa-sanbon
    @wa-sanbon 9 หลายเดือนก่อน +1

    ガイルしか溜めキャラが居なかった遥か昔の時代からプレイヤーの手に染み付いている左下タメという手癖を活かして面白い事出来る様にする為に、
    こんなに手の込んだプログラム打ってあるんだなぁ・・・と感心させられました

  • @sigure0425
    @sigure0425 9 หลายเดือนก่อน +2

    マジで待ってましたありがとうございます

  • @user-zl1gv1wj9e
    @user-zl1gv1wj9e 9 หลายเดือนก่อน +5

    おお、レミーがサガットのようだ!

  • @user-fc7po1py7l
    @user-fc7po1py7l 9 หลายเดือนก่อน +1

    ため分割待ってましたー

  • @user-zo1br1uf8j
    @user-zo1br1uf8j 9 หลายเดือนก่อน +6

    ユリアンのエイジス連携はこんな面倒な事やってたのか。ただ最速で溜めて最速で出してるだけかと思ってたわ。絶対マネできねぇ。

  • @att2747
    @att2747 9 หลายเดือนก่อน +10

    So much tech in a 25 year old game!

  • @user-bq4dq1ke2i
    @user-bq4dq1ke2i 8 หลายเดือนก่อน

    やっぱストⅢのキャラデザは最高やな

  • @sexkin
    @sexkin 9 หลายเดือนก่อน

    ぴょんぴょんユリアンすごい

  • @cyourairai
    @cyourairai 9 หลายเดือนก่อน +1

    毎度お疲れ様です!
    いやぁ、居ますよね溜め技をドカスカ出してくる人。
    相手したくねぇw

  • @questor_gat
    @questor_gat 5 หลายเดือนก่อน

    溜め分割参考になりました。
    コマンド技で恐縮ですが、地獄車に昇竜が入りました。しかし2度とできなかったので
    よろしければ検証をお願いします。
    状況としては、ケン(XCopy) vs ケン(CPU)で
    1P側に地獄車をします。投げた瞬間に押し戻される補正はなくかなり左寄りでした。
    そして移動昇竜をします。このときの操作が、昇竜コマンド>1フレ歩く>移動昇竜だった気がします。
    W昇竜のずらし押しが苦手な人も、2フレ歩いて昇竜だとエレナ、Q、ネクロ以外にキャラが増えるだろか・・・
    このコマンド歩きの入力なら、猶予フレームがあるけど届かない場合に使えるかもしれませんね。
    スト6とかも普通に使えるかも。
    是非お願いいたします。

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  4 หลายเดือนก่อน

      こんにちは!
      地獄車から昇龍が入ったのですか!Σ(・ω・ノ)ノ
      こちらで同じ状況を作って試してみた感じでは、どうしても入らず…。何か他に特別な条件があるのでしょうかね(' `)💦
      投げた後の間合いについては一旦置いておいて、昇龍で追撃するためのフレームだけを考えてみると、弱昇龍は1フレーム間に合わずEX昇龍はギリギリ間に合うようでした。
      もし地獄車に昇龍が当たるという状況が起きるとしたら、「何らかの理由で間合いが離れなかった→スライドEX昇龍が入った」か、「何らかの理由で相手が高く浮いた→弱昇龍が入った」みたいな感じになるのかなと思いました。
      もしまた再現される事があれば、ご一報いただけると嬉しいです!(`・ω・´)ゝ

    • @questor_gat
      @questor_gat 4 หลายเดือนก่อน

      ご検証、ご返答ありがとうございます。
      そうですか、入りませんでしたか・・・
      もしもの状況で可能性があるとしたら、「何らかの理由で相手が高く浮いた→弱昇龍が入った」でしょうか。
      12は、たまにY軸が変わっているなぁということがあって、別件ですがスフィアをガード(not歩き)しても当たらずにすり抜けることがあります。
      Y軸が変わった状況でXCopyをして投げた時に飛んでいる時間が長い可能性があるのが挙げられます。
      これが原因だとしたら 発生するのは12vsケン のみで ケンvsケン だと起こらなさそうですね。
      再現頑張ってみます!

  • @Ohagibotamoti
    @Ohagibotamoti 9 หลายเดือนก่อน

    溜め分割の詳しい説明ありがとうございます。
    ・・・2:21 新手の煽りに見なくもない…😅

  • @user-of1lj6bx8o
    @user-of1lj6bx8o 9 หลายเดือนก่อน

    まだこんなにネタがあるのか